KR20130088811A - The simple method of correction of the typograghical error while text input at electronic device - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for simply correcting a typing error when inputting characters in an electronic device is provided to conveniently replace the typing error with a new character through one action without deleting the error character. CONSTITUTION: A first character corresponding to the position or status of a cursor within a text input window is detected. One or more characters assigned to character buttons which is disposed in the right or left side of the first character are detected. One or more characters of the detected characters are assigned to a control button. One of the control buttons is selected, and a second character assigned to the selected control button is detected. The first character is replaced with the second character.

Description

전자장치에서 문자 입력할 때 간단한 오타 수정 방법 등{THE SIMPLE METHOD OF CORRECTION OF THE TYPOGRAGHICAL ERROR WHILE TEXT INPUT AT ELECTRONIC DEVICE} {THE SIMPLE METHOD OF CORRECTION OF THE TYPOGRAGHICAL ERROR WHILE TEXT INPUT AT ELECTRONIC DEVICE}

전자장치에서 문자입력시의 간단한 오타 수정 방법 및 조작된 버튼에 대한 표시 방법.A simple method of correcting a typo when entering text on an electronic device and displaying the manipulated buttons.

종래에는, 오타로 인하여 원래부터 목표로 하지 않았던 문자가 입력되면, 그 문자를 삭제하고 나서, 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력한다. 그래서, 쿼티자판의 경우에는 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 입력하는데 2타(삭제 버튼 1타, 원래부터 목표로 하였던 문자 버튼 1타)가 필요한 경우가 대부분이다.
Conventionally, when a character that was not originally targeted due to a typo is entered, the character is deleted, and then the character that was originally targeted is input. Therefore, in the case of the QWERTY keyboard, it is mostly necessary to input 2 characters (1 delete button, 1 character button which was originally targeted) to input a new character which was originally targeted due to an error.

이제 종래의 일반적인 문자입력 상황에 대하여 알아보자.Now, let's look at the conventional general character input situation.

3X4자판을 포함한 소형자판에서 문자입력속도가 가장 빠른 문자는 한글이라고 해도 무방하다.In small keyboards including 3X4 keyboards, the fastest text input speed may be Korean.

3X4자판을 이용한 한글입력방식은 천지인 방식, 나랏글 방식, 스카이 방식을 포함한 다양한 방식이 있다. Hangul input method using 3X4 keyboard has various methods including Cheonjiin method, Naragle method, and Sky method.

물론, 한글도 쿼티자판을 통하여 입력하면 더 빠르게 입력할 수 있다.
Of course, Hangul can also be entered faster if you enter it through the QWERTY keyboard.

하지만, 스마트폰에 구비된, 특히 터치스크린상의, 쿼티자판을 통하여 영문 , 한글을 포함한 여러 나라의 문자를 입력하려다 보면, 오타가 자주 발생하고, 그에 따라, 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제하고, 원래부터 목표로 하였던 문자를 다시 입력하여야 하는 불편함이 자주 발생하는 상황에서, However, when trying to input characters of various countries including English and Korean through QWERTY keyboard, especially on the touch screen, typos frequently occur and, accordingly, the characters inputted due to typos are deleted, In situations where the inconvenience of having to re-enter the originally targeted character often occurs,

한글입력은 3X4자판을 통해서도 상당히 빨리 입력할 수 있으므로, 오타를 회피하고자 하는 것을 가장 큰 이유로 해서, 더 빠르게 입력할 수 있는 쿼티자판을 사용하지 않고, 상기에서 언급한 3 X4 자판을 이용한 다양한 한글 입력방식을 통하 여 문자를 입력하는 한국인이 스마트폰 시대에서도 70% 정도가 되는데 반하여, Hangul input, so you can type fairly quickly via the 3X4 keypad, to what you want to avoid typos biggest reason, do not use the QWERTY keyboard to more quickly enter, various Hangul input with 3 X4 keyboard mentioned above Koreans to enter the open letter made through methods contrary there is a 70% in the smartphone era,

자소의 숫자가 26자(참고, 한글의 자소는 40자)밖에 되지 않는 영문의 경우만 해도, 3 X4 자판으로는 예전 피처폰 시대부터서도 문자 입력하기가 매우 어려웠으므로, 거의 절대 다수의 외국인은 자국의 언어를 입력할 때, (한국인처럼 쿼티자판을 사용할 때 자주 발생하는 오타를, 3X4 자판으로는, 사실상, 회피할 수가 없어서), 그냥, 오타가 나지 않도록 조심하면서 쿼티자판을 통하여 입력할 수 밖에 없다.
Of basil number 26 characters (of note, Hangul basil 40 characters) even if only for not only English, 3 X4 keyboard in is extremely difficult to even character input from former feature phone era, almost the majority of foreigners When entering your own language (typical typos that occur frequently when using Qwerty keyboards like Koreans, which are virtually inevitable with 3X4 keyboards), you can enter them through QWERTY , being careful not to make typos. There is nothing else.

이러한 상황에서, 오타 수정을 간편하게 할 수 있다면, 한국인들의 쿼티자판 사용비율도 급격히 상승할 것이며, 외국인의 쿼티자판 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
Under these circumstances, if the typo can be corrected easily, the use rate of Qwerty keyboards of Koreans will increase rapidly, and the convenience of using QWERTY keyboards of foreigners will be greatly improved.

아울러, 앞으로 더 소개할 본원의 기술을 통하여 3X4자판을 포함한 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정된 소형자판에서의 오타 수정도 간편하게 할 수 있으므로, 3X4 자판의 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
In addition, through the technology of the present application to be introduced further in the future, since a typo correction in a small keyboard assigned a number of characters to a single button including a 3X4 keyboard, it is also very easy to use the 3X4 keyboard.

종래의 기술을 조금 더 자세히 알아보자.Let's take a closer look at the prior art.

휴대전화를 포함한 크기가 작은 모바일 기기에서 문자를 입력하다 보면 오타가 많이 발생한다. When typing letters on small mobile devices including mobile phones, a lot of typos occurs.

예를 들어, 종래의 피처폰 대부분의 경우에 쿼티자판이 아닌 3X4 자판을 포함한 소형 물리적인 버튼이 구비되어 있는데, 비록 물리적인 버튼을 구비하고 있더라도, 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 목표로 하는 문자버튼은 터치하였지만, 후속 조작 실수로 인하여 오타가 많이 발생되고 있고(그 이유는 잠시 뒤에 조금 더 상세히 설명함),For example, most of the conventional feature phones have a small physical button including a 3X4 keyboard instead of a QWERTY keyboard. Even though a physical button is provided, many characters are assigned to one button. Most of the time, the target character button was touched, but a lot of typos occurred due to the subsequent operation mistake (the reason will be explained in more detail later),

물론, 스마트폰을 사용할 때에도, 터치스크린상에 3X4 자판을 포함한 소형 자판을 통하여 문자을 입력할 때에도 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 오타가 많이 발생되고 있고, Of course, even when using a smartphone, even when entering characters through a small keyboard including a 3X4 keyboard on the touch screen, many characters are assigned to one button, and many typos occur.

종래의 터치식 자판을 구비한 피처폰, 또는 대부분의 스마트폰 터치스크린상의 쿼티자판을 통하여 문자를 입력하는 경우에는 문자버튼의 크기가 작아서 더욱 오타가 많이 발생한다.When a character is input through a feature phone having a conventional touch type keyboard or a QWERTY keyboard on most smartphone touch screens, the size of the letter button is small and more typos occur.

종래의 오타를 방지하기 위한 종래의 방법으로서,As a conventional method for preventing conventional typos,

한국의 삼성전자 갤럭시S에 적용된 방법이며, 또한 애플, LG전자를 포함한 전 세계 거의 모든 스마트폰 회사의 스마트폰에 적용되는 오타를 방지하기 위한 방법을 소개하자면, The method applied to the Samsung Galaxy S of Korea, and also to prevent typos applied to the smartphones of almost all smartphone companies around the world, including Apple, LG Electronics,

예를 들어, 도2처럼, 만약 'D'문자버튼에 손가락이 터치되어 있는 상태에서는, 'D'문자버튼이 다른 버튼들과 색깔이 다르게 표시되면서도, 'D'문자버튼 위에 'D'문자버튼 보다 몇 배나 크게 'D'가 표시된 팝업(도2의 'POP UP', 미리보기 기능이라고도 한다.)이 생성되고, 'D'문자버튼에서 손가락을 떼어지고 'D'가 비로소 입력되는 방법이 있다.For example, as shown in FIG. 2, if a finger is touched on the letter button, while the letter button is displayed differently from other buttons, the letter button is placed on the letter button. A pop-up ('POP UP' in Figure 2, also known as the preview function) is generated several times larger than 'D', and a finger is released from the 'D' character button and 'D' is finally entered. .

(그리고, 'D'문자버튼에서 손가락을 떼는 것과 동시에, 도1처럼, 'D'문자버튼이 다른 버튼들과 색깔이 동일하게 표시되고, 'D'문자버튼 위의 팝업도 사라진다.). (And at the same time you release your finger from the 'D' button, as in Figure 1, the 'D' button is displayed the same color as the other buttons, and the popup on the 'D' button disappears.)

하지만, 상기와 같은 방법을 동원해서라도 오타를 줄여보려고 하더라도, 오타는 여전히 자주 발생한다.
However, even if the above method is used to reduce the typos, the typos still occur frequently.

왜냐하면, 오타가 자주 발생한다고 말하고는 있지만, 대부분의 경우에는 목표로 하는 문자를 제대로 입력하고 있으므로, 즉, 엄청나게 자주 발생하는 것은 아니므로, 사용자는, 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업속에 표시된 문자를 제대로 확인하지 않은 채로, 손가락을 바로 떼어버리기 때문이다. Because we say that a typo occurs frequently, but in most cases we are typing the target character correctly, that is, it does not occur very often, so the user touches the target character button precisely. I think I did it, and because I don't properly check the characters displayed in the popup, I take my finger off.

바로 상기에서 언급한 종래의 방법으로 문자를 제대로 입력하고자 한다면, If you want to enter the characters correctly by the conventional method mentioned above,

팝업을 통하여 자기가 터치한 문자버튼이 무엇이었는지를 확인하여, Check the pop-up to see what character button you touched.

목표로 하는 문자버튼을 제대로 터치한 경우에는 바로 손가락을 떼어서 목표로 하는 문자를 입력하고, If you have touched the target letter button correctly, lift your finger to enter the target letter.

목표로 하는 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 터치한 것으로 판단된 경우에는, 손가락을 떼지 않고, 목표로 하였던 문자버튼으로 손가락을 드래그하여, 목표로 하였던 문자를 입력해야 한다. If it is determined that the wrong character button is touched instead of the target character button, the user should input the target character by dragging his finger to the target character button without lifting his or her finger.

하지만, 그렇게 입력하는 것은 사용자가 매 문자를 입력할 때마다 팝업속에 표시된 문자를 확인하기 위하여 신경을 많이 써야되는 관계로, 사용자는 상당히 피곤해지며, 문자 입력속도가 현저히 줄어드는 단점이 있으며, 그러한 단점을 감수할 만큼 오타가 엄청나게 발생하는 것은 아니기 때문에, 엉뚱한 버튼을 터치한 경우에도, 사용자는 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업 속의 문자를 제대로 확인하지 않고, 손가락을 바로 떼어 문자를 입력하게 되므로, 오타가 자주 발생한다. However, since the user has to pay much attention to check the characters displayed in the popup every time the user inputs each character, the user is quite tired and the character input speed is significantly reduced. Since the typo does not occur excessively, the user thinks that even if the wrong button is touched, the user has correctly touched the target character button. Typing characters off the keyboard causes typos.

결국, 팝업이라는 도구가 있어도 오타가 자주 발생할 수 밖에 없다.
After all, even if you have a tool called pop-ups, you will often have typos.

즉, 스마트폰을 포함한 소형의 전자장치에 구비된 That is, in a small electronic device including a smart phone 터치식Touch 쿼티자판에서는Qwerty keyboard 상기에서 설명한 이유를 포함한 여러 가지 이유로, ( For various reasons, including the reasons described above, 태블릿피씨Tablet PC 쿼티자판Qwerty keyboard 또는  or 데스크탑Desktop 피씨PC 쿼티자판Qwerty keyboard 보다 자주 발생하는) 오타를 회피하기가 매우 어렵게 된다. 이렇게, 어차피 오타를 회피하기 어려운 상황에서, 오타 수정을 간편하게 하는 방법 개발된다면 그 편리성에 대한 효과가 매우  It is very difficult to avoid typos, which occur more often. In this situation, it is difficult to avoid typos anyway, so if a method for simplifying typos is developed, the effect on convenience is very effective. 클수Number 밖에 없다. There is nothing else.

그리고, 쿼티자판을 포함한 문자 버튼 1개당 1개씩의 문자가 배정된 버튼이 아닌, 3X4자판을 포함한 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정된 버튼들로 구성된 자판으로 문자를 입력하는 방법은 수없이 많이 개발되어 있고, 그러한 방법이 적용된 자판에서의 문자버튼의 크기는 쿼티자판의 버튼보다 크지만, 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정되어 있고, 그에 따른 후속 문제점, 그리고, 개발된 방식들의 고유의 단점들을 포함한 다양한 이유 때문에, 오타가 많이 발생하고 있으며, 여전히 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제한 후에 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력하고 있다. 어쨋든, 오타를 수정하는 데 최소한 2타가 필요하다.
In addition, there are many methods for inputting characters with a keyboard composed of buttons assigned with a plurality of characters per character button including a 3X4 keyboard, not a button assigned with one character per character button including a qwerty keyboard. Although the size of the character buttons in keyboards in which such a method is applied is larger than the buttons of the QWERTY keyboard, a number of characters are assigned to each character button, subsequent problems, and inherent disadvantages of the developed methods. For a variety of reasons, including typos, many typos have occurred, and are still typing characters originally intended after deleting the input characters due to typos. In any case, you need at least two strokes to correct a typo.

본원에서는 이러한 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정된 버튼들로 문자를 입력하는 경우에도 오타로 인하여 입력된 문자를, 사용자가 삭제하는 단계를 없애고, 어떠한 신호를 발생시켜서, 실질적으로 한번의 행위로, 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 바로 대체시켜서 원래부터 목표로 하는 문자를 입력할 수 있다. 그리하여, 대부분의 경우에 1타만 필요하다.
The present application in this text button per plurality of characters is input due to a typo, even when entering characters with the assigned button text, eliminating the step of a user is deleted, thereby generating a no signal, as a substantially single action of the For example, a target character may be input from the original target by directly replacing the input character due to a typo with a new target character. Thus, in most cases, only one stroke is needed.

상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들 모두를 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
The matters described as the background art are only for the purpose of improving the understanding of the background of the present invention, and all of the matters described as the background art correspond to the conventional arts already known to those skilled in the art. It should not be accepted as acknowledgment.

1.오타로 인하여 입력된 문자를, 1.The characters entered due to typos,

삭제하지 않고서도, 실질적으로 한 번의 행위로, (오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던) 새로운 문자로 간단하게 대체하고자 한다.Without deleting, Substantially in a single act, the wish to be simply replaced by a new character (who aim to enter the characters from the original due to a typo).

2. 직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, 2. Press the first button, the button that was touched just before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until the second button, which is another new button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Distinguishably from one or more other buttons,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, After the second button, which is another new button, is touched,

제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 하고자 한다.It is intended to be indistinguishable from one or more other buttons except the second button.

[수단항 1][Sudan Port 1]

제1단계 : 문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;First step: grasping the character of the position derived by the position definition (1) of the specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window ;

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;Step 2: At least one character assigned to the character button at one or more positions derived by the position specification (2) having a specific relationship with the character button on the keyboard assigned to the character identified in the first step is grasped ;

제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;Third step: assigning one or more characters from one or more characters identified in the second step to one or more control buttons ;

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및Step 4: one of the one or more control buttons is selected and the character assigned to the selected control button is grasped; And

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법. Step 5: changing the character identified in the first step into the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.

[수단항 2][Sudanese Port 2]

제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;First step: identifying a character of a position derived by a position definition of a specific relationship with a cursor position or state in a character input window ;

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;A second step: identifying one or more characters except for the character identified in the first step among two or more characters assigned to the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned;

제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;Third step: assigning one or more characters from one or more characters identified in the second step to one or more control buttons ;

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및Step 4: one of the one or more control buttons is selected and the character assigned to the selected control button is grasped; And

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법. Step 5: changing the character identified in the first step into the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.

[수단항 3][Sudanese Port 3]

제1항에 있어서,The method of claim 1,

제1단계에서, In the first step,

'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는 ' Derived by the position definition (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window '

커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.And a position immediately before the cursor.

[수단항 4][Terminal 4]

제2항에 있어서,3. The method of claim 2,

제1단계에서, In the first step,

'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는 ' Derived from the position or state of the cursor in the character input window and the position definition of a specific relationship '

커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.And a position immediately before the cursor.

