KR20130126095A - Method of recommending game partner, server performing the same and storage media storing the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 파트너 추천 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 특정 게임을 참여하는 참여자들간의 관계에 따라 게임 파트너를 추천하는 게임 파트너 추천 방법, 이를 실행하는 서버 및 이를 저장한 기록 매체에 관한 것이다.
The present invention relates to a game partner recommendation technique, and more particularly, to a game partner recommendation method for recommending a game partner according to a relationship between participants participating in a specific game, a server executing the same, and a recording medium storing the same .
온라인 게임은 인터넷을 통해 접속한 수많은 동시접속자가 함께 게임을 진행하는 유형의 게임에 해당한다. 이러한 온라인 게임은 조작이 쉬운 캐쥬얼 게임, 게임의 조작법이 복잡해 적응에 어느 정도의 시간이 걸리는 롤플레잉 게임 등과 같이 다양한 장르로 만들어져 서비스되고 있다.An online game corresponds to a type of game in which a plurality of concurrent users connected through the Internet conduct games together. These online games are created in various genres such as casual games that are easy to operate, and role-playing games that require some time for adaptation due to the complexity of game operation.
한국등록특허 제10-1069292호는 네트워크 게임의 추천 상대 매칭 방법, 매칭 시스템 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로, 동일한 언어를 사용하거나 유사 지역에서 접속한 게임 유저를 검출하여, 언어별, 지역별, 국가별로 게임 유저를 분류하여 기호에 맞는 추천 상대방을 매칭시켜주는 네트워크 게임의 추천 상대 매칭할 수 있다.Korean Patent No. 10-1069292 is directed to a recommended relative matching method for network games, a matching system, and a computer-readable recording medium, which detects game users who use the same language or accessed in similar regions, It is possible to classify the game users by region and country, and to match the recommendation opponent of the network game which matches the recommendation opponent according to the preference.
한국공개특허 제10-2010-0133180호는 온라인 게임에서의 친구 초대 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 기존 게이머들로 하여금 자신의 지인들을 온라인 게임에 추천하도록 함으로써, 함께 게임을 즐길 수 있도록 함과 동시에 일정한 보상을 함으로써 온라인 게임에 관한 재미를 느낄 수 있게 한다.
Korean Patent Laid-Open No. 10-2010-0133180 relates to a system and method for inviting a friend in an online game, in which existing gamers recommend their acquaintances to online games, It makes you feel fun about online games by making certain compensation.
본 발명의 일 실시예는 특정 게임을 참여하는 참여자들 간의 관계에 따라 게임 파트너를 추천할 수 있는 게임 파트너 추천 방법, 이를 실행하는 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is to provide a game partner recommendation method that can recommend a game partner according to a relationship between participants participating in a specific game, a server that executes the same, and a recording medium storing the same.
또한, 본 발명의 일 실시예는 기준 사용자와 대상 사용자 간의 게임 빈도에 따라 참여자 연관관계를 갱신함으로써 연관성이 높은 대상 사용자를 게임 파트너로 추천할 수 있는 게임 파트너 추천 방법, 이를 실행하는 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a game partner recommendation method capable of recommending a highly relevant target user as a game partner by updating a participant association relationship according to a game frequency between a reference user and a target user, And to provide a recording medium.
또한, 본 발명의 일 실시예는 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록함으로써 게임 내 참여자간 커뮤니티를 활성화시킬 수 있는 게임 파트너 추천 방법, 이를 실행하는 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
Also, an embodiment of the present invention is to provide a game partner recommendation method capable of activating a community among participants in a game by registering a target user as a friend or a rival relationship, a server executing the same, and a recording medium storing the same.
실시예들 중에서, 게임 파트너 추천 방법은 게임 파트너 추천 서버에서 수행되고 특정 게임 프로그램에 의하여 진행되는 게임을 통해 게임 파트너를 추천한다. 상기 게임 파트너 추천 방법은 상기 게임이 진행되면 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 게임 참여자 정보를 통해, 기준 사용자와 상기 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자 간의 적어도 게임 횟수에 의하여 결정되는 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계를 생성하는 단계 및 상기 생성된 참여자 연관관계를 기초로 상기 기준 사용자에 상기 대상 사용자를 게임 파트너로서 추천할지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the method of recommending a game partner is recommended by a game partner recommendation server and recommends a game partner through a game played by a specific game program. The game partner recommendation method may further include receiving game participant information on the progressed game when the game progresses, receiving game participant information from the game participant information, Generating a participant association including a game participation factor determined by a number of times, and determining whether to recommend the target user as a game partner to the reference user based on the generated participant association .
일 실시예에서, 상기 게임 참여자 정보를 수신하는 단계는 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자의 식별자를 게임 제공 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, receiving the game participant information may further include receiving an identifier of a game participant for the progressed game from a game providing server.
일 실시예에서, 상기 참여자 연관관계를 생성하는 단계는 (b1) 제n 사용자 중 제1 사용자를 상기 기준 사용자로 결정하는 단계 및 (b2) 상기 기준 사용자와 상기 기준 사용자를 제외한 모든 사용자에 대한 참여자 연관관계를 생성하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, (b3) 상기 제1 사용자를 제외한 모든 사용자에 대해서 상기 (b1) 및 (b2)를 반복하여 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of creating the participant association comprises: (b1) determining a first user of the n-th user as the reference user; and (b2) And generating an association. In one embodiment, (b3) may further include repeating (b1) and (b2) for all users except for the first user.
일 실시예에서, 상기 대상 사용자를 게임 파트너로서 추천할지 여부를 결정하는 단계는 상기 게임 참여도 인자를 기초로 상기 기준 사용자에게 상기 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, determining whether to recommend the target user as a game partner further includes inviting the base user to register the target user as a friend or a rival relationship based on the game participation factor can do.
