KR20130109321A - 터치 스크린 장치와 이의 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 센싱을 위한 로직(logic)을 간소화 시키고, 터치 스크린의 특성에 따라 터치 센싱의 기준이 되는 베이스 라인(base line)을 보정(Compensation)하여 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있는 터치 스크린 장치와 이의 구동방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치는 구동전극과 수신전극을 포함하는 형성된 터치 스크린 패널; 상기 구동전극에 터치 신호를 공급하는 구동전극 드라이버; 상기 수신전극에 형성된 정전용량의 변화를 검출하는 수신전극 드라이버; 상기 구동전극 드라이버 및 수신전극 드라이버의 구동을 제어하고, 상기 터치 스크린 패널의 특성에 따라 터치 검출을 위한 베이스 라인을 보정하여 터치를 판별하는 컨트롤러; 및 상기 베이스 라인의 보정을 위한 프레임 터치 데이터가 저장된 메모리를 포함한다.

Description

터치 스크린 장치와 이의 구동방법{TOUCH SCREEN APPARATUS AND METHOD FOR DRIVING THE SAME}
본 발명은 터치 스크린 장치에 관한 것으로, 특히 터치 센싱을 위한 로직(logic)을 간소화 시키고, 터치 스크린의 특성에 따라 터치 센싱의 기준이 되는 베이스 라인(base line)을 보정(Compensation)하여 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있는 터치 스크린 장치와 이의 구동방법에 관한 것이다.
평판 표시장치(Flat Panel Display Device)의 입력 장치로서 종래에 적용되었던 마우스나 키보드를 대체하여 사용자가 손가락이나 펜을 이용하여 스크린에 직접 정보를 입력할 수 있는 터치 스크린 장치가 적용되고 있다.
터치 스크린 장치는 네비게이션(navigation), 산업용 단말기, 노트북 컴퓨터, 금융 자동화기기, 게임기 등과 같은 모니터; 휴대전화기, MP3, PDA, PMP, PSP, 휴대용 게임기, DMB 수신기, 태블릿 PC 등과 같은 휴대용 단말기; 및 냉장고, 전자 레인지, 세탁기 등과 같은 가전제품 등에 적용되고 있으며, 누구나 쉽게 조작할 수 있는 장점으로 인해 적용이 확대되고 있다.
터치 스크린 장치는 터치 스크린 패널과 터치 드라이버(Touch Read-Out IC: ROIC)을 포함하여 구성된다.
여기서, 터치 스크린 패널은 X축 및 Y축의 좌표 검출을 위해, 상호 교차하도록 형성된 구동전극(Tx 전극)과 수신전극(Rx 전극)을 포함하고, 터치 드라이버는 터치 스크린에 터치 신호를 공급하는 구동전극 드라이버 및 정전 용량의 변화를 검출하는 수신전극 드라이버를 포함한다.
구동전극 드라이버는 터치 검출을 위한 터치 구동 신호를 구동전극에 공급한다. 수신전극 드라이버는 사용자의 터치에 따른 수신 전극의 정전 용량의 변화를 검출한다. 그리고, 검출된 터치 정전용량과 기준 정전용량을 비교하여 사용자의 터치 위치를 검출하고, 검출된 터치 위치를 외부로 출력한다.
도 1은 터치가 없을 때의 종래 기술에 따른 터치 스크린 장치의 터치 센싱 신호를 나타내는 도면이고, 도 2는 5개 지점에서 터치가 이루어진 경우, 종래 기술에 따른 터치 스크린 장치의 터치 센싱 신호를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 터치 스크린 패널(TSP: touch screen panel)은 터치 센싱 성능의 요구 사항 및 사이즈에 따라 설계와 제조가 이루어짐으로 인해, 전체 영역이 동일한 베이스 라인(base line) 값을 가지는 것이 아니라 편차가 발생한다. 즉, 터치 스크린 패널의 특성에 따라서 RC 시정수 및 정전용량 특성이 다르므로, 상이한 베이스 라인을 가지는 복수의 영역이 존재하게 된다.
