KR102604663B1 - Method and apparatus for defense game based on auction - Google Patents

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Abstract

경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법은, 디펜스 게임 장치가, 방어 유닛을 대상으로 경매를 진행하는 단계; 및 상기 디펜스 게임 장치가, 상기 경매에 낙찰된 플레이어에게는 상기 방어 유닛을 지급하고, 상기 경매에 유찰된 플레이어에게는 기본 방어 유닛을 지급하는 단계를 포함할 수 있다.A defense game method based on an auction is disclosed. A defense game method based on an auction according to an embodiment of the present invention includes the steps of a defense game device conducting an auction for defense units; and providing, by the defense game device, the defense unit to a player who wins the auction, and providing a basic defense unit to a player who fails to bid in the auction.

Description

경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법 및 그 장치 {Method and apparatus for defense game based on auction}Defense game method and device based on auction {Method and apparatus for defense game based on auction}

본 발명은 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 특히 경매를 통해 방어 유닛을 낙찰 받고, 낙찰 받은 방어 유닛을 배치하여 게임을 진행하는 디펜스 게임 방법 및 그 장치에 대한 것이다.The present invention relates to a defense game method and device based on an auction, and more particularly to a defense game method and device for winning a defense unit through an auction and playing the game by placing the winning defense unit.

디펜스 게임이란, 이동 경로를 따라 움직이는 몬스터를, 방어 유닛을 배치하여 공격하는 방식의 게임을 말한다. 방어 유닛의 적절한 선택, 배치 및 조작을 통해서 몬스터가 본진을 공격하기 전에 처지하는 것이 중요한 게임 장르이다.A defense game is a game where you deploy defense units to attack monsters moving along a movement path. This is a game genre in which it is important to defeat monsters before they attack the base through appropriate selection, placement, and manipulation of defensive units.

최근에는 대전형 디펜스 게임이 등장하여 인기를 끌고 있다. 대전형 디펜스 게임이란 다수의 플레이어가 동시에 동일한 몬스터를 방어하되, 누가 더 잘 방어하는지에 따라 승패가 갈리는 방식의 게임이다. 대전형 디펜스 게임에서는 방어 유닛을 보다 더 전략적으로 선택, 배치 및 조작하는 플레이어가 승리를 가져갈 수 있다.Recently, fighting-type defense games have emerged and are gaining popularity. A competitive defense game is a game in which multiple players defend the same monster at the same time, but the winner is determined by who defends better. In competitive defense games, players who select, place, and manipulate defensive units more strategically can win.

대전형 디펜스 게임에서 다른 플레이어와의 경쟁을 유발하기 위해 경매 방식을 도입한 대전형 디펜스 게임을 제공하고자 한다. 특히, 경매를 통해서 방어 유닛을 낙찰 받아 몬스터를 처치하면서, 다른 플레이어와 심리전을 즐길 수 있는 게임성이 향상된 대전형 디펜스 게임을 제공하고자 한다.We would like to provide a competitive defense game that adopts an auction method to encourage competition with other players. In particular, we aim to provide a competitive defense game with improved playability where you can enjoy psychological warfare with other players while winning a defense unit through an auction and defeating monsters.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법은, 디펜스 게임 장치가, 방어 유닛을 대상으로 경매를 진행하는 단계; 및 상기 디펜스 게임 장치가, 상기 경매에 낙찰된 플레이어에게는 상기 방어 유닛을 지급하고, 상기 경매에 유찰된 플레이어에게는 기본 방어 유닛을 지급하는 단계를 포함할 수 있다.A defense game method based on an auction according to an embodiment of the present invention to solve the above technical problem includes the steps of a defense game device conducting an auction for defense units; and providing, by the defense game device, the defense unit to a player who wins the auction, and providing a basic defense unit to a player who fails to bid in the auction.

일 실시예에 따르면, 플레이어가 영웅 유닛을 선택하는 단계; 상기 영웅 유닛의 주위에 상기 방어 유닛을 배치하는 단계; 및 상기 영웅 유닛과 상기 방어 유닛의 속성 및 배치에 따라서 시너지가 발생하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the player selects a hero unit; placing the defense unit around the hero unit; And it may further include generating synergy according to the properties and arrangement of the hero unit and the defense unit.

다른 실시예에 따르면, 상기 시너지가 발생하는 단계는, 상기 영웅 유닛과 상기 방어 유닛은 속성으로 종족을 가지고, 특정 유닛의 주위에 배치된 영웅 유닛 또는 방어 유닛의 종족이 동일한 경우, 동일한 종족의 영웅 유닛 또는 방어 유닛의 수에 비례하여, 상기 특정 유닛의 공격력이 증가하는 종족 시너지가 발생하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, the step in which the synergy occurs is that the hero unit and the defense unit have race as an attribute, and when the race of the hero unit or defense unit placed around a specific unit is the same, the hero unit of the same race It may include a step of generating a racial synergy that increases the attack power of the specific unit in proportion to the number of units or defense units.

다른 실시예에 따르면, 상기 시너지가 발생하는 단계는, 상기 영웅 유닛과 상기 방어 유닛은 속성으로 공격 타입을 가지고, 제한된 크기의 타일에 가로, 세로, 또는 대각선에 동일한 공격 타입의 영웅 유닛 또는 방어 유닛이 배치된 경우, 상기 가로, 세로 또는 대각선에 배치된 모든 유닛의 공격력이 증가하는 타입 시너지가 발생하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, in the step in which the synergy occurs, the hero unit and the defense unit have an attack type as an attribute, and the hero unit or defense unit of the same attack type is placed horizontally, vertically, or diagonally on a tile of a limited size. When this is placed, it may include a step in which a type synergy occurs in which the attack power of all units placed horizontally, vertically or diagonally increases.

다른 실시예에 따르면, 상기 시너지가 발생하는 단계는, 상기 방어 유닛은 속성으로 공격 범위를 가지고, 제한된 크기의 타일에, 타일별로 특정 공격 범위를 가진 방어 유닛이 배치되는 경우, 상기 방어 유닛의 공격력이 증가하는 특성 시너지가 발생하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, the step in which the synergy occurs is when the defense unit has an attack range as an attribute and a defense unit with a specific attack range for each tile is placed on a tile of a limited size, the attack power of the defense unit This may include steps in which increasing attribute synergies occur.

다른 실시예에 따르면, 상기 시너지가 발생하는 단계는, 상기 방어 유닛은 속성으로 등급을 가지고, 제한된 크기의 타일에, 높은 등급의 방어 유닛이 배치될수록, 배치된 높은 등급의 방어 유닛의 수에 비례하여, 모든 영웅 유닛 및 방어 유닛의 공격력이 증가하는 등급 시너지가 발생하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, the step in which the synergy occurs is that the defense unit has a grade as an attribute, and as a higher grade defense unit is placed on a tile of a limited size, it is proportional to the number of high grade defense units placed. Thus, it may include a step in which grade synergy increases the attack power of all hero units and defense units.

다른 실시예에 따르면, 플레이어가 영웅 유닛을 선택하는 단계; 상기 영웅 유닛의 주위에 상기 기본 방어 유닛을 배치하는 단계; 및 상기 기본 방어 유닛은 속성으로 종족 및 공격 타입을 가지고 있지 않아서, 상기 영웅 유닛의 주위에 상기 기본 방어 유닛을 배치하더라도 종족 및 공격 타입으로 인한 시너지가 발생하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another embodiment, the player selects a hero unit; placing the basic defense unit around the hero unit; And since the basic defense unit does not have a race or attack type as attributes, the step may further include a step in which synergy due to the race and attack type does not occur even if the basic defense unit is placed around the hero unit.

다른 실시예에 따르면, 상기 경매에 낙찰된 플레이어는 상기 경매에 입찰한 재화를 소모하는 단계; 및 상기 경매에 유찰된 플레이어는 상기 경매에 입찰한 재화를 돌려받고, 추가로 상기 경매에 입찰한 재화에 비례하는 일정량의 보너스 재화를 더 지급받는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, the player who wins the auction consumes the goods he or she bid on in the auction; And it may include a step where the player who is unsuccessful in the auction receives back the goods he or she bid on in the auction and is additionally paid a certain amount of bonus goods proportional to the goods he or she bids on in the auction.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 장치는, 무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛, 게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및 상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 장치로서, 상기 프로세서는, 방어 유닛을 대상으로 경매를 진행하고, 상기 경매에 낙찰된 플레이어에게는 상기 방어 유닛을 지급하고, 상기 경매에 유찰된 플레이어에게는 기본 방어 유닛을 지급하는 것이다.An auction-based defense game device according to an embodiment of the present invention for solving the above technical problem includes a communication unit for transmitting and receiving data wirelessly or wired, a storage unit for storing game-related data, and the communication unit and An auction-based defense game device including a processor that controls the storage unit, wherein the processor conducts an auction for a defense unit, provides the defense unit to a player who wins the auction, and provides the defense unit to a player who wins the auction. Basic defense units are provided to players who are rejected.

본 발명의 실시예에 따르면, 경매를 기반으로 하는 대전형 디펜스 게임을 제공함으로써, 게임성을 강화하여 자칫 지루해질 수 있는 디펜스 게임 장르의 단점을 보완할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by providing a competitive defense game based on an auction, it is possible to improve the game quality and compensate for the shortcomings of the defense game genre, which can become boring.

