KR20130095309A - 비디오 코딩 시 비디오 블록의 마지막 유효 계수의 포지션의 별도 코딩 - Google Patents

비디오 코딩 시 비디오 블록의 마지막 유효 계수의 포지션의 별도 코딩 Download PDF

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Abstract

비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치가 개시되며, 그 장치는 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 그 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성된 비디오 코더를 포함하며, 마지막 영이 아닌 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고; 마지막 영이 아닌 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하고, 마지막 영이 아닌 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 마지막 영이 아닌 계수가 그 범위 내에 위치되는 경우에 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.

Description

비디오 코딩 시 비디오 블록의 마지막 유효 계수의 포지션의 별도 코딩{SEPARATELY CODING THE POSITION OF A LAST SIGNIFICANT COEFFICIENT OF A VIDEO BLOCK IN VIDEO CODING}
이 출원은 2010년 12월 3일자로 출원된 미국 가출원 제61/419,740호를 우선권 주장하며, 본 명세서에 그것 전부가 참조로 통합된다.
기술 분야
이 개시물은 비디오 코딩에 관한 것으로, 더 상세하게는, 비디오 블록의 계수들에 관련된 신택스 정보의 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인휴대 정보단말들 (PDAs), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 테블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 에 의해 규정된 표준들, 현재 개발중인 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장물들에 기재된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 공간적 (화상 내) 예측 및/또는 시간적 (화상 간) 예측을 수행하여 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 또한 트리블록들 (treeblocks), 코딩 단위들 (CUs) 및/또는 코딩 노드들이라고 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩식 (intra-coded; I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩식 (inter-coded; P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 사용할 수도 있다. 화상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 결과적으로 블록에 대한 예측 블록이 코딩되게 한다. 잔여 데이터는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터-코딩식 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터와, 코딩된 블록 및 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩식 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔여 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 잔여 변환 계수들이 생겨나며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 처음에 2 차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위하여 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩은 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
이 개시물은 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 기법들을 설명한다. 그 기법들은, 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 넌-제로 또는 "유효 (significant)" 계수의 포지션을 식별하는 정보, 즉, 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를, 그 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보, 즉, 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 것을 포함한다. 그 기법들은, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하고; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행함으로써 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 것을 더 포함한다.
이 개시물의 기법들은, 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우에, 코딩 시스템들이 다른 시스템들에 비하여 더 낮은 복잡도를 가지는 것을 허용할 수도 있고, 다른 방법들에 비하여 더 효율적인 코딩 방법들을 허용할 수도 있다. 마지막 유효 계수 포지션 정보를 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 것은 이들 코딩 단계들을 분리하는 효과를 가지며, 이는 정보를 병렬적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있고, 다른 시스템들에 비하여 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들, 예컨대, 인터리빙된 방식으로 정보를 코딩하는 시스템들을 사용하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
또한, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전의 마지막 유효 계수 포지션 정보의 가용성은 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용하여 그 정보 자체 및 블록에 대한 다른 정보를 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 일부 예들에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 예를 들어, 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC) 프로세스) 을 수행하는 경우에, 정보 자체를 코딩하기 위한, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 콘텍스트로서 사용될 수도 있다. 이 방식으로 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용하는 것은 결과적으로 정보 자체를 코딩하기 위해, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해 정확한 통계를 사용하는 것이 되며, 이는, 예컨대, 다른 방법들을 사용할 때보다 적은 수의 비트들을 사용하여 정보를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
다른 예들에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보는 그 정보 자체를 코딩하기 위한, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 신택스 정보로서 사용될 수도 있으며, 이는 또다시 다른 시스템들에 비하여 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들, 및 다른 방법들에 비하여 더 효율적인 코딩 방법들을 사용하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
하나의 예로써, 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 예컨대, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션에 의존하여 정보를 코딩하는 상이한 기법들을 사용하여, 정보 자체가 코딩될 방법을 결정하는데 사용될 수도 있으며, 이는 정보를 다른 방법들을 사용할 경우보다 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
다른 예로써, 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 예를 들어, 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행하는 경우에, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수 앞에 위치된 계수들의 유효도 (significance) 는 마지막 유효 계수로부터 시작하고 스캐닝 순서에서 처음 계수로 진행하는 역방향 스캐닝 순서로 코딩될 수도 있다. 이 예에서, 각각의 계수의 유효도는 이전에 코딩된 계수들의 유효도를 콘텍스트로서 사용하는 것에 의해 코딩될 수도 있으며, 이는 결과적으로 정확한 통계를 사용하여 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 것이 되게 할 수도 있고, 다른 방법들을 사용할 경우보다 정보를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
또 다른 예로써, 마지막 유효 계수 포지션 정보는 유효 계수 포지션 정보를 공동으로 (joinly) 코딩하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 유효 계수 포지션 정보는 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수 앞에 위치된 다수의 계수들을 하나 이상의 그룹들로 배열하고 각각의 그룹 내의 계수들의 유효도를 공동으로 코딩함으로써 코딩될 수도 있다. 이 방식으로 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용하는 것은 유효 계수 포지션 정보 자체를 병렬적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있으며, 이는 또다시, 다른 시스템들보다 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들을 사용하는 것, 및 다른 방법들을 사용할 경우보다 더 효율적으로 정보를 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 CABAC, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 코딩 (PIPE), 또는 다른 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 방법론을 포함한, 임의의 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 방법론과 함께 사용될 수도 있다. CABAC 는 예시의 목적을 위해서이 개시물에서 설명되고, 본 개시물에서 광범위하게 설명되는 기법들에 관한 제한은 아니다. 또한, 그 기법들은, 예컨대, 비디오 데이터 외에도, 일반적으로 다른 유형들의 데이터의 코딩에 적용될 수도 있다.
따라서, 이 개시물의 기법들은, 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우에, 다른 시스템들에 비하여 더 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들, 및 다른 방법들에 비하여 더 효율적인 코딩 방법들을 사용하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이 방식으로, 이 개시물의 기법들을 사용하는 경우에, 그 정보를 포함하는 코딩된 비트스트림에 대한 상대적인 비트 절감, 및 그 정보를 코딩하기 위해 사용된 시스템에 대한 복잡도에서의 상대적인 감소가 있을 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법은, 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 그 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 단계로서, 그 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 단계는, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 단계; 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계; 및 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 그 범위 내에 위치되는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치는, 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 그 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성된 비디오 코더로서, 그 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 그 비디오 코더는 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고; 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하고; 및 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 그 범위 내에 위치되는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스는, 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 그 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에, 코딩하는 수단으로서, 그 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 수단은, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 수단; 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 수단; 및 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 그 범위 내에 위치되는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 수단 중 적어도 하나를 포함한다.
이 개시물에서 설명되는 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 하드웨어로 구현된다면, 장치는 집적회로, 프로세서, 이산 로직, 또는 그것들의 임의의 조합으로서 실현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 마이크로프로세서, 주문형 집적회로 (ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA), 또는 디지털 신호 프로세서 (DSP) 에서 실행될 수도 있다. 이 기법들을 실행하는 소프트웨어는 처음에는 유형의 (tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되고 프로세서에 로딩되고 실행될 수도 있다.
따라서, 이 개시물은 또한, 프로세서로 하여금, 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 그 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에, 코딩하도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 그 프로세서로 하여금 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하도록 하는 명령들은, 그 프로세서로 하여금, 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하도록 하고; 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하도록 하고; 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 그 범위 내에 위치되는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체를 기도하고 있다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 언급된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명확하게 될 것이다.
도 1 은 이 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 2 는 이 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 인코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 인코딩하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 이 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 데이터의 블록에 대한 인코딩된 유효 계수 포지션 정보를 디코딩하기 전에 그 블록에 대한 인코딩된 마지막 유효 계수 포지션 정보를 디코딩하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 4a 내지 도 4c 는 비디오 데이터의 블록과 대응하는 유효 계수 포지션 정보 및 마지막 유효 계수 포지션 정보의 일 예를 예시하는 개념도들이다.
도 5a 내지 도 5c 는 지그 재그 스캐닝 순서, 수평 스캐닝 순서, 및 수직 스캐닝 순서를 사용하여 스캐닝된 비디오 데이터의 블록들의 예들을 도시하는 개념도들이다.
도 6a 및 도 6b 는 비디오 데이터의 블록들에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보의 예들을 도시하는 개념도들이다.
도 7 은 비디오 데이터의 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 방법의 일 예를 도시하는 흐름도이다.
도 8 은 비디오 데이터의 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 인코딩하기 전에 인코딩하는 방법의 일 예를 도시하는 흐름도이다.
도 9 는 비디오 데이터의 블록에 대한 인코딩된 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 블록에 대한 인코딩된 유효 계수 포지션 정보를 디코딩하기 전에 디코딩하는 방법의 일 예를 도시하는 흐름도이다.
이 개시물은 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 기법들을 설명한다. 그 기법들은, 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 넌-제로 또는 "유효 (significant)" 계수의 포지션을 식별하는 정보, 즉, 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를, 그 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보, 즉, 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 것을 포함한다. 그 기법들은, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행함으로써 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 것을 더 포함한다.
이 개시물의 기법들은, 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우에, 코딩 시스템들이 다른 시스템들에 비하여 더 낮은 복잡도를 가지는 것을 허용할 수도 있고, 다른 방법들에 비하여 더 효율적인 코딩 방법들을 허용할 수도 있다.
이 개시물에서, 용어 "코딩 (coding)"은 인코더에서 일어나는 인코딩 또는 디코더에서 일어나는 디코딩을 지칭한다. 유사하게, 용어 "코더"는 인코더, 디코더, 또는 결합형 인코더/디코더 (CODEC) 를 지칭한다. 용어들인 코더, 인코더, 디코더 및 코덱 모두는 이 개시물에 일치하는 비디오 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 위해 설계된 특정 머신들을 지칭한다.
블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 것은 이들 코딩 단계들을 분리하는 효과를 가지며, 이는 정보를 병렬적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있고, 다른 시스템들보다 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들을 사용하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 정보를 인터리빙된 방식으로 코딩하는 대신에, 예컨대, 일부 기법들에 따라 수행된 바와 같이, 유효 계수 플래그를 코딩한 다음 스캐닝 순서에 따른 그 블록의 각각의 계수에 대한 마지막 유효 계수 플래그를 코딩함으로써, 이 개시물의 기법들은 정보의 코딩을 분리한다. 이와 같이, 이 개시물의 기법들을 사용하는 것은 병렬 코딩 알고리즘들을 사용하여 정보를 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있고, 결과적으로는 정보를 코딩하기 위해 다른 시스템들보다 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들을 사용하게 된다.
또한, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전의 마지막 유효 계수 포지션 정보의 가용성은 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용하여 그 정보 자체 및 블록에 대한 다른 정보를 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 일부 예들에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 예를 들어, 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC) 프로세스) 을 수행하는 경우에, 정보 자체를 코딩하기 위한, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 콘텍스트로서 사용될 수도 있다. 이 방식으로 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용하는 것은 결과적으로 정보 자체를 코딩하기 위해, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해 정확한 통계를 사용하는 것이 되며, 이는, 예컨대, 다른 방법들을 사용할 때보다 적은 수의 비트들을 사용하여 정보를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 콘텍스트 모델은 정보를 코딩하는데 사용되는 마지막 유효 계수 포지션 정보 또는 유효 계수 포지션 정보에 대한 통계, 또는 확률 추정치들을, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스, 예컨대, CABAC 프로세스를 수행하는 부분으로서 제공할 수도 있다. 더욱이, 콘텍스트 모델에 대한 확률 추정치들은 콘텍스트를 고려해 볼 때 어떤 마지막 유효 계수 포지션 정보 또는 유효 계수 포지션 정보가 거의 일어날 공산이 있다는 것을 반영하기 위해 코딩된 정보에 기초하여 업데이트될 수도 있다. 특히, 콘텍스트 모델에 대한 업데이트된 확률 추정치들은 동일한 콘텍스트 모델을 사용하여 비디오 데이터의 후속 블록들을 코딩하기 위해 사용될 수도 있다.
다른 예들에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보는 그 정보 자체를 코딩하기 위한, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 신택스 정보로서 사용될 수도 있으며, 이는 또 다시 다른 시스템들보다 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들, 및 다른 방법들보다 더 효율적인 코딩 방법들을 사용하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
하나의 예로써, 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 예컨대, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션에 의존하여 정보를 코딩하는 상이한 기법들을 사용하여, 정보 자체가 코딩될 방법을 결정하는데 신택스 정보로서 사용될 수도 있으며, 이는 정보를 다른 방법들을 사용할 때보다 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 블록의, 마지막 유효 계수를 포함한, 유효 계수들은, 예컨대, 스캐닝 순서에서 앞선, 블록 포지션들의 서브세트에 집중될 수도 있는 반면, 다른 경우들에서, 그 계수들은 예컨대, 스캐닝 순서의 전체, 또는 대부분을 통해, 블록의 전체에 걸쳐 위치될 수도 있다. 이 예에서, 1 차원 포지션을 코딩하는 것은 마지막 유효 계수가 스캐닝 순서에서 앞에 위치된 경우에 2 차원 포지션을 코딩하는 것보다 적은 비트들을 사용하는 것을 필요로 할 수도 있다. 유사하게, 2 차원 포지션을 코딩하는 것은 마지막 유효 계수가 스캐닝 순서에서 뒤에 위치되는 경우에 1 차원 포지션을 코딩하는 것보다 적은 비트들을 필요로 할 수도 있다.
고정된 방법을 사용하여 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 것보다는, 예컨대, 1 차원 포지션 또는 2 차원 포지션을 코딩하는 것에 의해, 이 개시물의 기법들은 마지막 유효 계수가 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 그 범위는 스캐닝 순서에서 상대적으로 앞에 존재하는 블록 내의 포지션들에 대응할 수도 있다. 그 기법들은 마지막 유효 계수가 범위 내에 위치되는 경우에 1 차원 포지션을, 그리고 그렇지 않으면 2 차원 포지션을 추가로 코딩할 수도 있다. 이 방식으로 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용하는 것은 고정된 방법, 또는 다른 방법들을 사용하는 경우보다 더 효율적으로 정보를 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
다른 예로써, 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 예를 들어, 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행하는 경우에, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는데 신택스 정보로서 사용될 수도 있다. 예를 들어, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수 앞에 위치된 계수들의 유효도는 마지막 유효 계수로부터 시작하고 스캐닝 순서에서 처음 계수로 진행하는 역방향 스캐닝 순서로 코딩될 수도 있다. 이 예에서, 각각의 계수의 유효도는 이전에 코딩된 계수들의 유효도를 콘텍스트로서 사용하는 것에 의해 코딩될 수도 있으며, 이는 결과적으로 정확한 통계, 또는 확률 추정치들을 사용하여 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 것이 되게 할 수도 있고, 다른 방법들을 사용할 경우보다 정보를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
또 다른 예로써, 마지막 유효 계수 포지션 정보는 유효 계수 포지션 정보를 공동으로 코딩하기 위한 신택스 정보로서 사용될 수도 있다. 예를 들어, 유효 계수 포지션 정보는 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수 앞에 위치된 다수의 계수들을 하나 이상의 그룹들로 배열하고 각각의 그룹 내의 계수들의 유효도를 공동으로 코딩함으로써 코딩될 수도 있다. 이 방식으로 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용하는 것은 유효 계수 포지션 정보 자체를 병렬적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있으며, 이는 또다시, 다른 시스템들보다 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들을 사용하는 것, 및 다른 방법들을 사용할 경우보다 더 효율적으로 정보를 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 CABAC, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 코딩 (probability interval partitioning entropy coding; PIPE), 또는 다른 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 방법론을 포함한, 임의의 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 방법론과 함께 사용될 수도 있다. CABAC 는 이 개시물에서 광범위하게 설명되는 기법들에 관한 제한이 아닌, 예시의 목적을 위해 이 개시물에서 서술된다. 또한, 그 기법들은, 예컨대, 비디오 데이터 외에도, 일반적으로 다른 유형들의 데이터의 코딩에 적용될 수도 있다.
따라서, 이 개시물의 기법들은, 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우에, 다른 시스템들에 비하여 더 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들, 및 다른 방법들에 비하여 더 효율적인 코딩 방법들을 사용하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이 방식으로, 이 개시물의 기법들을 사용하는 경우에, 그 정보를 포함하는 코딩된 비트스트림에 대한 상대적인 비트 절감, 및 그 정보를 코딩하기 위해 사용된 시스템에 대한 복잡도에서의 상대적인 감소가 있을 수도 있다.
도 1 은 이 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 의 일 예를 도시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오를 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함하는다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 넓은 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신 디바이스들, 이를테면 무선 핸드셋들, 이른바 셀룰러 또는 위성 무선전화기들, 또는 비디오 정보를 통신 채널 (16) 을 통해 통신할 수 있는 임의의 무선 디바이스들 포함하며, 이 경우 통신 채널 (16) 은 무선이다.
