KR20130125774A - 미디어 아이콘을 가진 지도 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 지도를 생성하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 예시적인 방법은 복수의 미디어 아이템으로부터 미디어 아이템을 선택하는 단계를 포함한다. 상기 미디어 아이템은 지도 및 사용자의 관심에 적합한 것일 수 있다. 상기 방법은 또한 미디어 아이템으로부터 사용자의 관심에 적합한 세그먼트를 선택하는 단계를 포함한다. 추가적으로, 상기 방법은 상기 선택된 세그먼트에 기초하여 왜곡된 세그먼트를 생성하는 단계를 포함한다. 상기 선택된 세그먼트는 왜곡되는 세그먼트를 배치하는 것을 용이하게 하기 위해 왜곡될 수 있다. 상기 방법은 상기 왜곡된 세그먼트를 지도상에 미디어 아이콘으로서 합성시키는 단계를 더 포함한다.

Description

미디어 아이콘을 가진 지도{MAP WITH MEDIA ICONS}
본 발명은 지도를 생성하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
디지털 지도들은 일반적으로 기본적인 지리의 사실적인 해석(realistic interpretation)을 표현한다. 웹 서비스에 의해 이용되는 하나의 방식은 항공사진(aerial photographs)으로 구성된 지도를 보여준다. 지리(geography)에 관한 지형(terrain), 건물 구조 및 상대적인 위치와 같은 구체적인 특징들이 지도상에 사실적인 방식으로 표현된다. 불행히도, 그러한 지도에 표시된 많은 세부사항은 지나치게 과중할 수 있다. 다량의 세부사항은 지도의 특정 뷰어에 적절한 정보를 불분명하게 할 수 있다. 더욱이, 그러한 지도는 특정 장소 또는 이벤트에 관한 데이터에 관심있는 사용자에게 유용하지 않은 것으로 판명날 수 있다.
다른 유형의 지도는 사용자에게 관심있는 포인트들을 주변 세부사항에 비하여 두드러지는 아이콘으로서 표현한다. 이러한 지도에서는 관심있는 포인트들의 상대적인 위치를 보여주는 반면, 여전히 사용자가 지도상에서 특정 아이콘에 대응하는 물리적인 위치를 찾는데 어려움을 가질 수 있다.
전형적인 디지털 지도는 사실적이며, 항공사진 등으로 이루어진다. 디지털 지도는 거리, 집, 및 기타 건물의 이미지를 구성요소로서 표시하는 지리적 지역(예컨대, 도시 또는 지방)을 보여준다. 그러나, 이러한 지도는 흥미있는 특정 이벤트(예컨대, 특정 시간에 열리는 마라톤 경주)와 관련된 정보를 포함하기 어렵다. 게다가, 모든 이미지가 동일한 스케일로 표시되는 지도에서는 사용자가 관심있는 이벤트들이 지도상에 모두 표시되면, 지각하기 힘들 정도로 작을 수 있다.
이하는 본 명세서에서 기술된 몇몇 측면들에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해 본 발명의 간략화된 요약을 제공한다. 이 요약은 청구된 발명의 대상의 광범위한 개요가 아니다. 이 요약은 청구된 발명 대상의 중요한 또는 필수적인 구성요소를 확인하기 위한 것이 아니며 본 발명의 범위를 확정하기 위한 것도 아니다. 이 요약의 유일한 목적은 나중에 제시되는 보다 상세한 설명에 대한 서문으로서 청구된 발명 대상의 몇몇 개념들을 간략화된 형태로 제시하는 데 있다.
본 발명은 지도를 생성하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 이러한 방법은 복수의 미디어 아이템으로부터 미디어 아이템을 선택하는 단계를 포함한다. 상기 미디어 아이템은 지도 및 사용자의 관심에 적합한 것일 수 있다. 상기 방법은 또한 미디어 아이템으로부터 사용자의 관심에 적합한 세그먼트를 선택하는 단계를 포함한다. 추가적으로, 상기 방법은 상기 선택된 세그먼트에 기초하여 왜곡된 세그먼트를 생성하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 선택된 세그먼트가 왜곡되어 시각적으로 매력있고 흥미있는 방식으로 상기 왜곡된 세그먼트를 배치하는 것을 용이하게 하도록 할 수 있다. 상기 방법은 상기 왜곡된 세그먼트를 지도상에 미디어 아이콘으로서 합성시키는 단계를 더 포함한다.
본원 발명에 따르는 예시적인 시스템은 지도를 생성하는데 이용될 수 있다. 예시적인 시스템은 프로세싱 유닛과 상기 프로세싱 유닛으로 하여금 상기 세그먼트를 크기 조정하여 왜곡된 세그먼트를 생성하도록 구성된 코드를 포함하는 시스템 메모리를 포함한다. 상기 코드는 또한 상기 프로세싱 유닛으로 하여금 상기 왜곡된 세그먼트를 회전시켜 상기 왜곡된 세그먼트가 상기 지도의 일부에 정렬하기 용이하도록 구성될 수 있다. 지도는 3-차원일 수 있다.
본원 발명의 또 다른 실시예로서 프로세싱 유닛의 동작을 지시하는 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체가 제시될 수 있다. 일 실시예로서, 상기 코드는 프로세싱 유닛으로 하여금 지도에 의하여 표현되는 지역에서 발생하는 이벤트에 기초하여 미디어 아이템을 선택하도록 구성될 수 있다. 상기 이벤트는 상기 지도의 사용자에게 흥미로울 수 있다. 상기 코드는 또한 상기 프로세싱 유닛으로 하여금 상기 세그먼트의 왜곡된 이미지를 상기 지도상에 미디어 아이콘으로서 합성시키도록 구성될 수 있고, 상기 미디어 아이콘은 상기 이벤트의 위치 변화에 기초하여 지도 내에서 움직일 수 있다.
이하의 설명 및 첨부 도면은 청구된 발명 대상의 어떤 예시적인 측면들을 상세히 기술하고 있다. 그러나, 이들 측면은 본 발명의 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방식들 중 단지 몇 개만을 나타낸 것이며, 청구된 발명 대상이 모든 이러한 측면 및 그의 등가물을 포함하는 것으로 보아야 한다. 도면과 관련하여 살펴볼 때, 청구된 발명 대상의 다른 이점들 및 새로운 특징들이 본 발명에 대한 이하의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 청구된 발명 대상에 따라 브라우징 미디어를 가지는 지도를 생성하기 위한 시스템의 데이터 흐름도를 나타낸다.
