KR20130128566A - 사이니지 콘텐츠 생성 방법 - Google Patents

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KR20130128566A
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Abstract

사이니지 콘텐츠 생성 방법이 개시된다. 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법은 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환하고, 상기 생성된 이미지 객체를 다른 이미지 객체와 병합할 수 있다. 그러므로 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따르면, 상기 사이니지 콘텐츠를 구성하는 객체의 종류 및 상기 사이니지 콘텐츠의 크기가 감소될 수 있다.

Description

사이니지 콘텐츠 생성 방법{method of generating sinage contents}
본 발명은 디지털 사이니지 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사이니지 콘텐츠에 포함된 이미지 객체들을 병합하거나 이미지 객체와 텍스트 객체를 병합함으로써, 사이니지 콘텐츠 재생 장치에서의 효율적인 재생을 가능케 하는, 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 관한 것이다.
디지털 사이니지(Digital Signage)란, 기업들의 마케팅, 광고, 트레이닝 효과, 및 고객 경험을 유도할 수 있는 커뮤티케이션 툴(Communicaiton tool)로 공항, 호텔, 병원, 지하철역 등의 공공 장소에서 방송 프로그램뿐만 아니라 특정 정보를 제공하는 디지털 영상 장치로서, 기존의 상업용 디지털 정보 디스플레이에 주요 기능을 제어할 수 있는 소프트웨어나 관리 플랫폼(platform)까지 종합적으로 공급하는 것을 특징으로 한다.
좀더 구체적으로, 디지털 사이니지는 옥외의 일정한 장소 혹은 스트리트 퍼니처(street furniture) 등의 장치에 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diode) 등의 디스플레이 장치를 설치하여 다양한 콘텐츠와 상업 광고 등을 표출하는 매체로서 현재 아파트 엘리베이터, 지하철 역내, 지하철 내, 버스 내, 대학교, 은행, 편의점, 할인점, 쇼핑몰 등 대중이 움직이는 모든 동선 상에 설치되어 있다.
이러한 디지털 사이니지의 초기 형태는 단순한 대형 전광판, 지하철이나 버스 내의 LCD 동영상, 역사 내 PDP 광고 및 DID(Digital Information Display) 등이 주를 이루었다. 그러나 최근의 디지털 사이니지는 단순한 정보의 제공 및 광고의 노출 기능을 넘어서, 터치패드 기술과 초고속 인터펫 기술 등에 힘입어 일반 대중들의 참여를 유도할 수 있는 양방향 커뮤니케이션(interactive communication)을 가능케 하는 방향으로 진화하였다.
사이니지 콘텐츠 제작 회사들은 드래그 앤드 드랍(drog and drop) 방식 등의 직관적인 인터페이스를 이용할 수 있는 쉽고 편리한 콘텐츠 제작 툴(tool)과 콘텐츠 재생을 위한 사이니지 콘텐츠 재생 장치를 제공한다. 콘텐츠를 재생하는 사이니지 콘텐츠 재생 장치는 셋탑 박스(settop box)를 이용하는 형태와 PC 기반으로 동작하는 형태로 나뉜다.
최근의 추세는 PC 기반에서 셋탑 박스 형태로 진화하고 있으며, 사이니지 콘텐츠는 SD 카드나 CF 카드 등 작은 이동식 스토리지에 저장된 상태에서 사이니지 콘텐츠 재생 장치로 제공되고 있다. 사이니지 콘텐츠 생성 단계에서 사이니지 콘텐츠 재생 장치의 하드웨어적 구성 및 데이터 처리 부담을 최소화할 수 있도록 사이니지 콘텐츠를 생성하면, 사이지 콘텐츠 재생 장치에서의 효율적인 사이니지 콘텐츠 재생이 가능할 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 기존에 비해 간단한 하드웨어적 및/또는 소프트웨어적 구성을 갖는 사이니지 콘텐츠 재생 장치에서도 효과적으로 재생할 수 있는 사이니지 콘텐츠를 생성하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 사이니지 콘텐츠 재생 시에 사이니지 콘텐츠 재생 장치의 자원 활용 효율성을 보다 증가시킬 수 있는 사이니지 콘텐츠를 생성하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법은, 제1 이미지 객체 및 텍스트 객체 각각에 대하여, 표시 영역 및 표시 시간을 포함하는 표시 속성을 설정하는 단계; 상기 텍스트 객체를, 상기 텍스트 객체의 표시 영역 및 표시 시간과 동일한표시 영역 및 표시 시간을 갖는, 제2 이미지 객체로 변환하고 상기 텍스트 객체를 상기 제2 이미지 객체로 대체하는 단계; 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에 대하여, 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 병합하여 제3 이미지 객체를 생성하는 단계; 및 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에서는 상기 제3 이미지 객체가 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 대체하도록, 상기 제3 이미지 객체의 표시 속성을 설정하고 상기 제1 및 상기 제2 이미지 객체 각각의 표시 속성을 재설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법은, 제1 및 제2 이미지 객체 각각에 대하여, 표시 영역 및 표시 시간을 포함하는 표시 속성을 설정하는 단계; 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에 대하여, 상기 제1 및 상기 제2 이미지 객체를 병합하여 제3 이미지 객체를 생성하는 단계; 및 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에서는 상기 제3 이미지 객체가 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 대체하도록, 상기 제3 이미지 객체의 표시 속성을 설정하고 상기 제1 및 상기 제2 이미지 객체 각각의 표시 속성을 재설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법은, 백그라운드 이미지 위에 배치된 이미지 객체 및 텍스트 객체 각각에 대하여, 표시 영역 및 표시 시간을 포함하는 표시 속성을 설정하는 단계; 상기 이미지 객체 및 상기 텍스트 객체 중 적어도 하나의 객체와 상기 백그라운드 이미지를 병합하여 다른 이미지 객체를 생성하는 단계; 및 상기 백그라운드 이미지 및 상기 적어도 하나의 객체의 중첩 표시 구간에서는 상기 다른 이미지 객체가 상기 백그라운드 이미지 및 상기 적어도 하나의 객체를 대체하도록, 상기 다른 이미지 객체의 표시 속성을 설정하고 상기 백그라운드 이미지 및 상기 적어도 하나의 객체의 표시 속성을 재설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법들 각각은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장된 사이니지 콘텐츠 생성 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 의하여 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하는 사이니지 콘텐츠 재생 장치는, 기존에 비해 비교적 간단한 하드웨어적 및/또는 소프트웨어적 구성만으로도 사이니지 콘텐츠를 효율적으로 재생할 수 있다.