그러나, 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 것에 관련한 이 개시물의 기법들은, 무선 애플리케이션들 또는 설정들 (settings) 에 반드시 제한되지는 않는다. 이들 기법들은 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 스트리밍 인터넷 비디오 송신들, 저장 매체 상에 인코딩되거나 또는 저장 매체로부터 취출 및 디코딩되는 인코딩된 디지털 비디오를 포함하는, 인코딩 또는 디코딩이 수행되는 임의의 시나리오, 또는 다른 시나리오들에 일반적으로 적용할 수도 있다. 따라서, 통신 채널 (16) 은 필요하지 않고 이 개시물의 기법들은, 예컨대, 인코딩 및 디코딩 디바이스들 사이의 임의의 데이터 통신 없이, 인코딩이 적용되는 경우 또는 디코딩이 적용되는 경우의 설정들에 적용할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (모뎀) (22) 및 송신기 (24) 를 포함하는다. 목적지 디바이스 (14) 는 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함하는다. 이 개시물에 따라서, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 및/또는 목적지 디바이스 (14) 의 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스와 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 어레인지먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 비디오 소스 (18), 이를테면 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (14) 는, 통합형 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 예시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로 이 개시물의 기법들이 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 또한 통상 "CODEC" 이라고 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 더욱이, 본 개시물의 기법들은 또한 비디오 프리프로세서 (preprocessor) 에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 이에, 시스템 (10) 은 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이에서, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 텔레포니 (telephony) 를 위해 한-방향 또는 양-방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 이를테면 비디오 카메라, 이전에 캡처링된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (archive), 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터의 비디오 피드를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽스 기반 데이터를, 소스 비디오, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 이른바 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급했듯이, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 사전-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 그 다음 인코딩된 비디오 정보는 통신 표준에 따라 모뎀 (22) 에 의해 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신기 (24) 를 통해 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 각종 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위해 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하여, 데이터를 송신하기 위해 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 채널 (16) 을 통해 정보를 수신하고, 모뎀 (28) 은 그 정보를 복조한다. 다시, 위에서 설명된 비디오 인코딩 프로세스는 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해 본원에서 설명된 기법들 중 하나 이상을 구현할 수도 있다. 채널 (16) 을 통해 통신되는 정보는 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있으며, 그 신택스 정보는 또한 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용되며, 비디오 데이터의 블록들 (예컨대, 매크로블록들, 또는 코딩 단위들) 의 특성들 및/또는 프로세싱, 예컨대, 그 블록들에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보, 및 다른 정보를 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 통신 채널 (16) 은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들, 또는 무선 및 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 패킷 기반 네트워크, 이를테면 로컬 영역 네트워크, 광 영역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은, 유선 또는 무선 매체들의 임의의 적합한 조합을 포함하여, 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위한 임의의 적합한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 컬렉션을 일반적으로 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 인코딩 또는 디코딩 디바이스들은 이러한 디바이스들 사이의 임의의 통신 없이 이 개시물의 기법들을 구현할 수도 있다. 예를 들어, 인코딩 디바이스는 이 개시물의 기법들에 일치하는 인코딩된 비트스트림을 인코딩하고 저장할 수도 있다. 대안으로, 디코딩 디바이스는 인코딩된 비트스트림을 수신하거나 또는 취출하고, 이 개시물의 기법들에 일치하는 비트스트림을 디코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 이라고도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은, 그러나, 임의의 특정한 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 다른 예들은 MPEG-2, ITU-T H.263, 및 현재 개발 중인 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준을 포함한다. 일반적으로, 이 개시물의 기법들은 HEVC 에 관해 설명되지만 이들 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들에도 연계하여 사용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 도 1 에 도시되진 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각이 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적합한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양자 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은 다양한 적합한 인코더 및 디코더 회로, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문형 집적회로들 (ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합들 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 그것들 중 어느 하나는 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 개별 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 가입자 디바이스, 브로드캐스트 디바이스, 셋톱 박스, 서버 등에 통합될 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상 일련의 비디오 프레임들을 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 프레임들을 포함한다. GOP는 신택스 데이터를 GOP의 헤더, GOP의 하나 이상의 프레임들의 헤더, 또는 GOP에 포함된 프레임들의 수를 서술하는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 각각의 프레임은 개별 프레임에 대한 인코딩 모드를 서술하는 프레임 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 프레임들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. ITU-T H.264 표준에 따르면, 비디오 블록은 매크로블록 또는 매크로블록의 파티션에 대응할 수도 있다. 다른 표준들, 예컨대, 아래에서 더 상세히 설명되는 HEVC 에 따르면, 비디오 블록은 코딩 단위 (예컨대, 가장 큰 코딩 단위), 또는 코딩 단위의 파티션에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다. 각각의 비디오 프레임은 복수의 슬라이스들, 즉, 비디오 프레임의 부분들을 포함할 수도 있다. 각각의 슬라이스는 복수의 비디오 블록들을 포함할 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 파티션들로 배열될 수도 있거나, 또한 서브-블록들로서 지칭될 수도 있다.
특정 코딩 표준에 의존하여, 비디오 블록들은 각종 "N×N" 서브-블록 사이즈들, 이를테면 16×16, 8×8, 4×4, 2×2 등으로 파티셔닝될 수도 있다. 이 개시물에서, "N×N" 및 "N 바이 N"은 세로방향 및 가로방향 치수들의 관점에서 블록의 화소 치수들을, 예컨대, 16×16 화소들 또는 16 바이 16 화소들을 지칭하도록 상호교환적으로 사용될 수 있다. 일반적으로, 16×16 블록은 수직 방향의 16 개 화소들 (y = 16) 및 수평 방향의 16 개 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 비슷하게, N×N 블록은 일반적으로 수직 방향의 N 개 화소들 및 수평 방향의 N 개 화소들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더욱이, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 M 이 N 과 반드시 동일하지는 않은 N×M 화소들을 포함할 수도 있다. 하나의 예로써, ITU-T H.264 표준에서, 크기가 16×16 픽셀인 블록들은 매크로블록들이라고 지칭될 수도 있고, 16×16 픽셀들 미만인 블록들은 16×16 매크로블록의 파티션들이라고 지칭될 수도 있다. 다른 표준들, 예컨대, HEVC 에서, 블록들은 더 일반적으로는 그것들의 사이즈에 관해, 예를 들어, 각각이 고정된 사이즈보다는 가변하는 사이즈를 갖는 코딩 단위들 및 그것들의 파티션들로서 정의될 수도 있다.
비디오 블록들은 화소 도메인에서의 화소 데이터의 블록들, 또는, 예컨대, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 소정 비디오 블록에 대한 잔여 데이터에 대해 개념적으로 유사한 변환과 같이, 변환의 적용에 뒤따르는, 변환 도메인에서의 변환 계수들의 블록들을 포함할 수도 있으며, 여기서 잔여 데이터는 블록에 대한 비디오 데이터 및 그 블록에 대해 생성된 예측 데이터 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 일부 경우들에서, 비디오 블록들은 변환 도메인에서의 양자화된 변환 계수들의 블록들을 포함할 수도 있으며, 여기서 소정 비디오 블록에 대해 잔여 데이터에 대한 변환의 적용에 뒤따라, 결과적인 변환 계수들은 또한 양자화된다.
블록 파티셔닝은 블록 기반 비디오 코딩 기법들에서 중요한 목적을 제공한다. 비디오 데이터를 코딩하기 위해 작은 블록들을 사용하는 것은 높은 레벨의 상세를 포함하는 비디오 프레임의 로케이션들에 대한 데이터의 양호한 예측을 초래하고, 그러므로 잔여 데이터로서 표현되는 결과적인 에러 (즉, 소스 비디오 데이터로부터의 예측 데이터의 편차) 를 감소시킬 수도 있다. 그러나, 잔여 데이터를 잠재적으로 감소시키지만, 그러한 기법들은, 작은 블록들이 비디오 프레임에 대해 파티셔닝되는 방법을 나타내기 위해 부가적인 신택스 정보를 필요로 할 수도 있고, 그 결과 코딩되는 비디오 비트레이트가 증가되게 한다. 따라서, 일부 기법들에서, 블록 파티셔닝은 부가적인 신택스 정보로 인한 코딩된 비디오 데이터의 비트레이트에서의 결과적인 증가에 대하여 잔여 데이터에서의 바람직한 감소를 균형 잡는 것에 의존할 수도 있다.
일반적으로, 블록들과 그 다양한 파티션들 (즉, 서브-블록들) 은 비디오 블록들로 간주될 수도 있다. 또한, 슬라이스는 복수의 비디오 블록들 (예컨대, 매크로블록들, 또는 코딩 단위들), 및/또는 서브-블록들 (매크로블록들의 파티션들, 또는 서브-코딩 단위들) 이라고 간주될 수도 있다. 각각의 슬라이스는 비디오 프레임의 독립적으로 디코딩가능한 유닛일 수도 있다. 대안으로, 프레임들 자체가 디코딩가능한 유닛들일 수도 있거나, 또는 프레임의 다른 부분들이 디코딩가능한 유닛들로서 정의될 수도 있다. 더욱이, 시퀀스라고도 지칭되는 GOP 는 디코딩가능한 유닛로서 정의될 수도 있다.
고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 이라고 현재 지칭되는 새로운 비디오 코딩 표준을 개발하기 위한 노력들이 현재 진행중이다. 떠오르는 HEVC 표준은 또한 H.265 라고 지칭될 수도 있다. 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 이라고 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기초하고 있다. HM 은 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 능력들이 예컨대, ITU-T H.264/AVC 에 따른 디바이스들을 뛰어 넘는다고 추정한다. 예를 들어, H.264 는 9 개 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM 은, 예컨대, 인트라-예측 코딩된 블록의 사이즈에 기초하여 35 개 정도의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공한다.
HM 은 비디오 데이터의 블록을 코딩 단위 (coding unit; CU) 이라고 지칭한다. CU 는 각종 코딩 도구들이 압축을 위해 적용되는 기본 단위로서 역할을 하는 사각형 이미지 지역을 지칭할 수도 있다. H.264에서, 그것은 또한 매크로블록이라 지칭될 수도 있다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 화소들의 수의 측면에서 가장 큰 CU인 최대 코딩 단위 (largest coding unit; LCU) 를 정의할 수도 있다. 일반적으로, CU 가 사이즈 차이 (size distinction) 를 가지지 않는다는 점을 제외하면, CU 는 H.264 의 매크로블록에 유사한 목적을 가진다. 따라서, CU 는 서브 CU 들로 파티션, 또는 "분할 (split)"될 수도 있다.
LCU 는 LCU 가 파티셔닝되는 방법을 나타내는 쿼드트리 (quadtree) 데이터 구조와 연관될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 LCU 의 CU 당 하나의 노드를 포함하며, 여기서 루트 노드는 LCU 에 대응하고, 다른 노드들은 LCU 의 서브-CU 들에 대응한다. 소정 CU 가 4 개의 서브 CU 들로 분할되면, 분할된 CU 에 대응하는 쿼드트리에서의 노드는 4 개의 자식 (child) 노드들을 포함하며, 그 자식 노드들 각각은 서브-CU 들 중 하나에 대응한다. 쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 신택스 정보를 대응하는 CU 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는 그 노드에 대응하는 CU 가 4 개의 서브-CU 들로 분할되는지의 여부를 나타내는, CU 에 대한 분할 플래그를 포함할 수도 있다. 소정 CU 에 대한 신택스 정보는 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브-CU 들로 분할되는지의 여부에 의존할 수도 있다.
분할되지 않는 CU (즉, 주어진 쿼드트리에서의 말단, 또는 "리프 (leaf)" 노드에 대응하는 CU) 는 하나 이상의 예측 단위들 (PUs) 을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 전부 또는 부분을 나타내고, CU 에 대한 예측을 수행할 목적으로 PU 에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함한다. 예를 들어, CU 가 인트라 모드 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로써, CU 가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 레졸루션 (예컨대, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 프레임, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 목록 (예컨대, 목록 0 또는 목록 1) 을 설명할 수도 있다. CU 의 하나 이상의 PU 들을 정의하는, CU 에 대한 데이터는 또한, 예를 들어, 하나 이상의 PU 들로의 CU 의 파티셔닝을 서술할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 코딩되지 않는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지 사이에서 상이할 수도 있다.
하나 이상의 PU 들을 갖는 CU 는 또한 하나 이상의 변환 단위들 (TUs) 을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 PU 들을 사용한 CU 에 대한 예측에 뒤이어, 설명된 바와 같이, 비디오 인코더는 하나 이상의 PU 들에 대응하는 CU 의 개별 부분들에 대해 하나 이상의 잔여 블록들을 계산할 수도 있다. 그 잔여 블록들은 CU 에 대한 비디오 데이터 및 하나 이상의 PU 들에 대한 예측된 데이터 사이의 화소 차이를 나타낼 수도 있다. 잔여 값들의 세트는 양자화된 변환 계수들의 세트를 정의하기 위해 변환, 스캐닝, 및 양자화될 수도 있다. TU 는, CU 를 참조하여 위에서 설명된 쿼드트리 데이터 구조와 실질적으로 유사한, 변환 계수들에 대한 파티션 정보를 나타내는 파티션 데이터 구조를 정의할 수도 있다. TU 는 PU 의 사이즈로 반드시 제한되지는 않는다. 따라서, TU 들은 동일한 CU 에 대해 대응하는 PU 들보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 일부 예들에서, TU 의 최대 사이즈는 대응하는 CU 의 사이즈에 대응할 수도 있다. 하나의 예에서, CU 에 대응하는 잔여 샘플들은 "잔여 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 작은 단위들로 세분될 수도 있다. 이 경우, RQT의 리프 노드들은 TU 들이라고 지칭될 수도 있으며, 그것들을 위해 대응하는 잔여 샘플들은 변환되고 양자화될 수도 있다.
예측 데이터 및 잔여 데이터를 생성하기 위해 인트라-예측 또는 인터-예측 인코딩 다음에, 그리고 변환 계수들을 생성하기 위해 임의의 변환들 (이를테면 H.264/AVC 에서 사용되는 4×4 또는 8×8 정수 변환 또는 이산 코사인 변환 (DCT)) 다음에, 변환 계수들의 양자화가 수행될 수도 있다. 양자화는, 변환 계수들이 그 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 가능한 한 줄이기 위해 양자화되는 프로세스를 일반적으로 말한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 라운딩 다운될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 n 은 m보다 크다.
양자화 다음에, 양자화된 데이터 (즉, 양자화된 변환 계수들) 의 엔트로피 코딩이 수행될 수도 있다. 엔트로피 코딩은 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 것에 관하여 이 개시물의 기법들을 준수할 수도 있고, 또한 다른 엔트로피 코딩 기법들, 이를테면 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (adaptive variable length coding; CAVLC), CABAC, PIPE, 또는 다른 엔트로피 코딩 방법론을 사용할 수도 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 대한 크기들 및 대응하는 부호들 (예컨대, "+1", 또는 "-1") 로서 표현되는 계수 값들은 엔트로피 코딩 기법들을 사용하여 인코딩될 수도 있다.
위에서 설명된 예측, 변환, 및 양자화는 비디오 데이터의 임의의 블록에 대해, 예컨대, CU 의 PU 및/또는 TU 에 대해, 또는 매크로블록에 대해, 특정 코딩 표준에 의존하여 수행될 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 따라서, 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 것에 관련된 이 개시물의 기법들은, 매크로블록, 또는 CU 의 TU 를 포함한, 비디오 데이터의 임의의 블록에, 예컨대, 양자화된 변환 계수들의 임의의 블록에 적용할 수도 있다. 더욱이, 비디오 데이터의 블록 (예컨대, 매크로블록, 또는 CU 의 TU) 은 대응하는 비디오 데이터의 휘도 성분 (Y), 제 1 색차 성분 (U), 및 제 2 색차 성분 (V) 의 각각을 포함할 수도 있다. 이와 같이, 이 개시물의 기법들은 비디오 데이터의 소정 블록의 Y, U, 및 V 컴포넌트들 각각에 대해 수행될 수도 있다.
전술된 바와 같이 비디오 데이터의 블록들을 인코딩하기 위하여, 주어진 블록 내의 유효 계수들의 포지션에 관한 정보는 또한 생성되고 인코딩될 수도 있다. 그 뒤에, 유효 계수들의 값들은, 전술된 바와 같이 인코딩될 수도 있다. H.264/AVC 및 최근 생겨난 HEVC 표준에서, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스, 예컨대, CABAC 프로세스를 사용하는 경우, 비디오 데이터의 블록 내의 유효 계수들의 포지션은 유효 계수들의 값들을 인코딩하기 전에 인코딩될 수도 있다. 블록 내의 유효 계수들의 전부의 포지션을 인코딩하는 프로세스는 유효도 맵 (significance map; SM) 인코딩이라고 지칭될 수도 있다. 아래에서 더 상세히 설명되는 도 4a 내지 도 4c 는, 양자화된 변환 계수들 및 대응하는 SM 데이터의 4×4 블록의 일 예를 도시하는 개념도들이다.
통상의 SM 인코딩 프로시저는 아래와 같이 설명될 수도 있다. 비디오 데이터의 소정 블록에 대해, SM 은 그 블록 내에 적어도 하나의 유효 계수가 존재하는 경우에만 인코딩될 수도 있다. 비디오 데이터의 주어진 블록 내의 유효 계수들의 존재는 코딩된 블록 패턴으로 (예컨대, 신택스 엘리먼트 "coded_block_pattern", 또는 CBP를 사용하여) 나타내어질 수도 있으며, 그 코딩된 블록 패턴은 비디오 데이터에서의 화소들의 영역과 연관된 블록들 (이를테면, 휘도 및 색차 블록들) 의 세트에 대해 코딩된 이진 값이다. CBP에서의 각각의 비트는 코딩된 블록 플래그 (예컨대, 신택스 엘리먼트 "coded_block_flag" 에 대응함) 라고 지칭되고 그것의 대응하는 블록 내에 적어도 하나의 유효 계수가 존재하는지의 여부를 나타내는데 사용된다. 다르게 말하면, 코딩된 블록 플래그는 변환 계수들의 단일 블록 내에 임의의 유효 계수들이 존재하는지의 여부를 나타내는 1-비트 심볼이고, CBP는 관련된 비디오 데이터 블록들의 세트에 대한 코딩된 블록 플래그들의 세트이다.
