KR20130103386A - 믹싱 콘솔 및 믹싱 콘솔에 의한 믹싱 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 구체 예는 오디오 프로세싱 모듈(2) 및 조명 프로세싱 모듈(3)을 포함하는 믹싱 콘솔(1)에 관한 것이다. 믹싱 콘솔(1)은 복수의 오디오 인터페이스(5a) 및 조명 인터페이스(5b)를 더욱 포함한다. 더욱이, 복수의 작동 요소(20 - 28)가 포함된다. 복수의 오디오 인터페이스(5a)가 각각 오디오 신호(50a, 50b)의 입력 및 출력을 위하여 구성된다. 오디오 프로세싱 모듈(2)이 복수의 오디오 신호(50a, 50b)의 프로세싱에 의해 오디오 신호 특성을 제어하도록 구성된다. 조명 인터페이스(5b)가 조명 제어 신호(51)를 출력하도록 구성된다. 조명 프로세싱 모듈(3)이 조명 제어 신호를 발생시키고 조명 제어 신호(51)에 의해 조명 특성을 제어하도록 구성된다. 복수의 작동 요소(20-28) 각각은 오디오 신호 특성 및/또는 조명 특성의 제어를 위하여 선택적으로 오디오 프로세싱 모듈(2) 및/또는 조명 프로세싱 모듈(3)에 연결된다.

Description

믹싱 콘솔 및 믹싱 콘솔에 의한 믹싱 방법{Mixing Console and Method of Mixing by Means of a Mixing Console}
다양한 구체 예는 하우징을 갖는 믹싱 콘솔 및 믹싱 콘솔에 의한 믹싱 방법에 관한 것이다. 특히, 다양한 구체 예는 상기 하우징 내에 배치된 오디오 프로세싱 모듈 및 조명 프로세싱 모듈을 갖는 믹싱 콘솔에 관한 것이다.
기술분야에서, 오디오 채널의 프로세싱 및 믹싱을 위한 오디오 프로세싱 모듈을 포함하는 오디오 믹싱 콘솔이 공지되어 있다. 예를 들어, 라이브 공연 또는 스튜디오 녹음과 같은 응용분야에서, 복수의 오디오 채널이 존재할 수 있다. 오디오 채널 각각은 적어도 하나의 오디오 신호를 포함한다. 오디오 믹싱 콘솔은 프로세싱, 즉 에코 또는 페이딩과 같은 효과를 제공하고, 및/또는 다양한 오디오 신호의 믹싱을 위하여 구성된다. 프로세싱 이후, 프로세싱된 오디오 신호가 출력될 수 있다.
다른 한편으로, 선행기술에서 조명 콘솔 또는 조명 믹싱 콘솔이 공지되어 있다. 이러한 콘솔은 예를 들어 색상, 밝기, 모양, 고보(gobo), 및/또는 조명 시스템의 일부분인 다른 조명의 위치와 같은 매개변수를 설정함으로써 조명 시스템의 제어를 가능하게 한다. 조명 믹싱이 달성될 수 있다.
일부 응용에서, 조명 특성 및 오디오 신호 특성의 결합되고 동기화된 제어가 바람직하다. 예를 들어, 무대 공연에서 무대 조명과 함께 복수의 오디오 채널의 동기화된 제어가 바람직할 수 있다. 기술분야에서, 외부 및/또는 제3의 인터페이스를 통하여 별도의 조명 및 오디오 믹싱 콘솔의 결합을 가능하게 하는 해결책이 알려져 있다. 예를 들어, 악기 디지털 인터페이스(musical instruments digital interface, MIDI) 표준을 사용하는 신호와 같은 제어 신호가, 오디오 및 조명의 동기화된 제어를 제공하기 위하여, 오디오 믹싱 콘솔로부터 제3의 인터페이스를 통하여 조명 콘솔로 공급될 수 있다.
그렇지만, 조명 특성 및 오디오 신호 특성의 동기화된 제어를 제공하는 이러한 기술은 단점이 있다. 예를 들어, 시스템 구성요소의 전체 수, 뿐만 아니라 포함되는 장비의 결합 크기 및 중량이 대규모일 수 있다. 이는 이러한 어셈블리를 조작 및 이동하기 어렵게 만든다. 더욱이, 작업 동안, 사용자는 소리 및 조명의 모든 특성을 광범위하게 제어하기 위하여 동시에 2개 장치를 조작할 수 있어야만 한다. 이는 어려울 수 있는데, 왜냐하면 전형적으로 조명 대 오디오 콘솔에서 발견되는 작동 요소의 종류 및 수가 상당히 다르기 때문이다. 그러므로 1-인 작업은 제한될 수 있으며 두 명의 작업자를 동시에 요구하는 것이 필수적일 수 있다. 이러한 모든 것은 생산 및 작업 비용을 증가시킬 수 있다.
따라서, 더욱 유연한 작업 흐름뿐만 아니라 하드웨어 요구조건을 감소시킬 수 있으며, 오디오 신호 특성뿐만 아니라 조명 특성을 제어하기 위한 기술을 제공할 필요성이 존재한다.
이러한 필요성은 독립 청구항의 특징에 의해 만족된다. 종속 청구항들은 실시예를 정의한다.