일 실시예에서, 상기 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유하는 단계는 사용자에 의해 대상 사용자가 게임 파트너로서 등록되면 상기 대상 사용자와 연관된 참여자 연관관계를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of inviting the subject user to register as a friend or a rival relationship may further include deleting the participant association associated with the subject user if the subject user is registered as a game partner by the user .
일 실시예에서, 상기 참여자 연관관계를 삭제하는 단계는 상기 참여자 연관관계가 특정 기간 동안 갱신되지 않으면 해당 참여자 연관관계를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, deleting the participant association may further include deleting the participant association if the participant association is not updated for a particular time period.
일 실시예에서, 상기 기준 사용자의 참여자 연관관계가 갱신되면 상기 기준 사용자와 연관된 모든 대상 사용자의 참여자 연관관계를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 참여자 연관관계를 갱신하는 단계는 특정 기간 동안에 상기 기준 사용자와 상기 대상 참여자 간의 게임 빈도에 따라 갱신될 수 있다.In one embodiment, if the participant association of the reference user is updated, the method may further include updating participant relationships of all target users associated with the reference user. In one embodiment, updating the participant association can be updated according to the game frequency between the reference user and the target participant during a particular time period.
일 실시예에서, 상기 대상 사용자를 친구로서 추천할지 여부를 결정하는 단계는 상기 기준 사용자가 로그인을 하거나 특정 게임을 시작 또는 종료할 때 상기 대상 사용자의 추천을 팝업시키는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of determining whether to recommend the target user as a friend may further include popping up a recommendation of the target user when the reference user logs in or starts or ends a specific game.
실시예들 중에서, 게임 파트너 추천 서버는 특정 게임 프로그램에 의하여 진행되는 게임을 통해 게임 파트너를 추천한다. 상기 게임 파트너 추천 서버는 상기 게임이 진행되면 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자 정보를 수신하는 게임 참여자 정보 수신부, 상기 수신된 게임 참여자 정보를 통해, 기준 사용자와 상기 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자 간의 적어도 게임 횟수에 의하여 결정되는 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계를 생성하는 참여자 연관관계 생성부 및 상기 생성된 참여자 연관관계를 기초로 상기 기준 사용자에 상기 대상 사용자를 게임 파트너로서 추천할지 여부를 결정하는 게임 파트너 추천부를 포함한다.Among the embodiments, the game partner recommendation server recommends a game partner through a game played by a specific game program. The game partner recommendation server includes a game participant information receiving unit for receiving game participant information on the progressed game when the game progresses, a game partner recommendation server for receiving the game participant information based on the received game participant information, A participant relationship generating unit that generates a participant association relation including a game participation factor determined by at least the number of games of the game, and recommends the target user as a game partner to the reference user based on the generated participant association And a game partner recommendation unit.
일 실시예에서, 상기 게임 참여자 정부 수신부는 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자의 식별자를 게임 제공 서버로부터 수신할 수 있다.In one embodiment, the game participant government receiving unit may receive an identifier of a game participant for the progressed game from a game providing server.
일 실시예에서, 상기 참여자 연관관계를 생성부는 제n 사용자 중 제1 사용자를 상기 기준 사용자로 결정하고, 상기 기준 사용자와 상기 기준 사용자를 제외한 모든 사용자에 대한 참여자 연관관계를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.In one embodiment, the participant association generating unit determines the first user among the n-th users as the reference user, and generates the participant association for all users except for the reference user and the reference user Game partner recommendation server.
일 실시예에서, 상기 게임 파트너 추천부는 상기 게임 참여도 인자를 기초로 상기 기준 사용자에게 상기 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유할 수 있다.In one embodiment, the game partner recommender may invite the base user to register the target user as a friend or a rival relationship based on the game participation factor.
일 실시예에서, 상기 서버는 사용자에 의해 대상 사용자가 게임 파트너로서 등록되면 상기 대상 사용자와 연관된 참여자 연관관계를 삭제하는 참여자 연관관계 갱신부를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 참여자 연관관계 갱신부는 상기 참여자 연관관계가 특정 기간 동안 갱신되지 않으면 해당 참여자 연관관계를 삭제할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 상기 참여자 연관관계 갱신부는 상기 기준 사용자의 참여자 연관관계가 갱신되면 상기 기준 사용자와 연관된 모든 대상 사용자의 참여자 연관관계를 갱신할 수 있다. 또 다른 일 실시예에서, 상기 참여자 연관관계 갱신부는 특정 기간 동안에 상기 기준 사용자와 상기 대상 참여자 간의 게임 빈도에 따라 갱신할 수 있다.In one embodiment, the server may further include a participant affinity updating unit that, when the target user is registered as a game partner by the user, deletes the participant affinity associated with the target user. In one embodiment, the participant association renewal unit may delete the participant association if the participant association is not updated for a certain period of time. In another embodiment, the participant association renewal unit may update the participant association of all the target users associated with the reference user when the participant association of the reference user is updated. In another embodiment, the participant association updating unit may update the game based on a game frequency between the reference user and the target participant during a specific period.
일 실시예에서, 상기 게임 파트너 추천부는 상기 기준 사용자가 로그인을 하거나 특정 게임을 시작 또는 종료할 때 상기 대상 사용자의 추천을 팝업시킬 수 있다.In one embodiment, the game partner recommendation unit may pop up a recommendation of the target user when the reference user logs in or starts or ends a specific game.