코딩된 블록 플래그가 대응하는 블록 내에 유효 계수들이 존재하지 않음 (예컨대, 그 플래그가 "0"임) 을 나타낸다면, 그 블록에 대해 인코딩되는 추가 정보가 없을 수도 있다. 그러나, 코딩된 블록 플래그가 대응하는 블록 내에 적어도 하나의 유효 계수가 존재함 (예컨대, 그 플래그가 "1"임) 을 나타내면, SM 은 그 블록과 연관된 계수 스캐닝 순서를 추종함으로써 그 블록에 대해 인코딩될 수도 있다. 스캐닝 순서는 블록 내의 각각의 계수의 유효도가 SM 인코딩의 부분으로서 인코딩되는 순서를 정의할 수도 있다. 다시 말하면, 스캐닝은 계수들의 유효도를 결정하기 위해 계수들의 2 차원 블록을 1 차원 표현으로 직렬화할 수도 있다. 상이한 스캐닝 순서들 (예컨대, 지그재그, 수평, 및 수직) 이 사용될 수도 있다. 또한 아래에서 더 상세히 설명되는 도 5a 내지 도 5c 는, 비디오 데이터의 8x8 블록들에 대해 사용될 수도 있는 여러 가지 스캐닝 순서들 중 일부의 예들을 예시한다. 그러나, 이 개시물의 기법들은 또한, 대각 스캐닝 순서와, 지그재그, 수평, 수직, 및/또는 대각 스캐닝 순서들의 조합들인 스캐닝 순서들, 뿐만 아니라 부분적으로 지그재그, 부분적으로 수평, 부분적으로 수직, 및/또는 부분적으로 대각인 스캐닝 순서들을 포함한, 매우 다양한 다른 스캐닝 순서들에 관해 적용할 수도 있다. 또한, 이 개시물의 기법들은 또한, 비디오 데이터의 이전에 코딩된 블록들 (예컨대, 코딩 중인 현재 블록과 동일한 블록 사이즈 또는 코딩 모드를 갖는 블록들) 과 연관된 통계에 기초하여 자체 적응 스캐닝 순서를 고려할 수도 있다. 예를 들어, 적응적 스캐닝 순서는, 일부 경우들에서, 블록과 연관된 스캐닝 순서일 수 있다.
적어도 하나의 유효 계수가 주어진 블록 내에 존재한다는 것을 나타내는 코딩된 블록 플래그, 및 그 블록에 대한 스캐닝 순서가 주어지면, 그 블록에 대한 SM 은 아래와 같이 인코딩될 수도 있다. 양자화된 변환 계수들의 2 차원 블록은 먼저, 스캐닝 순서를 사용하여 1 차원 어레이로 맵핑될 수도 있다. 그 어레이에서의 각각의 계수에 대해, 스캐닝 순서를 추종하여, 1-비트 유효 계수 플래그 (예컨대, 신택스 엘리먼트 "significant_coeff_flag" 에 대응함) 가 인코딩될 수도 있다. 즉, 어레이에서의 각각의 포지션에는, 대응하는 계수가 유효하면 1 로 설정되고 그 대응하는 계수가 유효하지 않으면 (즉 영이면) "0" 으로 설정될 수도 있는 이진수 값이 할당될 수도 있다. 소정 유효 계수 플래그가 대응하는 계수가 유효함을 나타내는 "1"이면, 부가적인 1-비트 마지막 유효 계수 플래그 (예컨대, 신택스 엘리먼트 "last_significant_coeff_flag" 에 대응함) 가 또한 인코딩될 수도 있으며, 그 플래그는 대응하는 계수가 어레이 내의 (즉, 스캐닝 순서가 소정 블록 내의) 마지막 유효 계수인지 여부를 나타낼 수도 있다. 구체적으로는, 각각의 마지막 유효 계수 플래그는 대응하는 계수가 어레이 내의 마지막 유효 계수이면 "1" 로, 그리고 그렇지 않으면 "0" 으로 설정될 수도 있다. 마지막 어레이 포지션이 이 방식으로 도달되고 SM 인코딩 프로세스가 "1" 인 마지막 유효 계수 플래그에 의해 종료되지 않았었다면, 어레이에서의 마지막 계수 (와 이에 의한 스캐닝 순서가 주어진 블록) 는 유효하다고 추정될 수도 있고, 마지막 유효 계수 플래그는 마지막 어레이 포지션에 대해 인코딩되지 않을 수도 있다.
도 4b 및 도 4c 는 어레이 형태보다는 맵으로 존재하는, 도 4a 에 도시된 블록에 대한 SM 데이터에 대응하는 유효 계수 플래그들 및 마지막 유효 계수 플래그들의 세트들의 예들을 각각 도시하는 개념도들이다. 위에서 설명된 바와 같은 유효 계수 플래그들과 마지막 유효 계수 플래그들은 다른 예들에서 상이한 값들로 설정될 수도 있다 (예컨대, 유효 계수 플래그는 대응하는 계수가 유효하면 "0" 으로, 그리고 그것이 유효하지 않으면 "1" 로 설정될 수도 있고, 마지막 유효 계수 플래그는 대응하는 계수가 마지막 유효 계수이면 "0" 으로, 그리고 그것이 마지막 유효 계수가 아니면 "1" 로 설정될 수도 있다) 는 것에 주목해야 한다.
SM 이 인코딩된 후, 전술된 바와 같이, 블록에서의 각각의 유효 계수의 값 (즉, 예컨대, 신택스 엘리먼트들인 "coeff_abs_level_minus1" 및 "coeff_sign_flag" 에 의해 각각 나타내어지는 각각의 유효 계수의 크기 및 부호) 는 또한 인코딩될 수도 있다.
위에서 설명된 기법들의 하나의 단점은, 블록의 특정 계수에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보, 예컨대, last_significant_coeff_flag를 코딩하는 것에 관한 결정이 그 계수의 대응하는 유효 계수 포지션 정보, 예컨대, significant_coeff_flag에 의존한다는 것이다. 위에서 설명된 인터리빙된 코딩 기법들을 사용한 결과로서, 정보를 코딩하는데 사용된 비디오 코더는 다른 시스템들에 비해 큰 복잡도를 가질 수도 있다. 더욱이, 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보는, 예컨대, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스, 예컨대, CABAC 프로세스를 수행함으로써 정보를 코딩하는 경우에 부정확한 통계를 포함한 콘텍스트 모델들을 사용하여, 또는 다른 유용한 신택스 정보를 사용하는 일 없이, 비효율적으로 코딩된다면, 전체 압축 비디오 비트레이트의 높은 백분율을 소비할 수도 있다. 그러므로, 적합한 콘텍스트 모델 설계 및 애플리케이션과, 다른 유용한 신택스 정보를 사용하는 것은, 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보의 효율적인 코딩을 달성하는데, 그리고 전체 비디오 데이터 압축에 매우 중요하다.
따라서, 이 개시물은, 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우에 다른 시스템들에 비해 낮은 복잡도 (및/또는 개선된 압축) 를 가지는 코딩 시스템들을 사용하는 것, 및 다른 방법들을 사용할 때보다 정보를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있는 기법들을 설명한다. 특히, 이 개시물은 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 기법들을 제공한다. 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 것은 이들 코딩 단계들을 분리하는 효과를 가지며, 이는 정보를 병렬적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있고, 다른 시스템들보다 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들을 사용하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
또한, 이 개시물은 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 정보 자체 및 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해 사용하는 기법들을 제공한다. 일부 예들에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 그 정보 자체를 코딩하기 위한, 그리고, 예를 들어, 그 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행하는 경우에, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 콘텍스트로서 사용될 수도 있다. 다른 예들에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보는 그 정보 자체를 코딩하기 위한, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 신택스 정보로서 사용될 수도 있다.
하나의 예로써, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 특정 블록들 (예컨대, 하나 이상의 매크로블록들, 또는 CU 의 TU 들) 을 인코딩하도록 구성될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 의 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터, 예컨대, 모뎀 (28) 및 수신기 (26) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 이 개시물의 기법들에 따라서, 하나의 예로써, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 그 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성될 수도 있으며, 그 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수가 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 위치되는 경우에 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예로써, 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하기 위해, 비디오 디코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 그 스캐닝 순서를 사용하여 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 스캐닝 순서의 제 1 계수로 시작하고 마지막 유효 계수로 끝나는, 스캐닝 순서에서 하나 이상의 계수들 각각에 대해 비트, 또는 "빈 (bin)"을 코딩할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 각각의 빈을 코딩할 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 빈에 대응하는 계수의 포지션을 포함할 수도 있다. 각각의 빈을 코딩하는데 사용되는 콘텍스트 모델에 대한 확률 추정치들은 특정 값 (예컨대, "0" 또는 "1") 과 동일한 빈의 확률을 나타낼 수도 있다.
다른 예로써, 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 정보 자체를 코딩하기 위한 콘텍스트로서 사용하도록 구성될 수도 있다. 다음의 예들에서, 2 차원 포지션은 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션의 수평 및 수직 좌표들 (예컨대, x-좌표 및 y-좌표) 을 포함할 수도 있으며, 여기서 수평 좌표는 포지션의 열 번호에 대응하고, 수직 좌표는 그 포지션의 행 번호에 대응한다. 예를 들어, 행 및 열 번호들은 블록 내의 기준, 또는 "원점 (origin)" 포지션, 예컨대, "DC" 포지션이라고도 지칭되는, 좌상단 블록 포지션에 대응하는 행 및 열 번호들을 기준으로 할 수도 있다.
또한, 다음의 예들에서, 각각의 좌표는 하나 이상의 빈들의, 또는 "이진화된 (binarized)" 시퀀스로 표현될 수도 있으며, 그 시퀀스는 하나 이상의 빈들을 포함하는 유너리 코드워드를 포함한다. 또 다시, 각각의 빈을 코딩하는데 사용된 콘텍스트 모델에 대한 확률 추정치들은 특정 값 (예컨대, "0" 또는 "1") 과 동일한 빈의 확률을 나타낼 수도 있다. 이들 예들에서, 주어진 유너리 코드워드의 각각의 빈은, 블록 내의 원점 포지션의 행 또는 열로부터 시작하고 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션에 대응하는 행 또는 열로 끝나는 행 또는 열 번호에 대응할 수도 있다. 일부 예들에서, 마지막 유효 계수 포지션에 대응하는 빈은 "0"의 값으로 설정될 수도 있는 반면, 코드워드의 모든 남아 있는 빈들은 "1"의 값으로 설정될 수도 있다. 다른 예들에서, 빈들은 다른 값들로 설정될 수도 있다. 이 개시물의 기법들에 일치하는 다른 예들에서, 다른 유형들의 코드워드들, 예컨대, 버림형 (truncated) 유너리 코드워드들, 지수형 (exponential) Golomb 코드워드들, 연결형 (concatenated) 코드워드들, 뿐만 아니라 여러 가지 코딩 기법들의 조합들이 사용될 수도 있다는 것에 주목해야 한다.
하나의 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 주어진 좌표에 대한 유너리 코드워드의 각각의 빈을 코딩할 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 유너리 코드워드 내의 빈의 포지션을 포함할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 유너리 코드워드 내의 빈의 포지션은 빈에 대응하는 블록 내의 포지션의 행 또는 열 번호에 대응할 수도 있다. 다르게 말하면, 빈을 코딩하는데 사용되는 콘텍스트는 빈에 대응하는 x-방향 또는 y-방향에서의 블록 내의 포지션일 수도 있다.
일부 경우들에서, 마지막 유효 계수 포지션의 수평 및 수직 좌표들은 상관될 수도 있다. 예를 들어, 수평 좌표가 작은 값이면, 수직 좌표는 큰 값보다는 작은 값을 공산이 더 많다. 다시 말하면, 하나의 좌표의 상이한 값들은 다른 좌표에 대해 다른 통계, 즉 다른 좌표에 대해 유너리 코드워드의 빈들에 대한 상이한 확률 추정치들이 되게 한다. 이와 같이, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 사용하는 경우, 예를 들어, 마지막 유효 계수 포지션의 하나의 좌표를 그 좌표에 대응하는 통계를 사용하여 코딩하는 경우, 다른 좌표의 값에 관한 정보를 포함하는 통계를 사용하는 것은 결과적으로 통계가 정확해지게 하고, 그러므로, 효율적인 코딩을 가능하게 할 수도 있다.
따라서, 다른 예에서, 하나의 좌표 (예컨대, 수직) 가 다른 좌표 (예컨대, 수평) 뒤에 코딩되는 경우들에서 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 하나의 좌표에 대한 유너리 코드워드의 각각의 빈을 코딩할 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는, 전술된 바와 같이, 유너리 코드워드 내의 빈의 포지션, 및 이전에 코딩된 다른 좌표의 값을 포함할 수도 있다.
유사하게, 일부 경우들에서, 마지막 유효 계수 포지션의 하나의 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈의 상이한 값들은 결과적으로 다른 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈에 대해 다른 확률 추정치들이 초래되게 할 수도 있다. 이와 같이, 전술된 바와 같이, 마지막 유효 계수 포지션의 하나의 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈을 그 빈에 대응하는 확률 추정치들을 사용하여 코딩하는 경우, 다른 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈, 예컨대, 대응하는 빈의 값에 관한 정보를 포함하는 확률 추정치들은 결과적으로 확률 추정치들이 정확하게 될 수도 있게 하고, 그러므로, 효율적인 코딩을 가능하게 할 수도 있다.
예를 들어, 수평 좌표 및 수직 좌표를 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 좌표들 중 하나에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈은 좌표들 중 하나에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈에 대응하는 빈일 수도 있으며, 예컨대, 그 빈들은 그것들의 개별 코드워드들 내의 동일하거나 또는 유사한 빈 포지션들에 위치될 수도 있다. 하나의 예로써, 좌표들 중 하나에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값을 포함한다. 따라서, 또 다른 예에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 이전에 코딩된 빈들을 콘텍스트들로서 사용하여 인터리빙된 방식으로 수평 및 수직 좌표들을 코딩할 수도 있다. 다시 말하면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 주어진 좌표에 대한 유너리 코드워드의 각각의 빈을 코딩할 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는, 이전에 설명한 바와 같은 유너리 코드워드 내의 빈의 포지션과, 다른 좌표에 대한 유너리 코드워드의 하나 이상의 이전에 코딩된 빈들의 값을 포함할 수도 있다.
또한, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 일반적으로, 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 코딩하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 각각의 코드워드의 개개의 빈들을 인터리빙된 방식으로 코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 각각의 코드워드의 빈들의 그룹들을 인터리빙된 방식으로 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 각각의 적어도 하나의 빈은 정규 코딩 모드를 사용하여 인코딩된 빈을 포함할 수도 있고, 그 시퀀스들 중 각각의 적어도 하나의 빈은 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩된 빈을 포함할 수도 있다.
이 예에서, 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 코딩하기 전에 코딩하며, 뒤이어 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 코딩하기 전에 코딩하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 시퀀스들의 빈들을 함께 코딩하도록 구성될 수도 있다.
또 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 스캐닝 순서에 기초하여 블록 계수들을 연속 시퀀스로 배열하며, 즉, 그 계수들을 직렬화하고, 제 2 스캐닝 순서를 사용하여 그 계수들을 제 2 블록에 맵핑할 수도 있으며, 제 2 블록은 제 1 블록과 상이하고, 제 2 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서와 상이하다. 그 뒤에, 비디오 인코더 (20) 는, 전술된 바와 같이, 수평 및 수직 좌표들을 사용하여 제 2 스캐닝 순서에 따른 제 2 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션을 인코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 차례차례, 제 2 스캐닝 순서에 따른 제 2 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션의 수평 및 수직 좌표들을 디코딩하며, 제 2 스캐닝 순서에 기초하여 블록 계수들을 연속 시퀀스로 배열하고, 제 3 의 상이한 스캐닝 순서를 사용하여 그 계수들을 제 3 의 상이한 블록에 맵핑할 수도 있다.
이 예에서, 오리지널 블록의, 마지막 유효 계수를 포함하는, 유효 계수들은 원래의 스캐닝 순서에서 뒤 보다는 앞에 위치될 공산이 클 수도 있다. 위의 단계들을 수행하는 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 결과적으로 마지막 유효 계수를 포함하는 제 2 블록 내의 주어진 포지션의 확률이 그 포지션의 수평 및 수직 좌표들에 의존하여 가변되게 할 수도 있다. 예를 들어, 제 2 스캐닝 순서가 수평 스캐닝 순서인 경우들에서, 제 2 블록의 제 1 행에 위치되어 있는 마지막 유효 계수의 확률은 뒤의 행들에 위치되어 있는 마지막 유효 계수의 확률보다 높을 수도 있다. 또한, 주어진 행에 대해, 제 2 블록의 제 1 열에 (즉, 행에서 앞에) 위치되어 있는 마지막 유효 계수의 확률은 또한 뒤의 열들에 (즉, 행에서 뒤에) 위치되어 있는 마지막 유효 계수의 확률보다 높을 수도 있다. 다르게 말하면, 하나의 좌표의 상이한 값들은 결과적으로 다른 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈들에 대해 상이한 확률 추정치들이 초래되게 할 수도 있다. 또한, 코드워드 내의 다른 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈들의 상이한 포지션들은 코드워드의 빈들에 대해 상이한 확률 추정치들이 초래되게 할 수도 있다. 다시 말하면, 빈들에 대응하는 제 2 블록 내의 포지션들의 상이한 행 또는 열 번호들은 결과적으로 빈들에 대해 상이한 확률 추정치들이 초래되게 할 수도 있다. 유사한 현상은 제 2 스캐닝 순서가 다른 스캐닝 순서, 예컨대, 수직 스캐닝 순서인 경우에 일어날 수도 있다.