한 양상에 따르면, 하우징을 갖는 믹싱 콘솔이 제공된다. 믹싱 콘솔은, 하우징 상에 배치되며 오디오 신호를 입력 또는 출력하도록 구성되는 복수의 오디오 인터페이스를 포함한다. 믹싱 콘솔은, 하우징 내에 배치되며 복수의 오디오 신호를 프로세싱함으로써 오디오 신호 특성을 제어하도록 구성된 오디오 프로세싱 모듈을 더욱 포함한다. 믹싱 콘솔은, 하우징 상에 배치되며 조명 제어 신호를 조명 시스템으로 출력하도록 구성된 조명 인터페이스를 더욱 포함한다. 믹싱 콘솔은, 하우징 내에 배치되며 조명 시스템의 조명 특성을 제어하기 위하여 조명 제어 신호를 발생하도록 구성된 조명 프로세싱 모듈을 더욱 포함한다. 믹싱 콘솔은, 하우징 상에 배치되는 복수의 작동 요소를 더욱 포함하며, 여기서 상기 복수의 작동 요소 각각은 오디오 신호 특성 및/또는 조명 특성의 제어를 위한 오디오 프로세싱 모듈 및/또는 조명 프로세싱 모듈에 선택적으로 연결된다.
예를 들어, 오디오 신호 특성은 에코, 페이드, 볼륨, 믹싱을 포함하는 그룹으로부터 선택될 수 있다. 예를 들어, 오디오 프로세싱 모듈을 사용하여 2개의 오디오 신호를 믹싱하여 단일 출력 오디오 신호를 획득하는 것이 가능할 수 있다. 서로 다른 오디오 믹싱 기술에 통상의 기술자에게 공지되어 있다.
조명 제어 신호는 디지털 멀티플렉스(DMX) 제어 신호와 같은 표준화된 제어 신호일 수 있다. 이러한 조명 제어 신호는 조명 시스템의 복수의 조명의 조명 특성의 개별적 제어를 가능하게 할 수 있는데, 즉 믹싱을 제공할 수 있다. 조명 특성은 세기 또는 밝기, 위치, 색상, 고보(gobo), 빔 형상을 포함하는 그룹으로부터 선택될 수 있다. 예를 들어, 조명 시스템의 복수의 조명은 조명 제어 신호의 전달을 위하여 사용되는 신호 버스에 연결될 수 있다. 신호 버스는 조명 인터페이스에 연결될 수 있다.
환언하면, 본 양상에 따르는 믹싱 콘솔은 오디오 제어 및 조명 제어를 위한 결합 콘솔이라고 또한 불릴 수 있는데; 즉, 이는 결합된 오디오 콘솔 및 조명 제어기라 불릴 수 있다. 이는 오디오 기능이 조명 기능과 통합될 수 있거나, 및/또는 그 반대일 수 있기 때문이다. 조명 믹싱, 예컨대 밝기, 플래시, 스트로브, 서로 다른 조명 채널의 믹싱, 등의 제어가 오디오 믹싱과 함께 가능할 수 있다.
오디오 신호 특성뿐만 아니라 조명 특성의 제어를 위한 오디오 프로세싱 모듈 및 조명 프로세싱 모듈을 하나의 하우징 내에 포함하는 믹싱 콘솔을 제공함으로써, 수많은 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 별도의 오디오 믹싱 콘솔 및 별도의 조명 콘솔이 요구되는 경우와 비교하여, 저장하고, 전달하고, 이동시키고, 유지하고, 그리고 관리하기 위한 더 적은 별도의 아이템을 갖는 것이 가능할 수 있다. 동시에, 작업 동안, 더 적은 공간 및 더 적은 전력 연결부가 요구될 수 있으며; 또한 전체적인 전력 소비가 감소될 수 있다. 이는 감소된 작업 비용을 유발한다.
더욱이, 믹싱 콘솔은 동기화 인터페이스를 포함할 수 있다. 동기화 인터페이스는 조명 프로세싱 모듈 및 오디오 프로세싱 모듈에 연결될 수 있으며 오디오 신호 특성 및 조명 특성의 제어를 동기화하도록 구성될 수 있다. 동기화 인터페이스를 제공함으로써, 조명 특성 및 오디오 신호 특성의 자동화되고 동기화된 제어가 획득될 수 있는 한편, 동시에, 단일 사용자에 의한 작업이 가능할 수도 있다. 예를 들어, 믹싱 콘솔의 복수의 작동 요소 중 하나를 작동시킴으로써, 조명 및 오디오 신호 특성의 결합되고 동기화된 제어가 획득될 수 있다. 별도의 오디오 및 조명 믹싱 콘솔의 경우와 비교하여 시스템 작업의 복잡성이 감소될 수 있다. 그렇지만, 오디오 또는 조명을 조절하도록 구성된 작동 요소에 의해 오디오 신호 또는 조명 특성을 개별적으로 조절하는 것이 가능할 수 있다.
더욱이, 동기화 인터페이스는 오디오 신호 특성에 기초하여 조명 특성의 동기화된 제어를 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 시스템의 복잡성을 더욱 감소시키기 위하여, 오디오 인터페이스를 통하여 하나의 오디오 신호 입력 또는 출력 또는 복수의 오디오 신호 입력 또는 출력의 특성에 조명 특성의 제어를 기초하도록 할 수 있다. 이러한 특성은 오디오 신호의 볼륨 또는 주파수 스펙트럼일 수 있다.
