KR20130113793A - 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법 및 서버 Download PDF

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Abstract

PC방 업체에 새로운 수익 모델을 제공하고, 사용자에게 게임 이용 시의 혜택을 제공하여 게임의 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법은, 온라인 게임의 정량제 서비스를 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터, 기설정된 장소에서 구입 가능한 아이템인 정량제 아이템의 사용 요청을 수신 시, 기설정된 장소에 대응하는 정량제 아이템의 판매자 별로 관리되는 정보이며, 판매 가능한 정량제 아이템의 양에 관한 정보인 정량제 아이템의 수치 정보가 저장되는 정량제 서비스 데이터베이스에 정량제 아이템의 사용 요청에 대한 인증을 요청하는 단계; 인증이 완료되는 경우, 사용 요청된 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 판매자의 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감하는 단계; 및 정량 수치에 대응하는 이용 기간 동안 사용자의 게임 이용 시, 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 사용자의 계정에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING METER-RATE SYSTEM OF ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임의 이용 시 기설정된 혜택을 이용할 수 있는 서비스를 제공하기 위한 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 사용자가 아이템 구입 시 게임에 따라서 정해진 기간 동안 게임 이용 시의 혜택을 사용자 계정에게 제공하여, 사용자의 게임 이용률을 높이고 아이템 판매자의 수익을 증대시킬 있는 기술에 관한 것이다.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임의 이용이 활발하게 되는 계기가 된 것은 바로 PC방 서비스업의 발달이었다. PC방은 게임방, 멀티방 등 다양한 명칭으로 지칭되나, 기본적으로 다수의 단말을 구비하고, 단말을 이용하기 위한 비용을 지불한 사용자들이 단말을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 이용할 수 있거나, 게임 이외의 단말을 이용한 서비스를 이용할 수 있는 장소를 의미한다.
그러나 네트워크 기술이 발달하면서 가정의 개인 단말을 이용해서도 충분히 온라인 게임을 무리 없이 이용할 수 있게 되면서, PC방에 대한 사용자들의 이용률은 줄어들고 있다.
이에 따라서, PC방의 수익 증대를 위해 다양한 온라인 게임에서는 PC방을 통해 게임에 접속 시 이를 판별하여 사용자에게 혜택을 제공하고 있으나, 그 실효성이 적어, 새로운 PC방의 수익 모델이 필요해지고 있다. 또한 사용자들의 게임 이용률을 증가시키기 위한 새로운 서비스 구조에 대한 필요성 역시 증가하고 있다.
이에 본 발명은, PC방에 새로운 수익 모델을 제공하고, 사용자들의 게임 이용률을 증가시키는 한편 PC방 업주와 사용자 모두에게 이익이 되는 게임 이용에 있어서의 서비스 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법은, 온라인 게임의 정량제 서비스를 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터, 기설정된 장소에서 구입 가능한 아이템인 정량제 아이템의 사용 요청을 수신 시, 상기 기설정된 장소에 대응하는 상기 정량제 아이템의 판매자 별로 관리되는 정보이며, 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 양에 관한 정보인 상기 정량제 아이템의 수치 정보가 저장되는 정량제 서비스 데이터베이스에 상기 정량제 아이템의 사용 요청에 대한 인증을 요청하는 단계; 상기 인증이 완료되는 경우, 상기 사용 요청된 상기 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 상기 판매자의 상기 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감하는 단계; 및 상기 정량 수치에 대응하는 이용 기간 동안 상기 사용자의 게임 이용 시, 상기 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제공하는 단계는, 상기 사용자가 이용하는 게임의 종류에 따라서 상기 정량 수치에 대응하는 상기 이용 기간을 다르게 설정하여, 상기 설정된 이용 기간 동안 상기 게임 이용에 관련된 상기 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 것이 바람직하다.
상기 제공하는 단계는, 상기 사용자의 게임 이용 감지 시, 상기 사용자의 계정 정보를 분석하여 상기 사용자가 보유한 정량 수치로서, 잔여 정량 수치를 분석하는 단계; 및 단위 이용 기간 경과 시마다, 상기 단위 이용 기간에 대응하는 단위 정량 수치를 상기 잔여 정량 수치에서 차감한 후, 상기 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 것이 바람직하다.