본 발명에 대해 더욱 이해하기 위해 포함되며 본 출원에 포함되고 그 일부를 구성하는 첨부된 도면은 본 발명의 원리를 설명하는 상세한 설명과 함께 본 발명의 실시예를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 사용자 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 영웅 유닛을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 내지 도 3d에는 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 방어 유닛을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 방어진을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 시너지를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 경매를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 장치를 나타낸다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of this application and are included to further understand the present invention, represent embodiments of the invention together with detailed description illustrating the principles of the invention.
1 is a diagram illustrating a user screen of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a diagram for explaining a hero unit of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.
3A to 3D are diagrams for explaining a defense unit of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram for explaining the defense team of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.
Figures 5A to 5D are diagrams for explaining the synergy of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.
Figures 6 and 7 are diagrams for explaining the auction of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 shows a defense game device based on an auction according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함하지만, 본 발명이 이러한 세부 사항을 모두 필요로 하는 것은 아니다. 본 발명은 이하에서 설명되는 실시예들은 각각 따로 사용되어야 하는 것은 아니다. 복수의 실시예 또는 모든 실시예들이 함께 사용될 수 있으며, 특정 실시예들은 조합으로서 사용될 수도 있다.Preferred embodiments of the present invention will be described in detail, examples of which are shown in the attached drawings. The detailed description below with reference to the accompanying drawings is intended to explain preferred embodiments of the present invention rather than showing only embodiments that can be implemented according to the embodiments of the present invention. The following detailed description includes details to provide a thorough understanding of the invention, but the invention does not require all such details. The present invention does not necessarily mean that the embodiments described below should be used separately. Multiple embodiments or all embodiments may be used together, and specific embodiments may be used in combination.

본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.Most of the terms used in the present invention are selected from common ones widely used in the field, but some terms are arbitrarily selected by the applicant and their meaning is detailed in the following description as necessary. Therefore, the present invention should be understood based on the intended meaning of the term, not the mere name or meaning of the term.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 사용자 화면을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram illustrating a user screen of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면 총 4명의 플레이어(101, 102, 103, 104)가 대전형 디펜스 게임을 즐기는 것을 볼 수 있다. 제1 플레이어(101)는 aaaaaaaaaa라는 아이디의 플레이어이며, 제2 플레이어(102)는 주정뱅이 돌멩이라는 아이디의 플레이어이며, 제3 플레이어(103)은 괴팍한 키보드라는 아이디의 플레이어이며, 제4 플레이어(104)는 차가운 고양이라는 아이디의 플레이어이다.Referring to Figure 1, you can see a total of four players (101, 102, 103, and 104) enjoying a competitive defense game. The first player (101) is a player with the ID of aaaaaaaaaa, the second player (102) is a player with the ID of Drunkard Stone, the third player (103) is a player with the ID of Cranky Keyboard, and the fourth player (104) is a player with the ID of Aaaaaaaaaaa. ) is a player with the ID of Cold Cat.

4명의 플레이어는 모두 성으로 표현된 본진을 가지고 있으며 본진을 둘러싼 길(111, 112, 113, 114)을 따라 쳐들어오는 몬스터를 방어하는 대전형 디펜스 게임을 플레이하고 있다. 본진은 일정량의 체력(도 1에서는 노란색 막대 그래프로 표현된 30의 숫자가 체력)을 가지고 있으며 만약 몬스터가 길(111, 112, 113, 114)을 따라 이동하는 동안 처치하지 못해서, 일부 몬스터가 본진에 도달하게 되면 체력이 깎이고, 본진의 체력이 모두 깎인 플레이어는 패배하게 된다.All four players have a main base represented by a castle, and are playing a competitive defense game in which they defend against incoming monsters along the paths (111, 112, 113, 114) surrounding the base. The main base has a certain amount of health (the number 30, represented by a yellow bar graph in Figure 1, is the health), and if monsters are not killed while moving along the road (111, 112, 113, 114), some monsters will be at the base. When it reaches , the stamina is reduced, and the player whose main strength is all reduced loses.

도 1은 제1 플레이어(101)의 사용자 화면이며 자신의 본진은 크게 표시하고, 다른 플레이어(102, 103, 104)의 화면은 상단에 작게 표시한 것을 볼 수 있다. 상단의 화면을 통해서 다른 플레이어(102, 103, 104)의 본진의 체력은 얼마나 남았는지, 몬스터를 얼마나 처치했는지, 어떤 방어 유닛을 가지고 있고, 어떻게 배치했는지 등을 한눈에 파악할 수 있다.Figure 1 is the user screen of the first player 101, and it can be seen that the user's base is displayed in large size, and the screens of other players 102, 103, and 104 are displayed in small size at the top. Through the screen at the top, you can see at a glance how much health is left in the main base of other players (102, 103, 104), how many monsters have been killed, what defense units they have, and how they are deployed.

일반적으로 디펜스 게임은 웨이브(Wave)라 부르는 매 라운드마다 몬스터가 등장하고 이를 처치하는 방식으로 진행된다. 예를 들면 제1 웨이브에는 제1 몬스터가 10마리 등장해서 경로(111, 112, 113, 114)를 따라 이동하고, 제1 웨이브가 끝나면 일정한 정비 시간을 가진 다음, 제2 웨이브에는 제2 몬스터가 10마리 등장해서 경로(111, 112, 113, 114)를 따라 이동하는 방식이다. 웨이브가 진행될수록 등장하는 몬스터는 더 강한 체력과 방어력을 가지고 있어 갈수록 처치하기 어려워진다.In general, defense games are played in a way that monsters appear every round, called waves, and are defeated. For example, in the first wave, 10 first monsters appear and move along the path (111, 112, 113, 114), and after the first wave ends, there is a certain maintenance time, and then in the second wave, the second monster appears. Ten of them appear and move along a path (111, 112, 113, 114). As the wave progresses, the monsters that appear have stronger stamina and defense, making them increasingly difficult to defeat.

도 1에서는 현재 제1 웨이브가 시작되기 2초전이며 각 플레이어(101, 102, 103, 104)는 방어 유닛을 배치하여 웨이브를 준비하고 있는 것을 볼 수 있다. 웨이브를 막아내지 못해서 일부 몬스터가 본진에 도달하면 본진의 체력이 깎이는 등의 페널티가 존재하며, 반대로 웨이브를 가장 먼저 클리어한 플레이어에게는 어드밴티지가 주어질 수 있다.In Figure 1, it can be seen that it is currently 2 seconds before the first wave starts and each player (101, 102, 103, 104) is preparing for the wave by deploying defense units. If some monsters reach the base because they are unable to block the wave, there is a penalty such as the base's stamina being reduced, and conversely, the player who clears the wave first may be given an advantage.

예를 들면 재화를 다른 플레이어보다 더 지급받을 수 있다. 웨이브가 끝나면 각 플레이어들은 일정량의 재화를 지급받는데, 가장 먼저 웨이브를 클리어한 플레이어는 재화를 더 지급받을 수 있다. 이때 지급받은 재화는 추후 설명할 경매에서 사용할 수 있다. 또는 특정 플레이어가 가장 먼저 웨이브를 클리어하면, 남은 플레이어들의 몬스터 진행 속도가 증가할 수 있다. 자신의 웨이브를 가장 먼저 클리어하면 클리어할수록 다른 플레이어들이 웨이브를 막아내지 못하고 본진의 체력이 깎이는 타격을 입을 가능성이 높아지게 된다.For example, you may receive more goods than other players. At the end of a wave, each player is paid a certain amount of goods, and the player who clears the wave first can receive more goods. The goods paid at this time can be used in the auction that will be explained later. Alternatively, if a specific player clears a wave first, the monster progression speed of the remaining players may increase. The more you clear your wave first, the more likely it is that other players will not be able to block the wave and suffer a blow to your base's health.

이처럼 본 발명의 대전형 디펜스 게임은 다수의 플레이어가 도 1에 도시된 것처럼 자신의 본진을 방어하기 위해 방어 유닛을 배치하고 몬스터를 처치하는 방식으로 게임이 진행된다. 몬스터를 막아내는 디펜스 자체는 각자 진행하는 것이지만 자신이 얼마나 방어를 효율적으로 하는지에 따라 다른 플레이어에 영향을 미치게 된다. 또한 이후 후술할 경매를 통해 방어 유닛을 전략적으로 확보하는 것에 따라 다른 플레이어의 게임에도 영향을 미치게 된다.In this way, the competitive defense game of the present invention is played in such a way that multiple players deploy defense units and kill monsters to defend their base, as shown in FIG. 1. The defense itself to block monsters is done individually, but it affects other players depending on how efficient you are at defending yourself. Additionally, strategically securing defense units through auctions, which will be described later, will also affect other players' games.

일반적으로 디펜스 게임은 방어 유닛은 플레이어가 배치하지만 방어 유닛과 몬스터 사이의 전투는 자동으로 이루어지기 때문에 자칫 게임이 지루해질 수 있는 단점이 있다. 이를 보완하기 위해서 본 발명에서는 경매를 도입하여 플레이어들이 서로 심리전을 펼쳐서, 자신의 본진을 방어하는 것 외에도 다른 플레이어의 본진을 관찰하고 전략을 세울 수 있도록 유도한다. 이를 통해 자칫 지루해질 수 있는 대전형 디펜스 게임의 게임성을 향상시킬 수 있다.In general, in defense games, players deploy defensive units, but battles between defensive units and monsters occur automatically, which has the disadvantage of making the game boring. To complement this, the present invention introduces an auction to encourage players to engage in psychological warfare with each other, so that they can observe other players' bases and devise strategies in addition to defending their own bases. Through this, you can improve the gameplay of competitive defense games that can get boring.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 영웅 유닛을 설명하기 위한 도면이다.Figure 2 is a diagram for explaining a hero unit of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참고하면 총 6종의 영웅 유닛이 도시되어 있다. 3개의 종족과 2개의 타입으로 인해 3*2=6개의 영웅 유닛이 등장한다. 3개의 종족은 인간 종족, 야수 종족, 정령 종족이며, 2개의 타입은 마법 타입과 물리 타입이다. 그리고 각 영웅 유닛별로 고유 능력을 가지고 있어 차별점을 보인다.Referring to Figure 2, a total of six types of hero units are shown. With 3 races and 2 types, 3*2=6 hero units appear. The three races are human race, beast race, and spirit race, and the two types are magic type and physical type. Additionally, each hero unit has unique abilities, which sets them apart.

