KR20130095769A - 모바일 스토어 환경에서 관련된 상호작용가능 항목들의 발견을 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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Abstract

상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법들 및 장치는 시드 상호작용가능 항목을 선택하고, 하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 방법들 및 장치는 시드 상호작용가능 항목 및 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들을 가지는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 가지는 그래픽 표시를 생성하는 것을 더 포함할 수 있다. 방법들 및 장치는 또한 선택된 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제2 세트의 새로운 그래픽 표시를 생성하는 것을 포함할 수 있다.

Description

모바일 스토어 환경에서 관련된 상호작용가능 항목들의 발견을 위한 시스템들 및 방법들{SYSTEMS AND METHODS FOR DISCOVERY OF RELATED INTERACTABLE ITEMS IN A MOBILE STORE ENVIRONMENT}
35 U.S.C.§119 하에서의 우선권 청구
본 특허출원은, 본원의 양수인에게 양도되고 따라서 여기에 참조로 명시적으로 포함되는, 2010년 9월 28일에 출원된 "System and Methods for Discovery of Related Content in a Mobile Application Store Environment"라는 명칭의 가출원 제61/387,460호에 대한 우선권을 청구한다.
이 출원은 일반적으로는 모바일 애플리케이션 스토어들에 관한 것이고, 더 구체적으로는 모바일 애플리케이션 스토어 공급들로부터 컨텐츠 추천들을 유도하는 것에 관한 것이다.
모바일 전화들, 개인 디지털 정보 단말(PDA)들, 스마트폰들 등을 포함하는 오늘날의 휴대용 전자 디바이스들은 단순한 전화 통화들, 텍스트 메시지들 및 이메일들보다 훨씬 더 많을 것을 위해 사용된다. 오늘날의 디바이스들은 사용자들로 하여금 게임, 음악과 같은 다양한 애플리케이션들 및/또는 다른 애플리케이션들을 액세스 및/또는 다운로드할 수 있게 한다. 통상적으로, 사용자는 온라인 애플리케이션 스토어로부터 애플리케이션들을 구매한다.
통상적인 애플리케이션 스토어는 사용자가 선택할 카테고리화된 컨텐츠의 긴 리스트들을 제공한다. 특정 사용자에 대한 컨텐츠 추천들을 맞추기 위한 메커니즘을 가지는 것이 바람직할 것이다. 또한, 컨텐츠를 통한 사용자의 내비게이션 이동(journey)을 추적하는 방법을 가지는 것이 바람직할 것이다.
다음은 하나 이상의 양상들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 이러한 양상들의 간략화된 요약을 제시한다. 이러한 요약은 모든 참작되는 양상들의 확장적 개요가 아니며, 모든 양상들의 핵심 또는 중요 엘리먼트들을 식별하는 것으로도, 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 기술하는 것으로도 의도되지 않는다. 그 유일한 목적은 추후 제시되는 보다 상세한 설명에 대한 개요로서 간략화된 형태로 하나 이상의 양상들의 일부 개념들을 제시하는 것이다.
일부 양상들에 따라, 상호작용가능 항목(interactable item) 제안들을 제공하기 위한 방법은 시드 상호작용가능 항목을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, 하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 방법은 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 선택을 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시 데이터는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
일부 양상들에 따라, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서가 제공된다. 적어도 하나의 프로세서는 시드 상호작용가능 항목을 결정하기 위한 제1 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 또한 하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하기 위한 제2 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하기 위한 제3 모듈을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서는 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 선택을 저장하기 위한 제4 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서는 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하기 위한 제5 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
또다른 양상은 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터로 하여금 시드 상호작용가능 항목을 결정하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 추가로 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 컴퓨터로 하여금 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 선택을 저장하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 컴퓨터로 하여금 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
또다른 양상은 시드 상호작용가능 항목을 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있는 장치에 관한 것이다. 장치는 또한 하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 추가적으로, 장치는 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 선택을 저장하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
또다른 양상은 시드 상호작용가능 항목을 결정하고, 하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하도록 구성되는 상호작용가능 항목 추천 엔진을 포함할 수 있는 장치에 관한 것이다. 또한, 장치는 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하도록 구성되는 사용자 인터페이스 관리 모듈을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈은 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 선택을 저장하도록 추가로 구성된다. 사용자 인터페이스 모듈은 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하도록 추가로 구성된다. 이러한 양상에서, 상호작용가능 항목 추천 엔진은 제2 세트를 결정하도록 추가로 구성되고, 새로운 그래픽 표시는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
또다른 양상은 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 방법에 관한 것이다. 방법은, 무선 디바이스에서, 시드 상호작용가능 항목 및 시드 상호작용가능 항목과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 시드 상호작용가능 항목은 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정된다. 방법은 또한, 그래픽 표시 데이터를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 방법은 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 선택을 포워딩하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시 데이터는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
또다른 양상은 상호작용가능 항목 제안들을 표시하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서에 관한 것이다. 프로세서는, 무선 디바이스에서, 시드 상호작용가능 항목 및 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 제1 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 시드 상호작용가능 항목은 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정된다. 프로세서는 또한 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 제2 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 또한 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 선택을 포워딩하기 위한 제3 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 추가적으로, 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 제4 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서는 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 제5 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시 데이터는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
또다른 양상은 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터로 하여금 무선 디바이스에서, 시드 상호작용가능 항목 및 시드 상호작용가능 항목과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 시드 상호작용가능 항목은 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정된다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 컴퓨터로 하여금 그래픽 표시 데이터를 표시하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 선택을 포워딩하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함할 수 있다. 추가로, 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시 데이터는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
또다른 양상은 무선 디바이스에서, 시드 상호작용가능 항목 및 시드 상호작용가능 항목과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 수단을 포함할 수 있는 장치에 관한 것이다. 이러한 양상에서, 시드 상호작용가능 항목은 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정된다. 장치는 또한 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 또한, 장치는 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 선택을 포워딩하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 장치는 또한, 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 추가로, 장치는 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시 데이터는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
또다른 양상은 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 무선 디바이스에 관한 것이다. 무선 디바이스는 시드 상호작용가능 항목 및 시드 상호작용가능 항목과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하도록 구성되는 표시 컴포넌트를 포함할 수 있다. 이러한 양상에서, 시드 상호작용가능 항목은 추가로 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정된다. 표시 컴포넌트는 또한 그래픽 표시 데이터를 표시하도록 추가로 구성된다. 무선 디바이스는 또한 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 선택을 포워딩하도록 구성되는 내비게이션 컴포넌트를 포함할 수 있다. 추가로, 표시 컴포넌트는 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하고, 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하도록 추가로 구성될 수 있다. 이러한 양상에서, 새로운 그래픽 표시 데이터는 시드 상호작용가능 항목으로부터 선택으로의 링크를 포함한다.
전술된 목적 및 관련된 목적의 달성을 위해, 하나 이상의 양상들은 하기에서 완전히 설명되고 특히 청구항들에서 지정되는 특징들을 포함한다. 후속하는 설명 및 첨부 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정 예시적인 특징들을 상세히 설명한다. 그러나, 이들 특징들은 다양한 양상들의 원리들이 사용될 수 있는 다양한 방식들 중 단지 몇몇만을 표시하며, 이러한 설명은 모든 이러한 양상들 및 그 등가물들을 포함하도록 의도된다.
개시된 양상들은, 동일한 표기들이 동일한 엘리먼트들을 나타내며, 개시된 양상들을 제한하는 것이 아니라 예시하기 위해 제공되는 첨부도면들과 함께 하기에 설명될 것이다.
도 1은 일 양상에 따른 접속성 시스템의 예시이다.
도 2는 또다른 양상에 따른 접속성 시스템 내에서 동작가능한 상호작용가능 항목 추천 엔진의 예시이다.
도 3-8은 또다른 양상에 따른, 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 또다른 양상에 따른 상호작용가능 항목 추천들을 생성하기 위한 예시적인 방법 흐름이다.
도 10은 또다른 양상에 따른 상호작용가능 항목 추천들을 표시하기 위한 예시적인 방법 흐름이다.
도 11은 일 양상에 따른 접속성 시스템 내에서 동작가능한 예시적인 무선 디바이스이다.
도 12는 또다른 양상에 따른 접속성 시스템 내에서 동작가능한 예시적인 서버 디바이스이다.
도 13은 다양한 설명된 양상들에 따라, 상호작용가능 항목 추천들을 생성하기 위한 시스템을 예시한다.
도 14는 또다른 양상에 따라, 상호작용가능 항목 추천들을 표시하기 위한 시스템을 예시한다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조하여 설명된다. 후속하는 기재에서, 설명의 목적으로, 다수의 특정 상세항목들이 하나 이상의 양상들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 이러한 양상(들)이 이들 상세항목들 없이도 구현될 수 있다는 점이 명백할 것이다.
본 개시내용에서, 용어 "예시적인"은 여기서 예, 경우, 또는 예시로서 작용하는 것을 의미하도록 사용된다. 여기서 "예시적인" 것으로서 설명된 임의의 양상 또는 설계는 다른 양상들 또는 설계들보다 선호되거나 유리한 것으로서 반드시 해석되지는 않아야 한다. 오히려, 용어 예시적인의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제시하도록 의도된다.
설명된 양상들은 무선 디바이스들의 하나 이상의 사용자들에, 컨텐츠(예를 들어, 애플리케이션들) 및/또는 서비스들과 같은 상호작용가능 항목들을 추천하기 위한 방법들 및 장치에 관한 것이다. 예를 들어, 추천된 상호작용가능 항목들은 다운로드하고, 구매하고, 액세스하고, 보고, 그리고/또는 무선 디바이스들의 다른 사용자들과 공유하기 위해 무선 디바이스들의 하나 이상의 사용자들에게 표시될 수 있다. 설명된 양상들은 상호작용가능 항목들 사이의 관계들을 결정하고, 결정된 관계들에 기초하여 추천된 상호작용가능 항목들을 동적으로 생성할 수 있다.