실시예들 중에서, 컴퓨터 읽기가 가능한 기록 매체는 상기 게임이 진행되면 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 게임 참여자 정보를 통해, 기준 사용자와 상기 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자 간의 적어도 게임 횟수에 의하여 결정되는 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계를 생성하는 단계 및 상기 생성된 참여자 연관관계를 기초로 상기 기준 사용자에 상기 대상 사용자를 게임 파트너로서 추천할지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
Among the embodiments, the computer-readable recording medium may further include a step of receiving game participant information on the progressed game when the game progresses, and playing a game together with the reference user and the reference user through the received game participant information Generating a participant association relationship including a game participation factor determined by at least a game number among a plurality of target users and determining whether to recommend the target user as a game partner to the reference user based on the generated participant association relationship .
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 파트너 추천 방법, 이를 실행하는 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 특정 게임을 참여하는 참여자들 간의 관계에 따라 게임 파트너를 추천할 수 있다.The game partner recommendation method according to an embodiment of the present invention, the server executing the game partner recommendation method, and the recording medium storing the game recommendation method may recommend a game partner according to a relationship between participants participating in a specific game.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 파트너 추천 방법, 이를 실행하는 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 기준 사용자와 대상 사용자 간의 게임 빈도에 따라 참여자 연관관계를 갱신함으로써 연관성이 높은 대상 사용자를 게임 파트너로 추천할 수 있다.In addition, the game partner recommendation method according to an embodiment of the present invention, a server executing the game partner recommendation method, and a recording medium storing the game partner recommendation method according to an embodiment of the present invention may update the participant association with a game partner between the reference user and the target user, .
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 파트너 추천 방법, 이를 실행하는 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록함으로써 게임 내 참여자간 커뮤니티를 활성화시킬 수 있다.
Also, the game partner recommendation method according to the embodiment of the present invention, the server executing the game partner recommendation method, and the recording medium storing the game partner recommendation method can activate the community among participants in the game by registering the target user as a friend or a rival relationship.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 파트너 추천 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 게임 파트너 추천 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1에 있는 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 5는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 특정 게임 프로그램의 초기 화면을 예시하는 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 로그인 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 싱글 플레이 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 파트너 추천 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 9는 도 1에 있는 게임 파트너 추천 서버의 실행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 10은 도 9의 실행 과정을 설명하는 예시도이다. 1 is a block diagram illustrating a game partner recommendation system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating the game partner recommendation server shown in FIG. 1. FIG.
3 is a block diagram illustrating a user terminal in FIG. 1.
4 is a block diagram illustrating the game providing server shown in FIG.
5 is a diagram illustrating an initial screen of a specific game program executed by the user terminal of FIG.
FIG. 6 is a view illustrating an entry screen of a login menu performed by the user terminal of FIG. 1;
7 is a view illustrating an entry screen of a single-player menu performed in the user terminal of FIG.
8 is a view illustrating an entry screen of a game partner recommendation menu performed in the user terminal of FIG.
9 is a flowchart illustrating an execution process of the game partner recommendation server shown in FIG.
10 is an exemplary diagram for explaining the execution process of FIG.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. The terms defined in the commonly used dictionary should be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 파트너 추천 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game partner recommendation system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 게임 파트너 추천 시스템(100)은 적어도 하나의 사용자 단말(110), 인터넷(120), 게임 파트너 추천 서버(130) 및 게임 제공 서버(140)를 포함한다. 여기에서, 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 인터넷(120)을 통해 게임 파트너 추천 서버(130) 및 게임 제공 서버(140)와 연결된다.Referring to FIG. 1, the game
적어도 하나의 사용자 단말(110)은 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 예를 들어, 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 PC, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC에 해당할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 모바일 단말 및 넌-모바일 단말 중 어느 하나의 단말 해당할 수 있다.At least one
적어도 하나의 사용자 단말(110)은 게임 제공 서버(140)로부터 특정 게임 프로그램을 다운로딩 받고, 이를 통해 게임 제공 서버(140)로 접속 및 특정 게임을 수행할 수 있으며, 게임 파트너 추천 서버(130)로부터 특정 게임 파트너를 추천 받을 수 있다. 사용자 단말은 도 3을 참조하여 설명한다.At least one
게임 파트너 추천 서버(130)는 인터넷(120)을 통해 적어도 하나의 사용자 단말(110) 및 게임 제공 서버(140)와 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 게임 파트너를 적어도 하나의 사용자 단말(110)을 통해 사용자에게 추천할 수 있다. 여기에서, 게임 파트너 추천 서버(130)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.The game
게임 파트너 추천 서버(130)는 게임 제공 서버(140)로부터 게임에 참여한 참여자 정보를 수신하고, 참여자 정보를 통해 기준 사용자와 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자와 적어도 게임 횟수에 의하여 결정되는 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계를 생성하고, 참여자 연관관계에 따라 적어도 하나의 사용자 단말(110)로 게임 파트너를 추천할 수 있다.The game
게임 제공 서버(140)는 인터넷(120)을 통해 적어도 하나의 사용자 단말(110) 및 게임 파트너 추천 서버(130)와 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 특정 게임 프로그램을 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 제공하며, 게임 제공 서버(140)에 접속하는 사용자에 대한 정보를 게임 파트너 추천 서버(130)에 제공한다.The
일 실시예에서, 게임 제공 서버(140)는 특정 게임 프로그램을 배포하는 서버에 해당할 수 있다. 이러한 방식은 일단 게임 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 설치되면 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 게임 제공 서버(140)와 무관하게 특정 게임 프로그램을 동작시킬 수 있다. In one embodiment, the
다른 일 실시예에서, 게임 제공 서버(140)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)과 계속해서 협력을 수행하는 서버에 해당할 수 있다. 이러한 방식은 특정 게임 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 설치된 후에도 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 게임 수행 과정에서 게임 제공 서버(140)와 연동할 수 있다. In another embodiment,
한편, 게임 파트너 추천 서버(130)와 게임 제공 서버(140)는 기능의 편의를 위하여 구분된 것으로 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 도 1과 달리, 게임 파트너 추천 서버(130)와 게임 제공 서버(140)는 하나의 서버로 구현될 수 있다.