본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 의하여 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하는 사이니지 콘텐츠 재생 장치는 일반적인 사이니지 콘텐츠를 재생시보다 높은 자원 활용 효율을 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치 및 사이니지 콘텐츠 재생 장치의 구현 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치 및 사이니지 콘텐츠 재생 장치의 다른 구현 예를 나타낸다.
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 장치의 구현 예들을 나타낸다.
도 5는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 6 내지 도 7은 도 5에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 백그라운드 화면에 객체들을 배치하고 복수의 객체들의 표시 속성을 설정하는 일예를 나타낸다.
도 8은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 9 및 도 10은 도 8에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 텍스트 객체와 이미지 객체가 병합되는 예들을 나타낸다.
도 11은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치에서 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환하는 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 12는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치에서 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환하는 방법의 구체적인 예를 나타내는 흐름도이다.
도 13은 도 12에 도시된 객체 변환 방법에 따라서, 텍스트 객체가 이미지 객체로 변환되는 과정을 나타낸다.
도 14는 도 8에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 제1 내지 제3 이미지 객체의 표시 속성이 설정 또는 재설정되는 과정의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 15는 도 8에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 수행 과정을 도식적으로 나타낸 것이다.
도 16은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 17은 도 16에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 백그라운드 이미지와 특정 이미지 객체가 하나의 이미지 객체로 병합되는 과정을 나타낸다.
도 18은 도 16에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 제1 내지 제3 이미지 객체의 표시 속성이 설정 또는 재설정되는 과정의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 19는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 20은 사이니지 콘텐츠가 사용자가 선택한 복수의 객체에 기초하여 생성될 수 있음을 나타낸다.
도 21은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치가 도 20에 도시된 사이니지 콘텐츠를 구성하는 복수의 객체 모두를 이미지 객체로 인식하여 처리되는 것을 나타낸다.
도 22는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치가 도 21에 도시된 이미지 객체들에 대한 병합 과정을 수행한 결과를 이동식 스토리지로 출력하는 것을 나타낸다.
도 23은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치가 도 21에 도시된 백그라운드 이미지와 복수의 이미지 객체를 병합하는 과정을 나타낸다.
도 24는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 25는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바림직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송 또는 전달'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송 또는 전달할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터 또는 신호를 상기 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100) 및 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 구현 예를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 사용자(10)는 PC로 구현된 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)를 이용하여 사이니지 콘텐츠를 생성하거나 편집할 수 있음을 알 수 있다. 물론, 상기 PC에는 사이니지 콘텐츠를 생성하거나 편집하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치되어 있어야 한다.
예컨대, 상기 사용자(10)는 상기 사이니지 콘텐츠를 구성하는 객체들(예컨대, 이미지 객체들 및 텍스트 객체들)을 선택할 수 있고, 상기 객체들 각각의 표시 속성을 설정할 수 있다. 여기서, 객체의 표시 속성이라 함은, 화면상에서 객체의 표시 영역, 표시 시간, 표시 레이어(layer) 등을 포함하는 디스플레이 관련 정보일 수 있다.
상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 사이니지 콘텐츠를 구성하는 이미지 객체들을 병합하여 새로운 이미지 객체를 생성할 수 있고, 사이니지 콘텐츠를 구성하는 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환할 수 있으며, 상기 텍스트 객체 기반으로 생성된 이미지 객체를 다른 이미지 객체와 병합할 수도 있다. 그러므로, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에 의하여 생성되는 사이니지 콘텐츠는 기존의 사이니지 콘텐츠보다 크기가 작을 수 있고, 포함된 데이터의 종류 역시 더 적을 수 있다.