상기 잔여 정량 수치를 분석하는 단계는, 상기 잔여 정량 수치가 기설정된 임계 수치 미만인 것으로 분석된 경우, 상기 정량제 아이템의 적용에 의해 제공받는 상기 기설정된 혜택의 적용이 종료 예정임을 알리는 정보를 상기 사용자의 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 혜택은, 상기 게임에서 사용 가능한 아이템을 지급하는 혜택, 상기 사용자가 게임 플레이 시 획득할 수 있는 포인트의 양을 증가시키는 혜택 및 상기 사용자가 게임의 플레이 시 적용되는 사용자 캐릭터의 능력 포인트를 증가시키는 혜택 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
상기 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 수치 정보는, 상기 온라인 게임의 운영 서버에 의해 기설정된 주기마다 기설정된 수치로 초기화되는 것이 바람직하다.
상기 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 수치 정보는, 상기 판매자가 현금을 이용하여 결제 시 상기 결제한 현금에 따라서 충전되는 것이 바람직하다.
상기 인증을 요청하는 단계 후, 상기 사용 요청된 상기 정량제 아이템의 사용이 불가능한 경우, 상기 정량제 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자의 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 차감하는 단계는, 상기 인증이 완료되는 경우, 상기 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 상기 판매자의 상기 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감 시 상기 정량 수치를 상기 사용자 계정에 등록하는 단계; 및 상기 온라인 게임의 운영 서버에 상기 사용자를 상기 정량제 아이템의 사용에 의한 혜택 제공 대상 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 정량 수치는, 상기 기설정된 장소에서 상기 정량제 아이템을 구입 시, 구입 금액에 비례하여 상기 정량제 아이템에 설정되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터, 기설정된 장소에서 구입 가능한 아이템인 정량제 아이템의 사용 요청을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부; 상기 정량제 아이템의 사용 요청을 수신 시, 상기 기설정된 장소에 대응하는 상기 정량제 아이템의 판매자 별로 관리되는 정보이며, 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 양에 관한 정보인 상기 정량제 아이템의 수치 정보가 저장되는 정량제 서비스 데이터베이스와의 통신을 통해 상기 정량제 아이템의 사용 요청에 대한 인증을 수행하는 아이템 인증부; 상기 인증이 완료되는 경우, 상기 사용 요청된 상기 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 상기 판매자의 상기 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감하는 결제 모듈; 및 상기 정량 수치에 대응하는 이용 기간 동안 상기 사용자의 게임 이용 시, 상기 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 정량제 서비스 관리부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정량제 서비스 관리부는, 상기 사용자가 이용하는 게임의 종류에 따라서 상기 정량 수치에 대응하는 상기 이용 기간을 다르게 설정하여, 상기 설정된 이용 기간 동안 상기 게임 이용에 관련된 상기 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 혜택은, 상기 게임에서 사용 가능한 아이템을 지급하는 혜택, 상기 사용자가 게임 플레이 시 획득할 수 있는 포인트의 양을 증가시키는 혜택 및 상기 사용자가 게임의 플레이 시 적용되는 사용자 캐릭터의 능력 포인트를 증가시키는 혜택 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
상기 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 수치 정보는, 상기 온라인 게임의 운영 서버에 의해 기설정된 주기마다 기설정된 수치로 초기화되는 것이 바람직하다.
상기 정량 수치는, 상기 기설정된 장소에서 상기 정량제 아이템을 구입 시, 구입 금액에 비례하여 상기 정량제 아이템에 설정되는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, PC방 등 기설정된 장소에서 구입한 아이템을 사용 시 어디에서든 게임의 이용에 있어서 혜택을 제공받을 수 있기 때문에, 사용자는 아이템의 구입을 위해 PC방에 방문할 수 있으며, 이에 따라서 PC방은 아이템 판매에 의한 새로운 수익을 얻을 수 있고, 사용자는 아이템의 구입에 의한 게임 이용의 편의성을 얻을 수 있는 효과가 있다. 또한 프로모션 등의 정책을 이용하여 게임 운영 서버가 PC방에 정량제 아이템을 제공할 수 있어, 게임 운영 서버와 PC방 업체 간의 새로운 수익 모델을 기대할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 기설정된 혜택을 제공하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 정량 기간 감소 시의 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 정량제 아이템의 사용이 제어되는 흐름을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 정량제 아이템의 사용 시의 흐름을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 정량제 서비스가 제공되는 시스템의 구성을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버의 플로우차트이다.