Meanwhile, the game
도 2는 도 1에 있는 게임 파트너 추천 서버를 설명하는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the game partner recommendation server shown in FIG. 1. FIG.
도 2를 참조하면, 게임 파트너 추천 서버(130)는 게임 참여자 정보 수신부(210), 참여자 연관관계 생성부(220), 참여자 연관관계 갱신부(230), 게임 파트너 추천부(240), 로그인 정보 관리부(410), 사용자 인증부(420), 가입자 데이터베이스(430), 참여자 연관관계 데이터베이스(280) 및 제어부(290)를 포함한다.2, the game
게임 참여자 정보 수신부(210)는 게임이 진행되면 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자 정보를 수신한다. 게임 참여자 정보 수신부(210)는 게임 제공 서버(140)로부터 게임 참여자의 식별자를 자동으로 수신할 수 있다.The game participant
참여자 연관관계 생성부(220)는 게임 참여자 정보를 통해 기준 사용자 및 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자의 참여자 연관관계를 생성한다. The participant
일 실시예에서, 참여자 연관관계 생성부(220)는 기준 사용자와 대상 사용자 간의 적어도 게임 횟수에 의하여 결정되는 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계를 생성할 수 있다.In one embodiment, the participant
다른 일 실시예에서, 참여자 연관관계 생성부(220)는 제n 사용자 중 제1 사용자를 상기 기준 사용자로 결정하고, 기준 사용자 및 기준 사용자를 제외한 모든 대상 사용자에 대한 참여자 연관관계를 생성할 수 있다.In another embodiment, the participant
참여자 연관관계 갱신부(230)는 기준 사용자와 대상 사용자 간의 참여자 연관관계를 갱신할 수 있다. The participant
일 실시예에서, 참여자 연관관계 갱신부(230)는 사용자에 의해 대상 사용자가 게임 파트너로서 등록되면 상기 대상 사용자와 연관된 참여자 연관관계를 삭제할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 참여자 연관관계 갱신부(230)는 참여자 연관관계가 특정 기간 동안 갱신되지 않으면 해당 참여자 연관관계를 삭제할 수 있다. 또 다른 일 실시예에서, 참여자 연관관계 갱신부(230)는 기준 사용자의 참여자 연관관계가 갱신되면 기준 사용자와 연관된 모든 대상 사용자의 참여자 연관관계를 갱신할 수 있다.In one embodiment, the participant
게임 파트너 추천부(240)는 참여자 연관관계를 기초로 기준 사용자에 대상 사용자를 친구로서 추천할지 여부를 결정하여 대상 사용자를 추천할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 파트너 추천부(240)는 게임 참여도 인자를 기초로 상기 기준 사용자에게 상기 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유할 수 있다.The game
참여자 연관관계 데이터베이스(280)는 기준 사용자와 대상 사용자 간의 참여자 연관관계를 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 참여자 연관관계 데이터베이스(280)는 사용자에게 할당된 식별자에 대응하여 연관관계를 위한 정보(예를 들어, 대상 사용자 식별자, 게임 횟수, 게임 참여도 인자)를 저장하는데 사용될 수 있다.The participant association database 280 is used to store the participant association between the reference user and the target user. In one embodiment, the participant association database 280 may be used to store information (e.g., target user identifier, number of games, game participation factor) for the association in response to the identifier assigned to the user.
제어부(290)는 게임 참여자 정보 수신부(210), 참여자 연관관계 생성부(220), 참여자 연관관계 갱신부(230), 게임 파트너 추천부(240), 로그인 정보 관리부(410), 사용자 인증부(420), 가입자 데이터베이스(430) 및 참여자 연관관계 데이터베이스(280)를 제어한다.
The control unit 290 includes a game participant
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.3 is a block diagram illustrating the user terminal of FIG.
도 3은 적어도 하나의 사용자 단말(110)이, 반드시 이에 한정되지 아니하나, 스마트폰 또는 태블릿 PC(Personal Computer)로 구현되는 것을 예시하였다. 도 3을 참조하면, 적어도 하나의 사용자 단말(110)은 터치 스크린부(310), 로그인 정보 제공부(320), 게임 프로그램 저장부(330), 통신부(340) 및 제어부(350)를 포함한다.FIG. 3 illustrates that at least one
터치 스크린부(310)는 디스플레이 영역 내의 터치 존재와 위치를 검출할 수 있는 디스플레이 장치에 해당한다. 터치 스크린부(310)는 사용자 터치 또는 드래그 입력을 수신하여 특정 게임 프로그램에 전달한다.The
로그인 정보 제공부(320)는 사용자에 의해 수신된 로그인 정보를 게임 제공 서버(140)에 제공한다. 일 실시예에서, 로그인 정보 제공부(320)는 사용자에 의해 입력된 식별자 및 패스워드를 게임 제공 서버(140)에 제공할 수 있다.The login
게임 프로그램 저장부(330)는 특정 게임 프로그램을 저장하는 저장 장치로서, 일 실시예에서 게임 프로그램 저장부(330)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.The game
통신부(340)는 적어도 하나의 사용자 단말(110) 및 게임 제공 서버(140)와의 통신을 위한 인터페이스에 해당한다. 일 실시예에서, 통신부(340)는 셀룰러 네트워크 또는 무선 네트워크를 위한 모뎀을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 통신부(340)는 게임 제공 서버(140)로부터 특정 게임 프로그램을 수신하여 제어부(350)에 전달하거나 또는 해당 게임 과정에서 발생하는 게임 데이터를 수신하여 제어부(350)에 전달한다.The
제어부(350)는 터치 스크린부(310), 로그인 정보 제공부(320), 게임 프로그램 저장부(330) 및 통신부(340)를 제어한다.