[수단항 5][Seaport 5]

제1항에 있어서,The method of claim 1,

제2단계에서, In the second step,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼' 'The character button' at one or more positions derived by the position specification (2) having a specific relationship with the character button on the keyboard assigned to the character identified in the first step

제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.Characterized in the first step is characterized in that the character button located immediately to the left, or just to the right of the character button on the assigned keyboard.

[수단항 6][Sudan Port 6]

제1항에 있어서,The method of claim 1,

제2단계에서, In the second step,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼' 'The character button' at one or more positions derived by the position specification (2) having a specific relationship with the character button on the keyboard assigned to the character identified in the first step

제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.Characterized in the first step is characterized in that the character button located immediately above or immediately below the character button on the assigned keyboard.

[수단항 7][Terminal 7]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'제어버튼에 배정'된 문자는 The letter assigned to the control button

제어버튼에 표시까지 되는 것이 특징인 방법.Method characterized by being displayed on the control button.

[수단항 8][Term 8]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

문자가 배정된 제어버튼에 화살표를 포함한 문양이 표시되는 것이 특징인 방법.Characterized in that the arrow is displayed on the control button assigned a letter.

[수단항 9][Terminal Port 9]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

문자가 배정된 제어버튼에 아무것도 표시되는 않는 것이 특징인 방법.Characterized in that nothing is displayed on the assigned control button.

[수단항 10][Seaport 10]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자'는 ' Any one or more characters of the one or more characters identified in the second step '

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 모든 문자인 것이 특징인 방법.And all of the one or more characters identified in the second step.

[수단항 11][Term 11]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는' 방법은 'Any one or more characters of the one or more characters identified in the second step is assigned to one or more control buttons '

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 1:1로 배정되는 방법인 것이 특징인 방법.Wherein one or more of the one or more characters identified in the second step is assigned to one or more control buttons in a one-to-one manner.

[수단항 12][Terminal 12]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2,

제5단계에서, In the fifth step,

'제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는' 방법은' The text identified in step 1 is replaced with the text found in step 4.'

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 방법 또는 How the text found in step 1 is directly changed to the text found in step 4, or

제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력되는 방법인 것이 특징인 방법.And the character identified in the fourth step is input after the character identified in the first step is deleted.

[수단항 13][Terminal 13]

직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, A first button, which is a button that has been touched immediately before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until the second button, which is another new button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Distinguishably from one or more other buttons,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, After the second button, which is another new button, is touched,

제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.Wherein the button is displayed so as not to be distinguished from one or more other buttons except for the second button.

[수단항 14][14]

멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, In the input mode that is used up to multi-touch ,

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼인 제1목표버튼을, The first target button, which is the target button recognized in the immediately previous touch,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는, Until a new single-touch or multi-touch is started, or until a second target button, which is another target button recognized by the new single-touch or multi-touch, is recognized,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Distinguishably from one or more other buttons,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는, After the start of the new single-touch or multi-touch or after the second target button, which is another target button recognized by the new single-touch or multi-touch, is recognized,

제1목표버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.Wherein one or two or more other buttons except for the first target button are displayed indistinguishably.

[수단항 15][Term 15]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step A1: initiating a touch on the first button;

A2단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고;Step A2: a button which has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons which are neither the button nor the first button;

제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;Displaying the first button separately from at least two buttons other than the first button;

A3단계 : 제1버튼의 터치가 해제되는 단계;Step A3: the touch of the first button is released;

A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;A4 step: A2 result is maintained or A2 step is executed again;

A5단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;Step A5: the second button is touched;

A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step A6: the first button is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first button and the second button; And displaying the button in the electronic device.

[수단항 16][Terminal 16]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step B1: initiating a touch on the first button;

B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step B2: removing the touch on the first button;

B3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step B3: The button, which has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first button is touched, is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button. Displaying distinction from two or more buttons instead of one button;

B4단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;Step B4: the second button is touched;

B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step B5: the first button is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first button and the second button; And displaying the button in the electronic device.

[수단항 17][SEOAN 17]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step C1: initiating a touch on the first button;

C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step C2: releasing a touch on the first button;

C3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step C3: A button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before being touched by the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is Displaying distinction from two or more buttons instead of one button;

C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step C4: initiating a touch on the second button;

C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step C5: releasing the touch on the second button;

C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step C6: displaying the first button indistinguishable from at least one button that is neither the first button nor the second button; And displaying the button in the electronic device.

[수단항 18][Sudan Port 18]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;Step D1: single touch is started;

D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;Step D2: recognizing the single-touch button as the first target button;

D3단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
Step D3: The button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first target button is touched is displayed indistinguishable from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button. The step of distinguishing from two or more buttons other than the first target button;

D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step D4: if the single touch in the step D1 proceeds to multi-touch, the first target button may change as the multi-touch proceeds; And displaying the button in the electronic device.

D5단계 : D5 stage:

만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,If the first target button is changed as step D5 proceeds,

변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되고, The first target button before the change is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first target button before the change and not the first target button after the change,

변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,The first target button after the change is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button after the change,

만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;If the first target button is not changed as step D5 proceeds, step D3 is maintained or step D3 is executed again;

D6단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계;Step D6: releasing even one touch;

D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;Step D7: determining a final first target button;

D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step D8: all touches are released;

D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;Step D9: single touch is started;

D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
Step D10: the final first target button is displayed indistinguishably from one or more buttons other than the final first target button and the second target button; Button display method in the electronic device comprising a.

[수단항 19][Sudan port 19]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;Step E1: single touch or multi-touch is initiated;

E2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step E2: all the touches are released;

E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;Step E3: recognizing what the first target button is;

E4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step E4: The button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first target button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button. The step of distinguishing from two or more buttons other than the first target button;

E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;Step E5: single touch is started;

E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5단계에서 싱글터치된 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step E6: the first target button is displayed not to be distinguished from one or more buttons other than the first target button and not the single-touched button in step E5; And displaying the button in the electronic device.

[수단항 20][Terminal 20]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;F1 step: single touch or multi-touch is initiated;

F2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계; Step F2: all the touches are released;

F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;Step F3: recognizing what the first target button is;

F4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step F4: The button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first target button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button. The step of distinguishing from two or more buttons other than the first target button;

F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;F5 step: single touch or multi-touch is initiated;

F6단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step F6: all the touches are released;

F7단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
Step F7: the first target button is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first target button and the second target button; Button display method in the electronic device comprising a.

[[ 수단항Sudan Port 1A] 1A]

자판을 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In a device that enters characters through the keyboard (in the method of correcting a character entered immediately before due to a typo)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(The character entered immediately before by the user, practically without any step being deleted)

실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서, In effect, you generate one signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters entered immediately before are replaced with a character of a specific relationship with the character.

[[ 수단항Sudan Port 2A] 2A]

제1항에 있어서,The method of claim 1,

‘특정한 관계의 문자’는 다음 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 방법.'The letter of a specific relationship' is any one of the following.

1. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 1. A character assigned to a button having a specific spatial relationship with a button assigned to the character entered immediately before.

2. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자.2. A character having a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment sequence relationship with a character entered immediately before a character assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned.

[[ 수단항Sudan Port 3A] 3A]

제2항에 있어서,3. The method of claim 2,

‘1. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 ’는'One. The letter assigned to a button that has a specific spatial relationship with the button assigned to the character entered immediately before

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 어떠한 방향에 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법.And the character entered immediately before is the character assigned to the button in any direction including the up, down, left, right, top, left, bottom, right, or bottom of the assigned button.

[[ 수단항Sudan Port 4A] 4A]

제2A항에 있어서,The method of claim 2A,

‘2. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자’는'2. Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, the character having a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment sequence relationship with the character entered immediately before

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 The character entered immediately before is assigned to the same button as the assigned button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The character assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned to the button, or the order assigned to the button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법.And a character entered immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order.

[[ 수단항Sudan Port 5A] 5A]

제1A항 내지 제4A항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1A to 4A,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이 다음 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.A method for generating a signal for causing a character entered immediately before to be replaced with a character having a specific relationship with the character is one of the following.

1. 신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련되는 방법.1. A method in which at least one control button is provided for generating a signal.

2. 신호를 발생시키는 데 관련된 특정의 영역을 두어지는 방법.(싱글조작 또는 멀티조작. 조작은 터치포함)2. Method of placing specific area related to generating signal (single operation or multi operation, operation including touch)

3. 기기의 주변에서 수행되는 신호를 발생시키는 3. to generate a signal to be performed around the instrument 제스추어가Gesture 감지되는 방법. How it is detected.

4. 원래부터 목표로 하였던 문자가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 4. In order for the button to which the original target character is assigned can be recognized as the target button. 멀티터치를Multi-touch 포함한 다양한 방법으로 조작되는 방법. Manipulated in a variety of ways, including.

[[ 수단항Sudan Port 6A] 6A]

제5A항에 있어서,The method of claim 5A,

‘1. 신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법‘에 있어서,'One. In the method of providing one or more control buttons for generating a signal,

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Method comprising the following method.

A. 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. Up, Down, Left, Right, Left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향이 배정된 버튼이 따로 두어져서,  A button with a direction assigned to it,

상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 When any one of the buttons is operated, the character entered immediately before is assigned to the character of the button to which the character entered immediately before is assigned. 직근의Rectal 해당 방향에 있는 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법. The method replaced by the letter assigned to the button in that direction.

B. 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. up, down, left, right, top, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향이 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서,  The buttons assigned to the same direction buttons are placed,

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 When the area in any direction of the button inner area is operated, the character input immediately before is assigned to the button assigned to the character immediately before. 직근의Rectal 해당 방향에 있는 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법. The method replaced by the letter assigned to the button in that direction.

C. 어떠한 제어 버튼이 두어져서,C. Any control button is placed,

그 버튼을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된, 바로 직전에 입력된 문자까지 포함해서 총 2개의 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 문자로 대체되는 방법.When the button is operated, the character entered immediately before is entered immediately before the total of two characters, including the character entered immediately before, assigned to the same button as the one immediately assigned. How to replace with characters that are not letters.

D. 1, 2, 3, 또는 4 버튼을 포함한 순서를 의미하는 버튼이 두어져서,D. A button means a sequence that includes 1, 2, 3, or 4 buttons,

상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 순서를 의미하는 버튼과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.When one of the buttons is operated, the character entered immediately before is replaced with the character in the order corresponding to the button representing the order among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned. Way.

E. 1, 2, 3, 또는 4 버튼을 포함한 순서가 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서, E. Buttons assigned to the same order, including 1, 2, 3, or 4 buttons, are placed,

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 순서가 배정된 영역과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.When the area in any direction of the button inner area is manipulated, the character entered immediately before is converted into a sequence corresponding to the area assigned to the same button among the letters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned. How to be replaced with a letter.

F. 상, 하, 좌, 우, 좌상, F. Up, Down, Left, Right, Top Left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향 또는 순서가 배정된 버튼이 두어져서, 상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 방향 또는 순서를 의미하는 버튼과 상응하는 방향 또는 순서의 문자로 대체되는 방법. When a button is assigned a direction or order, and any one of the buttons is operated, the character input immediately before the letter or the character assigned to the same button as the button to which the character immediately input is assigned is displayed. A method that is replaced with a letter in the direction or order that corresponds to the button.

G. 상, 하, 좌, 우, 좌상, G. up, down, left, right, top, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향 또는 순서가 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서,  The buttons assigned to the same direction or order buttons are placed,

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 방향 또는 순서가 배정된 영역과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.When a region in any one of the button internal regions is operated, a character input immediately before is assigned a character corresponding to a direction or an assigned region of the characters assigned to the same button as the button assigned immediately before How to replace characters in a sequence.

[[ 수단항Sudan Port 7A] 7A]

제5A항에 있어서,The method of claim 5A,

‘2. 신호를 발생시키는 데 관련된 특정의 영역을 두는 방법.’에 있어서,'2. How to put a specific area in which a signal is generated.

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Method comprising the following method.

[[ 수단항Sudan Port 8A] 8A]

‘3. 기기의 주변에서 수행되는 ‘3. Performed around the device 제스추어를Gesture 감지하는 방법.’에 있어서, How to detect it. ”

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Method comprising the following method.

1. 오타로 인하여 입력된 문자를, 1. The characters entered due to typos,

삭제하지 않고서도, 실질적으로 한 번의 행위로, (오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던) 새로운 문자로 간단하게 대체할 수 있다. Without deleting it , you can simply replace it with a new character (which was originally targeted for a character entered due to a typo) in a single action .

오타 수정을 간편하게 할 수 있다면, 한국인들의 한글입력시에 쿼티자판 사용비율도 급격히 상승할 것이며, 외국인도 자국 문자 입력시의 쿼티자판 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.If the typo can be easily corrected, the usage rate of the QWERTY keyboard will increase sharply when Koreans input Korean characters, and the convenience of using QWERTY keyboard will also be improved.

아울러, 3X4자판을 포함한 소형자판에서의 오타 수정도 간편하게 할 수 있으므로, 3X4 자판의 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
In addition, since a typo correction in a small keyboard including a 3X4 keyboard can be easily performed, the usability of the 3X4 keyboard will be greatly improved.

2. 직전에 터치되었던 버튼(또는 직전에 목표버튼으로 인식되었던 버튼)을 새로운 버튼이 터치될 때까지(또는 새로운 목표버튼이 터치될 때까지) 다른 버튼들과 구별되게 표시하므로, 아무리 시간이 많이 지난 후일 지라도, 사용자가 직전에 무슨 버튼(또는 무슨 목표버튼)을 터치하였는지를 정확히 할 수 있게 한다. 2. The button that was touched just before (or the button that was recognized as the target button just before) is displayed differently from other buttons until the new button is touched (or until the new target button is touched), so no matter how much time is required. Even after the past, it is possible to pinpoint which button (or what goal button) the user has just touched.

1. 오타수정방법에 관한 도면(도1~도43)
도1 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램에서 문자입력시의 일반적인 화면을 도시한 도면.
도2 : 스마트폰에서의 문자입력시에 어떠한 버튼이 터치되었을 때에 터치된 버튼의 색깔이 변하고, 터치된 버튼 직근에 (터치된 버튼에 대한) 팝업이 발생되는 것을 도시한 도면.
도3 : 스마트폰 쿼티자판에서에서 본원의 방법이 적용된 일 실시 예로서, 좌측 화살표, 우측 화살표가 표시된 것을 도시한 도면.(실제 적용시에는 도4 보다 더 권장됨).
도4 : 스마트폰 쿼티자판에서에서 본원의 방법이 적용된 일 실시 예로서, 좌측 화살표, 우측 화살표가 표시된 것을 도시한 도면.(단지 제어버튼 배정 위치 때문에, 실제 적용시에는 도3 보다 덜 권장됨).
도5 : 'S'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 'S'문자버튼을 터치하였을 때를 도시한 도면이다.)
도6 : 'D'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 다른 버튼을 터치한 관계로 오타가 발생한 후에 본원의 방법을 적용하여, 오타된 문자를 삭제하지 않고, 바로 'D'가 입력되는 때를 도시한 도면이다.)
도7 : 'F'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 'F'문자버튼을 터치하였을 때를 도시한 도면이다.)
도8 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램이 실행되고 있는 일반적인 화면을 구역별로 구분한 것을 도시한 도면.
도9~도43 : 기타 실시예 들을 설명하기 위한 도면.
2. 버튼 표시 방법에 관한 도면(도44~도47)
도면의 간단한 설명이 없는 도면은 내용이 간단하므로, 발명을 실시하기 위하 구체적인 내용 참조.
1. Drawing (Fig. 1 to Fig. 43)
1 is a diagram showing a general screen at the time of text input in a messenger program on a smartphone.
2 is a view showing that when a button is touched when a character is input in a smartphone, the color of the touched button changes, and a popup (for a touched button) is generated near the touched button.
Fig. 3 shows an example in which a left arrow and a right arrow are displayed in an embodiment of the present invention in a smart phone qwerty keyboard. (Recommended in FIG. 4 in actual application).
Fig. 4 is an embodiment in which the method of the present application is applied in a smart phone qwerty keyboard, which shows a left arrow and a right arrow. (Because of a control button assignment position, it is less recommended than in Fig. 3 in actual application.) .
5 is a view showing that the color of the letter button 'S' has changed.
(In the exemplary embodiment, the original drawing attempts to touch the 'D' letter button, but shows a case in which the 'S' letter button is touched due to a user mistake.)
6 is a view showing that the color of the letter button 'D' has changed.
(In the embodiment, the original attempt to touch the 'D' letter button, but after the typo occurred due to the user's mistake touched the other button, by applying the method of the present application, without deleting the misspelled letter, immediately 'D' Is a view showing when 'is input.)
7 is a view showing that the color of the letter button 'F' has changed.
(In the exemplary embodiment, the original drawing attempts to touch the 'D' letter button, but shows a case in which the 'F' letter button is touched due to a user mistake.)
8 is a diagram illustrating division of a general screen on which a messenger program on a smartphone is executed, by area;
9 to 43: A view for explaining other embodiments.
2. Drawings (Fig. 44 to Fig. 47)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Drawings without brief description of the drawings are simple in detail, and thus, specific reference is made to the invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

본원에 대한 설명에 들어가기 전에 우선 몇 가지 용어에 대하여 설명하겠다.Before entering the description of this application, some terms will be explained.

