KR20130106153A - 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법 및 서버 Download PDF

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KR20130106153A
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이용규
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(주)네오위즈게임즈
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

이용기간이 정해진 아이템의 이용기간 연장 서비스에 있어서 새로운 매출 창출이 가능하고, 사용자들의 흥미도를 높여 이용률을 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법은, 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용되며 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 이용기간을 연장할 수 있도록 사용되는, 이용기간 연장 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용입력을 수신하는 단계; 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 이용기간 연장 아이템의 정보에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간 중 하나의 이용기간을 랜덤하게 선택하는 단계; 및 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 아이템의 남은 이용기간에 선택된 이용기간을 합산하여, 매칭되는 아이템의 남은 이용기간 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다

Description

아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PORIVDING SERVICE OF EXTENDING USE PERIOD OF ITEM}
본 발명은, 게임에서 사용되는 아이템 중, 이용기간이 시간별 또는 게임 플레이 횟수별로 정해진 아이템의 이용기간을 연장하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 이용기간을 연장하는 아이템을 제공하고, 이용기간을 연장하는 아이템의 사용에 따라 아이템의 이용기간이 연장되는 기술에 관한 것이다.
최근 그래픽 기술의 발달과 함께, 온라인 네트워크 서비스의 발달에 따라, 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 게임 컨텐츠는, 사용자들이 가상 세계에서 자신을 대행하는 캐릭터를 조작하거나, 실제 현실에 존재하는 다양한 객체들을 조작하여 대리 만족을 느낄 수 있도록 다양한 종류가 제공되고 있다.
예를 들어, 판타지 세계에서 자신을 대신하는 캐릭터를 생성하고, 캐릭터의 레벨을 높여가며 다양한 행동을 할 수 있도록 함으로써, 사용자는 가상 세계에서 현실에서의 스트레스를 풀고, 재미를 느낄 수 있다.
또는, 스포츠 게임 등에서는, 현실에 존재하는 축구 선수들을 구현한 캐릭터를 조작함으로써, 자신이 축구 게임의 감독, 선수 및 구단주가 되어 볼 수 있게 하여, 대리 만족을 느낄 수 있으며 이에 따른 재미를 느낄 수 있다.
게임 컨텐츠에서는, 사용자들이 게임 이용을 수월하게 하고, 게임을 이용하는 데 있어서 다른 유저들과의 차별성을 가질 수 있도록 하기 위해, 게임 컨텐츠 내에서 사용 가능한 다양한 종류의 아이템을 제공하고 있다.
아이템은 사용자들을 대신하는 게임 캐릭터의 능력치를 향상하거나, 게임 캐릭터가 경험치를 획득하는 것을 돕고, 캐릭터의 외관을 꾸밀 수 있는 다양한 종류가 존재하며, 아이템은 게임 플레이에 따라서 획득할 수 있는 사이버 머니를 이용하여 구매 및 판매할 수 있거나, 실제 현금을 결제하여 구매할 수 있도록 서비스되고 있다.
이러한 아이템들 중에는, 그 이용기간이 영구적인 것도 있으나, 특정 아이템들의 경우 아이템을 사용하여 게임 상에서 아이템 사용에 따른 효과를 얻을 수 있는 기간이 정해져 있는 아이템이 있다. 이때 아이템의 이용기간을 연장하도록 하는 서비스를 제공하여, 아이템 제공 서비스에 있어서 새로운 수익 창출 모델로 주목 받는 서비스가 개발되어 왔다.
