KR20130001364A - The electronic formula concave game method which uses the dice with the tool - Google Patents

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KR20130001364A KR1020110062050A KR20110062050A KR20130001364A KR 20130001364 A KR20130001364 A KR 20130001364A KR 1020110062050 A KR1020110062050 A KR 1020110062050A KR 20110062050 A KR20110062050 A KR 20110062050A KR 20130001364 A KR20130001364 A KR 20130001364A
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Abstract

PURPOSE: An electronic Omok game method is provided to give a wide game region to a user by programming an Omok game in a terminal. CONSTITUTION: An electronic Omok game method is as follows. Victory or defeat proceeds while improving the benefit of quality. Dice for quantity and quality are used instead of Baduk stone, therefore a user can adjust the sum value of dice, and uses the value as a medium parameter. The dice can be used as a tool for attack and defense.

Description

주사위를 도구로 사용하는 전자식 오목 게임 방법{The electronic formula concave game method which uses the dice with the tool}The electronic formula concave game method which uses the dice with the tool}

본 발명은 전자식 주사위 오목 게임에 관한 것으로, 바둑판 위에서 흑과 백의 바둑돌을 사용하여 진행하는 오프라인상의 오목 게임을 컴퓨터 및 가정용 게임기 등의 단말기에 적용하는 주사위 오목 게임으로 컴퓨터 프로그램화하여 사용자에게 폭 넓은 게임 영역을 제공하는 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic dice concave game, a computer-programmed dice concave game to be applied to a terminal such as a computer and home game machine using a black and white checkerboard on the board to play a wide game to the user A game method for providing an area.

종래의 오목 게임은 바둑판 위에서 흑과 백의 바둑돌을 사용하여 진행하는 공수의 과정을 통해 경쟁하는 방법으로, 사용자들의 선택의 여지가 없는 패쇄적인 의도의 구성이라 할 수 있다. 또한 단순히 돌의 다섯 개 연결을 위한 방식으로 참여도가 미약하여 사용자들의 오목 게임의 적극적인 참여 방식으로 진행하는 것이 필요하지만 종래의 게임 구성 방법으로는 문제점이 있었다.Conventional concave game is a way of competing through the process of karate proceeding using black and white checkerboard on the board, it can be said that the composition of the intentional choice of the users have no choice. In addition, it is necessary to proceed with the active participation method of the concave game of users because the participation degree is weak simply as a method for connecting five stones, but there was a problem with the conventional game composition method.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 종래의 오목 게임에 바둑돌을 대신하여 주사위를 사용하는 게임 방법으로, 단 하나의 종래의 게임 방식의 오목 게임을, 본 발명에 따른 전자식 주사위 오목 게임에 있어 기본적으로 바둑돌을 사용하는 오프라인상의 게임을 그대로 답습하여 오목 게임 형태와 규칙을 유지하면서 다중의 오목 게임 방법을 제공하여 사용자들이 자신의 실력에 맞는 등급을 선택하는 방식을 제공하는 게임 방법으로, 이러한 과제를 해결하기 위해 사용자가 요구하는 새로운 전자식 주사위 오목게임 방법을 통해 실질적인 도움과 신뢰를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems, a game method using a dice in place of the game in the conventional concave game, only one conventional game-type concave game, electronic dice concave game according to the present invention The game method that basically follows the offline game that uses the checkerboard as it is, and provides the multiple concave game method while maintaining the concave game shape and rules, thereby providing a way for users to select a rating that suits their skills. In order to solve these problems, the objective of the present invention is to provide practical help and trust through the new electronic dice concave game method required by the user.

종래의 오목 게임의 단순성을 IT를 접목 시키어 바둑돌을 대신하여 사용하는 도구 주사위는 경쟁하는 양 팀의 색으로 구분하여 5 개라는 이어지는 숫자의 개념은 동일 하지만 사용하는 주사위 눈의 값 수의 질을 다르게 표출함으로 단순하게 "이겼다 또는 졌다"는 승패의 방식에서 얼마를 이겼고 얼마를 졌는가를 승패의 차이를 출현 시키며, 초급, 중급, 고급의 난이도를 설정하여 바둑과 같이 전술과 전략이 필요한 다양한 방식을 공급하며, 종래의 동일한 값어치를 갖는 바둑돌을 사용하는 단순한 게임 방법에서 오목게임에서 사용하는 각 주사위에 값(수數)을 이용하여 공격과 방어의 형태로 직선의 합과 또는 대각선의 합을 제시하여 사용자가 유추하여 진행할 수 있으며, 각각의 고유의 값을 가진 42개의 주사위를 선택하여 사용자가 5개의 주사위 오목 구성에 있어 장애물을 물리치고 또는 방어벽을 설치하는 게임 진행 방식이 구성되며, 초급자에게 주사위 오목 게임의 특별한 규칙을 적용하는 특혜(Advantage)을 주는 방식을 채택하여 동등한 입장의 상대로 게임의 단계를 점점 진화하는 방식으로 전환하여 하나의 동작으로 주사위 숫자의 게임과 주사위 합의 수량을 이용하는 주사위 오목게임을 동시 진행하는 게임 방법을 통해 신뢰성과 참여성을 변화시켜 주는 것을 특징으로 한다.A tool that combines the simplicity of a conventional concave game to use IT instead of a checkerboard. The dice are distinguished by the colors of the two teams competing, and the concept of five consecutive numbers is the same, but the quality of the number of dice eyes is different. By simply expressing “win or lose”, the difference between winning and losing in the manner of winning or losing emerges, and the difficulty level of beginner, intermediate, and advanced is set to provide various methods that require tactics and strategies such as Baduk. In the conventional simple game method using the same value of the checkerboard, using the value (number) for each dice used in the concave game by presenting the sum of the straight line or the diagonal sum in the form of attack and defense. Can be inferred and the user selects 42 dice with their own unique values. The game progression is made by defeating obstacles or setting up barriers, and by adopting a method of giving beginners the advantage of applying the special rules of the dice concave game, the stage of the game is gradually evolved to the same position. It is characterized by changing the reliability and participation through a game method of simultaneously performing a game of dice number game and dice concave game using the number of dice in one operation by switching to the method.