용어의 정의Definition of Terms

1. 터치스크린1. Touch screen

일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.
It is a concept of any screen capable of recognizing a touch including a general touch screen as well as a laser pad and a hologram pad.

2. 버튼2. Button

물리적 버튼 또는 터치스크린 상의 가상 버튼을 포함한 개념의 버튼이다.
A concept button including a physical button or a virtual button on a touch screen.

3. 문자3. Character

알파벳, 한글 등의 일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다.
It is a comprehensive concept that means all possible input characters including symbols, special characters including punctuation marks, special characters including pictograms, as well as letters representing common languages such as alphabets and Korean characters.

4. 문자버튼4. Character button

종래의 키보드에도 이미 있었던 키보드상의 버튼으로서, 문자를 입력하기 위한 버튼.
A button on a keyboard that is already on a conventional keyboard, and for inputting characters.

5. 제어버튼 5. Control Button

본원의 기술을 구현하기 위한 버튼으로서, 주로, As a button for implementing the technique of the present invention,

오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 Typed characters, including characters entered due to typos,

원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체하는 것을 구현하기 위한 기능버튼.
Function button for implementing replacing with new characters including originally intended characters.

6. 조작6. Operation

'버튼을 조작하다'에서 '조작'에 해당되는 것은 터치, 누르기, 또는 드래그를 짧게 또는 길게 하는 것을 포함해서 어떠한 기능이 있는 버튼에 배정된 기능을 구현시킬 수 있는 어떠한 행위를 뜻한다.In 'manipulate buttons', 'manipulation' refers to any action that can implement the functionality assigned to a button with some functionality, including shortening or lengthening the touch, press, or drag.

실시 예에서는 주로 터치하는 것을 예로 들것이다.
In the embodiment, the touch is mainly described.

7. 손가락7. Finger

터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 을 포함한 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.The concept includes not only a finger of a person to be touched on the touch screen but also a tool used to touch the touch screen including the stylus pen.

그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. In addition, the word " finger " throughout the present description is a concept that, from the viewpoint of the device, the touch point including a finger can be included.

그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다.
so. In the context of the present application, the word 'finger', which is mainly used from the user's point of view, may be replaced by the touch point where the finger is touched, the touch point by the finger, or the touch point. many.

8. 쿼티키보드8. QWERTY keyboard

원래는 영문 키보드에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준키보드를 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 키보드배열에서의 표준 키보드의 어느 한 문자버튼이라도 포함하는 키보드를 말한다. Originally, the English keyboard refers to an English computer keyboard standard keyboard in which Q, W, E, R, T, and Y are assigned. However, in the present application, any character of the world is a standard keyboard arrangement of computer keyboards in each country. A keyboard that contains any character button on the standard keyboard.

참고로, 종래의 쿼티키보드는 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다.
For reference, most of the conventional QWERTY keyboards are assigned one character per button.

용어의 정의 끝.
End of definition of term.

<삭제 : 불필요?><Delete: Not required?>

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

터치스크린에서는 터치스크린이 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭하며, 물리적 버튼을 구비한 장치에서는 물리적 버튼이 눌려지는 것을 지칭하는 것 말한다.In the touch screen, the touch screen is touched, that is, the finger touches the touch screen, and in the device having the physical button, the physical button is pressed.

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF (OFF)

터치스크린에서는 터치스크린에서 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭하며, 물리적 버튼을 구비한 장치에서는 물리적 버튼의 눌려짐이 해제되는 것을 지칭하는 것 말한다.A touch screen refers to a touch being released from a touch screen, that is, a finger is dropped on a touch screen, and a device having a physical button refers to releasing the depression of a physical button.

용어의 정의 끝.
End of definition of term.

(본원 전체에 걸쳐서 '직전에'는 '현재 커서 위치 직전에' 또는 '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치에'로 바꾸어서 상황에 맞게 설명될 수 있다.) (While throughout this document, 'just before' can be appropriately described by changing it to 'just before the current cursor position' or 'at the character position that caused the current cursor position'.)

상기에서 '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치'를 설명하자면, 문자가 입력되고 나면, 보통의 경우에, 입력된 문자 다음에 커서의 위치가 옮겨지게 되는데, 예를 들어, 'In the above description of the 'character position that caused the current cursor position', once a character is input, in general, the position of the cursor is shifted after the input character. D'D ' 를 입력하면, 보통의 경우에 'In the normal case, D'D ' 다음에 현재의 커서의 위치가 옮겨지는 규칙으로  Next, the rule moves the current cursor position. 커서위치가Cursor position 옮겨지게 되는데, 이러한 경우에 있어서, '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치'란 ' In this case, the character position that caused the current cursor position is D'D ' 가 표시된 위치를 말하며, 본원의 방법에 의하여 'Quot; refers to the position indicated by &quot; D'D ' 가 새로운 문자로 대체되는 것을 뜻한다.Is replaced with a new character.

<< 본원전체에Throughout the present 대하여 모두 바꿔줘야 하나?> Should I change everything?>

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본원에서는, 오타로 인하여 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계를 없애고, 어떠한 신호를 발생시켜서(예 : 도3(또는 도4)의 본원 방법 구현을 위한 좌측 방향 화살표(또는 우측 방향 화살표)가 표시된 제어버튼(도3,도4의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON')을 눌러서 또는 도23(또는 도24 또는 도40)의 있는 본원 방법 구현을 위한 문자가 표시된 문자수정용 제어버튼(도23,도24, 도40의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON')을 눌러서), 오타로 인하여 입력된 문자를, 오타로 인하여 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측(또는 우측) 문자버튼에 배정된 문자, 즉, 원래부터 목표로 하였던 버튼에 배정된 문자로 바로 대체시켜서 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력할 수 있다. 그래서, 본원 방법이 적용된 쿼티키보드의 경우에는 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 입력하는데 1타만 필요한 경우가 대부분이 될 것이다.
In the present application, the user deletes a character inputted due to a typo, and generates a signal (e.g., a left arrow (or right arrow) for implementing the present method of FIG. 3 (or FIG. 4)) is displayed. Press the control button ('LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' in Figs. 3 and 4) or control buttons for character modification (Fig. 23) marked with characters for the implementation of the method of Fig. 23 (or Fig. 24 or Fig. 40). , By pressing 'LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' in Fig. 24 and 40), the character entered due to a typo is displayed on the character button immediately to the left (or right) of the character button assigned to the character button. You can enter the character that was originally targeted by replacing it with the character that was assigned, that is, the character that was originally assigned to the button that was originally targeted . Therefore, in the case of the QWERTY keyboard to which the present method is applied, most of the cases in which only one stroke is required to input a character input due to a typo as a new character originally intended for it will be used.

상기에서 '좌측 방향 화살표'가 표시된 제어버튼은 도3 또는 도4의 'LEFT BUTTON', '우측 방향 화살표'가 표시된 제어버튼은 도3 또는 도4의 'RIGHT BUTTON' 정도가 될 수 있고, 문자가 표시된 제어버튼은 도23(또는 도24 또는 도40)의 'LEFT BUTTON', 'RIGHT BUTTON' 정도가 될 수 있다.
The control button labeled 'left arrow' is the 'LEFT BUTTON' of FIG. 3 or FIG. 4, and the control button labeled 'right arrow' may be about 'RIGHT BUTTON' of FIG. Control buttons marked with may be 'LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' of FIG. 23 (or FIG. 24 or 40).

즉, 쿼티키보드의 경우에 있어서, 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 바꾸는데, 종래의 방법으로는 2타가 필요하였는데, 본원의 방법으로는 1타만 필요한 것이다.
That is, in the case of a QWERTY keyboard, a character input due to typos is replaced with a new character originally intended. In the conventional method, two strokes were required.

오타가 자주 발생하지 않는 데스크탑의 키보드에서는 효과가 크다고 모두 공감할 수는 없겠지만, 오타가 자주 발생하는 스마트폰을 포함한 소형 모바일 기기에서는 효과가 매우 크다고 할 수 있다.
It's hard to say that the effect is great on the keyboard of the desktop where typos are not frequent, but it is very effective on small mobile devices including smartphones where typos are common.

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본원에 대한 이해를 빨리 할 수 있도록, 본원의 기술 적용이 가능한 다양한 상황 및 각 상황에서의 다양한 실시 예 중에서 스마트폰처럼 작은 디스플레이 화면에서 터치식 가상 쿼티키보드가 구비된 기기에 본원의 기술이 적용된 간단하면서도 상당히 유용한 실시 예부터 설명하겠다.
In order to facilitate the understanding of the present application, the present technology is applied to a device equipped with a touch-type virtual qwerty keyboard on a small display screen such as a smartphone among various situations in which the present technology can be applied and various embodiments in each situation. It will be described with a very useful embodiment.

도24는 본원의 기술이 적용된 터치스크린 상의 가상 키보드가 구비된 스마트폰의 일 실시 예 도면이다. 도1과 같은 종래의 일반적인 스마트폰 가상 키보드에 비하여, 도24의 맨 밑에는 직전에 입력된 문자(예: 'D')가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(예: 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(예: 'F'문자버튼)에 배정된 문자('S'와 'F')가 표시되는 제어버튼(도24의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S', 또는 'F' 제어버튼)이 더 있다.
24 is a diagram illustrating an embodiment of a smartphone equipped with a virtual keyboard on a touch screen to which the present technology is applied. Compared to the conventional general smart phone virtual keyboard as shown in FIG. 1, at the bottom of FIG. 24, a letter button (for example, 'S' positioned immediately to the left of a button to which a letter (for example, 'D') immediately inputted) is assigned Character buttons) and control buttons ('LE' and 'RIGHT BUTTON' in FIG. 24) that display the characters assigned to the character button (for example, 'F' character button) located in the right direction. '= Gray' S 'or' F 'control button).

[사실, 실제로, 스마트폰에 본원의 기술을 적용한다면, 도1과 같은 종래의 스마트폰 도면에서 [In fact, if the present technology is applied to a smart phone, in the conventional smart phone drawings as shown in FIG.

도23과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼이 맨 아래로 옮겨지고, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'F'문자버튼)에 배정된 문자('S' 또는 'F')가 표시되는 제어버튼(도23의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S', 또는 'F' 제어버튼)이 종래의 쉬프트 버튼과 삭제 버튼 자리에 위치하는 배치, 또는As shown in Fig. 23, the shift button and the delete button are moved to the bottom, and as a control button for applying the technology of the present application, a letter button positioned immediately to the left of the button to which the character entered immediately before is assigned (the white background 'S' character) Button) and a control button ('LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' shown in FIG. 23) that displays a letter ('S' or 'F') assigned to the letter button (white background 'F' letter button) located in the right direction. = 'S' or 'F' control button on gray background is placed in place of the conventional shift button and delete button, or

도40과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼의 위치는 종래와 같으면서, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'F'문자버튼)에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼(도40의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S',또는 'F' 제어버튼 )이 종래의 스페이스 버튼 자리 옆에 위치하는 배치가 As shown in Figure 40, the position of the shift button and the delete button is the same as the conventional one, and as a control button for applying the present technology, a character button located immediately to the left of the button assigned with the character input immediately before (white background 'S' character) Button) and the control button ('LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' in Fig. 40) that displays the letter assigned to the letter button (white background 'F' character button) located in the right direction. 'F' control button) is located next to the conventional space button seat

더 좋을 것으로 판단되지만, 이후의 다양한 실시 예들을 설명하는 것들과의 통일성 및 이해도 증진을 위하여 도24를 기본으로 하여 설명하게 되었다.]
But it will be explained based on Fig. 24 for the purpose of enhancing the unity and understanding with the following description of various embodiments.

먼저, 본원의 기술을 최대한 사용자가 편하게 적용하기 위하여, 본원기술 적용의 시발점이, 다음과 같이, 종래의 기술과 약간 다르게 구현되는 것을 권장한다.
First, in order for the user to easily apply the technology of the present application, it is recommended that the starting point of application of the present technology be implemented slightly differently from the conventional technology as follows.

'발명의 배경이 되는 기술'단원에서 설명한 삼성전자 갤럭시S에 적용된 종래의 기술을 다시 한번 간단히 설명하면 다음과 같다.The following briefly describes the conventional technology applied to the Samsung Galaxy S described in the section 'Technology behind the invention'.

어떤 문자버튼(예: 'D'문자버튼)이 터치되고 있으면, 도2처럼, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, If a letter button (for example, 'D' letter button) is being touched, as shown in Fig. 2, the color of the letter button changes color differently from other buttons, and a popup is formed directly above the button.

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업은 사라지고, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔도 다른 버튼들과 같은 색깔로 복귀된다.
When a touch on a letter button is released, the popup disappears, and the color of the letter button touched before is returned to the same color as other buttons.

하지만, 본원의 기술을 적용할 때에는 터치된 버튼에 대한 표시가 다음과 같이 종래와 약간 다르게 구현되기 시작하면 추후에 본원의 기술이 더 진행될 때, 직전에 터치한 버튼이 무슨 문자버튼이었는지 사용자가 명확하게 판단할 수 있게 되어, 사용자가 더욱 편리해질 것이다. (하지만, 종래와 똑같이 구현되기 시작하여도 본원의 기술이 구현되는데는 아무 지장이 없다.)
However, when applying the technology of the present application, when the display of the touched button starts to be implemented slightly differently as follows, when the technology of the present application is further progressed later, the user clearly knows which character button was the button touched immediately before. The user will be more convenient. (However, even if it starts to be implemented as before, the technology of the present application is not impeded.)

조금 더 자세히 설명하자면, 본원의 기술을 적용할 때에는, In more detail, when applying the technology of the present application,

어떤 문자버튼이 터치되고 있으면, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, If a character button is touched, the color of the character button changes color differently from other buttons, and a popup is formed directly above the button.

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업이 사라지는 것까지는 종래의 기술과 같은데, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔은, 그대로, 다른 버튼들과 다른 색깔로 유지되다가 새로운 버튼이 터치되면, 다른 버튼들과 같은 색깔이 되게 하는 것을 권장한다. . When the touch of a character button is released, the disappearance of the pop-up disappears. However, the color of the character button that has been touched immediately before is maintained in a different color from that of the other buttons. When a new button is touched, It is recommended that the colors be the same as those of the other. .

(그런데, 사실, 종래에도 이미 상기에서 권장하는 방법으로 구현되었다면 더 좋았을 것이다. 왜냐하면, 종래기술에 있어서, 터치된 문자버튼 직근에 형성된 팝업이 문자버튼에서 손가락의 터치가 해제됨과 동시에 사라지기 때문에, 그리고, 실제로 사용시에서는 터치하고 있는 시간이 아주 짧게 터치하기 때문에, 팝업에 나타난 문자를 정확히 인지하기도 어렵기 때문이기도 하다.)(But in fact, it would have been better if it had already been implemented in the previously recommended method. In the prior art, since the popup formed near the touched character button disappears at the same time as the finger is released from the character button, And in actual use, since the touch time is very short, it is difficult to accurately recognize the characters in the popup.)


상기와 같은 터치된 버튼의 상태표시(예 : 색깔처리) 방식이 본원의 기술에 적용되었다는 가정하에 다음의 과정도 진행된다.
The following process also proceeds under the assumption that the state display (eg, color processing) method of the touched button is applied to the present technology.

도24처럼, 도24의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,As shown in Figure 24, in the process for entering the 'SO GOOD' in the character input window in 'AREA-D' of Figure 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도25 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'S'가 입력되었고, 도25의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. At the time of entering 'SO GOO' correctly (not shown), I tried to input the last letter 'D', but after the wrong 'S' letter button was touched, my finger was released. S is entered in the character input window at -D ', and the cursor is positioned immediately after the' S 'input by a typo, such as' AREA-D' in FIG.

그리고, 도25처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.)  And, assume that the color of the letter button 'S' is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 25. (After all, 'SO GOOS' has been entered.)

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'Conventionally, due to typos, S'S ' 를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'The user deletes it by pressing the delete button, D'D ' 를 입력하였지만, , But

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'In this application, due to a typo, S'S ' 를 사용자가 삭제하지 않고, 'Without deleting the user, S'S ' 를 '' D'D ' 로 변경할 수 있다.Can be changed to

예를 들어, 도25, 도26를 가지고 설명하자면, 도 25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는, For example, with reference to FIG. 25 and FIG. 26, at the bottom of the display screen of FIG. 25,

바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼(즉, 'S'문자버튼)의
Of the button assigned to the immediately preceding character ('S') (that is, the letter button 'S')

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 'A'는 도25의 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되며, 'A' assigned to the character button ('A' character button) immediately to the left is assigned to a control button called 'LEFT BUTTON' in FIG. 25,

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 도25의 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되는데,
'D' assigned to the character button ('D' character button) on the right side is assigned to a control button called 'RIGHT BUTTON' in FIG. 25,

상기의 'A' 와 'D'가 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여, 도25 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.) Among the control buttons labeled 'A' and 'D', the control button 'D' is displayed ('RIGHT BUTTON' in FIG. 25) is touched, and the input 'B' is input due to a typo in FIG. 25 AREA-D. S 'can be replaced with' D 'immediately, as shown in Figure 26 (in the end, it was entered as' SO GOOD').