도 2 내지 6은 청구된 발명 대상에 따라 생성되는 예시적인 디지털 지도를 나타낸다.
도 7은 청구된 발명 대상의 일 실시예에 따라 지도를 생성하는 방법을 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 8은 청구된 발명 대상의 일 측면에서 사용될 수 있는 예시적인 네트워크 환경의 블록도를 도시한다.
도 9는 청구된 발명 대상의 다양한 측면을 실행하기 위한 예시적인 동작환경에 관한 블록도를 도시한다.
첨부 도면을 참조하여 청구된 발명 대상에 대해 기술하며, 도면 전체에 걸쳐 동일한 참조 번호가 동일한 구성요소를 참조하는 데 사용되고 있다. 이하의 설명에서, 설명의 목적상, 본 발명에 대한 완전한 이해를 제공하기 위해 수많은 구체적인 상세 내용이 기술된다. 그렇지만, 청구된 발명 대상이 이러한 구체적인 상세 내용 없이도 실시될 수 있다는 것이 명백할 수 있다. 다른 경우에, 본 발명의 설명을 용이하게 해주기 위해 공지의 구조 및 장치가 블록도 형태로 도시되어 있다.
본 명세서에서 이용되는 바와 같이, "구성요소", "시스템", “브라우저”, “클라이언트” 기타 등등과 같은 용어는 하드웨어, 소프트웨어(예를 들어, 실행 중인 소프트웨어), 및/또는 펌웨어인 컴퓨터-관련 엔터티를 말하기 위한 것이다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 개체, 실행 파일, 프로그램, 함수, 라이브러리, 서브루틴, 및/또는 컴퓨터 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합일 수 있다.
예시로서, 서버 상에서 실행 중인 응용 프로그램 및 그 서버 둘다가 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소가 프로세스 내에 존재할 수 있고, 구성요소가 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되어 있을 수 있고 및/또는 2개 이상의 컴퓨터 간에 분산되어 있을 수 있다. 일반적으로, “프로세서”라는 용어는 컴퓨터 시스템에서 프로세싱 유닛과 같은 하드웨어 컴포넌트를 의미하는 것으로 이해된다.
게다가, 청구된 발명 대상이 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 생성하는 표준의 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기법들을 사용하여 컴퓨터를 제어해 개시된 발명 대상을 구현하는 방법, 장치, 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. "제조 물품(article of manufacture)"이라는 용어는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 임의의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 장치(non-transitory computer-readable device) 또는 매체로부터 액세스될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포괄하기 위한 것이다.
예를 들어, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체로는 자기 저장 장치(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립), 광 디스크[예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), DVD(digital versatile disk)], 스마트 카드, 그리고 플래시 메모리 장치들(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브)이 있을 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 반면, 컴퓨터-판독가능 매체는 일반적으로(즉, 저장 매체에만 국한된 것은 아닌) 무선 신호 등을 위한 전송 매체와 같은 통신 매체를 추가적으로 포함할 수 있다.
물론, 당업자라면 청구된 발명 대상의 범위 또는 사상을 벗어나지 않고 이 구성에 많은 수정들이 이루어질 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 게다가, "예시적인"이라는 단어는 본 명세서에서 일례, 실례 또는 예시로서 역할한다는 것을 의미하기 위해 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인" 것으로 기술된 임의의 측면 또는 설계가 꼭 다른 측면들 또는 설계들보다 양호하다거나 이점이 있는 것으로 해석되어야 하는 것은 아니다.
전형적인 디지털 지도는 사실성이 있으며, 항공사진 등으로 이루어진다. 디지털 지도는 거리, 집, 및 기타 건물의 이미지를 구성요소로서 표시하는 지리적 지역(예컨대, 도시 또는 지방)을 보여준다. 그러나, 이러한 지도는 흥미있는 특정 이벤트(예컨대, 특정 시간에 열리는 마라톤 경주)와 관련된 정보를 포함하기 어렵다. 게다가, 모든 이미지가 동일한 스케일로 표시되는 지도에서는 사용자가 관심있는 이벤트들이 지도상에 모두 표시되면, 지각하기 힘들 정도로 작을 수 있다.
관광 지도와 같은, 보다 비실제적인 유형의 지도는 지리적 지역을 보여주고, 사용자들에게 적합한 구체적인 것들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 스케치(sketches) 또는 그림들이 명소, 기타 주요 특징 및 주목할 만한 이벤트 등을 보여준다. 예를 들어, 케티스버그 전투지(Battle of Gettysburg)는 지도상의 해당 위치에 위치된 스케치로 보여질 수 있다.
포토리얼리스틱이 아닌 지도(non photorealistic maps)는 몇몇 기본적인 원리를 공유한다. 첫째, 시각성 및 그에 따른 중요성을 강조하기 위하여 이벤트들의 아이콘 표현은 지도상의 다른 특징들에 비해 크게 그려질 수 있다. 둘째, 이벤트들의 아이콘 표현은 상대적 위치를 결정하기 위한 수준의 위치 정확도가 요구되며, 반드시 높은 수준의 위치 정확도를 필요로 하지는 않는다. 더욱이, 이벤트 로고의 위치는 실제 위치 및 다른 특징들 및 이벤트 등을 기준으로 하는 상대적 위치에 영향을 받는다. 그러나, 이러한 지도는 갱신될 수 없어 뷰어에게 무의미한 것이 될 수 있다. 예시적으로, 한 이벤트는 넓은 지역 또는 경주로 또는 하이킹과 같은 코스에 걸쳐 이루어질 수 있다. 이러한 이벤트는 서로 다른 위치에서 상기 이벤트의 진행을 나타내는 다수의 아이콘들 또는 상기 코스에 걸쳐있는 연속적인 긴 아이콘에 의해 표현될 수 있다.