사운드에 기초한 조명의 제어를 위한 조명 콘솔에 부착된 마이크로폰이 구비된, 별도의 오디오 및 조명 믹싱 콘솔이 존재하는 경우와 비교하여, 조명 제어의 증가된 융통성이 획득될 수 있다. 예를 들어, 후자의 경우, 마이크로폰을 통하여 수신되어 조명 콘솔로 공급되는 오디오 신호 특성에 기초하여 조명 특성을 제어하기 위하여 가청 수준(audible level)에서 오디오 신호를 플레이 백(play back)하는 것이 요구될 수 있다. 그렇지만, 공연 장소에서 예컨대 하루 중 매우 늦은 때 또는 이른 때 또는 사운드를 플레이하는 것이 리허설에 방해가 될 수 있는 일부 리허설 동안 이는 불가능하거나 실시할 수 없을 수 있다. 이와 달리, 구체 예에 따르는 경우, 프로세싱된 오디오 신호를 오디오 인터페이스를 통하여 출력하는 것이 규제될 수 있다. 그러므로, 동기화 인터페이스를 사용함으로써, 오디오 신호 특성에 기초한 조명 특성의 제어가 가능할 수 있는 한편, 동시에 오디오 신호가 오디오 인터페이스를 통하여 출력되지 않는다. 그러므로, 조명 특성의 제어에서 증가된 융통성이 달성될 수 있다.
믹싱 콘솔은, 복수의 작동 요소 중 적어도 하나의 작동 요소로의 조명 특성의 제어 및/또는 오디오 신호 특성의 제어의 사용자-정의 할당을 허용하도록 구성된 컨트롤 사용자 인터페이스를 더욱 포함할 수 있다. 작동 요소에 오디오-관련 및/또는 조명-관련 기능을 융통성 있게 할당함으로써, 작업 동안 개선된 작업흐름을 갖는 1-인 작업이 달성될 수 있다. 예를 들어, 단지 오디오 신호 특성의 제어 또는 단지 조명 특성의 제어에 관련된 기능을 작동 요소 중 어느 하나에 할당하는 것이 가능할 수 있다. 또한 오디오 신호 및 조명 특성의 결합된 제어를 단일 작동 요소에 할당하는 것이 가능할 수 있다. 그러므로, 단일 사용자 또는 조작자는 그의 필요에 따라 조명 및 오디오 신호 특성을 융통성 있게 제어할 수 있다.
특히, 작동 요소는 페이더, 로터리 노브(rotary knob), 전동 페이더, 마우스, 트랙볼, 터치스크린, 360o 연속 인코더, 범용 직렬 버스(USB) 장치, 버튼으로 구성된 그룹으로부터 선택될 수 있다. 특정 작동 요소에 의해 제어될 특정 업무에 의존하여, 다양한 유형의 작동 요소가 장점 및 단점을 가질 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호의 볼륨의 변화와 관련된 기능 및 조명 시스템의 세기 또는 밝기의 변화와 관련된 기능을 페이더 또는 전동 페이더 형태의 단일 작동 요소에 할당하는 것이 가능할 수 있다. 동시에, 조명 시스템의 조명의 색상 및 오디오 신호들 중 하나의 에코를 360o 연속 인코더들 중 하나에 할당하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 예는 단지 예시적인 것이며 제한적으로 간주되지 않는다. 특히, 컨트롤 사용자 인터페이스를 사용함으로써, 오디오 신호 특성 또는 조명 특성의 제어와 관련된 기능들의 임의의 결합을 작동 요소들 각각에 할당하는 것이 가능할 수 있다. 이는 공연 동안 조명 및 오디오 신호 특성의 제어의 증가된 융통성을 가능하게 할 수 있다.
동시에, 믹싱 콘솔은 결합된 오디오 및 조명 제어 스크립트를 저장하도록 구성된 저장 수단을 포함할 수 있다. 오디오 프로세싱 모듈 및 조명 프로세싱 모듈은, 결합된 오디오 및 조명 제어 스크립트에 기초하여, 각각 오디오 신호 특성 및 조명 특성의 자동화되고 동기화된 제어를 위하여 구성될 수 있다. 환언하면, 오디오 및 조명 제어 스크립트 또는 오디오 및 조명 큐(cue)는 하나의 시스템에서 동기화된 제어를 위한 시퀀스일 수 있으며, 이에 따라 별도의 제3의 시스템을 위한 필요성을 제거한다. 이는 오디오 신호 및 조명 특성의 자동화되고 동기화되고 결합된 제어를 허용할 수 있다. 예를 들어, 제어 스트립트에 저장된 이러한 프리셋 및 신(scene)의 관리를 촉진하기 위하여 적절한 소프트웨어를 제공하는 것이 가능할 수 있다. 특정 펌웨어가 저장 수단에 저장될 수 있는데 이는 조명 제어 스크립트를 발생시키기 위하여 요구될 수 있다. 이에 따라, 또한 오디오 신호 및 조명 특성의 자동화된 제어가 제어 스크립트에 의해 요구되는 경우, 높은 등급의 융통성 및 단순한 작업이 획득될 수 있다.
오디오 프로세싱 모듈 및 조명 프로세싱 모듈은 다음 중 적어도 하나를 공유할 수 있다: 디지털 신호 프로세서, 중앙 처리 장치, 비-휘발성 메모리, 랜덤 액세스 메모리. 대규모로 하드웨어를 공유함으로써 오디오 프로세싱 모듈 및 조명 프로세싱 모듈을 통합할 수 있다. 이러한 경우, 예컨대 공유된 중앙 처리 장치 및 공유된 디지털 신호 프로세서는, 특히 별도의 오디오 믹싱 및 조명 콘솔의 경우와 비교하여, 믹싱 콘솔의 전체 하드웨어 요구조건을 감소시킬 수 있다. 그러므로, 믹싱 콘솔의 서로 다른 구성요소가 상기 유닛에서 실행되는 소프트웨어로서 실현될 수 있다. 특히, 예컨대 동기화 인터페이스가 공유된 하드웨어 상에서 실행되는 소프트웨어로서 실현될 수 있다.