이 예에서, 제 2 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션의 하나의 좌표를 하나의 좌표에 대응하는 통계, 즉, 그 하나의 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈들에 대한 확률 추정치들을 사용하여 코딩하는 경우, 다른 좌표의 값에 관한 정보, 및 유너리 코드워드 내의 하나의 좌표에 대한 그 코드워드의 빈들의 포지션들을 포함하는 통계는 결과적으로 그 통계가 정확해지게 할 수도 있고, 그러므로, 효율적인 코딩을 가능하게 할 수도 있다. 이와 같이, 이 예에서, 하나의 좌표가 다른 좌표 뒤에 코딩되는 경우들에서 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 하나의 좌표에 대한 유너리 코드워드의 각각의 빈을 코딩할 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는, 전술된 바와 같이, 유너리 코드워드 내의 빈의 포지션, 및 이전에 코딩된 다른 좌표의 값을 포함할 수도 있다.
위의 예들에 의해 예시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 정보 자체를 코딩하기 위한 콘텍스트로서 사용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써, 마지막 유효 계수 포지션 정보를 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 콘텍스트로서 사용할 수도 있다. 이들 예들에서, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는데 사용된 콘텍스트 모델에 대한 확률 추정치들은 특정 계수의 확률이 유효하다 (예컨대, 그 계수에 대한 유효 계수 플래그의 확률이 "0" 또는 "1"이다) 는 것을 나타낼 수도 있다. 구체적으로는, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수 포지션을 콘텍스트로서 사용하여 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수 앞에 위치된 계수들의 유효도를 코딩할 수도 있다.
하나의 예로써, 스캐닝 순서에서 주어진 포지션 임계값보다 위에 위치되어 있는 마지막 유효 계수 포지션은 하나의 콘텍스트에 대응할 수도 있는 반면, 그 포지션 임계값에, 또는 그것보다 아래에 위치되어 있는 포지션은 다른 콘텍스트에 대응할 수도 있다. 이 예에서, 계수들 중 특정 하나가 유효할 확률은, 마지막 유효 계수 포지션에 의해 나타낸 바와 같이, 그 계수들이 스캐닝 순서에서 더 앞에 또는 더 뒤에 위치되는지의 여부에 의존하여 가변할 수도 있다. 다시 말하면, 상이한 마지막 유효 계수 포지션들은 결과적으로 계수들의 유효도에 대해 상이한 통계가 초래되게 한다.
위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 이 예에서, 유효 계수 포지션 정보를 대응하는 통계, 즉, 각각의 계수의 유효도에 대한 확률 추정치들을 사용하여 코딩하는 경우, 마지막 유효 계수 포지션에 관한 정보를 포함하는 통계를 사용하는 것은 결과적으로 그 통계가 정확해지게 할 수도 있고, 그러므로, 효율적인 코딩을 가능하게 할 수도 있다. 따라서, 이 예에서, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 각각의 계수의 유효도를 코딩할 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션 및, 예컨대, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 계수의 포지션을 포함할 수도 있다.
다른 예로써, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 신택스 정보로서 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용할 수도 있다. 하나의 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 유효 계수 포지션 정보 자체를 콘텍스트로서 사용하여, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수로부터 시작하고 스캐닝 순서에서 처음 계수 (예컨대, DC 포지션에 해당함) 까지 진행하는 역방향 스캐닝 순서에서 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수 앞에 위치된 계수들의 유효도를 코딩함으로써 유효 계수 포지션 정보를 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 이전에 코딩된 계수들의 유효도를 콘텍스트로 사용함으로써, 예컨대, 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 또 다시 적용함으로써 각각의 계수의 유효도를 코딩할 수도 있다.
이 방식으로, 각각의 계수의 유효도를 코딩하는데 사용된 콘텍스트 모델에 대한 확률 추정치들은 원래의 스캐닝 순서에서 뒤에 위치된 계수들의 유효도의 지식을 통합할 수도 있으며, 이는 결과적으로 정확한 확률 추정치들을 사용할 수 있게 하고, 그러므로, 효율적인 코딩을 가능하게 할 수도 있다. 더욱이, 그러한 유효도 정보는 다른 기법들을 사용하여 획득할 수 없는데, 주어진 계수에 대해, 원래의 스캐닝 순서에서 뒤에 위치된 계수들의 유효도가 알려져 있지 않을 수도 있기 때문이다.
또 다른 예로써, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 유효 계수 포지션 정보를 공동으로 (jointly) 코딩하기 위해 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 일부 기법들에 따르면, 계수들의 유효도는 한 번에 하나의 계수씩 코딩된다. 다르게 말하면, 계수들이 유효한지의 여부의 결정은 스캐닝 순서에 따라 각각의 계수에 대해 순차적으로 행해진다. 이 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수 포지션 정보를 사용하여 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수 앞에 위치된 다수의 계수들을 하나 이상의 그룹들로 배열하고, 각각의 그룹 내의 계수들의 유효도를 공동으로 코딩할 수도 있으며, 이는 또 다시 병렬 코딩 구현예들 및 효율적인 코딩을 가능하게 할 수도 있다.
예를 들어, 각각의 그룹에 대해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 그룹 내의 계수들이 모두 영의 값인지 여부를 나타내는 플래그 및, 그 계수들 중 적어도 하나가 유효한 경우, 개별의 계수가 유효한지의 여부를 나타내는, 계수들 각각에 대한 유효 계수 플래그를 생성할 수도 있다.
또 다른 예로써, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 정보 자체를 코딩하기 위한 신택스 정보로서 사용할 수도 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 블록의, 마지막 유효 계수를 포함한, 유효 계수들은, 예컨대, 스캐닝 순서에서 앞선 그리고 DC 포지션에 아주 가까운 거리 내의 블록 포지션들의 서브세트에 집중될 수도 있는 반면, 다른 경우들에서, 그 계수들은, 예컨대, 스캐닝 순서의 전체, 또는 대부분을 통해, 블록의 전체에 걸쳐 위치될 수도 있다.
이 예에서, 1 차원 마지막 유효 계수 포지션을 코딩하는 것은 마지막 유효 계수가 스캐닝 순서에서 앞에 위치되는 경우에 2 차원 마지막 유효 계수 포지션을 코딩하는 것보다 적은 비트들을 사용하는 것을 필요로 할 수도 있다. 유사하게, 2 차원 포지션을 코딩하는 것은 마지막 유효 계수가 스캐닝 순서에서 뒤에 위치되는 경우에 1 차원 포지션을 코딩하는 것보다 적은 비트들을 필요로 할 수도 있다.
이와 같이, 예컨대, 1 차원 또는 2 차원 포지션을 코딩하는 것에 의해, 고정된 방법을 사용하여 마지막 유효 계수 포지션을 코딩하기보다는, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수가 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되었는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 위치된 경우에 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 2 차원 포지션을 코딩함으로써 이 현상을 사용할 수도 있다. 다르게 말하면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수가 스캐닝 순서에서 더 앞에 또는 더 뒤에 위치되었는지를 나타내기 위해 그 범위에 관하여 마지막 유효 계수의 포지션을 사용할 수도 있다.
예를 들어, 범위는 블록 내의 서브블록, 예컨대, 16x16 블록 내의 4x4 서브-블록으로서, 또는 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 포지션들의 범위, 예컨대, 스캐닝 순서에서 처음 10 개의 포지션들로서 정의될 수도 있다. 이와 같이, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 정보 자체에 다르게 의존하여 코딩할 수도 있으며, 이는 효율적인 코딩을 가능하게 할 수도 있다.
따라서, 이 개시물의 기법들은 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 다른 시스템들에 비하여 낮은 복잡도를 갖는 것을 가능하게 할 수도 있고, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보를 다른 방법들을 사용할 때보다 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이 방식으로, 이 개시물의 기법들을 사용하는 경우에, 그 정보를 포함하는 코딩된 비트스트림에 대한 상대적인 비트 절감, 및 그 정보를 코딩하기 위해 사용된 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 대한 복잡도에서의 상대적인 감소가 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은, 적용가능한 것으로서, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문형 집적회로들 (ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 개별 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 장치는 집적회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 이를테면 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
도 2 는 이 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 인코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 인코딩하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는, 매크로블록들, 또는 CU 들, 또는 그것들의 파티션들 또는 서브-파티션들을 포함하여, 비디오 프레임들 내의 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 공간 예측에 의존하여, 소정 비디오 프레임 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인터-코딩은 시간적 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인트라-모드 (I-모드) 는 여러 가지 공간 기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있고, 단-방향 예측 (P-모드) 또는 양방향 예측 (B-모드) 과 같은 인터-모드들은 여러 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 비디오 데이터의 현재 블록을 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함하는다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 모듈 (60), 및 합산기 (62) 를 포함하는다. 디블로킹 (deblocking) 필터 (도 2 에서 미도시) 가 또한 재구성된 비디오로부터 블록형 (blockiness) 아티팩트들을 제거하기 위해 블록 경계들을 필터링하도록 포함될 수도 있다. 원한다면, 디블로킹 필터는 통상 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 세분될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 프레임들에서 하나 이상의 블록들에 대해, 주어진 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대해, 주어진 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 코딩 결과들 (예컨대, 결과적인 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여, 그리고 코딩 중인 주어진 수신된 블록을 포함하는 프레임 또는 슬라이스에 대한 프레임 또는 슬라이스 유형에 기초하여, 코딩 모드들, 즉, 하나의 모드 또는 다수의 인트라- 또는 인터-코딩 모드들 중 하나를 선택하고, 결과적인 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을 잔여 블록 데이터를 생성하기 위해 합산기 (50) 에 그리고 참조 프레임 또는 참조 슬라이스에서의 사용을 위한 인코딩되는 블록을 재구성하도록 합산기 (62) 에 제공할 수도 있다. 일반적으로, 인트라-예측은 이웃하는, 이전에 코딩된 블록들에 대해 현재 블록을 예측하는 것을 수반하는 반면, 인터-예측은 현재 블록을 시간적으로 예측하기 위한 모션 추정 및 모션 보상을 수반한다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 인코더 (20) 의 인터-예측 엘리먼트들을 나타낸다. 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만 개념상의 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는, 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어, 현재 프레임 내의 코딩 중인 현재 블록 (또는 다른 코딩되는 단위) 에 대한 예측 참조 프레임 내의 예측 블록 (또는 다른 코딩되는 단위) 의 변위를 나타낼 수도 있다. 예측 블록은 차의 절대값 합 (SAD), 차의 제곱 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이의 관점에서 코딩될 블록에 밀접하게 매칭된다고 생각되는 블록이다. 모션 벡터는 또한 블록의 파티션의 변위를 나타낼 수도 있다. 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 블록을 메모리 (64) 에서의 참조 프레임의 비디오 블록들과 비교함으로써 인터-코딩된 프레임의 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 이 비교의 목적을 위해, 참조 프레임, 예컨대, I-프레임 또는 P-프레임의 부-정수 (sub-integer) 화소들을 보간할 수도 있다. 일 예로써, ITU H.264 표준은, 인코딩 중인 현재 프레임보다 앞선 디스플레이 순서를 갖는 참조 프레임들을 포함하는 목록 0, 및 인코딩 중인 현재 프레임보다 뒤쳐진 디스플레이 순서를 갖는 참조 프레임들을 포함하는 목록 1 의 2 개의 목록들을 서술한다. 그러므로, 메모리 (64) 에 저장된 데이터는 이들 목록들에 따라 편성될 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 메모리 (64) 로부터의 하나 이상의 참조 프레임들 (또는 리스트들) 의 블록들을, 현재 프레임, 예컨대, P-프레임 또는 B-프레임의 인코딩될 블록과 비교할 수도 있다. 메모리 (64) 에서의 참조 프레임들이 부-정수 화소들에 대한 값들을 포함하는 경우, 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 계산된 모션 벡터는 참조 프레임의 부-정수 화소 로케이션을 참조할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및/또는 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 부-정수 화소 포지션들에 대한 값들이 메모리 (64) 에 저장되어 있지 않다면 메모리 (64) 에 저장된 참조 프레임들의 부-정수 화소 포지션들에 대한 값들을 계산하도록 구성될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송할 수도 있다. 모션 벡터에 의해 식별된 참조 프레임 블록은 인터-예측 블록, 또는 더 일반적으로는, 예측 블록이라고 지칭될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 예측 블록에 기초하여 예측 데이터를 계산할 수도 있다.
인트라-예측 모듈 (46) 은, 전술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라-예측 모듈 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라-예측 모듈 (46) 은 예컨대, 개별 인코딩 패스들 동안 각종 인트라-예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라-예측 모듈 (46) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적합한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 모듈 (46) 은 각종 테스트된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 사용하여 레이트-왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트-왜곡 특성들을 갖는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록 및 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용되는 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라-예측 모듈 (46) 은 어떤 인트라-예측 모드가 그 블록에 대한 최선의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 여러 가지 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산할 수도 있다.
예컨대, 인트라-예측 또는 인터-예측을 사용하여 현재 블록을 예측한 후, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 중인 원래의 비디오 블록으로부터 모션 보상 유닛 (44) 또는 인트라-예측 모듈 (46) 에 의해 계산된 예측 데이터를 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 연산을 수행할 수도 있는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 모듈 (52) 은 변환, 이를테면 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔여 블록에 적용하여, 잔여 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 다른 변환들, 이를테면 DCT 와 개념적으로 유사한 H.264 표준에 의해 정의된 것들을 수행할 수도 있다. 웨이블릿 변환들, 정수 변환들, 서브-밴드 변환들 또는 다른 유형들의 변환들이 또한 사용될 수도 있다. 임의의 경우, 변환 모듈 (52) 은 잔여 블록에 변환을 적용하여, 잔여 변환 계수들의 블록을 생성할 수도 있다. 변환은 잔여 정보를 화소 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 잔여 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부과 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다.
양자화에 뒤이어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 이 개시물의 기법들을 사용하여 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들의 다른 유형들에 대해, 그러나, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, CAVLC, CABAC, PIPE, 또는 또 다른 엔트로피 코딩 기법을 포함할 수도 있는 다른 엔트로피 코딩 기법들을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩에 뒤이어, 인코딩된 비디오는 다른 디바이스로 송신되거나 또는 나중의 송신 또는 취출을 위해 보관될 수도 있다.
일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 또는 다른 유닛은, 전술된 바와 같이 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩하기 보다는, 다른 코딩 기능들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩된 비디오 비트스트림에서의 송신을 위한 적합한 신택스 엘리먼트들로, 블록 (예컨대, 매크로블록, CU, 또는 LCU) 에 대한 헤더 정보, 또는 그 블록을 포함하는 비디오 프레임을 구성할 수도 있다. 일부 코딩 표준들에 따르면, 그러한 신택스 엘리먼트들은, 전술된 바와 같이, 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보를 포함할 수도 있다. 또한 전술된 바와 같이, 이 정보를 일부 기법들에 따라 코딩하는 것은 다른 시스템들에 비하여 더 큰 복잡도를 가지는 코딩 시스템들을 사용하는 것을 필요로 할 수도 있고, 결과적인 코딩된 정보는 비효율적으로 코딩된다면 전체 압축 비디오 비트레이트의 높은 백분율을 소비할 수도 있다. 이와 같이, 이 개시물은, 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보를 코딩하는 경우에 다른 시스템들에 비해 낮은 복잡도를 가지는 코딩 시스템들을 사용하는 것, 및 다른 방법들을 사용할 때보다 정보를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있는 기법들을 설명한다.
하나의 예로써, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 비디오 데이터의 특정 블록들 (예컨대, 하나 이상의 매크로블록들, 또는 CU 의 TU 들) 을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 도 1 을 참조하여 전술된 바와 같이, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 비디오 데이터의 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하도록 구성될 수도 있으며, 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수가 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 위치되는 경우에 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예로써, 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 처음 계수로 시작하고 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 상기 마지막 유효 계수로 끝나고 그 스캐닝 순서에 따라 진행하면서, 계수가 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수인지 여부를 결정하고, 그 계수가 그 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수인지 여부를 나타내는 마지막 유효 계수 플래그를 생성하도록 구성될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캐닝 순서에 기초하여 하나 이상의 계수들에 대한 마지막 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하고, 그 시퀀스를 인코딩하도록 추가로 구성될 수도 있다.
다른 예로써, 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캐닝 순서에 따라 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션의 수평 좌표를 결정하며, 스캐닝 순서에 따라 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션의 수직 좌표를 결정하고, 수평 좌표 및 수직 좌표를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 이 예에서, 블록은 제 1 블록일 수도 있으며, 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서일 수도 있고, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 제 2 블록이 제 1 블록과 상이하고, 제 2 스캐닝 순서가 제 1 스캐닝 순서와 상이한, 제 2 스캐닝 순서에 기초하여 제 2 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하고, 그 시퀀스를 제 1 스캐닝 순서를 사용하여 제 1 블록에 맵핑하여 제 1 블록을 생성하도록 추가로 구성될 수도 있다.
또한 이 예에서, 전술된 바와 같이, 수평 좌표 및 수직 좌표의 각각을 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하게끔 개별의 좌표를 이진화하고, 그 시퀀스를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 빈들의 시퀀스는 유너리 코드워드, 버림형 유너리 코드워드, 지수형 골롬 (Golomb) 코드워드, 및 연결형 코드워드 중 하나를 포함할 수도 있다.
하나의 예로써, 버림형 유너리 코드워드는, 개별의 좌표가 소정의 버림되는 값 미만의 값을 가지는 경우에, 가변 수 (variable number) 가 좌표의 값에 대응하고 제 1 심볼이 제 2 심볼과 상이한, 가변 수의 제 1 심볼 (예컨대, "1") 과 뒤따르는 제 2 심볼 (예컨대, "0") 을 포함하고, 그 좌표가 버림되는 값 이상인 값을 가지는 경우에, 소정의 수가 버림되는 값에 대응하는, 소정의 수의 제 1 심볼을 포함하는 유너리 코드워드를 포함한다.