설명된 양상들은 또한, 추천된 상호작용가능 항목들 사이에 링크들을 제공함으로써 추천된 상호작용가능 항목들을 표시하고, 추천된 상호작용가능 항목들의 트레일을 생성하기 위한 방법들 및 장치에 관한 것이다. 예를 들어, 무선 디바이스들의 하나 이상의 사용자들은 추천된 상호작용가능 항목들(예를 들어, 애플리케이션들 및/또는 서비스들) 사이의 링크들에 따름으로써 추천된 상호작용가능 항목들(예를 들어, 애플리케이션들 및/또는 서비스들)을 통해 이동할 수 있다.
설명된 양상들은 추가로 선택된 추천된 상호작용가능 항목들을 표시하기 위해 사용자 인터페이스들을 통해 트랜지션하기 위한 방법들 및 장치에 관한 것이다. 예를 들어, 사용자가 시청할 추천된 상호작용가능 항목을 선택하는 경우, 사용자 인터페이스는 시청할 선택된 상호작용가능 항목을 표시하기 위해 줌 인 및/또는 줌 아웃할 수 있다. 추가로, 사용자 인터페이스들은, 사용자가, 새로 선택된 상호작용가능 항목들을 표시하기 위한 추천된 상호작용가능 항목들 및 선택된 상호작용가능 항목들과 관련된 상호작용가능 항목들 사이의 링크들을 통해 이동함에 따라 트랜지션할 수 있다.
이 개시내용에서 사용된 바와 같이, 용어 "상호작용가능 항목"은 "컨텐츠" 또는 "컨텐츠 항목" 또는 "서비스"에 관련될 수 있다. 여기서 사용된 바와 같이, 용어 "컨텐츠" 또는 "컨텐츠 항목"은 적어도, 임의의 타입의 애플리케이션, 멀티미디어 파일, 이미지 파일, 실행가능한 프로그램, 웹 페이지, 스크립트, 문서, 프리젠테이션, 메시지, 데이터, 메타데이터, 음악, 비디오, 전자책, 링톤, 월페이퍼, 물리적 항목의 전자적 표현, 또는 디바이스 상에서 렌더링되고, 프로세싱되거나 또는 실행될 수 있는 임의의 다른 타입의 미디어 또는 정보 중 하나 이상을 포함한다.
또한, 용어 "서비스"는 적어도 전자적 또는 비전자적 형태를 포함하는, 동작 또는 수용의 제공을 포함한다. 예를 들어, 일 양상에서, 서비스는 액세스, 예를 들어, 네트워크 서버에 대한 액세스를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 한 가지 비-제한적 양상에서, 네트워크 서버에 대한 액세스를 제공하는 사용 경우는, 사용자가 게임에서의 플레이어인 시나리오를 제공할 수 있고, 액세스는 사용자로 하여금 네트워크 서버에 의해 제공되는 게임에 대한 네트워크-기반 멀티플레이어 서비스에 참여하게 하기 위해 네트워크 서버에 제공된다.
제한으로서 해석되지 않아야 하는 일 양상에서, 상호작용가능 항목은 애플리케이션 정보의 디스플레이에 관한 예시적인 예의 상황에서 설명될 것이다. 애플리케이션 대신, 또는 애플리케이션에 추가하여, 본 발명의 양상들이 다른 타입들의 컨텐츠에, 또는 서비스들에, 또는 컨텐츠 및 서비스들의 결합에 적용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
이제 도 1을 참조하면, 본 개시내용의 다양한 양상들을 구현하기 위한 예시적인 접속성 시스템(100)이 예시된다. 무선 디바이스(102)는 인터넷과 같은 액세스 네트워크(104)를 통해 서버(106)에 통신상으로 커플링된다. 무선 디바이스(102)는 액세스 네트워크(104)에 접속할 수 있는 셀룰러 디바이스와 같은 임의의 모바일 또는 휴대용 컴퓨팅 또는 통신 디바이스를 포함할 수 있다. 무선 디바이스(102)는 예를 들어, 다른 디바이스들 중 특히, 셀룰러 전화, 내비게이션 시스템, 컴퓨팅 디바이스, 카메라, PDA, 음악 디바이스, 게임 디바이스 또는 무선 접속 능력을 가지는 핸드헬드 디바이스일 수 있다. 무선 디바이스(102)는 또한 개인용 컴퓨터와 같은 유선 디바이스를 포함할 수 있다. 서버/컴퓨팅 디바이스(106)는 네트워크에 접속된 임의의 모바일 또는 고정 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 서버/컴퓨팅 디바이스(106)는 다른 디바이스들 중 특히, 컴퓨팅 디바이스, 서버, 셀룰러 전화, 카메라, PDA, 음악 디바이스, 게임 디바이스, 내비게이션 시스템, 또는 무선 접속 능력을 가지는 핸드헬드 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 액세스 네트워크(104)는 무선 디바이스(102) 및 서버(106)에, 임의의 타입의 무선 에어링크와 같은 하나 이상의 타입들의 통신 접속들을 제공할 수 있다.
무선 디바이스(102)는 무선 디바이스(102)의 사용자로 하여금 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)(서버(106))과 상호작용하게 하기 위한 상호작용 모듈(10)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상호작용 모듈(10)은 무선 디바이스(102)의 사용자에게 상호작용가능 항목들을 추천하기 위해 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)에 의해 요구되는 사용자 데이터의 수집을 용이하게 할 수 있다. 사용자 데이터는 다른 사용자 데이터 중 특히, 하나 이상의 소셜 네트워크들과 연관된 소셜 네트워크 등록 정보, 연락처 리스트들, 위치 정보, 및/또는 이전에 보여지고, 다운로드되고, 구매되고, 액세스되고 그리고/또는 공유된 상호작용가능 항목들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
일 양상에서, 상호작용 모듈(10)은 무선 디바이스(102)와 연관된 하나 이상의 연락처들에 관련된 상호작용가능 항목 정보를 저장하도록 동작가능한 연락처 데이터 저장소(12)를 포함할 수 있다. 연락처들은 다른 연락처들 중 특히, 친구들, 가족들, 동료들, 소셜 네트워크 친구들을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 상호작용 모듈(10)은, 예를 들어, 무선 디바이스(102)의 사용자에게 상호작용가능 항목들을 추천할 시에 사용하기 위해 연락처 데이터 스토어(12)로부터 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)으로 연락 명칭 및/또는 연락 주소와 같은 연락처 정보를 포워딩할 수 있다. 일 양상에서, 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 무선 디바이스(102)의 사용자와 연관된 하나 이상의 연락처들에 의해 다운로드되고 그리고/또는 구매된 상호작용가능 항목들을 추천할 수 있다.
상호작용 모듈(10)은 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)에 무선 디바이스(102)와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 서비스들과 연관된 소셜 네트워크 정보를 송신할 수 있는 하나 이상의 소셜 네트워크 클라이언트들(14)을 더 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 정보는, 무선 디바이스(102)의 사용자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 서비스들에 대한 인증 정보(예를 들어, 사용자명들 및/또는 패스워드들) 및/또는 하나 이상의 소셜 네트워크 서비스들로부터의 소셜 네트워크 연락처 정보를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일 양상에서, 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 무선 디바이스(102)와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 서비스들과의 하나 이상의 통신 세션들을 설정하기 위해 수신된 소셜 네트워크 정보를 사용할 수 있다. 또다른 양상에서, 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 사용자에게 상호작용가능 항목들을 추천하기 위해 하나 이상의 소셜 네트워크 서비스들로부터 수신된 연락처 정보를 사용할 수 있다. 예를 들어, 상호작용가능 추천 엔진(30)은 하나 이상의 소셜 네트워킹 서비스들과 연관된 하나 이상의 연락처들에 의해 다운로드되고 그리고/또는 구매된 상호작용가능 항목들을 추천할 수 있다.
상호작용 모듈(10)은 또한 디바이스 위치 정보를 결정하도록 동작가능한 위치 컴포넌트(16)를 포함할 수 있다. 위치 컴포넌트(16)는 데이터 컨텐츠가 캡쳐된 지리적 좌표들, 또는 식별될 수 있는 위치를 가지는 네트워크 컴포넌트에 대응하는 네트워크 식별자를 표시하는, 무선 디바이스 상의 포지션/위치 컴포넌트(예를 들어, 글로벌 위치측정 시스템(GPS) 모듈, 또는 지상 또는 셀룰러 네트워크 기반 위치 모듈)일 수 있다. 위치 컴포넌트(16)는 추천 상호작용가능 항목들과 함께 사용하기 위한 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)에 위치 정보를 포워딩할 수 있다. 예를 들어, 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 그 위치에서 다른 사용자들에 의해 구매 및/또는 다운로드된 상호작용가능 항목들을 추천할 시에 무선 디바이스(102)의 위치를 사용할 수 있다.
추가로, 상호작용 모듈(10)은 또한 무선 디바이스(102)에 대한 고유한 식별을 생성하도록 동작가능한 디바이스 식별자(18)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 디바이스 식별자(18)는 수집된 사용자 데이터와 연관될 수 있다.