예를 들면 인간 종족의 마법 타입의 영웅 유닛인 메르헴은 마법 타입의 방어 유닛, 이하 디펜더의 공격력을 30% 상승시키는 능력을 가지고 있다. 인간 종족의 물리 타입의 영웅 유닛인 레온은 본진의 체력이 5가 더 증가하는 능력을 가지고 있다. 야수 종족의 마법 타입의 영웅 유닛인 구르보는 n초동안 연쇄 피해가 5번으로 증가하고 공격 속도가 2배 상승하는 능력을 가지고 있다. 야수 종족의 물리 타입의 영웅 유닛인 에일라는 모든 디펜더의 치명타 확률이 10% 증가하는 능력을 가지고 있다. 정령 종족의 마법 타입의 영웅 유닛인 나린은 웨이브가 종료될 때마다 본진인 캐슬이 받은 피해의 20%를 회복하는 능력을 가지고 있다. 정령 종족의 물리 타입의 영웅 유닛인 스칼렛은 물리 타입의 디펜더의 공격력을 30% 상승시키는 능력을 가지고 있다.For example, Merhem, a magic-type hero unit of the human race, has the ability to increase the attack power of a magic-type defense unit, hereinafter referred to as Defender, by 30%. Leon, a physical-type hero unit of the human race, has the ability to increase the base's health by 5. Gurbo, a magic-type hero unit of the beast race, has the ability to increase chain damage to 5 times for n seconds and increase attack speed by 2 times. Aela, a physical-type hero unit of the beast race, has the ability to increase the critical hit chance of all defenders by 10%. Narin, a magic-type hero unit of the spirit race, has the ability to recover 20% of the damage received by the castle, the main base, every time a wave ends. Scarlett, a physical-type hero unit of the spirit race, has the ability to increase the attack power of physical-type defenders by 30%.

플레이어들은 대전형 디펜스 게임을 시작하기 전에 도 2에 도시된 영웅 유닛 중에서 하나를 선택할 수 있다. 영웅 유닛별로 공격 유형이나 능력치에도 차이가 있으며 고유 능력에도 차이가 있기 때문에 어느 영웅 유닛을 선택하는지에 따라 전략적인 플레이가 가능하다. 또한, 이처럼 다양한 능력을 가진 영웅 유닛으로 인해 게임의 다양성을 높이고 이후에 후술할 경매에 차별화 전략을 가질 수 있다.Players can select one of the hero units shown in Figure 2 before starting the competitive defense game. Each hero unit has different attack types and abilities, as well as unique abilities, so strategic play is possible depending on which hero unit you choose. In addition, hero units with such diverse abilities can increase the diversity of the game and enable differentiation strategies in auctions, which will be described later.

도 3a 내지 도 3d에는 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 방어 유닛을 설명하기 위한 도면이다.3A to 3D are diagrams for explaining a defense unit of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.

도 3a에는 기본 등급이 2등급인 방어 유닛이, 도 3b에는 기본 등급이 3등급인 방어 유닛이, 도 3c에는 기본 등급이 4등급인 방어 유닛이, 도 3d에는 기본 등급이 1등급인 방어 유닛이 도시되어 있다.Figure 3a shows a defense unit with a basic grade of 2, in Figure 3b a defense unit with a basic grade of 3, in Figure 3c a defense unit with a basic grade of 4, and in Figure 3d a defense unit with a basic grade of 1. This is shown.

도 3a 내지 도 3c의 기본 등급이 2등급부터 4등급 사이의 방어 유닛은 도 2의 영웅 유닛과 마찬가지로 종족과 타입이 나뉘어져 있다. 즉, 2등급에는 6개의 방어 유닛이, 3등급에도 6개의 방어 유닛이, 4등급에도 6개의 방어 유닛이 존재한다.The defense units with basic grades of 2 to 4 in FIGS. 3A to 3C are divided into races and types, like the hero units in FIG. 2. In other words, there are 6 defense units in grade 2, 6 defense units in grade 3, and 6 defense units in grade 4.

도 3a를 참고하면, 인간 종족에는 물리 타입의 2등급 방어 유닛인 바이킹과 마법 타입의 2등급 방어 유닛인 궁수가 있다. 야수 종족에는 2등급 방어 유닛에는 물리 타입은 없고 마법 타입인 마법 고양이와 꼬마 예티가 있다. 정령 종족에는 물리 타입의 2등급 방어 유닛인 임프와 마법 타입의 2등급 방어 유닛인 샐러맨더가 있다.Referring to Figure 3a, the human race includes the Viking, a physical type 2nd grade defense unit, and the Archer, a magic type 2nd grade defense unit. Among the beast races, the level 2 defense units do not have physical types, but have magic types such as Magic Cat and Little Yeti. The spirit race includes the Imp, a physical-type, level 2 defense unit, and the Salamander, a magic-type, level 2 defense unit.

도 3b를 참고하면, 인간 종족에는 물리 타입의 3등급 방어 유닛인 라이플맨과 마법 타입의 3등급 방어 유닛인 마법사가 있다. 야수 종족에는 3등급 방어 유닛에는 마법 타입은 없고 물리 타입인 도둑쥐와 늑대 광전사가 있다. 정령 종족에는 물리 타입의 3등급 방어 유닛인 하피와 마법 타입의 3등급 방어 유닛인 냉기술사가 있다.Referring to Figure 3b, the human race includes the rifleman, a physical type 3rd grade defense unit, and the wizard, a magic type 3rd grade defense unit. Among the beast races, there are no magic-type level 3 defense units, but there are physical-type thieves and wolf berserkers. The spirit race includes the Harpy, a physical type 3rd grade defense unit, and the Frost Engineer, a magic type 3rd grade defense unit.

도 3c를 참고하면, 인간 종족에는 물리 타입의 4등급 방어 유닛인 대포 마스터와 마법 타입의 4등급 방어 유닛인 성기사가 있다. 야수 종족에는 물리 타입의 4등급 방어 유닛인 그리핀 라이더와 마법 타입의 4등급 방어 유닛인 드래곤이 있다. 정령 종족에는 물리 타입의 4등급 방어 유닛인 웬디고와 마법 타입의 4등급 방어 유닛인 발키리가 있다.Referring to Figure 3c, the human race includes the Cannon Master, a physical type 4th grade defense unit, and the Paladin, a magic type 4th grade defense unit. The beast race includes the Griffin Rider, a physical-type grade 4 defense unit, and the Dragon, a magic-type grade 4 defense unit. The spirit race includes Wendigo, a physical type 4th grade defense unit, and Valkyrie, a magic type 4th grade defense unit.

마지막으로 도 3d를 참고하면, 기본 방어 유닛인 포탑은 1등급으로 종족과 타입의 구분은 없으며 공격 범위, 공격 타입, 공격 속도에 대한 설정값만 가지고 있다. 도 3a 내지 도 3d에서 볼 수 있듯이 방어 유닛은 공격 범위, 공격 타입, 공격 속도, 특수 능력 등의 차이로 인해 각각의 방어 유닛이 특색을 가진다. 다양한 영웅 유닛과 다양한 방어 유닛을 이용하여 방어진을 만들고 조합하는데 유저들은 재미를 느낄 수 있다.Lastly, referring to Figure 3D, the turret, which is a basic defense unit, is a level 1 unit and has no distinction between races and types, and only has settings for attack range, attack type, and attack speed. As can be seen in Figures 3A to 3D, each defense unit has its own characteristics due to differences in attack range, attack type, attack speed, special ability, etc. Users can have fun creating and combining defenses using various hero units and various defense units.

다만 도 2 및 도 3a 내지 도 3d에 예시한 영웅 유닛과 방어 유닛은 발명의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 이러한 예시 외에도 다양한 영웅 유닛과 방어 유닛이 대전형 디펜스 게임에 등장할 수 있다.However, the hero unit and defense unit illustrated in FIGS. 2 and 3A to 3D are merely examples to aid understanding of the invention and are not intended to limit the invention. In addition to these examples, various hero units and defense units may appear in competitive defense games.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 방어진을 설명하기 위한 도면이다.Figure 4 is a diagram for explaining the defense team of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 각각의 플레이어는 성 모양의 일정한 체력을 가진 본진을 가지고 있으며 본진의 위에는 3x3 타일의 공간이 있으며 그 한 가운데 영웅 유닛이 배치되어 있다.Referring to Figure 1, each player has a castle-shaped base with a certain amount of health. Above the base is a space of 3x3 tiles, and a hero unit is placed in the middle.

제1 플레이어(101)는 도 2에서 야수 종족이면서 마법 타입의 영웅 유닛인 구르보를 선택하여 게임을 하고 있으며, 제2 플레이어(102)는 도 2에서 인간 종족이면서 마법 타입의 영웅 유닛인 메르헨을 선택하여 게임을 하고 있으며, 제3 플레이어(103)는 도 2에서 야수 종족이면서 물리 타입의 영웅 유닛인 에일라를 선택하여 게임을 하고 있으며, 제4 플레이어(104)는 도 2에서 인간 종족이면서 마법 타입의 영웅 유닛인 메르헨을 선택하여 게임을 하고 있는 것을 볼 수 있다.The first player 101 is playing the game by selecting Gurbo, a beast race and magic-type hero unit in Figure 2, and the second player 102 is playing the game by selecting Marchen, a human race and magic-type hero unit in Figure 2. The third player 103 is playing the game by selecting Aila, a beast race and physical type hero unit in Figure 2, and the fourth player 104 is a human race and magic type hero unit in Figure 2. You can see the game being played by selecting Marchen, the hero unit of .