이상과 같이 본 발명은 종래 오프라인의 오목 게임에서 단순하게 수량으로써 사용하는 방식과 달리, 본 발명에 따른 주사위를 이용하는 오목 게임 방법은 기본적인 개수의 표시량(量)과 질(質)을 표시하는 동시성을 갖는 방법을 활용하여 사용자 스스로 자신의 판단을 통해 자신의 손으로 선택해 사용하는 방식을 구성하였으며, 종래의 게임에서 단순히 5개의 돌을 이어가는 것과 달리, 주사위를 통해 다양한 전술구역을 설정할 수 있는 미션 기능을 투여함으로 한 가지 게임 방법을, 참가자 선호도와 취양 그리고 실력 차이를 조정하는 기능성을 사용자가 임의 선택할 수 있도록 구현하였다. 본 발명을 적용한 전자식 오목 게임 방식은 어린들의 뇌 발달에 긍정적인 영향을 주며, 노인들의 치매 예방에도 도움을 주는 가족 간의 화목을 강조하는 특성을 향상시킬 수 있다.As described above, the present invention is different from the method of simply using a quantity in a conventional offline concave game, the concave game method using the dice according to the present invention is a concurrency to display a basic number of display amount and quality (質) By using the method that the user has made his own judgment by using his own hand to configure the way, and in the conventional game, instead of simply connecting five stones, the mission function that can set various tactical zones through the dice By administering one game method, the user's ability to adjust participant preferences, appetite and skill differences is implemented. The electronic concave game method to which the present invention is applied has a positive effect on the brain development of young children, and can improve the characteristic of emphasizing the harmony between families that helps prevent the dementia of the elderly.

[도 1] 은 대표도로 본 발명의 게임 초기화면 구성도
[도 2] 는 본 발명을 적용한 전자식 주사위 오목 게임의 흐름도
[도 3] 은 종래의 오프라인 오목 게임 구성도
[도 4] 는 본 발명의 온라인 주사위 오목 게임 구성도
[도 5] 는 본 발명에 따른 레벨 "A"의 실시예1을 예시한 구성도이다.
도 5-1은 블랙홀, 웜홀 선택과 폭파라인 선택 창
도 5-2는 게임 레벨 "A"의 옵션 창의 모집단이다.
[도 6] 은 본 발명에 따른 레벨 "B"의 실시예2를 예시한 구성도이다.
도 6-1은 장애물 설치 및 미션 항목 모집단이다.
[도 7] 은 본 발명에 따른 레벨 "C"의 실시예3을 예시한 구성도이다.
도 7-1은 장애물 설치에 따른 공격 수비 전술 항목 모집단 이다.
[도 8] 은 본 발명의 전자식 주사위 오목 게임 인터넷 사용도
<도면의 주요 부분에 대한 부호설명>
10 : 바둑판
13 : 화점
14 : 천원
20 : 팀 구별 청팀(BLUE)
25 : 청팀(BLUE)의 주사위 1,2,3,4,5,6
30 : 팀 구별 홍팀(RED)
35 : 홍팀(RED)의 주사위 1,2,3,4,5,6
40 : 게임 랭크(공통)
50 : 게임 시계(공통)
1 is a schematic diagram showing the game initial screen of the present invention
2 is a flowchart of an electronic dice concave game to which the present invention is applied.
3 is a conventional offline concave game configuration
4 is an online dice concave game configuration of the present invention
5 is a configuration diagram illustrating Embodiment 1 of the level "A" according to the present invention.
Figure 5-1 shows the black hole, wormhole selection and blast line selection window
5-2 is a population of options window of game level "A".
Fig. 6 is a configuration diagram illustrating Embodiment 2 of the level "B" according to the present invention.
Fig. 6-1 shows obstacle installation and mission item population.
7 is a configuration diagram illustrating Example 3 of the level " C " according to the present invention.
Figure 7-1 is the attack defense tactical item population according to the obstacle installation.
8 is an electronic dice recess game Internet use of the present invention
<Code Description of Main Parts of Drawing>
10: checkerboard
13: store
14: thousand won
20: Team distinction blue team
25: Blue dice 1, 2, 3, 4, 5, 6
30: Team distinction red team (RED)
35: Red Team's dice 1,2,3,4,5,6
40: Game Rank (Common)
50: game clock (common)

도 1은 대표도로 본 발명의 게임 초기화면 구성도이다.1 is a schematic diagram showing the game initial screen of the present invention.

* 오목[五目] 게임: 두 사람이 또는 두 팀이 상대하여 바둑돌을 바둑판에 각각 한 개씩 번갈아 착수하여 외줄로나 또는 모로나 다섯 개를 먼저 잇달아 놓는 사람이 이기는 바둑놀이의 한 가지에 속한다.* Concave [Fifth] game: Two people or two teams play one game on the board, one by one, or one of the first to win the game.

종래의 오목게임을 실행하는 바둑판(10)은 기본적으로 가로, 세로 19줄로 평행선이 그어져 있으며 9개의 화점(13)과 정 중앙에 하나의 천원(14)으로 구성되어 있으며, 바둑돌이 놓이는 곳은 줄의 교차점(11)으로 그 합은 361개이며, 흑색 바둑알과 백색 바둑알을 가지고 선으로 구성된 교차점(11)에 놓는 것으로 상하 일직선 또는 대각선으로 먼저 5개 바둑돌을 잇달아 놓는 팀이 이기는 게임이다.The board 10 to execute the conventional concave game is basically parallel to the horizontal, vertical 19 lines are composed of nine fire points 13 and one thousand won (14) in the center, where the checkerboard is placed The intersection of 11 is a sum of 361, the game is a team that wins the game by placing the first five chessboards in a straight line or diagonal line with black and white goggles.

모니터 주 화면에는 주사위를 이용하여 오목게임을 진행하는 바둑판(10)에 가로, 세로 19줄로 평행선이 그어져 있으며, 선으로 구성된 교차점이 아닌 사각의 칸(12) 안에 착수하는 것으로 가로, 세로 18칸으로 324칸(15)이다. 또한 종래의 오목게임에서 사용하는 도구 흑색 바둑알과 백색 바둑알을 대신하여 청색 주사위(25)와 홍색 주사위(35)를 이용하는 것이며, 종래의 경우 바둑알의 사용이 게임 종료시점까지 무제한 공급하지만 본 발명의 주사위 공급은 각 팀별로 주사위 눈의 값이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 으로 표시(25,35) 되어 있으며 각 7개(26, 36)씩 각 주사위 눈별 X 7=42개로 제한을 갖으며, 공급되는 주사위를 사용하여 게임이 종료되지 않으면 재게임을 실시한다. 바둑판(10)에는 324곳의 착수 장소를 갖춘 형태로 이 중에 9개의 화점을 잇는 구역 안의 칸을 144칸(13)을 특정구역으로 지정하는 것이다.On the main screen of the monitor, a parallel line with 19 horizontal lines is drawn on the checkerboard 10 to play a concave game using dice. 324 spaces (15). In addition, instead of the tools black and white goggles used in the conventional concave game is to use the blue dice (25) and red dice (35), in the conventional case, the use of goggles unlimited supply until the end of the game, but the dice of the present invention Supply is 1, 2, 3, 4, 5, 6, (25, 35) for each team, and 7 (26, 36) dice for each = 7 = 42 dice. If the game does not end using the dice supplied, replay the game. The board 10 has 324 places of embarkation, and 144 spaces (13) are designated as specific zones among the spaces connecting the nine fireworks.