일 실시예에서, 다른 지도 유형이 이용되더라도, 이와 같은 원리는 디지털 지도의 영역에 적용될 수 있다. 이벤트들의 표현들은 디지털 지도상에서 그들의 상대적인 위치를 보여줄 수 있다. 상기 지도는 사실적(realisitc)일 수 있으며, 지역의 항공사진을 포함할 수 있다. 또한, 이벤트들의 상기 표현들도 사실적일 수 있으며, 인터넷 및 무선 통신과 같은 다수의 미디어 소스로부터 얻어지는 정보를 포함할 수 있다. 미디어 소스로부터의 세그먼트는 사용자 관심 이벤트 또는 지역에 대응되도록 선택될 수 있다. 상기 세그먼트는 지도로의 합성이 외관상 매력적이 되는 방식으로 왜곡될 수 있다. 미디어 소스로부터 얻어지는 세그먼트의 왜곡에 대한 예로서, 지도로의 합성이 보다 사실적으로 될 수 있도록 해당 세그먼트의 방위를 맞추는 것 및 반대로 상대적 방위와 무관하게 해당 세그먼트는 지도상에 임의로 배치하는 것이 가능하다.
본 명세서에서 이용된 바와 같이, 미디어 아이콘은 지도상에 배치를 위해 왜곡되는 미디어 소스로부터의 세그먼트를 포함할 수 있다. 미디어 아이콘은 또한 특정 장소에서 전형적인 동작 또는 생중계를 보여주는 비디오 조각을 포함할 수 있다. 공간적으로 제공되는 미디어 아이콘은 아이콘 또는 이벤트의 이미지-기반 표현의 공간적 왜곡을 포함할 수 있다. 미디어 아이콘은 2차원 또는 3차원 지도상에서 이벤트를 기술하거나 표현할 수 있다. 미디어 아이콘은 2차원, 3차원 또는 (지도상에서 주어진 시간 용량을 고려하여) 4차원일 수 있다.
크기 조정된 지도상에서 시각적으로 관찰하기 힘든 상세 표현을 포함하는 미디어 아이콘들을 가진 지도가 생성될 수 있다. 이러한 지도를 이용하여 야구 게임, 교통 체증, 기름 유출 또는 유명 도시의 투어와 같은 실시간 이벤트를 사용자가 쉽게 찾을 수 있는 방식으로 보여줄 수 있다.
앞서 언급한 그리고 앞으로 언급될 바와 같이, 미디어 아이콘들은 상세 부분을 확대하는 기능을 행할 수 있다. 특정 지역에 관한 상세 또는 이벤트는 미디어 아이콘 뷰로 확대될 수 있으며, 이는 세부 사용자 경험 및 맥락상의 세부 사항을 제공한다. 미디어 아이콘들은 사진, 비디오 및 뷰어 또는 지도 제작자에게 맞춰진 기타 미디어로 표현되는 경험들을 포함하기 위하여 맞춤화될 수 있다.
일 실시예에서는, 애니메이션 미디어 아이콘들이 이벤트의 이동에 따라 지도 상에서 이동할 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이콘은 도로를 따라 교통 체증이 나타나는 교통에 관한 비디오 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에서는, 미디어 아이콘들의 선택이 맞춤화될 수 있다. 지도상에 표시되는 미디어 아이콘들은 미리 지정된 선호에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 시각적으로 눈에 띄고 뷰어에게 적합한 멀티미디어 요소를 포함하는 지도의 제공을 목적으로 한다.
도 1은 청구된 발명 대상에 따라 미디어 아이콘들을 가지는 지도를 생성하기 위한 시스템의 데이터 흐름도를 나타낸다. 시스템은 미디어 프로세싱 유닛(106)에서 분석되고 처리될 수 있는 복수의 미디어 아이템(104)을 포함한다. 미디어 아이템(104)은 임의의 개수의 유형( 이미지, 비디오 및 멀티미디어 프리젠테이션)을 가진다. 미디어 아이템(104)은 매우 많을 수 있으며 텔레비전 및 라디오 방송국, 신문, 라디오, 블로그 및 기타 웹사이트, RSS 피드, 검색 엔진, 텍스트 메시지, 온라인 채팅 등을 포함하는 소스들로부터 획득될 수 있다.
예시적인 실시예에 따르면, 지도의 뷰어와의 관련성 때문에 미디어 아이템(104) 중 하나 이상이 미디어 프로세싱 유닛(106)에 의해 선택될 수 있다. 예컨대, 뷰어가 야구팬인 경우, 홈런을 치는 야구 선수의 비디오와 같은 미디어 아이템들이 상기 뷰어에 관련되므로 선택되어 질 수 있다.
미디어 아이템의 일부는 지도상에서 미디어 아이콘으로서 시각화를 위해 선택될 수 있다. 나아가, 야구장과 같은 전체 이미지를 사용하는 것보다 야구 선수와 같은 이미지의 일부가 세그먼트화될 수 있다. 블록 이미지(block image)보다 미디어 아이템으로부터 획득되고 지도의 컨텍스트에 배치되는 이미지의 세그먼트가 더 자연스러울 수 있다.
예시적인 실시예에서, 미디어 프로세싱 유닛(106)은 픽셀 단위의 분석을 수행함으로써 선택된 미디어 아이템(104)을 분석하는 데 이용된다. 이러한 방식에서, 해당 사용자의 관심 및 특정 지도와 관련된 세그먼트가 선택될 수 있다. 선택된 세그먼트는 미디어 아이템(104) 중 하나로부터 취해진 이미지를 포함할 수 있다. 예컨대, 홈런 비디오로부터의 스틸 이미지가 실제 선수 및 공을 치는 데 이용되는 배트를 나타내는 특정 픽셀들을 위해 분석될 수 있다. 이미지에서 식별된 픽셀들의 세트는 해당 이벤트를 나타내는 세그먼트를 형성한다.
분절 마스크(segmentation mask, 108)가 미디어 아이템을 포함하는 미디어 소스로부터 이미지를 분리하기 위해 이용될 수 있다. 분절 마스크(108)는 해당 픽셀이 세그먼트의 일부인지 즉, 이미지/비디오를 위한 해당 이벤트를 표현하는 픽셀인지 여부를 나타내는 비트값을 각 셀에 포함하는 배열을 가질 수 있다. 예를 들어, “1”값은 해당 픽셀이 야구 선수 또는 배트의 일부가 되는 높은 가능성을 나타내고, “0”값은 그 반대를 나타낼 수 있다.
몇몇 경우에서는, 표현 비트들을 효율적으로 식별(identify)하는 것이 불가능할 수도 있다. 예컨대, 녹색 유니폼을 입고 있는 선수들은 녹색 잔디 배경으로부터 구별되지 않을 수 있다. 이러한 경우, 분절 마스크(108)는 더 큰 이미지로부터 잘려나온 이미지 영역(예컨대, 타원형태)를 식별한다.