도 10 내지 14는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 또는 판매자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법 및 서버에 대해 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
본 발명에서 아이템의 구매는, 온라인 게임 또는 게임 상에서 서비스되는 아이템 샵에 대해 사용자가 단말을 이용하여 네트워크를 통해 접속한 뒤, 아이템 샵에 등록된 아이템을 선택하고, 아이템의 가격만큼의 게임 머니를 지불한 뒤 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 등록시키는 행위를 의미한다.
따라서 사용자는 아이템샵에서 아이템의 정보를 확인하고 자신이 구매하고자 하는 아이템을 선택한 뒤, 아이템의 가격을 확인하고 최종적으로 자신이 보유한 게임 머니를 지불하여 아이템을 구매할 수 있다. 아이템 구매 시 적어도 하나의 동일한 아이템을 동시에 구매할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법에서, 정량제 서비스를 제공하는 서버(이하 서버라 한다.)는, 사용자 단말로부터 정량제 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.
정량제 아이템은 기설정된 장소(예를 들어 PC방)에서 구입 가능한 온라인 또는 오프라인 아이템을 의미한다. 정량제 아이템을 온라인으로 구매 시에는 기설정된 장소에 설치된 것으로 판단되는 단말로부터 구매 가능하도록 설정할 수 있다. 예를 들어 특정 PC방에 대응하는 네트워크 주소를 갖는 단말에만 정량제 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
오프라인에서 정량제 아이템을 구매 시에는, 아이템을 온라인 상에서 사용할 수 있는 식별 코드가 인쇄된 쿠폰 등이 정량제 아이템으로 판매될 수 있다.
사용자 단말은 기설정된 장소와는 상관 없이 사용자가 네트워크를 통해 게임 서버에 접속할 수 있는 모든 단말을 의미한다.
S10 단계가 수행되면, 서버는 기설정된 장소에 대응하는 정량제 아이템의 판매자 별로 관리되는 정보이며, 현재 판매 가능한 정량제 아이템의 양에 관한 정보인 정량제 아이템의 수치 정보가 저장되는 정량제 서비스 데이터베이스에 정량제 아이템의 사용 요청에 대한 인증을 요청하는 단계(S20)를 수행한다.
기설정된 장소에는 PC방이 속할 수 있으며, 이때 이에 대응하는 정량제 아이템의 판매자는 PC방의 업주 또는 관리자의 계정이 될 수 있다. PC방 업주 또는 관리자 계정에는 판매자가 판매 가능한 정량제 아이템의 양이 수치 정보로 관리될 수 있다.
즉, PC방 업주는 관리 단말을 통해 서버에 접속하여 정량제 서비스 데이터베이스에 접근할 수 있으며, 관리 단말을 통해 정량제 아이템의 판매 정보를 입력하거나 자동으로 확인할 수 있다.
이를 위해 서버에서는 관리 단말에 서버에 접속하여 정량제 아이템의 판매 정보를 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있으며, 인터페이스를 통한 관리 단말의 입력에 따라서 정량제 아이템의 판매 정보를 관리 또는 관리 단말에 제공할 수 있다.
한편 서버는 판매자별로 판매 가능한 정량제 아이템의 수치 정보를 기설정된 주기마다 기설정된 수치로 초기화할 수 있다.
즉 1달 단위로 수치를 초기화시켜 계속적으로 판매자가 정량제 아이템을 판매할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 초기화 기능을 판매자에 대한 프로모션으로서 무료로 제공할 수도 있으며, 한달 정액 요금을 차감 후 지급할 수 있다. 또는 판매자가 현금을 이용하여 결제 시 결제한 현금에 따라서 충전되도록 제어할 수 있다.
정량제 아이템의 수치 정보는 정량적 수치 또는 포인트를 의미한다. 정량제 아이템의 수치 정보인 포인트는 사용자들이 정량제 아이템의 효과를 적용 받을 수 있는 기간에 대응하게 된다.
정량제 아이템에는 정량 수치가 설정될 수 있다. 정량제 아이템마다 고정된 정량 수치가 설정되거나, 정량제 아이템의 구입 시 구입 금액에 비례하도록 정량 수치가 다르게 설정될 수 있다.
이때 정량 수치는 판매자 입장에서는 정량제 아이템의 수치 정보와 동일한 단위로 관리될 수 있다. 즉, 판매 가능한 정량제 아이템의 수치 정보가 사용자 단말로부터 입력된 정량제 아이템에 대응하는 정량 수치보다 작다면, 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전달할 수 있다.