레이아웃 좌우 양편에 주사위 오목게임 진행을 위한 청팀구역(20)과 홍팀구역(30)이 있으며. 청팀(BLUE)ID(21)와 홍팀(RED) ID(31)가 표시되며, 게임 안내(16), 게임레벨(17), 게임출발(18), 게임종료(19)버튼이 설정되어 있다. 청팀구역(20)에는 청팀의 게임레벨(22)이 홍팀구역(30)에는 홍팀의 게임레벨(32)이 각각 설정되어 있으며 게임 레벨 "A" 의 옵션으로 각 등급의 표시(23, 33)와 게임 레벨 "A" 의 옵션의 등급에 따른 실행 내용표시(24, 34)란이다. 청팀(BLUE)의 주사위 1,2,3,4,5,6(25)과 청팀의 해당 주사위의 수효(26)와 홍팀(RED)의 주사위 1,2,3,4,5,6(35)과 홍팀의 해당 주사위의 수효(36)가 표시되며 게임 레벨의 수행을 위한 암호 저장(27,37)과 게임 레벨의 수행을 위한 블랙홀 암호 저장(28,38)이 각각 설정되어 있으며, 1회 게임 또는 다단계 게임으로 각 팀별 포인트를 적립(29,39)하는 포인트 창으로, 공통으로 사용하는 게임 랭크 창(40)으로 단순히 이기는 것과 얼마나 이겼느냐를 표현하는 게임랭킹 항목(41)과 배수 표시(42) 그리고 게임 시계 사용구역(50)으로 설정(51) 20초(52), 40초(53), 60초(54)로 구분되어 있으며 결정 확인(55) 부분과 일시정지(56)가 표시로 구성되어있으며 시간의 구성도 게임 공간 구성에 종속되는 것으로 시간의 제약 구성은 게임의 긴장 조성을 위한 것이다.On the left and right sides of the layout, there is a blue team area (20) and a red team area (30) for the game of dice recess. A blue team (BLUE) ID 21 and a red team (RED) ID 31 are displayed, and a game guide 16, a game level 17, a game start 18, and a game end 19 button are set. In the blue team zone 20, the game level 22 of the blue team is set in the red team zone 30, and the game level 32 of the red team is set in the blue team zone 30, respectively. The execution contents display (24, 34) according to the grade of the option of the game level "A". Blue team dice 1,2,3,4,5,6 (25), Blue team dice (26) and Red team dice 1,2,3,4,5,6 (35) ), And the number 36 of the corresponding dice of the red team, the password storage (27, 37) for the performance of the game level and the black hole password storage (28, 38) for the performance of the game level are set, respectively. Points to earn points (29,39) for each team as a game or multi-level game, the game ranking item 41 and the multiple display (expressing how much you win and how much you win by using a common game rank window 40) 42) It is divided into game clock using zone (50) (51), 20 seconds (52), 40 seconds (53), and 60 seconds (54), and the decision confirmation (55) part and the pause (56) are displayed. The composition of time is also dependent on the composition of the game space, and the constraint of time is to create tension in the game.

도 2는 본 발명을 적용한 전자식 주사위 오목게임의 흐름도이며 시상 배당률을 지급하는 게임 레벨 DB(40)와 게임 랭킹 DB(41)를 갖추었고, 각각의 게임 레벨 선정 구역(22, 32)과 게임 레벨 실행 구역(24, 34)으로 설정 되어 있다.2 is a flowchart of an electronic dice concave game to which the present invention is applied, and has a game level DB 40 and a game ranking DB 41 for paying a prize odds, and each game level selection zone 22 and 32 and a game level are provided. It is set to execution zones 24 and 34.

도 3은 종래의 오프라인 오목 게임 구성도3 is a conventional offline concave game configuration

종래의 오목게임(50)은 바둑 게임처럼 포석, 정석, 호구, 모양, 집, 굳힘, 협공 등의 기본 전략이나 회돌이, 촉촉수, 환격, 장문, 축, 옥집, 또는 쌍립, 유가무가, 빅, 단수, 양단수 등의 잡는 수와 사는 수의 수상전 등 상대의 진영을 삭감하기 위한 침투, 사활 등의 전략과 전술이 전혀 없는 상태의 게임이다. 전통적인 오프라인 오목 게임은 상대 팀의 착수한 돌을 젖히고 끊는 등으로 공격 및 수비방법의 다양성이 없는 것이다. 바둑 게임처럼 집을 많이 차지해야 하고 상대의 돌을 많이 획득하여 그 수효가 많은 경우가 이기는 게임이 아닌 오직 5개 돌의 직선 또는 대각선 구성만 요구하는 게임으로 게임 진행 상황의 가능성 또는 긴장감의 조성이 단순하여 게임성이 약한 것이다.Conventional concave game (50) is the basic game, such as paving stone, crystal, hogu, shape, house, firmness, pincers, loops, tentacles, palpitations, palms, axes, jade, or double, oily, big It is a game without any strategy and tactics such as infiltration and life and death to reduce the opponent's camp, such as catching numbers, singular numbers, and both numbers. Traditional offline engrave games lack the variety of attack and defense methods, such as flipping and breaking the opponent's stones undertaken. It is not a game that requires a lot of houses and a lot of opponent's stones to win, such as a game of go, but only a straight or diagonal configuration of five stones. Your game is weak.

종래의 오목게임(50)에서 사용하는 도구 흑 바둑알(51)과 백 바둑알(52)은 개수를 셈하는 량(量)의 개념뿐이고 질(質)의 개념은 전혀 없는 0 상태의 이용으로 바둑돌을 연이어 놓는 단조로운 한 가지 오목 게임방식 뿐이다.The tools used in the concave game 50, the black goggle 51 and the white goggle 52 is the concept of the amount of counting (이고) and the concept of quality (質) has no concept of using the game of zero stones There's only one monotonous concave game in a row.

도 4는 본 발명 온라인 주사위 오목 게임 구성도4 is a block diagram of the present invention online dice concave game

오목 게임의 초급(初級)과 중급(中級) 그리고 고급(高級)간의 게임의 진행은 거의 불가한 상태이다. 바둑의 경우 중급자나 고급자가 초급자와 경기를 할 경우 치수 조정으로 접바둑으로 몇 점을 먼저 선착점하고 게임을 진행할 수 있으나, 오목 게임의 경우 접 오목으로 선착점을 주고 초급자와 게임 진행의 어려운 문제를, 핸디캡 스포츠(handicap)방법으로 승리의 기회를 고르게 하기 위해 선수의 다양한 능력이나 특성을 고려하여 게임 레벨(22,32) 등급(23,33)을 다양하게 설정하는 방식으로 미션 실행내용(24,34) 등을 참가자 합의에 따라 부과 형태를 증가시키거나 감소시키는 것으로, 게임 참가자의 과거 전적, 능력, 조건, 최근컨디션 등을 종합적으로 정확하게 평가하여 유리한 특혜(어드밴티지,Advantage)를 주는 상황으로 게임 진행이 가능하며, 게임의 반복 경험으로 습득한 단계를 높여가는 상향 난이도를 제공하여 미션 레벨을 설정하여 다양한 오목 게임 방식을 제공하는 것이다.The progression of the game between the beginner, intermediate, and advanced games of the concave game is almost impossible. In the case of a game of go, if a beginner or an advanced player plays a beginner, the game may be played with a few points first. In order to level out the chances of winning by the handicap method, the mission execution contents (24, 34) Increase or decrease the type of imposition according to the participant's agreement.The game proceeds in a situation that gives a favorable privilege (Advantage) by comprehensively and accurately evaluating the game player's past history, ability, condition, and recent condition. This is possible, and the various levels of concave game by setting the mission level by providing an upward difficulty level that increases the level acquired by the game's repetitive experience To provide a way.