본 발명은, 이용기간이 정해져 있는 아이템에 대한 이용기간의 연장 서비스를 제공하는 데 있어서, 이용기간을 연장하고자 할 때 아이템을 사용하도록 하고, 이용기간의 연장을 아이템의 사용에 따라서 제어되도록 하여, 사용자에게 새로운 재미를 제공하고, 동시에 아이템 제공 서비스를 통한 수익 창출을 도모하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법은, 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용되며 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 이용기간을 연장할 수 있도록 사용되는, 이용기간 연장 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용입력을 수신하는 단계; 상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 정보에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간 중 하나의 이용기간을 랜덤하게 선택하는 단계; 및 상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 아이템의 남은 이용기간에 상기 선택된 이용기간을 합산하여, 상기 매칭되는 아이템의 남은 이용기간 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 서로 다른 이용기간 중 어느 한 이용기간은 상기 남은 이용기간이 영구적인 기간으로서 영구기간인 것이 바람직하다.
상기 갱신하는 단계는, 상기 선택된 이용기간이 영구기간인 경우, 상기 아이템의 속성 정보 중 상기 남은 이용기간 정보가 상기 아이템의 효과를 온오프 제어하도록 하는 제어 신호인 아이템 효과 제어 링크 신호를 삭제하여 상기 아이템을 영구적으로 사용 가능하도록 제어하는 것이 바람직하다.
상기 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템마다 서로 다른 상기 이용기간 연장 아이템이 사용되는 것이 바람직하다.
상기 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템마다 서로 다른 상기 적어도 하나의 서로 다른 이용기간이 상기 이용기간 연장 아이템에 포함되어 있는 것이 바람직하다.
상기 선택하는 단계는, 상기 서로 다른 이용기간마다 상기 이용기간이 선택될 수 있는 확률에 대한 정보가 매칭되어 있는 적어도 하나의 이용기간 당첨 확률 테이블 중, 상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 이용기간 당첨 확률 테이블을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 이용기간 당첨 확률 테이블에 존재하는 이용기간들 중 하나의 이용기간을 상기 이용기간들마다 매칭된 상기 선택 확률에 따라 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용 대상이 되는 아이템의 이용기간이 만료된 경우, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용 대상이 되는 아이템이 상기 사용자의 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 이용기간 연장 아이템은 게임 상에서 상기 아이템을 구매할 수 있는 아이템 판매 인터페이스에서 게임 머니를 이용하여 구매 가능한 아이템인 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버는, 게임 내에서 사용되며 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 이용기간을 연장할 수 있도록 사용되는, 이용기간 연장 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용입력을 수신하는 이용기간 연장 아이템 사용입력 수신부; 상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 정보에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간 중 하나의 이용기간을 랜덤하게 선택하는 연장기간 선택부; 및 상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 아이템의 남은 이용기간에 상기 선택된 이용기간을 합산하여, 상기 매칭되는 아이템의 남은 이용기간 정보를 갱신하는 이용기간 연장 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 서로 다른 이용기간 중 어느 한 이용기간은 상기 남은 이용기간이 영구적인 기간으로서 영구기간인 것이 바람직하다.
상기 이용기간 연장 제어부는, 상기 선택된 이용기간이 영구기간인 경우, 상기 아이템의 속성 정보 중 상기 남은 이용기간 정보가 상기 아이템의 효과를 온오프 제어하도록 하는 제어 신호인 아이템 효과 제어 링크 신호를 삭제하여 상기 아이템을 영구적으로 사용 가능하도록 제어하는 것이 바람직하다.
상기 연장기간 선택부는, 상기 서로 다른 이용기간마다 상기 이용기간이 선택될 수 있는 확률에 대한 정보가 매칭되어 있는 적어도 하나의 이용기간 당첨 확률 테이블 중, 상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 이용기간 당첨 확률 테이블을 선택하고, 상기 선택된 이용기간 당첨 확률 테이블에 존재하는 이용기간들 중 하나의 이용기간을 상기 이용기간들마다 매칭된 상기 선택 확률에 따라 선택하는 것이 바람직하다.