The
도 4는 도 1에 있는 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.4 is a block diagram illustrating the game providing server shown in FIG.
도 4를 참조하면, 게임 제공 서버(140)는 로그인 정보 관리부(410), 사용자 인증부(420), 가입자 데이터베이스(430), 게임 실행부(440), 게임 프로그램 저장부(450), 게임 진행 내역 저장부(460), 통신부(470) 및 제어부(480)를 포함한다.4, the
로그인 정보 관리부(410)는 게임 제공 서버(140)에 접속하는 사용자와 연관된 로그인 정보의 생성 또는 삭제를 관리할 수 있다. 로그인 정보 관리부(410)는 사용자에 의해 로그인 정보 생성 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 생성할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 로그인 정보 관리부(410)는 사용자에 의해 로그인 정보 삭제 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 삭제할 수 있다.The login
사용자 인증부(420)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자 정보에 기초하여 사용자를 인증한다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(420)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자 정보가 기 저장된 사용자 정보에 해당되는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(420)는 사용자의 인증을 성공한 시간을 기록할 수 있다. 사용자 인증부(420)는 만일 그렇다면 해당 사용자의 인증을 성공할 수 있고, 만일 그렇지 않다면 해당 사용자의 인증을 실패할 수 있다.The
가입자 데이터베이스(430)는 게임 제공 서버(140)에 접속한 사용자 정보를 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 가입자 데이터베이스(430)는 사용자에게 할당된 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 대응하여 로그인을 위한 정보(예를 들어, 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일 등)를 저장하는데 사용될 수 있다. The
게임 실행부(440)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)이 게임 제공 서버(140)에 접속하면 특정 게임을 실행한다. The
게임 프로그램 저장부(450)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 제공되는 게임 프로그램을 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 게임 프로그램 저장부(450)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.The game
게임 진행 내역 저장부(460)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 의해 게임이 진행되면 게임 진행 내역을 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 게임 진행 내역 저장부(460)는 사용자에게 할당된 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 대응하여 게임 진행 내역(참여한 게임 방, 함께 게임을 진행한 사용자 정보 등)을 저장하는데 사용될 수 있다.The game progress
통신부(470)는 적어도 하나의 사용자 단말(110) 및 게임 파트너 추천 서버(130)와의 통신을 위한 인터페이스에 해당한다. 일 실시예에서, 통신부(340)는 셀룰러 네트워크 또는 무선 네트워크를 위한 모뎀을 포함할 수 있다. The
제어부(480)는 로그인 정보 관리부(410), 사용자 인증부(420), 가입자 데이터베이스(430), 게임 실행부(440), 게임 프로그램 저장부(450), 게임 진행 내역 저장부(460) 및 통신부(470)를 제어한다.
The
도 5는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 특정 게임 프로그램의 초기 화면을 예시하는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an initial screen of a specific game program executed in the user terminal of FIG. 1.
도 5에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의하여 특정 게임이 실행되면, 게임 진행 전에 사용자 선택 메뉴(510)를 디스플레이할 수 있다. 한편, 도 5의 예시는 개시된 기술의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 5, the
사용자 선택 메뉴(510)는 사용자 인증을 위한 로그인 메뉴(520), 싱글 사용자를 위한 싱글 플레이 메뉴(530), 게임 대전을 위한 대전 플레이 메뉴(540), 게임 파트너를 등록, 삭제, 추천 받을 수 있는 게임 파트너 메뉴(550), 아이템 쇼핑을 위한 스토어 메뉴(560)를 포함할 수 있다. 이하, 도 6은 사용자에 의해 로그인 메뉴(520)가 선택된 것을 예시하였고, 도 7은 사용자에 의해 싱글 플레이 메뉴(530)가 선택된 것을 예시하였고, 도 8은 게임 파트너 메뉴(550)가 선택된 것을 예시하였다. 한편, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 야구 게임을 예를 들어 설명하겠으나 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 야구 게임 이외에 다른 게임으로도 구현될 수 있다.
The
도 6은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 로그인 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다. FIG. 6 is a view illustrating an entry screen of a login menu performed by the user terminal of FIG. 1;
도 6에서, 터치 스크린부(310)는 사용자가 게임 파트너 추천 서버(140)에 접속하면, 사용자 인증을 위한 화면(600)을 시각적으로 생성한다. 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 로그인 정보(예를 들어, 610 및 620)이 입력되고, 로그인 정보가 기 저장된 로그인 정보에 해당되지 않으면 로그인이 실패한 화면을 시각적으로 디스플레이한다.In FIG. 6, when the user accesses the game
만약, 터치 스크린부(310)는 로그인 정보가 기 저장된 로그인 정보에 해당되면, 로그인이 성공한 화면을 시각적으로 디스플레이한다. 일 실시예에서, 터치 스크린부(310)는 게임 파트너 추천 서버(140)에 접속한 사용자에게 추천할 사용자 있으면 해당 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유하는 화면(630)을 시각적으로 디스플레이할 수 있다.
If the login information is stored in the login information, the
도 7은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 싱글 플레이 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.7 is a view illustrating an entry screen of a single-player menu performed in the user terminal of FIG.