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.That is, it is not a concept of inputting 'D' after the user deletes 'S' as conventionally.

(그리고, 상기 본원 기술 실시 예 설명에서는 터치된 버튼이, 터치가 해제된 후에도, 다른 버튼들과 색깔이 다르게 유지되도록 할 수도 있지만, 종래의 색깔 변형 방법처럼 터치가 해제되자마자 다른 버튼들과 색깔이 같게 복귀되록 하여도 본원의 기술을 구현할 수도 있다. 그래서, 일반적으로, 버튼 색깔을 변화시킬 수 없는, 종래의 데스크탑 피씨의 물리적 키보드에도 본원의 오타수정 방법을, 효과는 크지 않겠지만, 적용할 수는 있을 것이다.) (In the description of the embodiment of the present application, the touched button may be kept different from the other buttons even after the touch is released. However, the color of the touched button is different from the other buttons as soon as the touch is released. This same reversal can also implement the techniques of the present application, so that conventional desktops , which generally cannot change button colors, can be implemented. The physical keyboard of PC will also be able to apply the correcting method of typos, though the effect is not great .


상기의 실시 예를 다시 한번 검토하면서, 본원에서 주장하는 함축적인 문구의 의미를 알아보자.
While reviewing the above embodiments again, let's look at the meaning of the implied phrases claimed herein.

도24처럼, 도24의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,As shown in Figure 24, in the process for entering the 'SO GOOD' in the character input window in 'AREA-D' of Figure 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도25 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 오타로 인하여 'S'가 입력되었고(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.), 도25 처럼, 'AREA-D'처럼 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
At the time of entering 'SO GOO' correctly (not shown), I tried to input the last letter 'D', but after the wrong 'S' letter button was touched, my finger was released. 'S' was entered due to a typo in the character input window at '-D' (in the end, 'SO GOOS' was entered), and as in FIG. 25, the 'S' entered as a typo like 'AREA-D'. Suppose the cursor is located behind it.

상기와 같은 상태가 되면, 제1단계가 진행된다.When the state is as described above, the first step proceeds.

"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계"이다.
" First step: the step of grasping the character of the position derived by the position definition (1) of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window ".

(상기 제1단계에 있어서, (In the first step,

문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치는 커서 직전의 위치인 것을 권장한다.)It is recommended that the position derived by the position definition (1) of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is the position immediately before the cursor.)

상기 제1단계 문구에서, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치이다.In the first step phrase, 'the position derived by the position definition (1) of a specific relationship with the cursor position and state' is the position immediately before the cursor in this embodiment.

(하지만, 그 위치는 이번 실시 예처럼 현재 커서 위치 직전뿐만 아니라 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지에 대한 규정(1)은 사전에 정하기 나름이다.) (However, it is determined in advance that the position (1) determines how much the position is moved back and forth from the cursor, including immediately after the current cursor position as well as immediately after or immediately before or after the current position. )

그렇게 되면, 결국, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자'는 앞으로 변경 당할 문자를 뜻하고, 이번 실시 예에서 오타로 인하여 입력된, 커서 직전의 문자인, ' S' 이다. Then, in the end, the 'character of the position derived by the positional rule (1) of the specific relationship with the cursor position and state' means a character to be changed in the future, and in this embodiment, the character immediately before the cursor, which is input due to a typo. Phosphorus, ' S' .

(결국, 이번 실시 예에서 '제1단계에서 파악된 문자'는 ' S' 이다.)
(After all, in this embodiment, the character identified in the first step "is" S ".)

그리고, 커서 상태에 따라서도 '커서 위치 및 상태와 특정한 위치 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 변할 수도 있는데,And, depending on the cursor state, the 'cursor position and state and the position derived by the specific positional relationship rule (1)' may change.

일반적으로, 스마트폰을 포함한 휴대용 전자제품에서의 커서 상태는 데스크탑 피씨에서의 INSERT모드이므로, 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였지만, 만약, 데스크탑 피씨에서의 NOT INSERT모드상태에서는 현재의 커서위치 자체를 '커서 위치 및 상태와 특정한 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'로 삼으면 가장 바람직 할 것이다. In general, since the cursor state in a portable electronic device including a smartphone is the INSERT mode in the desktop PC, the cursor position is the position just before the cursor in this embodiment, but in the NOT INSERT mode in the desktop PC, the current cursor position itself is changed. It would be most desirable to make the cursor position and state and the position derived by a particular relationship rule (1).

(하지만, NOT INSERT모드상태에서도 커서 직전, 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지로 규정할 수 있는 것을 포함해서 그 규정(1)은 사전에 정하기 나름이다.)
(However, the rule (1) is determined in advance, including that it can be defined as how far back and forth from the cursor, including immediately before, immediately after, or immediately after and immediately after the cursor even in the NOT INSERT mode. .)

그리고, 도25처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자. And, assume that the color of the letter button 'S' is displayed differently from other buttons as shown in FIG.

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, Conventionally, a user deletes an input 'S' due to a typo by pressing a delete button, and inputs 'D', which was originally intended to be input.

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제하지 않고, 'S'를 'D'로 변경할 수 있다. 이에 대하여 자세히 설명하겠다.
In the present disclosure, the user may change 'S' to 'D' without deleting the 'S' input due to a typo. This will be explained in detail.

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계The second step: the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned and the one or more characters assigned to the character button of one or more positions derived by the position rule 2 of a specific relationship are identified. Steps

(상기 제2단계에 있어서, (In the second step,

상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 도출된 문자버튼은 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것을 권장한다.The derived character button of one or more positions derived by the position definition (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned is assigned the character identified in the first step. It is recommended to use the character button located just to the left of the character button on the keyboard or to the right of the character button.

도30을 인용한 실시 예 관점에서는 In view of the embodiment cited in Fig. 30

상기 제2단계에 있어서, In the second step,

상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 도출된 문자버튼은 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것을 권장한다.)
The derived character button of one or more positions derived by the position definition (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned is assigned the character identified in the first step. It is recommended to use the character button located directly above or below the character button on the keyboard. )

상기의 2단계 문구를, 예를 들어, 도25, 도26를 가지고 설명하자면,To describe the above two-stage phrase, for example with Figs. 25 and 26,

'상기 제1단계에서 파악된 문자'는 'S'임을 이미 1단계 문구 설명에서 언급하였고,It has already been mentioned in the description of the first step that the 'letters identified in the first step' is 'S',

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼'은 'Character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

당연히 도25의 'AREA-E'에 있는 키보드 상의 'S'문자버튼이 될것이고,
Naturally, it will be the letter 'S' button on the keyboard in 'AREA-E' of FIG.

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'은 'Character buttons of one or more positions derived by the position rule (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

이번 실시 예에서는 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측 또는 바로 우측에 있는 문자버튼인, 'A'문자버튼과 'D'문자버튼이다.
In the present embodiment, the letter identified in the first step is the letter button 'A' and 'D' letter buttons, which are the letter buttons immediately to the left or right of the letter button ('S' letter button) on the keyboard . .

(하지만, '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'은 (However, 'the character button of one or more positions derived by the position rule (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

이번 실시 예처럼 1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측 또는 바로 우측에 있는 문자버튼 뿐만 아니라 바로 좌측의 바로 좌측 또는 바로 우측, 바로 좌측 또는 바로 우측의 바로 우측, 바로 좌측의 바로 좌측 또는 바로 우측의 바로 우측, 바로 상쪽, 바로 하측, 바로 좌상측, 바로 좌하측, 바로 우상측, 또는 바로 우하측 중 어느 하나 이상을 포함해서 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼으로부터 어느 방향으로 얼마만큼 떨어진 위치의 문자버튼인지에 대한 규정(2)은 사전에 정하기 나름이다.)
As in this embodiment, not only the character button immediately to the left or right of the character button ('S' character button) on the keyboard to which the character identified in step 1 is assigned, but also immediately left or right right, immediately left or right right In the first step, including any one or more of immediately right, immediately left of the left or immediately right of the right, immediately above, immediately below, immediately above left, immediately below left, immediately above right, or just below right The rule (2) on which direction the character button is located in which direction and how far from the character button on the assigned keyboard is determined in advance.)

그렇게 되면, 결국, '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자'는 앞으로 그러한 문자로 변경될 후보 문자(들)이 될 문자이며, 이번 실시 예에서는 (커서)직전에 입력된 문자('S')가 배정된 문자버튼(즉, 'S'문자버튼)의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된( 예 : 'S'문자버튼의 바로 좌측, 또는 우측에 있는) 1개 이상의 문자 버튼('A'문자버튼 또는 'D'문자버튼)에 배정된 문자(' A' 또는 ' D' )인 방법인 것이다.
Then, eventually, the character identified in the first step is assigned to one or more characters assigned to the character button at one or more positions derived by the position specification (2) of the specific relationship with the position of the character button on the assigned keyboard 'Is the character to be changed to the candidate character (s) to be changed in the future, and in this embodiment, the character' S 'assigned to the immediately preceding character (cursor) ('A' character button or 'D' character button) derived by the position specification (2) of the position and specific relationship (for example, to the immediate left or right of the 'S' character button) (' A' or ' D' ) .

그리고, 당연히, 이번 실시 예에서는, 제2단계에서 파악된 문자는 ' A' 또는 ' D' 가 되는 것이다.
And, of course, in this embodiment, the character identified in the second step is ' A' or ' D' .

'제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'
' Step 3: The step of assigning one or more characters (any one or more characters) identified in the second step to one or more control buttons '

(상기 제3단계에 있어서, (In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 모두가 1개 이상의 제어버튼에 All of the one or more characters identified in the second step is assigned to one or more control buttons. 배정 되는Assigned 것을 권장한다. It is recommended.

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되었으면, 표시까지 되는 것을 권장한다.If one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons, it is recommended to be displayed.

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 1:1로 배정되는 것을 권장한다. 즉, 제어버튼 1개당 1개의 문자가 배정되는 것을 권장한다.)It is recommended that at least one character (any one or more of the characters) identified in the second step is assigned to one or more control buttons at a ratio of 1: 1. That is, it is recommended that one character is assigned to each control button.)

제3단계에서 '제어버튼'이라는 단어가 처음 출현하는데, '제어버튼'은 이미 입력된 문자를 다른 문자로 바꾸는 기능을 하는 버튼이라고 할 수 있다.
In the third step, the word 'control button' first appears, and the 'control button' may be referred to as a button that functions to change an already input character into another character.

도 25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에는, 'LEFT BUTTON'과 'RIGHT BUTTON'이라는 2개의 제어버튼이 있다. 이 제어버튼(들)에는 2단계에서 파악된 문자가 배정된다.At the bottom of the display screen of FIG. 25, there are two control buttons, 'LEFT BUTTON' and 'RIGHT BUTTON'. The control button (s) are assigned the characters identified in step 2.

즉, 제어버튼(들)에 배정되는 문자는 커서위치 및 입력을 계속함에 따라 계속 변하게 된다.
That is, the character assigned to the control button (s) will continue to change as the cursor position and input continues.

즉, 이번 실시 예에서는, 도25의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON'이 라는 제어버튼(들)에 제2단계에서 파악된 문자인 'A' 또는 'D'가 배정된다.That is, in the present embodiment, the letter 'A' or 'D', which is the character identified in the second step, is assigned to the control button (s) 'LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' in FIG.

그리고, 이번 실시 예에서는 도25의 제어버튼에 배정된 'A' 또는 'D'가 표시까지 되었다.In this embodiment, 'A' or 'D' assigned to the control button of FIG. 25 is displayed.

(바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 문자인 'A' 또는 'D'가 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'A'가 배정되고 표시된 것이고, 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'D'배정되고 표시된 것이다.)
(The letter button ('A' letter button) immediately to the left of the button ('S' letter button) to which the letter ('S') entered immediately before is assigned (the letter button ('D' letter button) ) 'A' or 'D' assigned to the control button 'LEFT BUTTON' is assigned and displayed 'A', and the control button 'RIGHT BUTTON' is assigned and displayed 'D'.)

참고로, 배정된 문자가 제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다.
For reference, the assigned character may or may not be displayed on the control button.

배정된 문자가 제어버튼에 표시된다는 것은 이번 실시 예처럼 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되는 것을 뜻하고, The assigned letter is displayed on the control button means that 'A' or 'D' is displayed on the control button of FIG. 25 as in this embodiment.

배정된 문자가 제어버튼에 표시되지 않는다는 것은 배정된 문자 대신 방향을 뜻하는 화살표를 포함한 어떠한 문양만이 표시될 수도 있고, 버튼 표시상태가 공백일 수도 있는 것도 포함된다. The fact that the assigned character is not displayed on the control button means that only the character including the arrow indicating the direction may be displayed instead of the assigned character, and the state of the button display may be blank.

제2단계에서의 '특정한 관계 위치 규정(2)'은, 앞으로 누군가에 의해 본원의 기술이 적용되는 대부분의 사례에서도 이번 실시 예처럼 비교적 간단할 것으로 예상되므로, 제어버튼의 표시행태가 공백이어도 큰 문제는 없을 것으로 예측된다. 왜냐하면, 만약, 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되지 않았더라도, In the second step, the 'specific relationship position rule (2)' is expected to be relatively simple, as in the present embodiment, in most cases where the technology of the present application is applied by someone in the future, so that even if the display behavior of the control button is blank, No problem is expected. This is because even if the control button in FIG. 25 is not labeled as 'A' or 'D'

만약, 제2단계와 3단계에 대한 규정이 If the provisions for Stage 2 and Stage 3

(커서)직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼('S'문자버튼)의 (Cursor) of the button ('S' character button) assigned to the character ('S') entered immediately before

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 문자('A')가 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되고,The letter ('A') assigned to the letter button ('A' letter button) on the left is assigned to the control button 'LEFT BUTTON'.

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 문자('D')가 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되는 규정이라면, If the character ('D') assigned to the character button ('D' character button) on the right is assigned to the control button 'RIGHT BUTTON',

'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'A'가 배정되고, 'AFT' is assigned to the control button 'LEFT BUTTON'

'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'D'가 배정될 것이라는 것은 쉽게 알 수 있기 때문이다.(화살표로 표시되는 행태의 실시 예는 나중에 선보일 것이다.)
It is easy to see that the control button 'RIGHT BUTTON' will be assigned 'D' (an embodiment of the behavior indicated by the arrow will be shown later).

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정(또는 배정 후 표시까지)된 문자가 파악되는 단계Step 4: One of the one or more control buttons is selected, and a character assigned to the selected control button (or displayed after the assignment) is grasped

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 3단계에서의 문자가 배정된 제어버튼인, 'A' 또는 'D'가 배정된 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼(들) 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여 선택하면, 선택된 제어버튼에 배정된 문자는, 당연히, 'D'라고 파악될 것이다.
In the present embodiment, the control button (s) labeled 'LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' assigned with 'A' or 'D' If the user touches the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 25) displaying 'D', the character assigned to the selected control button will be recognized as 'D'.

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계.Step 5: The character identified in the first step is changed to the character identified in the fourth step.

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 1단계에서 파악된 문자인 'S'가 4단계에서 파악된 문자인 'D'로 변경되는 것이다. Referring to the above phrase through this embodiment, the letter 'S' identified in step 1 is changed to the letter 'D' found in step 4.

조금 더 설명하자면, 도25 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다. 결국, 'SO GOOS'가 'SO GOOD'으로 변경되었다.
To explain a little more, 'S' input due to a typo in FIG. 25 AREA-D can be immediately replaced with 'D' as shown in FIG. Eventually, 'SO GOOS' was changed to 'SO GOOD'.

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
That is, it is not a concept of inputting 'D' after the user deletes 'S' as conventionally.

상기 제5단계에 있어서, In the fifth step,

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 과정은The process of changing the text identified in step 1 to the text found in step 4

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 것이거나 제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력될 수도 있다.The character identified in the first step may be directly changed to the character identified in the fourth step or the character identified in the fourth step may be inputted after the character identified in the first step is deleted.

상기의 문구를 이번의 실시 예를 통하여 설명하자면,To describe the above phrase through this embodiment,

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'S')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 변경한다고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application merely changes a character (eg, 'S') inputted due to a typo to a character (eg, 'D') originally intended, but it is a user's conception or visual. easy,

전자기술 개념으로는, In electronic technology concept,

도25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 'D'가 표시되어 있는 제어 버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하면, If you touch the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 25) marked with 'D' at the bottom of the display screen of FIG.

'S'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, You can also implement 'S' to be replaced by 'D' directly,

아니면, 거의 순식간에 'S'가 (자동으로) 삭제되고, 'D'가 입력되어, 사용자의 눈에는 'S'가 삭제되는 과정없이 'S'가 'D'로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다.
Or, almost instantly, 'S' is deleted (automatically), 'D' is entered, and the user's eyes are implemented to look like 'S' is replaced by 'D' without the process of deleting 'S'. It may be.

제어버튼에 배정되는 문자가 변화할 수 있음을 확실하게 알 수 있게 하는 것을 포함해서 본원의 기술을 더 확실히 이해할 수 있도록 또 다른 실시 예를 들어보자.Let's look at another embodiment to better understand the technology of the present disclosure, including making it clear that the characters assigned to the control buttons can vary.