도 5는 본 발명을 적용한 실시예1 게임으로 게임 레벨 "A" 세팅(100)한 예시이며 핸디캡 조정 초급형으로 협조적 게임 방식을 채택한다.5 is an example of game level " A " setting 100 as the first embodiment of the game to which the present invention is applied, and adopts a cooperative game system with a handicap adjustment beginner type.

*협조적 게임(Cooperative Game)* Cooperative Game

본 게임을 하기 이전에 게임에 참가하는 참가자들이 완전히 구속력 있는 협약을 맺고 하는 게임이다. (Full and binding agreement)Before the game, participants in the game have a completely binding agreement. (Full and binding agreement)

오목 게임의 초급자와 숙련된 사람간의 현저한 기량 차이 또는 서로 다른 경쟁자간 능력 차이를 공정한 상황에서 경기할 수 있도록 핸디캡(handicap)의 수준을 제공하는 것으로, 각자 게임 참가자의 현재의 기량을 파악하고 기량의 변화에 맞는 수정 조정 기능을 제공하는 것이다. 초급자와 중급자의 그리고 고급자와 대결이 가능토록 기본적인 임무수행과 동시에 새로운 기능을 IT기술을 접목하여 전략과 전술이 필요한 다양한 게임 방식을 전개하는 것이다. 전자식 주사위 오목 게임장면에서 승리의 방책으로 게임 레벨 미션 실행을 진행하면서 근접하여 있는 상대를 공격하는 등 공격과 방어의 의사 결정 능력을 요구하며, 승리를 달성하기 위한 수단이나 방법으로 게임 전체를 통한 배치 전술 능력이 필요하다. 게임 레벨 설정(level setting)은 화면 하단 부분(17)의 해당부분을 클릭하면 화면 하단의 게임 안내 창(16)에서 레벨 당 아이콘 설명을 볼 수 있다.It provides a level of handicap that allows you to play a significant skill difference between a beginner and an experienced player in a concave game, or between different competitors in a fair situation. It is to provide correction adjustment function according to change. It is to develop various game methods that require strategy and tactics by combining IT skills with new functions while performing basic missions so that beginners, intermediate users and advanced players can be confronted. In the game of electronic dice engrave, game-level missions are executed as a strategy of victory, requiring attack and defense decision-making skills, such as attacking close opponents, and placing them throughout the game as a means or way to achieve victory. Tactical skills are needed. The game level setting can be clicked on the corresponding part of the lower part 17 of the screen to see the icon description per level in the game guide window 16 at the bottom of the screen.

폭파라인(106,116)은 오목 게임에서 분쟁소지가 가장 많은 항목 중에 하나인 [삼-삼] 또는 [삼-사] 라는 상황 발생이다. 공격자 입장에서는 필승의 전략 이지만 수비자 입장에서는 거의 패배 상태로 몰리는 처지로 지역에 따라 인정하지 않는 규칙으로 오목 게임의 아킬레스건이다. 본 발명의 적용은 상대 팀의 [삼-삼] 또는 [삼-사] 라인 구성을 방해, 저지, 삭감하기 위한 수단으로 폭파라인을 설정하여 주사위 2개, 3개 혹은 4개의 라인의 합이 상대가 지정한 폭파라인 암호 숫자(106,116)와 동일 할 경우 해당라인의 주사위는 폭파 하여 사라지며 본래의 빈칸으로 원위치 되며 이 경우 폭파당한 팀은 착수의 순서와 관계없이 다시 1회의 착수를 먼저 하게 된다. 지정한 숫자의 합이 1개 또는 5개의 경우는 폭파라인의 규칙에 해당 되지 않으며, 폭파라인 번호는 [도 5-1]과 같으며 폭파라인은 특정구역을 한정하며 바둑판 중에 144칸(13)에 적용되며, 만일 양 팀이 동일한 규칙을 채택 한다면 모두 적용되는 것이다. 그러나 게임 도중 상대의 암호화된 숫자와 동일한 숫자의 합이 표출되지 않을 경우와 게임이 종료되는 경우는 해당되지 않는다. 사용자는 [도 5-1]의 숫자 중에 하나의 폭파라인 번호를 선정하여 자신의 구역 하단(106,116)에 암호화로 저장하며 폭파라인의 숫자와 동일할 경우 표출된다. 양 팀의 폭파라인 숫자가 동일하여도 본 규칙에는 무방하며 사용횟수는 해당 게임에 1회에 한정 한다.The blasting lines 106 and 116 are occurrences of a situation of [sam-sam] or [sam-sam], which is one of the most disputed items in the concave game. It is a strategy of victory for attackers, but is almost defeated for defenders. The application of the present invention is to set up a blast line as a means for obstructing, stopping and reducing the structure of the opponent's [three-three] or [three-four] lines, so that the sum of two, three or four dice is added to the opponent. If the blast line is the same as the code number 106, 116, the die of the line is blown away and replaced with the original blank. In this case, the blasted team will start again once regardless of the order of the start. If the sum of the specified number is 1 or 5, it does not correspond to the blasting line rule. The blasting line number is as shown in [Fig. 5-1], and the blasting line defines a specific area. If both teams adopt the same rules, then they apply. However, this does not apply if the sum of the same numbers as the opponent's encrypted number is not expressed during the game and the game ends. The user selects one blast line number among the numbers of [FIG. 5-1] and stores it in the bottom of the area 106 and 116 as encryption and is displayed when the number is the same as the blast line. Even if both teams have the same number of blast lines, this rule is acceptable and the number of uses is limited to one game.