또한 정량제 아이템에는 이용 기한이 설정되어 있을 수 있다. 정량제 아이템의 효과가 적용되는 기간이 아닌, 정량제 아이템을 사용할 수 있는 기한을 의미한다. 따라서 사용 요청된 정량제 아이템의 이용 기한이 현재 시점보다 과거인 경우 역시 서버는 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전달할 수 있다.
S20 단계에서 정량제 아이템의 사용 요청이 유효한 것으로 인증이 완료되면, 서버는 사용 요청된 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 판매자의 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감하는 단계(S30)를 수행한다.
상기 언급한 바와 같이 판매 가능한 정량제 아이템의 수치 정보는 판매자별로 관리되며, 정량제 아이템은 판매자에 대응하는 기설정된 장소에서 구입 가능하다.
이를 위해, S10 단계에서 서버가 수신하는 사용 요청에는 정량제 아이템의 식별 정보, 정량제 아이템의 정량 수치 정보가 포함될 수 있다. 식별 정보에는 정량제 아이템의 판매자 정보가 포함될 수 있다. 이를 통해 S30 단계에서 판매자가 검색되며, 정량 수치가 차감될 수 있다.
정량 수치가 차감되면 정량 수치는 사용자 계정에 등록될 것이며, 이에 따라서 서버는 정량 수치에 대응하는 이용 기간 동안 사용자의 게임 이용 시 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 사용자의 계정에게 제공하는 단계(S40)를 수행한다.
이를 통해, PC방 업주는 쿠폰 등의 정량제 아이템을 사용자에게 판매함으로써 새로운 수익을 올릴 수 있다. 한편 사용자는 정량제 아이템을 사용하는 경우 제공받는 혜택을 이용할 수 있다. 게임 서비스를 제공하는 업체의 측면에서는 게임 이용률이 늘어날 수 있고, 정량제 아이템 판매 시 일정 금액의 수수료 수익을 올릴 수 있는 효과가 있다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 기설정된 혜택을 제공하는 흐름을 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 서버는 정량 수치가 판매자의 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감되면(S30), 사용자의 게임 이용 시 사용자가 이용하는 게임의 정보를 분석하여, 게임의 종류에 따라서 정량 수치에 대응하는 이용 기간을 다르게 설정하는 단계(S41)를 수행한다.
이후 설정된 이용 기간 동안 사용자의 게임 이용 시 상기 언급한 혜택을 제공하는 단계(S42)를 수행한다.
본 발명에서 정량제 아이템은 구매한 현금에 대응하는 정량 수치를 갖는 아이템이며, 적어도 하나 이상의 게임의 이용 시 사용될 수 있다.
이에 따라서, 정량 수치는 정량제 아이템의 사용 시 계약이 체결된 모든 게임의 이용에 사용될 수 있으며, 정량 수치가 소비될 때 게임에 따라서 다른 혜택이 제공될 수 있다. 또한 게임에 따라서 인기 있는 게임에 대한 혜택 이용을 위해 정량제 아이템을 구매할 수 있다.
따라서, 정량 수치가 게임마다 동일하게 이용 기간 동안 소모되도록 하는 것 보다, 게임마다 정량 수치 소모 시 제공받을 수 있는 혜택에 따라, 또는 게임의 인기도에 따라서 게임별로 다르게 이용 기간을 설정할 수 있다.
예를 들어 일 게임의 경우 1정량 수치 소모 시 1시간의 이용 기간 동안 혜택을 제공하고, 다른 게임의 경우 1정량 수치 소모 시 30분의 이용 기간 동안 혜택을 제공하도록 할 수 있다.
도 3을 참조하면, 서버는 구체적으로 기설정된 혜택을 사용자의 계정에게 제공하기 위해, 사용자가 게임을 이용하는 것을 감지하는 단계(S43)를 수행하면, 사용자의 계정 정보를 분석하여 사용자가 현재 보유한 정량 수치인 잔여 정량 수치를 분석하는 단계(S44)를 수행한다.
잔여 정량 수치는 사용자가 정량제 아이템을 사용하여 정량 수치를 획득한 후, 게임의 이용에 따라서 소모하고 남은 정량 수치를 의미한다.