상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 객체 변환 및 병합에 따라서, 사용자가 처음에 사이니지 콘텐츠를 구성하는 파일로 선택한 객체의 표시 속성이 재설정되거나, 상기 새로 생성되는 이미지 객체의 표시 속성이 그 생성의 기초가 되는 객체(들)의 표시 속성에 기초하여 설정될 수 있다.
상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 객체 변환 및 병합에 따라, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 데이터 처리량이 대폭 감소될 수 있으므로, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 리소스 효율이 증가될 수 있다. 또한, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 객체 변환 및 병합에 기초하여, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 하드웨어 및/또는 소프트웨어적 구성이 보다 간략화될 수 있다.
또한, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)가 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환함에 따라, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 탑재되어 있는 않은 폰트의 텍스트 데이터도 디스플레이할 수 있다. 왜냐하면, 텍스트 객체는 이미지 객체로 변환되어 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)에서 처리될 수 있기 때문이다.
상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 생성된 사이니지 콘텐츠를 이동식 스토리지(200)로 출력한다. 상기 사이니지 콘텐츠는 콘텐츠 파일들과 상기 콘텐츠 파일들의 표시 속성을 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 파일들의 표시 속성은 XML(eXtensible Markup Language) 파일 형태로 상기 이동식 스토리지(200)로 출력될 수 있다. 그러나 그 형태가 XML 파일 형태로 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 사이니지 콘텐츠의 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)로의 출력 형태가 이동식 스토리지(200)를 이용한 것으로 한정되는 것도 아니다. 예컨대, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에서 생성된 사이니지 콘텐츠는 유/무선 네트워크를 통하여 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)로 전송될 수도 있다.
상기 이동식 스토리지(200)는 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에 장착될 수 있다. 그러면, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 상기 이동식 스토리지(200)에 저장된 콘텐츠 파일을 상술한 표시 속성 분석 결과에 따라 수신하여 출력할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 사이니지 콘텐츠 플레이어 기능이 내장된 디스플레이 장치로 구현될 수도 있고, 사이니지 콘텐츠 재생 전용 셋톱 박스와 디스플레이 장치로 구현될 수도 있으며, 사이니지 콘텐츠 재생 애플리케이션이 내장된 PC와 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 그러나 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 구현 형태가 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
전술한 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 객체 변환 및 병합 기능은 향후 도 5 내지 도 23을 참조하여 보다 상세히 살펴 본다.
도 2는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100) 및 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 다른 구현 예를 나타낸다. 도 2를 참조하면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100) 및 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 하나의 장치 내에 구현될 수 있음을 알 수 있다. 사용자는 노트북, 스마트폰, 스마트 패드, 리모콘 등을 사이니지 콘텐츠 생성 및 편집을 위한 인터페이스 장치로 이용할 수 있음을 알 수 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 구현 예들을 나타낸다. 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 복수의 디스플레이 모듈을 이용하여 멀티비젼(multivision) 기능을 수행할 수 있음을 알 수 있다. 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 하나의 플레이 모듈을 이용하여 콘텐츠를 제공할 수 있음을 알 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법을 살펴 본다.
사용자는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 실행화면을 통하여 백그라운드 화면에 복수의 객체를 배치하고, 상기 배치된 복수의 객체들 각각의 표시 속성을 설정한다(S100). 여기서, 복수의 객체에는 이미지 객체, 텍스트 객체, 무빙 이미지(moving image) 객체 등이 포함될 수 있다. 또한, 객체의 표시 속성에는 객체의 표시 영역, 표시 시간, 및 표시 레이어(layer) 등이 포함될 수 있다. 그러나 사용자에 의하여 설정되는 객체의 표시 속성이 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
그러면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 2 이상의 객체를 병합하여 새로운 이미지 객체를 생성한다(S110). 병합되는 2 이상의 객체에는 2 이상의 이미지 객체, 적어도 하나의 이미지 객체와 적어도 하나의 텍스트 객체일 수 있다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 새로운 이미지 객체의 표시 속성을 자동을 설정하고, 병합의 대상이 되는 객체들의 표시 속성을 자동으로 재설정하여 사이니지 콘텐츠를 생성한다(S120). 그 결과, 상기 새로운 이미지 객체는 상기 객체들의 중첩 표시 구간에 대해서는 상기 객체들을 대체할 수 있다. 즉, 상기 새로운 이미지 객체는 상기 객체들을 대신하여 사이니지 콘텐츠를 구성하게 된다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 생성된 사이니지 콘텐츠는 이동식 스토리지(200)로 출력한다(S130), 상기 이동식 스토리지(200)는 상기 출력된 사이니지 콘텐츠를 저장한다.
그런 다음, 상기 이동식 스토리지(200)가 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)에 장착된다(S140). 그러면, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 상기 이동식 스토리지(200)에 저장된 사이니지 콘텐츠를 재생할 수 있다(S150).
도 6 내지 도 7은 도 5에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 백그라운드 화면에 객체들을 배치하고 복수의 객체들의 표시 속성을 설정하는 일예를 나타낸다.