블랙홀(Black hole)은 상대의 주사위 돌을 비밀 함정(블랙홀)으로 유인하여 사라지게 하는 함정기능으로 자신은 알지만 상대방은 모르는 내부에 숨겨져 있는 급소로써 가능한 상대팀이 그 함정에 빠지도록 유인하는 전술이 필요하며, 승패의 우위를 확보하기 위한 비밀 함정을 마련하는 결정적인 요소로 가로, 세로 18칸으로 324칸(10) 중에 9개의 화점을 잇는 144칸(13)구역 안에서만 설치가 가능하며, 자신의 게임 구역 하단에 은닉 정보(107,117)로 저장되며, 상대의 돌이 본인의 함정(블랙홀)에 빠지는 경우 암호화된 정보는 공개 표출되며, 해당 주사위는 사라지게 되며, 1회 사용 후에는 그 기능은 정지한다. 또한 자신의 착수도 상대의 함정에 빠지지 않도록 상대의 의도를 간파하며 자신이 준비한 블랙홀(함정)에 빠지도록 상대 팀을 부추기는 전략이 필요하다.Black hole is a trap function that lures an opponent's dice stone into a secret trap (black hole) and disappears. It's a hidden place inside that you know but your opponent doesn't know about and needs tactics to lure the opposing team into the trap. It is a decisive factor in preparing secret traps to secure the superiority of the victory and defeat. It can be installed only in the 144 spaces (13) area, which connects nine firefights out of 324 spaces (18 spaces), and 18 spaces. It is stored as hidden information (107, 117) at the bottom, if the opponent's stone falls into his trap (black hole), the encrypted information is revealed publicly, the dice will disappear, and after one use, the function is stopped. You also need a strategy to encourage the opposing team to get into the black hole they've prepared, catching their opponent's intentions so that their launch doesn't fall into the opponent's trap.

웜홀(Wormhole)은 새로움을 창조하는 생성의 기능으로 9개의 화점을 잇는 144칸(13)구역 안에서만 무작위로 1 칸 구역에 설치되어 있으며, 웜홀에 착수하는 경우 해당 팀은 순서에 관계없이 "한 번 더"의 해택을 갖는다. 연달아 한 수를 더 착수할 수 있는 것이며, 해당 기능은 1회에 한정하는 경우와 지속으로 새로운 윔홀이 발생하는 두 가지 경우가 있으며 이 규칙은 상호 합의에 따라 결정한다. 윔 홀의 기능은 자신과 상대방도 모르는 내부에 숨겨져 있는 기회이지만 윔홀의 사용권한이 있는 팀에게만 유용한 것으로 사용 권한이 없는 팀은 웜홀에 착수를 하였어도 일반 착수로 판정되어 "한 번 더"의 기능 해택을 갖지 못한다. 그러나 1회 사용의 경우 윔홀의 기능은 사라진다.Wormhole is a function of creation that creates newness and is randomly installed in one space area only within the 144 spaces (13) spaces connecting 9 fire points. More ". One more number can be launched in succession, and there are two cases in which the function can be limited to one time and a new mes- shole can be created by continuing. This rule is determined by mutual agreement. The function of the 윔 hole is an opportunity hidden inside the unaware and the other party, but it is useful only to the teams with the permission of the 윔 hole. Teams without permission do not use the wormhole to be considered as a normal launch and take advantage of the “one more time” benefit. I don't have it However, in the case of single use, the function of the manhole disappears.

도 5-1은 게임 레벨 "A" 세팅(100)의 폭파라인과 블랙홀의 옵션항목이다.5-1 are optional items of the blast line and the black hole of the game level "A" setting 100.

두 팀이 번갈아 두어 나가는 게임이기 때문에 한 번이라도 불필요한 수(手)를 두어서는 승부에서 어려운 상황이 오는 것으로 상대 팀이 다음 착수 예정 지점을 예상하여 마땅히 두어야 할 필연적인 수(手)로 몰아가서 함정에 빠지게 하는 전술 등 공격과 방어는 서로 밀고 당기는 전략의 차이다.It's a game where two teams take turns, so it's a difficult situation in the game if you put an unnecessary hand at least once, and your opponent's team must move to the necessary hand in anticipation of the next starting point. Attacks and defenses, such as tactics, are the difference between a strategy of pushing and pulling each other.

폭파라인(106,116)은 2에서 24까지 23개 항목이 있으며, 블랙홀(107,117)은 9개의 화점을 잇는 144칸(13)구역 안 144개의 구역에 선택 설치하며, 상대 팀에게는 은닉한 정보로 자신의 설치장소를 기억하며 자신이 설정한 블랙홀(함정)에 빠지는 경우를 대비하여 9개의 화점을 잇는 144칸(13)구역에 번호를 표시하여 둔다. 그리고 웜홀(118)은 게임 참가자가 선택하는 사항이 아니고 9개의 화점을 잇는 144칸(13)구역 안에 게임 프로그램 자가 생성으로 무작위로 은닉정보가 출현하는 것이다.The blast lines 106 and 116 have 23 items from 2 to 24, and the black holes 107 and 117 are installed in 144 zones within the 144 spaces (13) which connect 9 fire points. In case you fall into the black hole (trap) that you set up, remember the installation place and put a number on the 144 space (13) area that connects 9 fire points. In addition, the wormhole 118 is not selected by the game participant, but random hidden information is generated by the game program itself generated in the 144 spaces (13) areas connecting nine fire points.

도 5-2는 게임 레벨 "A" 세팅(100)의 핸디캡(130)조정 단계(131-139)를 제공하는 옵션항목이다.5-2 is an optional item that provides handicap 130 adjustment steps 131-139 of the game level " A " setting 100. FIG.

미리 설정한 계획에 따라 일정한 게임 방식과 규칙에 따라 문제를 해결해가는 방식의 게임으로 상호 합의로 게임 레벨 "A" 세팅(100)의 옵션항목 선택에 따라 게임의 성격이 달라지는 형식으로 공격과 수비의 대책과 판단이 요구되는 과정이며 철저한 분석이 필요한 것이다. 실시예1 게임(100)에서 게임 레벨 "A" 세팅(101,111)이 완료되면 청팀(20)의 게임 레벨 옵션 등급 구역(102)에 2단계(132)가 표시되며 게임 레벨 옵션 등급 상세구역(103)에 2단계(132)의 상세 내용이 폭파라인(106)의 유, 무 및 블랙홀(107)의 유, 무 그리고 웜홀(118)의 혜택 여부 등의 자격이 표시되며, 홍팀(30)의 게임 레벨 옵션 등급 구역(112)에 8단계(138)가 표시되며 게임 레벨 옵션 등급 상세구역(113)에 8단계(138)의 상세 내용이 폭파라인(106)의 유, 무 및 블랙홀(107)의 유, 무 그리고 윔 홀(118)의 혜택 여부 등의 권리와 의무가 표시된다.It is a game that solves a problem according to a predetermined game method and a rule according to a predetermined plan. The characteristics of the game are different depending on the option item of the game level "A" setting (100) by mutual agreement. It is a process that requires measures and judgment, and requires thorough analysis. Example 1 When the game level "A" setting 101, 111 is completed in the game 100, the second level 132 is displayed in the game level option rating section 102 of the blue team 20, and the game level option rating detail section 103. ), The details of the second stage (132) are displayed, such as the presence or absence of the blast line 106, the presence or absence of the black hole 107, and the benefits of the wormhole (118), the game of the Hong team 30 The level option rating section 112 displays eight levels (138), and the game level option rating detail section 113 details the eight levels (138) of the blast line 106, the presence, absence, and black hole 107. Rights and obligations, such as the presence, absence, and whether or not the benefit of the hall 118 is displayed.

도 6은 본 발명을 적용한 실시예2 게임 레벨 "B" 세팅(200)한 예시이다.6 is an example of a game level " B " setting 200 of Embodiment 2 to which the present invention is applied.