서버(106)는 상호작용가능 항목들(34) 사이의 관계들을 결정하고, 하나 이상의 알고리즘에 기초하여 무선 디바이스의 사용자에게 표시하기 위한 추천된 상호작용가능 항목들(36)을 생성하도록 구성되는 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)을 포함할 수 있다. 일부 양상들에 따라, 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 추천을 수행할 시에 사용되는 데이터의 타입들을 변경시킨다. 따라서, 예를 들어, 하나의 추천된 상호작용가능 항목은 소셜 네트워크 친구의 사용에 기초하고, 또다른 항목은 상호작용가능 항목 스토어의 소유자들에 의한 편집 또는 마케팅 선택에 기초하고, 또다른 항목은 일반 대중에 의한 다운로드의 횟수에 기초할 수 있는 등의 식이다. 사용자가 상호작용가능 항목을 선택할 때마다, 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 표시될 추가적인 상호작용가능 항목을 결정하기 위해 새로운 관계 계산을 수행할 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 일 양상에 따른 예시적인 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)이 예시된다. 상호작용가능 항목 엔진(30)은 사용자에게 표시하기 위한 시드 항목(32)을 가지고 시작하도록 구성될 수 있다. 이러한 시드 항목(32)은 예를 들어, 사용자의 이전 다운로드들, 사용자의 소셜 네트워크 친구 다운로드 이력에 기초할 수 있거나, 또는 이는 마케팅 이유들을 위한 편집 선택 수행이거나 또는 애플리케이션 스토어의 소유자에 의해 선택될 수 있다. 다른 인자들이 또한 시드 항목 선택을 결정할 시에 고려될 수 있다. 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 하기에 설명되는 인자들 중 하나 이상을 사용하여 사용자에게 표시될 시드 항목(32)에 관련된 복수의 상호작용가능 항목들(34)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 관련된 상호작용가능 항목들은 다른 애플리케이션들 중 특히, 소셜 미디어 애플리케이션들, 게임들, 날씨 애플리케이션들, 뉴스 애플리케이션들, 스포츠 애플리케이션들, 또는 쇼핑 애플리케이션들과 같은 애플리케이션들, 및 다른 서비스들 중 특히, 게임 플레이, 텔레비젼 프로그램들의 시청, 비디오 스트리밍, 또는 소셜 미디어 애플리케이션들의 사용과 같은 서비스들을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다.
상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 관련 기능(40)에 따라 시드 항목(32) 및 상호작용가능 항목들(34) 사이의 관계를 계산하기 위해 상호작용가능 항목들(34)의 데이터 스토어와 인터페이싱할 수 있는 계산기 컴포넌트(38)를 가질 수 있다. 관계 기능(40)은, 알고리즘, 규정, 퍼지 로직, 또는 상호작용가능 항목들 사이의 관계들을 계산하기 위한 임의의 다른 메커니즘을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 관계들은, 다른 데이터 소스들 중 특히, 상호작용가능 항목의 개발자에 의해 입력되는 메타데이터, 다른 사람들에 의해 수행되는 다운로드들(예를 들어, 다수의 사용자들이 상호작용가능 항목들의 공통 그룹을 다운로드했는지의 여부), 소셜 네트워크 데이터, 장르 데이터, 및/또는 위치 데이터와 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 데이터 소스들에 기초할 수 있다. 관계들을 결정할 시에 다양한 데이터 소스들을 사용함으로써, 관련된 상호작용가능 항목들의 절충 그룹이 생성될 수 있다. 추가로, 관계들의 결정 시에 다양한 데이터 소스들을 사용함으로써, 관련된 상호작용가능 항목들의 생성된 그룹은, 관계들이 예를 들어, 공통 친구 및/또는 위치에 기초할 수 있으므로, 계층적 및/또는 네스트된(nested) 관계에 기초하지 않을 수 있다.
상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 또한 계산기 컴포넌트(38)가 시드 항목(32)과 하나 이상의 관계들을 가지도록 결정한 하나 이상의 상호작용가능 항목들(34)과 시드 항목(32)을 링크시키고, 따라서, 관련된 상호작용가능 항목들을 접속시키는 트레일을 생성하도록 동작가능한 링크 컴포넌트(42)를 포함할 수 있다. 관련된 상호작용가능 항목들을 시드 항목(32)에 링크시킴으로써, 사용자는 상호작용가능 항목들 사이의 링크를 선택함으로써 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들을 액세스할 수 있다.
추가로, 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)은 하나 이상의 추천된 상호작용가능 항목들(36)을 생성하도록 동작가능한 생성 컴포넌트(44)를 더 포함할 수 있다. 추천된 상호작용가능 항목들(36)은, 링크 컴포넌트(42)에 의해 함께 링크된 상호작용가능 항목들, 예를 들어, 시드 상호작용가능 항목(32) 및 시드 상호작용가능 항목(32)과 관계를 가지는 것으로 결정된 하나 이상의 상호작용가능 항목들(34)을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 일 양상에서, 생성 컴포넌트(44)는 상호작용가능 항목들이 사용자에게 추천되어야 하는지의 여부를 결정하기 위한 다양한 데이터 소스들에 대해 상대적 가중들을 배치할 수 있다. 더 많은 가중들이, 예를 들어, 일반 사용자에 의해 다운로드되는 상호작용가능 항목들(34)과 연관된 가중들에 대한 사용자의 소셜 네트워크 친구들 및/또는 연락처들에 의해 다운로드되는 상호작용가능 항목들(34)에 대해 주어질 수 있다. 예를 들어, 사용자와 연관된 사람들에 대해 더 많은 영향을 주는 상대적 가중으로 인해, 사용자의 소셜 네트워크 친구들 중 단일 친구에 의해 다운로드되는 상호작용가능 항목(34)은 100명의 일반 사용자들에 의해 다운로드된 상호작용가능 항목(34)과 동일한 등급을 가질 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 서버(106)는 추천된 상호작용가능 항목들(36)로부터 다양한 표시된 상호작용가능 항목들을 포함할 수 있는, 상호작용가능 항목 트레일(48)을 통한 사용자의 브라우징 이력을 유지하도록 구성되는 브라우징 이력 데이터 스토어(46)를 더 포함할 수 있다. 브라우징 이력 데이터 스토어(46)는 트레일 상호작용가능 항목들을 식별하고 그리고/또는 마킹할 수 있는 태그 컴포넌트(50)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 추후 시간 기간에서 리뷰할 게임 애플리케이션을 선택하는 경우, 태그 컴포넌트(50)는 사용자가 추후 시간 기간에서 리뷰할 게임 애플리케이션을 용이하게 선택할 수 있도록 게임 애플리케이션을 마킹할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 선호항목(favorite)으로서 마킹하기 위해 태그 컴포넌트(50)를 사용함으로써 선호항목 리스트들에 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 추가할 수 있다. 브라우징 이력 데이터 스토어(46)는 또한 무선 디바이스의 하나 이상의 사용자들에 의해 액세스되는 하나 이상의 상호작용가능 항목들 각각에 대한 전체 카운트를 유지하는 카운터를 가질 수 있는 카운팅 컴포넌트(52)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션이 200번 구매된 경우, 특정 게임 애플리케이션에 대한 카운터는 200과 동일할 수 있다. 또다른 양상에서, 카운팅 컴포넌트(52)는 하나 이상의 상호작용가능 항목들에 대한 스코어들을 유지하도록 동작가능할 수 있다.
추가로, 서버(106)는 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)은 하나 이상의 추천된 상호작용가능 항목들(36)을 사용자에게 표시하는 복수의 사용자 인터페이스 스크린들을 생성하도록 구성될 수 있다. 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)은 또한 다양한 디스플레이들 간의 스위칭을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)은 특정 사용가능 항목과 연관된 상세항목들을 보는 것으로부터, 함께 링크된 이전에 보여진 상호작용가능 항목들의 트레일 데이터(56), 예를 들어, 브레드크럼(breadcrumb) 트레일을 보는 것으로 스위칭하기 위한 입력을 수용하도록 구성될 수 있다. 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)은, 예를 들어, 사용자로 하여금 다양한 상호작용가능 항목들을 통해 이들의 이동을 보게 할 수 있는, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 등으로 보일(pan) 수 있는 맵으로서 트레인 데이터(56)를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 이전에 선택된 항목을 선택하고 선택된 항목 및 이전에 표시된 관련된 항목들을 도시하는 뷰로 돌아갈 수 있다. 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)은 정보의 서브세트 및/또는 선택된 항목의 상세 정보를 디스플레이하기 위해 동작가능한 줌 컴포넌트(58)를 가지도록 추가로 구성될 수 있다. 예를 들어, 줌 컴포넌트(58)는, 예를 들어, 상호작용가능 항목의 설명, 그 가격, 사용자의 소셜 네트워크 친구들 사이의 또는 사용자의 지리적 위치 내의 그 인기도 등과 같은 선택된 상호작용가능 항목에 관한 상세 정보를 디스플레이할 수 있다.
상호작용가능 항목들(34)은 일련의 디스플레이 스크린들을 통해 표시될 수 있으며, 여기서 각각의 스크린 상에 표시되는 각각의 상호작용가능 항목은 다른 것들과 관련된다. 상호작용가능 항목들은, 예를 들어, 임의의 타입의 애플리케이션, 멀티미디어 파일, 이미지 파일, 실행가능한 프로그램, 웹페이지, 스크립트, 문서, 프리젠테이션, 메시지, 음악, 비디오, 전자책, 링톤, 월페이퍼, 물리적 항목의 전자적 표현, 또는 디바이스 상에서 렌더링되고, 프로세싱되거나 실행될 수 있는 임의의 다른 타입의 미디어 또는 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 추가로, 상호작용가능 항목들은, 예를 들어, 다른 서비스들 중 특히, 게임 플레이, 텔레비젼 프로그램들의 시청, 비디오 스트리밍, 또는 소셜 미디어 애플리케이션들의 사용에 제한되지 않는 임의의 타입의 서비스 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
무선 디바이스(102)를 다시 참조하면, 무선 디바이스(102)는 추천된 데이터 트레일(26)을 수신하고 표시하도록 동작가능한 표시 컴포넌트(24)를 가질 수 있다. 추가로, 표시 컴포넌트(24)는 추천된 데이터 트레일(26)을 통해 사용자의 움직임들을 추적하도록 동작가능한 내비게이션 컴포넌트(28)를 가질 수 있다. 예를 들어, 내비게이션 컴포넌트(28)는, 다른 입력들의 소스들 중 특히, 메모리 또는 데이터 베이스, 클록, 포지션 위치 모듈, 카메라, 마이크로폰, 유선 또는 무선 통신 인터페이스, 키패드, 또는 터치 감지 디스플레이와 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 다른 무선 디바이스 및 서버 컴포넌트들로부터의 입력들을 수신할 수 있다. 따라서, 사용자는, 예를 들어, 드래깅 및 핀칭과 같은 다양한 제스쳐들을 사용하여 내비게이션 컴포넌트(28)와 상호작용하고 시청할 수 있다. 이들 제스쳐들은 하나의 스크린으로부터 또다른 스크린으로 내비게이팅하기 위해 사용될 수 있다. 터치 제스쳐들이 또한 입력 방법으로서 사용될 수 있다.