도 7에서, 터치 스크린부(310)는 사용자가 게임 제공 서버(140)에 접속하여 특정 게임이 진행되면 게임 진행 화면(700)을 시각적으로 생성한다. 여기에서, 특정 게임은 기준 사용자(710)와 대상 사용자(720)가 함께 참여하게 되고, 기준 사용자(710)와 대상 사용자(720) 간의 게임 횟수에 따라 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계가 생성 또는 갱신될 수 있다. 게임 진행 화면(700)은 일 실시예에로 야구 게임을 도시하였으나, 본 발명에 적용될 수 있는 게임은 이에 한정되지 않고 복수의 사용자간의 멀티플레이가 가능한 MMORPG 등의 다중 접속 게임에 적용가능 하다. In FIG. 7, the
일 실시예에서, 참여자 연관관계는 사용자에 의해 대상 사용자(720)가 게임 파트너로서 등록되면 삭제될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 참여자 연관관계는 특정 기간 동안 갱신되지 않으면 해당 참여자 연관관계를 삭제될 수 있다. 또 다른 일 실시예에서, 참여자 연관관계는 기준 사용자(710)의 참여자 연관관계가 갱신되면 갱신될 수 있다.In one embodiment, the participant association may be deleted by the user when the
터치 스크린부(310)는 기준 사용자(710)가 게임에 참여하면 기준 사용자(710)와 대상 사용자(720) 간의 참여자 연관관계의 게임 참여자 인자를 기초로 기준 사용자(710)에게 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유하는 화면(710)을 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 등록이 선택되면 대상 사용자(620)를 라이벌 관계로 등록하는 화면을 시각적으로 디스플레이할 수 있다.
The
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 파트너 추천 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.8 is a view illustrating an entry screen of a game partner recommendation menu performed in the user terminal of FIG.
도 8에서, 터치 스크린부(310)는 사용자에 의하여 게임 파트너 메뉴(550)가 선택되면 사용자 선택 메뉴(810)를 디스플레이할 수 있다. 한편, 도 8의 예시는 개시된 기술의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.In FIG. 8, the
사용자 선택 메뉴(810)는 사용자와 친구 관계에 있는 사용자를 확인하기 위한 친구 보기 메뉴(820), 사용자와 라이벌 관계에 있는 사용자를 확인하기 위한 라이벌 보기 메뉴(830), 게임 파트너 추천 서버(130)에 의해 추천된 게임 파트너를 확인하기 위한 게임 파트너 추천 보기 메뉴(830) 및 게임 파트너를 삭제 또는 차단하기 위한 게임 파트너 관리 메뉴(850)를 포함한다. The
터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 친구 보기 메뉴(820)가 선택되면 사용자와 친구 관계에 있는 사용자의 목록(미도시됨)을 디스플레이하고, 사용자에 의해 라이벌 보기 메뉴(830)가 선택되면 사용자와 라이벌 관계에 있는 사용자의 목록(미도시됨)을 디스플레이한다. 또한, 이러한 실시예와는 달리 터치 스크린부(310)는 사용자에 의해 게임 파트너 추천 보기 메뉴(840)가 선택되면 게임 파트너 추천 서버(130)에 의해 추천된 게임 파트너의 목록을 디스플레이하고, 사용자에 의해 게임 파트너 관리 메뉴(850)가 선택되면 친구 관계 또는 라이벌 관계에 있는 사용자를 삭제 또는 차단할 수 있는 화면을 디스플레이한다.
The
도 9는 도 1에 있는 게임 파트너 추천 서버의 실행 과정을 설명하는 흐름도이고, 도 10은 도 9의 실행 과정을 설명하는 예시도이다. FIG. 9 is a flowchart for explaining an execution process of the game partner recommendation server shown in FIG. 1, and FIG. 10 is an exemplary diagram for explaining the execution process of FIG.
도 9 및 도 10에서, 게임 참여자 정보 수신부(210)는 게임이 진행되면 진행된 게임에 대한 게임 참여자 정보(예를 들어, 게임 참여자의 식별자)를 수신한다(단계 S910). 9 and 10, the game participant
참여자 연관관계 생성부(220)는 게임 참여자 정보를 통해 기준 사용자(예를 들어, 사용자 A) 및 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자(예를 들어, 사용자 B 및 C)의 참여자 연관관계를 생성한다(단계 S920).The participant
일 실시예에서, 참여자 연관관계 생성부(220)는 제n 사용자(예를 들어, 사용자 A, B, C) 중 제1 사용자(예를 들어, 사용자 A)를 기준 사용자로 결정하고, 기준 사용자 및 기준 사용자를 제외한 모든 대상 사용자(예를 들어, 사용자 B 및 C)에 대한 참여자 연관관계(예를 들어, 1010, 1020, 1030)를 생성할 수 있다. In one embodiment, the participant
일 실시예에서, 참여자 연관관계는 대상 사용자 식별자, 기준 사용자와 대상 사용자 간의 게임 횟수 및 게임 참여도 인자를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 참여도 인자는 하기의 [수학식 1]에 의해 산출될 수 있다.