상기 이용기간 연장 아이템 사용입력 수신부는, 상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용 대상이 되는 아이템의 이용기간이 만료된 경우, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 이용기간 연장 아이템 사용입력 수신부는, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용 대상이 되는 아이템이 상기 사용자의 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 이용기간이 정해진 아이템에 대하여 지속적인 사용을 유도할 수 있으며, 이용기간이 정해진 아이템의 사용에 대한 사용자들의 불만을 감소시키는 효과가 있다. 또한, 기간에 아이템에 대한 이용기간을 아이템의 구매를 통해 연장하는 한편, 연장 기간을 추첨 방식을 통해 결정하도록 함으로써, 사용자에게 스릴감을 줄 수 있어, 새로운 매출 창출과 함께 사용자들의 흥미도를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 이용기간 추첨에 의한 기술적 흐름의 일 예이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패하는 흐름의 일 예이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패하는 흐름의 다른 예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 이용기간을 선택하는 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버의 구성도이다.
도 7 및 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 이용기간 연장 아이템의 정보의 예이다.
도 9 내지 14는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 이용기간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 이용기간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
또한 본 발명에서 이용기간은, 사용자가 아이템을 사용하는 데 있어서의 제약 사항으로서, 관리자에 의해 설정될 수 있다. 사용자는 이용기간이 만료된 아이템의 경우, 아이템의 이용기간을 갱신할 수 있거나, 사용하지 않고 제거할 수 있다.
이용기간은 실제 시간, 게임 상에서의 시간이 될 수도 있으나, 스포츠 게임의 경우 정해진 경기 수가 될 수 있다. 예를 들어, 이용기간이 10경기로 정해진 아이템은, 해당 스포츠 게임에서 사용자가 10경기를 플레이 시 해당 아이템을 사용할 경우, 이용기간이 만료된다. 또한, 아이템의 이용기간은 사용 횟수를 포함할 수도 있다.
따라서, 본 발명에서 이용기간을 연장하는 것은, 실제 시간, 게임 상에서의 시간, 경기 수, 이용 횟수 등을 연장하는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법에는, 아이템 이용기간 연장 서비스를 제공하는 서버가 이용기간이 기설정되어 있는 어느 아이템에 대한, 이용기간을 연장할 수 있도록 사용되는 이용기간 연장 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용입력을 수신하는 단계(S10)를 포함한다.
본 발명에서 이용기간 연장의 대상이 되는 아이템은 상기 언급한 바와 같이 이용기간이 정해진 소위 기간제 아이템으로서, 상기 언급한 바와 같이 이용기간은 실제 시간, 게임 상에서의 시간, 경기 수, 이용 횟수 등이 될 수 있으며, 이용기간 연장 아이템은 사용 시 아이템의 이용기간(다른 말로 이용 종료기간)을 연장시키기 위해 사용되는 아이템이다.
이용기간 연장 아이템은 다른 아이템들과 같이, 게임 서버 상에서 사용자들이 접속하여 아이템을 구매할 수 있는 아이템 샵에서 게임 머니를 지불하고 구매할 수 있도록 서버의 판매용 아이템 데이터 베이스에 등록되어 있다. 이용기간 연장 아이템에는 각각 이용기간 연장의 대상이 되는 아이템, 즉 해당 이용기간 연장 아이템의 사용 시 이용기간이 연장될 수 있는 아이템에 대한 링크 정보가 포함되어 있다.
즉, 본 발명에서 이용기간 연장 아이템은 아이템에 따라서 별도로 구매해야 하도록 아이템 각각에 대응되어 있으며, 다른 아이템의 기간연장을 위해서는 다른 이용기간 연장 아이템을 사용해야 한다. 예를 들어 특정 무기 아이템의 기간연장을 위해서는 그 특정 무기 아이템에 대응하는 이용기간 연장 아이템을 구매하여 사용해야 한다. 즉, 이용기간이 기설정되어 있는 아이템마다 서로 다른 이용기간 연장 아이템이 사용되어야 한다.