분절 마스크(108)는 정렬 유닛(alignment unit, 110)에 입력을 제공할 수 있다. 본 명세서에서 설명되는바와 같이, 정렬 유닛(110)은 세그먼트가 지도상에 미디어로서 삽입되는 때, 세그먼트의 왜관을 향상시키기 위하여 선택된 세그먼트에 왜곡을 가할 수 있다. 정렬 유닛(110)은 세그먼트를 지도상에 어떻게 정렬하고 크기 조정을 할 것인지 결정할 수 있다. 특징의 위치가 정렬 유닛(110)에 입력으로서 주어질 수 있다. 이러한 위치는 근사값일 수 있으며 방위(orientation)와 같은 다른 정보를 포함할 수 있다. 방위는 사진이 촬영된 방향(예를 들어, 카메라가 북쪽으로 향함)을 의미할 수 있다.
상기 위치 및 분절 마스크(108)를 고려하여, 정렬 유닛(110)은 선택된 세그먼트를 지도상으로 정렬시키기 위한 왜곡을 결정할 수 있다. 왜곡의 예로서, 단순 회전, 스케일링, 원근감 왜곡(perspective distortion), 구간 아핀 왜곡(piecewise affine distortion) 등이 가능하다. 또한 이들 왜곡 유형의 조합도 가능할 것이다. 이러한 왜곡은 세그먼트(108)에 적용되어 왜곡된 세그먼트(112)를 생성할 수 있다.
왜곡된 세그먼트(112)는 합성 유닛(composition unit, 114)에 의해 미디어 아이콘으로서 지도상에 합성될 수 있다. 합성 유닛(114)은 왜곡된 세그먼트(112)를 합성된 지도(116)에 적절한 방식으로 합성시킬 수 있다. 다시 말해, 합성된 지도(116)는 맥락상의 단서(contextual cues)를 위해 지도를 보여주는 동안 이벤트의 시맨틱을 유지할 수 있다. 합성 유닛(114)은 지도 이미지로 변천하는 미디어 아이콘의 가장자리를 정의할 수 있다.
도 2는 청구된 발명 대상에 따른 디지털 지도(200)를 나타낸다. 상기 지도(200)는 야구장(202)과 같은 스포츠 행사장을 포함하는 도시 지역을 보여준다. 상기 지도(200)는 야구장(202)에서의 이벤트를 표시하는 미디어 아이콘(204)을 포함한다. 미디어 아이콘(204)에서, 홈런을 치는 선수가 게시판 형태안에 표시된다. 상기 지도(200)는 이벤트가 야구장(202)에서 발생하고 있음을 나타내는 화살표(206)를 더 포함한다.
디지털 지도(200)는 정렬 유닛(110)에 의해 수행되는 위치 및 스케일 왜곡의 예를 보여준다. 선수의 위치는 야구장(202)의 윗부분으로 이동되었다. 또한, 선수의 스케일은 상기 지도(200)의 상대적인 스케일보다 더 확대되었다.
도 3은 청구된 발명 대상에 따른 디지털 지도(300)를 나타낸다. 상기 지도(300)는 회전, 스케일 및 위치 정렬에 기초한 왜곡을 가지는 미디어 아이콘(302)을 포함한다. 이러한 왜곡을 사용하여, 교통에 관한 미디어 아이콘(302)은 상기 지도(300)의 도로(304) 위에 배치된다. 선택된 세그먼트의 왜곡은 시간에 걸쳐 동적으로 변할 수 있으며, 이는 이벤트 자체의 이동을 보여준다. 예를 들어, 도로 혼잡 지역은 상기 지도(300)의 다양한 위치에서 나타날 수 있다.
도 4는 청구된 발명 대상에 따른 디지털 지도(400)를 나타낸다. 도 4에서, 자전거 경주에서의 라이더에 관한 미디어 아이콘(402)은 라이더의 변경되는 위치를 표현하기 위해 도로를 따라 움직일 수 있다. 미디어 아이콘(402)은 상기 지도(400) 내에서 움직일 수도 있으며, 이웃하는 지도로 이동할 수도 있다.
미디어 아이콘(402)은 해당 이벤트에 관한 비디오 또는 다른 이미지를 포함하는 미디어 소스로부터의 세그먼트에 기초할 수 있다. 정렬 유닛(110)에 의해 생성되는 왜곡에 기초하여, 미디어 아이콘(402)은 자전거 라이더의 비디오를 도로(404)에 맞추는 회전을 통해 왜곡시킬 수 있다.
일 실시예에서, 애니매이션 미디어 아이콘이 반복될 수 있다. 뷰어는 상기 지도(400)의 일 부분에 걸쳐 이동하는 미디어 아이콘(402)을 재생할 수 있다.
도 5는 청구된 발명 대상에 따른 디지털 지도(500)를 나타낸다. 상기 지도(500)는 단순 2진 마스크에 의해 구성된 미디어 아이콘(502)을 포함한다. 미디어 아이콘(502)은 상기 지도(500)상의 서로 다른 관심 지점에서의 투어 가이드를 나타낸다. 이러한 구성은 미디어 아이콘들(502)이 주위 배경에 병합되도록 한다.
예시적인 실시예에서, 도 2 내지 5에서 도시된 바와 같이, 합성 유닛(114)은 미디어 아이콘들을 지도 디스플레이 상에 감소된 투명도(transparency)로 합성시킬 수 있다. 도 4에서, 미디어 아이콘(402)은 발광하는 외곽선(glow outline)을 가지도록 합성된다.
미디어 아이콘들을 위해 선택된 미디어는 소스에 따라 기록된 또는 라이브 이미지일 수 있다. 예컨대, 사용자는 지도(500) 내에서 발생한 안내 관광에 관심이 있을 수 있다.
상기 지도(500)는 관광 지점과는 다른 위치에서의 관광 안내 이미지를 포함하는 미디어 아이콘(502)을 포함한다. 미디어 아이콘(502)은 지도 상의 대응되는 지점에서 미리 기록된 비디오/오디오/이미지/텍스트의 재생을 시작하도록 하는 링크로서 역할 가능하다.
