KR20130095812A - 콘텐츠 서명을 이용하는 동적 콘텐츠 삽입 - Google Patents

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KR20130095812A KR1020137016207A KR20137016207A KR20130095812A KR 20130095812 A KR20130095812 A KR 20130095812A KR 1020137016207 A KR1020137016207 A KR 1020137016207A KR 20137016207 A KR20137016207 A KR 20137016207A KR 20130095812 A KR20130095812 A KR 20130095812A
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Abstract

콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스에서, 디지털 콘텐츠로의 실시간 동적 콘텐츠 삽입은 디지털 콘텐츠를 렌더링하기 전에 클라이언트 디바이스에 의해 디지털 콘텐츠를 스캐닝하여 콘텐츠로부터 콘텐츠 서명을 검출함으로써 수행될 수 있다. 클라이언트 디바이스에 의해 서버에 질의에 질의될 수 있고, 질의는 검출된 콘텐츠 서명을 포함한다. 질의에 응답하여, 클라이언트 디바이스는 검출된 콘텐츠 서명에 대응하는 제1 데이터베이스를 수신하고, 제1 데이터베이스는 검출된 콘텐츠 서명에 대한 적어도 하나의 엔트리와, 클라이언트 디바이스에 의해 수행될 적어도 하나의 관련 액션을 포함한다. 클라이언트 디바이스는 검출된 콘텐츠 서명에 대한 제1 데이터베이스를 검색하고, 디지털 콘텐츠를 렌더링하기 전에 클라이언트 디바이스에 대한 검출된 콘텐츠 서명과 연관된 액션을 수행한다. 액션은 광고 콘텐츠를 디지털 콘텐츠에 삽입하는 것을 포함한다.

Description

콘텐츠 서명을 이용하는 동적 콘텐츠 삽입{DYNAMIC CONTENT INSERTION USING CONTENT SIGNATURES}
본 발명은 일반적으로 컴퓨팅 및 디지털 콘텐츠 배포 및 사용 분야에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 발명의 실시예는 일반적으로 소비자 전자장치 및 컴퓨팅 디바이스에 의해 처리되는 디지털 콘텐츠로의 동적 콘텐츠 삽입에 관한 것이다.
가정에서의 (텔레비전(TV) 또는 디스플레이 모니터 상에 표시될 수 있는) 디지털 오디오/비디오 콘텐츠는 자신의 소스로부터 TV로 상이한 디바이스들를 통해 많은 경로를 취할 수 있다. 이 경로를 따라, 콘텐츠 소유자는 그 콘텐츠의 프리젠텐이션에 대한 제어를 상실할 수 있고 - 수신 디바이스, 시청 시간 및 시청자가 콘텐츠 소유자 또는 콘텐츠 배포자(예를 들면, 브로드캐스트 네트워크, 케이블, 및 위성 TV 채널 등)에게 알려지지 않을 수 있다. 이러한 정보는 브랜드 관리자가 여러 광고 메시지를 여러 사람에게 전달하고 광고 메시지가 성공적으로 전달되었는지를 알고 싶어할 것이기 때문에 광고 메시지의 전달에 있어서 특히 중요하다. 이것을 달성하기 위해, 광고 타겟팅(targeting)은 전형적으로 각각의 콘텐츠 배포자와의 타겟팅 결정을 통합함으로써 행해지고 뷰어(viewer)에 관한 충분한 정보를 갖는 배포자 및 광고 삽입을 지원하기 위한 콘텐츠 배포 인프라스트럭처에 의존한다. 광고 네트워크는 콘텐츠 배포자들에 걸쳐 뷰어 정보를 수집함으로써 정보 문제를 해결하고자 시도하지만, 상이한 콘텐츠 배포 모드에 걸쳐 타겟팅을 동적으로 전달하기 위한 인프라스트럭처가 존재하지 않는다. 이에 대한 주요 이유는, 동적 콘텐츠 삽입이 전통적으로 비디오 스트림 외부의 정보를 이용하여 행해지기 때문이며, 그러나, 콘텐츠 전달 프래그먼테이션(fragmentation)은 광범위한 메타데이터 이용가능성을 초래하고 거의 또는 전혀 표준화되어 있지 않다. 콘텐츠 배포 채널에 대해 유일하게 일정한 것은 오디오/비디오 콘텐츠가 전달된다는 점이다.
동적 TV 광고 삽입은 현재 "대역 외" 메시지를 셋톱 박스에 전송한 다음 적절한 광고를 삽입함으로써 행해진다. 이것은 채널을 변경함으로써, 또는 몇몇의 경우에 광고의 로컬 캐시로부터 광고 콘텐츠를 재생함으로써 달성될 수 있다. 이러한 접근법이 갖는 문제점으로는, 언제 광고 삽입 기회가 다가올지를 셋톱 박스에 통지하기 위해 브로드캐스터의 헤드-엔드 장비에 실시간 통합을 요구한다는 점이다. 인터넷 비디오에 대해, 광고 결정 시스템을 광고 네트워크와 통합함으로써 행해지고, 전달 프래그먼테이션 때문에 거대한 노력을 기울이면서 각각의 콘텐츠 제공자에 의해 행해져야 한다.
뷰어에게 디스플레이될 때까지 콘텐츠 소유자에게 콘텐츠의 완전한 제어를 부여하기에 충분히 유연한 효율적인 인프라스트럭처가 유용할 수 있다.
첨부 도면을 참조하여 상세한 설명이 제공된다. 여러 도면에서 동일한 참조 번호의 사용은 유사하거나 동일한 아이템을 지시한다.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 프로세싱 시스템의 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스의 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 분석 및 편집 시스템을 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 광고 캠페인 관리 및 콘텐츠 서명을 검출하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 도 4의 프로세스를 수행하기 위한 미디어 프로세싱 시스템의 도면이다.