따라서, 사용자가 추천된 데이터 트레일(26)을 통과하여 이동함에 따라, 내비게이션 컴포넌트(28)는 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)(서버(106))에 추천된 데이터 트레일(26) 내의 사용자의 위치를 정의하는 정보를 송신할 수 있다. 위치는, 다른 트레일 위치들 중 특히, 선택된 상호작용가능 항목, 선택된 링크, 및 선택된 상호작용가능 항목의 설명들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)은 현재 위치를 수신하고, 수신된 위치에 기초하여 표시 컴포넌트(24)에 업데이트된 추천된 트레일 데이터(56)를 송신할 수 있다.
표시 컴포넌트(24)는 추천된 데이터 트레일(26)로부터 표시되는 상호작용가능 항목들을 필터링하도록 동작가능한 필터 컴포넌트(22)를 선택적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 필터 컴포넌트(22)는 다른 필터들 중 특히, 상호작용가능 항목 장르, 상호작용가능 항목 등급들, 컨텐츠 타입, 영역 제어들, 상호작용가능 항목 가격들, 상호작용가능 항목 등급들에 기초하여, 그러나 이에 제한되지 않는, 그리고/또는 유사한 상호작용가능 항목을 구매한 사용자들의 구매 프로파일에 기초하여, 상호작용가능 항목들을 필터링하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스의 사용자는 예를 들어, 상호작용가능 항목 등급들에 기초하여 디스플레이되는 상호작용가능 항목들을 필터링하기 위한 입력을 제공할 수 있다. 또다른 선택적 양상에서, 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)은 또한 트레일 데이터(56)에서 상호작용가능 항목들을 필터링하도록 동작가능한 필터 컴포넌트(22)를 포함할 수 있다.
무선 디바이스(102)는 하나 이상의 추천된 데이터 트레일들(26) 및/또는 무선 디바이스의 하나 이상의 다른 사용자들에 대한 추천된 상호작용가능 항목들을 공유하도록 동작가능한 공유 컴포넌트(20)를 더 포함할 수 있다. 일 양상에서, 공유 컴포넌트(20)는 연락 데이터 스토어(12)와 인터페이싱하고, 연락처 데이터 스토어(12)에 저장된 하나 이상의 연락처들과 하나 이상의 추천된 데이터 트레일들(26)을 공유할 수 있다. 또다른 양상에서, 공유 컴포넌트(20)는 소셜 네트워크 클라이언트(14)와 인터페이싱하고, 무선 디바이스(102)의 사용자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 서비스들을 통해 하나 이상의 추천된 데이터 트레일들(26)을 공유할 수 있다. 예를 들어, 공유 컴포넌트(20)는 하나 이상의 소셜 네트워크 연락처들에 추천된 데이터 트레일들(26)을 가지는 이메일 메시지와 같은 메시지를 송신하기 위해 소셜 네트워크 클라이언트(14)를 사용할 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 서버(106)에 접속한 사용자에게 표시될 수 있는 예시적인 메인 사용자 인터페이스(300)가 예시된다. 메인 사용자 인터페이스(300)는 사용자로 하여금 표시되는 상호작용가능 항목을 필터링하게 할 수 있는 하나 이상의 필터 탭들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메인 사용자 인터페이스(300)는, 모든 타입들의 상호작용가능 항목들을 표시하기 위한 필터 탭(302), 무료인 해당 상호작용가능 항목들만을 표시하기 위한 필터 탭(304), 및 유료로 이용가능한 해당 상호작용가능 항목들만을 표시하기 위한 필터 탭(306)을 포함할 수 있다. 다른 필터 탭들이 또한 포함될 수 있다.
도 3의 중심에 도시된 바와 같이, 7개의 상호작용가능 항목들을 나타내는 아이콘들이 표시된다. 7개의 상호작용가능 항목들의 도시가 단지 예시적이라는 점에 유의해야 한다. 임의의 개수의 상호작용가능 항목들이 표시될 수 있다. 상호작용가능 항목들 B-G(314-320)에 의해 둘러싸인 상호작용가능 항목 A(308)가 도시된다. 상호작용가능 항목 A(308)는 초기 시드 상호작용가능 항목일 수 있다. 상호작용가능 항목들 B-G(314-320) 각각은 상호작용가능 항목 A(308)와 관련되도록 도 1에 도시된 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)에 의해 결정된다. 각각의 상호작용가능 항목에 대해, 전체 항목 명칭 및 가격이 디스플레이될 수 있다. 추가로, 디스플레이된 각각의 항목은 사용자로 하여금 선호항목 리스트에 그것을 추가하게 하는, 선호항목 아이콘을 포함할 수 있다. 도 3에서, 선호항목 아이콘은 선택시 어둡게 되는 하트로서 도시된다. 그러나, 임의의 다른 타입의 아이콘 또는 표시자가 선호항목 리스트에 항목을 추가하기 위해 사용될 수 있다. 인터페이스(300)의 최하부에 도시되는 바와 같이, 선호항목 카운터(324)를 가지는 푸터(footer)가 포함될 수 있다. 선호항목 카운터(324)는 사용자가 추천된 상호작용가능 항목들을 통해 내비게이팅함에 따라 사용자의 선호항목 리스트에 추가된 상호작용가능 항목들의 수를 계속 추적한다.
여기서 설명된 일 양상은 사용자의 이전 선택들을 그래픽적으로 도시하기 위해 사용되는 브레드크럼 트레일에 관련된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 상호작용가능 항목 D(310)는 이제 6개의 상호작용가능 항목들의 중심에 도시된다. 도 3의 중심 항목이었던 상호작용가능 항목 A(308)에 상호작용가능 항목 D(310)를 접속시키는 실선(402)이 도시된다. 실선(402)은 상호작용가능 항목 A(308)와 연관된 메인 사용자 인터페이스(300)(도 3)에 표시될 때 사용자가 상호작용가능 항목 D(310)를 선택했음을 표시한다. 실선들이 도 4에 도시되지만, 추천된 항목들을 접속시키기 위해 사용되는 것과는 상이한 임의의 타입의 시각적 표시자들이 브레드크럼 트레일을 나타내기 위해 사용될 수 있다. 이러한 양상에서, 실선(402)은 상호작용가능 항목 A(308)로부터 상호작용가능 항목 D(310)로의 브레드크럼 트레일을 나타낸다. 도시된 나머지 상호작용가능 항목들(404-412)은 상호작용가능 항목 D(310)과 관련되도록 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)에 의해 결정된다.
임의의 항목에 대한 전체 상세항목들은 상호작용가능 항목을 선택함으로써 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그 전체 상세항목들을 보기 위해 임의의 상호작용가능 항목 아이콘 상에서 더블 클릭, 싱글 클릭, 오른쪽 클릭 등을 수행할 수 있다. 전술된 바와 같이, 무선 디바이스(102)는 터치 스크린 능력들을 가지는 휴대용 전자 디바이스일 수 있다. 따라서, 사용자는 예를 들어, 드래깅 및 핀칭과 같은 다양한 제스쳐들을 사용하여 항목에 대한 상세항목들을 볼 수 있다. 상세항목들은, 예를 들어, 사용자가 시청했던 이전 스크린을 오버레이하는 사용자 인터페이스에 디스플레이될 수 있다. 이는 도 5에 도시되며, 여기서 사용자는 상호작용가능 항목 A(308)와 연관된 전체 상세항목들을 보도록 선택한다. 상세항목들은, 예를 들어, 상호작용가능 항목의 설명(502), 가격(504), 및 상호작용가능 항목과 연관된 등급(506)을 포함할 수 있다. 상세항목들은 또한 소셜 네트워크 데이터, 예를 들어, 만약 존재하는 경우, 사용자의 친구들 중 몇 명이 상호작용가능 항목을 다운로드했는지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 데이터는 임의의 소셜 네트워크 사이트로부터 끌어낼 수 있다. 게임과 같은 상호작용가능 항목들에 대해, 상세항목 스크린은 또한, 선택된 게임에 대한 당신의 친구들의 스코어들을 도시하는 리더보드(510)를 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, 리더보드(510)는 당신의 로컬 지리적 영역 내의 모든 사용자들에 대한 스코어들을 보여주도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 리더보드 스코어들을 포함하는 소셜 네트워크 데이터는, 다양한 디바이스들에 걸쳐 비교될 수 있다. 예를 들어, 게임이 다양한 디바이스들에 대해 존재할 수 있다. 스코어들은 임의의 또는 모든 지원되는 디바이스들을 통해 게임에 액세스하는 사용자들에 대해 비교될 수 있다.