이후, 서버는 단위 이용 시간이 경과될 때마다 단위 이용 시간에 대응하도록 설정된 단위 정량 수치를 잔여 정량 수치에서 차감하는 단계(S45)를 수행하고 기설정된 혜택을 사용자의 계정에게 제공하게 된다.
즉, 남은 정량 수치가 10이고, 정량 수치 1이 소모될 때마다 30분 간의 이용 기간 동안 기설정된 혜택이 사용자의 계정에 지급되도록 설정될 수 있다. 이때 서버는 30분이 경과 시 정량 수치 1을 소모하고, 기설정된 혜택을 사용자의 계정에게 제공하게 된다. 30분 경과 시 잔여 정량 수치는 9로 갱신될 것이다.
도 4를 참조하면, 서버는 사용자가 게임을 이용하는 것을 감지하는 단계(S43)를 수행하면, 먼저 사용자의 잔여 정량 수치가 존재하는지 여부를 판단하는 단계(S46)를 수행하게 된다. 이후 게임 이용 시 단위 이용 기간 경과 시 또는 접속 시마다 이용 중인 게임에서 사용 가능한 아이템을 제공하거나, 이용 기간 동안 사용자가 게임 플레이 시 획득할 수 있는 포인트로서 게임머니 또는 경험치를 일반적인 경우보다 증가하여 제공하는 혜택 또는 사용자가 게임의 플레이를 위해 조작하는 캐릭터의 능력 포인트를 이용 기간 동안 원래보다 증가시키는 혜택 등을 제공하는 단계(S47)를 수행한다.
즉 S47 단계에서 제공되는 컨텐츠들이 본 발명에서의 기설정된 혜택에 대응하는 컨텐츠이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 정량 기간 감소 시의 흐름을 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 서버는 사용자의 잔여 정량 수치를 분석하는 단계(S44)의 수행 시, 잔여 정량 수치가 기설정된 임계 수치(예를 들어 이용기간이 5시간 남은 경우 이에 대응하는 수치) 미만인지 여부를 판단하는 단계(S48)를 수행한다.
S48 단계에서 잔여 정량 수치가 기설정된 임계 수치 미만인 것으로 판단되면, 서버는 사용자 단말에 정량제 아이템의 사용 효과가 종료될 예정임을 알리는 정보를 사용자의 단말에 전송하는 단계(S49)를 수행한다.
도 5의 실시예를 통해 서버는 사용자에게 정량제 아이템의 구매를 유도할 수 있으며, 이에 따라서 더욱 많은 수익의 증가를 기대할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 정량제 아이템의 사용이 제어되는 흐름을 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 서버는 정량제 아이템의 사용 요청에 대한 인증을 정량제 서비스 데이터베이스에 요청하게 된다(S20). 이때 사용 요청에 대한 인증을 요청한다는 것은, 정량제 아이템의 정보를 데이터베이스에 전송하여 정량제 아이템이 적용될 수 있는 것인지 여부를 묻는 신호를 전송하는 것을 의미한다.
예를 들어 상기 언급한 바와 같이 정량제 아이템의 이용 기한이 경과되지 않았는지 또는 판매자별로 판매 가능한 정량제 아이템의 수치보다 사용 요청된 정량제 아이템에 포함된 정량 수치가 크지 않은지 여부 등을 질의하게 된다.
즉 서버는 사용 요청된 정량제 아이템이 사용 가능한지 여부를 판단하는 인증 절차를 수행하게 되며(S21), 사용 가능한 것으로 판단되는 경우 도 1의 S30 단계를 수행한다.
반면 사용 불가능한 것으로 판단되는 경우, 서버는 정량제 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말 또는 계정에 전송하는 단계(S22)를 수행한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 정량제 아이템의 사용 시의 흐름을 도시한 것이다.
도 7은 기설정된 혜택을 제공하는 구체적인 흐름에 대한 예로서, 서버는 정량 수치를 판매자의 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감한 후, 즉 인증이 완료된 후, 정량 수치를 사용자 계정에 등록하는 단계(S31)를 수행한다. 이후, 정량제 아이템의 사용 시의 혜택 제공에 대한 계약이 체결된 온라인 게임들의 운영 서버에, 사용자를 정량제 아이템의 사용에 의한 혜택 제공 대상 사용자로 등록하는 단계(S32)를 수행한다.