그러나, 이용기간 연장 아이템에 대응되는 아이템은 종류별로 구분되어 적어도 하나 존재할 수 있다. 즉 설정 파일에 따라서 하나의 이용기간 연장 아이템에 같은 종류의 다양한 아이템이 대응될 수 있다. 예를 들어, 어떤 직업의 캐릭터에 대한 무기 아이템의 이용기간을 연장하는 아이템이 하나 존재하여, 해당 직업의 캐릭터가 사용할 수 있는 무기 아이템의 이용기간은 하나의 이용기간 연장 아이템의 사용에 의해 가능해질 수 있다.
따라서, 아이템에 대응하는 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력이 수신되기만 하면 자동으로 아이템의 이용기간이 연장될 수 있다. 또는 사용입력 수신 시 같은 종류의 아이템 중 이용기간을 연장할 아이템을 등록할 수 있는 메뉴를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
S10 단계에 의해 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력이 수신되면, 서버는 이용기간 연장 아이템에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간들 중 랜덤하게 어느 한 이용기간을 선택하는 단계(S20)를 수행하게 된다.
이용기간 연장 아이템에는 서로 다른 적어도 하나의 이용기간들에 대한 정보가 포함되어 있으며, 이는 이용기간 연장 아이템에 대응하는 아이템에 대해 연장될 수 있는 이용기간의 후보군을 의미한다.
서버는 이용기간 연장 아이템 사용 시 이용기간 연장 아이템에 포함된 상기의 이용기간들 중 어느 하나를 랜덤하게 선택함으로써, 사용자에게 아이템의 이용기간이 연장되는 수치에 대한 기대감을 높일 수 있다.
이때, 각 이용기간 연장 아이템에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간들은, 각 이용기간 연장 아이템에 대응하는 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템마다 서로 다르게 설정될 수 있다.
예를 들어, 어느 한 아이템에 대응하는 이용기간 연장 아이템에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간들이 1, 7, 14, 21일 이라면, 이와 다른 아이템에 대응하는 이용기간 연장 아이템에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간들은 7, 28, 42, 91일이 될 수 있는 것이다. 이때 아이템의 효과, 가격, 희소성 등에 의해 서로 다른 이용기간들이 설정될 수 있다.
S20 단계에 의해 어느 한 이용기간이 선택되면, 서버는 선택된 이용기간을, 사용된 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 아이템의 남은 이용기간에 합산하여, 아이템의 남은 이용기간 정보를 갱신하는 단계(S30), 즉 아이템의 이용기간을 선택된 이용기간만을 연장하는 단계를 수행하게 된다.
이용기간이 기설정된 아이템의 정보에는, 남은 이용기간 정보 또는 이용기간 종료 시점에 대한 정보가 포함될 수 있다. 또한 아이템의 효과를 온오프 제어하도록 하는 제어 신호인 아이템 효과 제어 링크 신호가 포함될 수 있다.
이때, 남은 이용기간이 0이거나 이용기간 종료 시점이 경과하여, 이용기간이 만료된 것으로 판단되면, 아이템의 정보에 포함된 아이템 효과 제어 링크 신호는 아이템의 효과를 오프로 하도록 제어함으로써, 아이템의 효과를 더 이상 이용하지 못하도록 아이템을 제어하게 된다.
이때, 선택된 이용기간을 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 전달하여 이용기간 연장의 대상이 되는 아이템에 입력하면, 아이템 데이터 베이스에서는 이용기간의 정보에 선택된 이용기간을 합산하게 되고, 이에 따라서 아이템의 효과를 이용할 수 있는 기간이 연장된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 이용기간 추첨에 의한 기술적 흐름의 일 예이다.
도 2를 참조하면, 먼저 S20 단계에 의해 어느 한 이용기간을 랜덤하게 선택하는 단계가 수행된다.
본 발명에서 이용기간은 유한한 기간이 될 수 있으나, 아주 적은 확률로 무한한 기간이 이용기간으로 선택될 수 있다. 본 발명에서 이용기간이 무한한 것은 영구기간으로 지칭된다.
즉, 서버에서는 추첨된 이용기간이 영구기간인지 여부를 판단하는 단계(S21)를 수행하게 된다.