장애물 설치 중급형으로 양 팀 간의 경쟁성 요소로서 치고받는 기회로, 상호 동시에 적용되는 레벨의 옵션을 합의 설정하며, 주사위 합(204,214)은 청팀 구역과(20)과 홍팀 구역(30)으로 표시, 게임 진행시작 시점부터 해당 게임의 종료까지 각 팀의 사용자가 오목 게임을 진행하며 주사위를 주게임 바둑판(200)에 착수할 경우 지속적으로 각각 주사위 눈의 합이 더하여 표시되며(204,214), 양 팀 각각의 주사위 합이 해당 배수(203,213)일 경우 나타내게 되는 매개 변수(媒介變數, parameter)로 작용하여, 공격과 방어 전략으로 연관되어 변환 관계가 성립한다. 사용자는 해당 옵션이 필요할 경우는 자신 팀의 주사위 사용을 실시예2의 게임처럼 20의 배수로 형성하면 자기 팀의 목적대로 장애물의 위치 변경이 실시되고 불필요할 경우는 더하여 지는 주사위 합을 20의 배수가 아닌 다른 숫자로 형성하면 장애물의 위치 변경은 이루어지지 않는다. 사용자가 자신의 팀에게 유리하게 적용 되리라는 예측과 상대 팀에게 불리하게 적용될 가능성을 판단하여 자신의 팀 주사위 합을 통하여 공격 또는 수비 수단으로 매개변수를 이용하는 것이다.An obstacle-mounted mid-range, an opportunity to hit and receive as a competitive factor between the two teams, with the option of setting a consensus on the mutually applicable levels. The dice sum (204,214) is represented by the blue team zone (20) and the red team zone (30). If the user of each team proceeds to the concave game from the start of the progress until the end of the game, when the dice are launched on the main game board 200, the sum of the dice eyes is continuously added (204, 214), respectively, It acts as a parameter that appears when the dice sum is a corresponding multiple (203, 213), and the transformation relationship is established in connection with the attack and defense strategy. If the user needs the option, the player's dice can be used in multiples of 20, as in the game of Example 2, and the obstacle's position is changed for the purpose of his team. If it is formed with a number other than that, the position of the obstacle does not change. By using the parameters as a means of attack or defense through the sum of the team's dice, the user determines the prediction that it will be applied to his team and the possibility to be applied against the opposing team.

게임 레벨 "B" 세팅(200) 해당 항목 중에 선택한 실행은 장애물(219,220) 설치로 작용한다. 실시예2의 게임에서 도 6-1의 게임 레벨 "B" 세팅(200)의 항목(220) 중에 2-4 항목(221)을 선택하면 청팀의 장애물 설치 창(202)과 홍팀의 장애물 설치창(212)에 설치 수량 2개, 4개가 표시된다. 레벨 "B" 세팅(200)의 장애물(219,220)은 각 팀을 상징하는 청색과 홍색으로 동일하게 9개의 화점을 잇는 144칸(13)구역 안에 무작위 생성기의 신호에 따라 각 칸 구역에 무작위 출현 설치되며 해당 색상별로 표출한다. 이 경우 청팀(20)은 홍색의 장애물(212) 칸에 청팀 주사위(205)를 착수할 수 없으며, 홍팀(30)은 청색의 장애물(211) 칸에 홍팀 주사위(215)를 착수할 수 없다는 조건이다. 그러나 청팀(20)은 청색의 장애물(211) 칸에 그리고 홍팀(30)은 홍색의 장애물(212) 칸에 착수할 수는 있지만 착수와 동시에 장애물(219,220)의 자격은 사라지는 것이다. 자신의 색상에 해당하는 장애물은 사용할 수 있지만 그 기능이 상실되므로 상대 팀에게 장애물 기능을 하지 못하는 것이다. 사용자는 가능하면 자신의 장애물(211,212)을 사용하지 않는 전략이 필요하지만 오목을 형성하기 위해 사용할 수도 있다. 장애물(219,220)은 한 칸 또는 두 세 개가 연이어 출현할 수 있으며 아래에서 치솟는 형상 또는 위에서 떨어지는 형상으로 출현하며 게임 레벨 "B" 세팅(200) 후 해당 항목 실행은 주사위를 첫 착수 이전에 발생하며 매개 변수의 지시 없이는 절대 위치를 변경하지 않는다. 매개변수는 배수20(203,213)이라는 필요조건을, 주사위 합(204,214) 충분조건으로 실행되며, 실행방법은 현제 바둑판(200) 위에 출현한 장애물(211,212)의 위치가 조정 되는 것으로 9개의 화점을 잇는 144칸(13)구역 안에 무작위 생성기의 신호에 따라 각 칸 구역에 재배열로 출현한다. 이 경우 이미 주사위가 착수된 상태의 자리에도 출현 가능하여 자신의 주사위 및 상대방의 주사위도 사라지는 사례가 발생하므로 공격 전술이 자신의 팀에 불리하게 작용하는 경우도 있다. 실시예2의 게임에서 청팀이 승리(221)한 것이다.Game level "B" setting 200 The action selected among the corresponding items acts as an obstacle (219, 220) installation. In the game of Example 2, if the item 2-221 of the item 220 of the game level "B" setting 200 of FIG. 6-1 is selected, the obstacle installation window 202 of the blue team and the obstacle installation window of the red team are selected. In 212, two and four installation quantities are displayed. Obstacles (219, 220) of the level "B" setting 200 are randomly installed in each compartment according to the signal of the random generator in the 144 compartments (13) zones that connect the nine fire points in the same blue and red symbolizing each team. It is expressed by the corresponding color. In this case, the blue team 20 cannot start the blue team dice 205 in the red obstacle 212 space, and the red team 30 cannot start the red team dice 215 in the blue obstacle 211 space. to be. However, although the blue team 20 may start the blue obstacle 211 and the red team 30 may start the red obstacle 212, the qualification of the obstacles 219 and 220 disappears at the same time. Obstacles that match your color may be used, but their functionality will be lost and you will not be able to function as an obstacle for your opponent. The user needs a strategy that does not use his or her obstacles 211, 212 if possible, but may use it to form a concave. Obstacles (219, 220) may appear one or two or three successively, appearing in the form of soaring from below or falling from above, and after the game level "B" setting (200), the execution of the item occurs before the first launch and Never change the absolute position without the instruction of a variable. The parameter is multiplied by 20 (203, 213) requirement, the sum of the dice (204, 214) sufficient condition, the execution method is the position of the obstacles (211, 212) appearing on the current board 200 is adjusted to connect the nine fire points Within the 144 square (13) zones, they appear as rearrangements in each square zone at the signal of the random generator. In this case, it is possible to appear in the place where the dice have already been launched, so that the dice of the dice and the opponent's dice also disappears, the attack tactics may be adversely affecting his team. In the game of Example 2, the blue team wins 221.