또한, 믹싱 콘솔은 원격 유닛을 통하여 오디오 프로세싱 모듈 및/또는 조명 프로세싱 모듈 및/또는 적어도 하나의 작동 요소의 원격 제어를 가능하게 하도록 구성된 무선 인터페이스를 포함할 수 있다. 이러한 수단에 의하여, 예를 들어 외부 장치를 통하여, 원격 유닛 상에서 실행되는 동일한 애플리케이션 내에서 예컨대 랩탑, 휴대용 태블렛 컴퓨터, 또는 유사한 무선 인에이블드 장치를 원격으로 제어하는 것을 허용하는 것이 가능할 수 있다. 이는 믹싱 콘솔의 제어에서 융통성을 증가시킬 수 있다.
특히, 오디오 인터페이스는 디지털 오디오 인터페이스, 아날로그 오디오 인터페이스로 구성된 그룹으로부터 선택될 수 있다. 예를 들어, 디지털 오디오 인터페이스는 표준 AES 또는 EBU에 따를 수 있다. 조명 인터페이스는 DMX 출력, MIDI 인터페이스로 구성된 그룹으로부터 선택될 수 있다.
이와 관련하여, 오디오 인터페이스 및 조명 인터페이스는 선택적으로 활성화되도록 구성될 수 있다. 이는 믹싱 콘솔을 사용하여 조명 특성 또는 오디오 신호 특성의 개별적인 제어를 가능하게 할 수 있다.
또 다른 양상에 따르면, 믹싱 콘솔에 의한 믹싱 방법이 제공된다. 본 방법은 복수의 오디오 인터페이스를 통하여 복수의 오디오 신호를 수신하는 단계 및 복수의 작동 요소 중 적어도 하나의 상태에 기초하여 오디오 프로세싱 모듈에 의해 상기 복수의 오디오 신호를 프로세싱하는 단계를 포함한다. 본 방법은 복수의 오디오 인터페이스에 의해 복수의 프로세싱된 상기 오디오 신호를 출력하는 단계를 더욱 포함한다. 본 방법은 복수의 작동 요소 중 적어도 하나의 상태에 기초하여 조명 프로세싱 모듈에 의해 조명 제어 신호를 발생시키는 단계 및 조명 인터페이스를 통하여 조명 시스템으로 출력되는 상기 조명 제어 신호에 의해 조명 시스템의 조명 특성을 제어하는 단계를 더욱 포함한다.
논의되는 본 양상에 따르는 이러한 방법에 대하여, 전술한 본 발명의 또 다른 양상에 따르는 믹싱 콘솔에 대하여 획득된 효과와 비교할만한 효과가 획득될 수 있다.
전술한 특징 및 이하에서 설명될 특징은 지시된 각각의 결합, 뿐만 아니라 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 또 다른 결합 또는 개별적인 것에 대하여 사용될 수 있음이 이해될 것이다. 전술한 양상 및 구체 예의 특징은 또 다른 구체 예에서 서로 결합될 수 있다.
본 발명의 전술한 그리고 추가적인 특징 및 효과는 첨부된 도면과 결합하여 읽혀질 때 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이며, 여기서 유사한 참조번호는 유사한 성분을 나타낸다.
본 도면에서
도 1은 본 발명의 한 구체 예에 따르는 믹싱 콘솔의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 또 다른 구체 예에 따르는 믹싱 콘솔의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 한 구체 예에 따르는 믹싱 콘솔의 서로 다른 작동 요소를 개략적으로 나타낸다. 그리고,
도 4는 본 발명의 한 양상에 따르는 믹싱 콘솔에 의한 믹싱 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 1은 본 발명의 한 구체 예에 따르는 믹싱 콘솔(1)을 개략적으로 나타낸다. 믹싱 콘솔(1)은 하우징(1b)을 포함하며 그 상부에 복수의 작동 요소(20-28)가 배치된다. 작동 요소(20-28)는 오디오 프로세싱 모듈(2) 및 조명 프로세싱 모듈(3)에 연결된다. 작동 요소(20-28)는 모듈(2, 3)의 작업을 제어하기 위하여 사용자에 의해 사용될 수 있다.
오디오 프로세싱 모듈(2)은 오디오 신호(50a, 50b)의 특성을 제어하도록 구성된다. 오디오 신호(50a, 50b)는 오디오 인터페이스(5a)를 통하여 입력 및 출력된다. 특히, 오디오 인터페이스(5a)는 (오디오 신호(50b)의 경우에 대하여) 선택적으로 입력 또는 (오디오 신호(50a)의 경우에 대하여) 선택적으로 출력하도록 구성된다. 예를 들어, 오디오 신호(50a, 50b)는 오디오 소스(100), 예컨대, 마이크로폰 또는 사전-기록된 오디오 트랙의 플레이백(playback)으로부터 회수되고, 스피커 또는 기록 매체(101)로 출력될 수 있다. 오디오 신호(50a, 50b) 특성의 프로세싱은 예컨대, 볼륨, 페이딩, 에코, 및 믹싱과 같은 특성과 관련될 수 있다. 오디오 프로세싱 모듈(2)에 의해 오디오 신호(50a, 50b)를 프로세싱하는 개별 기술은 통상의 기술자에게 공지되어 있으므로 본 문맥에서 더욱 상세하게 설명할 필요가 없다.