예로서, 터치가 없는 경우 즉, 노 터치(no touch) 시, 터치 스크린 패널의 일측 종단(1), 타측 종단(3) 및 상기 두 종단(1, 3) 사이의 영역(2)에서 베이스 라인 값에 편차가 발생할 수 있다. 따라서, 노 터치 시, 베이스 라인이 상이한 각 영역 별로 베이스 라인을 서로 다르게 설정한다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이 터치가 발생되었을 때, 터치 판별을 위해 베이스 라인이 상이한 각 영역 별로 터치 유무 판별의 문턱 값(Threshold)도 상이하게 설정하여야 한다.
도 3은 종래 기술에 따른 터치 스크린 장치의 문제점을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 터치 스크린 패널의 설계 및 제조 시, 구동전극(Tx 전극)과 수신전극(Rx 전극) 및 터치 드라이버의 연결을 위한 라우트 라인(route line)들 간의 간섭으로 인해 임의의 공간에서 터치 데이터에 오류가 발생될 수 있다. 또한, 베이스 라인의 편차로 인해 곧 터치 판별 로직(logic)이 오작동을 일으키는 문제점이 있다.
이러한 문제점들을 개선하기 위해서는 베이스 라인에 편차가 있는 각 영역에 대해서 서로 다른 터치 판별 기준을 설정해야 함으로 터치 판별 로직이 복잡해지는 다른 문제점이 있다.
터치 센싱의 불량을 줄이기 위한 다른 방법으로써, 터치 스크린 패널의 설계를 변경 또는 수정할 수 있으나, 이러한 경우에도 베이스 라인의 편차 발생을 완벽하게 차단할 수 없다. 따라서, 베이스 라인의 보정이 및 터치 센싱을 위한 로직의 재 설계가 이루어져야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있는 터치 스크린 장치와 이의 구동방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 터치 스크린의 특성에 따라 변화되는 베이스 라인을 보정할 수 있는 터치 스크린 장치와 이의 구동방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 터치 센싱을 위한 로직(logic)을 간소화 시킬 수 있는 터치 스크린 장치와 이의 구동방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
위에서 언급된 본 발명의 기술적 과제 외에도, 본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이하에서 기술되거나, 그러한 기술 및 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치는 구동전극과 수신전극을 포함하는 형성된 터치 스크린 패널; 상기 구동전극에 터치 신호를 공급하는 구동전극 드라이버; 상기 수신전극에 형성된 정전용량의 변화를 검출하는 수신전극 드라이버; 상기 구동전극 드라이버 및 수신전극 드라이버의 구동을 제어하고, 상기 터치 스크린 패널의 특성에 따라 터치 검출을 위한 베이스 라인을 보정하여 터치를 판별하는 컨트롤러; 및 상기 베이스 라인의 보정을 위한 프레임 터치 데이터가 저장된 메모리를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치의 구동방법은 터치 스크린에 터치가 없는 복수의 프레임 동안에 누적 및 평균화된 프레임 터치 데이터를 생성하여 메모리에 저장하는 단계; 터치가 이루어지면 상기 메모리에 저장된 프레임 터치 데이터를 로딩한 후, 프레임 터치 데이터의 역상을 생성하는 단계; 상기 터치에 의해 검출된 센싱 프레임과 상기 프레임 터치 데이터의 역상을 합쳐 터치 신호 이외의 노이즈를 제거하는 단계; 및 노이즈가 제거된 터치 신호를 통해 사용자의 터치를 판별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치와 이의 구동방법은 터치 스크린의 특성에 따라 터치 센싱의 기준이 되는 베이스 라인(base line)을 보정(Compensation)하여 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치와 이의 구동방법은 터치 센싱을 위한 로직(logic)을 간소화 시킬 수 있다.
이 밖에도, 본 발명의 실시 예들을 통해 본 발명의 또 다른 특징 및 이점들이 새롭게 파악 될 수도 있을 것이다.
도 1은 터치가 없을 때의 종래 기술에 따른 터치 스크린 장치의 터치 센싱 신호를 나타내는 도면.
도 2는 5개 지점에서 터치가 이루어진 경우, 종래 기술에 따른 터치 스크린 장치의 터치 센싱 신호를 나타내는 도면.