3x3 타일을 왼쪽 아래에서부터 순서대로 1부터 9까지의 순번을 붙일 때, 도 4와 같이 영웅 유닛은 가장 가운데인 5에 배치되며 자리가 고정될 수 있다. 그리고 그 주변의 8개의 타일에 어떤 방어 유닛을 배치하는지에 따라서 게임성이 달라질 수 있다. 도 2에 도시된 것처럼 몬스터는 3x3 타일의 외곽을 도는 길(111, 112, 113, 114)을 따라서 공격을 해오며 5번을 제외한 1번부터 9번까지의 타일에 방어 유닛을 적절히 배치해야 몬스터의 공격을 방어할 수 있다. 이때 나머지 타일에 어떤 방어 유닛이 배치되는지에 따라 다양한 시너지 효과를 일으킬 수 있다.When 3x3 tiles are numbered from 1 to 9 in order from the bottom left, the hero unit is placed at 5, the center, and the position can be fixed, as shown in Figure 4. And the gameplay can vary depending on which defense units are placed on the eight tiles around it. As shown in Figure 2, the monster attacks along the path (111, 112, 113, 114) that goes around the outside of the 3x3 tile, and defense units must be properly placed on tiles 1 through 9, excluding 5, to attack the monster. Can defend against attacks. At this time, various synergy effects can occur depending on which defense units are placed on the remaining tiles.

도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 시너지를 설명하기 위한 도면이다.Figures 5A to 5D are diagrams for explaining the synergy of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.

도 5a는 종족 시너지를 설명하기 위한 도면이다. 도 2와 도 3a 내지 도 3d에서 설명한 것처럼 영웅 유닛과 방어 유닛을 종족을 가지고 있다. 이때 같은 종족이 이웃해서 배치가 되면 공격력이 상승하는 종족 시너지를 가질 수 있으며, 이웃해서 배치되는 종족의 수가 많으면 많을수록 상승폭도 커질 수 있다.Figure 5a is a diagram to explain racial synergy. As described in FIGS. 2 and 3A to 3D, hero units and defense units have races. At this time, if the same race is placed next to each other, there can be a racial synergy that increases attack power, and the greater the number of races placed next to each other, the greater the increase can be.

예를 들면 5번을 제외한 1번부터 9번까지의 타일에는 방어 유닛이 배치될 수 있는데 상/하/좌/우에 배치되는 동일 종족의 수에 따라, 방어 유닛의 공격력이 30%씩 중첩해서 상승될 수 있다. 그리고 5번의 영웅 유닛은 상/하/좌/우 및 대각선에 배치된 동일 종족의 수에 따라 공격력이 30%씩 중첩해서 상승될 수 있다.For example, defense units can be placed on tiles 1 through 9, excluding 5. Depending on the number of the same race placed on the top/bottom/left/right, the attack power of the defense unit increases by 30%. It can be. And the attack power of hero unit number 5 can be increased by 30% depending on the number of the same race placed up/down/left/right and diagonally.

모서리에 해당하는 1/3/7/9 타일에는 상/하 중에서 한 개와 좌/우 중에서 한 개가, 총 2개까지 동일한 종족이 배치될 수 있으므로 최대 60%까지 공격력이 상승할 수 있고, 중앙에 해당하는 2/4/6/8 타일에는 상/하/좌/우 최대 3개까지 동일한 종족이 배치될 수 있으므로 최대 90%까지 공격력이 상승할 수 있다.Up to two of the same race, one from top/bottom and one from left/right, can be placed on the 1/3/7/9 tiles corresponding to the corners, so attack power can be increased by up to 60%, and the attack power can be increased by up to 60%. Up to 3 of the same race can be placed on the corresponding 2/4/6/8 tiles on the top/bottom/left/right, so attack power can increase by up to 90%.

도 5a를 참고하면 1번 타일에 배치된 인간 종족이면서 물리 타입의 2등급 방어 유닛인 바이킹은 위의 4번 타일에 배치된 인간 종족이면서 마법 타입의 2등급 방어 유닛인 궁수와 2번 타일에 배치된 인간 종족이면서 마법 타입의 3등급 방어 유닛인 마법사로 인해 동일 종족이 2개가 상/우에 배치되어 있으므로 60%의 공격력이 상승될 수 있다. 마찬가지로 4번 타일에 배치된 궁수는 1번 타일의 바이킹과 5번 타일의 영웅 유닛으로 인해 60%의 공격력이 상승되며 2번 타일에 배치된 마법사는 1번 타일의 바이킹과 5번 타일의 영웅 유닛으로 인해 60%의 공격력이 상승될 수 있다. 마지막으로 5번 타일의 영웅 유닛은 1번 타일의 바이킹, 2번 타일의 마법사, 4번 타일의 궁수로 인해 총 90%의 공격력이 상승될 수 있다.Referring to Figure 5a, the Viking, a human race and a physical-type level 2 defense unit placed on tile 1, is placed on tile 2 with the archer, a human race and a magic-type level 2 defense unit, placed on tile 4 above. Due to the wizard, a human race and a magic-type level 3 defense unit, two of the same race are placed on the top and right, so the attack power can be increased by 60%. Similarly, the archer placed on tile 4 will receive a 60% increase in attack power due to the Viking on tile 1 and the hero unit on tile 5, and the wizard placed on tile 2 will receive a 60% increase in attack power due to the Viking on tile 1 and the hero unit on tile 5. This can increase attack power by 60%. Lastly, the hero unit on tile 5 can have a total attack power increase of 90% due to the Viking on tile 1, the wizard on tile 2, and the archer on tile 4.

물론 영웅 유닛과 다른 종족이 복수개 배치될 수도 있다. 도 5a에서는 7/8 타일에 정령 종족의 물리 타입의 2등급 방어 유닛인 임프가 배치된 것을 볼 수 있는데, 이 경우에는 정령 종족끼리만 종족 시너지가 발동되어서 각각 30%의 공격력 상승 효과를 가져오게 된다.Of course, multiple hero units and other races may be deployed. In Figure 5a, you can see that an imp, a physical type 2nd class defense unit of the spirit race, is placed on the 7/8 tile. In this case, racial synergy is activated only between the spirit races, resulting in a 30% increase in attack power each. .

도 5a와 같은 종족 시너지로 인해 각 플레이어들은 디펜스 게임을 시작할 때 선택한 영웅 유닛과 동일한 종족의 방어 유닛을 필요로 하게 된다. 이러한 필요도의 차이로 인해 후술할 경매에서 보다 치열한 심리전이 펼쳐지게 된다.Due to the racial synergy shown in Figure 5a, each player requires a defense unit of the same race as the hero unit selected when starting the defense game. Due to this difference in need, a more intense psychological battle unfolds in the auction, which will be described later.

도 5b는 타입 시너지를 설명하기 위한 도면이다. 타입 시너지란 3x3 타일의 어느 한 줄이 동일한 타입으로 구성된 경우 공격력이 상승되는 시너지를 말한다. 가로/세로/대각선 모두 타입 시너지가 발동될 수 있다. 도 5b에서는 4/5/6번 타일이 가로로 모두 물리 타입의 영웅 유닛/방어 유닛이 배치된 것을 볼 수 있다. 이렇게 동일한 타입의 영웅 유닛/방어 유닛이 배치된 경우에는 공격력이 60% 추가 상승할 수 있다.Figure 5b is a diagram for explaining type synergy. Type synergy refers to synergy that increases attack power when any one row of 3x3 tiles consists of the same type. Type synergy can be activated horizontally/vertically/diagonally. In Figure 5b, you can see that tiles 4, 5, and 6 have physical-type hero units/defense units arranged horizontally. When hero units/defense units of the same type are deployed, attack power can increase by an additional 60%.

타입 시너지는 종족을 불문하므로 2번 타일과 8번 타일에 정령 종족의 물리 타입의 방어 유닛인 임프가 배치되는 경우에는 2/5/8번 타일이 세로로 모두 물리 타입의 영웅 유닛/방어 유닛이 배치되어 추가로 60%의 타입 시너지가 발동된 것을 볼 수 있다. 이렇게 어느 한 타일의 종족이 다르더라도 타입만 같으면 타입 시너지는 발동될 수 있다.Type synergy is regardless of race, so if imps, which are physical-type defense units of the spirit race, are placed on tiles 2 and 8, tiles 2/5/8 will all have physical-type hero units/defense units vertically. You can see that an additional 60% type synergy has been activated through placement. Even if the race of a tile is different, type synergy can be activated as long as the type is the same.

도 5b의 예에서 4/6번 타일의 바이킹은 5번 타일의 레온 영웅 유닛으로 인해 종족 시너지 30%와 4/5/6번 타일의 타입 시너지로 인해 60%, 총 90%의 공격력이 상승될 수 있다. 마찬가지로 2/8번 타일의 임프는 2/5/8번 타일의 타입 시너지로 인해 60%의 공격력이 상승될 수 있다. 마지막으로 5번 타일의 레온 영웅 유닛은 4번과 6번 타일의 바이킹으로 인해 종족 시너지 60%, 4/5/6번 타일의 타입 시너지로 인해 60%, 2/5/8번 타일의 타입 시너지로 인해 60%, 총 180%의 공격력이 상승될 수 있다.In the example of Figure 5b, the Viking of tiles 4/6 will have a 30% racial synergy due to the Leon hero unit of tile 5 and a 60% increase in attack power due to the type synergy of 4/5/6 tiles, a total of 90%. You can. Likewise, the imp of tiles 2/8 can have its attack power increased by 60% due to the type synergy of tiles 2/5/8. Lastly, the Leon hero unit on tile 5 has 60% racial synergy due to the Viking on tiles 4 and 6, 60% due to type synergy on tiles 4/5/6, and 60% type synergy on tiles 2/5/8. This can increase attack power by 60%, a total of 180%.