사용자는 먼저 공백인 화면에 백그라운드 이미지를 설정한다(도 6의 (a) 및 도 6의 (b)). 그런 다음, 사용자는 상기 백그라운드 화면 위에 표시될 텍스트 객체 및 이미지 객체의 표시 영역을 추가한다(도 6의 (c)). 한편, 상기 텍스트 객체 및 이미지 객체의 표시 영역은 서로 다른 레이어를 형성할 수 있다. 만약, 서로 다른 레이어를 형성하는 텍스트 객체와 이미지 객체의 표시 시간이 중첩되고, 그 표시 영역 역시 중첩되는 경우에는, 양자 중 상위 레이어를 형성하는 객체가 디스플레이될 수 있다.
그런 다음, 사용자는 이미지 객체 표시 영역에 표시될 이미지 객체를 선택하고, 상기 선택된 이미지 객체의 표시 속성을 설정한다(도 6의 (d)). 도 6의 (d)를 참조하면, 상기 이미지 객체 표시 영역에는 복수의 이미지 객체가 중첩되어 표시되어 있는데. 이는 상기 복수의 이미지 객체는 표시 영역은 같으나 표시 시간이 서로 다른 것을 의미한다.
그런 다음, 사용자는 텍스트 객체 표시 영역에 표시될 텍스트를 입력하고 그 표시 속성을 설정한다(도 7의 (a)). 도 7의 (a)를 참조하면, 상기 텍스트 객체 표시 영역에는 복수의 텍스트 객체가 중첩되어 표시되어 있는데. 이는 표시 영역은 같으나 표시 시간이 서로 다른 복수의 텍스트 객체가 동일 표시 영역에 배치될 수 있음을 의미한다.
도 7의 (b)는, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에서 제공하는, 텍스트 객체의 표시 속성 설정을 위한 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 7의 (b)를 참조하면, 텍스트 객체의 표시 속성에는 텍스트의 폰트, 크기, 칼라, 글자체 등이 포함될 수 있음을 알 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법을 살펴 본다.
사용자가 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 실행화면에서 백그라운드 이미지 위에 제1 이미지 객체 및 텍스트 객체 객체를 배치하고, 상기 제1 이미지 객체 및 상기 텍스트 객체 각각에 대하여 표시 속성을 설정한다(S200).
그러면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 텍스트 객체를 제2 이미지 객체로 변환하고, 사이니지 콘텐츠 구성에서 상기 텍스트 객체를 상기 제2 이미지 객체로 대체한다(S210). 이때, 상기 제2 이미지 객체의 표시 영역은 상기 텍스트 객체의 표시 영역과 동일할 수 있고, 상기 제2 이미지 객체의 표시 시간은 상기 텍스트 객체의 표시 시간과 동일할 수 있다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 이미지 객체 및 상기 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에 대하여, 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 병합하여 제3 이미지 객체를 생성한다(S230). 이는, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상술한 중첩 표시 구간에서는 텍스트 객체에 대응되는 이미지 객체와 다른 이미지 객체를 병합함으로써 사이니지 콘텐츠를 단순화 또는 간략화할 수 있음을 의미한다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 속성에 기초하여 상기 제3 이미지 객체의 표시 속성을 자동으로 설정하고(S230), 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 속성을 자동으로 재설정한다(S240). 그 결과, 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에서는 상기 제3 이미지 객체가 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 대체할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따르면 텍스트 객체 및 이미지 객체가 병합되어 하나의 이미지 객체가 된다. 이 경우, 사이니지 콘텐츠를 구성하는 객체의 종류 및 사이니지 콘텐츠의 크기가 감소된다. 그러므로, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하는, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 하드웨어적 및/또는 소프크웨어적 구성은 기존의 사이니지 콘텐츠를 재생하는 재생 장치의 구성에 비하여 심플해질 수 있다.
예컨대, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환하므로, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 텍스트 객체에 대한 외국어 인식, 폰트 인식 등을 수행할 필요가 없다.
또한, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하는 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 리소스 활용 효율 역시 높아질 수 있다.
도 9 및 도 10은 도 8에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 텍스트 객체와 이미지 객체가 병합되는 예들을 나타낸다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 백그라운드 이미지와 텍스트 객체를 병합하여, 새로운 이미지 객체를 생성할 수 있음을 알 수 있다. 도 9에 도시된 예에서는, 텍스트 객체가 백그라운드 이미지와 하나의 이미지로 병합되는 경우에도, 실제로 텍스트가 표시되는 부분 이외의 픽셀(이하, 로우-픽셀(raw-pixel))들의 색상이 그대로 유지될 수 있음을 알 수 있다.
또한, 도 10을 참조하면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 특정 이미지 객체와 텍스트 객체를 병합하여 새로운 이미지 객체를 생성할 수 있음을 알 수 있다. 그러나 도 10의 예에서는, 텍스트 객체가 특정 이미지 객체와 병합되는 경우, 상기 텍스트 객체의 로우-픽셀들이 투명하게 처리된 것을 알 수 있다.
한편, 상기 텍스트 객체에 기초하여 생성된 이미지 객체가 다른 이미지 객체와 병합되는 경우, 상기 생성된 이미지 객체와 상기 다른 이미지 객체의 표시 영역의 중첩 표시 영역에서, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 생성된 이미지 객체를 상기 다른 이미지 객체 위에 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에서 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환하는 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 변환 방법을 설명한다.