도 3은 종래 기술에 따른 터치 스크린 장치의 문제점을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치를 나타내는 도면.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치의 구동방법을 나타내는 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린이 내장된 디스플레이 장치와 이의 구동방법에 대하여 설명하기로 한다.
본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서 어떤 구조물(전극, 라인, 배선, 레이어, 컨택)이 다른 구조물 '상부에 또는 상에' 및 '하부에 또는 아래에' 형성된다고 기재된 경우, 이러한 기재는 이 구조물들이 서로 접촉되어 있는 경우는 물론이고 이들 구조물들 사이에 제3의 구조물이 개재되어 있는 경우까지 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치는 터치 스크린 패널(100), 컨트롤러(200, MCU), 메모리(300) 및 터치 센싱 드라이버(400, touch ROIC)를 포함한다.
여기서, 컨트롤러(200, MCU), 메모리(300) 및 터치 센싱 드라이버(400, touch ROIC)는 독립적으로 구성될 수도 있고, 하나의 칩(1 chip)으로 형성될 수도 있다.
터치 스크린 패널(100)은 X축 및 Y축의 좌표 검출을 위해, 상호 교차하도록 형성된 구동전극(Tx 전극)과 수신전극(Rx 전극)을 포함한다. 이때, 구동전극이 로우 라인(row line) 방향으로 형성되고, 수신전극이 컬럼 라인(column line) 방향으로 형성될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 구동전극과 수신전극이 형성되는 방향에는 제한이 없다.
사용자의 터치 검출을 위해서는 X축 및 Y축의 좌표 검출이 이루어져야 함으로, 구동전극과 수신전극은 X축 및 Y축에 상에서 서로 컨택되지 않도록 형성된다.
터치 스크린 패널(100)은 구조에 따라 디스플레이 패널의 셀 내에 내화되는 인-셀 방식, 디스플레이 패널 상부에 형성되는 온-셀 방식 및 디스플레이 장치의 외부에 별도로 터치 스크린이 결합되는 애드-온 방식으로 구분될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치는 상술한 인-셀 방식, 온-셀 방식 및 애드-온 방식의 터치 스크린이 모두 적용될 수 있으며, 터치 스크린 패널(100)의 적용에 있어 제한이 없다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치는 터치 스크린 패널(100)의 구동전극과 수신전극이 동일한 레이어에 형성되거나, 또는 서로 다른 레이어에 형성될 수 있으며, 구동전극과 수신전극이 형성된 구조의 적용에 제한이 없다.
터치 센싱 드라이버(400)는 터치 스크린에 터치 신호를 공급하는 구동전극 드라이버(Tx 드라이버) 및 정전 용량의 변화를 검출하는 수신전극 드라이버(Rx 드라이버)를 포함한다.
여기서, 구동전극 드라이버는 터치 검출을 위한 터치 구동 신호를 구동전극에 공급한다. 수신전극 드라이버는 사용자의 터치에 따른 수신 전극의 정전 용량의 변화를 검출한다. 그리고, 검출된 터치 정전용량과 기준 정전용량을 비교하여 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 센싱 정보를 컨트롤러(200)로 출력한다.
일 예로서, 터치 센싱 드라이버(400)의 구동전극 드라이버는 터치 스크린 패널(100)에 형성된 구동 전극에 순차적으로 터치 신호를 공급한다. 이때, 구동전극 드라이버는 수신전극 드라이버는 수신전극으로부터 검출된 정전용량(mutual cap)의 변화를 센싱하여 터치 위치를 검출할 수 있다.
그러나, 이에 한정되지 않고, 구동전극에 신호를 입력하는 방법 및 수신전극의 정정용량 변화 변화를 센싱하는 방법에는 제한을 두지 않는다.
메모리(300)는 플래시 메모리(flash memory)가 적용될 수 있으며, 터치 센싱 드라이버(400)의 구동 제어 및 터치 판별을 위한 펌웨어 코드(firmware code) 및 베이스 라인을 보정하기 위한 룩업 테이블(look-up table)을 포함한다.
룩업 테이블에는 한 프레임 주기 동안 터치 스크린 패널의 전체 영역에 대한 터치 신호의 센싱 신호인 터치 센싱 프레임(touch sensing frame)이 저장된다.