도24처럼 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,In the process for entering 'SO GOOD' in the text input window as shown in Figure 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'F'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도27처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'F'가 입력되었고, 도27의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'F' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. When 'SO GOO' was correctly entered (not shown), I tried to enter the last letter 'D', but after the wrong 'F' letter button was touched, my finger was released. It is assumed that 'F' is input to the character input window at '-D', and the cursor is positioned immediately after 'F' input by a typo, as in 'AREA-D' of FIG. 27.

그리고, 도27처럼 'F'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOF'가 입력되어 버렸다.) (앞에서도 말하였지만, 도27보다는 도41이 제어버튼 배치에 있어서는 더 좋은 배치일 것 같다.) And, assume that the color of the 'F' character button is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 27. (After all, 'SO GOOF' has been input.) (As mentioned above, FIG. 41 is controlled rather than FIG. 27. It seems to be a better arrangement for button placement.)

이러한 상황에서, 종래에는 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, 본원에서는, 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하지 않고, ' F' 를 ' D' 로 변경할 수 있다.
In this situation, conventionally, the user deletes the inputted ' F' due to the typos and inputs the ' D' that was originally intended to be input. However, in this embodiment, the user does not delete the ' F' ' F' can be changed to ' D' .

예를 들어, 도26, 도27를 가지고 설명하자면, 도27의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 바로 직전에 입력된 문자('F')가 배정된 문자버튼(즉, 'F'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('G'문자버튼)에 배정된 문자'D' 와 'G'가 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도27의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도27 AREA-D의 오타로 입력된 'F'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.)
For example, referring to FIGS. 26 and 27, the character button (ie, 'F' character button) assigned with the character 'F' immediately inputted at the bottom of the display screen of FIG. 27 is assigned. 'D' is displayed among the control buttons with the letter 'D' and 'G' assigned to the letter button ('D' letter button) on the left and the letter button ('G' letter button) on the right. By touching the control button ('LEFT BUTTON' of FIG. 27), 'F' inputted by a typo of FIG. 27 AREA-D can be replaced with 'D' as shown in FIG. 26. GOOD '.)

<삭제 : 알파벳을 제외하고 중복으로 삭제><Delete: Delete as duplicate except alphabet>

즉, 종래처럼 'That's like conventional F'F ' 를 삭제한 후에 'After deleting D'D ' 를 입력하는 개념이 아닌 것이다.It is not a concept of typing.

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'In the above method of the present application is a character entered due to a typo (eg ' F'F ' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally targeted to a character (e.g. " D'D ' )로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상으로 그렇다는 얘기이지, It's a technology that replaces with), but that's the idea of the user,

전자기술 개념으로는, In electronic technology concept,

도27의Figure 27 디스플레이화면의Display screen 맨 아래 쪽에 있는 ' At the bottom D'D ' 가 표시되어 있는 제어 버튼(Control buttons marked with 도27의Figure 27 ' ' LEFTLEFT BUTTON'BUTTON ' )을 터치하면, ),

'' F'F ' 가 'Going ' D'D ' 로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, Can be implemented directly as

아니면, 거의 순식간에 ' F' (자동으로)삭제되고, ' D' 가 입력되어, 사용자의 눈에는 ' F' 가 삭제되는 과정없이 ' F' 가 ' D' 로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다. Or are almost instantly the 'F' (automatically) deleted, 'D' is entered, be implemented appear to the user's eye, without the process of 'F' is deleted, 'F' is to be immediately replaced with 'D' It may be.

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물론, 커서의 위치를 옮기면서도 본원의 기술이 적용될 수 있다.Of course, the technique of the present application can be applied while moving the position of the cursor.

예를 들어, 옮겨진 커서 위치 직전에 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체할 수도 있다.
For example, a character entered immediately before a shifted cursor position may be replaced by a new character including an originally targeted character, including a character input due to a typo, without a user deleting a character.

<삭제 : 불필요><Deletion: Not required>

(참고로, 지금까지의 실시 예에서는 커서를 표시하면 영문 대문자 '(For reference, in the above embodiments, when the cursor is displayed, L'L ' 의 소문자 'Lower case ' l'l ' 와 혼동할 것 같아서 표시하지 않았다.)I did not show it because it seemed to be confused with.

예를 들어, 'SO GOOD'까지 입력된 상태에서, 도43의 'AREA-D'처럼 사용자에 의해 커서가 'SO'의 'S'와 'O'사이에 위치하게 옮겨지면, For example, when 'SO GOOD' is input, when the cursor is moved between the 'S' and 'O' of the 'SO' by the user as in 'AREA-D' of FIG. 43,

제1단계에서 '문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 '커서 직전의 위치'라면, In the first step, if the position derived by the position definition (1) of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is 'position immediately before the cursor',

'제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'에서 파악되는 문자는 The character identified in the 'first step: the step of identifying the character of the position derived by the position definition (1) of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window' is

'S'가 되고,Become 'S',

'S문자버튼'의 좌측 방향에 위치한 문자버튼(='A버튼')에 배정된 'A'와 'S문자버튼'의 우측 방향에 위치한 문자버튼(='D버튼')에 배정된 'D'가 제어버튼에 표시되는데, 그 상태에서, 'A'가 표시된 제어버튼(도43의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 'S'를 'A'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국,'AO GOOD'으로 입력된다(미도시).) D 'assigned to the character button (=' D button ') located in the right direction of the' A 'and' S character buttons' allocated to the character buttons (= 'A button' 'Is displayed on the control button. In this state,' S 'can be directly replaced with' A 'by touching the control button (' LEFT BUTTON 'in FIG. 43) &Quot; AO GOOD &quot; (not shown).

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<삭제 : 줄거리가 사실상 중복 >:<Deletion: The plot is virtually redundant>:

상기의 몇 문단의 내용을 간단히 말하자면, In short, the contents of the above paragraphs

사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, “실질적으로”, 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체Characters entered immediately by the user, "substantially", replace characters already entered, including characters entered due to typos, with new characters, including those originally intended, without the step of deleting them. 한다고 말할 수 있다. I can say that.

상기의 “실질적으로”라는 단어는 The word "substantially" above

상기의 몇 문단에서 설명하였던 것과 같이 As explained in the paragraphs above

오타로 인하여 입력된 문자(예:'A character entered due to a typo (e.g. " F'F ' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally targeted to a character (e.g. " D'D ' )로, 말 그대로, 바로 대체할 수도 있고,), Literally, you can replace it right away,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'A character entered due to a typo (e.g. " F'F ' )에 대하여 사용자가 삭제명령을 따로 하지 않고서도, 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'), The user can delete the original target character (e.g., &quot; D'D ' )가 배정된 제어버튼을 터치하는 것만으로도, Just by touching the control button assigned)

오타로 인하여 입력된 문자(예:'A character entered due to a typo (e.g. " F'F ' )가 순간적으로 삭제되고 나서 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Is deleted momentarily and then the originally targeted character (eg ' D'D ' )가 입력되어, ) Is entered,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'A character entered due to a typo (e.g. " F'F ' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally targeted to a character (e.g. " D'D ' )로 대체하는 효과를 볼 수 있는 의미 까지를 포함한다.Includes meanings that can be replaced with).

상기에서의 실시 예에서처럼, 종래의 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 나타나는 가상키보드에서는 각 문자버튼의 가로 길이가 세로 길이 보다 더 적은, 상하 방향으로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에, 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 좌측 또는 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많다. As in the above embodiment, in a virtual keyboard that appears when a character is input by standing a conventional smartphone vertically, since the horizontal length of each letter button is less than the vertical length, it is an elongated rectangular shape in the vertical direction, in most cases A typo is often caused by incorrectly touching a character button located to the left or right of the button originally targeted.

그래서, 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 가장 많이 나타나는 도1과 같은 가상키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도23 또는 도24처럼 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼만으로도 충분할 것이다.
So, when applying the present technology to the virtual keyboard as shown in Figure 1 when the smartphone is put up vertically when entering the character, the original character, including the character entered due to the typo originally aimed at As a control button for changing to a new character including a character, a character button located immediately to the left of the button to which a character entered immediately before (cursor) is assigned and a character assigned to the character button located to the right of the right as shown in FIG. The control buttons displayed will suffice.

하지만, 도9(맞음)처럼 각 문자버튼의 가로 길이가 세로길이보다 큰 경우에는, 즉, 각 문자버튼이 좌우로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 상측 또는 바로 하측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많을 것이다. However, when the horizontal length of each character button is larger than the vertical length as shown in FIG. 9 (correct), that is, in most cases, a typo occurs because the character buttons are elongated to the left and right. In many cases, it is caused by incorrectly touching the character button located in the upper or lower direction.

도9(맞음)를 포함한 각 문자 버튼의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우의 키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼을 예를 들어 설명하자면, When the technique of the present application is applied to a keyboard in which the width of each character button including Fig. 9 (correct) is larger than the height, characters originally targeted for characters already input, including characters input due to a typo, are originally intended. For example, to explain the control buttons needed to change to a new character, including

도30처럼 (커서)직전에 입력된 문자(예:'S')가 배정된 문자버튼(예:'S'문자버튼)의 As shown in Fig. 30, the character button (for example, 'S' character button) to which the character (for example, 'S') entered immediately before (cursor) is assigned.

바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'L'문자버튼)과 Character button (for example, 'L' character button)

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'Y'문자버튼)에 On the character button (for example, the letter button "Y")

배정된 문자('L'와 'Y')가 표시되는 제어버튼만으로도 충분할 것이다. A control button that displays the assigned letters ('L' and 'Y') will suffice.

(바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'L'문자버튼)에 배정된 'L'이 배정된 제어버튼은 도30의 'UP BUTTON'이고, (The control button assigned 'L' assigned to the letter button (for example, 'L' letter button located in the upper direction) is 'UP BUTTON' in FIG. 30,

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'Y'문자버튼)에 배정된 'Y'가 배정된 제어버튼은 도30의 'DOWN BUTTON'이다.)
The control button assigned to 'Y' assigned to the character button (for example, 'Y' character button) located in the lower direction is 'DOWN BUTTON' of FIG. 30.

만약, 도27에서 직전에 입력된 문자(예:'F')가 배정된 문자버튼(예:'F'문자버튼)의 If the character button (eg 'F' character button) to which the character (eg 'F') input immediately before is assigned in FIG.

바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(예:'D'문자버튼)과 Character buttons (for example, 'D' character buttons)

바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(예:'G'문자버튼)과 The letter button to the right (for example, the letter G)

바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'R'문자버튼)과 Character button (for example, 'R' character button)

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'C'문자버튼)에 Directly below the letter button (for example, the letter button "C")

배정된 문자('D', 'G', 'R','C')가 표시되는 제어버튼이 필요하다면, 도31처럼 제어버튼를 마련할 수도 있다.
If a control button displaying the assigned letters 'D', 'G', 'R', and 'C' is required, a control button may be provided as shown in FIG.

도32에 있는 제어버튼은 도31에 표현되어 있는 제어버튼 기능들을 한 개의 제어버튼에 표시해둔 것이다. 이렇게 한꺼번에 표시된 후에, 원하는 방향의 영역 정도가 터치되는 것으로 사용자의 방향에 대한 의사표현을 기기가 받아들이는 것으로 구현할 수 있다. The control button in Fig. 32 displays the control button functions shown in Fig. 31 on one control button. After being displayed at once, the device can accept the expression of the user's direction by touching the area of the desired direction.

만약, (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼에 배정된 문자가 표시된 제어버튼 2개만을 한 개의 버튼에 한꺼번에 표시하고 싶으면, 도36의 디스플레이화면의 맨 아래쪽에 있는 제어버튼 정도를 사용할 수 있다. (사실, 도36의 제어버튼은 도36을 사용하는 실시 예 설명에서는 지금까지 설명하였던 제어버튼과는 약간 다른 용도로 사용하고 있다.)
If it is desired to display only one character button at a time immediately after the character input immediately before the cursor (cursor) and two control buttons at which the character assigned to the character button located in the right direction is displayed, in a single button , The control button level at the bottom of the display screen of Fig. 36 can be used. (In fact, the control button in Fig. 36 is used for a slightly different purpose than the control button described above in the description of the embodiment using Fig. 36.)

도32, 또는 도33은 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향 직근의 문자버튼에 배정된 문자가 동일한 제어버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 될 수 있다.
Fig. 32 or Fig. 33 shows an example in which the characters assigned to the character buttons of the upper, lower, left, right, upper, lower left, upper right, or right lower right of the character button to which the character input immediately before (cursor) As shown in FIG.

<삭제 : 초기 청구항><Deletion: Initial claim>

지금까지 실시 예를 곁들여 설명한 내용은 다음과 같이 축약될 수 있다.The contents described with the embodiments so far can be abbreviated as follows.

'키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)'In a device that enters characters through the keyboard (in the way of correcting characters entered immediately before due to typos)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제하는 단계가 없이)(Without the step of deleting, substantially, the character entered immediately before by the user)

실질적으로, realistically, 한번의One time 신호를 발생시켜서,  By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'A method of replacing a character entered immediately before with a character having a specific relationship with the character.

에 있어서,To

'특정한 관계의 문자'가 'Character of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자'인 방법The character entered immediately before is the character assigned to the button which has a certain spatial relationship with the assigned button. 이면서,While

상기의The above

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 '는'Character assigned to a button that has a specific spatial relationship with a button assigned to the character entered immediately before'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 'The character immediately entered is assigned to the button

상, 하, 좌, 우, 좌상, Up, down, left, right, top, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향을 포함한 어떠한 방향의 In any direction, including 직근에In rectus 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법 Characterized in the button assigned to the method '이면서,'

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이There is a way to generate a signal that causes the character entered immediately before to be replaced by a character of a specific relationship with that character.

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼이 마련되는 방법''How one or more control buttons are provided to generate a signal' 이면서,While

상기의 The above

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법'에 있어서, 다음 중 어느 하나의 방법일 수 있다.In the method of providing one or more control buttons for generating a signal, any one of the following methods may be used.

A. 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. Up, Down, Left, Right, Top, Left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향  direction 직근의Rectal 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼이 따로 두어져서,  There is a separate control button that displays the text assigned to the button,

상기 제어버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가 조작된 When any one of the control buttons is operated, the character input immediately before is manipulated. 제어Control 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.The method replaced by the character assigned to the button.

(좌, 우 방향 (Left, right direction 직근의Rectal 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은  The drawing that includes an embodiment of a control button that displays the text assigned to the button 도23Figure 23 , 도2, Figure 2 44 , , 도25Figure 25 , , 도26Figure 26 , , 도27Figure 27 , , 도31Figure 31 정도가 될 것이고, Will be about

상, 하 방향 Up and down direction 직근의Rectal 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은  The drawing that includes an embodiment of a control button that displays the text assigned to the button 도30Figure 30 , 도3, Figure 3 1One 정도가 될 것이다.) Will be enough.)

화살표 고유 있음Arrow unique

B. 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. Up, Down, Left, Right, Top, Left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향  direction 직근의Rectal 버튼에 배정된 문자가, 동일한 버튼에 표시되는 제어버튼이 두어져서,  The control button which the letter assigned to the button is displayed on the same button is put,

상기 제어버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가 조작된 제어버튼에 배정된 문자들 중 어느 하나로 대체되는 방법.And manipulating an area in any direction of the area inside the control button so that the character entered immediately before is replaced with any one of the letters assigned to the operated control button.

(상, 하, 좌, 우, 좌상, (Up, down, left, right, top, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향  direction 직근의Rectal 버튼에 배정된 문자가 동일한 버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은  The drawing that includes an embodiment of a control button in which the text assigned to the button is displayed on the same button 도36Figure 36 (삭제) (delete) 도32Figure 32 , , 도33Figure 33 ,정도가 될 것이다.)Will be enough.)

상기의 축약된 내용에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.The above abbreviated contents are explained in more detail as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자인 방법The character entered immediately before is the character assigned to the button which has a specific spatial relationship with the assigned button. '을'of

상기에서 In the above, 도26와Figure 26 and 도27를Figure 27 가지고 한 실시 예에 맞추어 다시 한번 설명하자면 다음과 같다. It will be described once again according to one embodiment with the following.

바로 직전에 입력된 문자인'The last character entered, F'F ' 가 배정된 버튼(즉, 'Is assigned to a button (i.e. " F'F ' 문자버튼)과 특정의 공간적 관계를 갖는( 예 : 'Character buttons) and have a specific spatial relationship (e.g. " F'F ' 문자버튼의 바로 우측에 있는) 버튼('Button to the right of the character button (' D'D ' 문자버튼)에 배정된 문자('Character assigned to the character button (' D'D ' )인 )sign 방법인 것이다It is a way ..

즉, 특정의 공간적 관계는 바로 좌측, 바로 우측, 바로 That is, the specific spatial relationship is just left, right right, right 상쪽Top , 바로 하측, 바로 Right down, right down 좌상측Upper left , 바로 , Immediately 좌하측Lower left , 바로 , Immediately 우상측Upper right , 또는 바로 , Or immediately 우하측Lower right 중 어느 하나 이상을 포함해서 다양하게 규정하여 적용할 수 있다. It can be applied in various ways including one or more of them.