상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 사용자에 의하여 선택되어 텍스트 객체 표시 영역에 할당된 텍스트 객체들 중 선택된 텍스트 객체의 표시 영역에 대응되는 이미지를 메모리에 렌더링한다(S211). 상기 메모리에 렌더링되는 이미지는 상기 선택된 텍스트 객체의 가로 X 세로 크기를 가질 수 있다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 텍스트 객체에 포함된 텍스트를, 상기 메모리에 렌더링된 이미지 위에 렌더링한다(S212). 그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 이미지 객체를 상기 선택된 텍트트 객체에 대응되는 이미지 객체로 저장한다(S213).
도 11에 도시된 변환 방법에서는, 텍스트 객체의 로우-픽셀들을 투명 픽셀로 처리하는 단계가 수행되지 않는다. 그러므로, 상기 변환 방법에 따라서 생성된 이미지 객체가 백그라운드 이미지와 병합된 결과는 도 9에 도시된 바와 같을 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에서 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환하는 방법의 구체적인 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 변환 방법을 설명한다.
먼저, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 선택된 텍스트의 표시 영역에 댕되는 영역을 갖는 BMP(bitmap) 포맷의 이미지를 메모리 상에 렌더링한다(S214). 그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 선택된 텍스트 객체에 포함된 텍스트를 상기 렌더링된 BMP 포맷의 이미지 위에 렌더링한다(S215).
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 BMP 포맷의 이미지를 PMG(portable network graphics) 포맷의 이미지 변환하고, 로우-픽셀들을 투명 픽셀로 처리한다(S216). 왜냐하면, BMP 포맷의 이미지에서는 픽셀을 투명한 픽셀로 처리하는 과정이 수행될 수 없기 때문이다. 그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 PNG 포맷의 이미지를 선택된 텍스트 객체에 대응되는 이미지 객체로 저장한다(S217).
도 12에 도시된 변환 방법에서는, 도 11의 변환 방법과 달리, 텍스트 객체의 로우-픽셀들을 투명 픽셀로 처리하는 단계가 수행된다. 그러므로, 상기 변환 방법에 따라서 생성된, 이미지 객체가 백그라운드 이미지와 병합된 결과는, 도 10에 도시된 바와 같을 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에서 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환하는 과정에서, 렌더링되는 이미지 포맷이 BMP 포맷에 한정되는 것은 아니며, 텍스트 객체가 변환된 결과인 최종 이미지 객체의 포맷이 PMG 포맷에 한정되는 것은 아니다.
도 13은 도 12에 도시된 객체 변환 방법에 따라서, 텍스트 객체가 이미지 객체로 변환되는 과정을 나타낸다.
본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 먼저, 텍스트 객체의 표시 영역에 대응되는 BMP 포맷의 이미지를 메모리 상에 렌더링한다(도 13의 (a)). 그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 렌터링된 이미지 위에 상기 텍스트 객체에 포함된 텍스트 "Special"을 렌더링한다(도 13의 (b)).
BMP 포맷의 이미지에서는 투명한 픽셀에 대한 처리를 할 수 없다. 그러므로, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 텍스트가 렌더링된 BMP 포맷의 이미지를 PNG 포맷의 이미지로 변환한 다음, 로우-픽셀들을 투명 픽셀로 처리한다(도 13의 (c)).
도 14는 도 8에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 제1 내지 제3 이미지 객체의 표시 속성이 설정 또는 재설정되는 과정의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 과정을 살펴 본다.
상기 제3 이미지 객체가 생성되면, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 텍스트가 변환된 제2 이미지 객체 및 상기 제2 이미지 객체와 병합된 제1 이미지 객체의 표시 영역을 포함하는 영역을 상기 제3 이미지 객체의 표시 영역으로 설정한다(S231). 그리고, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 상기 제3 이미지 객체의 표시 시간으로 설정한다(S232).
한편, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 구간에서, 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 제외한다(S241). 그러나, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간 이외의 구간에 대해서는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 속성을 그대로 유지한다(S242).
상술한 과정들이 수행되면, 상기 제3 이미지 객체가, 사이니지 콘텐츠에서, 상기 텍스트 객체 및 상기 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에 대응되는 객체가 된다.
도 15는 도 8에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 수행 과정을 도식적으로 나타낸 것이다.
텍스트 객체의 표시 시간은 T1 ~ T2이고, 제1 이미지 객체의 표시 시간은 T3 ~ T4이며, 상기 텍스트 객체 및 상기 제1 이미지 객체의 중첩 표시 구간은 T3 ~ T4이다(도 15의 (a), (b)). 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 텍스트 객체를 변환하여 제2 이미지 객체를 생성한다(도 15의 (c)). 상기 제2 이미지 객체의 표시 시간은 상기 텍스트 객체의 표시 시간과 동일하며, 상기 제2 이미지 객체와 상기 제1 이미지 객체의 중첩 표시 구간은 T3 ~ T2이다.
상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에 의하여 상기 제1 및 제2 이미지 객체가 병합되어 제3 이미지 객체가 생성되는데, 상기 제3 이미지 객체의 표시 시간은 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간인 T3 ~ T2이다(도 15의 (d)).