컨트롤러(200)는 터치 센싱 드라이버(400)의 구동 제어 및 메모리(300)에 저장된 데이터를 수신하여 터치 스크린 패널(100)의 특성에 따라서 베이스 라인의 보정을 수행하기 위한 것으로, 마이크로 컨트롤러 유닛(Micro Controller Unit)이 적용될 수 있다.
컨트롤러(200)는 메모리(300)에 저장된 펌웨어를 로딩하여 터치 센싱 드라이버(400)의 구동을 위한 제어신호를 생성하여 구도전극 드라이버에 공급한다. 또한, 수신전극 드라이버로부터 수신된 터치 센싱 정보에 기초하여 터치 유무 및 터치 위치에 대한 정보를 사용자가 인지할 수 있도록 출력한다.
아울러, 메모리(300)로부터의 터치 센싱 프레임(touch sensing frame)을 이용하여 터치 스크린 패널(100)의 특성에 따른 베이스 라인을 보정한다.
이하, 도 5 내지 도 8을 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치의 구동방법에 대하여 설명한다.
먼저, 도 5 및 도 6을 참조하면, 터치 스크린 패널마다 특성이 상이할 수 있으므로, 터치 스크린 패널의 특성에 따라 노 터치(no touch) 시의 베이스 라인을 보정한다.
이를 위해, 1 프레임 동안 터치 스크린 패널의 전체 구동전극에 터치 신호를 인가한다. 이후, 수신전극을 통해 검출된 터치 센싱 신호를 1 프레임 터치 데이터(1 frame touch data)를 메모리(300)의 룩업 테이블(look-up table)에 저장한다.
여기서, 노 터치 시, 룩업 테이블에 저장된 프레임 터치 데이터를 이용하여 터치 스크린 패널의 베이스 라인데 대한 오프 셋 보정은 다음과 같이 이루어질 수 있다.
먼저, 외부 입력 신호에 따라 교정 모드(Calibration Mode)로 진입한다.
이때, 교정 모드의 진입을 위한 외부 입력 신호는 GPIO(General Purpose Input/Output), I2C(Inter-Integrated Circuit Protocol) 또는 SPI(Serial Peripheral Interface) 신호가 이용될 수 있다.
그러나, 이에 한정되지 않고, 상기 GPIO, I2C 또는 SPI 신호 이외에도 다른 인터페이스 방식의 신호가 교정 모드의 진입을 위한 외부 입력 신호로 이용될 수 있다.
시스템 리셋(system reset) 실시 후, 일정 프레임 동안(일 예로서, 2~50 프레임) 더미 센싱(dummy sensing) 수행한다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 더미 센싱의 프레임 횟수는 제한을 두지 않는다.
이때, 시스템 안정화 이전에 비정상 프레임 터치 데이터가 룩업 테이블에 저장되는 것을 방지하기 위해, 더미 센싱(dummy sensing) 때의 데이터는 저장하지 않는다.
일정 프레임 동안(일 예로서, 8~16 프레임) 연속하여 터치 센싱을 수행한 후, 8~16 프레임 동안의 프레임 터치 데이터를 누적 및 1 프레임의 프레임 터치 데이터로 평균화시킨다. 이때, 랜덤 노이즈(random noise)의 발생을 대비하여 8~16 프레임 동안의 프레임 센싱 데이터의 평균 값을 사용한다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 프레임 센싱 데이터의 평균 값을 산출하기 위한 프레임의 횟수는 제한을 두지 않는다.
이후, 메모리(300)의 룩업 테이블에 프레임 터치 데이터를 저장하는 방법은 다음과 같다.
시스템 셋팅 시, 미리 설정된 노멀(normal) 프레임 터치 데이터와 복수의 프레임이 누적 평균화 된 프레임 터치 데이터의 차이 값을 산출하여 터치 스크린 패널의 특성에 따른 베이스 라인의 변화 값을 추출한다.
이후, 기존의 노멀 프레임 터치 데이터를 삭제하고, 상기 베이스 라인의 변화 값을 프레임 터치 데이터로 메모리(300)의 룩업 테이블에 저장한다.