도 6은 브레드크럼 트레일 뷰(600)의 예를 도시한다. 사용자에 의해 시청된 항목들 간의 경로(602)가 도시된다. 이 예에서, 사용자는 상호작용가능 항목 A(308), 그 다음에 상호작용가능 항목 B(314), 그에 후속하여 상호작용가능 항목 C(312)를 본다. 사용자는 이후 상호작용가능 항목 D(310)을 보고, 상호작용가능 항목 C(312)로 돌아가고, 이후 상호작용가능 항목들 E(316) 및 F(318)를 본다.
도 7은 선호항목 리스트(700)의 예이다. 이 스크린 상에서, 사용자에게는 사용자가 선호항목 리스트(700)에 추가한 항목들의 리스트가 보여진다. 사용자에게는 또한 리스트(700)를 관리하기 위한 옵션들이 표시된다. 예를 들어, 사용자는 리스트로부터 항목들을 삭제하기 위해 편집 버튼(702)을 선택할 수 있거나, 또는 한번에 리스트 내의 각각의 항목을 모두 다운로드하기 위해 모두 다운로드 버튼(704)을 선택할 수 있다. 사용자가 편집 버튼(702)을 선택하는 경우, 사용자에게는 도 8에 도시되는 관리 스크린이 표시될 수 있다. 이 스크린은 개별 항목들(802) 또는 모든 항목들(804)을 제거하기 위한 옵션을 사용자에게 표시한다. 사용자는 또한 이전 스크린으로 돌아가기 위해 취소 옵션(806)을 선택할 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 일 양상에 따라 상호작용가능 항목 추천들을 생성하기 위한 방법(900)은, 902에서, 초기 상호작용가능 항목 선택을 결정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 초기 상호작용가능 항목 결정은, 초기 시드 상호작용가능 항목과 하나 이상의 관계들을 가질 수 있는 추가적인 상호작용가능 항목들을 추천하기 위한 기반을 형성할 수 있는 초기 시드 상호작용가능 항목을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일 양상에서, 시드 상호작용가능 항목은, 예를 들어, 사용자의 이전 다운로드들, 사용자의 소셜 네트워크 친구 다운로드 이력 등에 기초하여 서버에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 시드 상호작용가능 항목은 사용자의 무선 디바이스 상에서 사용자가 빈번하게 플레이하는 게임 애플리케이션일 수 있다. 또다른 양상에서, 시드 상호작용가능 항목은 마케팅 이유로 편집 선택으로서 선택될 수 있고 그리고/또는 사용자들이 애플리케이션들을 구매하고 그리고/또는 다운로드할 수 있는 애플리케이션 스토어와 같은 컨텐츠 제공자의 소유자들에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자는 새로운 게임 애플리케이션을 홍보하기를 원할 수 있다. 따라서, 사용자가 컨텐츠 제공자의 애플리케이션 스토어에 접속하는 경우, 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 제공자가 홍보하고 있는 새로운 게임 애플리케이션에 초기 시드 상호작용가능 항목을 세팅할 수 있다. 또다른 양상에서, 서비스 제공자는 서비스 제공자에 의해 제공되는 새로운 서비스를 홍보하기를 원할 수 있다. 따라서, 사용자가 애플리케이션 스토어에 접속하는 경우, 서비스 제공자는 서비스 제공자가 홍보 중인 새로운 서비스에 초기 시드 상호작용 항목을 세팅할 수 있다. 다른 인자들이 또한 시드 항목 선택을 결정할 시에 고려될 수 있다.
904에서, 방법은 또한 초기 선택과 관련된 상호작용가능 항목들을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 관계 기능이 초기 선택에 대한 관계를 가질 수 있는 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하기 위해 적용될 수 있다. 관계는 다양한 데이터 소스들로부터의 데이터 사이의 상관 또는 매치의 발견, 예를 들어, 다른 데이터 소스들 중 특히, 상호작용가능 항목의 개발자에 의해 입력된 메타데이터, 다른 사람들에 의해 수행된 다운로드들(예를 들어, 다수의 사용자들이 상호작용가능 항목들의 공통 그룹을 다운로드했는지의 여부), 소셜 네트워크 데이터, 장르 데이터, 및/또는 위치 데이터에 기초할 수 있다. 따라서, 관련된 상호작용가능 항목들의 절충 그룹이 관계에 대해 사용되는 하나 이상의 메타데이터 소스들에 기초하여 생성될 수 있다.
선택적 양상에서, 상대적 가중들이, 상호작용가능 항목들이 사용자에게 추천되어야 하는지의 여부를 결정하기 위해 하나 이상의 데이터 소스들에 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크 친구들에 의해 다운로드된 상호작용가능 항목들 및/또는 일반 사용자에 의해 다운로드된 상호작용가능 항목들에 대한 연락처들에 대해 더 많은 가중이 주어질 수 있다. 예를 들어, 상대적 가중으로 인해, 사용자의 소셜 네트워크 친구들 중 하나에 의해 다운로드되는 상호작용가능 항목은 100명의 일반 사용자들에 의해 다운로드된 상호작용가능 항목과 동일한 순위를 가질 수 있다.
906에서, 방법은 초기 상호작용가능 항목 및 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들을 가지는 그래픽 표현 데이터를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 그래픽 표현 데이터는 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들 각각과 초기 상호작용 가능 항목을 접속시키는 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들에 링크된 초기 상호작용가능 항목을 나타낼 수 있다. 그래픽 표현 데이터는, 예를 들어, 무선 디바이스에 전송될 수 있고, 무선 디바이스 상에 표시될 뷰를 나타낼 수 있다.
다음으로, 908에서, 방법은 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들의 선택을 수신하고 선택을 저장하는 것을 포함할 수 있다. 일 양상에서, 사용자는 예를 들어, 그래픽 표현 내의 관련된 상호작용가능 항목들 중 하나의 상세항목들을 보기를 선택하기 위해, 사용자 인터페이스에 사용자 입력을 제공할 수 있다. 상세항목들은, 예를 들어, 사용자가 본 이전 스크린에 오버레이하는 사용자-인터페이스 내에 디스플레이될 수 있다. 상세항목들은 예를 들어, 상호작용가능 항목의 설명, 비용, 및 상호작용가능 항목과 연관된 등급을 포함할 수 있다. 상세항목들은 또한 소셜 네트워크 데이터, 예를 들어, 만약 존재하는 경우, 사용자의 친구들 중 몇명이 상호작용가능 항목을 다운로드 했는지를 포함할 수 있다.
910에서, 방법은 선택된 상호작용가능 항목 및 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목을 가지는 새로운 그래픽 표시를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 전술된 추천 프로세스가 적용될 수 있고, 방법은 선택된 상호작용가능 항목에 대한 관계를 가지는 하나 이상의 상호작용가능한 항목들을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
912에서, 방법은 선택적으로 908로 되돌아가고, 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들의 새로운 선택을 수신하고, 선택된 상호작용가능 항목들을 가지는 새로운 그래픽 표시를 생성할 수 있다(910).
이제 도 10을 참조하면, 일 양상에 따른 상호작용가능 항목 추천들을 표시하기 위한 방법(1000)은, 1002에서, 시드 상호작용가능 항목 및 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 가지는 그래픽 표시 데이터를 수신하는 것을 포함한다. 예를 들어, 무선 디바이스에서의 수신기는 그래픽 표시 데이터를 가지는 전송을 수신할 수 있다. 일 양상에서, 시드 상호작용 가능 항목은 사용자의 이전 다운로드들, 사용자의 소셜 네트워크 친구들 다운로드 이력에 기초하여 선택될 수 있다. 또다른 양상에서, 시드 상호작용가능 항목은, 사용자들이 애플리케이션들을 구매 및/또는 다운로드할 수 있는 애플리케이션 스토어와 같이, 마케팅 이유들로 편집 선택으로서 선택되고, 그리고/또는 컨텐츠 제공자의 소유자들에 의해 선택될 수 있다.
1004에서, 방법은 그래픽 표시 데이터를 표시하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스 상의 프로세서는 무선 디바이스의 사용자 인터페이스 상의 표시를 위해 그래픽 표시 데이터를 가지는 이미지를 생성할 수 있다. 일 예에서, 표시는 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들에 의해 둘러싸인 그래픽 표현의 중간에 초기 상호작용가능 항목을 포함할 수 있다. 추가로, 그래픽 표현은 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들 각각과 초기 상호작용가능 항목을 접속시키는, 라인 및/또는 경로와 같은 링크를 포함할 수 있다.
1006에서, 방법은 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들 중 하나의 선택을 수신하고, 프로세싱을 위해 선택을 포워딩하는 것을 더 포함할 수 있다. 일 양상에서, 사용자는 예를 들어, 그래픽 표현에서 관련된 상호작용가능 항목들 중 하나를 상세항목들을 보기를 선택하기 위해, 사용자 인터페이스에 사용자 입력을 제공할 수 있다. 상세항목들은, 예를 들어, 사용자가 본 이전 스크린을 오버레이하는 사용자-인터페이스에서 디스플레이될 수 있다. 상세항목들은, 예를 들어, 상호작용가능 항목의 설명, 가격, 및 상호작용가능 항목과 연관된 등급을 포함할 수 있다. 상세항목들은 또한 소셜 네트워크 데이터, 예를 들어, 만약 존재하는 경우, 사용자의 친구들 중 몇 명이 상호작용가능 항목을 다운로드했는지를 포함할 수 있다.
다음으로, 1008에서, 선택과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제2 세트의 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신한다. 예를 들어, 무선 디바이스에서의 수신기는 새로운 그래픽 표시 데이터를 가지는 또다른 전송을 수신할 수 있다. 새로운 상호작용가능 항목을 선택하고, 새로 선택된 상호작용가능 항목에 대한 또다른 그래픽 표시를 생성함으로써, 이전에 보여진 상호작용가능 항목들을 접속시키는 트레일 내에 새로운 브랜치가 생성될 수 있다. 일 양상에서, 사용자는 높은 레벨로부터 이전에 보여진 상호작용가능 항목들을 통해 연속적인 트레일을 가지고 맵을 리뷰하고, 트레일을 따라 상호작용가능 항목을 선택함으로써 상이한 방향으로 추천된 상호작용가능 항목들을 통해 이동을 계속할 지의 여부 및/또는 사용자가 현재 있는 경로에 따름으로써 동일한 방향으로 이동을 계속할 지의 여부를 결정할 수 있다.