In one embodiment, the participant association may include a target user identifier, a number of games between the base user and the target user, and a game participation factor. In one embodiment, the game participation factor can be calculated by: < EMI ID = 1.0 >
[수학식 1][Equation 1]
게임 참여도 인자 = Count(game) / C * (User(game) * Pi)
Game participation factor = Count (game) / C * (User (game) * P i )
Count(): 기준 사용자와 대상 사용자가 게임을 함께 진행한 횟수,Count (): the number of times the base user and the target user played the game together,
User(): 게임을 함께 진행한 사용자의 수,User (): The number of users who played the game together,
Pi : 기준 사용자와 대상 사용자가 특정 시간 내에 함께 게임을 진행할 확률,P i : the probability that the base user and the target user will play the game together within a certain time,
game: 게임,game: games,
C: 상수
C: constant
참여자 연관관계 갱신부(230)는 기준 사용자와 대상 사용자 간의 참여자 연관관계(예를 들어, 1010, 1020, 1030)를 갱신할 수 있다. The participant
일 실시예에서, 참여자 연관관계 갱신부(230)는 기준 사용자(예를 들어, 사용자 A)에 의해 대상 사용자(예를 들어, 사용자 B)가 게임 파트너로서 등록되면 대상 사용자와 연관된 참여자 연관관계(예를 들어, (사용자 B, 1, 1/30) 및 (사용자 A, 1, 1/30))를 삭제할 수 있다.In one embodiment, the participant
다른 일 실시예에서, 참여자 연관관계 갱신부(230)는 참여자 연관관계가 특정 기간 동안(예를 들어, 한 달 동안) 갱신되지 않으면 해당 참여자 연관관계를 삭제할 수 있다.In another embodiment, the participant
또 다른 일 실시예에서, 참여자 연관관계 갱신부(230)는 기준 사용자(예를 들어, 사용자 A)의 참여자 연관관계(예를 들어, (사용자 C, 1,4/30))가 갱신되면 기준 사용자(예를 들어, 사용자 A)와 연관된 모든 대상 사용자(예를 들어, 사용자 C)의 참여자 연관관계(예를 들어, (사용자 A, 1,4/30))를 갱신할 수 있다.In another embodiment, the participant
게임 파트너 추천부(240)는 참여자 연관관계를 기초로 기준 사용자에 대상 사용자를 친구로서 추천할지 여부를 결정하여 대상 사용자를 추천할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 파트너 추천부(240)는 게임 참여도 인자를 기초로 상기 기준 사용자에게 상기 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유할 수 있다.
The game
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that
100: 게임 파트너 추천 시스템 110: 적어도 하나의 사용자 단말
120: 인터넷 130: 게임 파트너 추천 서버
140: 게임 제공 서버 210: 게임 참여자 정보 수신부
220: 침여자 연관관계 생성부 230: 참여자 연관관계 갱신부
240: 게임 파트너 추천부 250: 로그인 정보 관리부
260, 350, 480: 제어부 310: 터치 스크린
320: 로그인 정보 제공부 330: 게임 프로그램 저장부
340, 470: 통신부 410: 로그인 정보 관리부
420: 사용자 인증부 430: 가입자 데이터베이스
440: 게임 실행부 450: 게임 프로그램 저장부
460: 게임 진행 내역 저장부 100: game partner recommendation system 110: at least one user terminal
120: Internet 130: Game Partner Recommendation Server
140: game providing server 210: game participant information receiving unit
220: Acceptance association association creating unit 230: Participant association relation update unit
240: Game partner recommendation unit 250: Login information management unit
260, 350, 480: control unit 310: touch screen
320: log-in information providing unit 330: game program storage unit
340, 470: communication unit 410: login information management unit
420: user authentication unit 430: subscriber database
440: Game execution unit 450: Game program storage unit
460: Game progress history storage unit
Claims (20)
상기 게임이 진행되면 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자 정보를 수신하는 단계;
상기 수신된 게임 참여자 정보를 통해, 기준 사용자와 상기 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자 간의 적어도 게임 횟수에 의하여 결정되는 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 참여자 연관관계를 기초로 상기 기준 사용자에 상기 대상 사용자를 게임 파트너로서 추천할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 게임 파트너 추천 방법.
A method of recommending a game partner through a game performed by a game partner recommendation server and executed by a specific game program,
Receiving game participant information on the progressed game when the game progresses;
Generating a participant relation including a game participation factor determined by at least the number of games between a reference user and a target user who has played the game together with the reference user through the received game participant information; And
And determining whether to recommend the target user as a game partner to the reference user based on the created participant association.
상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자의 식별자를 게임 제공 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
The method of claim 1, wherein receiving the game participant information comprises:
And receiving an identifier of a game participant for the progressed game from a game providing server.
(b1) 제n 사용자 중 제1 사용자를 상기 기준 사용자로 결정하는 단계; 및
(b2) 상기 기준 사용자와 상기 기준 사용자를 제외한 모든 사용자에 대한 참여자 연관관계를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
2. The method of claim 1, wherein generating the participant association comprises:
(b1) determining a first user among the n-th users as the reference user; And
(b2) generating a participant association relationship for all users except for the reference user and the reference user.
(b3) 상기 제1 사용자를 제외한 모든 사용자에 대해서 상기 (b1) 및 (b2)를 반복하여 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
The method of claim 3,
(b3) repeating the steps (b1) and (b2) for all users except for the first user.
상기 게임 참여도 인자를 기초로 상기 기준 사용자에게 상기 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
The method of claim 1, wherein determining whether to recommend the target user as a game partner comprises:
Further comprising recommending to the reference user to register the target user as a friend or a rival relationship based on the game participation factor.
사용자에 의해 대상 사용자가 게임 파트너로서 등록되면 상기 대상 사용자와 연관된 참여자 연관관계를 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
The method of claim 1, wherein the step of inviting the target user to register as a friend or a rival relationship is as follows.
Further comprising deleting a participant association associated with the target user when the target user is registered as a game partner by the user.
상기 참여자 연관관계가 특정 기간 동안 갱신되지 않으면 해당 참여자 연관관계를 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
The method of claim 1, wherein deleting the participant association
And deleting the participant association if the participant association is not updated for a specific period of time.
상기 기준 사용자의 참여자 연관관계가 갱신되면 상기 기준 사용자와 연관된 모든 대상 사용자의 참여자 연관관계를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
The method of claim 1,
And updating the participant association of all the target users associated with the reference user when the participant association of the reference user is updated.
특정 기간 동안에 상기 기준 사용자와 상기 대상 참여자 간의 게임 빈도에 따라 갱신되는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
9. The method of claim 8, wherein updating the participant association comprises:
Wherein the game partner is updated according to a game frequency between the reference user and the target participant during a specific period.
상기 기준 사용자가 로그인을 하거나 특정 게임을 시작 또는 종료할 때 상기 대상 사용자의 추천을 팝업시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 방법.