조명 프로세싱 모듈(3)은 조명 시스템(102)의 조명 특성을 제어하기 위하여 사용되는 조명 제어 신호(51)를 발생시키도록 구성된다. 이러한 측면에서, 조명 제어 신호(51)는 조명 인터페이스(5b)를 통하여 조명 시스템(102)으로 출력된다. 조명 시스템(102)은 복수의 개별 조명을 포함할 수 있는데, 이들은 예를 들어 데이터 버스 시스템을 통하여 연결될 수 있다. 조명 프로세싱 모듈(3)은 조명 제어 신호(51)에 의하여 조명 제어 시스템(102)의 모든 조명의 특성을 개별적으로 제어하기 위하여 구성될 수 있다. 통상의 기술자에게 공지된 전형적인 표준은 디지털 멀티플렉스 표준(DMX)이다. 본 문맥에서 이러한 기술에 대하여 더욱 상세하게 논의할 필요는 없다.
조명 콘솔의 참조 구현(reference implementation)이 오디오 특징에 의하여 보충될 수 있으며; 또한 오디오 콘솔의 참조 구현이 조명 특징에 의하여 보충될 수 있다.
도 1로부터 제시되는 바와 같이, 오디오 프로세싱 모듈(2)은 동기화 인터페이스(4)를 통하여 조명 프로세싱 모듈(3)과 연결된다. 후자는 모듈(2, 3) 내에서 오디오 신호 특성 및 조명 특성의 제어를 동기화하도록 구성된다. 예를 들어, 동기화 인터페이스(4)는 동기화된 제어를 제공하기 위하여 클록 신호 또는 유사 수단을 모듈(2, 3)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 이는 작동 요소(20-28)와 동기화 인터페이스(4) 사이의 연결을 통하여 일어날 수 있다. 사용자는 작동 요소(20-28) 중 하나를 조작함으로써 각각의 오디오 신호 및 조명 특성을 수동으로 제어할 수 있다. 동기화 인터페이스(4)는 그 후 이러한 수동 제어를 동기화된 방식으로 모듈(2, 3)에 전달한다.
또 다른 가능성은 결합된 오디오 및 조명 제어 스크립트에 기초하는 오디오 신호 및 조명 특성의 자동화된 제어인데, 이는 모듈(2, 3)에 의해 제어가능한 서로 다른 특성을 기술하는, 가능한 타임 스탬프와 함께, 명령 시퀀스를 포함할 수 있다. 사용자는 오디오 및 조명 제어 스크립트를 미리 정의하고 이들을 사용이 필요할 때까지 저장 수단(40)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오디오 및 조명 제어 스크립트를 외부에서 생성하여 이들을 인터페이스(40b)를 통하여 저장 수단(40)에 제공할 수 있다.
더욱이, 도 1의 믹싱 콘솔(1)은 컨트롤 사용자 인터페이스(41)를 포함한다. 컨트롤 사용자 인터페이스(41)는 작동 요소(20-28) 중 적어도 하나로의 조명 특성의 제어 및/또는 오디오 신호 특성의 제어의 사용자-정의 할당을 허용하도록 구성된다. 예를 들어, 작동 요소(20), 예컨대 페이더는 컨트롤 사용자 인터페이스(41)를 통하여 입력 오디오 신호(50b)의 볼륨을 조절하도록 구성될 수 있다. 동시에, 작동 요소(21), 예컨대 로터리 노브(rotary knob)는 조명 프로세싱 모듈(3) 작동의 제어를 통하여 조명 시스템(102)의 조명 방향을 변화시키기 위하여 컨트롤 사용자 인터페이스(41)를 통하여 구성될 수 있다. 동시에, 작동 요소(22), 예컨대 전동 페이더는 조명 프로세싱 모듈(3) 작동의 제어를 통하여 출력 오디오 신호(50a)의 에코를 변화시키기 위하여, 그리고 동시에, 조명 시스템(102)의 조명 색상을 변화시키기 위하여 컨트롤 사용자 인터페이스(41)를 통하여 구성될 수 있다. 제시된 바와 같이, 오디오 프로세싱 모듈(2) 및 조명 프로세싱 모듈(3)에 대한 사용자-정의 기능들의 어떠한 결합도 컨트롤 사용자 인터페이스(41)를 통하여 작동 요소(20-28)에 할당될 수 있다. 이는 오디오 신호 및 조명 특성의 융통성 있고 동기화된 제어를 가능하게 한다. 이는 단지 예시적인 실시예이며 제한적으로 간주되어서는 안 된다.
더욱이, 도 1의 믹싱 콘솔(1)은 무선 인터페이스(42)를 포함하는데 이는 원격 유닛(43), 예컨대 랩탑, 태블릿 컴퓨터, 또는 또 다른 휴대용 통신 장치에 대한 양방향 무선 전송을 달성할 수 있다. 원격 유닛(43) 상에서 실행되는 애플리케이션은 믹싱 콘솔(1)의 작동기능을 구성하기 위하여, 특히 컨트롤 사용자 인터페이스(41)에 대하여 앞서 제시한 것과 비교 가능한 방식으로 오디오 신호 및/또는 조명 특성의 제어에 대한 작동 요소(20-28)의 할당을 제어하기 위하여 사용될 수 있다. 더욱이, 무선 인터페이스(42)를 통하여, 오디오 프로세싱 모듈(2) 및/또는 조명 프로세싱 모듈(3)의 직접적인 원격 제어를 가능하게 할 수도 있다. 이러한 방식으로, 원격 유닛(43) 상에서 실행되는 하나의 동일한 애플리케이션을 사용하여, 오디오 신호 및 조명 특성을 융통성 있고 동기화된 방식으로 제어하는 것이 가능하다. 환언하면, 무선 인터페이스(42)와 연결된 원격 유닛(43)은 프로세싱 모듈(2, 3)의 작동을 제어함으로써 다른 작동 요소처럼 기능을 할 수 있다.