1010에서, 방법은, 예를 들어, 각각의 사용자 선택을 반영하기 위해 업데이트된 사용자 인터페이스(UI)에서 새로운 그래픽 표시를 표시하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스 상의 프로세서는 새로운 그래픽 표시 및 각각의 사용자 선택을 반영하기 위해 업데이트된 UI를 가지는 이미지를 생성할 수 있다. 새로운 그래픽 표현은 선택된 상호작용가능 항목에 관련되도록 결정되는 하나 이상의 상호작용가능 항목들에 의해 둘러싸인 선택된 상호작용가능 항목을 포함할 수 있다. 새로운 그래픽 표시는 또한 선택된 상호작용가능 항목으로부터 초기 시드 상호작용가능 항목으로의 링크를 포함할 수 있다. 따라서, 새로운 그래픽 디스플레이는 새로운 선택된 상호작용가능 항목들 및 하나 이상의 추천된 상호작용가능 항목들과 함께, 초기 시드 상호작용가능 항목과 같은 이전에 보여진 상호작용가능 항목들을 포함할 수 있다.
일 양상에서, 맵은 사용자에 의해 선택된 상호작용가능 항목들을 통해 스레드하는 연속적인 트레일을 가지고 디스플레이될 수 있다. 따라서, 맵은 예를 들어, 이전에 보여진 상호작용가능 항목들을 통과하여 하이라이트되는 연속적인 트레일에 의해, 이전에 보여진 상호작용가능 항목들을 통과하는 사용자의 이동을 디스플레이할 수 있다. 1012에서, 방법은 각각의 새로운 사용자 선택을 위해 선택적으로 1006으로 되돌아갈 수 있다.
일 선택적 양상에서, 컨텐츠 제공자는 하나 이상의 추천된 상호작용가능 항목들을 함께 접속 및/또는 링크시키는 주문형의 미리 정의된 브레드크럼 트레일들을 생성할 수 있다. 컨텐츠 제공자들은 마케팅 및 홍보 목적으로 주문형 브레드크럼 트레일을 사용할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자는 사용자들로 하여금 관련된 상호작용가능 항목들을 통해 새로운 영화로 이동하게 할 수 있는 배포된 새로운 영화를 홍보하기 위한 주문형 브레드크럼 트레일을 생성할 수 있다. 브레드크럼 트레일은 예를 들어, 브레드크럼 트레일 내에서 함께 링크되는 새로운 영화와 관련된 음악, 게임들, 비디오들 및/또는 전자책들을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 브레드크럼 트레일을 탐색하고, 새로운 영화와 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 구매할 지의 여부를 결정할 수 있다.
또다른 변형에서, 사용자들은 다른 사용자들이 보고 그리고/또는 이를 통해 이동할 추천된 상호작용가능 항목들을 가지는 브레드크럼 트레일을 발표할 수 있다. 예를 들어, 유명한 개인은 다른 개인들이 상호작용가능 항목들에 대한 유명 개인들의 선정들 및/또는 선택들을 통해 이동할 수 있도록 추천된 상호작용가능 항목들을 가지는 브레드크럼 트레일을 발표할 수 있다. 또다른 예에서, 사용자들은 다른 친구들이 볼 추천된 상호작용가능 항목들을 가지는 브레드크럼 트레일들을 발표할 수 있다.
이제 도 11을 참조하면, 일 양상에 따라 접속성 시스템 내에서 동작가능한 예시적인 무선 디바이스(102)가 예시된다. 일 양상에서, 무선 디바이스(102)는 여기서 설명된 컴포넌트들 및 기능들 중 하나 이상과 연관된 프로세싱 기능들을 수행하기 위한 프로세서(80)를 포함할 수 있다. 프로세서(80)는 프로세서들 또는 멀티코어 프로세서들의 단일 또는 다수의 세트를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(80)는 집적 프로세싱 시스템 및/또는 분산 프로세싱 시스템으로서 구현될 수 있다.
무선 디바이스(102)는 예를 들어, 프로세서(80)에 의해 실행되는 애플리케이션들의 로컬 버전들을 저장하기 위한 메모리(82)를 더 포함할 수 있다. 메모리(82)는 컴퓨터에 의해 사용가능한 타입의 메모리, 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 테이프들, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
또한, 무선 디바이스(102)는 여기서 설명된 바와 같은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스들을 이용하는 하나 이상의 파티들과의 통신들의 설정 및 유지를 제공하는 통신 컴포넌트(84)를 포함한다. 통신 컴포넌트(84)는 무선 디바이스(102) 상의 컴포넌트들 사이의, 그리고 무선 디바이스(102) 및 외부 디바이스들, 예를 들어, 통신 네트워크 상에 위치된 디바이스들과 같은 외부 디바이스들 및/또는 무선 디바이스(102)에 직렬로 또는 로컬로 접속된 디바이스들 사이의 통신들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(84)는 하나 이상의 버스들을 포함할 수 있고, 외부 디바이스들과 인터페이싱하기 위해 동작가능한, 각각 송신기 및 수신기와 연관된 전송 체인 컴포넌트들 및 수신 체인 컴포넌트들을 더 포함할 수 있다.
추가로, 무선 디바이스(102)는 여기서 설명된 양상들과 관련하여 사용되는 정보, 데이터베이스들 및 프로그램들의 대용량 저장을 제공하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 결합일 수 있는 데이터 스토어(86)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 스토어(86)는 현재 프로세서(80)에 의해 실행되고 있지 않은 애플리케이션들에 대한 데이터 리포지토리일 수 있다.
무선 디바이스(102)는 추가적으로, 무선 디바이스(102)의 사용자로부터의 입력들을 수신하도록 동작가능하고, 사용자에게 표시하기 위한 출력들을 생성하도록 추가로 동작가능한 사용자 인터페이스 컴포넌트(88)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 컴포넌트(88)는 키보드, 숫자 패드, 마우스, 터치-감지 디스플레이, 내비게이션 키, 기능 키, 마이크로폰, 음성 인식 컴포넌트, 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 추가로, 사용자 인터페이스 컴포넌트(88)는, 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘, 프린터, 사용자에게 출력을 표시할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 하나 이상의 출력 디바이스들을 포함할 수 있다.
무선 디바이스(102)는 또한 사용자 데이터의 수집을 용이하게 하고 수집된 사용자 데이터를 상호작용가능 항목들을 추천할 시에 사용하기 위해 포워딩하도록 동작가능한 상호작용 모듈(10)을 포함할 수 있다. 무선 디바이스(102)는 데이터 트레일에서 추천된 상호작용가능 항목들을 디스플레이하도록 동작가능한 표시 컴포넌트(24)를 더 포함할 수 있다. 일 양상에서, 인터페이스 컴포넌트(88)는 상호작용 모듈(10) 및 표시 컴포넌트(24)의 동작, 이러한 추천된 데이터 트레일(26)에 대응하는 메시지들을 전송 및/또는 수신할 수 있다. 추가로, 프로세서(80)는 상호작용 모듈(10) 및 표시 컴포넌트(24)를 실행하고, 메모리(82)는 이들을 저장할 수 있다.
이제 도 12를 참조하면, 또다른 양상에 따라 접속성 시스템 내에서 동작가능한 예시적인 서버 디바이스(706)가 예시된다. 서버(106)는 액세스 네트워크(704)에 대한 네트워크 접속성 문제들을 관리한다. 서버(106)는 여기서 설명된 컴포넌트들 및 기능들 중 하나 이상과 연관된 프로세싱 기능들을 수행하기 위한 프로세서 컴포넌트(70)를 포함한다. 프로세서 컴포넌트(70)는 프로세서들 또는 멀티-코어 프로세서들의 단일 또는 다수의 세트를 포함할 수 있다. 또한, 프로세싱 컴포넌트(70)는 집적 프로세싱 시스템 및/또는 분산 프로세싱 시스템으로서 구현될 수 있다.
서버(106)는 예를 들어, 프로세서 컴포넌트(70)에 의해 실행되는 애플리케이션들의 로컬 버전들을 저장하기 위한 메모리(72)를 더 포함한다. 메모리(72)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 및 이들의 결합을 포함할 수 있다.
또한, 서버(106)는 여기서 설명된 바와 같은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스들을 이용하는 하나 이상의 파티들과의 통신의 설정 및 유지를 제공하는 통신 컴포넌트(74)를 포함한다. 통신 컴포넌트(74)는 서버(106) 상의 컴포넌트들 사이의, 그리고 서버(106) 및 서버(106)에 직렬로 또는 로컬로 접속된 디바이스들 및/또는 통신 네트워크 상에서 위치되는 디바이스들과 같은 외부 디바이스들 사이의 통신들을 전달할 수 있다.
추가로, 서버(106)는 여기서 설명된 양상들과 관련하여 사용되는 정보, 데이터베이스들 및 프로그램들의 대용량 저장을 제공하는, 하드웨어 및/또는 소프트에어의 임의의 적절한 결합일 수 있는, 데이터 스토어(76)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 스토어(76)는 현재 실행하지 않는 애플리케이션들에 대한 데이터 리포지토리일 수 있다. 서버(106)는 또한 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 추천하도록 동작가능한 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)을 포함할 수 있다. 추가로, 서버(106)는 하나 이상의 추천된 상호작용가능 항목들이 사용자에게 표시되는 복수의 사용자 인터페이스 스크린들을 생성하도록 동작가능한 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)을 포함할 수 있다. 일 양상에서, 통신 컴포넌트(74)는 사용자 인터페이스 관리 모듈(54) 및 상호작용가능 항목 추천 엔진(30)의 동작에 대응하는 메시지들을 전송 및/또는 수신할 수 있다. 추가로, 프로세서(70)는 상호작용가능 항목 추천 엔진(30) 및 사용자 인터페이스 관리 모듈(54)을 실행할 수 있고, 메모리(72)는 이들을 저장할 수 있다.