본 발명의 실시예는 디스플레이 상에 렌더링되는 콘텐츠에 대해 클라이언트 디바이스에 의한 동적 광고 삽입을 가능하게 한다. 본 발명의 실시예는 클라이언트 디바이스에 의해 수행되는 콘텐츠 식별 기술을 적용하여 콘텐츠 소유자를 결정하고 콘텐츠 소유자에게 콘텐츠가 클라이언트 디바이스에 의해 디스플레이되기 전에 콘텐츠를 변경할 기회를 부여한다. 콘텐츠는 자신의 소스(예를 들면, 인터넷, DVR(digital video recorder), 브로드캐스트 TV, 케이블 TV 또는 위성 TV 서비스 제공자, 및 DVD 및 블루레이 디스크와 같은 광학 매체)와는 관계없이 클라이언트 디바이스에 의해 TV 또는 모니터 상에서 재생되고 있을 때, 콘텐츠는 그 콘텐츠의 디스플레이 전 또는 그와 동시에 디지털 워터마크 또는 비디오 지문을 식별하기 위해 클라이언트 디바이스에 의해 연속해서 스캐닝될 수 있다. 일반적으로, 디지털 워마크와 비디오 지문 중 적어도 하나는 여기에서 콘텐츠 서명으로 지칭된다. 이들 콘텐츠 서명은 대규모 온라인 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스를 구비한 서버에 질의하는데 사용되고, 정합이 검출될 때 수행될 하나 이상의 액션 및 콘텐츠 서명 서술자를 포함하는 소규모 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스인 클라이언트 디바이스로 리턴된다. 실시예에서, 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스는 클라이언트 디바이스 상에 국부적으로 저장될 수 있다.
콘텐츠가 클라이언트 디바이스에 의해 계속해서 재생됨에 따라, 콘텐츠의 서명이 계속해서 생성되고, 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스에 질의될 수 있다. 정합이 존재하면, 특정 액션이 취해질 수 있다. 실시예에서, 이것은 오리지널 콘텐츠의 재생을 선취(preempting)하는 것을 포함할 수 있다. 액션은, 예를 들면, 브로드캐스트 콘텐츠에 내장된 것에 대한 타겟된 광고방송(targeted commercial)의 삽입, 배너 광고와 같은 관련 광고 메시지를 트리거링, 소셜 네트워킹 애플리케이션과의 상호작용, 또는 상호작용 애플리케이션 시작을 포함할 수 있다. 실시예에서, 삽입된 콘텐츠는 프로그램 관련 정보의 중첩(overlay)일 수 있다. 각각의 광고 삽입 결정은 클라이언트 디바이스와 동적으로, 그리고, 광고 캠페인을 업데이트하고 필요한 광고 부대 정보의 이용가능성을 보장하기 위해 콘텐츠 소유자의 서버에 실시간으로 접속하면서 독립적으로 이루어질 수 있다. 실시예에서, 이러한 광고 부대 정보는, 그러한 광고 부대 정보가 클라이언트 디바이스에 국부적으로 저장되고 최상의 기회에 삽입을 준비하도록 (초기 콘텐츠 서명 정합에 기초하여) 인터넷을 통해 클라이언트 디바이스에 미리 전달될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 클라이언트 디바이스에 의한 액션의 구현은 클라이언트 디바이스 내에서 수집되거나 또는 외부적으로 획득된 (사용자/가정 인구통계, 콘텐츠 시청 히스토리 등과 같은) 뷰어 프로파일 정보로 보충될 수 있다. 저장된 콘텐츠로부터의 옛 광고를 현재 광고 프로모션을 포함하는 갱신된 광고로 대체하는 등의 몇몇의 경우에, 뷰어 프로파일 정보는 필요치 않을 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 콘텐츠 소유자는 광고 삽입 결정에 대한 완전한 제어를 유지하고, 모든(또는 임의의) 특정 콘텐츠 배포 네트워크를 인에이블링하지 않으면서 자신(콘텐츠 소유자)이 선택하는 임의의 방식으로 자신(콘텐츠 소유자)이 구매한 광고 재고를 이용할 수 있다. 부가하여, 콘텐츠/광고 소비의 측정은 모든 광고 삽입 컴포넌트와의 견고한 통합없이 행해질 수 있다.
다음의 설명에서, 다양한 실시예의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항이 설명된다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시예는 그러한 특정 세부사항없이 실시될 수 있다. 다른 예에서, 본 발명의 특정 실시예를 모호하게 하지 않도록 공지된 방법, 절차, 컴포넌트, 및 회로는 상세히 설명하지 않았다. 더욱이, 본 발명의 실시예의 다양한 양상은 집적 반도체 회로("하드웨어"), 하나 이상의 프로그램으로 조직된 컴퓨터 판독가능 명령어("소프트웨어"), 또는 하드웨어와 소프트웨어의 몇몇 조합과 같은 다양한 수단을 이용하여 수행될 수 있다. 이러한 개시의 목적을 위해, "로직"은 하드웨어, (예를 들면, 프로세서의 동작을 제어하는 마이크로-코드를 포함하는) 소프트웨어, 또는 그들의 몇몇 조합을 의미할 것이다. 더욱이, 프로세스의 단계들이 임의의 순서로 개시되어 있더라도, 다양한 실시예에서 이들 단계는 재정렬되거나 병렬로 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 프로세싱 시스템(100)을 도시하는 블록도이다. 디지털 콘텐츠 프로세싱 시스템은 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102)를 포함한다. 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102)는 사용자에 의한 오디오 및/또는 비디오 인식을 위해 디지털 콘텐츠(104)를 수신, 처리, 및 렌더링하는 디바이스를 포함한다. 다양한 실시예에서, 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스는 케이블 TV 또는 위성 TV 셋톱 박스, 텔레비전, DVR(digital video recorder), 소비자 전자 장치, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 스마트폰과 같은 셀룰러 전화, 핸드헬드 컴퓨터, 넷북, 랩톱, PVP(personal video player), 또는 디지털 콘텐츠를 수신, 처리, 및 렌더링하기 위한 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 디지털 콘텐츠(104)는 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스에 의해 수신되는 오디오, 비디오 또는 (텍스트, 그래픽 등과 같은) 다른 데이터의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 디지털 콘텐츠는 로컬 무선(over-the-air) TV 스테이션같은 브로드캐스트 소스(106), 케이블 TV 제공자(108), 위성 TV 제공자(110), 또는 CD-ROM, DVD 또는 블루레이 같은 광학 디스크(112)로부터 수신될 수 있다. 더욱이, 디지털 콘텐츠는 (예를 들면, 가정 라우터 또는 스위치로부터의 무선 링크 또는 셀룰러 통신 채널과 같은) 무선 링크(114)을 통해 수신될 수 있다. 디지털 콘텐츠는 또한, 콘텐츠 디바이스가 인터넷과 같은 네트워크(118)를 통해 통신하는 하나 이상의 웹 사이트(116)로부터 수신된 데이터를 포함한다. 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102)를 위한 데이터 처리는 미디어 프로세싱 시스템(120)에 의해 제공될 수 있다. 