도면들은 개략도로서 간주된다. 특히, 다양한 요소들은 그 기능 및 일반적인 목적이 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명하도록 제시된다. 도 1 및 후속 도면에 제시되거나 또는 이하에 기재되는 기능 블록, 장치, 구성요소 또는 또 다른 물리적 또는 기능적 유닛 사이의 어떠한 연결 또는 결합도 또한 간접적인 연결 또는 결합에 의해 실행될 수 있다. 구성요소 사이의 결합은 무선 연결을 통하여 달성될 수 있다. 기능 블록은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 1의 구체 예에서, 오디오 프로세싱 모듈(2) 및 조명 프로세싱 모듈(3)은 별도의 장치로서 제시된다. 그렇지만, 모듈(2, 3)이 단일 프로세싱 유닛 상에서 실행되는 소프트웨어 코드로서 구현되거나 또는 단일 보드 상에서의 기능으로서 구현되는 것이 가능하다. 더욱이, 별도의 동기화 유닛(4)이 도 1에 제시된다. 도 1의 구체 예에서와 같이 별도의 동기화 유닛을 제공하는 것이 필수적인 것은 아니라는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 적절한 시스템 레이아웃뿐만 아니라 중앙 및 가능한 한 공유된 프로세싱 유닛 상에서 실행되는 기능 소프트웨어 코드에 의해 동기화 유닛(4)의 기능을 달성하는 것이 가능할 수 있다.
서로 다른 유닛들의 단일 장치로의 통합의 예가 도 2에 도시된 믹싱 콘솔(1)의 구체 예에서 제시된다. 오디오 프로세싱 모듈(2) 및 조명 프로세싱 모듈(3)은 디지털 신호 프로세서(30), 중앙 처리 장치(31), 비-휘발성 메모리(32), 뿐만 아니라 랜덤 액세스 메모리(33)에 의해 형성된 온-칩 시스템의 일부분으로서 통합된다. 예를 들어, 모듈(2, 3)의 작동은 유닛(30-33)에 의해 형성되는 시스템 내에서 펌웨어 및 소프트웨어의 결합으로서 구현될 수 있다. 이러한 경우, 모듈(2, 3)은 도 1의 실시예에서 별도의 동기화 인터페이스(4)에 의해 제공되었던 동기화를 본질적으로 제공할 수 있는 하드웨어를 공유한다. 더욱이, 믹싱 콘솔(1)의 하드웨어 요구조건이 감소될 수 있으며, 이에 따라 비용 및 유지 요구조건을 감소시킬 수 있다.
도 3은 믹싱 콘솔(1)의 하우징(1b) 내에 배치된 서로 다른 유형의 작동 요소(20-28)를 개략적으로 도시한다. 페이더(20), 로터리 노브(rotary knob)(21), 전동 페이더(22), 마우스(23), 트랙볼(24), 터치스크린(25)(예를 들어 LCD 스크린), USB 장치용 연결 수단(26), 버튼(27), 및 360o 연속 인코더(28)가 제시된다. 도 3에 오디오 인터페이스(5a) 및 조명 인터페이스(5b)가 더욱 도시된다. 예를 들어, 조명 인터페이스(5b)는 DMX 버스로의 전기적 인터페이스를 제공하는, 5-핀 수컷 XLR 또는 3-핀 수컷 AXR일 수 있다. 이러한 예는 단지 예시적인 것이며 제한적으로 간주되지 않는다. 예를 들어, 또 다른 무선 기술 또는 인터페이스가 조명 시스템(102)과 연결하기 위하여 인터페이스(5b)로서 사용될 수 있는데, 예컨대 이더넷(Ethernet), 블루투스(Bluetooth), 또는 무선 이더넷(wireless Ethernet) 등이 있다.
컨트롤 사용자 인터페이스(41)를 통하여, 오디오 신호 및/또는 조명 프로세싱에 관한 서로 다른 기능이 서로 다른 작동 요소(20-28)에 할당될 수 있음이 이해되어야 한다. 컨트롤 사용자 인터페이스(41) 자체가 한 구체 예에서 예를 들어 터치스크린(25)에 의해, 작동 요소(20-28) 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있다. 개별적으로 적용되는 그래픽 메뉴를 도시함으로써, 예를 들어 터치스크린(25)을 통하여 페이더(20, 22)로의 조명 특성의 제어 및/또는 오디오 신호 특성의 제어의 사용자-정의 할당을 허용하는 것이 가능할 수 있다. 또한 터치스크린(25) 상에 도시된 메뉴를 사용하여 사전-정의된 오디오 및 조명 제어 스크립트를 로드하고 실행하는 것이 가능할 수 있다. 그렇지만, 이러한 업무는 또한 원격 유닛(43)을 사용하여 무선 인터페이스(42)를 통한 무선 연결을 사용함으로써 수행될 수도 있다.
도 4는 도 1-3과 관련하여 논의된 믹싱 콘솔(1)과 같은 믹싱 콘솔을 사용하는 믹싱 방법의 흐름도이다. 본 방법은 단계 S1에서 시작한다.