이제 도 13을 참조하면, 상호작용가능 항목 추천들을 생성하기 위한 예시적인 시스템(1300)이 예시된다. 도시된 바와 같이, 시스템(1300)은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 결합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 실행되는 기능들을 나타낼 수 있는 기능 블록들을 포함한다. 시스템(1300)은 함께 동작하는 전기 컴포넌트들의 논리 그룹(1302)을 포함한다. 시스템(1300)은, 예를 들어, 서버에 의해 구현될 수 있다.
논리 그룹(1302)은 시드 상호작용가능 항목을 결정하기 위한 모듈(1304)을 포함할 수 있다. 또한, 논리 그룹(1302)은 복수의 데이터 소스들에 기초하여 시드 항목에 관련된 하나 이상의 항목들의 제1 세트를 결정하기 위한 모듈(1306)을 포함할 수 있다. 논리 그룹(1302)은 시드 상호작용가능 항목 및 하나 이상의 관련된 항목들을 그래픽적으로 표시하기 위한 모듈(1308), 하나 이상의 관련된 항목들 중 하나의 선택을 수신하고 선택을 저장하기 위한 모듈(1310), 및 선택에 관련된 하나 이상의 항목들의 제2 세트의 새로운 그래픽 표시를 생성하기 위한 모듈(1312)을 더 포함할 수 있다. 추가로, 시스템(1300)은 전기 컴포넌트들(1304-1312)과 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(1318)를 포함할 수 있다. 메모리(1318)에 대해 외부에 있는 것으로 도시되지만, 전기 컴포넌트들(1304-1312)이 메모리(1318) 내에 존재할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
이제 도 14를 참조하면, 상호작용가능 항목 추천들을 표시하기 위한 예시적인 시스템(1400)이 예시된다. 도시되는 바와 같이, 시스템(1400)은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 결합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 표시할 수 있는 기능 블록들을 포함한다. 시스템(1400)은 함께 동작하는 전기 컴포넌트들의 논리 그룹(1402)을 포함한다. 시스템(1400)은, 예를 들어, 무선 디바이스에 의해 구현될 수 있다.
논리 그룹(1402)은 무선 디바이스에서, 시드 상호작용 항목 및 하나 이상의 관련된 상호작용 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 가지는 그래픽 표현 데이터를 수신하기 위한 모듈(1404)을 포함할 수 있다. 또한, 논리 그룹(1402)은 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 모듈(1406)을 포함할 수 있다. 논리 그룹(1402)은 하나 이상의 관련된 상호작용가능 항목들 중 하나의 선택을 수신하고, 프로세싱을 위해 선택을 포워딩하기 위한 모듈(1408), 선택에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제2 세트의 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 모듈(1410), 및 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 모듈(1412)을 더 포함할 수 있다. 추가로, 시스템(1400)은 전기 컴포넌트들(1404-1412)과 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(1418)를 포함할 수 있다. 메모리(1418)에 대해 외부에 있는 것으로서 도시되지만, 전기 컴포넌트들(1404 - 1412)이 메모리(1418) 내에 존재할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
이 출원에서 사용되는 바와 같이, 용어들 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어와 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 컴퓨터-관련 엔티티를 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는, 프로세서 상에서 실행중인 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행가능성, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 예시로서, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행중인 애플리케이션 및 컴퓨팅 디바이스 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에서 로컬화되고 그리고/또는 둘 이상의 컴퓨터들 사이에서 분산될 수 있다. 추가로, 이들 컴포넌트들은 저장된 다양한 데이터 구조들을 가지는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 로컬 및/또는 원격 프로세스들에 의해, 예를 들어, 로컬 시스템, 분산 시스템 내의 또다른 컴포넌트와 그리고/또는 신호에 의해 다른 시스템들과 인터넷과 같은 네트워크 상에서 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터와 같은 하나 이상의 데이터 패킷들을 가지는 신호에 따라 통신할 수 있다.
또한, 다양한 양상들은 유선 단말 또는 무선 단말일 수 있는 단말과 관련하여 여기서 설명된다. 단말은 또한 시스템, 디바이스, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 모바일, 모바일 디바이스, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 단말, 통신 디바이스, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 또는 사용자 장비(UE)라고 명명될 수 있다. 무선 단말은 셀룰러 전화, 위성 전화, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 디지털 정보 단말(PDA), 무선 접속 능력을 가지는 핸드헬드 디바이스, 컴퓨팅 디바이스, 또는 무선 모뎀에 접속된 다른 프로세싱 디바이스들일 수 있다. 또한, 다양한 양상들이 기지국과 관련하여 여기서 설명된다. 기지국은 무선 단말(들)과의 통신을 위해 이용될 수 있고, 또한, 액세스 포인트, 노드 B, 또는 일부 다른 용어로서 참조될 수 있다.
또한, 용어 "또한"은 배타적 "또는"이라기보다는 내포적 "또는"을 의미하도록 의도된다. 즉, 달리 특정되거나 문맥으로부터 명확하지 않는 한, 구문 "X는 A 또는 B를 사용한다"는 자연 내포적 순열들 중 임의의 것을 의미하도록 의도된다. 즉, 구문 "X는 A 또는 B를 사용한다"는 다음 경우들 중 임의의 것에 의해 참조된다: X는 A를 사용한다; X는 B를 참조한다; 또는 X는 A 및 B 모두를 사용한다. 추가로, 이 출원 및 첨부된 청구항들에서 사용되는 바와 같은 단수형(부정관사 "a" 및 "an")은, 달리 특정되거나, 단수 형태로 지시되는 것으로 문맥으로부터 명확하지 않는 한, 일반적으로 "하나 이상"을 의미하도록 해석되어야 한다.
여기서 설명된 기법들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들에 대해 사용될 수 있다. 용어들 "시스템" 및 "네트워크"는 종종 상호교환가능하게 사용된다. CDMA 시스템은 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역-CDMA(W-CDMA), 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. 또한, cdma2000는 IS-2000, IS-95, 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 시스템은 모바일 통신용 글로벌 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은 이벌브드 UTRA (E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, 플래시-OFDM 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 유니버셜 모바일 통신 시스템(UMTS)의 일부분이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE)는 다운링크 상에서 OFDMA를 그리고 업링크 상에서 SC-FDMA를 사용하는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 릴리즈이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, 및 GSM은 "제3 세대 파트너쉽 프로젝트"(3GPP)라는 명칭의 기구로부터의 문서들에 설명된다. 추가로, cdma2000 및 UMB는 "제3 세대 파트너쉽 프로젝트 2"(3GPP2)라는 명칭의 기구로부터의 문서들에 설명된다. 또한, 이러한 무선 통신 시스템들은 추가적으로 종종 언페어드 언라이센스드 스펙트럼들, 802.xx 무선 LAN, 블루투스, 및 임의의 다른 단거리 또는 장거리 무선 통신 기법들을 사용하는 피어-투-피어(예를 들어, 모바일-대-모바일) 애드혹 네트워크 시스템들을 추가로 포함할 수 있다.
다양한 양상들 또는 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템들의 견지에서 표시될 것이다. 다양한 시스템들이 추가적인 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있고, 그리고/또는 도면을 참조하여 논의된 모든 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함하지 않을 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 이들 방식들의 결합이 또한 사용될 수 있다.
여기서 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리들, 논리 블록들, 모듈들 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들,또는 여기서 설명된 기능들을 수행하도록 설계되는 이들의 임의의 결합을 이용하여 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 결합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 결합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 공조하는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 프로세서는 전술된 단계들 및/또는 동작들 중 하나 이상을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
또한, 여기서 개시된 양상들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 직접 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이 둘의 결합에서 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 당해 기술분야에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 커플링될 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 일체화될 수 있다. 또한, 일부 양상들에서, 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. 또한, ASIC은 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말 내에 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다. 추가로, 일부 양상들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 컴퓨터 프로그램 물건 내에 포함될 수 있는, 기계 판독가능 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 코드들 및/또는 명령들 중 하나 또는 임의의 결합 또는 세트로서 상주할 수 있다.
하나 이상의 양상들에서, 설명된 기능들은, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 결합에서 구현될 수 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터-판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 전송될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 한 장소에서 또다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체 모두를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, 이러한 컴퓨터-판독가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 전달하거나 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능한 매체로 명명될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 전송되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. disk 및 disc는, 여기서 사용되는 바와 같이, 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc, 광학 disc, 디지털 다목적 disc(DVD), 플로피 disk, 및 블루레이 disc를 포함하며, 여기서 disk들은 일반적으로 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, disc들은 일반적으로 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 항목들의 결합들이 또한 컴퓨터-판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
전술된 개시내용이 예시적인 양상들 및/또는 구현예들을 논의하지만, 다양한 변경들 및 수정들이 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 설명된 양상들 및/또는 구현예들의 범위로부터 벗어남이 없이 여기서 이루어질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 또한, 설명된 양상들 및/또는 구현예들의 엘리먼트들이 단수 형태로 설명되거나 청구될 수 있지만, 단수에 대한 제한이 명시적으로 언급되지 않는 한 복수가 참작된다. 추가로, 임의의 양상 및/또는 구현예의 일부 또는 전부가, 달리 특정되지 않는 한, 임의의 다른 양상 및/또는 구현예의 일부 또는 전부와 함께 이용될 수 있다.