미디어 프로세싱 시스템(120)은 임의의 콘텐츠 소스로부터 뷰어에게 오디오 및 비디오 데이터를 끊임없이(seamless) 전달하는 것을 향상시키기 위한 하드웨어, 펌웨어, 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 미디어 프로세싱 시스템(120)은 강건한(robust) 2차원(2D)/3차원(3D) 그래픽을 위한 기능 유닛, 유연한 입력/출력(I/O), 인터넷 애플리케이션 내의 최적 응답성을 위한 보안 및 통일된 고속 메모리 서브시스템을 포함한다. 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102)는 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이(122)에 결합될 수 있다. 실시예에서, 디스플레이는 (예를 들면, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 넷북, 랩톱, 또는 스마트폰의 경우에) 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스와 통합될 수 있다. 또 다른 실시예에서, TV 또는 컴퓨터 모니터와 같은 디스플레이는 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스로부터 분리될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 콘텐츠 소유자 서버(124)는 네트워크(118)를 통해 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스에 통신가능하게 결합될 수 있다. 실시예에서, 네트워크는 인터넷이다. 다른 실시예에서, 네트워크는 (셀룰러 네트워크, 예를 들면, 3G, 4G, WiMax, 또는 LTE(Long Term Evolution) 같은) 무선 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 콘텐츠 소유자 서버는 콘텐츠 소유자 또는 콘텐츠 제공자에 의해 소유되고 및/또는 동작되는 컴퓨터 서버일 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠 소유자는 어떤 콘텐츠가 콘텐츠 소스로부터 수신되고 렌더링되느냐에 따라 클라이언트 디바이스에 의해 전달되는 광고를 제어하고자 할 수 있다.
콘텐츠 소유자 서버(124)는 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스(126)를 포함한다. 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스는, 소유자 식별 정보, 및 선택된 액션과 함께, 콘텐츠 소유자에 의해 소유되거나 제공되는 콘텐츠의 서명에 관한 정보를 포함한다. 실시예에서, 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스는 클라이언트 디바이스에 효율적으로 저장되어 검색되기에는 너무 큰 대규모의 데이터 집합일 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스에 의해 무슨 콘텐츠가 검출되는지에 따라, 콘텐츠 소유자 서버는 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스의 관련 서브세트를 선택하고 이 서브세트를 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스(128)로서 클라이언트 디바이스로 전송한다. 또 다른 실시예에서, 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스는 현재 검출된 콘텐츠 이외의 또는 그에 부가한 인자(factor)에 적어도 부분적으로 기초하여 선택되고 클라이언트 디바이스에 다운로드될 수 있다. 클라이언트 디바이스는 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스를 이용하여, 콘텐츠(104)를 디스플레이(122) 상에 디스플레이하기 전에 추가로 프로세싱할 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠 소유자 서버는 광고 콘텐츠를 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스와 함께 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스로 전송할 수 있다. 실시예에서, 광고 콘텐츠는 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스에 특정된 액션에 대응할 수 있다.
실시예에서, 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102)가 충분한 프로세싱 전력, 메모리, 및 대역폭을 갖는다면, 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스는 콘텐츠 소유자 서버(124)의 프로세싱을 수행하고 소규모 서브셋트인 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스(128) 대신 전체의 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스(126)를 저장하도록 구성될 수 있다. 이러한 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스는 클라이언트 디바이스 상에서 주기적으로 갱신될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스(126)의 도면이다. 실시예에서, 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스는 복수의 콘텐츠 서명(202)을 포함한다. 각각의 콘텐츠 서명은 특정한 콘텐츠 아이템을 식별한다. 실시예에서, 콘텐츠 서명은 콘텐츠를 고유하게 식별한다. 콘텐츠 아이템은 TV 프로그램, 장편 영화(feature length film), 비디오 클립, 뮤직 비디오, 노래, 상업광고, 영화 예고편 등, 또는 그들의 임의의 부분일 수 있다. 각각의 콘텐츠 서명은 콘텐츠 소유자(204), 및 콘텐츠 서명이 렌더링될 콘텐츠에서 검출될 때 클라이언트 디바이스에 의해 수행될 적어도 하나의 액션(206)과 연관될 수 있다. 실시예에서, 액션은 널(null), 즉 액션이 없을 수 있다. 실시예에서, 액션은 새로운 상업 광고를 콘텐츠에 삽입하는 것, 기존 상업 광고를 새로운 것으로 덮어쓰는 것, 배너 광고를 디스플레이 상의 어느 곳에 삽입하는 것, 소셜 네트워킹 애플리케이션과의 상호작용을 시작하는 것, 또는 클라이언트 디바이스 상의 임의의 다른 상호작용 애플리케이션과 상호작용을 시작하는 것일 수 있다. 실시예에서, 임의의 프로그램 관련 정보가 콘텐츠에 삽입될 수 있다. 액션들의 임의의 조합 또한 특정될 수 있다. 다른 액션들 또한 특정될 수 있다. 다른 실시예에서, 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스에서 다른 데이터 필드가 또한 사용되거나 생략될 수 있다. 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스가 단일 엔티티(entity)에 의해 소유되는 콘텐츠에 대한 것인 실시예에서, 소유자 필드는 생략될 수 있다.
도 3d은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 분석 및 편집 시스템(300)을 도시하는 도면이다. 본 발명의 실시예에서, 콘텐츠 분석 및 편집 시스템(300)은 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102)의 컴포넌트일 수 있다. 서명 검출 컴포넌트(302)는 콘텐츠의 디스플레이 전에 콘텐츠(104)의 적어도 일부를 분석한다. 서명 검출 컴포넌트는 콘텐츠에서 콘텐츠 서명을 검출하고자 시도한다.