다른 예로써, 연결된 코드워드는, 제 1 코드워드가 제 2 코드워드와 상이한, 제 1 코드워드 (예컨대, 제 1 코딩 방법을 사용하여 생성된 코드워드) 및 제 2 코드워드 (예컨대, 제 2 코딩 방법을 사용하여 생성된 코드워드) 의 연결물 (concatenation) 을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 연결형 코드워드는, 개별의 좌표를 표현하기 위해 유너리 코드워드, 또는 버림형 유너리 코드워드를 사용하는 것이 연결형 코드워드를 사용하는 것보다 많은 비트들을 요구할 수도 있도록 비디오 데이터의 블록이 충분히 큰 인스턴스들에서 사용될 수도 있다.
또한 전술된 바와 같이, 수평 좌표 및 수직 좌표를 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 좌표들 중 하나에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예로써, 좌표들 중 하나에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값을 포함한다.
또한, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 각각의 적어도 하나의 빈은 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩된 빈을 포함할 수도 있고, 그 시퀀스들 중 각각의 적어도 하나의 빈은 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩된 빈을 포함할 수도 있다.
이 예에서, 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을, 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 인코딩하기 전에 인코딩하며, 뒤이어 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을, 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 인코딩하기 전에 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 시퀀스들의 빈들을 함께 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
다른 예로써, 스캐닝 순서가 제 1 스캐닝 순서일 수도 있는, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수로 시작하고 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 처음 계수로 끝나고 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하며, 계수가 유효 계수인지 여부를 결정하고, 그 계수가 유효 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그를 생성하도록 구성될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 제 2 스캐닝 순서에 기초하여 하나 이상의 계수들에 대한 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하고, 그 시퀀스를 인코딩하도록 추가로 구성될 수도 있다.
다른 예로써, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 처음 계수로 시작하고 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수로 끝나고 스캐닝 순서에 따라 진행하며, 블록과 연관된 하나 이상의 계수들을 하나 이상의 그룹들로 배열하도록 구성될 수도 있으며, 하나 이상의 그룹들 각각은 계수들 중 하나 이상을 포함한다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 계수들 중 하나 이상이 유효 계수들인지 여부를 결정하고, 하나 이상의 플래그들을 생성하도록 추가로 구성될 수도 있으며, 여기서 하나 이상의 플래그들은 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 (즉, 비-유효) 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 하나 이상의 계수들 중 적어도 하나가 유효 계수인 경우, 하나 이상의 플래그들은, 개별의 계수가 유효 계수인지 여부를 나타내는 하나 이상의 계수들 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함한다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캐닝 순서에 기초하여 하나 이상의 그룹들에 대한 하나 이상의 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하고, 그 시퀀스를 인코딩하도록 더 추가로 구성될 수도 있다.
또 다른 예에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행하도록 구성될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보 중 하나를 포함한다. 하나의 예로써, 수평 좌표 및 수직 좌표의 각각에 대응하는 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써 시퀀스의 각각의 빈을 인코딩하도록 구성될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 시퀀스 내의 개별의 빈의 포지션을 포함한다. 전술된 바와 같이, 시퀀스내의 빈의 포지션은 빈에 대응하는 블록 내의 포지션의 행 또는 열 번호에 대응할 수도 있다. 다르게 말하면, 빈을 코딩하는데 사용되는 콘텍스트는 빈에 대응하는 x-방향 또는 y-방향에서의 블록 내의 포지션일 수도 있다. 이 예에서, 설명된 바와 같이 구성된 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 예컨대, 다른 방법들을 사용할 경우보다 적은 수의 비트들을 사용하여 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 정보를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
이와 같이, 이 개시물의 기법들은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 다른 시스템들에 비하여 낮은 복잡도를 갖는 것을 가능하게 할 수도 있고, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보를 다른 방법들을 사용할 경우보다 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이 방식으로, 이 개시물의 기법들을 사용하는 경우에, 정보를 포함하는 코딩된 비트스트림에 대한 상대적인 비트 절감, 및 그 정보를 코딩하기 위해 사용된 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 대한 복잡도에서의 상대적인 감소가 있을 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 모듈 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 화소 도메인에서 잔여 블록을 예컨대, 나중에 참조 블록으로서 사용하기 위해 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔여 블록을 메모리 (64) 의 프레임들 중 하나의 프레임의 예측 블록에 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 하나 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔여 블록에 적용하여 모션 추정에서 사용하기 위한 부-정수 화소 값들을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 메모리 (64) 에서의 저장을 위한 재구성된 비디오 블록을 생성한다. 재구성된 비디오 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 후속 비디오 프레임에서의 블록을 인터-코딩하기 위한 참조 블록으로서 사용될 수도 있다.
이 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 그 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성된 비디오 코더의 일 예를 나타내며, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 그 비디오 코더는, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수가 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성된다.
도 3 은 이 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 데이터의 블록에 대한 인코딩된 유효 계수 포지션 정보를 디코딩하기 전에 그 블록에 대한 인코딩된 마지막 유효 계수 포지션 정보를 디코딩하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 일 예를 예시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 모듈 (74), 역 양자화 유닛 (76), 역 변환 유닛 (78), 메모리 (82) 및 합산기 (80) 를 포함하는다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) (도 2) 에 대해 설명된 인코딩 패스 (pass) 에 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 하나 이상의 매크로블록들, 또는 CU 의 TU 들) 를 비디오 인코더 (20) 로부터 수신하도록 구성될 수도 있다. 이 개시물의 기법들에 따라서, 하나의 예로써, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 그 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성될 수도 있으며, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수가 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예로써, 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 처음 계수로 시작하고 그 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수로 끝나고 그 스캐닝 순서에 따라 진행하며, 그 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 마지막 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하도록 구성될 수도 있으며, 마지막 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수인지 여부를 나타낸다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은, 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 그 계수가 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수인지 여부를 그 시퀀스에 기초하여 결정하도록 구성될 수도 있다.
다른 예로써, 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션의 수평 좌표를 디코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션의 수직 좌표를 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은, 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 그 계수가 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수인지 여부를 수평 좌표 및 수직 좌표에 기초하여 결정하도록 추가로 구성될 수도 있다. 이 예에서, 그 블록은 제 1 블록일 수도 있으며, 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서일 수도 있고, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 제 1 블록과 연관된 계수들을 제 1 스캐닝 순서에 기초하여 연속 시퀀스로 배열하고, 그 시퀀스를 제 2 스캐닝 순서를 사용하여 제 2 블록에 맵핑하여, 제 2 블록은 제 1 블록과 상이하고, 제 2 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서와 상이한, 제 2 블록을 생성하도록 추가로 구성될 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은, 제 2 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 그 계수가 제 2 스캐닝 순서에 따른 제 2 블록 내의 마지막 유효 계수인지 여부를 제 1 블록에 대한 결정에 기초하여 결정하도록 더 추가로 구성될 수도 있다.
또한 이 예에서, 전술된 바와 같이, 수평 좌표 및 수직 좌표의 각각은 이진화된 좌표를 포함하여, 그 좌표 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 추가로 구성될 수도 있고, 수평 좌표 및 수직 좌표의 각각을 디코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 개별의 시퀀스를 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 빈들의 시퀀스는 유너리 코드워드, 버림형 유너리 코드워드, 지수형 골롬 코드워드, 및 연결형 코드워드 중 하나를 포함할 수도 있다.
하나의 예로써, 버림형 유너리 코드워드는, 개별의 좌표가 소정의 버림되는 값 미만의 값을 가지는 경우에, 가변 수 (variable number) 가 좌표의 값에 대응하고 제 1 심볼이 제 2 심볼과 상이한, 가변 수의 제 1 심볼 (예컨대, "1") 과 뒤따르는 제 2 심볼 (예컨대, "0") 을 포함하고, 그 좌표가 버림되는 값 이상인 값을 가지는 경우에, 소정의 수가 버림되는 값에 대응하는, 소정의 수의 제 1 심볼을 포함하는 유너리 코드워드를 포함한다.
다른 예로써, 연결된 코드워드는, 제 1 코드워드가 제 2 코드워드와 상이한, 제 1 코드워드 (예컨대, 제 1 코딩 방법을 사용하여 생성된 코드워드) 및 제 2 코드워드 (예컨대, 제 2 코딩 방법을 사용하여 생성된 코드워드) 의 연결물 (concatenation) 을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 연결형 코드워드는, 개별의 좌표를 표현하기 위해 유너리 코드워드, 또는 버림형 유너리 코드워드를 사용하는 것이 연결형 코드워드를 사용하는 것보다 많은 비트들을 요구할 수도 있도록 비디오 데이터의 블록이 충분히 큰 인스턴스들에서 사용될 수도 있다.
또한 전술된 바와 같이, 수평 좌표 및 수직 좌표를 디코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 좌표들 중 하나에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예로써, 좌표들 중 하나에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값을 포함한다.
또한, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 각각의 적어도 하나의 빈은 정규 코딩 모드를 사용하여 인코딩된 빈을 포함할 수도 있고, 그 시퀀스들 중 각각의 적어도 하나의 빈은 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩된 빈을 포함할 수도 있다.
이 예에서, 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 디코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을, 정규 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 디코딩하기 전에 디코딩하며, 뒤이어 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 하나의 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을, 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 다른 좌표에 대응하는 시퀀스의 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 디코딩하기 전에 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 바이패스 코딩 모드를 사용하여 코딩되는 시퀀스들의 빈들을 함께 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
다른 예로써, 스캐닝 순서가 제 1 스캐닝 순서일 수도 있는, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 그 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수로 시작하고 그 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 처음 계수로 끝나고 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하며, 그 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하도록 구성될 수도 있으며, 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 유효 계수인지 여부를 나타낸다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은, 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 그 계수가 유효 계수인지 여부를 그 시퀀스에 기초하여 결정하도록 구성될 수도 있다.
다른 예로써, 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 처음 계수로 시작하고 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수로 끝나고 그 스캐닝 순서에 따라 진행하며, 하나 이상의 그룹들로 배열된 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하도록 구성될 수도 있으며, 하나 이상의 그룹들 각각은 계수들 중 하나 이상을 포함한다. 이 예에서, 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 그 시퀀스는 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 (즉, 비-유효) 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그, 그리고 하나 이상의 계수들 중 적어도 하나가 유효 계수인 경우, 개별의 계수가 유효 계수인지 여부를 나타내는 하나 이상의 계수들 각각에 대한 유효 계수 플래그를 포함한, 하나 이상의 플래그들을 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은, 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 그 계수가 유효 계수인지 여부를 그 시퀀스에 기초하여 결정하도록 구성될 수도 있다.
또 다른 예에서, 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해, 그리고 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행하도록 구성될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보 중 하나를 포함한다. 하나의 예로써, 수평 좌표 및 수직 좌표의 각각에 대응하는 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 디코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써 시퀀스의 각각의 빈을 디코딩하도록 구성될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 시퀀스 내의 개별의 빈의 포지션을 포함한다. 전술된 바와 같이, 시퀀스내의 빈의 포지션은 빈에 대응하는 블록 내의 포지션의 행 또는 열 번호에 대응할 수도 있다. 다르게 말하면, 빈을 코딩하는데 사용되는 콘텍스트는 빈에 대응하는 x-방향 또는 y-방향에서의 블록 내의 포지션일 수도 있다. 이 예에서, 설명된 바와 같이 구성된 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은, 예컨대, 다른 방법들을 사용할 경우보다 적은 수의 비트들을 사용하여 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 이 정보를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
이와 같이, 이 개시물의 기법들은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 이 다른 시스템들에 비하여 낮은 복잡도를 갖는 것을 가능하게 할 수도 있고, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 이 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보를 다른 방법들을 사용할 경우보다 더 효율적으로 디코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이 방식으로, 이 개시물의 기법들을 사용하는 경우에, 정보를 포함하는 코딩되는 비트스트림에 대한 상대적인 비트 절감, 및 그 정보를 코딩하기 위해 사용된 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 대한 복잡도에서의 상대적인 감소가 있을 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 비트스트림으로 수신된 모션 벡터들을 사용하여, 메모리 (82) 의 참조 프레임들에서 예측 블록을 식별할 수도 있다. 인트라-예측 모듈 (74) 은 비트스트림으로 수신된 인트라 예측 모드들을 사용하여 공간적으로 인접한 블록들로부터 예측 블록을 형성할 수도 있다.
인트라-예측 모듈 (74) 은, 예컨대, 이웃하는, 이전에 디코딩된 블록들의 화소들을 사용하여 인코딩된 블록을 인트라-예측하기 위해 인코딩된 블록에 대한 인트라-예측 모드의 표시를 사용할 수도 있다. 블록이 인터 예측 모드 인코딩되는 예들에 대해, 모션 보상 유닛 (72) 은, 인코딩된 블록에 대한 모션 보상된 예측 데이터를 취출하기 위하여, 모션 벡터를 정의하는 정보를 수신할 수도 있다. 임의의 경우, 모션 보상 유닛 (72) 또는 인트라-예측 모듈 (74) 은 예측 블록을 정의하는 정보를 합산기 (80) 에 제공할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (76) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 블록 계수들을 역으로 양자화, 즉, 역-양자화한다. 역 양자화 프로세스는, 예컨대, H.264 디코딩 표준으로서 또는 HEVC 테스트 모델에 의해 수행된 바와 같은, 기존의 프로세스를 포함할 수도 있다. 역 양자화 프로세스는 또한 양자화 정도 및, 유사하게 적용되어야 할 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 각각의 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QPY 의 사용을 포함할 수도 있다.
역 변환 모듈 (78) 은 잔여 블록들을 화소 도메인에서 생성하기 위하여 역 변환, 예컨대, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다. 모션 보상 유닛 (72) 은 가능하게는 보간 필터들에 기초한 보간을 수행하여, 모션 보상된 블록들을 생성한다. 부-화소 정밀도를 갖는 모션 추정을 위해 사용될 보간 필터들에 대한 식별자들이 신택스 엘리먼트들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 블록의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록의 부-정수 화소들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 수신된 신택스 정보에 따라 결정하고 그 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임(들)을 인코딩하는데 사용되는 블록들의 사이즈들을 결정하기 위해 인코딩된 블록에 대한 신택스 정보, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임 또는 슬라이스의 각각의 블록이 파티셔닝되는 방법을 서술하는 파티션 정보, 각각의 파티션이 인코딩되는 방법을 나타내는 모드들, 각각의 인터-인코딩된 블록 또는 파티션에 대한 하나 이상의 참조 프레임들 (및 참조 프레임 목록들), 및 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하기 위한 다른 정보 중 일부를 사용한다. 인트라-예측 모듈 (74) 은 또한, 전술된 바와 같이, 예컨대, 이웃하는, 이전에 디코딩된 블록들의 화소들을 사용하여, 인코딩된 블록을 인트라-예측하기 위해 인코딩된 블록에 대한 신택스 정보를 사용할 수도 있다.
합산기 (80) 는 잔여 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 또는 인트라-예측 모듈 (74) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산하여 디코딩된 블록들을 형성한다. 원한다면, 디블로킹 필터가 또한 블록형 아티팩트들을 제거하기 위해 디코딩된 블록들을 필터링하는데 적용될 수도 있다. 디코딩된 비디오 블록들은 그 다음에 메모리 (82) 에 저장되며, 이 메모리는 후속하는 모션 보상을 위한 참조 블록들을 제공하고 또한 디스플레이 디바이스 (이를테면 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32)) 상의 프레젠테이션을 위한 디코딩된 비디오를 생성한다.
이 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 그 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성된 비디오 코더의 일 예를 나타내며, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 그 비디오 코더는, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성된다.
도 4a 내지 도 4c 는 비디오 데이터의 블록과 대응하는 유효 계수 포지션 정보 및 마지막 유효 계수 포지션 정보의 일 예를 예시하는 개념도들이다. 도 4a 에 도시된 바와 같이, 비디오 데이터의 블록, 예컨대, 매크로블록, 또는 CU 의 TU 는 양자화된 변환 계수들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 도 4a 에 도시된 바와 같이, 블록 400 은 이전에 설명된 예측, 변환, 및 양자화 기법들을 사용하여 생성된 양자화된 변환 계수들을 포함할 수도 있다. 이 예에 대해, 블록 400 은 2N×2N 의 사이즈를 가지며, N 은 2 라고 가정한다. 따라서, 블록 400 은 4×4 의 사이즈를 가지고, 도 4a 에 또한 도시된 바와 같이, 16 개의 양자화된 변환 계수들을 포함한다. 게다가, 블록 400 과 연관된 스캐닝 순서는, 아래에서 더 상세히 설명되는 도 5a 에서 도시된 바와 같이, 지그 재그 스캐닝 순서라고 가정한다.
이 예에서, 지그 재그 스캐닝 순서에 따른 블록 400 내의 마지막 유효 계수는 블록 400 내의 포지션 406 에 위치된 "1" 과 동일한 양자화된 변환 계수이다. 다른 예들에서, 전술된 바와 같이, 블록은 블록 400 의 사이즈보다 작거나 큰 사이즈를 가질 수도 있고, 블록 400 보다 더 많거나 또는 더 적은 양자화된 변환 계수들을 포함할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 블록 400 과 연관된 스캐닝 순서는 상이한 스캐닝 순서, 예컨대, 수평 스캐닝 순서, 수직 스캐닝 순서, 대각 스캐닝 순서, 또는 다른 스캐닝 순서일 수도 있다.