도 5b와 같은 타입 시너지로 인해 각 플레이어들은 디펜스 게임을 시작할 때 선택한 영웅 유닛과 동일한 타입의 방어 유닛을 필요로 하게 된다. 이러한 필요도의 차이로 인해 후술할 경매에서 보다 치열한 심리전이 펼쳐지게 된다.Due to type synergy as shown in Figure 5b, each player requires a defense unit of the same type as the hero unit selected when starting the defense game. Due to this difference in need, a more intense psychological battle unfolds in the auction, which will be described later.

도 5c는 특성 시너지를 설명하기 위한 도면이다. 도 1에서 볼 수 있듯이 각 모서리에 해당하는 1/3/7/9 타일은 몬스터가 방향을 전환하는 경로에 위치해 있으므로 근거리로 공격하는 방어 유닛이 유리하며, 중앙에 해당하는 2/4/6/8 타일은 몬스터가 직진하는 경로에 위치해 있으므로 원거리로 공격하는 방어 유닛이 유리하다. 이에 근거리 유닛을 모서리에 해당하는 1/3/7/9 타일에 배치하는 경우 추가로 20%의 공격력을 상승시키는 특성 시너지를 부여할 수 있다. 또한 원거리 유닛을 중앙에 해당하는 2/4/6/8 타일에 배치하는 경우 추가로 20%의 공격력을 상승시키는 특성 시너지를 부여할 수 있다.Figure 5c is a diagram for explaining characteristic synergy. As can be seen in Figure 1, the 1/3/7/9 tiles corresponding to each corner are located on the path where the monster changes direction, so defensive units that attack at close range are advantageous, while the 2/4/6/ tiles corresponding to the center are located on the path where the monster changes direction. Since 8 tiles are located on the monster's straight path, defense units that attack from a distance have an advantage. Accordingly, if a close-range unit is placed on the 1/3/7/9 tile corresponding to the corner, a characteristic synergy that increases attack power by an additional 20% can be granted. Additionally, if a ranged unit is placed on a 2/4/6/8 tile in the center, a characteristic synergy that increases attack power by an additional 20% can be granted.

도 5c를 참고하면 근거리 방어 유닛인 바이킹을 모서리인 1번 타일에 배치하는 경우 4번 타일의 궁수로 인한 종족 시너지 30%와 근거리 방어 유닛을 모서리에 배치해서 발동되는 특성 시너지 20%, 총 50%의 공격력이 상승된 것을 볼 수 있다. 마찬가지로 원거리 방어 유닛인 궁수를 중앙 부분인 4번 타일에 배치하는 경우 1번 타일의 바이킹과 5번 타일의 영웅 유닛 레온으로 인한 종족 시너지 60%와 원거리 방어 유닛을 중앙에 배치해서 발동되는 특성 시너지 20%, 총 80%의 공격력이 상승된 것을 볼 수 있다. 이처럼 동일한 종족, 동일한 타입의 방어 유닛이라도 원거리인지 근거리인지에 따라 배치를 다양하게 함으로써 보다 더 전략적인 플레이를 즐길 수 있다.Referring to Figure 5c, when a Viking, a short-range defense unit, is placed on tile 1, which is the corner, the racial synergy due to the archer on tile 4 is 30%, and the characteristic synergy triggered by placing the short-range defense unit on the corner is 20%, a total of 50%. You can see that the attack power has increased. Likewise, when placing the archer, a long-distance defense unit, on tile 4 in the center, the racial synergy due to the Viking on tile 1 and Leon, the hero unit on tile 5, is 60%, and the attribute synergy triggered by placing the long-range defense unit in the center is 20. %, you can see that the attack power has increased by a total of 80%. In this way, you can enjoy more strategic play by varying the placement of defense units of the same race and type depending on whether they are long-range or close-range.

도 5d는 등급 시너지를 설명하기 위한 도면이다. 등급 시너지란 높은 등급의 방어 유닛을 배치할수록 전체적으로 영웅 유닛/방어 유닛의 공격력이 상승하는 시너지를 말한다.Figure 5d is a diagram to explain grade synergy. Grade synergy refers to a synergy in which the overall attack power of hero units/defense units increases as higher-grade defense units are deployed.

예를 들면 도 3a의 2등급 방어 유닛은 아무런 등급 시너지가 없으나, 도 3b의 3등급 방어 유닛은 3등급 방어 유닛 하나당 5%의 등급 시너지가 발생할 수 있으며, 도 3c의 4등급 방어 유닛은 4등급 방어 유닛 하나당 10%의 등급 시너지가 발생할 수 있다.For example, the grade 2 defense unit in Figure 3a has no grade synergy, but the grade 3 defense unit in Figure 3b can generate 5% grade synergy per grade 3 defense unit, and the grade 4 defense unit in Figure 3c can generate grade 4 synergy. A 10% grade synergy can occur for each defensive unit.

도 5d를 참고하면 1번 타일에는 인간/물리/근거리/2등급 방어 유닛인 바이킹이 배치되어 있으며 종족 시너지로 인해 30%, 특성 시너지로 인해 20%, 4번 타일의 3등급 방어 유닛인 마법사의 등급 시너지로 인해 5%, 총 55%의 공격력이 상승될 수 있다. 4번 타일에는 인간/마법/원거리 3등급의 방어 유닛인 마법사가 배치되어 있으며 1번 타일의 바이킹과 5번 타일의 영웅 유닛인 레온으로 인해 종족 시너지 60%, 특성 시너지로 인해 20%, 자신의 등급 시너지로 인해 5%, 총 85%의 공격력이 상승될 수 있다.Referring to Figure 5d, the Viking, a human/physical/close-range/grade 2 defense unit, is placed on tile 1, with 30% defense due to racial synergy, 20% due to attribute synergy, and the wizard, a grade 3 defense unit, on tile 4. Due to grade synergy, attack power can be increased by 5%, or a total of 55%. Tile 4 has a Wizard, a level 3 human/magic/ranged defense unit, and the Viking on tile 1 and Leon, a hero unit on tile 5, have 60% racial synergy, 20% due to attribute synergy, and 20% of their own defense. Due to grade synergy, attack power can be increased by 5%, or a total of 85%.

높은 등급의 방어 유닛을 배치할수록 전체적으로 공격력이 상승될 수 있다. 높은 등급의 방어 유닛을 확보하기 위해서는 처음부터 3등급/4등급인 도 3b 및 3c의 방어 유닛을 확보하거나 등급이 낮더라도 동일한 방어 유닛을 결합하여 등급을 높일 수 있다. 예를 들면 도 5d의 1번 타일에는 2등급 방어 유닛인 바이킹이 배치되어 있는데, 추가로 2등급 바이킹을 하나 더 확보해서 1번 타일에 겹쳐서 배치하게 되면 기존에 있던 1번 타일의 바이킹과 신규로 배치한 바이킹이 결합하여 3등급의 바이킹이 될 수 있다.As higher-level defense units are deployed, overall attack power can increase. In order to secure a high-grade defense unit, you can secure the defense units of Figures 3b and 3c that are grades 3/4 from the beginning, or even if the grade is low, you can combine the same defense units to increase the grade. For example, in tile 1 of Figure 5d, a Viking, a grade 2 defense unit, is placed. If you secure an additional grade 2 Viking and place it overlapping on tile 1, the existing Viking from tile 1 and the new one are placed. The placed Vikings can be combined to become a level 3 Viking.

어차피 방어 유닛이 배치될 수 있는 타일은 5번을 제외한 1번부터 9번까지 8개뿐이므로 초기에는 낮은 등급의 방어 유닛을 이용하더라도 중후반부터는 낮은 등급의 방어 유닛을 결합하여 등급을 높이는 선택도 필요하게 된다. 이를 통해 플레이어들은 방어 유닛을 언제 결합시킬지 전략적인 선택도 해야 한다.Anyway, there are only 8 tiles from 1 to 9, excluding 5, on which defense units can be placed, so even if you use low-grade defense units in the beginning, you will need to choose to increase the grade by combining low-grade defense units from the mid to late stages. do. Through this, players must make strategic choices about when to combine defense units.

이상으로 도 5a부터 도5d를 통해 본 발명의 일 실시예에서 사용될 수 잇는 시너지를 설명하였다. 다만 여기서 설명한 시너지도 발명의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐 발명을 제한하고자 하는 것은 아니므로 이러한 예시 외에도 다양한 시너지가 있을 수 있다.The synergy that can be used in an embodiment of the present invention has been described above through FIGS. 5A to 5D. However, the synergy described here is only an example to help understand the invention and is not intended to limit the invention, so there may be various synergies in addition to these examples.

시너지를 통해서 설명하였듯이 게임이 시작될 때 플레이어가 어떤 영웅 유닛을 선택하는지에 따라서 플레이어가 필요로 하는 방어 유닛이 달라지게 된다. 그러므로 자신이 선택한 영웅 유닛과 다른 플레이어가 선택한 영웅 유닛을 고려하여 전략적으로 방어 유닛을 확보할 필요가 있다. 또한 종족 시너지 및 타입 시너지 등으로 인해 다른 플레이어가 현재 어떤 방어 유닛을 확보하여 배치하였는지에 따라 전략적으로 방어 유닛을 확보할 필요가 있다.As explained through synergy, the defense units the player needs will vary depending on which hero unit the player selects when the game starts. Therefore, it is necessary to strategically secure defense units by considering the hero units selected by the player and the hero units selected by other players. Additionally, due to racial synergy and type synergy, it is necessary to secure defensive units strategically depending on what defensive units other players have currently secured and deployed.