도 15의 (e)는 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에 의하여 생성된 최종 사이니지 콘텐츠의 구성을 나타낸다. 도 15의 (e)를 참조하면, T1 내지 T3 구간에서는 텍스트 객체가 변환된 제2 이미지 객체가, 상기 텍스트 객체와 상기 제1 이미지 객체의 중첩 표시 구간인 T3 ~ T2에서는 제3 이미지 객체가, T2 내지 T4에서는 제1 이미지 객체가 상기 사이니지 콘텐츠를 구성하는 것을 알 수 있다.
도 16은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법을 설명한다.
사용자가 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 실행화면에서 백그라운드 이미지 위에 제1 및 제2 이미지 객체 객체를 배치하고, 상기 제1 및 제2 이미지 객체 각각에 대하여 표시 속성을 설정한다(S300).
그러면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 이미지 객체 및 상기 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에 대하여, 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 병합하여 제3 이미지 객체를 생성한다(S310). 이는, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)가 상술한 중첩 표시 구간에서는 복수의 이미지 객체를 병합함으로써 사이니지 콘텐츠를 단순화 또는 간략화할 수 있음을 의미한다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 속성에 기초하여 상기 제3 이미지 객체의 표시 속성을 자동으로 설정하고(S320), 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 속성을 자동으로 재설정한다(S330). 그 결과, 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에서는 상기 제3 이미지 객체가 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 대체할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따르면 복수의 이미지 객체가 병합되어 하나의 이미지 객체가 된다. 이 경우, 사이니지 콘텐츠를 구성하는 객체의 종류 및 상기 사이니지 콘텐츠의 크기가 감소된다. 그러므로, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하는, 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 하드웨어적 및/또는 소프크웨어적 구성은 기존의 사이니지 콘텐츠를 재생하는 구성에 비하여 심플해질 수 있다. 또한, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하는, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 리소스 활용 효율 역시 높아질 수 있다.
도 17은 도 16에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 백그라운드 이미지와 특정 이미지 객체가 하나의 이미지 객체로 병합되는 과정을 나타낸다.
도 17을 참조하면, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 백그라운드 이미지와 이미지 객체를 병합하여, 새로운 이미지 객체를 생성할 수 있음을 알 수 있다.
한편, 이미지 객체가 백그라운드 이미지와 병합되는 경우, 상기 이미지 객체는 항상 상기 백그라운드 이미지 위에 표시되는 것이 바람직하다. 왜냐하면, 사이니지 콘텐츠를 구성하는 이미지 객체는 일반적으로 특정 백그라운드 이미지 위에 배치되기 때문이다.
그러나, 백그라운드 이미지를 포함하지 않는 레이어가 다른 2 개의 이미지 객체가 병합되며, 상기 2개의 이미지 객체가 중첩 표시 영역을 갖는 경우, 상기 중첩 표시 영역에는 상기 2개의 이미지 객체 중 상위 레이어를 형성하는 이미지 객체에 대응되는 이미지가 표시되는 것이 바람직한다.
도 18은 도 16에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라서, 제1 내지 제3 이미지 객체의 표시 속성이 설정 또는 재설정되는 과정의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 과정을 살펴 본다.
상기 제3 이미지 객체가 생성되면, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 병합되는 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 영역을 포함하는 영역을 상기 제3 이미지 객체의 표시 영역으로 설정한다(S321). 그리고, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 상기 제3 이미지 객체의 표시 시간으로 설정한다(S322).
한편, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 구간에서, 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 제외한다(S331). 그러나, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간 이외의 구간에 대해서는 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 속성을 그대로 유지한다(S332).
상술한 과정들이 수행되면, 상기 제3 이미지 객체가, 사이니지 콘텐츠에서, 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에 대응되는 객체가 된다.
도 19는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법을 설명한다.
사용자가 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 실행화면에서 백그라운드 이미지 위에 이미지 객체 및 텍스트 객체를 배치하고, 상기 이미지 객체 및 텍스트 객체 각각에 대하여 표시 속성을 설정한다(S400).
그러면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 이미지 객체 및 상기 텍스트 객체 중 적어도 하나와 상기 백그라운드 이미지를 병합하여 새로운 이미지 객체를 생성한다(S410). 이는, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)가 복수의 객체를 병합함으로써, 사이니지 콘텐츠를 단순화 또는 간략화할 수 있음을 의미한다.
이러한, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)의 콘텐츠 병합 과정은, 당업자가 앞서 살펴본 실시예들로부터 용이하게 추론할 수 있을 것이다. 그러므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 백그라운드 이미지의 표시 속성 및 상기 적어도 하나의 객체의 표시 속성에 기초하여 상기 새로운 이미지 객체의 표시 속성을 자동으로 설정한다(S420). 일반적으로 상기 적어도 하나의 객체는 상기 백그라운드 이미지 위에 배치된다. 그러므로 상기 새로운 이미지 객체의 표시 영역은 상기 백그라운드 이미지의 표시 영역과 같을 수 있다.
또한, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 백그라운드 이미지 및 상기 적어도 하나의 객체의 표시 속성을 자동으로 재설정한다(S430). 예컨대, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 백그라운드 이미지 및 상기 적어도 하나의 객체 각각의 표시 시간에서 상기 백그라운드 이미지 및 상기 이미지 객체의 중첩 표시 시간의 제외할 수 있다.