이러한 기록물들은 다양한 미디어 아이콘(502)의 클릭에 응답하여 뷰어에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 뷰어가 미디어 아이콘(502) 중 하나를 클릭하고 지도상의 건물에 비밀 출입문을 보여주는 관광 안내 영상을 볼 수 있다. 대안으로, 관광 안내는 건물의 벽에 건물의 역사에 관한 쌍방향 슬라이드 프리젠테이션을 제공할 수도 있다. 이러한 방식에서, 관광은 지도(500)를 통하여 관광에 대한 모든 맥락을 제공하고, 미디어 아이콘(502)을 통해 사용자로 하여금 더 깊이 있는 세부사항에 몰두할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.
도시된 바와 같이 미디어 아이콘은 정적 및 동적 이벤트 모두를 포함하는 다양한 경우에서 이용될 수 있다. 고정된 스포츠 행사지에서의 게임에 더하여, 자전거 경주와 같은 동적이고 움직이는 이벤트가 지리적 맥락에서 표현될수 있다.
미디어의 다른 소스로서 도로상에 있는 카메라로부터의 교통 정보(traffic feeds)의 정보가 포함될 수 있다. 미디어 아이콘에는 백화점과 같은 소매점의 광고가 포함될 수도 있다. 이러한 미디어 아이콘들은 광고 전단지, 비디오, 멀티미디어, 쌍방향 상업 광고 등을 포함할 수 있다.
미디어 아이콘은 뉴스 또는 날씨 이벤트를 표현하는데 이용될 수 있다. 넓은 지리적 지역의 지도는 토네이도, 홍수, 단선(breaking) 뉴스 이야기를 위한 뉴스 정보를 가지는 미디어 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 디지털 지도(600)에 도시된 바와 같이, 기름 유출에 관한 뉴스 정보가 미디어 아이콘(602)로서 나타날 수 있다. 도시된 바와 같이, 미디어 아이콘(602)은 발광하는 외곽선을 가지도록 구성될 수 있다. 미디어 아이콘은 특정 지역(예컨대, 거리 또는 이벤트 지역)에서 촬영된 비디오 및 사용자들에게서 업로드된 비디오를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 예시적인 지도는 사용자에 의해 업로드된 라이브 스트림의 선택을 보여줄 수 있다.
특정 지도를 위해 선택된 미디어 아이콘은 실행방식에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자 관심을 포함할 수 있는 미리 지정된 사용자 선호도가 특정 지도를 위한 미디어 아이콘의 소스로서 미디어 아이템(104)을 선택하기 위해 사용될 수 있다. 다른 경우에 있어, 맥락상의 단서(contextual cues)가 이용될 수 있다. 예를 들어, 도로를 따라 교통이 혼잡해지는 경우, 혼잡한 도로 및 거리가 미디어 아이콘 상에 채워질(populate) 수 있다.
몇 가지 미디어 유형이 조직되고 자동화를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 교통 카메라 정보는 교통이 일반적인 속도보다 느려진 경우 이익이 될 수 있다. 차량 사용 또는 움직임 감지, 및 일반적인 상태에 관한 통계치가 특정 미디어가 특정 지도에 관련되는 시간을 자동으로 알아내기 위하여 이용될 수 있다.
도 7은 청구된 발명 대상의 일 실시예에 따라 지도를 생성하는 방법(700)을 나타내는 흐름도를 도시한다. 이러한 흐름도는 특정 실행 순서를 나타내기 위한 목적은 아니라는 것이 이해되어야 한다.
방법(700)은 사용자가 미디어 아이콘을 가지는 지도를 요청하는 블록 702에서 시작된다. 블록 704에서, 미디어 아이템은 미디어 아이콘을 시각적으로 지도상에 채우기(populate) 위하여 선택될 수 있다. 미디어 아이템은 지도의 관련성(relevance) 및 사용자의 관심에 대한 관련성에 기초하여 선택될 수 있다.
블록 706에서, 세그먼트가 미디어 아이템으로부터 선택될 수 있다. 도 1을 참조하여 기술된 바와 같이, 선택된 세그먼트는 지도 및 사용자와 관련성 있는 이미지 부분일 수 있다. 예컨대, 야구장 이미지에서의 야구 선수 부분일 수 있다.
블록 708에서, 왜곡된 세그먼트가 생성될 수 있다. 선택된 세그먼트는 지도의 방위를 맞추도록 왜곡될 수 있다. 언급된 기타 왜곡들에 추가하여, 시야각(viewing angle) 또한 왜곡될 수 있다. 예를 들어, 지도상에 나타나는 시야각이 이미지가 캡쳐된 시야각과 상이하도록 선택된 세그먼트가 왜곡될 수 있다.
블록 710에서, 왜곡된 세그먼트는 지도상에 미디어 아이콘으로서 합성될 수 있다. 미디어 아이콘은 왜곡된 세그먼트 및 가능성 있는 다양한 경계선 또는 마스크로부터 생성될 수 있다. 그 후, 미디어 아이콘은 지도 내에 시각적으로 배치될 수 있다.
블록 712에서, 지도는 요청 사용자에게 디스플레이 될 수 있다. 앞서 기술한 바와 같이, 일부 실시예에서는 사용자가 지도의 미디어 아이콘과 상호작용할 수 있다.
도 8은 청구된 발명 대상의 양상이 이용될 수 있는 예시적인 네트워크 환경(800)에 관한 블록도를 나타낸다. 또한 예시적인 네트워크 환경(800)은 미디어 아이콘들로 채워진 지도를 생성하는 방법 및 시스템을 구형하기 위해 이용될 수 있다. 미디어 아이콘들은 임의의 수많은 미디어 소스로부터 선택될 수 있고, 지도의 지리적 지역 내의 적절한 이벤트 또는 특징을 나타내기 위해 선택될 수 있다.
네트워크 환경(800)은 복수의 클라이언트(810)를 포함한다. 클라이언트(들)(810)는 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 스레드, 프로세스, 컴퓨팅 장치)일 수 있다.
예시적으로, 클라이언트(들)(810)는 인터넷과 같은 통신 프레임워크(840)를 통하여 서버에의 액세스를 지도의 뷰어에게 제공하는 컴퓨터 일수 있다.