이때, 기존 레벨(level) 값 즉, 노멀 프레임 터치 데이터와 복수의 터치 센싱 프레임의 누적된 프레임 터치 데이터의 평균 값의 차이 값만을 메모리(300)의 룩업 테이블에 저장한다.
여기서, 펌웨어 코드가 저장된 메모리(300)의 일부 공간을 룩업 테이블의 공간으로 할당하여 프레임 터치 데이터를 저장함으로, 프레임 터치 데이터의 룩업 테이블을 위한 별동의 메모리를 구비할 필요가 없어 이에 따른 비용 추가가 발생되지 않는다. 또한, 컨트롤러(200)를 통해 프레임 터치 데이터 생성 및 저장이 이루어짐으로, 프레임 터치 데이터 생성 및 저장을 위한 별도의 로직을 구비할 필요가 없다.
시스템 리셋 실시 이후, 메모리(300)의 룩업 테이블에 저장된 프레임 터치 데이터를 로딩하여 센싱 프레임을 보정 즉, 터치 스크린의 베이스 라인을 보정한다.
구체적으로, 터치 스크린 패널의 프레임 터치 데이터와 룩업 테이블에 저장된 프레임 터치 데이터는 동일한 위상을 가지게 된다. 도 5(B)에 도시된 바와 같이, 베이스 라인의 보정을 위해 룩업 테이블에 저장된 프레임 터치 데이터의 역상을 생성하여 프레임 터치 데이터와 상기 프레임 터치 데이터의 역상을 합친다. 도 5(B)에서는 프레임 터치 데이터의 역상을 나타낼 때 음수 영역을 표시하기 위해 기준 수치를 보정하였다.
도 6에 도시된 바와 같이, 프레임 터치 데이터와 역상을 합치면 왜곡된 부분은 제거되고, 센싱 프레임의 전체 영역에서 동일한 값을 가지도록 베이스 라인을 보정할 수 있다. 또한, 센싱 프레임의 전체 영역에서 터치 유무 판별의 문턱 값(Threshold)도 동일하게 설정할 수 있다.
이어서, 도 7 및 도 8을 참조하여, 터치 스크린 패널에 사용자의 터치가 이루어질 때, 베이스 라인을 보정하여 사용자의 터치를 판별하는 방법에 대하여 설명한다.
터치 스크린 패널에 사용자의 터치가 이루어지면, 도 7(A)에 도시된 바와 같이, 터치 신호가 센싱된다. 도 7(A)에서는 터치 스크린 패널(100)에 5 손가락으로 터치가 이루어져 5개의 터치 신호가 센싱 된 센싱 프레임을 도시하고 있다.
이후, 메모리(300)의 룩업 테이블에 저장된 프레임 터치 데이터를 로딩한다. 여기서, 프레임 터치 데이터는 도 5 및 도 6을 참조한 설명에서, 8~16 프레임 동안의 프레임 터치 데이터의 평균 값과 노멀 프레임 터치 데이터의 차이 값을 산출하여 터치 스크린 패널의 특성에 따른 베이스 라인의 변화 값을 추출한 것이다.
이후, 룩업 테이블에서 로딩된 프레임 터치 데이터의 역상을 생성한 후, 로딩된 프레임 터치 데이터의 역상과 검출된 센싱 프레임을 합친다. 도 7(B)에서는 프레임 터치 데이터의 역상을 나타낼 때 음수 영역을 표시하기 위해 기준 수치를 보정하였다.
도 8에 도시된 바와 같이, 검출된 센싱 프레임과 룩업 테이블에서 로딩 된 프레임 터치 데이터의 역상을 합치면 센싱 프레임의 전체 영역에서 동일한 값을 가지도록 베이스 라인을 보정할 수 있다. 또한, 센싱 프레임의 전체 영역에서 터치 유무 판별의 문턱 값(Threshold)도 동일하게 설정할 수 있다.