예를 들면 인간 종족의 마법 타입 영웅 유닛인 메르헨을 선택한 플레이어가 이미 1개의 마법 타입의 방어 유닛을 확보한 상태에서 타입 시너지를 발동시키기 위해 추가로 마법 유닛을 더 필요로 하는 경우 이를 고려하여 전략적으로 플레이 할 필요가 있다. 이러한 전략적인 플레이는 경매를 통해서 구체화된다.For example, if a player who selects Marchen, a magic-type hero unit of the human race, already has one magic-type defense unit and needs additional magic units to activate type synergy, take this into consideration and strategically You need to play. This strategic play is materialized through auctions.

도 6 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 디펜스 게임의 경매를 설명하기 위한 도면이다.Figures 6 and 7 are diagrams for explaining the auction of a competitive defense game according to an embodiment of the present invention.

매 웨이브가 시작되기 전에 플레이어들은 방어 유닛을 놓고 경매를 진행한다. 다른 플레이어의 영웅 유닛의 종족과 타입 및 경매를 진행하는 방어 유닛의 종족과 타입을 고려하여 경매에 참여해야 한다. 도 6을 참고하면, 다음 웨이브가 시작되기 전의 정비 시간에 야수 종족의 마법 타입의 2등급 방어 유닛인 마법 고양이에 대한 경매가 진행되는 것을 볼 수 있다.Before each wave begins, players auction off defense units. You must participate in the auction taking into account the race and type of other players' hero units and the race and type of the defense unit being auctioned. Referring to Figure 6, you can see that an auction is being held for a magic cat, a level 2 defense unit of the beast race's magic type, during maintenance time before the start of the next wave.

각 플레이어들은 가지고 있는 재화를 이용하여 경매에 참여할 수 있으며 가장 높은 금액을 제시한 플레이어가 해당 방어 유닛을 낙찰 받게 된다. 방어 유닛을 낙찰 받은 플레이어는 해당 방어 유닛을 앞서 도 4에서 설명한 타일에 시너지를 고려하여 전략적으로 배치할 수 있다.Each player can participate in the auction using the goods they have, and the player who bids the highest amount wins the defense unit. The player who wins the bid for a defense unit can strategically place the defense unit on the tile previously described in FIG. 4, taking synergy into account.

도 6을 참고하면 제1 플레이어(101)인 aaaaaaaaaa는 야수 종족의 마법 타입의 영웅 유닛인 구르보를 선택해서 플레이하고 있으며, 제2 플레이어(102)인 행복한 키보드는 정령 종족의 마법 타입의 영웅 유닛인 나린을 선택해서 플레이하고 있으며, 제3 플레이어(103)인 행복한 호박은 제1 플레이어(101)와 동일한 구르보를 선택해서 플레이하고 있으며, 제4 플레이어(104)인 부유한 하마는 인간 종족의 마법 타입의 영웅 유닛인 메르헨을 선택해서 플레이하고 있다.Referring to Figure 6, the first player (101), aaaaaaaaaaa, selects and plays Gurubo, a magic-type hero unit of the beast race, and the second player (102), Happy Keyboard, plays a magic-type hero unit of the spirit race. Narin is selected and played, the third player (103), Happy Pumpkin, is selected and played as Gurbo, the same as the first player (101), and the fourth player (104), Rich Hippo, is a magic type of the human race. I am playing by selecting Marchen, the hero unit of .

모두 기본적으로 마법 타입의 영웅 유닛이며, 제3 플레이어(103)는 제1 플레이어(101)와 영웅 유닛의 종족마저 동일하기 때문에, 제1 플레이어(101)가 자신의 영웅 유닛과 동일 종족, 동일 타입의 경매 대상인 마법 고양이를 낙찰 받기 위해서는 꽤 높은 가격을 제시해야 한다. 제1 플레이어(101) 또는 제3 플레이어(103)가 마법 고양이를 방어 유닛으로 낙찰 받는 경우에는 종족 시너지를 바로 발동시킬 수 있고, 추가로 마법 타입의 방어 유닛을 더 확보하는 경우에는 타입 시너지도 발동시킬 수 있다.They are all basically magic-type hero units, and since the third player 103 has the same hero unit race as the first player 101, the first player 101 has the same race and type as his hero unit. In order to win the magic cat that is the subject of the auction, you have to offer a fairly high price. If the first player (101) or the third player (103) receives a magic cat as a defense unit, racial synergy can be activated immediately, and if additional magic-type defense units are secured, type synergy is also activated. You can do it.

도 6을 참고하면 모든 플레이어(101, 102, 103, 104)가 동일한 수량의 재화인 30개의 코인(121, 122, 123, 124)을 보유하고 있는 것을 볼 수 있다. 경매는 해당 코인을 이용해서 참여할 수 있다. 지금은 첫번째 웨이브가 시작되기 전의 경매여서 보유한 코인의 수가 동일하나, 웨이브가 진행될수록 경매로 인해 코인의 수량에 변동이 있게 된다. 그러므로 경매에 참여할 때는 경매 대상인 방어 유닛에 대한 다른 플레이어의 필요도뿐만 아니라 다른 플레이어가 보유한 코인의 수도 고려해서 경매에 참여해야 한다.Referring to Figure 6, it can be seen that all players (101, 102, 103, 104) hold the same amount of goods, 30 coins (121, 122, 123, 124). You can participate in the auction using the corresponding coin. Currently, this is an auction before the first wave begins, so the number of coins held is the same, but as the wave progresses, the quantity of coins changes due to the auction. Therefore, when participating in an auction, you must consider not only other players' need for the defense unit being auctioned, but also the number of coins held by other players.

경매에 필요한 코인은 매 웨이브가 끝나면 일정 수량이 지급될 수 있다. 예를 들면 웨이브가 끝날 때마다 3개의 코인이 모든 플레이어에게 동일하게 지급될 수 있다. 또는 웨이브를 가장 먼저 클리어한 플레이어는 추가로 1개의 코인이 더 지급되어 4개의 코인을 받을 수 있다. 웨이브를 가장 먼저 클리어하면 코인도 추가로 받고, 다른 플레이어의 남은 몬스터의 속도가 더 빨라져 유리한 고지를 차지할 수 있다.A certain amount of coins required for auction can be paid at the end of each wave. For example, 3 coins could be distributed equally to all players at the end of each wave. Alternatively, the player who clears the wave first can receive 4 coins with 1 additional coin paid. If you clear the wave first, you will receive additional coins and the speed of other players' remaining monsters will be faster, giving you an advantage.

또한 경매에 입찰한 코인은 경매에 참여했다가 유찰되는 경우 이를 다시 돌려받을 수도 있다. 여기서 경매의 심리전을 더 유도하기 위해서 유찰되는 코인의 일정한 비율을 보너스 코인으로 더 지급할 수도 있다. 예를 들면 그 비율은 20%일 수 있다. 이렇게 추가로 환급되는 보너스 코인으로 인해 각 플레이어는 해당 방어 유닛이 필요한 경우에는 과감하게 경매에 참여해야 하나, 자신에게 필요 없는 방어 유닛이 경매 대상으로 나오더라도 보너스 코인을 최대한 확보하기 위해 낙찰되지는 않을 정도의 적적할 코인으로 경매에 참여할 필요가 있다.Additionally, coins that have been bid on in an auction can be returned if they participate in the auction and are then rejected. Here, in order to further induce psychological warfare in the auction, a certain percentage of the coins that are rejected may be paid as bonus coins. For example, that percentage could be 20%. Due to this additional refund of bonus coins, each player must boldly participate in the auction if they need the defense unit, but even if a defense unit they do not need comes up for auction, they will not win it in order to secure the maximum amount of bonus coins. You need to participate in the auction with the right amount of coins.

예를 들면, 도 6의 경매에서 제1 플레이어(101)는 30개의 코인 중에서 15개의 코인으로 경매에 낙찰이 되었다고 가정해보자. 제3 플레이어(103)도 해당 방어 유닛을 낙찰 받고 싶었으나 13개의 코인으로 경매에 참여해서 유찰되었다고 가정해보면, 제3 플레이어는 자신이 입찰한 13개의 코인 외에도 13개의 코인의 20%인 2.6개, 반올림해서 3개의 코인을 추가로 보너스 코인으로 지급받아, 경매에는 유찰되었지만 총 33개의 코인으로 다음 웨이브가 끝난 후의 경매를 대비할 수 있다.For example, let's assume that in the auction of FIG. 6, the first player 101 wins the auction with 15 coins out of 30 coins. Assuming that the third player (103) also wanted to win the bid for the defense unit, but participated in the auction with 13 coins and lost the bid, the third player received 2.6 coins, which is 20% of the 13 coins, in addition to the 13 coins he bid. After rounding up, you receive 3 additional coins as bonus coins, which were rejected in the auction, but you can prepare for the auction after the next wave with a total of 33 coins.