도 19에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 의하여 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하는, 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300) 역시 그 구성이 심플해 질 수 있고, 높은 리소스 활용 효율을 가질 수 있다.
도 20은 사이니지 콘텐츠는 사용자가 선택한 복수의 객체에 기초하여 생성될 수 있음을 나타낸다. 도 20을 참조하면, 사이니지 콘텐츠의 디스플레이 화면을 구성하기 위하여, 사용자는 백그라운드 이미지를 선택한 다음, 상기 백그라운드 이미지 위에 배치되는 복수의 이미지 객체, 상기 백그라운드 이미지 위에 배치되는 복수의 텍스트 객체를 선택하여 배치할 수 있음을 알 수 있다.
도 21은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)가 도 20에 도시된 사이니지 콘텐츠를 구성하는 복수의 객체 모두를 이미지 객체로 인식하여 처리되는 것을 나타낸다.
도 21을 참조하면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 사용자가 선택한 텍스트 객체들 역시 이미지 객체로 변환한 다음, 사이니지 콘텐츠 생성 과정을 수행하는 것을 알 수 있다.
도 22는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)가 도 21에 도시된 이미지 객체들에 대한 병합 과정을 수행한 결과를 이동식 스토리지로 출력하는 것을 나타낸다.
도 22를 참조하면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 백그라운드 이미지에 이미지 객체 및 복수의 텍스트 객체를 병합하여 하나의 이미지 객체를 생성할 수 있음을 알 수 있다. 또한, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 이미지 객체와 텍스트 객체를 병합하여 하나의 이미지 객체를 생성할 수 있음을 알 수 있다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 생성된 복수의 이미지 객체와 기존의 이미지 객체들을 이동식 스토리지로 출력할 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 객체들의 표시 스케줄(즉, 표시 속성)을 상기 이동식 스토리지로 함께 출력할 수 있다. 상기 이동식 스토리지가 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)에 장착되면, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 상기 표시 스케줄에 따라서 상기 복수의 객체들을 디스플레이할 수 있다.
도 23은 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)가 도 21에 도시된 백그라운드 이미지와 복수의 이미지 객체를 병합하는 과정을 나타낸다.
도 23을 참조하면, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 백그라운드 이미지, 이미지 객체, 및 복수의 텍스트 객체를 병합하여 하나의 이미지 객체를 생성할 수 있음을 알 수 있다.
도 24는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 사이니지 콘텐츠 재생 방법을 설명한다.
사이니지 콘텐츠가 저장된 이동식 스토리지의 장착이 인식되면(S500), 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 상기 이동식 스토리지로부터 사이니지 콘텐츠를 구성하는 이미지 객체들의 표시 속성을 포함하는 XML 파일을 수신한다(S510). 상기 사이니지 콘텐츠는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에서 생성된 것이다.
XML 파일이 수신되면, 상기 수신된 XML 파일을 분석하고(S520), 상기 XML 파일 분석 결과에 따라 이미지 객체를 상기 이동식 스토리지로부터 수신하여 디스플레이한다(S530).
전술한 바와 같이, 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는, 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 의하여 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하므로, 그 하드웨어적 및/또는 소프트웨적 구성이 심플할 수 있고, 높은 리소스 활용 효율을 가질 수 있다. 예컨대, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 텍스트 객체를 이미지 객체로 변환하여 출력하므로, 상기 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)는 텍스트 객체에 대한 외국어 인식, 폰트 인식 등을 수행하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어적 리소소를 필요로 하지 않는다.
도 25는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 보다 상세하게는, 도 25는 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)에서 동영상 파일에 텍스트 객체를 병합함으로써 사이니지 콘텐츠를 생성하는 방법을 나타낸다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법을 살펴 본다.
상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 텍스트 객체에 대응되는 이미지 객체를 생성한다(S600). 텍스트 객체에 대응되는 이미지 객체가 생성되는 과정에 대해서는 도 11 내지 도 13을 참조하여 살펴본바 있으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 동영상 파일의 압축을 해제한 다음(S610), 상기 동영상 파일의 각 프레임에 상기 텍스트 객체에 대응되는 이미지 객체를 병합하여 복수의 이미지 파일을 생성한다(S620). 즉, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 동영상 파일의 개수만큼의 이미지 파일을 생성한다.
그런 다음, 상기 사이니지 콘텐츠 생성 장치(100)는 상기 생성된 복수의 이미지 파일을 다시 압축하여 새로운 동영상 파일을 생성한다(S630). 즉, 상기 새로운 동영상 파일은 원래의 동영상에 이미지화된 텍스트가 결합된 동영상인 것이다.
상기 사이니지 콘텐츠 생성 방법에 따라 생성된 사이니지 콘텐츠를 재생하는 사이니지 콘텐츠 재생 장치(300)의 하드웨어 및/또는 소프트웨어적 구성이 심플해질 수 있고, 리소스 활용 효율이 증가될 수 있음은 앞서 살펴본 바와 같다.
도 25에 도시된 사이니지 콘텐츠 생성 방법은 동영상 콘텐츠와 이미지 객체를 병합하여 새로운 동영상 파일을 생성하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법에도 유사하게 적용될 수 있다.