The method of claim 1, wherein determining whether to recommend the target user as a friend
Further comprising popping up a recommendation of the target user when the reference user logs in or starts or ends a specific game.
상기 게임이 진행되면 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자 정보를 수신하는 게임 참여자 정보 수신부;
상기 수신된 게임 참여자 정보를 통해, 기준 사용자와 상기 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자 간의 적어도 게임 횟수에 의하여 결정되는 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계를 생성하는 참여자 연관관계 생성부; 및
상기 생성된 참여자 연관관계를 기초로 상기 기준 사용자에 상기 대상 사용자를 게임 파트너로서 추천할지 여부를 결정하는 게임 파트너 추천부를 포함하는 게임 파트너 추천 서버.
In a game partner recommendation server that is performed by a game partner recommendation server and that is played by a specific game program,
A game participant information receiver for receiving game participant information on the progressed game when the game progresses;
A participant relation generation unit configured to generate a participant relation including a game participation factor determined by at least the number of games between a reference user and a target user who has played the game together with the reference user through the received game participant information; And
And a game partner recommendation unit for determining whether to recommend the target user as a game partner to the reference user based on the created participant association.
상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자의 식별자를 게임 제공 서버로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.
12. The game apparatus according to claim 11, wherein the game participant government receiving unit
And receives the identifier of the game participant for the progressed game from the game providing server.
제n 사용자 중 제1 사용자를 상기 기준 사용자로 결정하고, 상기 기준 사용자와 상기 기준 사용자를 제외한 모든 사용자에 대한 참여자 연관관계를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.
The method of claim 11, wherein the participant association generating unit
Determining a first user of the n-th user as the reference user, and creating a participant association for all users except for the reference user and the reference user.
상기 게임 참여도 인자를 기초로 상기 기준 사용자에게 상기 대상 사용자를 친구 또는 라이벌 관계로서 등록할 것을 권유하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.
12. The game apparatus according to claim 11, wherein the game partner recommendation section
And recommends registering the target user as a friend or a rival relationship to the reference user based on the game participation factor.
사용자에 의해 대상 사용자가 게임 파트너로서 등록되면 상기 대상 사용자와 연관된 참여자 연관관계를 삭제하는 참여자 연관관계 갱신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.
12. The method of claim 11,
Further comprising a participant affinity updating unit for, when the user is registered as a game partner by the user, deleting the participant affinity associated with the target user.
상기 참여자 연관관계가 특정 기간 동안 갱신되지 않으면 해당 참여자 연관관계를 삭제하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.
16. The apparatus of claim 15, wherein the participant association updating unit
And if the participant association is not updated for a specific period, deletes the participant association.
상기 기준 사용자의 참여자 연관관계가 갱신되면 상기 기준 사용자와 연관된 모든 대상 사용자의 참여자 연관관계를 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.
16. The apparatus of claim 15, wherein the participant association updating unit
And updates the participant association of all target users associated with the reference user when the participant association of the reference user is updated.
특정 기간 동안에 상기 기준 사용자와 상기 대상 참여자 간의 게임 빈도에 따라 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.
18. The apparatus of claim 17, wherein the participant association updating unit
And updates the game partner recommendation server according to a game frequency between the reference user and the target participant during a specific period.
상기 기준 사용자가 로그인을 하거나 특정 게임을 시작 또는 종료할 때 상기 대상 사용자의 추천을 팝업시키는 것을 특징으로 하는 게임 파트너 추천 서버.
12. The game apparatus according to claim 11, wherein the game partner recommendation section
And pops up a recommendation of the target user when the reference user logs in or starts or ends a specific game.
상기 게임이 진행되면 상기 진행된 게임에 대한 게임 참여자 정보를 수신하는 기능;
상기 수신된 게임 참여자 정보를 통해, 기준 사용자와 상기 기준 사용자와 함께 게임을 진행한 대상 사용자 간의 적어도 게임 횟수에 의하여 결정되는 게임 참여도 인자를 포함하는 참여자 연관관계를 생성하는 기능; 및
상기 생성된 참여자 연관관계를 기초로 상기 기준 사용자에 상기 대상 사용자를 게임 파트너로서 추천할지 여부를 결정하는 기능을 포함하는 기록 매체.
A recording medium which is executed by a game partner recommendation server and records a program for executing a game partner recommendation method through a game performed by a specific game program, the recording medium comprising:
Receiving game participant information on the advanced game when the game progresses;
A function of generating a participant relation including a game participation factor determined by at least a game number between a reference user and a target user who has played a game together with the reference user through the received game participant information; And
And determining whether to recommend the target user as a game partner to the reference user based on the generated participant association.
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Applications Claiming Priority (1)
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CN113727765A (en) * | 2018-12-14 | 2021-11-30 | 索尼互动娱乐有限责任公司 | Experience-based companion recommendation |
Family Cites Families (4)
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KR100542084B1 (en) * | 2005-02-22 | 2006-01-11 | 엔에이치엔(주) | Dynamic matching method of participants in on-line game and system carrying the smae |
KR20100133180A (en) * | 2009-06-11 | 2010-12-21 | 주식회사 엔씨소프트 | Companion invitation system in olline game and method thereof |
KR101182767B1 (en) * | 2010-07-08 | 2012-09-13 | (주)네오위즈게임즈 | Server and method for recommending a suitable guild for user |
KR101069292B1 (en) * | 2010-07-30 | 2011-10-05 | 최철기 | Method of matching game user for network game, system and computer-readable recording medium with program thereof |
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2012
- 2012-05-10 KR KR1020120049903A patent/KR101398181B1/en active IP Right Grant
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CN113727765A (en) * | 2018-12-14 | 2021-11-30 | 索尼互动娱乐有限责任公司 | Experience-based companion recommendation |
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