일 실시예에서, 콘텐츠 서명은 디지털 워터마크를 포함한다. 디지털 워터마킹은 제거하기 어려운 방식으로 정보를 디지털 콘텐츠에 내장하는 프로세스이다. 디지털 콘텐츠가 복제되면, 이 정보 또한 사본에 캐리(carry)된다. 디지털 콘텐츠는 몇 개의 상이한 디지털 워터마크를 동시에 캐리할 수 있다. 가시적 워터마킹에서, 정보는 픽처 또는 비디오에서 가시적이다. 전형적으로, 정보는 콘텐츠의 소유자를 식별하는 로고 또는 텍스트이다. 텔레비전 방송자가 자신의 로고를 전송된 비디오의 코너에 부가하는 경우, 이것이 가시적인 워터마크의 예이다. 비가시적인 워터마킹에서, 정보는 디지털 데이터로서 오디오, 픽처 또는 비디오에 부가되지만, (어느 정도 양의 정보가 숨겨져 있다는 것을 검출하는 것이 가능하더라도) 그와 같이 인식될 수는 없다. 디지털 워터마크는 광범위한 사용을 의도하고 따라서 용이하게 검색된다. 어떤 경우에도, 가시적 워터마킹에서와 같이, 목적은 소유권 또는 다른 서술 정보를 제거하기 어려운 방식으로 디지털 콘텐츠에 부착하는 것이다.
실시예에서, 콘텐츠 소유자는 콘텐츠를 콘텐츠 배포자에게 제공하기 전에(즉, 브로드캐스트, 멀티캐스트, 유니캐스트, 또는 광 디스크 상의 배포 전에) 디지털 워터마크를 콘텐츠에 삽입한다. 실시예에서, 디지털 워터마크는 콘텐츠 및/또는 콘텐츠 소유자를 식별한다. 다양한 디지털 워터마킹 기술은 해당 분야에 알려져 있고 여기서 특정 구현이 특정되지는 않는다.
실시예에서, 콘텐츠 서명은 비디오 지문을 포함한다. 비디오 지문은 오디오, 비디오, 및 오디오 및 비디오 콘텐츠의 임의의 조합으로부터 콘텐츠 분석 및 편집 시스템에 의해 생성될 수 있다. 비디오 지문은 콘텐츠의 표현(representation)을 포함하며, 이 표현은 콘텐츠 및/또는 콘텐츠 소유자를 식별한다. 비디오 핑거프린팅은 (하드웨어 또는 소프트웨어에 구현된) 프로세싱 컴포넌트가 비디오 콘텐츠의 특성 컴포넌트를 식별하고, 추출한 다음 압축하는 기술로서, 그 비디오 콘텐츠가 자신의 결과적인 지문에 의해 고유하게 식별되게 하는 기술이다. 비디오 핑거프린팅은 디지털 비디오 데이터를 식별하고 비교할 때 효과적이라고 증명된 공지의 기술이다. 비디오 핑거프린팅 분석은, 제한되는 것은 아니지만, 키 프레임 분석, 및 비디오 시퀀스 동안 컬러 및 움직임 변화를 포함하는 임의의 수의 비주얼 비디오 피처(feature)에 기초할 수 있다.
다양한 실시예에서, 비디오 지문은 콘텐츠의 제1 초 또는 그의 부분으로부터 생성될 수 있고, 콘텐츠가 렌더링됨에 따라 콘텐츠의 부분들로부터 주기적으로 또는 연속하여 샘플링될 수 있다. 다양한 비디오 핑거프린팅 기술이 해당 분야에 공지되어 있고 특정 구현예가 여기서 특정되지는 않는다.
콘텐츠 서명이 디지털 워터마크인지 또는 비디오 지문인지에 관계없이, 서명 검출 컴포넌트(302)는 콘텐츠를 프로세싱하는 동안 콘텐츠 서명을 검출하고, 서명 검출 컴포넌트는 광고 캠페인 관리 컴포넌트(304)에 통지한다. 광고 캠페인 관리 컴포넌트(304)는 콘텐츠 서명을 국부적으로 저장된 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스(128)에 인덱스로서 사용한다. 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스에서 적절한 엔트리가 발견되는 경우, 광고 캠페인 관리 컴포넌트는 이 콘텐츠에 대해 특정된 액션을 수행한다. 즉, 광고 캠페인 관리 컴포넌트는 편집된 콘텐츠(306)를 생성하기 위해 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스로부터 획득된 액션에 의해 적어도 부분적으로 특정되는 임의의 방식으로 콘텐츠(104)를 수정할 수 있다. 편집된 콘텐츠(306)는 뷰어를 위해 디스플레이 상에 렌더링될 수 있다. 실시예에서, 광고 캠페인 관리 컴포넌트는 보다 일반적으로 콘텐츠 삽입 관리 컴포넌트로서 지칭될 수 있다.
실시예에서,액션들은 뷰어 프로파일(308)에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 뷰어 프로파일은 클라이언트 디바이스 상에 유지도거나 외부 소스로부터 획득될 수 있다. 뷰어 프로파일은 가정에서의 뷰어의 인구 통계, 또는 클라이언트 디바이스의 개인 사용자를 설명할 수 있다. (뷰어의 성별 및 나이, 지리적 위치, 과거 시청 습관, 흥미 등과 같은) 뷰어 프로파일에 저장된 정보에 따라, 특정된 액션은, 예를 들면, 비디오로부터 못마땅한 장면을 삭제하고, 뷰어 나이 및/또는 성별에 기초하여 제품 광고를 변경하는 것을 포함하도록 수정될 수 있다. 일반적으로, 뷰어 프로파일 정보는 액션을 수행하기 전에 로컬 코텐츠 서명 데이터베이스로부터 특정 액션을 수정하는데 사용될 수 있다.
실시예에서, 콘텐츠를 편집하는 것은 날짜 및 시간에 적어도 부분적으로 기초하여 수행될 수 있다. 예를 들면, 특정 시간동안 세일을 광고하는 지역 상점에 대한 광고는 리프레시되거나 삭제될 필요가 있을 수 있다. 다양한 실시예에서, 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스의 갱신은 상이한 시간(예를 들면, 임의의 콘텐츠 서명이 처음 검출될 때, 프로그램이 시작될 때, 매시간, 매일, 등)에 수행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 콘텐츠 서명 및 광고 캠페인 관리를 검출하기 위한 프로세스(400)의 흐름도이다. 블록(402)에서, 클라이언트 디바이스 내의 콘텐츠 분석 및 편집 시스템의 서명 검출 컴포넌트는 콘텐츠를 식별하는 서명에 대한 콘텐츠를 스캔한다. 실시예에서, 스캐닝 동작은 콘텐츠가 디스플레이 상의 렌더링을 위해 클라이언트 디바이스(102)에 의해 프로세싱되기 시작될 때 수행되도록 시작할 수 있다. 블록(404)에서, 콘텐츠 내에서 서명이 검출되지 않으면, 블록(406)에서 콘텐츠는 수정없이 디스플레이될 수 있다. 블록(404)에서, 서명이 검출되면, 블록(408)에서, 클라이언트 디바이스의 광고 캠페인 관리 컴포넌트는 콘텐츠 소유자 서버(124)에게 질의할 수 있다. 실시예에서, 질의는 검출된 콘텐츠 서명을 포함한다. 실시예에서, 질의는 서명 스캐닝 동작에 의해 검출된 콘텐츠의 식별자를 포함할 수 있다.