반대로 제2 플레이어(102)는 야수 종족의 마법 유닛인 마법 고양이가 필요하지 않아서 경매에 낮은 코인인 1개로 참여했다고 가정해보면, 보너스 코인은 그 20%인 0.2개, 반올림해서 0개의 코인을 받게 되므로 제2 플레이어(102)는 경매가 끝난 후에도 그대로 30개의 코인만 있게 된다. 이에 비해 제4 플레이어(104)는 마법 고양이가 많이 필요하지는 않지만 제1 플레이어(105)가 경매에 높은 코인으로 입찰할 것을 예상하고 14개의 코인으로 참여했다고 가정해보면, 보너스 코인은 그 20%인 2.8개, 반올림해서 3개의 코인을 받게 되므로 제4 플레이어(104)는 경매가 끝난 후에 33개의 코인으로 다음 웨이브가 끝난 후의 경매를 대비할 수 있다.Conversely, assuming that the second player 102 does not need the magic cat, a magic unit of the beast race, and thus participates in the auction with a low coin of 1, the bonus coin is 0.2, which is 20% of that, or 0 coins when rounded up. The second player 102 remains with only 30 coins even after the auction ends. In comparison, the fourth player (104) does not need many magic cats, but assuming that the first player (105) expects to bid high in the auction and participates with 14 coins, the bonus coin is 20% of that, or 2.8 Since the player receives 3 coins (rounded up), the fourth player 104 can prepare for the auction after the next wave with 33 coins after the auction ends.

경매에 유찰되더라도 입찰한 코인을 그대로 돌려줄 뿐 아니라, 입찰한 코인의 일정 비율을 추가로 보너스 코인으로 지급함으로써, 다른 플레이어들은 얼마에 배팅할지를 예측해야 하고, 예측을 잘 하는 경우에는 보너스 코인을 최대화하여 코인의 수를 점차 늘려갈 수 있다. 이는 나중에 자신에게 꼭 필요한 방어 유닛이 등장했을 때, 경매에서 우위를 점하는 힘이 될 수 있다. 코인이 많을수록 큰 금액으로 입찰할 수 있기 때문이다.Even if the bid is lost, not only is the bid coin returned as is, but a certain percentage of the bid coin is additionally paid as a bonus coin, so other players must predict how much to bet, and if they make a good prediction, the bonus coin is maximized. Thus, the number of coins can be gradually increased. This can be used to give you an upper hand in the auction later when the defense unit you need appears. This is because the more coins you have, the larger the amount you can bid.

반대로 예측을 잘못하는 경우에는 자신에게 필요치도 않은 방어 유닛을 높은 가격으로 사는 상황이 발생할 수 있다. 그러면 코인의 수량도 줄어들어 나중에 꼭 필요한 방어 유닛이 경매로 나오더라도 입찰한 코인 수에서 밀리는 상황이 발생할 수도 있게 된다. 그러므로 상대방이 어느 정도의 금액으로 입찰할지를 잘 예측해야 하며 이러한 심리전으로 인해 대전형 디펜스 게임의 게임성이 향상될 수 있다.Conversely, if you make a mistake in your prediction, you may end up buying defense units that you do not need at a high price. Then, the quantity of coins will also decrease, so even if essential defense units are auctioned later, you may end up losing out on the number of coins you bid. Therefore, you must carefully predict how much your opponent will bid, and this psychological warfare can improve the gameplay of competitive defense games.

만약 경매에서 최고 금액을 입찰한 플레이어가 복수이면 해당 최고 금액으로 입찰한 모든 플레이어가 방어 유닛을 지급받을 수 있다. 경매에서 유찰된 플레이어는 도 3d의 무종족/무타입의 포탑을 방어 유닛으로 하나씩 지급받게 된다. 포탑은 종족도 타입도 없으므로 종족 시너지나 타입 시너지를 얻기 어렵다. 그러므로 계속 경매에서 유찰되어 코인만 쌓이고 포탑으로만 방어를 하다가는 몬스터를 막아내지 못하고 본진의 체력이 모두 깎여서 패할 수밖에 없다. 그러므로 게임에서 승리하기 위해서는 경매에서 유찰되어야 할 때와 낙찰되어야 할 때를 전략적으로 판단해야 한다.If there are multiple players who bid the highest amount in the auction, all players who bid the highest amount can receive a defense unit. The player who loses the bid in the auction will receive one of the raceless/typeless turrets shown in Figure 3d as a defense unit. Turrets have no race or type, so it is difficult to obtain race or type synergy. Therefore, if you keep losing money at auctions, accumulating coins, and only defending with turrets, you will not be able to block monsters and the main base's health will be reduced, and you will inevitably lose. Therefore, in order to win the game, you must strategically decide when to lose and when to win the auction.

도 6에서 등장하는 경매 대상이 되는 방어 유닛은 매 웨이브가 끝난 후 랜덤으로 선택되어 경매가 진행될 수 있다. 예를 들면 제1 웨이브가 시작되기 전에는 야수/마법/원거리/2등급의 방어 유닛을 경매하고, 제2 웨이브가 시작되기 전에는 정령/물리/원거리/3등급의 방어 유닛을 경매할 수 있다. 게임성을 더 향상시키고자 한다면 매 웨이브가 진행되는 도중에 현재 웨이브가 끝나면 진행될 경매 대상이 되는 방어 유닛을 각 플레이어에게 안내할 수 있다. 도 1의 우상단을 확인해보면 현재 웨이브가 끝난 후 야수/물리/근거리/3등급의 방어 유닛인 도둑쥐가 경매 대상으로 진행된다는 것을 각 플레이어들에게 안내하고 있다.The defense units subject to auction shown in FIG. 6 may be randomly selected and auctioned after each wave. For example, before the first wave begins, you can auction beast/magic/ranged/grade 2 defense units, and before the second wave begins, you can auction elemental/physical/ranged/grade 3 defense units. If you want to further improve the gameplay, during each wave, you can inform each player of the defense units that will be auctioned at the end of the current wave. If you check the upper right corner of Figure 1, each player is informed that after the current wave ends, the thief rat, a beast/physical/close-range/3-level defense unit, will be auctioned.

도 7을 참고하면 방어 유닛을 낙찰 받은 플레이어는 이를 드래그앤 드랍 방식으로 타일에 배치하여 웨이브를 준비할 수 있다. 영웅 유닛은 자리가 고정되지만 방어 유닛은 배치를 한 후에 일정한 쿨타임이 경과하면 다시 배치를 할 수 있다. 이를 통해, 낙찰 받은 방어 유닛, 또는 유찰되어 지급받은 기본 방어 유닛에 따라 방어 유닛의 위치를 전략적으로 배치할 필요가 있다. 단순히 배치만 끝나면 자동으로 방어 유닛이 몬스터를 공격하는 지루한 자동 전투에서 벗어나 몬스터의 진행 상황 등에 따라 전략적으로 방어 유닛의 위치를 바꿔야할 필요가 있다. 이를 통해 게임성을 더욱 향상시킬 수 있다.Referring to Figure 7, a player who has won a defense unit can prepare a wave by placing it on a tile using a drag and drop method. Hero units are fixed in position, but defense units can be deployed again after a certain cooldown period has elapsed. Through this, it is necessary to strategically place the location of the defense unit according to the defense unit that was awarded the bid, or the basic defense unit that was paid after the bid was rejected. It is necessary to break away from the tedious automatic battle where the defense unit automatically attacks the monster once it is deployed, and strategically change the position of the defense unit according to the progress of the monster. Through this, the gameplay can be further improved.

이상으로 도 1내지 도 7을 통해 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 기반으로 한 대전형 디펜스 게임을 설명하였다. 영웅 유닛과 방어 유닛 사이의 시너지로 인해 방어 유닛에 대한 필요도를 다르게 하고, 이를 바탕으로 경매에서 심리전으로 방어 유닛을 확보하는 것을 통해 게임성을 높일 수 있다.Above, a competitive defense game based on an auction according to an embodiment of the present invention has been described through FIGS. 1 to 7. Due to the synergy between hero units and defense units, the need for defense units varies, and based on this, the game quality can be improved by securing defense units through psychological warfare at auction.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 장치를 나타낸다.Figure 8 shows a defense game device based on an auction according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서, 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 장치는 게임 서버로 지칭될 수도 있다. 게임 서버는 본 발명의 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법을 구현 및 실시하는 임의의 전자 장치를 지칭한다. 게임 서버는 도 8의 구성을 포함하는 임의의 고정형/모바일 전자 장치에 해당할 수 있다. In this specification, an auction-based defense game device may be referred to as a game server. A game server refers to any electronic device that implements and implements the auction-based defense game method of the present invention. The game server may correspond to any stationary/mobile electronic device that includes the configuration of FIG. 8.

게임 서버(15000)는 통신 유닛(15010), 프로세서(15020), 스토리지 유닛(15040)을 포함한다.The game server 15000 includes a communication unit 15010, a processor 15020, and a storage unit 15040.

통신 유닛(15010)은 프로세서(15020)와 연결되어 무선/유선 신호를 송신/수신할 수 있다. 통신 유닛(15010)은 프로세서(15020)로부터 전달된 데이터를 전송하거나, 수신 데이터를 통신 유닛으로 전달할 수 있다. 본 발명에서, 통신 유닛(15010)은 디펜스 게임을 위한 데이터를 클라이언트로 전송할 수 있다. 그리고 통신 유닛(15010)은 본 발명의 방법을 실행하기 위한 데이터를 클라이언트로 전송할 수 있다. 또한, 통신 유닛(15010)은 게임을 진행하는 클라이언트의 데이터를 수신하여 프로세서(15020)에게 전달할 수 있다.The communication unit 15010 is connected to the processor 15020 and can transmit/receive wireless/wired signals. The communication unit 15010 may transmit data delivered from the processor 15020 or transmit received data to the communication unit. In the present invention, the communication unit 15010 can transmit data for a defense game to a client. And the communication unit 15010 can transmit data for executing the method of the present invention to the client. Additionally, the communication unit 15010 may receive data from a client playing a game and transmit it to the processor 15020.