단계 S2에서, 복수의 오디오 신호(50a, 50b)가 오디오 인터페이스(5a)를 통하여 수신된다. 예를 들어, 오디오 신호(50a, 50b)는 오디오 신호 소스, 예컨대, 마이크로폰 또는 사전에 기록된 오디오 신호의 플레이백(playback)을 위한 수단으로부터 수신된다. 일반적으로, 오디오 인터페이스(5a)가 오디오 신호(50a, 50b)를 입력 및/또는 출력할 수 있다.
그 다음, 단계 S3에서, 작동 요소(20-28) 중 적어도 하나로의 조명 특성의 제어 및/또는 오디오 신호 특성의 제어의 사용자-정의 할당이 컨트롤 사용자 인터페이스(41)로부터 수신된 입력에 기초하여 달성된다. 예를 들어, 작동 요소(20-28) 중 어느 하나에 조명 특성의 제어 또는 오디오 신호 특성의 제어 또는 조명 및 오디오 신호 특성의 결합된 제어가 할당될 수 있다. 사용자-정의 할당은 믹싱 콘솔(1)의 사용자에 의한 조명 및 오디오 신호 특성의 수동 제어에서 융통성을 허용한다.
그 다음, 단계 S4에서, 단계 S2에서 수신된 복수의 오디오 신호(50a, 50b)가 프로세싱된다. 프로세싱은 오디오 프로세싱 모듈(2)에 의하여 일어나고 다음 중 적어도 하나에 기초한다: 하나 이상의 작동 요소(20 - 28)의 상태(특히 단계 S3에서 할당된 것), 동기화 요소(4)로부터의 입력, 무선 인터페이스(42)를 통하여 수신된 원격 유닛(43)으로부터의 입력, 및 결합된 조명 및 오디오 제어 스크립트. 예를 들어, 동기화 요소(4)는 조명 및 오디오 신호 특성의 동기화된 제어가 달성되는 것을 보장할 수 있다. 그렇지만, 동기화 요소(4)는 한 구체 예에서 프로세싱 유닛의 일부이거나 또는 오디오 프로세싱 모듈(2) 및/또는 조명 프로세싱 모듈(3) 중 하나의 일부인 소프트웨어로서 구현될 수 있음이 이해되어야 한다.
조명 및 오디오 제어 스크립트 또는 조명 및 오디오 큐가 믹싱 콘솔(1)의 작동 동안 사용되는 특정 신(scene) 또는 과정을 사전-정의하기 위하여 사용될 수 있다. 이는 사전에 계획된 무대 공연이 실행되는 경우 유리할 수 있다. 그 후, 예를 들어, 제어 스크립트를 통한 자동 제어 및 작동 요소(20 - 28)를 통한 수동 제어의 결합된 제어가 가능할 수 있다.
개별적으로, 단계 S5에서 조명 제어 신호가 다음 중 적어도 하나에 기초하여 조명 프로세싱 모듈(3)에 의해 발생된다: 작동 요소(20 - 28) 중 적어도 하나의 상태, 동기화 요소(4)로부터의 입력, 무선 인터페이스(42)를 통하여 수신된 원격 유닛(43)으로부터의 입력, 예컨대 저장 수단(40)으로부터 수신된 결합된 조명 및 오디오 제어 스크립트. 작동 요소(20 - 28) 중 적어도 하나의 상태가 각각 단계 S4 및 S5에서 오디오 신호(50a, 50b) 및 조명 제어의 프로세싱에 영향을 미치는 방식은 서로 다른 작동 요소로의 각각의 제어의 사용자-정의 할당이 일어나는 단계 S3에서 결정된다는 것이 이해되어야 한다.
단계 S6에서, 조명 특성 및 오디오 신호 특성의 동기화된 제어가 단계 S4 및 S5에서의 프로세싱 및 발생에 기초하여 획득된다.
본 방법은 단계 S7에서 종료한다.
비록 본 발명이 일부 구체 예에 관하여 제시되고 설명되었으나, 균등물 및 변형물이 본 설명을 읽고 이해할 때 해당 분야의 다른 통상의 기술자에게 일어날 것이다. 본 발명은 이러한 모든 균등물 및 변형물을 포함하며 단지 첨부된 청구항의 범위에 의하여만 제한된다.

Claims (15)

  1. 하우징(1b)을 포함하는 믹싱 콘솔(1)에 있어서, 상기 믹싱 콘솔(1)은:
    - 상기 하우징(1b) 상에 배치되며 각각 오디오 신호(50a, 50b)의 입력 또는 출력을 위하여 구성되는 복수의 오디오 인터페이스(5a),
    - 상기 하우징(1b) 내에 배치되며 상기 복수의 오디오 신호(50a, 50b)의 프로세싱에 의해 오디오 신호 특성을 제어하도록 구성된 오디오 프로세싱 모듈(2),
    - 상기 하우징(1b) 상에 배치되며 조명 제어 신호(51)를 조명 시스템(102)으로 출력하도록 구성된 조명 인터페이스(5b),
    - 상기 하우징(1b) 내에 배치되며 상기 조명 시스템(102)의 조명 특성을 제어하기 위하여 조명 제어 신호(51)를 발생하도록 구성된 조명 프로세싱 모듈(3),
    - 상기 하우징(1b) 상에 배치되는 복수의 작동 요소(20-28), 여기서 상기 복수의 작동 요소(20-28) 각각은 오디오 신호 특성 및/또는 조명 특성의 제어를 위한 오디오 프로세싱 모듈(2) 및/또는 조명 프로세싱 모듈(3)에 선택적으로 연결됨,
    을 포함하는, 믹싱 콘솔(1).