지금까지는, 간단히 예를 들어 말해서,So far, for example, simply

문자변경을 위한 제어버튼에, On the control button for changing the character,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 (Cursor) of the character button assigned the character entered immediately before

바로 좌측, 또는 바로 우측의 문자버튼에 배정된 문자가 배정된 경우에 대하여 설명하였는데,
The case in which the character assigned to the character button immediately to the left or the right is assigned is described.

이제는, 간단히 예를 들어 말해서,Now, for example, simply

문자변경을 위한 제어버튼에,On the control button for changing the character,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정되어 있는 또 다른 문자들이 배정된 경우에 대하여 알아보자.
Let's take a look at a case where another character assigned to a character button assigned to a character entered immediately before (cursor) is assigned.

<삭제 : 예전 청구항식><Deletion: Former claim>

이제는 now

'실질적으로, 'realistically, 한번의One time 신호를 발생시켜서,  By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'에서의 The character entered immediately before is replaced by a character having a specific relationship with the character.

'특정한 관계의 문자'가 'Character of a specific relationship'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 'The character entered immediately before and the character entered in the same button as the button (공간적 관계 또는)(Spatial relationship or) 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자인 방법'에 대하여 실시 예를 통하여 설명하겠다.A method of being a character having a specific relationship including a specific assignment order relationship will be described through embodiments.

도34, 도37 또는 도39와 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에 있어서도, 오타 발생하였을 때, 앞에서 처럼, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이, Even when a plurality of characters are assigned to the same button as shown in FIG. 34, 37, or 39, when a typo occurs, as described above, the user does not delete the already input characters including the characters input due to the typo. ,

(실질적으로, 한 번의 신호를 발생시켜서,) (Actually, by generating one signal,)

원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법에 대하여 설명하겠다.
I'll explain how to replace it with the letter you originally targeted.

도34, 도37, 도38, 또는 도39와 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에는,When a plurality of characters are assigned to the same button as shown in FIG. 34, 37, 38, or 39,

문자버튼의 크기가 상당히 크므로, 원래부터 목표로 하였던 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 조작하는 경우는 매우 드물고, Since the size of the character button is quite large, it is very rare to operate the wrong character button rather than the intended character button.

원래부터 목표로 하였던 문자버튼은 제대로 터치하였으나, I originally touched the letter button,

버튼 조작을 잘못하여 원래부터 목표로 하였던 문자를 잘못 입력하는 경우가 많다.In many cases, a wrong button operation is used to mistype a character originally intended.

그 이유에 대해서는 '발명의 배경이 되는 기술' 단원에서 간단히 언급하였으므로, 여기에서는 다시 언급하지 않겠다.
The reason for this is briefly mentioned in the section entitled 'Background of the invention', and will not be repeated here.

단지, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법만을 설명하겠다.It will only explain how to replace previously entered characters, including characters entered due to typos, with characters originally intended without the user deleting them.

먼저, 예를 들어 설명하겠다.
First, let me explain by example.

도37, 도38, 또는 도39와 같은 디스플레이 화면에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO POOR'를 입력하는 마지막 과정 중에,In the display screen as shown in FIG. 37, 38, or 39, during the final process of inputting 'SO POOR' into the character input window of 'AREA-D',

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'이 배정된 'PQRS'문자버튼 조작을 잘못하여 잘못하여 'R'과 동일한 문자버튼에 배정된 'Q'가 입력되었다면(결국, 'SO POOQ'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
Even though 'SO POO' was correctly entered (not shown), I tried to input the last character 'R'. If the assigned 'Q' is entered (after all, 'SO POOQ' is entered), you can correct the typo in several ways as follows.

1. 도39와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'를 제외한 문자들인 'P,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는1. As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 39, the characters assigned to the 'PQRS' character button assigned to the character button 'Q' assigned immediately before (cursor) are 'P, Q, R, In the state that there are control buttons assigned 'P, R, S' except for 'Q' which is the character entered just before (cursor) among S '

'R'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.Pressing a control button with 'R' assigned (e.g.) can cause 'Q' to be replaced by 'R' directly.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼들에 (If the above proceeds, now, the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'R'를 제외한 문자들인 'P,Q,S'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서'R', the character entered immediately before (Cursor) among the characters 'P, Q, R, S' assigned to the character button 'PQRS' The letters 'P, Q, S' except for will be assigned (e.g. marked), and in that state

'Q' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
If you press a control button with 'Q' assigned (e.g. marked), 'R' can be replaced by 'Q' directly.)

2. 도38와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'P,Q,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는2. As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 38, all characters assigned to the 'PQRS' character button, which is the character button assigned to the character 'Q' which is input immediately before (cursor), are 'P, Q, When there are control buttons with R, S 'assigned (e.g. marked)

'R'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.Pressing a control button with 'R' assigned (e.g.) can cause 'Q' to be replaced by 'R' directly.

(그렇게 되면, 이제는, 제어버튼들에 (If so, now, the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'P,Q,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서(Cursor) Control buttons assigned to (P), P, Q, R, S, all of the characters assigned to the 'PQRS' character button assigned to the letter 'R' assigned to the previous character With

'Q' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수 있다.)
Pressing a control button with 'Q' assigned (e.g. marked) can cause 'R' to be replaced by 'Q' directly.)

3. 도37과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'Q'의 3. As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 37, 'P' which is the order of the characters assigned to the 'PQRS' character button assigned to the character 'Q' input immediately before (Cursor) (for example, display order). , Q, R, S 'to' Q '

바로 좌측(=전)에 배정된 문자 'P'가 표시되는 제어버튼과 The control button that displays the letter 'P' assigned to the left (= before) and

바로 우측(=전)에 배정된 문자 'R'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼이 있는 상태에서,With the control button on the right (= before) the assigned letter 'R' assigned (e.g.),

'R'이 표시되는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.Pressing the control button labeled 'R' may cause the 'Q' to be replaced by 'R' directly.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼들에 (If the above proceeds, now, the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자 'R'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(=표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'R'의 (Cursor) 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'Q'

바로 좌측(=전)에 배정된 문자 'Q'가 The letter 'Q' assigned to the left (= before)

바로 우측(=전)에 배정된 문자 'S'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서,The letter 'S' assigned immediately to the right (= before) will be assigned (e.g. indicated), and in that state,

'Q'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
If you press the control button where 'Q' is assigned (eg, displayed), 'R' may be immediately replaced with 'Q'.

상기 3번의 실시 예가The third embodiment

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 '모두(P,R,S)'가 아니라 '일부(P,R)' 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 경우라고 말할 수 있다.
It can be said that the case is assigned to one or more control buttons 'part (P, R)' rather than one or more characters 'all (P, R, S)' identified in the second step.

참고로,Note that,

상기의 도37, 도38, 도39이 인용된 상기의 1,2,3번 실시예는 도34 또는 도36과 같은 키보드에서처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 2개만 있는 문자버튼이 존재하는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다.
37, 38, and 39, the above-described embodiments 1, 2, and 3 are provided with a character button having only two letters assigned to the same button as in the keyboard of FIG. 34 or 36. The same applies to the keyboard.

도34, 또는 도36과 같은 키보드에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO GOOD'를 입력하는 마지막 과정 중에,During the last process of inputting 'SO GOOD' into the character input window of 'AREA-D' on the keyboard as shown in FIG. 34 or 36,

만약, 마지막 문자로서 'D'을 입력하고 싶었는데, 버튼 조작을 잘못하여 'D'과 동일한 문자버튼에 배정된 'F'를 입력하였다면(결국, 'SO GOOF'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
If you wanted to enter 'D' as the last character, and you entered the wrong 'F' assigned to the same letter button as 'D' (after all, 'SO GOOF' was entered), There are several ways to correct typos (the following method is best recommended):

1. 도36와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼(도36의 '1 BUTTON')이 있는 상태에서는1. As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 36, of the letters 'D' and 'D' assigned to the 'DF' character button assigned to the character button 'F', which is input immediately before (Cursor) ( In the state where the control button ('1 BUTTON' in Fig. 36) is assigned (e.g., displayed) except 'F', which is the character entered immediately before

'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.Pressing a control button with 'D' assigned (e.g.) can cause 'F' to be replaced by 'D' directly.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼에 (If the above progresses, now, the control button

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'D'를 제외한 문자인 'F'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서Characters other than 'D', the character entered immediately before (Cursor), among the characters 'D, F' assigned to 'DF' character button 'F' will be assigned (eg marked),

'F' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼(도36의 '1 BUTTON')을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
If you press the control button ('1 BUTTON' in Figure 36) that 'F' is assigned (e.g., it is possible to have 'D' replaced by 'F' immediately).

(동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문에 제어버튼이 1개여도 문제가 없다.)
(Because only two characters are assigned to the same button, there is no problem even if there is only one control button because there is only one character other than the character entered immediately before.)

<삭제 : 불필요 해졌음><Deletion: Not Needed>

특히, 이러한 경우에는 In particular, in this case 도36처럼Like Figure 36 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다. It's okay to have only one control button.

그 이유를 Why 실시예를Examples 통하여 설명하자면 다음과 같다. Through the following description.

도36과Figure 36 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서, When entering characters using the same keyboard,

'' G'G ' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'I tried to type in. Due to a typo, H'H ' 가 입력된 경우 또는Is entered or

'' H'H ' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'I tried to type in. Due to a typo, G'G ' 가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 'G In the case of both cases, 'G oror H'H ' 가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 Simply press the control button labeled with the new character, including the character that was originally targeted to the character already entered, including the character entered due to a typo. 실시예들처럼Like embodiments , 바로 대체되게 할 수 있다.Can be replaced immediately.

왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 Because only two characters are assigned to the same button, the remaining characters that are not just entered 1개 뿐이기Only one 때문이다.  Because.

2. 도34와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는2. As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 34, all the characters assigned to the 'DF' character button, which is the character button assigned to the character 'F' which was input immediately before (cursor), 'D, F' Is assigned to (eg marked) control buttons

'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.Pressing a control button with 'D' assigned (e.g.) can cause 'F' to be replaced by 'D' directly.

(그렇게 되면, 이제는, 제어버튼들에 (If so, now, the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D, F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서(Cursor) In the state that there are control buttons with 'D' and 'F' assigned to all the characters assigned to 'DF' character button assigned to 'D'

'F' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수 있다.)
If you press a control button with 'F' assigned (e.g. marked), you can have 'D' replaced with 'F'.)


<삭제 : 불필요><Deletion: Not required>

즉, 상기 실시 예에서의 제어버튼의 기능은, (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 버튼에 배정되어 있는 문자들의 배정순서를 옮겨가면서, 동일한 버튼 내에 있는 다른 문자로 대체되게 하는 기능을 수행하는 것으로 규정되었다. 하지만, 방향버튼의 기능에 대한 또 다른 규칙을 만들어서 적용할 수 있다. That is, the function of the control button in the above embodiment performs a function of replacing a character inputted immediately before the (cursor) with another character in the same button while shifting the assignment order of the characters assigned to the assigned button. Was prescribed. However, you can create and apply another rule for the function of the arrow buttons.

상기의 실시 예 1번을 다시 한번 검토하면서, 본원에서 주장하는 함축적인 문구의 의미를 알아보자.
While reviewing the above Example 1 again, let's look at the meaning of the implied phrases claimed herein.

도39의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO POOR'을 입력하기 위한 과정에서,In the process for inputting 'SO POOR' into the character input window in 'AREA-D' of FIG. 39,

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'가 배정된 'PQRS'문자버튼을 잘못 조작하여, 엉뚱한 'Q'가 입력되어, 즉, 도39 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 오타로 인하여 'SO POOQ'가 입력되어 버렸고, 'AREA-D'처럼 오타로 입력된 'Q' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
Even when 'SO POO' was correctly entered (not shown), I tried to input the last character 'R', but the wrong 'Q' was entered by incorrectly operating the 'PQRS' character button assigned 'R'. That is, as shown in FIG. 39, 'SO POOQ' is inputted due to a typo in a character input window in 'AREA-D', and the cursor is positioned immediately after 'Q' inputted with a typo, such as 'AREA-D'. .

상기와 같은 상태가 되면, 제1단계가 진행된다.When the state is as described above, the first step proceeds.

"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계"이다.
" First step: the step of identifying the character of the position derived by the position definition of the specific relationship with the cursor position or state in the character input window ".

(상기 제1단계에 있어서, (In the first step,

문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치는 커서 직전의 위치인 것을 권장한다.)It is recommended that the position derived from the cursor position or state in the character input window and the position definition of a specific relationship be the position immediately before the cursor.)

상기 제1단계 문구에서, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치이다.In the first step phrase, 'the position derived by the position definition of the cursor position and the state and the specific relationship' is the position immediately before the cursor in this embodiment.

(하지만, 그 위치는 이번 실시 예처럼 현재 커서 위치 직전뿐만 아니라 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지에 대한 규정은 사전에 정하기 나름이다.) (However, the position is defined as to whether this embodiment, as the current cursor position immediately before or immediately after the immediately preceding, as well as just before and off much back and forth from the cursor, including just after just after the location is determine depending on in advance.)

그렇게 되면, 결국, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자'는 앞으로 변경 당할 문자를 뜻하고, 이번 실시 예에서 오타로 인하여 입력된, 커서 직전의 문자인, ' Q' 이다. Then, in the end, the 'character of the position derived by the positional rule (1) of the specific relationship with the cursor position and state' means a character to be changed in the future, and in this embodiment, the character immediately before the cursor, which is input due to a typo. That is, ' Q' .

(결국, 이번 실시 예에서 '제1단계에서 파악된 문자'는 ' Q' 이다.)
(After all, in this embodiment, the character identified in the first step "is" Q ".)

그리고, 커서 상태에 따라서도 '커서 위치 및 상태와 특정한 위치 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 변할 수도 있는데,And, depending on the cursor state, the 'cursor position and state and the position derived by the specific positional relationship rule (1)' may change.

일반적으로, 스마트폰을 포함한 휴대용 전자제품에서의 커서 상태는 데스크탑 피씨에서의 INSERT모드이므로, 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였지만, 만약, 데스크탑 피씨에서의 NOT INSERT모드상태에서는 현재의 커서위치 자체를 '커서 위치 및 상태와 특정한 관계 규정에 의해 도출된 위치'로 삼으면 가장 바람직 할 것이다. In general, since the cursor state in a portable electronic device including a smartphone is the INSERT mode in the desktop PC, the cursor position is the position just before the cursor in this embodiment, but in the NOT INSERT mode in the desktop PC, the current cursor position itself is changed. It would be most desirable to use 'cursor position and state and position derived by specific relationship definition'.

(하지만, NOT INSERT모드상태에서도 커서 직전, 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지로 규정할 수 있는 것을 포함해서 그 규정은 사전에 정하기 나름이다.)
(However, the rules are pre-determined, including that you can specify how far back and forth from the cursor, including just before, just after, or just before or after the cursor, even in the NOT INSERT mode.)

그리고, 도39처럼 'PQRS'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자. And, suppose that the color of the 'PQRS' character button is displayed differently from other buttons as shown in FIG.

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'Q'를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'R'를 입력하였지만, Conventionally, a user deletes 'Q' inputted due to an error by pressing a delete button and inputs 'R' which was originally intended to be input,

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'Q'를 사용자가 삭제하지 않고, 'Q'를 'R'로 변경할 수 있다. 이에 대하여 자세히 설명하겠다.
In the present disclosure, the user may change the 'Q' to 'R' without deleting the 'Q' input due to a typo. This will be explained in detail.

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계Second step: identifying one or more characters except for the character identified in the first step of the two or more characters assigned to the character button on the keyboard assigned the character identified in the first step

상기의 2단계 문구를, 예를 들어, 도39를 가지고 설명하자면,To describe the above two-stage phrase, for example with Figure 39,

'상기 제1단계에서 파악된 문자'는 'Q'임을 이미 1단계 문구 설명에서 언급하였고,It has already been mentioned in the description of the first step that the 'character identified in the first step' is 'Q'.

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼'은 'Character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

당연히 도39의 'AREA-E'에 있는 키보드 상의 'PQRS'문자버튼이 될것이고,
Naturally, it will be the 'PQRS' character button on the keyboard in 'AREA-E' of FIG.

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자'는 ' One or more characters ' excluding two or more characters assigned to the character buttons on the keyboard assigned to the character identified in the first step,

'는 앞으로 그러한 문자로 변경될 후보 문자가 될 문자이며, 이번 실시 예에서는 (커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 문자버튼(즉, 'PQRS'문자버튼)에 배정된 'P,Q,R,S' 중에서 'Q'를 제외한 'P','R','S'가 된다.
Is a character to be a candidate character to be changed to such a character, and in this embodiment, a character assigned to a character button (that is, a 'PQRS' character button) assigned to the character ('Q') immediately preceding (cursor) is assigned to ' It becomes' P ',' R 'and' S 'except' Q 'among P, Q, R and S'.