도 4b 는 유효 계수 플래그 데이터, 즉, 전술된 바와 같이, 맵, 또는 블록 형태로 표현되는 유효 계수 플래그들의 일 예를 도시한다. 도 4b의 예에서, 블록 402 는 도 4a 에 도시된 블록 400 에 대응할 수도 있다. 다르게 말하면, 블록 402 의 유효 계수 플래그들은 블록 400 의 양자화된 변환 계수들에 대응할 수도 있다. 도 4b 에 도시된 바와 같이, "1" 과 동일한 블록 402 의 유효 계수 플래그들은 블록 400 의 유효 계수들에 대응한다. 유사하게, "0" 과 동일한 블록 402 의 유효 계수 플래그들은 영, 또는 블록 400 의 비-유효 계수들에 대응한다.
이 예에서, 지그 재그 스캐닝 순서에 따른 블록 400 내의 마지막 유효 계수에 대응하는 블록 402 의 유효 계수 플래그는 블록 402 내의 포지션 408 에 위치된 "1" 과 동일한 유효 계수 플래그이다. 다른 예들에서, 유효 또는 비-유효 계수들을 나타내는데 사용된 유효 계수 플래그들의 값들은 가변할 수도 있다 (예컨대, "0" 과 동일한 유효 계수 플래그들은 유효 계수들에 대응하고, "1" 과 동일한 유효 계수 플래그들은 비-유효 계수들에 대응할 수도 있다).
도 4c 는 마지막 유효 계수 플래그 데이터, 즉, 전술된 바와 같이, 맵, 또는 블록 형태로 표현되는 마지막 유효 계수 플래그들의 일 예를 예시한다. 도 4c의 예에서, 블록 404 는 도 4a 및 도 4b 에 도시된 블록 400 및 블록 402 에 각각 대응할 수도 있다. 다르게 말하면, 블록 404 의 마지막 유효 계수 플래그들은 블록 400 의 양자화된 변환 계수들에, 그리고 블록 402 의 유효 계수 플래그들에 대응할 수도 있다.
도 4c 에 도시된 바와 같이, 블록 404 내의 포지션 410 에 위치된 "1" 과 동일한 블록 404 의 마지막 유효 계수 플래그는, 지그 재그 스캐닝 순서에 따라, 블록 400 의 마지막 유효 계수에, 그리고 "1" 과 동일한 블록 402 의 유효 계수 플래그들 중 마지막 하나에 대응한다. 유사하게, "0" 과 동일한 블록 404 의 마지막 유효 계수 플래그들 (즉, 모든 남아 있는 마지막 유효 계수 플래그들) 은 블록 400 의 0 또는 비-유효 계수들에, 그리고 지그 재그 스캐닝 순서에 따른 그러한 유효 계수 플래그들 중 마지막 하나 외에는 "1" 과 동일한 블록 402 의 모든 유효 계수 플래그들에 대응한다.
스캐닝 순서에 따른 마지막 유효 계수를 나타내는데 사용된 마지막 유효 계수 플래그들의 값들은 가변할 수도 있다 (예컨대, "0" 과 동일한 마지막 유효 계수 플래그는 스캐닝 순서에 따른 마지막 유효 계수에 대응할 수도 있고, "1" 과 동일한 마지막 유효 계수 플래그들은 모든 남아 있는 계수들에 대응할 수도 있다). 임의의 경우, 블록 402 의 유효 계수 플래그들, 및 블록 404 의 마지막 유효 계수 플래그들은, 블록 400 에 대한 SM 데이터로서 총괄하여 지칭될 수도 있다.
전술된 바와 같이, 비디오 데이터의 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보는, 그 블록과 연관된 스캐닝 순서를 사용하여, 그 블록에 대한 유효 계수 플래그들을 도 4b 에 도시된 블록 402 에서 도시된 바와 같은 2 차원 블록 표현으로부터 1 차원 어레이로 직렬화함으로써 나타낼 수도 있다. 도 4a 및 도 4b 에 도시된 블록들 400-402 의 예에서, 지그 재그 스캐닝 순서를 다시 가정하면, 블록 400 에 대한 유효 계수 포지션 정보는 블록 402 의 유효 계수 플래그들을 1 차원 어레이로 직렬화함으로써 나타내어질 수도 있다. 즉, 블록 400 에 대한 유효 계수 포지션 정보는 지그 재그 스캐닝 순서에 따라 블록 402 의 유효 계수 플래그들의 시퀀스를 생성함으로써 나타내어질 수도 있다.
이 예에서, 생성된 시퀀스는, 지그 재그 스캐닝 순서에 따른 블록 402 의 처음 6 개 유효 계수 플래그들을 표현하는 값 "111111" 에 대응할 수도 있다. 생성된 시퀀스는, 지그 재그 스캐닝 순서에서의 처음 블록 포지션 (즉, DC 포지션) 으로 시작하고 지그 재그 스캐닝 순서에 따른 블록 400 의 마지막 유효 계수에 대응하는 블록 포지션 (즉, 블록 404 의 "1" 과 동일한 마지막 유효 계수 플래그에 대응함) 으로 끝나는 블록 400 내의 블록 포지션들의 범위에 대응하는 유효 계수 플래그들을 포함할 수도 있다는 것에 주목해야 한다.
또한 전술된 바와 같이, 이 개시물의 기법들에 따르면, 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 예컨대, 블록과 연관된 스캐닝 순서를 사용하여, 블록에 대한 마지막 유효 계수 플래그들을 도 4c 에 도시된 블록 404에서 도시된 바와 같은 2 차원 블록 표현으로부터 1 차원 어레이로 직렬화함으로써, 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션을 나타내는 1 차원 포지션을 사용하여 나타내어질 수도 있다. 도 4a 내지 도 4c 에 도시된 블록들 400-404 의 예에서, 지그 재그 스캐닝 순서를 다시 가정하면, 블록 400 에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는 블록 404 의 마지막 유효 계수 플래그들을 1 차원 어레이로 직렬화함으로써 나타내어질 수도 있다. 즉, 블록 400 에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는 지그 재그 스캐닝 순서에 따라 블록 404 의 마지막 유효 계수 플래그들의 시퀀스를 생성함으로써 나타내어질 수도 있다. 이 예에서, 생성된 시퀀스는 지그 재그 스캐닝 순서에 따라 블록 404 의 처음 6 개의 마지막 유효 계수 플래그들을 표현하는 값 "000001" 에 대응할 수도 있다.
또 다시, 생성된 시퀀스는, 지그 재그 스캐닝 순서에서의 처음 블록 포지션으로부터 시작하고 지그 재그 스캐닝 순서에 따른 블록 400 의 마지막 유효 계수에 대응하는 블록 포지션 (즉, 블록 404 의 "1" 과 동일한 마지막 유효 계수 플래그에 대응함) 으로 끝나는 블록 400 내의 블록 포지션들의 범위에 대응하는 마지막 유효 계수 플래그들을 포함할 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 따라서, 이 예에서, 지그 재그 스캐닝 순서에 따라 "1" 과 동일한 마지막 유효 계수 플래그를 뒤따르는 마지막 유효 계수 플래그들은 시퀀스 내에 포함되지 않는다. 일반적으로 말해서, 비디오 데이터의 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따라 "1" 과 동일한 마지막 유효 계수 플래그를 뒤따르는 마지막 유효 계수 플래그들은 그 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 나타내기 위해 필요하지 않을 수도 있다. 이와 같이, 일부 예들에서, 이들 플래그들은 정보를 나타내는데 사용된 마지막 유효 계수 플래그들의 생성된 시퀀스로부터 생략된다.
전술된 바와 같이, 마지막 유효 계수가 스캐닝 순서에 따른 마지막 블록 포지션 (예컨대, 우하단 블록 포지션) 내에 위치된다면, 생성된 시퀀스는, 그 포지션이 블록에 대한 마지막 유효 계수를 포함한다고 추론될 수도 있기 때문에 마지막 블록 포지션에 대응하는 마지막 유효 계수 플래그를 포함하지 않을 수도 있음이 주목된다. 따라서, 이 예에서, 생성된 시퀀스는 값 "000000000000000" 에 대응할 수도 있으며, 마지막 블록 포지션에 대응하는 마지막 유효 계수 플래그는 그 시퀀스 내에 포함되지 않고, "1" 과 동일하다고 추론된다.
또한 전술된 바와 같이, 이 개시물의 기법들에 따르면, 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션을 나타내는 2 차원 포지션을 사용하여, 예컨대, 수평 및 수직 좌표들을 사용하여 나타내어질 수도 있다. 예를 들어, 다시 도 4a 내지 도 4c를 참조하면, 블록 400 에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는 "2" 와 동일한 수평 좌표, 및 "0" 과 동일한 수직 좌표를 사용하여 나타내어질 수도 있다. 그 좌표들은 블록 400 내의 포지션 406 에 대응할 수도 있으며, 여기서 기준, 또는 원점 포지션은 DC 포지션이며, 그 포지션은 둘 다가 "0" 과 동일한 수평 및 수직 좌표들에 해당한다. 전술된 바와 같이, 그 좌표들은 유너리 코드워드들을 사용하여 표현될 수도 있다. 이 예에서, 수평 좌표는 유너리 코드워드 "110" 에 대응할 수도 있고, 수직 좌표는 유너리 코드워드 "0" 에 대응할 수도 있다.
임의의 경우, 전술된 바와 같이, 마지막 유효 계수 플래그들의 시퀀스로서 표현되는, 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보, 또는 유너리 코드워드들로서 차례차례 표현되는 수평 및 수직 좌표들은, 유효 계수 플래그들의 시퀀스로서 표현되는, 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 코딩될 수도 있으며, 이는 정보를 병렬적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있고, 결과적으로 낮은 코딩 시스템 복잡도가 이루어지게 할 수도 있다. 또한 전술된 바와 같이, 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보는 각각이 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 사용하여 코딩될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 유효 계수 포지션 정보 중 하나를 포함할 수도 있으며, 이는, 예컨대, 정보를 코딩하기 위해 적은 수의 비트들을 사용하여 효율적인 코딩을 가능하게 할 수도 있다.
이 방식으로, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 및/또는 도 3 의 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 그 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성될 수도 있으며, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 비디오 코더는, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다.
도 5a 내지 도 5c 는 지그 재그 스캐닝 순서, 수평 스캐닝 순서, 및 수직 스캐닝 순서를 사용하여 스캐닝된 비디오 데이터의 블록들의 예들을 각각 예시하는 개념도들이다. 도 5a 내지 도 5C 에 도시된 바와 같이, 비디오 데이터의 8×8 블록, 예컨대, 매크로블록, 또는 CU 의 TU 는, 원들로 표시된 대응하는 블록 포지션들에서의 64 개의 양자화된 변환 계수들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 블록들 500-504 는 각각이 이전에 설명된 예측, 변환, 및 양자화 기법들을 다시 사용하여 생성된 64 개의 양자화된 변환 계수들을 포함할 수도 있으며, 각각의 대응하는 블록 포지션은 원으로 표시된다. 이 예에 대해, 블록들 500-504 은 2N×2N의 사이즈를 가지고 N 은 4 라고 가정한다. 따라서, 블록들 500-504 는 8×8 의 사이즈를 가진다.
도 5a 에 도시된 바와 같이, 블록 500 과 연관된 스캐닝 순서는 지그 재그 스캐닝 순서이다. 지그 재그 스캐닝 순서는 도 5a 에서 화살표에 의해 나타낸 바와 같은 대각 방식으로 블록 500 의 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한다. 유사하게, 도 5b 및 도 5C 에 도시된 바와 같이, 블록들 502 및 504 와 연관된 스캐닝 순서들은 각각 수평 스캐닝 순서 및 수직 스캐닝 순서이다. 또한 도 5b 및 도 5C 에서 화살표에 의해 나타낸 바와 같이, 수평 스캐닝 순서는 수평 라인 단위로, 또는 "래스터 (raster)" 방식으로 블록 502 의 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하는 반면, 수직 스캐닝 순서는 블록 504 의 양자화된 변환 계수들을 수직 라인 단위로, 또는 "회전 래스터 (rotated raster)" 방식으로 스캐닝한다.
다른 예들에서, 전술된 바와 같이, 블록은 블록들 (500-504) 의 사이즈보다 작거나 큰 사이즈를 가질 수도 있고, 더 많거나 또는 더 적은 양자화된 변환 계수들 및 대응하는 블록 포지션들을 포함할 수도 있다. 이들 예들에서, 블록과 연관된 스캐닝 순서는 블록의 양자화된 변환 계수들을 도 5a 내지 도 5c의 8×8 블록들 500-504 의 예들에서 도시된 바와 실질적으로 유사한 방식으로 스캐닝할 수도 있으며, 예컨대, 4×4 블록, 또는 16×16 블록은 이전에 설명된 스캐닝 순서들 중 임의의 것을 추종하여 스캐닝될 수도 있다.
전술된 바와 같이, 이 개시물의 기법들은 또한, 대각 스캐닝 순서와, 지그재그, 수평, 수직, 및/또는 대각 스캐닝 순서들의 조합들인 스캐닝 순서들, 뿐만 아니라 부분적으로 지그재그, 부분적으로 수평, 부분적으로 수직, 및/또는 부분적으로 대각인 스캐닝 순서들을 포함한, 매우 다양한 다른 스캐닝 순서들에 대하여 적용할 수도 있다. 또한, 이 개시물의 기법들은 또한, 비디오 데이터의 이전에 코딩된 블록들 (예컨대, 코딩 중인 현재 블록과 동일한 블록 사이즈 또는 코딩 모드를 갖는 블록들) 과 연관된 통계치에 기초하여 자체 적응 스캐닝 순서를 고려할 수도 있다. 예를 들어, 적응적 스캐닝 순서는, 일부 경우들에서, 비디오 데이터의 블록과 연관된 스캐닝 순서일 수 있다.
이 방식으로, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 및/또는 도 3 의 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 그 블록과 연관된 스캐닝 순서 (예컨대, 각각 도 5a 내지 도 5C 에 도시된 지그 재그, 수평, 또는 수직 스캐닝 순서) 에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하도록 구성될 수도 있으며, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다.
도 6a 및 도 6b 는 비디오 데이터의 블록들에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보의 예들을 도시하는 개념도들이다. 도 4a를 참조하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 도 6a 에 도시된 바와 같이, 블록 600 은 양자화된 변환 계수들을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 블록 600 에 대한 마지막 유효 계수는, 또 다시 지그 재그 스캐닝 순서에 따라, 블록 600 내의 포지션 604 에 위치된 "1" 과 동일한 양자화된 변환 계수이다. 전술된 바와 같이, 이 개시물의 기법들에 따르면, 블록 600 에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는 수평 및 수직 좌표들을 포함한 2 차원 포지션을 사용하여 나타내어질 수도 있다. 이 예에서, 블록 600 에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는 "2" 와 동일한 수평 좌표, 및 "0" 와 동일한 수직 좌표를 사용하여 나타내어질 수도 있다. 이 예에서, 수평 좌표는 유너리 코드워드 "110" 에 대응할 수도 있고, 수직 좌표는 유너리 코드워드 "0" 에 대응할 수도 있다.
도 6b 는 도 6a 의 블록 600 의 계수들을 블록 600과 연관된 스캐닝 순서 (예컨대, 지그 재그 스캐닝 순서) 에 기초하여 연속 시퀀스로 배열하고, 그 시퀀스를 수평 스캐닝 순서를 사용하여 블록 602 에 맵핑함으로써 생성된 양자화된 변환 계수들의 블록의 일 예를 도시한다. 이 예에서, 이번에는 수평 스캐닝 순서에 따른 블록 602 에 대한 마지막 유효 계수는, 블록 602 내의 포지션 606 에 위치된 "1" 과 동일한 양자화된 변환 계수이다. 전술된 바와 같이, 이 개시물의 기법들에 따르면, 블록 602 에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는 수평 및 수직 좌표들을 포함한 2 차원 포지션을 사용하여 나타내어질 수도 있다. 이 예에서, 블록 602 에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보는, 각각이 유너리 코드워드 "10" 에 대응할 수도 있는, "1" 와 동일한 수평 좌표 및 "10" 와 동일한 수직 좌표를 사용하여 나타내어질 수도 있다.
전술된 바와 같이, 위에서 설명된 방식으로 블록 600 의 계수들을 블록 602로 맵핑한 결과로서, 블록 602 에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보의 하나의 좌표의 상이한 값들은 결과적으로 다른 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈들에 대해 상이한 확률 추정치들이 초래되게 한다. 또한, 또한 전술된 바와 같이, 코드워드 내의 다른 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈들의 상이한 포지션들은 결과적으로 코드워드의 빈들에 대해 상이한 확률 추정치들이 초래되게 한다. 다시 말하면, 빈들에 대응하는 블록 602 내의 포지션들의 상이한 행 또는 열 번호들은 빈들에 대해 상이한 확률 추정치들이 초래되게 한다. 이와 같이, 마지막 유효 계수 포지션 정보의 하나의 좌표를 다른 좌표를 코딩한 후에 코딩하는 경우, 하나의 좌표에 대한 유너리 코드워드의 각각의 빈은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 코딩될 수도 있으며, 적어도 하나의 콘텍스트는 전술된 바와 같이, 유너리 코드워드 내의 빈의 포지션, 및 이전에 코딩된 다른 좌표의 값을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 시퀀스는 다른 스캐닝 순서, 예컨대, 수직 스캐닝 순서를 사용하여 블록 602 에 맵핑될 수도 있으며, 이는 결과적으로 상이한 수평 및 수직 좌표들과, 수평 및 수직 좌표들에 대한 유너리 코드워드들의 빈들에 대한 상이한 확률 추정치들이 되게 할 수도 있다.
이 방식으로, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 및/또는 도 3 의 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 그 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성될 수도 있으며, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 것; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다.