스토리지 유닛(15030)은 프로세서(15020)와 연결되어, 프로세서(15020)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 스토리지 유닛(15030)은 디펜스 게임 제공을 위한 다양한 데이터, 정보, 인스턴스, 명령을 저장할 수 있다. 스토리지 유닛(15030)은 게임 서버(15000)에 외부 데이터 베이스와 연결되어, 게임 서버(15000)에 데이터를 제공할 수도 있다.The storage unit 15030 is connected to the processor 15020 and stores various information for driving the processor 15020. The storage unit 15030 can store various data, information, instances, and commands for providing a defense game. The storage unit 15030 may be connected to an external database to the game server 15000 and provide data to the game server 15000.

프로세서(15020)는 통신 유닛(15010) 및 스토리지 유닛(15030)과 연결되어 앞서 서술한 도면 및 설명에 따른 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동작을 수행할 수 있다. 상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법을 구현하는 모듈, 데이터, 프로그램 또는 소프트웨어 중 적어도 하나가 스토리지 유닛(15030)에 저장되고, 프로세서(15020)에 의하여 실행될 수 있다. The processor 15020 is connected to the communication unit 15010 and the storage unit 15030 and can perform operations according to various embodiments of the present invention according to the drawings and descriptions described above. At least one of a module, data, program, or software implementing the auction-based defense game method according to various embodiments of the present invention described above may be stored in the storage unit 15030 and executed by the processor 15020. .

게임 서버(15000)의 프로세서(15020)는 본 발명에서 설명한 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법을 수행할 수 있다. 게임 서버(15000)의 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법에 대해서는 도 1 내지 도 7에서 설명한 바와 같다.The processor 15020 of the game server 15000 can perform the auction-based defense game method described in the present invention. The defense game method based on the auction of the game server 15000 is the same as described in FIGS. 1 to 7.

이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 조정될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.The embodiments described above are those in which the components and features of the present invention are combined in a predetermined form. Each component or feature should be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form that is not combined with other components or features. Additionally, it is also possible to configure an embodiment of the present invention by combining some components and/or features. The order of operations described in embodiments of the present invention may be adjusted. Some features or features of one embodiment may be included in other embodiments or may be replaced with corresponding features or features of other embodiments. It is obvious that claims that do not have an explicit reference relationship in the patent claims can be combined to form an embodiment or included as a new claim through amendment after filing.

본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.Embodiments according to the present invention may be implemented by various means, for example, hardware, firmware, software, or a combination thereof. In the case of implementation by hardware, an embodiment of the present invention includes one or more application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), and FPGAs ( It can be implemented by field programmable gate arrays, processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, etc.

펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.In the case of implementation by firmware or software, an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a module, procedure, function, etc. that performs the functions or operations described above. Software code can be stored in memory and run by a processor. The memory is located inside or outside the processor and can exchange data with the processor through various known means.

본 발명은 본 발명의 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 조정은 본 발명의 범위에 포함된다.It is obvious to those skilled in the art that the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the essential features of the present invention. Accordingly, the above detailed description should not be construed as restrictive in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all adjustments within the equivalent scope of the present invention are included within the scope of the present invention.

Claims (9)

디펜스 게임 장치가, 방어 유닛을 대상으로 경매를 진행하는 단계; 및
상기 디펜스 게임 장치가, 상기 경매에 낙찰된 플레이어에게는 상기 방어 유닛을 지급하고, 상기 경매에 유찰된 플레이어에게는 기본 방어 유닛을 지급하는 단계를 포함하되,
플레이어가 영웅 유닛을 선택하는 단계;
상기 영웅 유닛의 주위에 상기 방어 유닛을 배치하는 단계; 및
상기 영웅 유닛과 상기 방어 유닛의 속성 및 배치에 따라서 시너지가 발생하는 단계를 더 포함하는,
경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법.
A defense game device conducting an auction for defense units; and
The defense game device includes providing the defense unit to a player who wins the auction and providing a basic defense unit to a player who loses the bid,
The player selects a hero unit;
placing the defense unit around the hero unit; and
Further comprising generating synergy according to the properties and arrangement of the hero unit and the defense unit,
A defense game method based on auctions.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 시너지가 발생하는 단계는,
상기 영웅 유닛과 상기 방어 유닛은 속성으로 종족을 가지고,
특정 유닛의 주위에 배치된 영웅 유닛 또는 방어 유닛의 종족이 동일한 경우, 동일한 종족의 영웅 유닛 또는 방어 유닛의 수에 비례하여, 상기 특정 유닛의 공격력이 증가하는 종족 시너지가 발생하는 단계를 포함하는,
경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법.
According to paragraph 1,
The step in which the synergy occurs is,
The hero unit and the defense unit have race as an attribute,
When the hero units or defense units placed around a specific unit have the same race, a racial synergy is generated in which the attack power of the specific unit increases in proportion to the number of hero units or defense units of the same race.
A defense game method based on auctions.
제1항에 있어서,
상기 시너지가 발생하는 단계는,
상기 영웅 유닛과 상기 방어 유닛은 속성으로 공격 타입을 가지고,
제한된 크기의 타일에 가로, 세로, 또는 대각선에 동일한 공격 타입의 영웅 유닛 또는 방어 유닛이 배치된 경우, 상기 가로, 세로 또는 대각선에 배치된 모든 유닛의 공격력이 증가하는 타입 시너지가 발생하는 단계를 포함하는,
경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법.
According to paragraph 1,
The step in which the synergy occurs is,
The hero unit and the defense unit have an attack type as an attribute,
When hero units or defense units of the same attack type are placed horizontally, vertically, or diagonally on a tile of a limited size, type synergy occurs in which the attack power of all units placed horizontally, vertically, or diagonally increases. doing,
A defense game method based on auctions.
제1항에 있어서,
상기 시너지가 발생하는 단계는,
상기 방어 유닛은 속성으로 공격 범위를 가지고,
제한된 크기의 타일에, 타일별로 특정 공격 범위를 가진 방어 유닛이 배치되는 경우, 상기 방어 유닛의 공격력이 증가하는 특성 시너지가 발생하는 단계를 포함하는,
경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법.
According to paragraph 1,
The step in which the synergy occurs is,
The defense unit has an attack range as an attribute,
When a defense unit with a specific attack range for each tile is placed on a tile of a limited size, a characteristic synergy that increases the attack power of the defense unit is generated,
A defense game method based on auctions.
제1항에 있어서,
상기 시너지가 발생하는 단계는,
상기 방어 유닛은 속성으로 등급을 가지고,
제한된 크기의 타일에, 높은 등급의 방어 유닛이 배치될수록, 배치된 높은 등급의 방어 유닛의 수에 비례하여, 모든 영웅 유닛 및 방어 유닛의 공격력이 증가하는 등급 시너지가 발생하는 단계를 포함하는,
경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법.
According to paragraph 1,
The step in which the synergy occurs is,
The defense unit has a rating as an attribute,
Including a step in which a grade synergy occurs in which the attack power of all hero units and defense units increases in proportion to the number of high grade defense units placed, as higher grade defense units are placed on a tile of limited size.
A defense game method based on auctions.
제1항에 있어서,
상기 영웅 유닛의 주위에 상기 기본 방어 유닛을 배치하는 단계; 및
상기 기본 방어 유닛은 속성으로 종족 및 공격 타입을 가지고 있지 않아서, 상기 영웅 유닛의 주위에 상기 기본 방어 유닛을 배치하더라도 종족 및 공격 타입으로 인한 시너지가 발생하지 않는 단계를 더 포함하는,
경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법.
According to paragraph 1,
placing the basic defense unit around the hero unit; and
The basic defense unit does not have race and attack type as attributes, so even if the basic defense unit is placed around the hero unit, synergy due to race and attack type does not occur.
A defense game method based on auctions.
제1항에 있어서,
상기 경매에 낙찰된 플레이어는 상기 경매에 입찰한 재화를 소모하는 단계; 및
상기 경매에 유찰된 플레이어는 상기 경매에 입찰한 재화를 돌려받고, 추가로 상기 경매에 입찰한 재화에 비례하는 일정량의 보너스 재화를 더 지급받는 단계를 포함하는,
경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법.
According to paragraph 1,
A player who wins the auction consumes the goods he or she bid on at the auction; and
A player who fails to bid in the auction receives back the goods he or she bid on in the auction, and additionally receives a certain amount of bonus goods in proportion to the goods he or she bids in the auction.
A defense game method based on auctions.
무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛,
게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및
상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 장치로서,
상기 프로세서는,
방어 유닛을 대상으로 경매를 진행하고, 상기 경매에 낙찰된 플레이어에게는 상기 방어 유닛을 지급하고, 상기 경매에 유찰된 플레이어에게는 기본 방어 유닛을 지급하고,
상기 경매에 낙찰된 플레이어는 상기 경매에 입찰한 재화를 소모하고, 상기 경매에 유찰된 플레이어는 상기 경매에 입찰한 재화를 돌려받고, 추가로 상기 경매에 입찰한 재화에 비례하는 일정량의 보너스 재화를 더 지급받는 것인,
경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 장치.
A communication unit that transmits and receives data wirelessly or by wire;
a storage unit that stores game-related data, and
An auction-based defense game device including a processor that controls the communication unit and the storage unit,
The processor,
An auction is held for defense units, the defense unit is paid to the player who wins the auction, and the player who loses the bid is paid a basic defense unit,
A player who wins the auction consumes the goods bid in the auction, and a player who loses the auction receives back the goods he bid in the auction, and additionally receives a certain amount of bonus goods proportional to the goods he bid in the auction. Getting paid more,
A defense game device based on auctions.
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