실시예에서, 질의의 콘텐츠의 소스를 포함한다. 이 실시예에서, 콘텐츠 소유자는 콘텐츠를 클라이언트 디바이스로 전달하는데 어떤 콘텐츠 소스가 사용되었느냐에 따라 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스에서 응답을 조정(tailor)할 수 있다. 즉, 특정된 액션은 어떤 콘텐츠 소스가 콘텐츠를 클라이언트 디바이스에 제공했는지에 따라 상이할 수 있다. 예를 들면, 하나의 액션은 콘텐츠 소스가 케이블 또는 위성 TV 또는 브로드캐스트 TV일 때 수행되도록 특정될 수 있지만, 또 다른 상이한 액션은 콘텐츠 소스가 광학 매체일 때 수행되도록 특정될 수 있다. 또한, 또 다른 상이한 액션은 콘텐츠 소스가, 예를 들면, DVR 또는 인터넷일 때 특정될 수 있다.
질의에 응답하여, 콘텐츠 소유자 서버는 이 시점에서 이 클라이언트 디바이스에 대한 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스가 될 글로벌 콘텐츠 서명 데이터베이스의 서브세트를 선택할 수 있다. 블록(410)에서, 콘텐츠 소유자 서버는 로컬 콘테츠 서명 데이터베이스를 클라이언트 디바이스로 전송하고, 클라이언트 디바이스는 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스를 수신하여 저장한다. 실시예에서, 서명 검출 컴포넌트는 블록(412)에서 콘텐츠를 스캔하는 것을 계속하여 다른 콘텐츠 서명을 검출할 수 있다. 실시예에서, 이것은 (콘텐츠 렌더링, 통신 등을 위해) 수행되는 다른 프로세싱 쓰레드(thread)와는 독립적이고 개별적인 클라이언트 디바이스 상에서의 프로세싱 쓰레드에 대해 병행하여 수행될 수 있다.
블록(414)에서, 실시예에서, 광고 캠페인 관리 컴포넌트는 저장된 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스를 검색하여 식별된 콘텐츠에 대응하는 엔트리를 찾는다(locate). 실시예에서, 데이터베이스에 대한 인덱스는 검출된 콘텐츠 서명일 수 있다. 블록(416)에서, 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스 내에 정합하는 엔트리가 없다면, 블록(418)에서, 콘텐츠의 편집이 수행될 필요가 없고 콘텐츠가 디스플레이된다. 블록(416)에서, 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스 내에 정합하는 엔트리가 있다면, 광고 캠페인 관리 컴포넌트는 로컬 콘텐츠 서명 데이터베이스로부터 원하는 액션을 판독하고 그 액션을 수행한다. 액션은, 디스플레이 전에 콘텐츠를 편집하거나, 콘텐츠를 콘텐츠의 임의의 다른 소스로부터의 콘텐츠 소유자 서버로부터 획득된 새로운 콘텐츠로 대체하거나, 또는 클라이언트 디바이스 상에서의 임의의 다른 작업을 포함할 수 있다. 실시예에서, 클라이언트 디바이스는 액션의 결과로서 또 다른 엔티티를 접촉할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 디바이스에 대한 광고 삽입 동작의 통계가 제3자에 의해 수집될 수 있다.
블록(418)에서, 콘텐츠는 디스플레이될 수 있다. 프로세싱은 블록(412)에서 콘텐츠의 계속되는 스캐닝으로 계속될 수 있다. 예를 들면, TV 프로그램의 부분들의 스캐닝은 상업광고를 검출하기 위해 매 몇 초의 빈도로 행해질 수 있지만, 장편 영화 또는 "비상업" 프로그램의 부분들의 스캐닝은 영화 또는 프로그램의 시작시에만 행해질 수 있다.
도 5는 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102)의 실시예의 블록도를 도시한다. 다양한 실시예에서, 디바이스(102)의 하나 이상의 컴포넌트가 본 발명의 몇몇 실시예를 참조하여 여기서 논의된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있는 다양한 전자 디바이스에 제공될 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 분석 및 편집 시스템을 포함하는 디바이스(102)의 하나 이상의 컴포넌트는, 예를 들면, 여기서 논의된 동작에 따라 명령어를 프로세싱하고, 서브루틴을 실행하는 등에 의해 도 1 내지 도 4를 참조하여 논의된 동작을 수행하는데 사용될 수 있다. 클라이언트 디바이스의 몇몇 컴포넌트는 명료성을 위해 생략되었다. 또한, (예를 들면, 도 5를 참조하여) 여기서 설명되는 다양한 저장 디바이스는 데이터, 동작 결과 등을 저장하는데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 데이터는 미디어 프로세싱 시스템(120)의 프로세서(508) 내에 존재하는 캐시(510) 또는 메모리(504)에 저장될 수 있다. 프로세서(508)는 여기서 논의된 동작을 본 발명의 다양한 실시예에 따른 광고 삽입을 동적으로 수행하도록 적용할 수 있다. 실시예에서, 미디어 프로세싱 시스템은 SOC(system on a chip)으로서 구현될 수 있고, 단일 집적 회로 다이를 포함할 수 있다. 실시예에서, 미디어 프로세싱 시스템(120)은 IP(Internet Protocol) 텔레비전 및/또는 하이브리드 셋톱 박스의 설계 요구사항을 만족시키고 오디오/비디오 제품을 접속하도록 설계될 수 있다.