도 6-1은 게임 레벨 "B" 세팅(200) 선택 항목으로 게임 참가자 상호 합의하에 30개의 항목 중에 해당항목(220-221)을 선택하고 변환10배수(222), 변환15배수(223), 그리고 변환20배수(224)를 결정하여 확인(225)을 클릭하는 협조적 게임으로 선택한 내용은 게임 레벨 "B"(201, 211)의 해당 표시 구역에 장애물의 해당 개수(202, 212)를 변환 배수 표시구역(203, 213)에 표출되며 주사위 합(204,214)의 매개변수의 명령을 이행한다. 참가자가 자신의 팀에 현제의 장애물 설치구역이 유리하다고 판단할 경우 변환을 원치 않는 다면 자신의 주사위 합(204,214)을 변환 배수 표시 값 20배수(203, 213)를 초과하거나 미달하는 전략을 사용하며, 변환이 유리하다고 판단 할 경우는 자신의 주사위 합(204,214)을 변환 배수 표시 값 20배수(203, 213)에 동일하게 설정하기 위해 해당 주사위(205,215)를 출현 시키는 것이다.6-1 is a game level " B " setting 200, and a corresponding item 220-221 is selected among 30 items under the mutual agreement of game participants, and the conversion 10 times 222, the conversion 15 times 223, The content selected as the cooperative game of determining the conversion 20 multiples 224 and clicking the confirmation 225 converts the corresponding number of obstacles 202 and 212 into the corresponding display area of the game level "B" 201 and 211. Displayed in the display zones 203 and 213 and fulfill the command of the parameters of the sum of dice 204 and 214. If a participant decides that the current obstacle installation area is favorable to his team, he / she uses a strategy of exceeding the sum of the dice (204, 214) above or below the conversion multiplier 20 times (203, 213) if he / she does not wish to convert. If it is determined that the conversion is advantageous, the corresponding dies 205 and 215 appear in order to set their dice sums 204 and 214 equally to the conversion multiples display value 20 multiples 203 and 213.

* 레벨 A+BLevel A + B

레벨 A와 레벨 B가 융합한 상태의 게임 레벨로 핸디캡 조정 및 장애물 설치가 링크한 중 고급형 게임 방식이다.The game level is a fusion of level A and level B. It is a high-end game type linked by handicap adjustment and obstacle installation.

도 7은 본 발명을 적용한 실시예3 게임 레벨 "C" 세팅(300)한 예시이다.7 is an example of a game level " C " setting 300 of Embodiment 3 to which the present invention is applied.

장애물 설치 고급형으로 게임 진행 국면에 따라서 사방에서 공격(306,316)과 방어(307,317) 전술로 응용이 가능한 것으로 성벽(310)을 쌓아 침입해 오는 상대팀을 막을 수도 그리고 진로를 방해할 수 도 있는 장애물 등을 다양하게 설정하는 것으로, 승리를 유리하게 성취할 수 있는 전략으로 상대 팀의 목표를 방해하는 장애물을 설치하며 자신의 팀도 상대의 장애물을 극복할 수 있 전략이 있어야 하며 또한 적절히 이용할 수 있는 능력이 필요한 단계이다.Obstacle Installation This is an advanced type that can be applied by attack (306, 316) and defense (307, 317) tactics in all directions according to the game progress phase. In a variety of ways, by setting up obstacles to the opposing team's goals as a strategy to win the game favorably, and having your own strategy to overcome the obstacles of your opponent, and the ability to use them properly. This is a necessary step.

사용자가 자신의 주사위들의 착수하는 점수의 합(303,313)이 지정한 배수(302,312)로 표출할 경우 매개변수로 이용하여 사용자는 자신의 게임 구역 창에서 공격과 방어를 선택하여 시행하는 것으로 자신의 오목 라인을 연결하는 방향에 방해 요인이 될 경우는 방어(307,317)를 클릭하면 지금까지 구축 된 성벽은 일시에 사라진다. 그러나 상대팀이 오목라인 형성이 유리하다면 공격(306,316)을 클릭하여 상황에 따라 계속 공격을 실행할 수도 있고 자신의 유리와 불리에 따라 공격과 방어를 자신의 주사위 합(302,312)을 조정하여 매개변수로 이용하여 공격과 방어의 기회 이용 방식이다. 실시예3 게임에서 청팀이 2눈의 주사위를 사용하여 15의 배수(302) 30이 형성되어 방어를 채택하면 지금까지 구축 된 성벽(321,325)은 완전히 사라진다.If the sum of the scores (303,313) on which the dice are launched is expressed in multiples (302,312) specified by the user, as a parameter, the user selects and executes the attack and defense in his game zone window. If it is an obstacle in the direction of the connection, click defense (307, 317) and the walls that have been constructed so far disappear. However, if the opposing team has the advantage of concave line formation, they can continue to attack by clicking on the attack (306,316) or adjust their dice (302,312) to adjust the attack and defense to their parameters according to their advantage and disadvantage. It is a method of exploiting opportunities of attack and defense. Example 3 In the game, when the blue team uses a double-eye dice, 15 multiples 302 and 30 are formed to adopt defense, the walls 321 and 325 that have been constructed so far disappear completely.

도 7-1은 게임 레벨 "C" 세팅(300)의 항목으로 게임 참가자는 합의하에 배수(300)를 결정하여 항목을 클릭하면, [도 7]의 양 팀 각각 게임레벨 표시 창(301,311)에 게임 레벨 "C"가 표현되며 해당 배수(302,312)의 내용과 하단 구역에 공격(306,316)과 방어 창(307,317)이 표출된다.7-1 is an item of the game level "C" setting 300. When the game participant decides the multiples 300 by agreement and clicks the item, the game level display windows 301 and 311 of each team of FIG. The game level "C" is represented and the attacks 306 and 316 and the defense spears 307 and 317 are displayed in the contents of the corresponding multiples 302 and 312 and the lower section.