  2. 제 1 항에 있어서, 동기화 인터페이스(4)를 더욱 포함하며, 상기 동기화 인터페이스(4)는 상기 조명 프로세싱 모듈(3) 및 상기 오디오 프로세싱 모듈(2)에 연결되며 상기 오디오 신호 특성 및 상기 조명 특성의 제어를 동기화하도록 구성됨을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 동기화 인터페이스(4)는 상기 오디오 신호 특성에 기초하여 상기 조명 특성의 동기화된 제어를 가능하게 하도록 구성됨을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  4. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 컨트롤 사용자 인터페이스(41)를 더욱 포함하며, 상기 컨트롤 사용자 인터페이스(41)는 상기 복수의 작동 요소(20-28) 중 적어도 하나의 작동 요소(20-28)로의 상기 조명 특성의 제어 및/또는 상기 오디오 신호 특성의 제어의 사용자-정의 할당을 허용하도록 구성됨을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  5. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 작동 요소(20-28)는 페이더(20), 로터리 노브(rotary knob)(21), 전동 페이더(22), 마우스(23), 트랙볼(24), 터치스크린(25), 360o 연속 인코더(28), 범용 직렬 버스 장치(26), 버튼(27)으로 구성된 그룹으로부터 선택됨을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  6. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 결합된 오디오 및 조명 제어 스크립트를 저장하도록 구성된 저장 수단(40)을 더욱 포함하며,
    상기 오디오 프로세싱 모듈(2) 및 상기 조명 프로세싱 모듈(3)은 상기 결합된 오디오 및 조명 제어 스크립트에 기초하여, 각각 상기 오디오 신호 특성 및 상기 조명 특성의 자동화되고 동기화된 제어를 위하여 구성됨을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  7. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오디오 프로세싱 모듈(2) 및 상기 조명 프로세싱 모듈(3)은 디지털 신호 프로세서(30), 중앙 처리 장치(31), 비-휘발성 메모리(32), 랜덤 액세스 메모리(33) 중 적어도 하나를 공유함을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  8. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 무선 인터페이스(42)를 더욱 포함하며, 상기 무선 인터페이스(42)는 원격 유닛(43)을 통하여 상기 오디오 프로세싱 모듈(2) 및/또는 상기 조명 프로세싱 모듈(3) 및/또는 적어도 하나의 상기 작동 요소(20-28)의 원격 제어를 가능하게 하도록 구성됨을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  9. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오디오 인터페이스는 디지털 오디오 인터페이스(5a), 아날로그 오디오 인터페이스(5a)로 구성된 그룹으로부터 선택되며;
    상기 조명 인터페이스는 디지털 멀티플렉스 출력, MIDI 악기 디지털 인터페이스로 구성된 그룹으로부터 선택됨을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  10. 전술한 청구항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오디오 인터페이스(5a) 및 상기 조명 인터페이스(5b)는 선택적으로 활성화되도록 구성됨을 특징으로 하는, 믹싱 콘솔(1).
  11. 믹싱 콘솔(1)에 의한 믹싱 방법에 있어서, 상기 방법은:
    - 복수의 오디오 인터페이스(5a)를 통하여 복수의 오디오 신호(50a, 50b)를 수신하는 단계,
    - 복수의 작동 요소(20-28) 중 적어도 하나의 상태에 기초하여 오디오 프로세싱 모듈(2)에 의해 상기 복수의 오디오 신호(50a, 50b)를 프로세싱하는 단계,
    - 상기 복수의 오디오 인터페이스(5a)에 의해 복수의 프로세싱된 상기 오디오 신호(50a, 50b)를 출력하는 단계,
    - 상기 복수의 작동 요소(20-28) 중 적어도 하나의 상태에 기초하여 조명 프로세싱 모듈(3)에 의해 조명 제어 신호(51)를 발생시키는 단계,
    - 조명 인터페이스(5b)를 통하여 조명 시스템(102)으로 출력되는 상기 조명 제어 신호(51)에 의해 조명 시스템(102)의 조명 특성을 제어하는 단계,
    를 포함하는, 믹싱 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 조명 제어 신호(51)를 발생시키는 단계 및 상기 조명 시스템(102)의 제어는 수신된 상기 오디오 신호(50a, 50b) 및/또는 출력된 상기 프로세싱된 오디오 신호(50a, 50b) 중 적어도 하나에 기초함을 특징으로 하는, 믹싱 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 복수의 오디오 신호(50a, 50b)를 프로세싱하는 단계 및 상기 조명 제어 신호(51)를 발생시키는 단계는 저장 수단(40)으로부터 불러온 결합된 오디오 및 조명 제어 스크립트에 기초함을 특징으로 하는, 믹싱 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 오디오 신호(50a, 50b)를 프로세싱하는 단계 및 상기 조명 제어 신호(51)를 발생시키는 단계는 동기화 인터페이스(4)에 의해 동기식(synchronously)으로 수행됨을 특징으로 하는, 믹싱 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 컨트롤 사용자 인터페이스(41)로부터의 사용자 입력에 기초하여 복수의 작동 요소(20-28) 중 적어도 하나의 작동 요소(20-28)로의 조명 특성의 제어 및/또는 오디오 신호 특성의 제어의 사용자-정의 할당을 달성하는 단계를 더욱 포함함을 특징으로 하는, 믹싱 방법.
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