여기서 논의된 다양한 동작은 몇몇 실시예에서 프로세서(508)에 의해 수행될 수 있다. 프로세서(508)는 범용 프로세서 또는 (RISC(reduced instruction set computer) 프로세서 또는 CISC(complex instruction set computer)를 포함하는) 다른 유형의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(508)는 단일 또는 다중 코어 설계를 가질 수 있다. 다중 코어 설계를 갖는 프로세서(508)는 동일한 IC(integrated circuit) 다이 상에 상이한 유형의 프로세서들을 집적할 수 있다. 또한, 다중 코어 설계를 갖는 프로세서(508)는 대칭 또는 비대칭 멀티프로세서로서 구현될 수 있다. 더욱이, 도 1 내지 도 4를 참조하여 논의된 동작들 중 몇몇은 미디어 프로세싱 시스템(120)의 하나 이상의 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
메모리(504)는 프로세서(508)에 의해, 또는 미디어 프로세싱 시스템(120)에 포함된 임의의 다른 디바이스에 의해 실행되는 명령어들의 시퀀스들을 포함하는 데이터를 저장할 수 있다. 더욱이, 메모리(504)는 콘텐츠 분석 및 편집 시스템(300), 실행파일(executables)에 대응하는 명령어, 매핑 등과 같은 여기서 논의된 하나 이사의 프로그램 및 알고리즘을 저장할 수 있다. (명령어를 포함하는) 이 데터와 동일하거나 적어도는 하드 디스크 드라이브(도 5에서는 도시되지 않음) 및/또는 프로세서(508) 내의 하나 이상의 캐시에 저장될 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 메모리(504)는 RAM(random access memory), DRAM(dynamic RAM), SDRAM(synchronous DRAM), SRAM(static RAM) 같은 하나 이상의 휘발성 스토리지(또는 메모리) 디바이스, 또는 다른 유형의 스토리지 디바이스를 포함할 수 있다. 하드 디스크와 같은 비휘발성 메모리 또한 사용될 수 있다.
실시예에서, 콘텐츠 분석 및 편집 시스템(300)은 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102) 내의 하드웨어 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 실시예에서, 콘텐츠 분석 및 편집 시스템은 메모리 컨트롤러(512) 또는 시스템 상호접속부(524)에 결합될 수 있다.
실시예에서, 미디어 프로세싱 시스템(120)은 메모리(504) 및 미디어 프로세싱 시스템 내부의 다른 컴포넌트와 인터페이싱하는 메모리 컨트롤러(512)를 포함할 수 있다. 시스템 상호접속부(524)는 미디어 프로세싱 시스템 내의 컴포넌트들을 상호접속하는 버스를 포함한다. NAND 플래시 컨트롤러(514)는 안전한 부팅 및 코드/데이터 저장을 위해 NAND 스토리지 디바이스(도시 생략)에 결합될 수 있고, 시스템 상호접속부(524)에 결합될 수 있다. 멀티-포맷 하드웨어 디코더(516)는 다양하게 잘 알려진 포맷으로 단일 스트림 및 멀티-스트림 비디오 데이터를 디코딩하도록 포함될 수 있다. 실시예에서, 디코더는 멀티-스트림 디코드 및 초당 60 프레임에서 1920 x 1080까지의 디스플레이, 및 단일 스트림 디코드 및 상기 레이트의 약 두 배의 디스플레이를 수행한다. 디스플레이 프로세서(518)는 비디오 데이터에 대해 스케일링, 잡음 감소, 및 움직임 적응 디-인터레이싱(de-interlacing) 동작을 제공할 수 있다. 그래픽 프로세서(520)는 3차원(3D) 세이더(shader) 아키텍처를 제공할 수 있다. 비디오 디스플레이 컨트롤러(522)는 비디오 및 그래픽 픽셀 모두를 지원하는 유니버설 평면, 평면 당 측대역, 글로벌 및 픽셀당 알파 블렌딩을 지원하는 블렌딩 동작, 및 스케일링 동작을 제공할 수 있다. 전송 프로세서(526)는 프로그램가능 전송 디먹스 및 두 개의 직렬 전송 스트림 인터페이스를 제공할 수 있다. 보안 프로세서(528)는 두 개의 스마트카드 인터페이스, HDMI(high definition media interface) 데이터 전송을 위한 HDCP(high definition content protection), 및 보안 프로세싱의 하드웨어 가속을 제공할 수 있다. DSP(digital signal processor)(530)는 오디오 디코딩 동작을 지원할 수 있다. 범용 입력/출력(I/O)(532)은 USB(universal serial bus), SATA(serial advanced technology attachment), 및 이더넷과 같은 잘 알려진 인터페이스에 대한 접속을 지원할 수 있고, 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 접속할 수 있다. 오디오 및 비디오 I/O(534)는 비디오 데이터의 출력을 위한 디스플레이(122)에 대한 인터페이스뿐만 아니라 오디오 출력을 위한 스피커(도시 생략)에 대한 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 디스플레이(122)는, 예를 들면, 비디오 메모리 또는 시스템 메모리와 같은 스토리지 디바이스에 저장된 이미지의 디지털 표현을 디스플레이(122)에 의해 해석되고 디스플레이되는 디스플레이 신호로 변환하는 신호 컨버터를 통해 오디오 및 비디오 I/O(534)와 통신하는 평면 디스플레이일 수 있다. 오디오 및 비디오 I/O(534)에 의해 생성되는 디스플레이 신호는 디스플레이(406)에 의해 해석되고 후속하여 디스플레이되기 전에 다양한 제어 디바이스(간소화를 위해 도시 생략)를 통과할 수 있다.
콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스(102)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리(또는 스토리지)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 비휘발성 메모리는, ROM(read-only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically EPROM), 디스크 드라이브, 플로피 디스크, CD-ROM(compact disk ROM), DVD(digital versatile disk), 플래시 메모리, 자기-광학 디스크, (예를 들면, 명령어를 포함하는) 전자 데이터를 저장할 수 있는 다른 유형의 비휘발성 머신-판독가능매체 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 예를 들면, 도 1 내지 도 4를 참조하여 여기서 논의된 동작은 하드웨어(예를 들면, 로직 회로), (예를 들면, 도 5를 참조하여 논의된 프로세서와 같은 프로세서의 동작을 제어하는 마이크로-코드를 포함하는) 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그들의 조합으로서 구현될 수 있으며, 이들은, 예를 들면, 여기서 논의된 동작을 수행하는데 컴퓨터(예를 들면, 프로세서 또는 컴퓨팅 디바이스의 다른 로직)를 프로그래밍하는데 사용되는 명령어(또는 소프트웨어 절차)를 저장한 유형의 머신-판독가능 또는 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다. 머신-판독가능 매체는 여기서 논의된 것과 같은 스토리지 디바이스를 포함할 수 있다.