만약, 추첨된 이용기간이 영구기간인 경우, 서버는 도 1에서 언급한 아이템 효과 제어 링크 신호를 삭제함으로써, 아이템의 효과가 오프로 제어되는 것을 방지하게 된다. 즉, 아이템을 영구적으로 사용 가능하도록 제어할 수 있다(S31). 이와 유사한 방법으로, 아이템의 이용 종료 기간에 대한 정보를 삭제하거나, 남은 이용기간을 아주 먼 이후의 날(예를 들어 100년 후 또는 1억 회 등)로 설정함으로써, 실질적으로 영구적으로 아이템을 사용할 수 있는 방법이라면 어느 것이나 사용될 수 있다.
도 1과 함께 도 2의 실시예를 구현하게 되고, 사용자들에게 아주 작은 확률로 영구기간 동안 아이템이 사용될 수 있음을 광고하게 되면, 사용자들은 인기가 높은 아이템이나 희소성 있는 아이템에 대해서 이용기간 연장 아이템을 더욱 많이 구매할 수 있고, 이에 따라서 매출의 확대를 기대할 수 있는 효과가 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패하는 흐름의 일 예이다.
도 3을 참조하면, 서버는 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력을 수신하면(S10) 이용기간 연장 아이템에 대응하여 이용기간의 연장 대상이 되는 아이템의 이용기간이 만료되었는지 여부를 판단하는 단계(S11)를 수행하게 된다.
본 발명에서 이용기간이 만료된 아이템의 기간을 연장하게 되면, 사용자들은 악의로 희소성 있는 아이템의 이용기간이 만료되었음에도 불구하고 보유하고 있다가, 이용기간 연장 아이템을 사용하여 이를 다시 사용 가능한 상태로 만든 뒤, 다른 사용자들에게 파는 등의 액션을 수행할 수 있다. 이러한 경우 아이템 거래 및 게임 플레이 상에서 문제가 발생 가능하기 때문에, 본 발명에서 서버는 S11 단계를 통해 이용기간이 만료되지 않은 아이템에 한하여 이용기간을 연장할 수 있도록 제어하게 된다.
이용기간이 만료되었는지 여부를 판단하는 데에는 다양한 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어 남은 이용기간이 0인지 여부, 이용기간 종료 시점이 경과되었는지 여부, 아이템 효과 제어 링크 신호를 분석하여 아이템의 효과가 오프로 제어되는지 여부 등을 판단하여, 아이템의 이용기간 만료 여부를 판단할 수 있다.
S11 단계에 의해 아이템의 이용기간이 만료된 것으로 판단되면, 서버는 사용자의 단말에, 대상 아이템의 이용기간이 만료되어 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 단계(S22)를 수행하게 된다. 아이템의 이용기간이 만료되지 않았다면, 정상적으로 적어도 하나의 이용기간 중 어느 하나를 선택하게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패하는 흐름의 다른 예이다.
도 4에서, 서버는 S10 단계를 통해 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력을 수신하면, 먼저 이용기간 연장 아이템의 정보를 분석하여, 상기 언급한 바와 같이 이용기간 연장 아이템의 정보에 포함된 데이터들 중, 이용기간 연장의 대상이 되는 아이템, 즉 사용입력된 이용기간 연장 아이템에 대응하는 아이템의 정보를 추출하게 된다(S12).
이후, 추출된 아이템의 정보를 이용하여 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스와 비교한 뒤, 추출된 아이템, 즉 이용기간 연장의 대상이 되는 아이템이 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 존재하는지 여부를 판단하는 단계(S13)를 수행하게 된다.
이때 추출된 아이템의 정보에 대응하는 아이템이 존재하지 않는 경우라면, 서버는 사용자의 단말에 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 단계(S22)를 수행하게 된다. 만약 추출된 아이템의 정보에 대응하는 아이템이 존재한다면, 도 3과 같이 아이템의 이용기간이 만료되었는지 여부를 판단하게 된다(S14).