도 7 은 비디오 데이터의 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 방법의 일 예를 도시하는 흐름도이다. 도 7 의 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 조합으로 구현되든 아니든 간에, 일반적으로는 임의의 처리 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현되는 경우, 대응하는 하드웨어는 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하도록 제공될 수도 있다. 예의 목적을 위해, 도 7 의 기법들은 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 및/또는 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 관해 설명되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 도 7 에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있고, 이 개시물의 기법들로부터 벗어남 없이, 부가적인 단계들이 부가되고 특정 단계들은 생략될 수도 있다.
처음에, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따라 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정할 수도 있다 (700). 예를 들어, 그 블록은 매크로블록, 또는 CU 의 TU 일 수도 있다. 더욱이, 그 블록과 연관된 스캐닝 순서는, 전술된 바와 같이, 지그 재그 스캐닝 순서, 수평 스캐닝 순서, 수직 스캐닝 순서, 또는 다른 스캐닝 순서일 수도 있다. 또한 전술된 바와 같이, 마지막 유효 계수 포지션 정보는 마지막 유효 계수 플래그들의 시퀀스, 또는 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션의 수평 및 수직 좌표들로서 표현될 수도 있다. 또한 전술된 바와 같이, 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩하기 위한 콘텍스트는 그 정보 자체일 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 마지막 유효 계수 포지션 정보를 추가로 코딩할 수도 있다 (702). 예를 들어, 그 정보는, 전술된 바와 같이, 결정된 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행하는 것에 의해, 비디오 인코더 (20) 의 경우에 인코딩될 수도 있거나, 또는 비디오 디코더 (30) 의 경우에 디코딩될 수도 있다. 그 정보가 마지막 유효 계수 플래그들의 시퀀스로서 표현되는 예들에서, 콘텍스트 모델은 스캐닝 순서에 따른 블록에 대한 마지막 유효 계수에 대응하는 코딩 중인 마지막 유효 계수 플래그 (예컨대, 마지막 유효 계수 플래그는 "0" 또는 "1" 과 동일함) 의 우도 (likelihood) 를 나타내는 확률 추정치들을 포함할 수도 있다. 정보가 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션의 수평 및 수직 좌표들을 사용하여 표현되며, 각각의 좌표는 유너리 코드워드로서 추가로 표현되는 예들에서, 콘텍스트 모델은 특정 값 (예컨대, "0" 또는 "1") 과 동일한 것으로 코딩 중인 주어진 좌표에 대한 유너리 코드워드의 빈의 우도를 나타내는 확률 추정치들을 포함할 수도 있다. 임의의 경우, 이들 확률 추정치들을 사용하여, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써 마지막 유효 계수 포지션 정보를 코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (20) 는 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 위한 콘텍스트를 추가로 결정할 수도 있다 (704). 전술된 바와 같이, 유효 계수 포지션 정보는 유효 계수 플래그들의 시퀀스로서 표현될 수도 있다. 또한 전술된 바와 같이, 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션 정보, 및 유효 계수 포지션 정보를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 유효 계수 포지션 정보를 추가로 코딩할 수도 있다 (706). 또 다시, 그 정보는, 전술된 바와 같이, 결정된 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행하는 것에 의해, 비디오 인코더 (20) 의 경우에 인코딩될 수도 있거나, 또는 비디오 디코더 (30) 의 경우에 디코딩될 수도 있다. 이 예에서, 콘텍스트 모델은 블록에 대한 유효 계수에 대응하는 코딩 중인 유효 계수 플래그 (예컨대, 유효 계수 플래그는 "0" 또는 "1" 과 동일함) 의 우도를 나타내는 확률 추정치들을 포함할 수도 있다. 또 다시, 이들 확률 추정치들을 사용하여, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써 유효 계수 포지션 정보를 코딩할 수도 있다.
이 방식으로, 도 7 의 방법은, 비디오 데이터의 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 방법으로서, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 단계는, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 단계; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 방법의 일 예를 나타낸다.
도 8 은 비디오 데이터의 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 인코딩하기 전에 인코딩하는 방법의 일 예를 도시하는 흐름도이다. 또 다시, 도 8 의 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 조합으로 구현되든 아니든 간에, 일반적으로는 임의의 처리 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현되는 경우, 대응하는 하드웨어는 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하도록 제공될 수도 있다. 예의 목적을 위해, 도 8 의 기법들은 엔트로피 인코딩 유닛 (56)(도 2) 에 관해 설명되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 도 8 에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있고, 이 개시물의 기법들로부터 벗어남 없이, 부가적인 단계들이 부가되고 특정 단계들은 생략될 수도 있다.
처음에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 비디오 데이터의 블록을 수신할 수도 있다 (800). 예를 들어, 그 블록은 매크로블록, 또는 CU 의 TU 일 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보, 즉, 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 추가로 결정할 수도 있다 (802). 전술된 바와 같이, 그 정보는 마지막 유효 계수 플래그들의 시퀀스, 또는 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션의 수평 및 수직 좌표들을 포함할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 마지막 유효 계수 포지션을 인코딩하기 위한 콘텍스트를 추가로 결정할 수도 있다 (804). 예를 들어, 인코딩 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션 정보 자체를 포함할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 마지막 유효 계수 포지션 정보를 추가로 인코딩할 수도 있다 (806). 예를 들어, 그 정보는 결정된 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 인코딩될 수도 있다. 마지막으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩된 정보를 비트스트림으로 출력할 수도 있다 (808).
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보, 즉, 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 추가로 결정할 수도 있다 (810). 전술된 바와 같이, 유효 계수 포지션 정보는 유효 계수 플래그들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 유효 계수 포지션 정보를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 추가로 결정할 수도 있다 (812). 예를 들어, 인코딩 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션, 및 유효 계수 포지션 정보 자체를 포함할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 유효 계수 포지션 정보를 추가로 인코딩할 수도 있다 (814). 예를 들어, 그 정보는 결정된 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 인코딩될 수도 있다. 마지막으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩된 정보를 비트스트림으로 출력할 수도 있다 (816).
이 방식으로, 도 8 의 방법은, 비디오 데이터의 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 방법으로서, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 단계는, 스캐닝 순서에 따른 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 단계; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 방법의 일 예를 나타낸다.
도 9 는 비디오 데이터의 블록에 대한 인코딩된 마지막 유효 계수 포지션 정보를 그 블록에 대한 인코딩된 유효 계수 포지션 정보를 디코딩하기 전에 디코딩하는 방법의 일 예를 도시하는 흐름도이다. 또 다시, 도 9 의 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 조합으로 구현되든 아니든 간에, 일반적으로는 임의의 처리 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현되는 경우, 대응하는 하드웨어는 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하도록 제공될 수도 있다. 예의 목적을 위해, 도 9 의 기법들은 엔트로피 디코딩 유닛 (70)(도 3) 에 관해 설명되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 도 9 에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있고, 이 개시물의 기법들로부터 벗어남 없이, 부가적인 단계들이 부가되고 특정 단계들은 생략될 수도 있다.
처음에, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 비디오 데이터의 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 인코딩된 정보, 즉, 블록에 대한 마지막 유효 계수 포지션 정보를 수신할 수도 있다 (900). 또 다시, 그 블록은 매크로블록, 또는 CU 의 TU 일 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 인코딩된 마지막 유효 계수 포지션 정보를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 추가로 결정할 수도 있다 (902). 예를 들어, 디코딩 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션 정보 자체를 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 마지막 유효 계수 포지션 정보를 추가로 디코딩할 수도 있다 (904). 예를 들어, 그 정보는 결정된 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 디코딩될 수도 있다. 전술된 바와 같이, 디코딩된 정보는 마지막 유효 계수 플래그들의 시퀀스, 또는 블록 내의 마지막 유효 계수 포지션의 수평 및 수직 좌표들을 포함할 수도 있다.
그 뒤에, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 인코딩된 정보, 즉, 그 블록에 대한 유효 계수 포지션 정보를 수신할 수도 있다 (906). 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 인코딩된 유효 계수 포지션 정보를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 추가로 결정할 수도 있다 (908). 예를 들어, 디코딩 콘텍스트는 마지막 유효 계수 포지션 정보, 및 유효 계수 포지션 정보 자체를 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 인코딩된 유효 계수 포지션 정보를 추가로 디코딩할 수도 있다 (910). 예를 들어, 그 정보는 결정된 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 수행함으로써 디코딩될 수도 있다. 전술된 바와 같이, 디코딩된 정보는 유효 계수 플래그들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 마지막으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 디코딩된 마지막 유효 계수 포지션 정보 및 디코딩된 유효 계수 정보에 기초하여 그 블록을 디코딩할 수도 있다 (912).
이 방식으로, 도 9 의 방법은, 비디오 데이터의 블록 내의 다른 유효 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 그 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 방법으로서, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 단계는, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 단계; 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수의 포지션을 식별하는 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계; 및 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 블록 내의 포지션들의 범위 내에 있는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 스캐닝 순서에 따른 그 블록 내의 마지막 유효 계수가 그 범위 내에 있는 경우에 그 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 그 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 방법의 일 예를 나타낸다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 전송될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적 (non-transitory) 인 유형의 컴퓨터-판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드들 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 사용가능 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 어떤 관련된 것이라도 사실상 컴퓨터 판독가능 매체라고 한다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 사용하여 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터-판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비-일시적 (non-transient), 유형의 저장 매체들을 지향하고 있음이 이해되어야 한다. 디스크 (Disk 및 disc) 는 본원에서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, 디스크 (disk) 들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크 (disc) 들은 레이저들로써 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 동등한 집적 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서"는 상기의 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중의 어느 것을 나타낼 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 으로 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시내용의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 한 세트의 IC들 (예컨대, 칩 세트) 을 포함하여, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 각종 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 약간 더 언급하면, 전술된 바와 같이, 각종 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
여러 가지 예들이 설명되어 있다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (91)

  1. 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법으로서,
    상기 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 단계는,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 단계;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계; 및
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 상기 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 상기 범위 내에 위치되는 경우에 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩은 인코딩을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 인코딩하는 단계는,
    상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하고, 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 마지막 유효 계수 플래그를 생성하는 단계;
    상기 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 계수들에 대한 상기 마지막 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하는 단계; 및
    상기 시퀀스를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩은 인코딩을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 인코딩하는 단계는,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수평 좌표를 결정하는 단계;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수직 좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 블록은 제 1 블록을 포함하고 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 방법은,
    제 2 스캐닝 순서에 기초하여 제 2 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하는 단계로서, 상기 제 2 블록은 상기 제 1 블록과 상이하고, 상기 제 2 스캐닝 순서는 상기 제 1 스캐닝 순서와 상이한, 상기 배열하는 단계; 및
    상기 제 1 스캐닝 순서를 사용하여 상기 시퀀스를 상기 제 1 블록에 맵핑하여, 상기 제 1 블록을 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 각각 인코딩하는 단계는, 상기 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 개별의 좌표를 이진화하는 단계, 및 상기 시퀀스를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 빈들의 상기 시퀀스는 유너리 (unary) 코드워드, 버림형 (truncated) 유너리 코드워드, 지수형 골롬 (exponential Golomb) 코드워드, 및 연결형 (concatenated) 코드워드 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 버림형 유너리 코드워드는,
    상기 개별의 좌표가 미리결정된 버림된 값 미만인 값을 가지는 경우, 제 1 심볼, 다음에 제 2 심볼의 가변수를 포함하는 유너리 코드워드로서, 상기 가변수는 상기 좌표의 상기 값에 대응하고, 상기 제 1 심볼은 상기 제 2 심볼과 상이한, 상기 유너리 코드워드; 및
    상기 좌표가 상기 버림된 값 이상인 값을 가지는 경우, 상기 버림된 값에 대응하는, 상기 제 1 심볼의 미리결정된 수를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 연결형 코드워드는 제 1 코드워드 및 제 2 코드워드의 연결물을 포함하고, 상기 제 1 코드워드는 상기 제 2 코드워드와 상이한, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 시퀀스의 각각의 빈을 인코딩하는 단계는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 시퀀스 내의 개별의 빈의 포지션을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 인코딩하는 단계는, 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하는 단계는, 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 적어도 하나의 빈의 값을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  12. 제 5 항에 있어서,
    하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 및 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 각각의 적어도 하나의 빈은 정규 코딩 모드를 사용하여 인코딩된 빈을 포함하고, 상기 시퀀스들 각각의 시퀀스의 적어도 하나의 빈은 바이패스 코딩 모드를 사용하여 인코딩된 빈을 포함하고,
    상기 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 및 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들을 상기 인터리빙된 방식으로 인코딩하는 단계는,
    상기 정규 코딩 모드를 사용하여 인코딩된 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을, 상기 정규 코딩 모드를 사용하여 인코딩된 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 인코딩하기 전에 인코딩하고, 뒤이어 상기 바이패스 코딩 모드를 사용하여 인코딩된 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을, 상기 바이패스 코딩 모드를 사용하여 인코딩된 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 인코딩하기 전에 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고, 상기 코딩은 인코딩을 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 인코딩하는 단계는,
    상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 끝나고 상기 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하고, 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그를 생성하는 단계;
    상기 제 2 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 계수들에 대한 상기 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하는 단계; 및
    상기 시퀀스를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩은 인코딩을 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 인코딩하는 단계는,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들을 하나 이상의 그룹들로 배열하는 단계로서, 상기 하나 이상의 그룹들 각각은 상기 계수들 중 하나 이상을 포함하는, 상기 배열하는 단계;
    상기 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 상기 계수들 중 하나 이상이 넌-제로 계수들인지 여부를 결정하고, 하나 이상의 플래그들을 생성하는 단계로서, 상기 하나 이상의 플래그들은 상기 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 상기 계수들의 하나 이상 중 적어도 하나가 넌-제로 계수인 경우 상기 하나 이상의 플래그들은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 계수들 중 하나 이상의 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함하는, 상기 생성하는 단계;
    상기 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 그룹들에 대한 상기 하나 이상의 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하는 단계; 및
    상기 시퀀스를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩은 디코딩을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 디코딩하는 단계는,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 마지막 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 상기 마지막 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는, 상기 연속 시퀀스를 디코딩하는 단계; 및
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩은 디코딩을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 디코딩하는 단계는,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수평 좌표를 디코딩하는 단계;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수직 좌표를 디코딩하는 단계; 및
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표에 기초하여 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 블록은 제 1 블록을 포함하고 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제 1 스캐닝 순서에 기초하여 상기 제 1 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하는 단계;
    상기 제 2 스캐닝 순서를 사용하여 상기 시퀀스를 제 2 블록에 맵핑하여, 상기 제 2 블록을 생성하는 단계로서, 상기 제 2 블록은 상기 제 1 블록과 상이하고 상기 제 2 스캐닝 순서는 상기 제 1 스캐닝 순서와 상이한, 상기 제 2 블록을 생성하는 단계; 및
    상기 제 2 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 제 1 블록에 대한 결정에 기초하여 상기 계수가 상기 제 2 스캐닝 순서에 따른 상기 제 2 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표 각각은, 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 이진화된 좌표를 포함하고,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 각각 디코딩하는 단계는 상기 개별의 시퀀스를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 빈들의 상기 시퀀스는 유너리 코드워드, 버림형 유너리 코드워드, 지수형 골롬 코드워드, 및 연결형 코드워드 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 버림형 유너리 코드워드는,
    상기 개별의 좌표가 미리결정된 버림된 값 미만인 값을 가지는 경우, 제 1 심볼, 다음에 제 2 심볼의 가변수를 포함하는 유너리 코드워드로서, 상기 가변수는 상기 좌표의 상기 값에 대응하고, 상기 제 1 심볼은 상기 제 2 심볼과 상이한, 상기 유너리 코드워드; 및
    상기 좌표가 상기 버림된 값 이상인 값을 가지는 경우, 상기 버림된 값에 대응하는, 상기 제 1 심볼의 미리결정된 수를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 연결형 코드워드는 제 1 코드워드 및 제 2 코드워드의 연결물을 포함하고, 상기 제 1 코드워드는 상기 제 2 코드워드와 상이한, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 시퀀스의 각각의 빈을 디코딩하는 단계는 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 시퀀스 내의 개별의 빈의 포지션을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 디코딩하는 단계는, 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을, 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하는 단계는, 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 단계를 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 적어도 하나의 빈의 값을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  26. 제 19 항에 있어서,
    하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 및 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 각각의 적어도 하나의 빈은 정규 코딩 모드를 사용하여 디코딩된 빈을 포함하고, 상기 시퀀스들 각각의 적어도 하나의 빈은 바이패스 코딩 모드를 사용하여 디코딩된 빈을 포함하고,
    상기 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 및 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들을 상기 인터리빙된 방식으로 디코딩하는 단계는,
    상기 정규 코딩 모드를 사용하여 디코딩된 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을, 상기 정규 코딩 모드를 사용하여 디코딩된 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 디코딩하기 전에 디코딩하고, 뒤이어 상기 바이패스 코딩 모드를 사용하여 디코딩된 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을, 상기 바이패스 코딩 모드를 사용하여 디코딩된 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 하나 이상의 빈들 중 적어도 하나의 빈을 디코딩하기 전에 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  28. 제 1 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고, 상기 코딩은 디코딩을 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 디코딩하는 단계는,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 끝나고 상기 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 상기 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는, 상기 연속 시퀀스를 디코딩하는 단계; 및
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  29. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩은 디코딩을 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 디코딩하는 단계는,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 하나 이상의 그룹들로 배열된 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하는 단계로서, 상기 하나 이상의 그룹들 각각은 상기 계수들 중 하나 이상을 포함하고, 상기 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 상기 시퀀스는 하나 이상의 플래그들을 포함하고, 상기 하나 이상의 플래그들은 상기 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 상기 계수들의 하나 이상 중 적어도 하나가 넌-제로 계수인 경우 상기 하나 이상의 플래그들은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 계수들 중 하나 이상의 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함하는, 상기 연속 시퀀스를 디코딩하는 단계; 및
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  30. 제 1 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 단계 및 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하는 단계 각각은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보, 및 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 방법.