명세서에서 언급되는 "일 실시예" 또는 "실시예"는 실시예와 연결하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 구현예에 포함될 수 있다는 것을 의미한다. 본 명세서의 여러 곳에서 나오는 어구 "일 실시예에서"는 동일한 실시예를 모두 지칭할 수도 있고 아닐 수도 있다.
또한, 상세한 설명 및 청구범위에서, 용어 "결합된" 및 "연결된"은 그들의 파생어와 함께 사용될 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, "연결된"은 두 개 이상의 구성요소가 서로 직접 물리적 또는 전기적 접촉 상태에 있다는 것을 나타내는데 사용될 수 있다. "결합된"은 두 개 이상의 구성요소가 직접 물리적 또는 전기적 접촉 상태에 있다는 것을 의미할 수 있다. 그러나, "결합된"은 또한 두 개 이상의 구성요소가 서로 직접적인 접촉 상태에 있는 것이 아니라 서로 협업하거나 상호작용할 수 있다는 것을 의미할 수 있다.
부가하여, 그러한 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 다운로드될 수 있고, 여기서, 프로그램은 통신 링크(예를 들면, 버스, 모뎀, 또는 네트워크 접속)을 통해 데이터 신호에 의해 원격 컴퓨터(예를 들면, 서버)로부터 요청 컴퓨터(예를 들면, 클라이언트)로 전달될 수 있다.
따라서, 본 발며의 실시예가 구조적 특징 및/또는 방법론적 동작에 특정된 언어로 설명되었지만, 청구 대상은 설명된 그러한 특정 특징 및 동작에 제한되지 않을 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 특정 특징 및 동작은 청구 대상을 표현하는 샘플 형태로서 개시되어 있다.
따라서, 시스템은 여기서 콘텐츠 소유자가 케이블, 위성, 지상파, 인터넷, DVR, 및 광학 매체 소스를 포함하는 무제한 수의 배포 네트워크를 통해 콘텐츠 전달을 최적화/개인화할 수 있도록 설명되었다. 본 발명의 실시예에 따라 디지털 워터마킹 및/또는 비디오 핑거프린팅을 적용함으로써, 광고주 또는 콘텐츠 소유자는 단일 버전의 콘텐츠를 브로드캐스트하거나, 상이한 광고를 갖는 개인화된 버전을 전달하거나, 또는 대체 콘텐츠를 배포 채널을 통해 뷰어에게 전달할 수 있다. 콘텐츠 소유자는 클라이언트 디바이스 제공자 또는 모든 디바이스를 대표하는 단일 콘소시움과 작업함으로써 전달된 콘텐츠를 언제라도 갱신할 수 있고, 다수의 배포자를 고용할 필요가 없다. 또한, 이러한 실시간 동적 광고 삽입 기술은 콘텐츠 소스가 광학 매체 또는 DVR이더라도 유효하다.

Claims (29)

  1. 클라이언트 디바이스에서의 실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법으로서,
    디지털 콘텐츠를 렌더링하기 전에 상기 클라이언트 디바이스에 의해 상기 디지털 콘텐츠를 스캐닝하여 상기 디지털 콘텐츠로부터 콘텐츠 서명을 검출하는 단계 - 상기 검출된 콘텐츠 서명은 상기 디지털 콘텐츠를 식별함 - 와,
    네트워크를 통해 상기 클라이언트 디바이스에 결합된 서버에게 질의하는 단계 - 상기 질의는 상기 검출된 콘텐츠 서명을 포함함 - 와,
    상기 질의에 응답하여, 상기 검출된 콘텐츠 서명에 대응하는 제1 데이터베이스를 수신하는 단계 - 상기 제1 데이터베이스는 상기 검출된 콘텐츠 서명에 대한 적어도 하나의 엔트리와, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 수행될 적어도 하나의 관련 액션을 포함함 - 와,
    상기 검출된 콘텐츠 서명에 대해 상기 제1 데이터베이스를 검색하는 단계와,
    상기 디지털 콘텐츠를 렌더링하기 전에 상기 클라이언트 디바이스에 대한 상기 검출된 콘텐츠 서명과 관련된 적어도 하나의 액션을 수행하는 단계를 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 액션을 수행하는 단계는, 렌더링 전에 광고 콘텐츠를 상기 디지털 콘텐츠에 삽입함으로써 상기 디지털 콘텐츠를 편집하는 단계를 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 상기 서버로부터 상기 광고 콘텐츠를 획득하는 단계를 더 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 액션을 수행하는 단계는 상기 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 서버로부터 획득된 부가의 콘텐츠로 대체하는 단계를 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 액션을 수행하는 단계는 상기 클라이언트 디바이스에 대한 상호작용 애플리케이션을 시작하는 단계를 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 질의는 상기 디지털 콘텐츠의 소스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 관련 액션은 상기 디지털 콘텐츠의 소스에 따라 상이한
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서명은 디지털 워터마크를 포함하고, 상기 디지털 콘텐츠를 스캐닝하는 것은 상기 디지털 콘텐츠 내의 상기 디지털 워터마크를 스캐닝하는 것을 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서명은 비디오 지문을 포함하고, 상기 디지털 콘텐츠를 스캐닝하는 것은 상기 디지털 콘텐츠에 대한 상기 비디오 지문을 생성하는 것을 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.

  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터베이스는 상기 서버에 저장된 더 큰 제2 데이터베이스의 서브세트이고, 상기 방법은 상기 클라이언트 디바이스에 상기 제1 데이터베이스를 저장하는 단계를 더 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 데이터베이스의 각각의 엔트리는 콘텐츠 소유자를 콘텐츠 서명과 연관시키는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 뷰어 프로파일로부터 뷰어 프로파일 정보를 판독하는 단계와, 상기 액션을 수행하기 전에 상기 뷰어 프로파일 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 액션을 수정하는 단계를 더 포함하는
    실시간 동적 콘텐츠 삽입 방법.