이를 통해, 터치 신호의 왜곡된 부분은 제거되고, 보정된 베이스 라인을 통해 사용의 터치에 따른 터치 신호가 명확히 표시된 보정된 센싱 프레임을 얻을 수 있다. 즉, 터치 스크린 패널에서 터치 신호의 왜곡된 부분은 사라지고, 터치에 의해 정전용량이 변화된 부분의 터치 신호만이 존재하는 보정된 센싱 프레임을 얻을 수 있다.
터치 스크린 패널의 특성에 따라 상이한 베이스 라인으로 인해 터치 센싱 성능이 저하되는 것을 방지하고, 별도의 로직을 구비하지 않고도 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있다.
상술한 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치의 구동방법은 사용자가 베이스 라인의 재 설정이 필요한 경우, 룩업 테이블의 프레임 터치 데이터를 재 설정할 수 있도록 한다.
터치 스크린 장치가 동작되는 외부 환경에 변화가 생기는 경우, 터치 스크린 패널의 특성 및 환경 변화에 맞게 베이스 라인을 재 설정하여 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있다.
상술한 설명에서는 컨트롤러(200)와 메모리(300)가 터치 스크린 장치에서 별도의 구성인 것으로 도시하고 설명하였으나, 이는 본 발명의 하나의 실시 예를 나타낸 것이다. 본 발명의 다른 실시 예에서, 메모리(300)는 컨트롤러(200)의 내부 메모리로 구현될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당 업자는 상술한 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 본 발명의 실시 예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 터치 스크린 패널 200: 컨트롤러
300: 메모리 400: 터치 센싱 드라이버
MCU: Micro Controller Unit

Claims (11)

  1. 구동전극과 수신전극을 포함하는 형성된 터치 스크린 패널;
    상기 구동전극에 터치 신호를 공급하는 구동전극 드라이버;
    상기 수신전극에 형성된 정전용량의 변화를 검출하는 수신전극 드라이버;
    상기 구동전극 드라이버 및 수신전극 드라이버의 구동을 제어하고, 상기 터치 스크린 패널의 특성에 따라 터치 검출을 위한 베이스 라인을 보정하여 터치를 판별하는 컨트롤러; 및
    상기 베이스 라인의 보정을 위한 프레임 터치 데이터가 저장된 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 전체 영역에서 동일한 값을 가지도록 센싱 프레임의 베이스 라인을 보정하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 전체 영역에서 터치 유무 판별의 문턱 값을 동일하게 설정하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 프레임 터치 데이터의 역상을 생성하고, 상기 프레임 터치 데이터의 역상과 검출된 센싱 프레임을 합쳐 터치 신호 이외의 노이즈를 제거하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는, 복수의 프레임 동안 누적 및 평균화된 프레임 터치 데이터와 미리 설정된 노멀 프레임 터치 데이터의 차이 값을 상기 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리의 일부 영역이 룩업 테이블 영역으로 지정되고, 상기 룩업 테이블 영역에 상기 프레임 터치 데이터가 저장된 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  7. 터치 스크린에 터치가 없는 복수의 프레임 동안에 누적 및 평균화된 프레임 터치 데이터를 생성하여 메모리에 저장하는 단계;
    터치가 이루어지면 상기 메모리에 저장된 프레임 터치 데이터를 로딩한 후, 프레임 터치 데이터의 역상을 생성하는 단계;
    상기 터치에 의해 검출된 센싱 프레임과 상기 프레임 터치 데이터의 역상을 합쳐 터치 신호 이외의 노이즈를 제거하는 단계; 및
    노이즈가 제거된 터치 신호를 통해 사용자의 터치를 판별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치의 구동방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    터치에 의해 검출된 센싱 프레임과 상기 프레임 터치 데이터의 역상을 합쳐 센싱 프레임의 베이스 라인을 보정하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    터치 스크린의 전체 영역에서 동일한 값을 가지도록 센싱 프레임의 베이스 라인을 보정하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 터치 스크린의 전체 영역에서 터치 유무 판별의 문턱 값을 동일하게 설정하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  11. 제 7 항에 있어서,
    복수의 프레임 동안 누적 및 평균화된 프레임 터치 데이터와 미리 설정된 노멀 프레임 터치 데이터의 차이 값을 상기 메모리의 룩업 테이블에 저장하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치의 구동방법.
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