시스템(800)은 또한 하나 이상의 서버(들)(820)을 포함한다. 서버(들)(820)은 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 스레드, 프로세스, 컴퓨팅 장치)일 수 있다. 서버(들)(820)은 클라이언트(들)(810)에 의하여 액세스되는 지도 서버 일 수 있다. 서버(들)(820)은 지도, 미디어 아이콘, 및 클라이언트(들)(810)과의 상호작용을 생성하는 스레드를 가지고 있을 수 있다.
클라이언트(810)와 서버(820) 간의 한 가지 가능한 통신은 2개 이상의 컴퓨터 프로세스들 간에 전송되도록 구성되어 있는 데이터 패킷의 형태로 되어 있을 수 있다. 시스템(800)은 클라이언트(들)(810)와 서버(들)(820) 간의 통신을 용이하게 해주는 데 이용될 수 있는 통신 프레임워크(840)를 포함하고 있다.
클라이언트(들)(810)는 클라이언트(들)(810)에 로컬인 정보를 저장하는 데 이용될 수 있는 하나 이상의 클라이언트 데이터 저장소(들)(850)에 연결되어 동작한다. 이러한 정보는 관련 취미 및 관심과 같은 시각 선호도를 포함할 수 있다.
클라이언트 저장소(들)(850)는 클라이언트(들)(810)에 위치하거나 클라우드 서버와 같이 원격에 위치할 수도 있다. 유사하게, 서버(들)(820)는 서버(들)(820)에 로컬인 정보를 저장하는 데 이용될 수 있는 하나 이상의 서버 데이터 저장소(들)(830)에 연결되어 동작한다. 이러한 정보는 미디어 아이콘의 생성을 트리거하는 교통 또는 날씨 조건과 같은 디폴트 보기 정보(default viewing options)를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 청구된 발명 대상의 다양한 측면들을 구현하는 예시적인 운영 환경(900)은 컴퓨터(912)를 포함하고 있다. 컴퓨터(912)는 처리 장치(914), 시스템 메모리(916) 및 시스템 버스(918)를 포함하고 있다.
시스템 버스(918)는 시스템 메모리(916)(이것으로 제한되지 않음)를 비롯한 시스템 구성요소들을 처리 장치(914)에 연결시킨다. 처리 장치(914)는 다양한 이용가능한 프로세서들 중 어느 것이라도 될 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 처리 장치(914)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(918)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스 또는 외부 버스, 및/또는 당업자에게 알려진 각종의 이용가능한 버스 아키텍처들 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스를 비롯한 몇가지 유형의 버스 구조(들) 중 어느 것이라도 될 수 있다. 시스템 메모리(916)는 휘발성 메모리(920) 및 비휘발성 메모리(922)를 포함하는 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터-판독가능한 매체이다.
시동 중과 같은 때에 컴퓨터(912) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 기본 루틴들이 들어 있는 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 비휘발성 메모리(922)에 저장되어 있다. 제한이 아닌 예시로서, 비휘발성 메모리(922)는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램가능 ROM(PROM), 전기적 프로그램가능 ROM(EPROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 ROM(EEPROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
휘발성 메모리(920)는 외부 캐시 메모리로서 기능하는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 제한이 아닌 예시로서, RAM은 SRAM(static RAM), DRAM(dynamic RAM), SDRAM(synchronous DRAM), DDR SDRAM(double data rate SDRAM), ESDRAM(enhanced SDRAM), SLDRAM(SynchlinkTM DRAM), RDRAM(Rambus® direct RAM), DRDRAM(direct Rambus® dynamic RAM), 및 RDRAM(Rambus® dynamic RAM) 등의 많은 형태로 이용가능하다.
컴퓨터(912)는 또한 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체와 같은 비-일시적 컴퓨터-판독 가능한 매체도 포함한다. 도 9는, 예를 들어, 디스크 저장 장치(924)를 나타내고 있다. 디스크 저장 장치(924)는 자기 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 재즈(Jaz) 드라이브, 집(Zip) 드라이브, LS-100 드라이브, 플래시 메모리 카드, 또는 메모리 스틱과 같은 장치들을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.
그에 부가하여, 디스크 저장 장치(924)는, 다른 저장 매체와 별도로 또는 그와 함께, CD-ROM(compact disk ROM) 장치, CD-R 드라이브(CD recordable drive), CD-RW 드라이브(CD rewritable drive) 또는 DVD-ROM(digital versatile disk ROM) 드라이브와 같은 광 디스크 드라이브(이들로 제한되지 않음)를 비롯한 저장 매체를 포함할 수 있다. 디스크 저장 장치(924)를 시스템 버스(918)에 연결시키는 것을 용이하게 해주기 위해, 인터페이스(926)와 같은 이동식 또는 비이동식 인터페이스가 통상적으로 사용된다.
도 9는 사용자들과 적당한 운영 환경(900)에 기술된 기본적인 컴퓨터 자원들 간의 중재자로서 역할하는 소프트웨어에 대해 기술하고 있다는 것을 잘 알 것이다. 이러한 소프트웨어는 운영 체제(928)를 포함한다. 디스크 저장 장치(924)에 저장되어 있을 수 있는 운영 체제(928)는 컴퓨터 시스템(912)의 자원들을 제어 및 할당하는 동작을 한다.
시스템 응용 프로그램들(930)은 시스템 메모리(916)에 또는 디스크 저장 장치(924)에 저장된 프로그램 모듈들(932) 및 프로그램 데이터(934)를 통해 운영 체제(928)에 의한 자원들의 관리를 이용한다. 청구된 발명 대상이 다양한 운영 체제들 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 입력 장치(들)(936)를 통해 명령 또는 정보를 컴퓨터(912)에 입력한다. 입력 장치들(936)은 마우스, 트랙볼, 스타일러스, 터치 패드 등의 포인팅 장치, 키보드, 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너, TV 튜너 카드, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹 카메라, 기타를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 이들 및 기타 입력 장치들은 인터페이스 포트(들)(938)를 거쳐 시스템 버스(918)를 통해 처리 장치(914)에 연결된다. 인터페이스 포트(들)(938)는, 예를 들어, 직렬 포트, 병렬 포트, 게임 포트, 및 USB(universal serial bus)를 포함한다.
출력 장치(들)(940)는 입력 장치(들)(936)와 동일한 유형의 포트들 중 몇몇 포트를 사용한다. 이에 따라, 예를 들어, USB 포트는 컴퓨터(912)에 입력을 제공하고 컴퓨터(912)로부터의 정보를 출력 장치(940)로 출력하는 데 사용될 수 있다.