  12. 하나 이상의 명령어를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 하나 이상의 명령어는, 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 프로세서가,
    디지털 콘텐츠를 렌더링하기 전에 클라이언트 디바이스에 의해 상기 디지털 콘텐츠를 스캐닝하여 상기 디지털 콘텐츠로부터 콘텐츠 서명을 검출하고 - 상기 검출된 콘텐츠 서명은 상기 디지털 콘텐츠를 식별함 - ,
    네트워크를 통해 상기 클라이언트 디바이스에 결합된 서버에게 질의하며 - 상기 질의는 상기 검출된 콘텐츠 서명을 포함함 - ,
    상기 질의에 응답하여, 상기 검출된 콘텐츠 서명에 대응하는 제1 데이터베이스를 수신하고 - 상기 제1 데이터베이스는 상기 검출된 콘텐츠 서명에 대한 적어도 하나의 엔트리와, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 수행될 적어도 하나의 관련 액션을 포함함 - ,
    상기 검출된 콘텐츠 서명에 대해 상기 제1 데이터베이스를 검색하며,
    상기 디지털 콘텐츠를 렌더링하기 전에 상기 클라이언트 디바이스에 대한 상기 검출된 콘텐츠 서명과 관련된 적어도 하나의 액션을 수행함으로써,
    상기 클라이언트 디바이스에 실시간 동적 콘텐츠 삽입을 수행하도록 구성하는
    컴퓨터-판독가능 매체.

  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 액션을 수행하기 위한 명령어는 렌더링 전에 광고 콘텐츠를 상기 디지털 콘텐츠에 삽입함으로써 상기 디지털 콘텐츠를 편집하기 위한 명령어를 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 상기 서버로부터 상기 광고 콘텐츠를 획득하기 위한 명령어를 더 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 액션을 수행하기 위한 명령어는, 상기 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 서버로부터 획득된 부가의 콘텐츠로 대체하기 위한 명령어를 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 액션을 수행하기 위한 명령어는, 상기 클라이언트 디바이스에 대한 상호작용 애플리케이션을 시작하기 위한 명령어를 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 질의는 상기 디지털 콘텐츠의 소스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 관련 액션은 상기 디지털 콘텐츠의 소스에 따라 상이한
    컴퓨터-판독가능 매체.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서명은 디지털 워터마크를 포함하고, 상기 디지털 콘텐츠를 스캐닝하기 위한 명령어는 상기 디지털 콘텐츠에서 상기 디지털 워터마크를 스캐닝하기 위한 명령어를 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체.

  19. 제12항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서명은 비디오 지문을 포함하고, 상기 디지털 콘텐츠를 스캐닝하기 위한 명령어는 상기 디지털 콘텐츠에 대한 상기 비디오 지문을 생성하기 위한 명령어를 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 제1 데이터베이스는 상기 서버에 저장된 더 큰 제2 데이터베이스의 서브세트이고,
    상기 클라이언트 디바이스에 상기 제1 데이터베이스를 저장하기 위한 명령어를 더 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제2 데이터베이스의 각각의 엔트리는 콘텐츠 소유자를 콘텐츠 서명과 연관시키는
    컴퓨터-판독가능 매체.
  22. 제12항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 뷰어 프로파일로부터 뷰어 프로파일 정보를 판독하기 위한 명령어와, 상기 액션을 수행하기 전에 상기 뷰어 프로파일 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 액션을 수정하기 위한 명령어를 더 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체.
  23. 콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스로서,
    디스플레이와,
    실시간 동적 콘텐츠 삽입을 위한 콘텐츠 분석 및 편집 시스템을 포함하되,
    상기 콘텐츠 분석 및 편집 시스템은,
    디지털 콘텐츠를 상기 디스플레이 상에 렌더링하기 전에, 상기 디지털 콘텐츠를 스캐닝하여 상기 디지털 콘텐츠로부터 콘텐츠 서명을 검출하기 위한 서명 검출 컴포넌트 - 상기 검출된 콘텐츠 서명은 상기 디지털 콘텐츠를 식별함 - 와,
    네트워크를 통해 상기 클라이언트 디바이스에 결합된 서버에게 질의 - 상기 질의는 상기 검출된 콘텐츠 서명을 포함함 - 하고, 상기 질의에 응답하여, 상기 검출된 콘텐츠 서명에 대응하는 제1 데이터베이스 - 상기 제1 데이터베이스는 상기 검출된 콘텐츠 서명에 대한 적어도 하나의 엔트리와, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 수행될 적어도 하나의 관련 액션을 포함함 - 를 수신하고, 상기 검출된 콘텐츠 서명에 대해 상기 제1 데이터베이스를 검색하며, 상기 디스플레이 상에 상기 디지털 콘텐츠를 렌더링하기 전에 상기 검출된 콘텐츠 서명과 관련된 적어도 하나의 액션을 수행하기 위한 콘텐츠 삽입 관리 컴포넌트를 포함하는
    콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 콘텐츠 삽입 관리 컴포넌트는 렌더링 전에 광고 콘텐츠를 상기 디지털 콘텐츠에 삽입함으로써 상기 디지털 콘텐츠를 편집함에 의하여 적어도 하나의 액션을 수행하는
    콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 콘텐츠 삽입 관리 컴포넌트는 상기 클라이언트 디바이스에 대한 상호작용 애플리케이션을 시작함으로써 적어도 하나의 액션을 수행하는
    콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 질의는 상기 디지털 콘텐츠의 소스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 관련 액션은 상기 디지털 콘텐츠의 소스에 따라 상이한
    콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스.
  27. 제23항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서명은 디지털 워터마크를 포함하고, 상기 서명 검출 컴포넌트는 상기 디지털 콘텐츠에서 상기 디지털 워터마크를 스캐닝하는
    콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스.
  28. 제23항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서명은 비디오 지문을 포함하고, 상기 서명 검출 컴포넌트는 상기 디지털 콘텐츠에 대한 상기 비디오 지문을 생성하는
    콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스.
  29. 제23항에 있어서,
    상기 콘텐츠 삽입 관리 컴포넌트는 상기 클라이언트 디바이스의 뷰어 프로파일로부터 뷰어 프로파일 정보를 판독하고, 상기 액션을 수행하기 전에 상기 뷰어 프로파일 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 액션을 수정하도록 구성되는
    콘텐츠 전달 클라이언트 디바이스.
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