이후 사용자가 게임의 이용을 위해 게임 운영 서버에 접속 시 게임 운영 서버는 사용자의 계정이 정량제 아이템의 사용에 의한 혜택 제공 대상 사용자인지 여부를 판단하여, 기설정된 혜택을 제공할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 정량제 서비스가 제공되는 시스템의 구성을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 8을 참조하면, 먼저 PC방(40)과 사용자(21)는 온라인 또는 오프라인을 이용하여 정량제 아이템을 거래하게 된다. PC방(40)은 정량제 서비스의 제공 서버(10)에 접속하여 판매 가능한 정량제 아이템의 수치를 지급받거나 구입할 수 있다.
사용자(21)는 사용자 단말(20)을 이용하여 정량제 아이템에 대한 사용 입력을 수행할 수 있으며, 이때 사용자 단말(20)은 정량제 서비스 제공 서버(10)에 접속하여 정량제 아이템에 대한 사용을 수행할 수 있다.
이후 사용자 단말(20)은 게임 서버(30)에 접속하여 게임을 이용할 수 있으며, 이때 게임 서버(30)에서는 사용자 단말(20)을 통해, 사용자 계정에 기설정된 혜택을 정량 수치에 대응하는 이용 기간 동안 제공할 수 있다.
정량제 서비스 제공 서버(10)는 게임 서버(30)에 연결되어 정량제 서비스에 대한 제공 여부를 제어하는 명령 등을 전송할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버(10)의 플로우차트이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버(10)는, 아이템 사용 입력 수신부(11), 아이템 인증부(12), 결제 모듈(13), 사용자 등록부(14), 정량제 서비스 관리부(15)를 포함할 수 있다. 이때 사용자 등록부(14)의 기능은 결제 모듈(13)에 포함될 수 있다.
아이템 사용 입력 수신부(11)는 정량제 아이템의 사용 요청을 사용자 단말(20)로부터 수신하는 기능을 수행한다. 정량제 아이템의 사용 요청이 수신되면, 정량제 아이템에 포함된 식별 정보로서 정량제 아이템을 판매한 판매자 계정의 식별정보와, 정량 수치에 관한 정보를 추출할 수 있다.
아이템 인증부(12)는 정량제 아이템의 사용 요청을 아이템 사용 입력 수신부(11)로부터 전달받아, 정량제 서비스 데이터베이스(50)와의 통신을 통해 정량제 아이템이 사용 가능한지 여부를 인증하는 기능을 수행한다.
이때 아이템이 사용 불가한 것으로 인증되면, 사용자 단말(20)에 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 전달하는 기능을 수행할 수 있다.
결제 모듈(13)은, 인증이 완료되는 경우, 사용 요청된 정량제 아이템에 포함된 정량 수치는 판매자의 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감하도록 하는 기능을 수행한다. 이를 위해 정량제 서비스 데이터베이스(50)에 접속하여 판매자의 판매 가능한 정량제 아이템의 수치 정보를 분석한 후, 정량 수치를 차감하게 된다.
사용자 등록부(14)는 정량 수치의 이용을 위한 추가 기능을 수행하는 구성으로, 정량 수치 차감 시 사용자 계정에 정량 수치를 등록하고, 게임 서버(30)에 사용자를 기설정된 혜택 제공 대상 사용자로 등록하도록 제어하는 기능을 수행한다.
정량제 서비스 관리부(15)는 정량 수치에 따라서 결정되는 이용 기간 동안 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 제공하도록 게임 서버(30)에 명령하는 기능을 수행한다.
이때 사용자가 이용하는 게임의 종류에 따라 정량 수치에 대응하는 이용 기간을 다르게 설정할 수 있다.
또한 정량제 서비스 데이터베이스(50)에서는 판매자의 관리 단말과의 통신을 통해, 판매자가 현금을 결제 시 판매 가능한 정량제 아이템의 수치를 증가시키거나, 기설정된 주기마다 자동으로 수치를 기설정된 수치로 초기화하여 연속적인 판매가 가능하도록 할 수 있다.
또한 기설정된 혜택은 상기 도 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 일정 아이템, 경험치, 게임머니, 능력치의 증가 혜택 등이 될 수 있다.
또한 정량 수치는 상기 언급한 바와 같이 사용자가 현금을 통해 정량제 아이템을 구입 시, 지불한 현금에 비례하여 제공되도록 설정될 수 있다.