이상에서 살펴본, 본 발명에 따른 사이니지 콘텐츠 생성 방법들 및 사이니지 콘텐츠 재생 방법들 각각은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 사이니지 콘텐츠 생성 장치 200: 이동식 스토리지
300: 사이니지 콘텐츠 재생 장치

Claims (13)

  1. 제1 이미지 객체(image object) 및 텍스트 객체(text object) 각각에 대하여, 표시 영역 및 표시 시간을 포함하는 표시 속성을 설정하는 단계;
    상기 텍스트 객체를, 상기 텍스트 객체의 표시 영역 및 표시 시간과 동일한표시 영역 및 표시 시간을 갖는, 제2 이미지 객체로 변환하고, 상기 텍스트 객체를 상기 제2 이미지 객체로 대체하는 단계;
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에 대하여, 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 병합하여 제3 이미지 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에서는 상기 제3 이미지 객체가 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 대체하도록, 상기 제3 이미지 객체의 표시 속성을 설정하고 상기 제1 및 상기 제2 이미지 객체 각각의 표시 속성을 재설정하는 단계를 포함하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 텍스트 객체를 상기 제2 이미지 객체로 변환하는 단계는,
    상기 텍스트 객체의 표시 영역에 대응되는 크기의 이미지를 생성하여 렌더링(rendering)하는 단계;
    상기 텍스트 객체에 포함된 텍스트를 상기 렌더링된 이미지 위에 렌더링하는 단계; 및
    상기 텍스트가 렌더링된 이미지를 상기 제2 이미지 객체로 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 텍스트 객체를 상기 제2 이미지 객체로 변환하는 단계는,
    상기 텍스트가 렌더링된 이미지 객체의 로우-픽셀들(raw-pixels) 각각을 투명한 픽셀로 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제3 이미지 객체의 표시 속성을 설정하는 단계는,
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 영역을 포함하는 영역을 상기 제3 이미지 객체의 표시 영역으로 설정하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 상기 제3 이미지 객체의 표시 시간으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 속성을 재설정하는 단계는,
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 시간 각각에서 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 제외하는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 영역이 존재하는 경우,
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 영역에는 상기 제1 이미지 객체 위에 상기 제2 이미지 객체에 대응되는 이미지가 표시되는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  7. 제1 및 제2 이미지 객체 각각에 대하여, 표시 영역 및 표시 시간을 포함하는 표시 속성을 설정하는 단계;
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에 대하여, 상기 제1 및 상기 제2 이미지 객체를 병합하여 제3 이미지 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간에서는 상기 제3 이미지 객체가 상기 제1 및 제2 이미지 객체를 대체하도록, 상기 제3 이미지 객체의 표시 속성을 설정하고 상기 제1 및 상기 제2 이미지 객체 각각의 표시 속성을 재설정하는 단계를 포함하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제3 이미지 객체의 표시 속성을 설정하는 단계는,
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 표시 영역을 포함하는 영역을 상기 제3 이미지 객체의 표시 영역으로 설정하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 상기 제3 이미지 객체의 표시 시간으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 레이어가 서로 다르고 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 영역이 존재하는 경우,
    상기 제3 이미지 객체의 표시 영역 중 상기 중첩 표시 영역에는 상기 제1 및 제2 이미지 객체 중 상위 레이어의 이미지 객체에 대응되는 이미지가 표시되는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 제1 및 제2 이미지 객체 각각의 표시 속성을 재설정하는 단계는,
    상기 제1 및 제2 이미지 객체 각각의 표시 시간에서 상기 제1 및 제2 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 제외하는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  11. 백그라운드 이미지 위에 배치된 이미지 객체 및 텍스트 객체 각각에 대하여, 표시 영역 및 표시 시간을 포함하는 표시 속성을 설정하는 단계;
    상기 이미지 객체 및 상기 텍스트 객체 중 적어도 하나의 객체와 상기 백그라운드 이미지를 병합하여 다른 이미지 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 백그라운드 이미지 및 상기 적어도 하나의 객체의 중첩 표시 구간에서는 상기 다른 이미지 객체가 상기 백그라운드 이미지 및 상기 적어도 하나의 객체를 대체하도록, 상기 다른 이미지 객체의 표시 속성을 설정하고 상기 백그라운드 이미지 및 상기 적어도 하나의 객체의 표시 속성을 재설정하는 단계를 포함하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 다른 이미지 객체의 표시 속성을 설정하는 단계는,
    상기 백그라운드 이미지 영역을 상기 다른 이미지 객체의 표시 영역으로 설정하는 단계; 및
    상기 백그라운드 이미지 및 상기 이미지 객체의 중첩 표시 구간을 상기 다른 이미지 객체의 표시 구간으로 설정하는 단계를 포함하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 백그라운드 이미지 및 상기 이미지 객체의 표시 속성을 재설정하는 단계는,
    상기 백그라운드 이미지 및 상기 이미지 객체 각각의 표시 시간에서 상기 백그라운드 이미지 및 상기 이미지 객체의 중첩 표시 시간의 제외하는 것을 특징으로 하는 사이니지 콘텐츠 생성 방법.
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