출력 장치들(940) 중에서도 특히, 특수한 어댑터를 필요로 하는 모니터, 스피커 및 프린터와 같은 어떤 출력 장치들(940)이 있다는 것을 나타내기 위해 출력 어댑터(942)가 제공되어 있다. 출력 어댑터(942)는, 제한이 아닌 예시로서, 출력 장치(940)와 시스템 버스(918) 사이의 연결 수단을 제공하는 비디오 및 사운드 카드를 포함한다. 유의할 점은, 원격 컴퓨터(들)(944)와 같은 다른 장치들 및/또는 장치들의 시스템들이 입력 기능 및 출력 기능 모두를 제공한다는 것이다.
컴퓨터(912)는 원격 컴퓨터(들)(944) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터들과의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 논의된 바와 같이, 원격 컴퓨터(들)(944)는 사용자로 하여금 광고 네트워크에 액세스할 수 있도록 하는 웹 브라우저, PC 애플리케이션, 모바일 폰 애플리케이션 등으로 구성된 클라이언트 시스템 일 수 있다. 예를 들어, 원격 컴퓨터(들)(944)은 뷰어가 생성된 지도 및 미디어 아이콘을 보고 조작하기 위해 사용하는 웹 브라우저를 포함할 수 있다.
원격 컴퓨터(들)(944)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 워크스테이션, 마이크로프로세서-기반 가전 제품, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드, 기타일 수 있으며, 통상적으로 컴퓨터(912)와 관련하여 기술한 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함한다.
간략함을 위해, 원격 컴퓨터(들)(944)에 메모리 저장 장치(946)만이 도시되어 있다. 원격 컴퓨터(들)(944)는 네트워크 인터페이스(948)를 통해 컴퓨터(912)에 논리적으로 연결되고 이어서 통신 연결(communication connection)(950)을 통해 물리적으로 연결된다.
네트워크 인터페이스(948)는 LAN(local-area network) 및 WAN(wide-area network) 등의 유선 및/또는 무선 통신 네트워크를 포함한다. LAN 기술은 FDDI(Fiber Distributed Data Interface), CDDI(Copper Distributed Data Interface), 이더넷(Ethernet), 토큰링(Token Ring), 기타를 포함한다. WAN 기술은 P2P 링크(point-to-point link), ISDN(Integrated Services Digital Network) 및 그의 변형과 같은 회선 교환 네트워크, 패킷 교환 네트워크, 및 DSL(Digital Subscriber Line)을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.
통신 연결(들)(950)은 네트워크 인터페이스(948)를 버스(918)에 연결시키는 데 이용되는 하드웨어/소프트웨어를 말한다. 통신 연결(950)이 설명의 명확함을 위해 컴퓨터(912) 내부에 도시되어 있지만, 통신 연결(950)이 컴퓨터(912) 외부에도 있을 수 있다. 네트워크 인터페이스(948)에 연결하는 데 필요한 하드웨어/소프트웨어가, 단지 예시를 위해, 보통의 전화급 모뎀, 케이블 모뎀 및 DSL 모뎀을 비롯한 모뎀, ISDN 어댑터 및 이더넷 카드 등의 내장형 및 외장형 기술을 포함한다.
컴퓨터(912)의 예시적인 실시예는 지도 서비스를 호스팅하는 서버를 포함할 수 있다. 상기 서버는 미디어 아이콘을 포함하는 지도를 생성하도록 구성될 수 있다.
서버를 위한 예시적인 프로세싱 유닛(914)은 Intel Xeon CPUs를 포함하는 컴퓨팅 클러스터 일 수 있다. 논의된 바와 같이, 디스크 저장 장치(924)는 예컨대, 미디어 아이콘을 위한 소스로서 제공될 수 있는 수많은 미디어 아이템을 보유하는 기업 데이터 저장 시스템을 포함할 수 있다.
본 발명의 일례들에 대해 이상에서 설명하였다. 물론, 청구된 발명 대상을 설명하기 위해 구성요소들 및/또는 방법들의 모든 생각가능한 조합을 다 기술할 수는 없지만, 당업자라면 본 발명의 많은 추가의 조합 및 치환이 가능하다는 것을 잘 알 것이다. 그에 따라, 청구된 발명 대상이 첨부된 청구항들의 사상 및 범위 내에 속하는 모든 이러한 변경, 수정 및 변형을 포괄하는 것으로 보아야 한다.
특히, 이상에서 기술한 구성요소, 장치, 회로, 시스템, 기타 등등에 의해 수행되는 다양한 기능들과 관련하여, 이러한 구성요소들을 기술하는 데 사용되는 용어("수단"을 포함함)가, 달리 언급하지 않는 한, 기술된 구성요소의 지정된 기능(예를 들어, 기능적 등가물)을 수행하는, 즉 개시된 구조와 구조상 등가적이지는 않더라도, 본 명세서에 예시된 청구된 발명 대상의 예시적인 측면들에서 그 기능을 수행하는 임의의 구성요소에 대응하는 것으로 보아야 한다. 이와 관련하여, 또한 본 발명이 시스템은 물론 청구된 발명 대상의 다양한 방법들의 동작 및/또는 이벤트를 수행하는 컴퓨터-실행가능 명령어들을 갖는 컴퓨터-판독가능 매체도 포함한다는 것을 잘 알 것이다.
본 발명을 구현하는 다수의 방식들, 예를 들어, 응용 프로그램 및 서비스가 본 발명의 광고 기법들을 사용할 수 있게 해주는 적절한 API, 툴 킷, 드라이버 코드, 운영 체제, 컨트롤, 독립형 또는 다운로드가능한 소프트웨어 객체, 기타 등등이 있다. 청구된 발명 대상은 API (또는 다른 소프트웨어 객체)로부터의 관점에서 뿐만 아니라, 본 발명에 따른 광고 기법들에 따라 동작하는 소프트웨어 또는 하드웨어 객체로부터의 사용을 생각하고 있다. 따라서, 본 명세서에 기술된 본 발명의 다양한 구현들이 완전히 하드웨어로 된 측면, 일부는 하드웨어로 되고 일부는 소프트웨어로 된 측면은 물론, 소프트웨어로 된 측면을 가질 수 있다.