도 10 내지 14는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 또는 판매자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 정량제 아이템을 사용하기 위해 사용자 단말에 제공되는 인터페이스 화면(100)의 예가 도시되어 있다. 여기에서 사용자는 식별 번호 입력창(101)을 통해, 정량제 아이템의 식별 번호를 입력하여 정량제 아이템의 사용 요청을 수행할 수 있다.
도 11을 참조하면 게임 이용 시 표시되는 사용자 정보 화면(110)의 예가 도시되어 있다. 사용자 정보 화면(110)에서는 사용자의 아이디 및 별칭을 의미하는 식별 정보 화면(111)과 함께, 사용자가 정량제 아이템을 사용하고 있음을 나타내는 정량제 적용 화면(112)을 확인할 수 있다.
정량제 적용 화면(112)에는, 정량제 아이템을 사용했는지 여부와 함께 정량 수치에 따라서 결정되는 이용 기간에 대한 정보를 확인할 수 있다.
도 12에는 판매자의 관리 단말에 표시되는 정량제 아이템의 수치 관리 화면(120)의 예가 도시되어 있다. 상기 언급한 바와 같이 판매자가 판매 가능한 정량제 아이템의 수치는 기설정된 주기마다 자동으로 초기화될 수 있거나, 판매자가 현금을 지불하여 구입할 수 있다.
이때 정량제 아이템의 수치 관리 화면(120)에서, 판매자는 자신이 판매 가능한 정량제 아이템의 수치 정보(121)와 이미 판매한 수치 정보(122)를 확인하고, 정량 수치 충전 메뉴(123)를 선택하여 무료 또는 유료로 정량제 아이템의 수치를 충전할 수 있다.
도 13에는 게임 화면(130)의 예가 도시되어 있다. 게임 화면(130)에서는 게임에 참여할 수 있는 메뉴, 사용자 정보를 조회할 수 있는 메뉴 외에, 사용자가 정량제 서비스를 이용하고 있음을 알리는 화면(131) 역시 표시될 수 있다. 이때 화면(131)에는 정량제 아이템의 사용에 따라서 기설정된 혜택을 받을 수 있는 기간 정보인 이용 기간 정보와 함께, 기설정된 혜택에 대한 상세 정보를 확인할 수 있다.
도 14에는 도 5의 실시예에 대한 화면(140)의 예가 도시되어 있다. 정량 수치에 대응하는 이용 기간이 임계 기간 미만인 경우, 즉 정량 수치가 임계 수치 미만인 경우, 서버는 사용자 단말에 화면(140)을 전송하여, 정량제 아이템의 사용에 의해 혜택을 제공받을 수 있는 기간이 종료될 예정임을 알릴 수 있다.
사용자는 아이템 추가 사용 메뉴(141)를 선택하여 자신이 정량제 아이템을 보유하고 있는 경우 정량제 아이템을 다시 사용할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 온라인 게임의 정량제 서비스를 제공하는 서버가,
    사용자 단말로부터, 기설정된 장소에서 구입 가능한 아이템인 정량제 아이템의 사용 요청을 수신 시, 상기 기설정된 장소에 대응하는 상기 정량제 아이템의 판매자 별로 관리되는 정보이며, 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 양에 관한 정보인 상기 정량제 아이템의 수치 정보가 저장되는 정량제 서비스 데이터베이스에 상기 정량제 아이템의 사용 요청에 대한 인증을 요청하는 단계;
    상기 인증이 완료되는 경우, 상기 사용 요청된 상기 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 상기 판매자의 상기 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감하는 단계; 및
    상기 정량 수치에 대응하는 이용 기간 동안 상기 사용자의 게임 이용 시, 상기 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 사용자가 이용하는 게임의 종류에 따라서 상기 정량 수치에 대응하는 상기 이용 기간을 다르게 설정하여, 상기 설정된 이용 기간 동안 상기 게임 이용에 관련된 상기 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 사용자의 게임 이용 감지 시, 상기 사용자의 계정 정보를 분석하여 상기 사용자가 보유한 정량 수치로서, 잔여 정량 수치를 분석하는 단계; 및
    단위 이용 기간 경과 시마다, 상기 단위 이용 기간에 대응하는 단위 정량 수치를 상기 잔여 정량 수치에서 차감한 후, 상기 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 잔여 정량 수치를 분석하는 단계는,
    상기 잔여 정량 수치가 기설정된 임계 수치 미만인 것으로 분석된 경우, 상기 정량제 아이템의 적용에 의해 제공받는 상기 기설정된 혜택의 적용이 종료 예정임을 알리는 정보를 상기 사용자의 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택은,