이를 통해, 본 발명은 사용자들이 존재하지 않는 아이템 또는 이용기간이 만료된 아이템에 대한 이용기간 연장 시 이에 대한 확인 정보를 전송하여, 이용기간 연장 아이템의 사용에 있어서 편의성을 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 이용기간을 선택하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 서버는 이용기간 연장 아이템의 사용입력을 수신하면(S10), 이용기간 연장 아이템별로 설정된 이용기간 당첨 확률 테이블을 로드하는 단계(S23)를 수행하게 된다.
서버에는 이용기간 연장 아이템마다 대응하는 적어도 하나의 이용기간 당첨 확률 테이블이 포함될 수 있다. 이용기간 연장 아이템이 사용되면, 서버는 S23 단계를 통해 적어도 하나의 이용기간 당첨 확률 테이블 중, 이용기간 연장 아이템에 대응하는 테이블을 로드할 수 있다.
이용기간 당첨 확률 테이블은 적어도 하나의 이용기간 연장 아이템에 매칭될 수 있다. 즉 둘 이상의 이용기간 연장 아이템이 하나의 이용기간 당첨 확률 테이블에 매칭되어, 같은 확률로 이용기간을 선택하게 할 수 있다.
본 발명에서 이용기간은 짧은 기간 또는 긴 기간이 선택될 수 있다. 무조건 랜덤하게 선택하는 것 보다는 긴 기간이 선택될 확률을 짧은 기간이 선택될 확률보다 낮도록 설정함으로써, 아이템의 사용에 있어서의 스릴감을 줄 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 이용기간 당첨 확률 테이블을 설정하고, 이후 이용기간 마다 설정된 확률에 따라서 어느 한 이용기간을 선택하는 단계(S24)를 서버가 수행함으로써, 아이템의 사용의 실효성을 높일 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 이용기간들 중 영구기간이 존재하는 경우, 영구기간에 대한 선택 확률은 다른 확률들보다 매우 낮게 설정될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버(10)는, 이용기간 연장 아이템 사용입력 수신부(11), 연장기간 선택부(12) 및 이용기간 연장 제어부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이용기간 연장 아이템 사용입력 수신부(11)는, 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력을 사용자 단말(20)로부터 수신하고, 유효한 사용입력인지 여부를 판단하게 된다.
즉, 이용기간 연장 아이템이 사용되는 경우, 이용기간 연장 아이템에 대응하는 아이템이 존재하는지 여부 또는 이용기간이 이미 만료되었는지 여부를 판단하여, 이용기간 연장 아이템에 대응하는 아이템이 존재하지 않거나 이미 이용기간이 만료된 경우라면, 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말(20)에 전달한다.
만약 유효한 이용기간 연장 아이템의 사용으로 판단되면, 아이템 데이터 베이스(30)에 접속하여, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에서 하나의 이용기간 연장 아이템을 차감하게 되며, 이용기간 연장 아이템에 대응하는 아이템의 정보를 추출하게 된다.
연장 기간 선택부(12)는, 이용기간 연장 아이템에 포함된 적어도 하나의 이용기간 중 어느 하나를 선택하는 기능을 수행한다. 구체적으로는, 도 5와 같이 이용기간 당첨 확률 테이블을 로드하고, 테이블에 포함된 각 이용기간 마다 설정된 당첨 확률에 따라서 어느 한 이용기간을 선택하게 된다.
이용기간 연장 제어부(13)는 연장 기간 선택부(12)로부터 선택된 이용기간에 대한 정보를 수신하면, 아이템 데이터 베이스(30)에 선택된 이용기간에 대한 정보와 함께, 이용기간이 연장된 아이템에 대한 정보 및 이용기간을 연장하는 제어 신호를 전달하여, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에서 아이템의 이용기간이 연장되도록 하는 기능을 수행한다.