'제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'
' Step 3: The step of assigning one or more characters (any one or more characters) identified in the second step to one or more control buttons '

(상기 제3단계에 있어서, (In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 모두가 1개 이상의 제어버튼에 All of the one or more characters identified in the second step is assigned to one or more control buttons. 배정 되는Assigned 것을 권장한다. It is recommended.

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되었으면, 표시까지 되는 것을 권장한다.)If one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons, it is recommended to be displayed.)

제3단계에서 '제어버튼'이라는 단어가 처음 출현하는데, '제어버튼'은 이미 입력된 문자를 다른 문자로 바꾸는 기능을 하는 버튼이라고 할 수 있다.
In the third step, the word 'control button' first appears, and the 'control button' may be referred to as a button that functions to change an already input character into another character.

도 39의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에는, '1 BUTTON', '2 BUTTON' '3 BUTTON'이라는 3개의 제어버튼이 있다. 이 제어버튼(들)에는 2단계에서 파악된 문자가 배정된다.At the bottom of the display screen of Fig. 39, there are three control buttons: '1 BUTTON', '2 BUTTON' and '3 BUTTON'. The control button (s) are assigned the characters identified in step 2.

즉, 제어버튼(들)에 배정되는 문자는 커서위치 및 입력을 계속함에 따라 계속 변하게 된다.
That is, the character assigned to the control button (s) will continue to change as the cursor position and input continues.

즉, 이번 실시 예에서는, 도39의 '1 BUTTON', '2 BUTTON', 또는 '3 BUTTON'이 라는 제어버튼(들)에 제2단계에서 파악된 문자인 'P', 'R', 또는 'S'가 배정된다.That is, in the present embodiment, the characters 'P', 'R', or the characters grasped in the second step to the control button (s) of '1 BUTTON', '2 BUTTON', or '3 BUTTON' of FIG. 'S' is assigned.

그리고, 이번 실시 예에서는 도39 제어버튼에 배정된 'P', 'R', 또는 'S'가 표시까지 되었다.In this embodiment, 'P', 'R', or 'S' assigned to the control button in Fig. 39 is displayed.

('1 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'P'가 배정되고 표시된 것이고,(The control button '1 BUTTON' is assigned 'P' and displayed.

'2 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'R'가 배정되고 표시된 것이고, The control button '2 BUTTON' is assigned 'R' and displayed,

'3 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'S'가 배정되고 표시된 것이다.)
The control button '3 BUTTON' is assigned 'S' and displayed.)

참고로, 배정된 문자가 제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다.
For reference, the assigned character may or may not be displayed on the control button.

배정된 문자가 제어버튼에 표시된다는 것은 이번 실시 예처럼 도39의 제어버튼에 'P', 'R', 또는 'S'라고 표시되는 것을 뜻하고, The assigned letter is displayed on the control button means that 'P', 'R', or 'S' is displayed on the control button of FIG. 39 as in this embodiment.

배정된 문자가 제어버튼에 표시되지 않는다는 것은 배정된 문자 대신 방향을 뜻하는 화살표를 포함한 어떠한 문양만이 표시될 수도 있고, 버튼 표시상태가 공백일 수도 있는 것도 포함된다. The fact that the assigned character is not displayed on the control button means that only the character including the arrow indicating the direction may be displayed instead of the assigned character, and the state of the button display may be blank.

제2단계에서 파악되는 문자는, 앞으로 누군가에 의해 본원의 기술이 적용되는 대부분의 사례에서도 이번 실시 예처럼 비교적 간단할 것으로 예상되므로, 제어버튼의 표시행태가 공백이어도 큰 문제는 없을 것으로 예측된다. 왜냐하면, 만약, 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되지 않았더라도, The characters recognized in the second step are expected to be relatively simple as in the present embodiment even in most cases where the technique of the present invention is applied by someone in the future, so that it is expected that there is no big problem even if the display behavior of the control button is blank. This is because even if the control button in FIG. 25 is not labeled as 'A' or 'D'

만약, 제2단계와 3단계에 대한 규정이 If the provisions for Stage 2 and Stage 3

(커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 버튼('PQRS'문자버튼)에 배정된 문자들 중에서 커서)직전에 입력된 문자('Q')를 제외한 문자들의 ('Q') inputted immediately before the cursor (cursor), the character ('Q') inputted just before the cursor (the cursor among the characters assigned to the button assigned to the 'PQRS' character button)

(커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 버튼('PQRS'문자버튼)에서의 배정(=표시)순서 순으로 제어버튼에 배정되는 규정이라면, If the character ('Q') entered immediately before (cursor) is assigned to the control button in the order of assignment (= display) from the assigned button ('PQRS' character button),

'1 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'P'가 배정되고,'P' is assigned to the control button '1 BUTTON'

'2 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'R'가 배정되고, 'R' is assigned to the control button '2 BUTTON',

'3 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'S'가 배정될것 이라는 것은 쉽게 알 수 있기 때문이다.(화살표로 표시되는 행태의 실시 예는 나중에 선보일 것이다.)
It is easy to see that 'S' will be assigned to the control button '3 BUTTON' (an embodiment of the behavior indicated by the arrow will be shown later).

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정(또는 배정 후 표시까지)된 문자가 파악되는 단계Step 4: One of the one or more control buttons is selected, and a character assigned to the selected control button (or displayed after the assignment) is grasped

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 3단계에서의 문자가 배정된 제어버튼인, 'P', 'R', 또는 'S'가 배정된 '1 BUTTON',,'2 BUTTON', '3 BUTTON'이라는 제어버튼(들) 중에서 'R'가 표시되어 있는 제어버튼(도39의 '2 BUTTON')을 터치하여 선택하면, 선택된 제어버튼에 배정된 문자는, 당연히, 'R'이라고 파악될 것이다.
To describe the above phrase through this embodiment, the control button assigned the letter in step 3, 'P', 'R', or 'S' assigned '1 BUTTON', '2 BUTTON', When the control button ('2 BUTTON' in FIG. 39) is touched and selected from the control button (s) called '3 BUTTON', the letter assigned to the selected control button is naturally 'R'. Will be figured out.

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계.Step 5: The character identified in the first step is changed to the character identified in the fourth step.

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 1단계에서 파악된 문자인 'Q'가 4단계에서 파악된 문자인 'R'로 변경되는 것이다. Referring to the above phrase through this embodiment, the letter 'Q' identified in step 1 is changed to the letter 'R' identified in step 4.

조금 더 설명하자면, 도39의 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'Q'을 'R'로 바로 대체해버릴 수 있다(결국, 'SO POOQ'가 'SO POOR'으로 변경될 것이다.(미도시))
To explain a little more, due to a typo in AREA-D of FIG. 39, the input 'Q' can be replaced with 'R' immediately. (In the end, 'SO POOQ' will be changed to 'SO POOR'. city))

즉, 종래처럼 'Q'를 사용자가 삭제한 후에 'R'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
That is, the conventional concept is not to input 'R' after the user deletes 'Q'.

상기 제5단계에 있어서, In the fifth step,

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 과정은The process of changing the text identified in step 1 to the text found in step 4

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 것이거나 제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력될 수도 있다.The character identified in the first step may be directly changed to the character identified in the fourth step or the character identified in the fourth step may be inputted after the character identified in the first step is deleted.

상기의 문구를 이번의 실시 예를 통하여 설명하자면,To describe the above phrase through this embodiment,

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'Q')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'R')로 바로 변경한다고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application merely changes a character input (e.g. 'Q') due to a typo to a character originally intended (e.g. 'R'), but it is the user's conception or visual. easy,

전자기술 개념으로는, In electronic technology concept,

도39의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 'R'가 표시되어 있는 제어 버튼(도39의 '1 BUTTON')을 터치하면, Touching the control button ('1 BUTTON' in FIG. 39) labeled 'R' at the bottom of the display screen of FIG. 39,

'Q'가 'R'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, You can implement 'Q' to be replaced by 'R' directly,

아니면, 거의 순식간에 'Q'가 삭제되고, 'R'가 입력되어, 사용자의 눈에는 'Q'가 삭제되는 과정없이 'Q'가 'R'로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다.
Alternatively, 'Q' may be deleted almost immediately and 'R' may be input so that the user's eyes may be implemented to appear to be replaced by 'Q' without 'Q' being deleted.

상기의 The above 실시예를Examples 곁들여 설명한 내용을 축약하면 다음과 같다. In short, the following explanations are given.

키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In devices that input characters through the keyboard (in the way of correcting characters entered immediately before due to typos)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(The character entered immediately before by the user, practically without any step being deleted)

실질적으로, realistically, 한번의One time 신호를 발생시켜서,  By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters entered immediately before are replaced with a character of a specific relationship with the character.

에 있어서,To

'특정한 관계의 문자'는'Character of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자The character entered on the same button as the button to which the immediately preceding character is assigned has a specific relationship, including a specific spatial relationship or a specific assignment sequence relationship, with the character entered immediately before. '인 방법일 수 있다.It can be a way.

앞의 Front 실시예에서는In the embodiment 특정의 배정 순서 관계만을 가지고 설명하였지만, 특정의 공간적 관계일 수도 있다. Although described with specific assignment order relationships, they may also be specific spatial relationships.

예를 들어, E.g, 도17에서In Figure 17 P,Q,R,S 가 배정된 형태는 각 문자가 배정된 순서가 몇 번째 인지를 알기 쉽게 배정되었다고도 말할 수 있는데, 만약,  The form assigned P, Q, R, S can also be said to indicate the order in which each letter is assigned. 도17에서처럼As in Figure 17 표기되지 않고, 상,하,좌,우 라는 4방향으로 표기되어 있다면 특정의 공간적 관계가 되어,  If not written in four directions, up, down, left, and right, there is a specific spatial relationship. 도11Figure 11 디스플레이화면Display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우 버튼이 필요할 수도 있다. 또는  You may need the up, down, left, and right buttons at the bottom. or 도13의Of Figure 13 디스플레이화면Display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우, 좌상,  Top, bottom, left, right, top, bottom, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향의 제어버튼이 필요할 수도 있다. 물론, 각 방향버튼이 분리되어 배치될 수도 있다. Directional control buttons may be required. Of course, each direction button may be disposed separately.

(문자가 제어버튼에 표시되는 여기서는 불필요)(Not required here where the characters are displayed on the control button)

그래서, 상기의 축약된 문구를 다음과 같이 조금 더 구체적으로 변형할 수 있다.Thus, the above abbreviated phrase can be modified more specifically as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자'는Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, the character having a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment sequence relationship with the character entered immediately before

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 The character entered immediately before is assigned to the same button as the assigned button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The character assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned to the button, or the order assigned to the button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법'Characterized in that the character entered immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order. '

그리고, 커서 위치와 새로운 문자로 수정되는 문자 위치 관계에 대한 규칙은 정하기 나름인데,And the rules about the position of the cursor and the position of the character that is modified by the new character are up to you.

지금까지의 실시 예들처럼, 현재 커서 위치 직전에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,As in the embodiments up to now, the character input immediately before the current cursor position may be modified through the character correction control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 바로 먼저 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,The character entered immediately before the character entered just before the current cursor position can be modified through the character modification control button.

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 Than the character entered just before the current cursor position. 2문자2 characters 먼저 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고, First, you can modify the entered text through the text editing control button,

커서 위치 직후에 입력된) 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,Characters entered immediately after the cursor position can be modified through the character correction control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 바로 나중에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,The character entered immediately after the character entered just before the current cursor position can be modified through the character edit control button.

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 Than the character entered just before the current cursor position. 2문자2 characters 나중에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있는 것을 포함하여, Including later it is possible to modify the characters entered through the character correction control button,

커서 위치와 문자수정 제어버튼을 조작하여 수정되는 문자 위치 관계에 대한 규칙은 정하기 나름인데,The rules for the character position relationship modified by operating the cursor position and the character modification control buttons are determined.

앞의 실시 예들처럼 현재 커서 위치 직전에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 As in the previous embodiments, the character input immediately before the current cursor position is changed through the character correction control button. 수정되게하는To be corrected 것을 가장 권장한다. It is best recommended.

그래서, 앞에서 언급하였던 바로 '직전에 입력된 문자'는 '현재 커서 위치와 관련된 규정된 위치의 문자'로 대체하여 더 포괄적으로 설명할 수 있다.Thus, the aforementioned 'character entered immediately before' can be described more comprehensively by replacing 'character at the prescribed position with respect to the current cursor position'.

상기에서 '제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'에 설명에서,In the above description, the third step is a step in which one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons.

제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가가 One or more characters identified in step 2

제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다고 하였는데,It may or may not be displayed on the control button,

여태까지는 So far

표시되는 실시 예만을 가지고 설명하였다. Only the examples shown are described.

이제부터는 제어버튼에 문자가 표시된 것이 아니라 화살표가 표시된 제어버튼을 포함한 제어버튼에 문자가 표시되지 않는 방법도 가능함을 간단히 설명하겠다.
From now on, the text is not displayed on the control button, but a simple method of not displaying the text on the control button including the control button indicated by the arrow will be described.

말그대로, 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가가 제어버튼에 배정되는 것 까지는 상기의 표시될 때의 실시 예와 같은데, 제어버튼에 문자로 표시되지만 않을 뿐, 제1단계에서 제5단계까지의 과정은 똑같다.
Literally, until the one or more characters identified in the second step are assigned to the control button, it is the same as the above-described embodiment, but the control button is not displayed as a letter, but the first to fifth steps. The process up to is the same.

그래서, 상기 실시 예에서 인용한 도면에서 제어버튼에 표시된 문자가 화살표로 바뀐 도면만을 상기 실시 예 및 설명에 대입하여 상황에 맞게 해석해보면 자세한 설명없이도 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
Thus, in the drawings cited in the above embodiments, only the drawings in which the texts displayed on the control buttons are changed to the arrows may be easily understood without detailed description by substituting the embodiments and the descriptions according to the situation.

그래서, 상기 실시 예에서 인용한 제어버튼에 문자가 표시된 도면과 문자가 화살표로 바뀐 도면을 다음과 짝지어 소개하겠다.
Therefore, the drawings in which characters are displayed on the control buttons cited in the above embodiment, and the drawings in which characters are changed into arrows, will be paired with the following.

범례 Legend

(도X,도Y)(Figs. X and Y)

도X : 상기 실시 예에서 인용한 제어버튼에 문자가 표시된 도면Figure X: Drawings in which characters are displayed on the control buttons cited in the above embodiment

도Y : 도X에서의 제어버튼에 표시된 문자가 화살표로 바뀐 도면
Diagram Y: Diagrams in which characters displayed on the control button in FIG. X are changed to arrows

(도23, 도3), (도24, 도4), (도25, 도5), (도26, 도6), (FIGS. 23 and 3), (FIGS. 24 and 4), (FIGS. 25 and 5)

(도27, 도7), (도30, 도10),(도31, 도11), (도32, 도12), (Figs. 27 and 7), Figs. 30 and 10, Figs. 31 and 11, Figs. 32 and 12,

(도33, 도13), (도34, 도14),(도36, 도16), (도37, 도17), (Figs. 33 and 13), (Figs. 34 and 14), (Figs. 36 and 16)

(도38, 도18), (도39, 도21),(도40, 도20), (도41, 없음), (Figs. 38 and 18), (Figs. 39 and 21), (Figs. 40 and 20)

(도43, 도42)(Figure 43, Figure 42)

(참고 : 도28,도29,도35, 도8는 이전부터 삭제되었었고,  (Note: Figs. 28, 29, 35, and 8 have been deleted from before,

도9는 문자가 표시된 제어버튼 실시예와 표시되지 않은 제어버튼 실시예에 동시에 사용되었고,9 is used simultaneously for the control button embodiment in which characters are shown and the control button embodiment in which the characters are not shown,

도15는 문자가 표시된 제어버튼 실시예에서는 도15의 변형인 도35정도가 필요하지 않고, 표시되지 않은 제어버튼 실시예에서만 필요하여 사용되었다.)
Fig. 15 is not required in the control button embodiment in which the characters are displayed, but is required only in the control button embodiment, which is not shown in Fig. 35, which is a variation of Fig. 15.)

상기에서 짝지은 도면에서 제어버튼에 문자로 표시되지만 않는 경우의 도면이 인용된 실시 예에 대하여, 설명은 필요없을 것 같지만, 간단히라도 설명하겠다.
In the above-mentioned embodiment, the drawings in which the drawings are cited when the control buttons are not displayed as letters will not be described, but will be briefly described.

도4는 본원의 기술이 적용된 터치스크린 상의 가상 키보드가 구비된 스마트폰의 일 실시 예 도면이다. 도1과 같은 종래의 일반적인 스마트폰 가상 키보드에 비하여, 도4의 맨 밑에는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도4의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도4의 'RIGHT BUTTON')이 더 있다.
4 is a diagram illustrating an embodiment of a smart phone having a virtual keyboard on a touch screen to which the present technology is applied. Compared to the conventional general smart phone virtual keyboard as shown in FIG. 1, a control button ('LEFT BUTTON' of FIG. 4) and a right arrow (Right in FIG. 4) are displayed at the bottom of FIG. BUTTON ').