  31. 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치로서,
    상기 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 구성된, 비디오 코더를 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 상기 비디오 코더는,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하고;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 상기 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 상기 범위 내에 위치되는 경우에 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 엔트로피 인코딩 유닛을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 인코딩하기 위해, 상기 엔트로피 인코딩 유닛은,
    상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하고, 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 마지막 유효 계수 플래그를 생성하고;
    상기 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 계수들에 대한 상기 마지막 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하고;
    상기 시퀀스를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 엔트로피 인코딩 유닛을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하기 위해, 상기 엔트로피 인코딩 유닛은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수평 좌표를 결정하고;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수직 좌표를 결정하고;
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 블록은 제 1 블록을 포함하고 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 엔트로피 인코딩 유닛은 또한,
    제 2 스캐닝 순서에 기초하여 제 2 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하되, 상기 제 2 블록은 상기 제 1 블록과 상이하고, 상기 제 2 스캐닝 순서는 상기 제 1 스캐닝 순서와 상이하고;
    상기 제 1 스캐닝 순서를 사용하여 상기 시퀀스를 상기 제 1 블록에 맵핑하여 상기 제 1 블록을 생성하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 각각 인코딩하기 위해, 상기 엔트로피 인코딩 유닛은 상기 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 개별의 좌표를 이진화하고, 상기 시퀀스를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 인코딩하기 위해, 상기 엔트로피 인코딩 유닛은, 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을, 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하기 위해, 상기 엔트로피 인코딩 유닛은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 상기 엔트로피 인코딩 유닛을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 적어도 하나의 빈의 값을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 엔트로피 인코딩 유닛은 또한, 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  39. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 엔트로피 인코딩 유닛을 포함하고, 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 상기 엔트로피 인코딩 유닛은,
    상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 끝나고 상기 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하고, 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그를 생성하고;
    상기 제 2 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 계수들에 대한 상기 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하고;
    상기 시퀀스를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  40. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 엔트로피 인코딩 유닛을 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 상기 엔트로피 인코딩 유닛은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들을 하나 이상의 그룹들로 배열하되, 상기 하나 이상의 그룹들 각각은 상기 계수들 중 하나 이상을 포함하고;
    상기 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 상기 계수들 중 하나 이상이 넌-제로 계수들인지 여부를 결정하고, 하나 이상의 플래그들을 생성하되, 상기 하나 이상의 플래그들은 상기 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 상기 계수들의 하나 이상 중 적어도 하나가 넌-제로 계수인 경우 상기 하나 이상의 플래그들은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 계수들 중 하나 이상의 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함하고;
    상기 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 그룹들에 대한 상기 하나 이상의 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하고;
    상기 시퀀스를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  41. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 엔트로피 디코딩 유닛을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하기 위해, 상기 엔트로피 디코딩 유닛은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 마지막 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하되, 상기 마지막 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 나타내고;
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  42. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 엔트로피 디코딩 유닛을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하기 위해, 상기 엔트로피 디코딩 유닛은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수평 좌표를 디코딩하고;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수직 좌표를 디코딩하고;
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표에 기초하여 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 블록은 제 1 블록을 포함하고 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 엔트로피 디코딩 유닛은 또한,
    상기 제 1 스캐닝 순서에 기초하여 상기 제 1 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하고;
    제 2 스캐닝 순서를 사용하여 상기 시퀀스를 제 2 블록에 맵핑하여 상기 제 2 블록을 생성하되, 상기 제 2 블록은 상기 제 1 블록과 상이하고 상기 제 2 스캐닝 순서는 상기 제 1 스캐닝 순서와 상이하고;
    상기 제 2 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 제 1 블록에 대한 결정에 기초하여, 상기 계수가 상기 제 2 스캐닝 순서에 따른 상기 제 2 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표 각각은, 상기 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 이진화된 좌표를 포함하고,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 각각 디코딩하기 위해, 상기 엔트로피 디코딩 유닛은 개별의 시퀀스를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 디코딩하기 위해, 상기 엔트로피 디코딩 유닛은, 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을, 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하기 위해, 상기 엔트로피 디코딩 유닛은 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 상기 엔트로피 디코딩 유닛을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 적어도 하나의 빈의 값을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  47. 제 44 항에 있어서,
    상기 엔트로피 디코딩 유닛은 또한, 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  48. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 엔트로피 디코딩 유닛을 포함하고, 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 디코딩하기 위해, 상기 엔트로피 디코딩 유닛은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 끝나고 상기 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하되, 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내고;
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  49. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 엔트로피 디코딩 유닛을 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 상기 엔트로피 디코딩 유닛은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 하나 이상의 그룹들로 배열된 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하되, 상기 하나 이상의 그룹들 각각은 상기 계수들 중 하나 이상을 포함하고, 상기 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 상기 시퀀스는 하나 이상의 플래그들을 포함하고, 상기 하나 이상의 플래그들은 상기 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 상기 계수들의 하나 이상 중 적어도 하나가 넌-제로 계수인 경우 상기 하나 이상의 플래그들은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 계수들 중 하나 이상의 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함하고;
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  50. 제 31 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하기 위해 그리고 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 위해, 상기 비디오 코더는, 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 상기 비디오 코더를 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보, 및 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  51. 제 31 항에 있어서,
    상기 장치는,
    집적회로;
    마이크로프로세서; 및
    상기 비디오 디코더를 포함하는 무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 장치.
  52. 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스로서,
    상기 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하는 수단을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 수단은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하는 수단;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 수단; 및
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 상기 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하고, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 상기 범위 내에 위치되는 경우에 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 수단 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  53. 제 52 항에 있어서,
    상기 코딩은 인코딩을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 인코딩하는 수단은,
    상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하고, 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 마지막 유효 계수 플래그를 생성하는 수단;
    상기 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 계수들에 대한 상기 마지막 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하는 수단; 및
    상기 시퀀스를 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  54. 제 52 항에 있어서,
    상기 코딩은 인코딩을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 인코딩하는 수단은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수평 좌표를 결정하는 수단;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수직 좌표를 결정하는 수단; 및
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  55. 제 54 항에 있어서,
    상기 블록은 제 1 블록을 포함하고 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 디바이스는,
    제 2 스캐닝 순서에 기초하여 제 2 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하는 수단으로서, 상기 제 2 블록은 상기 제 1 블록과 상이하고, 상기 제 2 스캐닝 순서는 상기 제 1 스캐닝 순서와 상이한, 상기 배열하는 수단; 및
    상기 제 1 스캐닝 순서를 사용하여 상기 시퀀스를 상기 제 1 블록에 맵핑하여 상기 제 1 블록을 생성하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  56. 제 54 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 각각 인코딩하는 수단은 상기 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 개별의 좌표를 이진화하는 수단, 및 상기 시퀀스를 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 인코딩하는 수단은, 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을, 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하는 수단은, 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 수단을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 수단을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 적어도 하나의 빈의 값을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  59. 제 56 항에 있어서,
    하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 인코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  60. 제 52 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고, 상기 코딩은 인코딩을 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 인코딩하는 수단은,
    상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 끝나고 상기 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하고, 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그를 생성하는 수단;
    상기 제 2 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 계수들에 대한 상기 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하는 수단; 및
    상기 시퀀스를 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  61. 제 52 항에 있어서,
    상기 코딩은 인코딩을 포함하고,
    상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 인코딩하는 수단은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들을 하나 이상의 그룹들로 배열하는 수단으로서, 상기 하나 이상의 그룹들 각각은 상기 계수들 중 하나 이상을 포함하는, 상기 배열하는 수단;
    상기 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 상기 계수들 중 하나 이상이 넌-제로 계수들인지 여부를 결정하고, 하나 이상의 플래그들을 생성하는 수단으로서, 상기 하나 이상의 플래그들은 상기 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 상기 계수들의 하나 이상 중 적어도 하나가 넌-제로 계수인 경우 상기 하나 이상의 플래그들은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 계수들 중 하나 이상의 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함하는, 상기 생성하는 수단;
    상기 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 그룹들에 대한 상기 하나 이상의 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하는 수단; 및
    상기 시퀀스를 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  62. 제 52 항에 있어서,
    상기 코딩은 디코딩을 포함하고,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 디코딩하는 수단은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 마지막 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하는 수단으로서, 상기 마지막 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는, 상기 연속 시퀀스를 디코딩하는 수단; 및
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  63. 제 52 항에 있어서,
    상기 코딩은 디코딩을 포함하고, 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 디코딩하는 수단은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수평 좌표를 디코딩하는 수단;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수직 좌표를 디코딩하는 수단; 및
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표에 기초하여 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  64. 제 63 항에 있어서,
    상기 블록은 제 1 블록을 포함하고 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 디바이스는,
    상기 제 1 스캐닝 순서에 기초하여 상기 제 1 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하는 수단;
    제 2 스캐닝 순서를 사용하여 상기 시퀀스를 제 2 블록에 맵핑하여 상기 제 2 블록을 생성하는 수단으로서, 상기 제 2 블록은 상기 제 1 블록과 상이하고 상기 제 2 스캐닝 순서는 상기 제 1 스캐닝 순서와 상이한, 상기 제 2 블록을 생성하는 수단; 및
    상기 제 2 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 제 1 블록에 대한 결정에 기초하여 상기 계수가 상기 제 2 스캐닝 순서에 따른 상기 제 2 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  65. 제 63 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표 각각은, 상기 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 이진화된 좌표를 포함하고,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 각각 디코딩하는 수단은 상기 개별의 시퀀스를 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  66. 제 65 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 디코딩하는 수단은, 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을, 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  67. 제 66 항에 있어서,
    상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하는 수단은, 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 수단을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 수단을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 적어도 하나의 빈의 값을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  68. 제 65 항에 있어서,
    하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  69. 제 52 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고, 상기 코딩은 디코딩을 포함하고, 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 디코딩하는 수단은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 끝나고 상기 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하는 수단으로서, 상기 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는, 상기 연속 시퀀스를 디코딩하는 수단; 및
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  70. 제 52 항에 있어서,
    상기 코딩은 디코딩을 포함하고, 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 디코딩하는 수단은,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 하나 이상의 그룹들로 배열된 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하는 수단으로서, 상기 하나 이상의 그룹들 각각은 상기 계수들 중 하나 이상을 포함하고, 상기 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 상기 시퀀스는 하나 이상의 플래그들을 포함하고, 상기 하나 이상의 플래그들은 상기 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 상기 계수들의 하나 이상 중 적어도 하나가 넌-제로 계수인 경우 상기 하나 이상의 플래그들은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 계수들 중 하나 이상의 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함하는, 상기 연속 시퀀스를 디코딩하는 수단; 및
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  71. 제 52 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하는 수단 및 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하는 수단은 각각이 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 수단을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 수단을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보, 및 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하는 디바이스.
  72. 실행되는 경우 프로세서로 하여금, 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 블록과 연관된 계수들을 코딩하도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 블록과 연관된 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를, 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하기 전에 코딩하도록 하고,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하도록 하고;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하도록 하고;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 상기 블록 내의 포지션들의 범위 내에 위치되는지의 여부를 나타내는 플래그를 코딩하도록 하되, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수가 상기 범위 내에 위치되는 경우에 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하고, 그렇지 않으면 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  73. 제 72 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 1 차원 포지션을 인코딩하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 하되, 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 마지막 유효 계수 플래그를 생성하고;
    상기 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 계수들에 대한 상기 마지막 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하도록 하고;
    상기 시퀀스를 인코딩하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  74. 제 72 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 2 차원 포지션을 코딩하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수평 좌표를 결정하도록 하고;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수직 좌표를 결정하도록 하고;
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 인코딩하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  75. 제 74 항에 있어서,
    상기 블록은 제 1 블록을 포함하고 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는, 상기 프로세서로 하여금,
    제 2 스캐닝 순서에 기초하여 제 2 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하도록 하되, 상기 제 2 블록은 상기 제 1 블록과 상이하고, 상기 제 2 스캐닝 순서는 상기 제 1 스캐닝 순서와 상이하고;
    상기 제 1 스캐닝 순서를 사용하여 상기 연속 시퀀스를 상기 제 1 블록에 맵핑하여, 상기 제 1 블록을 생성하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  76. 제 74 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 각각 인코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 개별의 좌표를 이진화하도록 하는 명령들, 및 상기 프로세서로 하여금 상기 시퀀스를 인코딩하도록 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  77. 제 76 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 인코딩하도록 하는 명령들은,
    상기 프로세서로 하여금 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을, 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하도록 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  78. 제 77 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 인코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 적어도 하나의 빈의 값을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  79. 제 76 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 인코딩하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  80. 제 72 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 정보를 인코딩하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들 각각에 대해, 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 끝나고 상기 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하고, 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 유효 계수 플래그를 생성하도록 하고;
    상기 제 2 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 계수들에 대한 상기 유효 계수 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하도록 하고;
    상기 시퀀스를 인코딩하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  81. 제 72 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 정보를 인코딩하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들을 하나 이상의 그룹들로 배열하도록 하되, 상기 하나 이상의 그룹들 각각은 상기 계수들 중 하나 이상을 포함하고;
    상기 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 상기 계수들 중 하나 이상이 넌-제로 계수들인지 여부를 결정하고, 하나 이상의 플래그들을 생성하도록 하되, 상기 하나 이상의 플래그들은 상기 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 상기 계수들의 하나 이상 중 적어도 하나가 넌-제로 계수인 경우 상기 하나 이상의 플래그들은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 계수들 중 하나 이상의 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함하고;
    상기 스캐닝 순서에 기초하여 상기 하나 이상의 그룹들에 대한 상기 하나 이상의 플래그들을 연속 시퀀스로 배열하도록 하고;
    상기 시퀀스를 인코딩하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  82. 제 72 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 1 차원 포지션을 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 1 차원 포지션을 디코딩하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 마지막 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하도록 하되, 상기 마지막 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 나타내고;
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  83. 제 72 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 상기 블록 내의 2 차원 포지션을 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 2 차원 포지션을 디코딩하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수평 좌표를 디코딩하도록 하고;
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션의 수직 좌표를 디코딩하도록 하고;
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표에 기초하여 상기 계수가 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  84. 제 83 항에 있어서,
    상기 블록은 제 1 블록을 포함하고 상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제 1 스캐닝 순서에 기초하여 상기 제 1 블록과 연관된 계수들을 연속 시퀀스로 배열하도록 하고;
    제 2 스캐닝 순서를 사용하여 상기 시퀀스를 제 2 블록에 맵핑하여 상기 제 2 블록을 생성하도록 하되, 상기 제 2 블록은 상기 제 1 블록과 상이하고 상기 제 2 스캐닝 순서는 상기 제 1 스캐닝 순서와 상이하고;
    상기 제 2 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 제 1 블록에 대한 결정에 기초하여 상기 계수가 상기 제 2 스캐닝 순서에 따른 상기 제 2 블록 내의 마지막 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  85. 제 83 항에 있어서,
    상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표 각각은, 좌표가 하나 이상의 빈들의 시퀀스를 포함하도록 이진화된 좌표를 포함하고,
    상기 프로세서로 하여금 상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 각각 디코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 개별의 시퀀스를 디코딩하도록 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  86. 제 85 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 수평 좌표 및 상기 수직 좌표를 디코딩하도록 하는 명령들은,
    상기 프로세서로 하여금 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을, 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하도록 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  87. 제 86 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 좌표들 중 하나에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈을 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 적어도 하나의 빈의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 디코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 콘텍스트는 상기 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 상기 적어도 하나의 빈의 값을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  88. 제 85 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 하나의 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들 및 다른 좌표에 대응하는 상기 시퀀스의 하나 이상의 빈들을 인터리빙된 방식으로 디코딩하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  89. 제 72 항에 있어서,
    상기 스캐닝 순서는 제 1 스캐닝 순서를 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 정보를 디코딩하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 끝나고 상기 제 1 스캐닝 순서에 대해 역방향인 제 2 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 유효 계수 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하도록 하되, 상기 유효 계수 플래그들 각각은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내고;
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  90. 제 72 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하도록 하는 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 정보를 디코딩하도록 하는 명령들을 포함하고,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 처음 계수로 시작하고 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수로 끝나고 상기 스캐닝 순서에 따라 진행하여, 하나 이상의 그룹들로 배열된 상기 블록과 연관된 하나 이상의 계수들에 대한 플래그들의 연속 시퀀스를 디코딩하도록 하되, 상기 하나 이상의 그룹들 각각은 상기 계수들 중 하나 이상을 포함하고, 상기 하나 이상의 그룹들 각각에 대해, 상기 시퀀스는 하나 이상의 플래그들을 포함하고, 상기 하나 이상의 플래그들은 상기 계수들 중 하나 이상이 모두 영의 값 계수들인지 여부를 나타내는 그룹 플래그를 포함하고, 상기 계수들의 하나 이상 중 적어도 하나가 넌-제로 계수인 경우 상기 하나 이상의 플래그들은 개별의 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 나타내는 계수들 중 하나 이상의 각각에 대한 유효 계수 플래그를 더 포함하고;
    상기 블록과 연관된 각각의 계수에 대해, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 계수가 넌-제로 계수인지 여부를 결정하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  91. 제 72 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 스캐닝 순서에 따른 상기 블록 내의 마지막 넌-제로 계수의 포지션을 식별하는 정보를 코딩하도록 하는 명령들 및 상기 프로세서로 하여금 상기 블록 내의 다른 넌-제로 계수들의 포지션들을 식별하는 정보를 코딩하도록 하는 명령들 각각이, 상기 프로세서로 하여금 적어도 하나의 콘텍스트에 기초하여 콘텍스트 모델을 적용하는 것을 포함하는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하도록 하는 명령들을 포함하고,
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