장애물은 1형(321)에서 6형(326)까지 6 종류의 성벽으로 1형(321)은 4개 2형(322)은 3개 3형(323)은 2개 4형(324), 5형(325), 6형(326)은 각각1개씩 총 12개의 성벽으로 출현 시키는 주사위 눈의 총합(303,313)이 해당 배수(302,312)에 해당할 경우 매개변수로 작용하여 12개의 성벽 중에 2개가 무작위로 임의 선정되어 화점으로 구성된 특정구역 144칸(13)의 임의의 칸에 무작위로 설치되는 것으로 해당 칸에 이미 양 팀의 주사위가 이미 착수된 상태라면 해당 주사위는 사라지고 장애물이 구축되는 것이다. 사용자는 상호 합의하에 10배수(327), 15배수(328) 그리고 20배수(329)중에 선택하며 확인(331)을 클릭하면 게임레벨 "C"(301,311)구역에 표시되며, 설정된 해당 배수는 세팅(302,312)에 표출되며 착수하며 더하여지는 주사위 합(303, 313)을 매개변수로 하여 12개의 장애물(330)중 무작위 선정된 2개의 장애물이 설치되는 공격(306, 316)전술을 또는 기존에 설치된 장애물을 완전히 소멸 해소 시키는 방어(307, 317)전술을 자신에게 유리하게 적용토록 구사하는 것이다.Obstacles are six types of walls from type 1 321 to type 6 326. Type 1 321 is 4 type 2 322 is 3 Type 3 323 is 2 type 4 324, 5 The type 325 and type 6 326 act as parameters when the total of the dice eyes (303,313) appearing as a total of 12 castle walls, one by one, corresponding to the corresponding multiple (302,312). It is randomly selected and randomly installed in a random space of 144 spaces (13) in a specific area consisting of fire points. If the dice of both teams have already begun in the space, the dice disappear and obstacles are established. The user can select between 10x (327), 15x (328), and 20x (329) with mutual agreement and click OK (331) to display in the game level "C" (301,311) area. The tactics (306, 316) of which 12 randomly selected obstacles of 12 obstacles (330) are installed by using the sum of the dice (303, 313) displayed and launched at (302, 312) as a parameter. It is to use the tactics of defense (307, 317) that completely eliminates obstacles to your advantage.

도 8은 본 발명의 주사위를 사용하는 전자식 오목 게임 인터넷 사용도이다.8 is an electronic concave game Internet use using the dice of the present invention.

110-132: 통상적인 인터넷 구성도110-132: Typical Internet Configuration

133-134: 본 발명에 따른 전자식 오목게임 프로그램133-134: Electronic concave game program according to the present invention

135-139: 전자식 오목 게임 프로그램의 실행을 위한 단말기135-139: Terminal for executing the electronic concave game program

140-144: 게임 진행에 필요한 DB140-144: DB required for game progress

컴퓨터라는 매체를 통해서 이루어지는 전자식 윷 게임은 게임 진행에 필요한 여러 가지 기본 자료를 프로그램의 형태로 데이터베이스에 내장하며, PC 게임 플랫폼을 기반으로 표준화된 방식으로 디지털 게임을 제작하는 것으로 컴퓨터와 인터넷을 비롯한 디지털 기술을 사용하며, 네트워크 환경 안에서 다수의 사용자 참여도 가능하다.The electronic game which is made through the medium of computer is a program that embeds various basic materials necessary for game play into the database in the form of a program, and produces digital games in a standardized way based on the PC game platform. It uses technology and allows multiple users to participate in a network environment.

본 발명의 실질적인 범위는 상술된 실시 예에 의해 한정되는 것이 아니고 후술하는 청구범위 뿐만 아니라 청구범위와 균등한 구성에 의해 정해져야 함은 당연하다.It is obvious that the substantial scope of the present invention should not be limited by the above-described embodiments, but should be defined by not only the claims described below but also the equivalents of the claims.

본 발명은 게임 사용자에게 전자식 주사위 오목 게임의 다양성과 재미를 제공하며 게임의 긴장감을 높이고 사용자가 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 하여 게임의 신뢰감과 흥미, 현실감 등을 더욱 향상시킬 수 있으며 바둑, 장기, 체스 등의 보드 게임형식과 퍼즐게임의 묘미를 함께하는 2인 이상의 게임이 가능하다. 상호 공감할 수 있는 성취감과 난이도를 갖는 전자식 오목 게임은 생각, 전략, 움직임, 새로운 행동으로 어린들의 뇌 발달을 촉진하여 두뇌개발에도 도움이 되고 적응력을 높여주며 공감 능력을 길러주어 가족이 함께 즐길 수 있는 게임이다.The present invention provides the game user with the variety and fun of electronic dice concave game, increase the tension of the game and enable the user to actively participate in the game can further improve the trust, interest, reality, etc. of the game, Go, long-term, Two or more games can be played that combine the game style of chess and a puzzle game. The electronic concave game with a sense of achievement and difficulty that can be mutually sympathized promotes the development of children's brains with thoughts, strategies, movements, and new behaviors, which helps them to develop their brains, improves their adaptability, and develops empathy. It is a game.

Claims (3)

바둑판의 줄의 교차점이 아닌 칸을 이용하는, 오목을 구성하는 도구를 개수의 표시로 량(量)의 값은 존재하지만 질(質)의 값은 0로인 바둑돌을 대신하여, 량(量)과 질(質)의 정보를 동시에 갖는, 양量기능은 동일하면서 또 하나의 질質의 기능을 포함하는 색상으로 구분된 이중적 공유 기능의 주사위를 사용하여 구성 요소간의 연관성으로 변환 처리함으로써 단수로 처리하던 승패를, 질(質)의 효용성을 증대시켜 얼마나 어떻게 승부가 발생했는가를 복수로 표시하는 다중의 경우의 수가 발생하는 오목 게임의 형태를 진행하는 게임 방법이다.A tool that constructs a concave using a space that is not the intersection of the lines of the checkerboard is a quantity indicator, and instead of a checkerboard where the value of quantity is present but the value of quality is zero, quantity and quality (I) The win / loss that was handled in the singular by converting to the association between the components by using the color-coded dual sharing function dice, which have both the same function and the same function, is also included. It is a game method of advancing the form of a concave game in which the number of multiple cases which express how and how the game occurred by increasing the utility of quality is increased. 청구항 1에 있어 바둑돌을 대신하여 량(量)과 질(質)을 동시에 사용하는 주사위를 사용함으로 사용자가 자신이 착수하는 주사위 합의 값을 달리 조정하며 제시하여 미리 설정한 게임 레벨 세팅에 따라 지정한 배수를 연관시키어 그 값을 다르게 처리하는 변수에 따라 매개변수로 이용, 사용자가 다루어야할 승부에 관계되는 공격과 방어 수단의 도구로 사용하는 게임 방법이다.The method according to claim 1, by using a dice that use the quantity and quality at the same time instead of the checkerboard, the user multiply by adjusting the value of the dice agreement that he embarks on the multiplier according to the preset game level settings It is a game method that is used as a tool of attack and defense means related to the game to be handled by the user by associating the value with the variable that handles the value differently. 오목 게임에 있어 초급자와 숙련된 사람의 기량의 차이를 공정한 상황에서 경기할 수 있도록 핸디캡(handicap)의 수준을 제공하는 방식과, 바둑판 전체 구역중에 화점 안으로 잇는 특정 구역을 설정하여 양 팀의 합의에 따른 게임 레벨 과정을 수행하는 미션을 제공하여 사용자가 성취하고자 하는 과제의 진행방식에 따라 상대의 승리를 방해할 위험요소로 장애물 설치 및 해소를 단계적으로 실시하는 전술이 필요한 방식의 게임 방법이다.In the concave game, the difference between the beginner's skill and the skilled person's skill is provided by the level of handicap so that the game can be played in a fair situation. It is a game method in which a tactic of providing and removing obstacles step by step is provided as a risk factor that prevents an opponent from winning according to the progress of a task to be performed by a user by providing a mission for performing a game level process according to the method.
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