Claims (36)

  1. 상호작용가능 항목 제안(interactable item suggestion)들을 제공하기 위한 방법으로서,
    시드(seed) 상호작용가능 항목을 결정하는 단계;
    하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 상기 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하는 단계;
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 상기 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하는 단계;
    상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 상기 선택을 저장하는 단계; 및
    상기 선택과 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 새로운 그래픽 표시 데이터는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하는 단계는:
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들과 상기 시드 상호작용가능 항목 사이의 관계를 계산하는 단계;
    상기 관계를 사용하여 상기 시드 상호작용가능 항목에 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 링크시키는 단계; 및
    상기 시드 상호작용가능 항목에 링크된 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 생성하는 단계를 더 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들에 가중을 적용하는 단계; 및
    적용된 가중에 기초하여 생성을 위한 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 선택하는 단계를 더 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 시드 상호작용가능 항목을 결정하는 단계는 상호작용가능 항목들의 이전 선택들의 이력에 기초하는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이전 선택들의 이력은 다운로드, 구매, 액세스, 보기(view), 또는 공유(share) 중 하나 이상을 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 소스들은 상기 상호작용가능 항목과 연관된 소셜 네트워크 계정 또는 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들은 동적으로 생성되는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 표시 데이터는 컨텐츠 제공자에 의해 프리셋되는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 필터링하는 단계를 더 포함하고, 상기 필터링은 영역 필터, 가격 필터, 장르 필터, 등급 필터, 또는 컨텐츠 타입 필터 중 적어도 하나를 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 제공하기 위한 방법.
  10. 상호작용가능 항목 제안들을 표시하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서로서,
    시드 상호작용가능 항목을 결정하기 위한 제1 모듈;
    하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 상기 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하기 위한 제2 모듈;
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 상기 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하기 위한 제3 모듈;
    상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 상기 선택을 저장하기 위한 제4 모듈; 및
    상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하기 위한 제5 모듈을 포함하고,
    상기 새로운 그래픽 표시는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 프로세서.
  11. 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는:
    컴퓨터로 하여금 시드 상호작용가능 항목을 결정하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 상기 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 상기 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 상기 선택을 저장하게 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하고,
    상기 새로운 그래픽 표시는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  12. 장치로서,
    시드 상호작용가능 항목을 결정하기 위한 수단;
    하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 상기 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하기 위한 수단;
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 상기 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하기 위한 수단;
    상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 상기 선택을 저장하기 위한 수단; 및
    상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 새로운 그래픽 표시는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 장치.
  13. 장치로서,
    시드 상호작용가능 항목을 결정하고, 하나 이상의 데이터 소스들에 기초하여 상기 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 결정하도록 구성되는 상호작용가능 항목 추천 엔진; 및
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트 및 상기 시드 상호작용가능 항목을 포함하는 그래픽 표시 데이터를 생성하고, 상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 상기 선택을 저장하고, 상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 생성하도록 구성되는 사용자 인터페이스 관리 모듈을 포함하고,
    상기 상호작용가능 항목 추천 엔진은 상기 제2 세트를 결정하도록 추가로 구성되고, 그리고
    상기 새로운 그래픽 표시는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 상호작용가능 항목 추천 엔진은:
    상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들과 상기 시드 상호작용가능 항목 사이의 관계를 계산하도록 구성되는 계산기 컴포넌트;
    상기 관계를 사용하여 상기 시드 상호작용가능 항목에 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 링크시키도록 구성되는 링크 컴포넌트; 및
    상기 시드 상호작용가능 항목에 링크된 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 생성하도록 구성되는 생성 컴포넌트를 더 포함하는, 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 생성 컴포넌트는 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들에 가중을 적용하고; 그리고 상기 적용된 가중에 기초하여 생성을 위한 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 선택하도록 추가로 구성되는, 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 상호작용가능 항목 추천 엔진은 상호작용가능 항목들의 이전 선택들의 이력에 기초하여 상기 시드 상호작용가능 항목을 결정하도록 구성되는, 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 이전 선택들의 이력은 다운로드, 구매, 액세스, 보기, 또는 공유 중 하나 이상을 포함하는, 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 소스들은 상기 상호작용가능 항목과 연관된 소셜 네트워크 계정 또는 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 장치.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 상호작용가능 항목 추천 엔진은 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 동적으로 생성하도록 추가로 구성되는, 장치.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 관리 모듈은 컨텐츠 제공자에 의한 프리셋 그래픽 표시를 수신하도록 구성되는, 장치.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 관리 모듈은 상기 하나 이상의 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 필터링하도록 추가로 구성되고, 상기 필터링은 영역 필터, 가격 필터, 장르 필터, 등급 필터, 또는 컨텐츠 타입 필터 중 적어도 하나를 포함하는, 장치.
  22. 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 방법으로서,
    무선 디바이스에서, 시드 상호작용가능 항목 및 상기 시드 상호작용가능 항목과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하는 단계 ― 상기 시드 상호작용가능 항목은 상기 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정됨 ― ;
    상기 그래픽 표시 데이터를 표시하는 단계;
    상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 상기 선택을 포워딩하는 단계;
    상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 새로운 그래픽 표시 데이터는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    모든 이전에 보여진 상호작용가능 항목들의 보기를 요청하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들의 맵을 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 맵은 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들이 보여진 순서를 표현(indicate)하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 맵은 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 모두를 링크시키는 트레일을 디스플레이하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 중 하나에 대한 트레일에 따르는 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 중 선택된 하나에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 수신된 제3 세트와 함께 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 중 선택된 하나를 표시하는 단계를 더 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    하나 이상의 사용자들과 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 모두를 링크시키는 상기 트레일을 공유하기 위한 입력을 수신하는 단계; 및
    하나 이상의 사용자들과 상기 트레일을 공유하는 단계를 더 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 방법.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 제1 세트 또는 상기 제2 세트의 하나 이상의 상호작용가능 항목들에 대한 하나 이상의 스코어들을 표시하는 단계를 더 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 방법.
  28. 상호작용가능 항목 제안들을 표시하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서로서,
    무선 디바이스에서, 시드 상호작용가능 항목 및 상기 시드 상호작용가능 항목에 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 제1 모듈 ― 상기 시드 상호작용가능 항목은 상기 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정됨 ― ;
    상기 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 제2 모듈;
    상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 상기 선택을 포워딩하기 위한 제3 모듈;
    상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 추가 모듈; 및
    상기 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 제5 모듈을 포함하고,
    상기 새로운 그래픽 표시 데이터는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 프로세서.
  29. 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는:
    컴퓨터로 하여금 무선 디바이스에서, 시드 상호작용가능 항목 및 상기 시드 상호작용가능 항목과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하게 하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 시드 상호작용가능 항목은 상기 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정됨 ― ;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 그래픽 표시 데이터를 표시하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 상기 선택을 포워딩하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하게 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하고,
    상기 새로운 그래픽 표시 데이터는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  30. 장치로서,
    무선 디바이스에서, 시드 상호작용가능 항목 및 상기 시드 상호작용가능 항목과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 수단 ― 상기 시드 상호작용가능 항목은 상기 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정됨 ― ;
    상기 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 수단;
    상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 상기 선택을 포워딩하기 위한 수단;
    상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 새로운 그래픽 표시 데이터는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 장치.
  31. 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 무선 디바이스로서,
    시드 상호작용가능 항목 및 상기 시드 상호작용가능 항목과 관련된 하나 이상의 상호작용가능 항목들을 포함하는 상호작용가능 항목들의 제1 세트를 포함하는 그래픽 표시 데이터를 수신하고 ― 상기 시드 상호작용가능 항목은 상기 무선 디바이스와 연관된 사용자 데이터에 기초하여 결정됨 ― , 상기 그래픽 표시 데이터를 표시하도록 구성되는 표시 컴포넌트; 및
    상기 제1 세트로부터 하나의 상호작용가능 항목의 선택을 수신하고 프로세싱을 위해 상기 선택을 포워딩하도록 구성되는 내비게이션 컴포넌트를 포함하고,
    상기 표시 컴포넌트는 상기 선택에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제2 세트를 포함하는 새로운 그래픽 표시 데이터를 수신하고, 상기 새로운 그래픽 표시 데이터를 표시하도록 추가로 구성되고,
    상기 새로운 그래픽 표시 데이터는 상기 시드 상호작용가능 항목으로부터 상기 선택으로의 링크를 포함하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 무선 디바이스.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 표시 컴포넌트는 모든 이전에 보여진 상호작용가능 항목들의 보기를 요청하는 입력을 수신하고, 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들의 맵을 표시하도록 추가로 구성되고, 상기 맵은 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들이 보여진 순서를 표현하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 무선 디바이스.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 맵은 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 모두를 링크시키는 트레일을 디스플레이하는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 무선 디바이스.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 표시 컴포넌트는 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 중 하나에 대한 트레일에 따르는 선택을 수신하고, 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 중 선택된 하나에 관련된 적어도 하나의 상호작용가능 항목의 제3 세트와 함께 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 중 선택된 하나를 표시하도록 추가로 구성되는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 무선 디바이스.
  35. 제33항에 있어서,
    상기 표시 컴포넌트는 하나 이상의 사용자들과 상기 이전에 보여진 상호작용가능 항목들 모두를 링크시키는 트레일을 공유하기 위한 입력을 수신하도록 추가로 구성되는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 무선 디바이스.
  36. 제31항에 있어서,
    상기 표시 컴포넌트는 상기 제1 세트 또는 상기 제2 세트의 하나 이상의 상호작용가능 항목들에 대한 하나 이상의 스코어들을 수신 및 디스플레이하도록 추가로 구성되는, 상호작용가능 항목 제안들을 표시하기 위한 무선 디바이스.
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