이때 만약 선택된 연장기간이 영구기간이라면, 아이템 데이터 베이스(30)로 이용기간이 연장된 아이템에 대한 정보와 함께, 아이템 효과 제어 링크 신호를 삭제하기 위한 제어 신호를 송신하여, 아이템을 영구적으로 사용할 수 있도록 할 수 있다.
도 7 및 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 이용기간 연장 아이템의 정보의 예이다.
도 7을 참조하면, PE1이라는 이용기간 연장 아이템 정보(100)에 대응하는 이용기간 당첨 확률 테이블(102)이 도시되어 있다. 또한 이용기간 연장 아이템 정보(100)에는 각 이용기간 연장 아이템(PE1)에 대응하는 아이템의 정보(101)가 포함될 수 있다. 도 7에서 PE1에 대응하는 아이템은 I1임을 확인할 수 있다.
이때 테이블(102)에 존재하는 확률에 따라서 이용기간이 선택되는데, 도 7에 도시된 바와 같이 무한대 표시가 된 것은 영구기간을 의미하며, 다른 기간들보다 매우 적은 확률로 설정되어 있음을 확인할 수 있다.
도 8을 참조하면, PE2라는 이용기간 연장 아이템 정보(110)에 포함된 정보들 중, 이에 대응하는 아이템의 정보(111)를 확인하면, PE2에 대응하는 아이템은 I2, I3으로 설정된 것을 확인할 수 있다. 즉, PE2라는 아이템을 사용하면 사용자는 I2 또는 I3 중 어느 한 아이템의 이용기간을 선택적으로 연장할 수 있다.
또한 PE2에 연결된 이용기간 당첨 확률 테이블(112)은 도 7의 테이블(102)과 확률 및 연장될 수 있는 이용기간이 다른 것을 확인할 수 있다.
도 9 내지 14는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 9를 참조하면, 사용자는 자신이 보유한 아이템들의 정보를 확인할 수 있는 인벤토리 화면(120)에서, 단말의 지시수단(300)(예를 들어 마우스 커서)을 이용하여 이용기간 연장 아이템을 사용할 수 있다.
이때 도 10 의 화면(130)이 출력될 수 있다. 도 10의 화면(130)은, 이용기간 연장 아이템에 대응하는 아이템이 존재하지 않아서, 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보가 출력되는 화면이다.
도 11은 도 8과 같이, 하나의 이용기간 연장 아이템에 대응하는 아이템이 둘 이상일 경우 출력되는 아이템 선택 인터페이스 화면(140)이다. 아이템 선택 인터페이스 화면(140)에서 사용자는 등록 메뉴(141)를 이용하여, 이용기간을 연장할 아이템을 선택할 수 있다.
도 12에는 도 10과 다른 이유로 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리기 위해 출력되는 화면(150)이 도시되어 있다. 도 12에서는 아이템은 존재하나, 이용기간이 이미 만료된 경우에 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리고 있다.
도 13에는 이용기간 연장 아이템이 사용되고 있으며, 이용기간의 선택이 진행되고 있음을 알리는 화면(160)이다. 가운에 박스에는 숫자가 계속적으로 변화하는 애니메이션이 출력되고, 하단에는 게이지가 채워지는 애니메니션을 출력하여, 사용자들에게 기대감과 스릴감을 줄 수 있다.