    상기 게임에서 사용 가능한 아이템을 지급하는 혜택, 상기 사용자가 게임 플레이 시 획득할 수 있는 포인트의 양을 증가시키는 혜택 및 상기 사용자가 게임의 플레이 시 적용되는 사용자 캐릭터의 능력 포인트를 증가시키는 혜택 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 수치 정보는, 상기 온라인 게임의 운영 서버에 의해 기설정된 주기마다 기설정된 수치로 초기화되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 수치 정보는, 상기 판매자가 현금을 이용하여 결제 시 상기 결제한 현금에 따라서 충전되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 인증을 요청하는 단계 후, 상기 사용 요청된 상기 정량제 아이템의 사용이 불가능한 경우, 상기 정량제 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자의 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 차감하는 단계는,
    상기 인증이 완료되는 경우, 상기 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 상기 판매자의 상기 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감 시 상기 정량 수치를 상기 사용자 계정에 등록하는 단계; 및
    상기 온라인 게임의 운영 서버에 상기 사용자를 상기 정량제 아이템의 사용에 의한 혜택 제공 대상 사용자로 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 정량 수치는, 상기 기설정된 장소에서 상기 정량제 아이템을 구입 시, 구입 금액에 비례하여 상기 정량제 아이템에 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법.
  11. 사용자 단말로부터, 기설정된 장소에서 구입 가능한 아이템인 정량제 아이템의 사용 요청을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부;
    상기 정량제 아이템의 사용 요청을 수신 시, 상기 기설정된 장소에 대응하는 상기 정량제 아이템의 판매자 별로 관리되는 정보이며, 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 양에 관한 정보인 상기 정량제 아이템의 수치 정보가 저장되는 정량제 서비스 데이터베이스와의 통신을 통해 상기 정량제 아이템의 사용 요청에 대한 인증을 수행하는 아이템 인증부;
    상기 인증이 완료되는 경우, 상기 사용 요청된 상기 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 상기 판매자의 상기 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감하는 결제 모듈; 및
    상기 정량 수치에 대응하는 이용 기간 동안 상기 사용자의 게임 이용 시, 상기 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 정량제 서비스 관리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 정량제 서비스 관리부는,
    상기 사용자가 이용하는 게임의 종류에 따라서 상기 정량 수치에 대응하는 상기 이용 기간을 다르게 설정하여, 상기 설정된 이용 기간 동안 상기 게임 이용에 관련된 상기 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택은,
    상기 게임에서 사용 가능한 아이템을 지급하는 혜택, 상기 사용자가 게임 플레이 시 획득할 수 있는 포인트의 양을 증가시키는 혜택 및 상기 사용자가 게임의 플레이 시 적용되는 사용자 캐릭터의 능력 포인트를 증가시키는 혜택 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 수치 정보는, 상기 온라인 게임의 운영 서버에 의해 기설정된 주기마다 기설정된 수치로 초기화되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 정량 수치는, 상기 기설정된 장소에서 상기 정량제 아이템을 구입 시, 구입 금액에 비례하여 상기 정량제 아이템에 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 서버.
  16. 온라인 게임의 정량제 서비스를 제공하는 서버가,
    사용자 단말로부터, 기설정된 장소에서 구입 가능한 아이템인 정량제 아이템의 사용 요청을 수신 시, 상기 기설정된 장소에 대응하는 상기 정량제 아이템의 판매자 별로 관리되는 정보이며, 판매 가능한 상기 정량제 아이템의 양에 관한 정보인 상기 정량제 아이템의 수치 정보가 저장되는 정량제 서비스 데이터베이스에 상기 정량제 아이템의 사용 요청에 대한 인증을 요청하는 단계;
    상기 인증이 완료되는 경우, 상기 사용 요청된 상기 정량제 아이템에 포함된 정량 수치를 상기 판매자의 상기 판매 가능한 정량제 아이템의 수치에서 차감하는 단계; 및
    상기 정량 수치에 대응하는 이용 기간 동안 상기 사용자의 게임 이용 시, 상기 게임 이용에 관련된 기설정된 혜택을 상기 사용자의 계정에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020120036272A 2012-04-06 2012-04-06 온라인 게임의 정량제 서비스 제공 방법 및 서버 KR20130113793A (ko)

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