상기한 시스템들은 몇개의 구성요소들 간의 상호 작용과 관련하여 기술되어 있다. 이러한 시스템 및 구성요소가, 이상에 기술한 것들의 다양한 치환 및 조합에 따라, 그 구성요소들 또는 지정된 하위 구성요소들, 지정된 구성요소들 또는 하위 구성요소들 중 일부, 및/또는 부가의 구성요소들을 포함할 수 있다는 것을 잘 알 수 있다. 하위 구성요소가 또한 부모 구성요소(계층적임) 내에 포함되어 있기보다는 다른 구성요소들에 통신 연결되어 있는 구성요소로서 구현될 수 있다.
또한, 유의할 점은, 하나 이상의 구성요소가 통합된 기능을 제공하는 하나의 구성요소로 결합되거나 몇개의 분리된 서브-구성요소로 분할될 수 있고, 통합된 기능을 제공하기 위해 관리 계층과 같은 임의의 하나 이상의 중간 계층이 이러한 서브-구성요소들에 통신 연결되도록 제공될 수 있다는 것이다. 본 명세서에 기술된 임의의 구성요소들이 또한 본 명세서에 구체적으로 기술되어 있지는 않지만 당업자라면 일반적으로 알고 있는 하나 이상의 다른 구성요소들과 상호작용할 수 있다.
그에 부가하여, 본 발명의 특정의 특징이 몇 가지 구현들 중 단지 하나와 관련하여 개시될 수 있지만, 임의의 주어진 또는 특정의 응용에서 요망되고 유익할 수 있는 바와 같이, 이러한 특징이 다른 구현들의 하나 이상의 다른 특징과 결합될 수 있다. 게다가, 용어 "포함한다", "포함하는", "갖는다", "내포한다", 이들의 변형, 및 기타 유사한 단어들이 상세한 설명이나 청구항에서 사용되는 한, 이러한 용어가 임의의 부가적인 또는 다른 구성요소를 배제시키지 않고 개방형 전이구(open transition word)인 용어 "포함하는"과 유사한 방식으로 포함적인 것으로 보아야 한다.

Claims (10)

  1. 지도를 생성하기 위한 방법으로서,
    복수의 미디어 아이템들 중 하나의 미디어 아이템을 선택하는 단계 -선택된 상기 미디어 아이템은 상기 지도와 사용자의 관심에 관련됨-;
    상기 미디어 아이템으로부터 세그먼트를 선택하는 단계 -상기 선택된 세그먼트는 상기 사용자의 상기 관심에 관련됨-;
    상기 선택된 세그먼트에 기초하여 왜곡된 세그먼트를 생성하는 단계 -상기 선택된 세그먼트는 상기 지도에서 상기 왜곡된 세그먼트를 배치하기(positioning) 용이하도록 왜곡됨-; 및
    상기 왜곡된 세그먼트를 상기 지도상에 미디어 아이콘으로서 합성하는 단계
    를 포함하는, 지도 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 아이템은 이미지를 포함하고, 상기 세그먼트는 상기 이미지의 일부를 포함하는, 지도 생성 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 세그먼트의 크기를 조정하는 것에 의하여 상기 왜곡된 세그먼트를 생성하는 단계를 더 포함하는, 지도 생성 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 세그먼트를 회전하는 것에 의하여 상기 왜곡된 세그먼트를 생성하는 단계를 더 포함하는, 지도 생성 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 세그먼트의 원근감 왜곡(perspective distortion)을 발생시키는 것에 의하여 상기 왜곡된 세그먼트를 생성하는 단계를 더 포함하는, 지도 생성 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 세그먼트의 구간 아핀 왜곡(piecewise affine distortion)을 발생시키는 것에 의하여 상기 왜곡된 세그먼트를 생성하는 단계를 더 포함하는, 지도 생성 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 이미지가 기록된 시야각과 서로 다른 상기 세그먼트에 대한 시야각을 선택하는 것에 의하여 상기 왜곡된 세그먼트를 생성하는 단계를 더 포함하는, 지도 생성 방법.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 왜곡된 세그먼트를 합성하는 단계는
    상기 미디어 아이콘을 생성하는 단계; 및
    상기 지도상에 상기 미디어 아이콘을 배치하는 단계
    를 더 포함하는, 지도 생성 방법.
  9. 지도를 생성하는 시스템으로서,
    프로세싱 유닛; 및
    시스템 메모리를 포함하고,
    상기 시스템 메모리는 상기 프로세싱 유닛으로 하여금
    복수의 미디어 아이템들 중 하나의 미디어 아이템을 선택하는 단계 -선택된 상기 미디어 아이템은 상기 지도와 사용자의 관심에 관련됨-;
    상기 미디어 아이템으로부터 세그먼트를 선택하는 단계 -상기 세그먼트는 상기 사용자의 상기 관심에 관련됨-;
    왜곡된 세그먼트를 생성하기 위하여 상기 선택된 세그먼트의 크기를 조정하는 단계;
    상기 왜곡된 세그먼트를 상기 지도의 일부에 정렬하기 용이하도록 상기 왜곡된 세그먼트를 회전시키는 단계; 및
    상기 회전되고 왜곡된 세그먼트를 상기 지도상에 미디어 아이콘으로서 합성하는 단계
    를 수행하도록 구성된 코드를 포함하는, 지도 생성 시스템.
  10. 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체로서,
    프로세싱 유닛으로 하여금
    지도에 의하여 표현되는 지역에서 발생하는 이벤트에 기초하여 복수의 미디어 아이템들 중 하나의 미디어 아이템을 선택하는 단계;
    상기 미디어 아이템으로부터 세그먼트를 선택하는 단계 -상기 세그먼트는 상기 이벤트에 관련됨-;
    왜곡된 세그먼트를 생성하기 위하여 상기 선택된 세그먼트의 크기를 조정하는 단계;
    상기 왜곡된 세그먼트를 상기 지도의 일부에 정렬하기 용이하도록 상기 왜곡된 세그먼트를 회전시키는 단계; 및
    상기 회전되고 왜곡된 세그먼트를 상기 지도상에 미디어 아이콘으로서 합성하는 단계 -상기 미디어 아이콘은 상기 이벤트의 위치 변화에 기초하여 지도 내에서 이동함-
    를 수행하도록 구성된 코드를 포함하는 컴퓨터 판독-가능한 저장 매체.
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