도 14에는 아이템의 이용기간이 연장됨을 알리는 화면(170)이 출력되고 있다. 도 14의 화면(170)에서는, 아이템 I1의 사용기간이 7일 연장되었으며, 이에 의해 남은 이용기간이 12일이 되었음을 알리고 있는 것을 확인할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용되며 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 이용기간을 연장할 수 있도록 사용되는, 이용기간 연장 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용입력을 수신하는 단계;
    상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 정보에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간 중 하나의 이용기간을 랜덤하게 선택하는 단계; 및
    상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 아이템의 남은 이용기간에 상기 선택된 이용기간을 합산하여, 상기 매칭되는 아이템의 남은 이용기간 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서로 다른 이용기간 중 어느 한 이용기간은 상기 남은 이용기간이 영구적인 기간으로서 영구기간인 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 갱신하는 단계는,
    상기 선택된 이용기간이 영구기간인 경우, 상기 아이템의 속성 정보 중 상기 남은 이용기간 정보가 상기 아이템의 효과를 온오프 제어하도록 하는 제어 신호인 아이템 효과 제어 링크 신호를 삭제하여 상기 아이템을 영구적으로 사용 가능하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템마다 서로 다른 상기 이용기간 연장 아이템이 사용되는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템마다 서로 다른 상기 적어도 하나의 서로 다른 이용기간이 상기 이용기간 연장 아이템에 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 서로 다른 이용기간마다 상기 이용기간이 선택될 수 있는 확률에 대한 정보가 매칭되어 있는 적어도 하나의 이용기간 당첨 확률 테이블 중, 상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 이용기간 당첨 확률 테이블을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 이용기간 당첨 확률 테이블에 존재하는 이용기간들 중 하나의 이용기간을 상기 이용기간들마다 매칭된 상기 선택 확률에 따라 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용 대상이 되는 아이템의 이용기간이 만료된 경우, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용 대상이 되는 아이템이 상기 사용자의 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이용기간 연장 아이템은 게임 상에서 상기 아이템을 구매할 수 있는 아이템 판매 인터페이스에서 게임 머니를 이용하여 구매 가능한 아이템인 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법.
  10. 게임 내에서 사용되며 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 이용기간을 연장할 수 있도록 사용되는, 이용기간 연장 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용입력을 수신하는 이용기간 연장 아이템 사용입력 수신부;
    상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 정보에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간 중 하나의 이용기간을 랜덤하게 선택하는 연장기간 선택부; 및
    상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 아이템의 남은 이용기간에 상기 선택된 이용기간을 합산하여, 상기 매칭되는 아이템의 남은 이용기간 정보를 갱신하는 이용기간 연장 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 서로 다른 이용기간 중 어느 한 이용기간은 상기 남은 이용기간이 영구적인 기간으로서 영구기간인 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이용기간 연장 제어부는,
    상기 선택된 이용기간이 영구기간인 경우, 상기 아이템의 속성 정보 중 상기 남은 이용기간 정보가 상기 아이템의 효과를 온오프 제어하도록 하는 제어 신호인 아이템 효과 제어 링크 신호를 삭제하여 상기 아이템을 영구적으로 사용 가능하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 연장기간 선택부는,
    상기 서로 다른 이용기간마다 상기 이용기간이 선택될 수 있는 확률에 대한 정보가 매칭되어 있는 적어도 하나의 이용기간 당첨 확률 테이블 중, 상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 이용기간 당첨 확률 테이블을 선택하고, 상기 선택된 이용기간 당첨 확률 테이블에 존재하는 이용기간들 중 하나의 이용기간을 상기 이용기간들마다 매칭된 상기 선택 확률에 따라 선택하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 이용기간 연장 아이템 사용입력 수신부는,
    상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용 대상이 되는 아이템의 이용기간이 만료된 경우, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 이용기간 연장 아이템 사용입력 수신부는,
    상기 이용기간 연장 아이템의 사용 대상이 되는 아이템이 상기 사용자의 아이템 데이터베이스에 미존재하는 경우, 상기 이용기간 연장 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버.
  16. 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용되며 이용기간이 기설정되어 있는 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 이용기간을 연장할 수 있도록 사용되는, 이용기간 연장 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용입력을 수신하는 단계;
    상기 이용기간 연장 아이템에 대한 사용입력 수신 시, 상기 이용기간 연장 아이템의 정보에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 이용기간 중 하나의 이용기간을 랜덤하게 선택하는 단계; 및
    상기 이용기간 연장 아이템에 매칭되는 아이템의 남은 이용기간에 상기 선택된 이용기간을 합산하여, 상기 매칭되는 아이템의 남은 이용기간 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 이용기간 연장 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.


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