[사실, 실제로, 스마트폰에 본원의 기술을 적용한다면, 도1과 같은 종래의 스마트폰 도면에서 [In fact, if the present technology is applied to a smart phone, in the conventional smart phone drawings as shown in FIG.

도3과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼이 맨 아래로 옮겨지고, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서, 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도3의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도3의 'RIGHT BUTTON')이 종래의 쉬프트 버튼과 삭제 버튼 자리에 위치하는 배치, 또는As shown in FIG. 3, the shift button and the delete button are moved to the bottom, and as a control button for applying the present technology, a control button ('LEFT BUTTON' of FIG. 3) and a right arrow indicated by a left arrow are shown. Arrangement where the button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 3) is positioned in place of the conventional shift and delete buttons, or

도20과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼의 위치는 종래와 같으면서, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도20의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도20의 'RIGHT BUTTON')이 종래의 스페이스 버튼 자리 옆에 위치하는 배치가 The position of the shift button and the delete button as shown in FIG. 20 is the same as in the related art, and as a control button for applying the present technology, a control button indicated by a left arrow ('LEFT BUTTON' in FIG. 20) and a control button indicated by a right arrow (RIGHT BUTTON, Fig. 20) is placed next to the conventional space button seat

더 좋을 것으로 판단되지만, 이후의 다양한 실시 예들을 설명하는 것들과의 통일성 및 이해도 증진을 위하여 도4를 기본으로 하여 설명하게 되었다.]
But it will be explained on the basis of FIG. 4 in order to improve the unity and understanding with the following description of various embodiments.

먼저, 본원의 기술을 최대한 사용자가 편하게 적용하기 위하여, 본원기술 적용의 시발점이, 다음과 같이, 종래의 기술과 약간 다르게 구현되는 것을 권장한다.
First, in order for the user to easily apply the technology of the present application, it is recommended that the starting point of application of the present technology be implemented slightly differently from the conventional technology as follows.

'발명의 배경이 되는 기술'단원에서 설명한 삼성전자 갤럭시S에 적용된 종래의 기술을 다시 한번 간단히 설명하면 다음과 같다.The following briefly describes the conventional technology applied to the Samsung Galaxy S described in the section 'Technology behind the invention'.

어떤 문자버튼(예: 'D'문자버튼)이 터치되고 있으면, 도2처럼, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, If a letter button (for example, 'D' letter button) is being touched, as shown in Fig. 2, the color of the letter button changes color differently from other buttons, and a popup is formed directly above the button.

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업은 사라지고, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔도 다른 버튼들과 같은 색깔로 복귀된다.
When a touch on a letter button is released, the popup disappears, and the color of the letter button touched before is returned to the same color as other buttons.

하지만, 본원의 기술을 적용할 때에는 터치된 버튼에 대한 표시가 다음과 같이 종래와 약간 다르게 구현되기 시작하면 추후에 본원의 기술이 더 진행될 때, 직전에 터치한 버튼이 무슨 문자버튼이었는지 사용자가 명확하게 판단할 수 있게 되어, 사용자가 더욱 편리해질 것이다. (하지만, 종래와 똑같이 구현되기 시작하여도 본원의 기술이 구현되는데는 아무 지장이 없다.)
However, when applying the technology of the present application, when the indication of the touched button starts to be implemented slightly differently as follows, when the technology of the present application is further progressed later, the user clearly knows which character button was the button touched immediately before. The user will be more convenient. (However, even if it starts to be implemented as before, the technology of the present application is not impeded.)

조금 더 자세히 설명하자면, 본원의 기술을 적용할 때에는, In more detail, when applying the technology of the present application,

어떤 문자버튼이 터치되고 있으면, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, If a character button is touched, the color of the character button changes color differently from other buttons, and a popup is formed directly above the button.

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업이 사라지는 것까지는 종래의 기술과 같은데, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔은, 그대로, 다른 버튼들과 다른 색깔로 유지되다가 새로운 버튼이 터치되면, 다른 버튼들과 같은 색깔이 되게 하는 것을 권장한다. When the touch of a character button is released, the disappearance of the pop-up disappears. However, the color of the character button that has been touched immediately before is maintained in a different color from that of the other buttons. When a new button is touched, It is recommended that the colors be the same as those of the other.

(그런데, 사실, 종래에도 상기에서 본원에서 권장하는 방법으로 구현되었다면 더 좋았을 것이다. 왜냐하면, 종래기술에 있어서, 터치된 문자버튼 직근에 형성된 팝업이 문자버튼에서 손가락의 터치가 해제됨과 동시에 사라지기 때문에, 그리고, 실제로 사용시에서는 터치하고 있는 시간이 아주 짧게 터치하기 때문에, 팝업에 나타난 문자를 정확히 인지하기도 어렵기 때문이기도 하다.)
(But, in fact, it would have been better if the prior art was implemented in the above-mentioned method. In the prior art, since the pop-up formed near the touched letter button disappears at the same time the finger is released from the letter button. In addition, in actual use, since the touch time is very short, it is difficult to accurately recognize the characters in the popup.)

상기와 같은 방식으로 본원의 기술에 적용되었다는 가정하에 다음의 과정도 진행된다.
The following process also proceeds under the assumption that the technique is applied to the present application in the same manner as described above.

도4처럼, 도4의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,As shown in Figure 4, in the process for entering the 'SO GOOD' in the character input window in 'AREA-D' of Figure 4,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도5처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'S'가 입력되었고, 도5의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. At the time of entering 'SO GOO' correctly (not shown), I tried to input the last letter 'D', but after the wrong 'S' letter button was touched, my finger was released. S is entered in the character input window in D ', and as shown in' AREA-D 'of FIG. 5, the cursor is positioned immediately after the' S 'input by a typo.

그리고, 도5처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.) And, assume that the color of the 'S' button is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 5 (in the end, 'SO GOOS' has been entered.)

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'Conventionally, due to typos, S'S ' 를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'The user deletes it by pressing the delete button, D'D ' 를 입력하였지만, , But

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'In this application, due to a typo, S'S ' 를 사용자가 삭제하지 않고, 'Without deleting the user, S'S ' 를 '' D'D ' 로 변경할 수 있다.Can be changed to

예를 들어, 도5, 도6를 가지고 설명하자면, For example, referring to FIGS. 5 and 6,

도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는,At the bottom of the display screen of Fig. 5,

바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼(즉, 'S'문자버튼)의
Of the button assigned to the immediately preceding character ('S') (that is, the letter button 'S')

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 'A'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, 'A' assigned to the letter button ('A' letter button) on the left is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 5) indicated by the left arrow,

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D''D'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')에 배정되게 되는데,
The 'D''D' assigned to the character button ('D' character button) on the right side is assigned to the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 5) marked with a right arrow.

우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여, 도5 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.The user may touch the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 5) displayed with the right direction arrow to directly replace 'S' inputted due to the typing of AREA-D in FIG. 5 into 'D' , And 'SO GOOD'.

(또는 사용자의 관념상으로는, 도5처럼 현재는 잘못 터치한 'S'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각하여, 도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여 도5 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.)(Or, in consideration of the user's idea, it is assumed that the color in the 'S' character button which is currently mistakenly touched as shown in FIG. 5 is moved to the 'D' character button originally intended to be input as shown in FIG. ('RIGHT BUTTON' in FIG. 5) displayed on the bottom right side is displayed, it is possible to directly replace 'S' inputted due to the typing of AREA-D into 'D' have.)

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.That is, it is not a concept of inputting 'D' after the user deletes 'S' as conventionally.

(그리고, 상기 본원 기술 실시 예 설명에서는 터치된 버튼이, 터치가 해제된 후에도, 다른 버튼들과 색깔이 다르게 유지되도록 하여, 'S'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각할 수도 있지만, 종래의 색깔 변형 방법처럼, 터치가 해제되자마자 다른 버튼들과 색깔이 같게 복귀되록 하여도 본원의 기술을 구현할 수도 있다. 그래서, 일반적으로, 버튼 색깔을 변화시킬 수 없는, 종래의 데스크탑 피씨의 물리적 키보드에도 본원의 오타수정 방법을, 효과는 크지 않겠지만, 적용할 수는 있을 것이다.)(In the description of the embodiment of the present application, the touched button is intended to remain different from other buttons even after the touch is released, so that the color on the 'S' letter button is originally input as shown in FIG. 6. You can think of it as a 'D' letter button, but you can also implement the techniques of the present application, just like a conventional color-shifting method, as soon as the touch is released to return the same color as the other buttons. Can not change the traditional desktop The physical keyboard of PC will also be able to apply the correcting method of typos, though the effect is not great .

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'S')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application refers to a technique of directly replacing a character (for example, 'S') input due to a typo, with a character (for example, 'D') originally intended, but it is a user's idea or visual. I mean,

전자기술 개념으로는, In electronic technology concept,

도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하면, If you touch the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 5) indicated by a right arrow at the bottom of the display screen of FIG. 5,

'S'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, You can also implement 'S' to be replaced by 'D' directly,

아니면, 거의 순식간에 'S'가 (자동으로) 삭제되고, 'D'가 입력되어, 결국에는 'S'가 'D'로 대체되게 구현할 수도 있다.
Alternatively, you can implement 'S' to be deleted (automatically), enter 'D' almost instantly, and eventually replace 'S' with 'D'.

제어버튼에 배정되는 문자가 변화할 수 있음을 확실하게 알 수 있게 하는 것을 포함해서 본원의 기술을 더 확실히 이해할 수 있도록 또 다른 실시 예를 들어보자.Let's look at another embodiment to better understand the technology of the present disclosure, including making it clear that the characters assigned to the control buttons can vary.

도4처럼 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,In the process for entering 'SO GOOD' in the text input window as shown in Figure 4,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'F'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도7처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'F'가 입력되었고, 도7의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'F' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. Even when 'SO GOO' was correctly entered (not shown), I tried to input the last letter 'D', but after the wrong 'F' letter button was touched, my finger was released. Assume that 'F' is entered in the character input window at '-D', and the cursor is positioned immediately after 'F' entered as a typo, as in 'AREA-D' of FIG. 7.

그리고, 도7처럼 'F'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOF'가 입력되어 버렸다.)  And, assume that the color of the 'F' character button is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 7 (after all, 'SO GOOF' has been entered).

이러한 상황에서, 종래에는 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, 본원에서는, 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하지 않고, ' F' 를 ' D' 로 변경할 수 있다. In this situation, conventionally, the user deletes the inputted ' F' due to the typos and inputs the ' D' that was originally intended to be input. However, in this embodiment, the user does not delete the ' F' ' F' can be changed to ' D' .

예를 들어, 도6, 도7를 가지고 설명하자면, For example, with reference to Figures 6 and 7,

바로 직전에 입력된 문자('F')가 배정된 버튼(즉, 'F'문자버튼)의
Of the button assigned to the immediately preceding character ('F') (that is, the 'F' character button)

바로 좌측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, 'D' assigned to the character button ('D' character button) on the left is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 7) indicated by the left arrow,

바로 우측에 있는 문자버튼('G'문자버튼)에 배정된 'G'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'RIGHT BUTTON')에 배정되게 되는데,
The 'G' assigned to the letter button ('G' letter button) on the right is assigned to the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 7) marked with a right arrow.

좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도7 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'F'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.By touching a control button ('LEFT BUTTON' in FIG. 7) marked with a left arrow, the input 'F' due to a typo in FIG. 7 AREA-D can be replaced with 'D' as in FIG. 6. , 'SO GOOD' was entered.

(또는 사용자의 관념상으로는, 도7처럼 현재는 잘못 터치한 'F'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각하여, 도7의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도7 'AREA-D'의 오타로 입력된 'F'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.)(Or the user's idea, think of moving the color of the 'F' character button that was wrongly touched as shown in FIG. 7 to the 'D' character button originally intended to enter as shown in FIG. Touch the control button (LEFT BUTTON in Fig. 7) with the left arrow on the bottom, and immediately replace 'F' entered as a typo in 'AREA-D' in Fig. 7 with 'D' as in Fig. 6. I can throw it away.)

즉, 종래처럼 'F'를 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
That is, it is not a concept to input 'D' after deleting 'F' as in the past.

<삭제 : 알파벳을 제외하고 중복으로 삭제><Delete: Delete as duplicate except alphabet>

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'In the above method of the present application is a character entered due to a typo (eg ' F'F ' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally targeted to a character (e.g. " D'D ' )로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상으로 그렇다는 얘기이지, It's a technology that replaces with), but that's the idea of the user,

전자기술 개념으로는, In electronic technology concept,

도7의7 디스플레이화면의Display screen 맨 아래 쪽에 있는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼( A control button with a left arrow at the bottom ( 도7의7 ' ' LEFTLEFT BUTTON'BUTTON ' )을 터치하면, ),

'' F'F ' 가 'Going ' D'D ' 로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, Can be implemented directly as

아니면, 거의 순식간에 ' F' (자동으로)삭제되고, ' D' 가 입력되어, 결국에는 ' F' 가 ' D' 로 대체되게 구현할 수도 있다.
Or, it is almost instantly a 'F' (automatically) to remove, the 'D' is input, the end may also be implemented to be 'F' is replaced by 'D'.

물론, 커서 위치를 옮기면서도 본원의 기술이 적용될 수 있다.Of course, the techniques herein can be applied while moving the cursor position.

예를 들어, 옮겨진 커서 위치 직전에 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체할 수도 있다.
For example, a character entered immediately before a shifted cursor position may be replaced by a new character including an originally targeted character, including a character input due to a typo, without a user deleting a character.

<삭제 : 불필요><Deletion: Not required>

(참고로, 지금까지의 실시 예에서는 커서를 표시하면 영문 대문자 '(For reference, in the above embodiments, when the cursor is displayed, L'L ' 의 소문자 'Lower case ' l'l ' 와 혼동할 것 같아서 표시하지 않았다.)I did not show it because it seemed to be confused with.

예를 들어, 'SO GOOD'까지 입력된 상태에서, 도42처럼 사용자에 의해 커서가 'SO'의 'S'와 'O'사이에 위치하게 옮겨지면,
For example, when 'SO GOOD' is input, when the cursor is moved between the 'S' and 'O' of 'SO' as shown in FIG. 42,

제1단계에서 '문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 '커서 직전의 위치'라면, In the first step, if the position derived by the position definition (1) of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is 'position immediately before the cursor',

'제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'에서 파악되는 문자는 The character identified in the 'first step: the step of identifying the character of the position derived by the position definition (1) of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window' is

'S'가 되고,Become 'S',

'S문자버튼'의 좌측 방향에 위치한 문자버튼(='A버튼')에 배정된 'A'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도42의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, 'A' assigned to the letter button (= 'A button') located on the left side of the 'S letter button' is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in FIG. 42) indicated by a left arrow,

'S문자버튼'의 우측 방향에 위치한 문자버튼(='D버튼')에 배정된 'D'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도42의 'RIGHT BUTTON')에 배정되는데, 그 상태에서, 'A'가 표시된 제어버튼(도42의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 'S'를 'A'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국,'AO GOOD'으로 입력된다(미도시).) 'D' assigned to the letter button (= 'D button') located in the right direction of the 'S letter button' is assigned to the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 42) indicated by a right arrow. By touching the control button labeled 'A' ('LEFT BUTTON' in FIG. 42), it is possible to replace 'S' with 'A' immediately (in the end, inputted as 'AO GOOD' (not shown). )

----------------------------------------------------------------------<삭제 : 줄거리가 사실상 중복 >:-------------------------------------------------- -------------------- <Deletion: Plot factually redundant>:

상기의 몇 문단의 내용을 간단히 말하자면, In short, the contents of the above paragraphs

사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, “실질적으로”, 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체Characters entered immediately by the user, "substantially", replace characters already entered, including characters entered due to typos, with new characters, including those originally intended, without the step of deleting them. 한다고 말할 수 있다. I can say that.

상기의“실질적으로”라는 단어는 The word "substantially" above

상기의 몇 문단에서 설명하였던 것과 같이 As explained in the paragraphs above

오타로 인하여 입력된 문자(예:'A character entered due to a typo (e.g. " F'F ' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally targeted to a character (e.g. " D'D ' )로, 말 그대로, 바로 대체할 수도 있고,), Literally, you can replace it right away,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'A character entered due to a typo (e.g. " F'F ' )에 대하여 사용자가 삭제명령을 따로 하지 않고서도, 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'), The user can delete the original target character (e.g., &quot; D'D ' )가 배정된 제어버튼을 터치하는 것만으로도, Just by touching the control button assigned)

오타로 인하여 입력된 문자(예:'A character entered due to a typo (e.g. " F'F ' )가 순간적으로 삭제되고 나서 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Is deleted momentarily and then the originally targeted character (eg ' D'D ' )가 입력되어, ) Is entered,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'A character entered due to a typo (e.g. " F'F ' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally targeted to a character (e.g. " D'D ' )로 대체하는 효과를 볼 수 있는 의미 까지를 포함한다.Includes meanings that can be replaced with).

상기에서의 실시 예에서처럼, 종래의 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 나타나는 가상키보드에서는 각 문자버튼의 가로 길이가 세로 길이 보다 더 적은 상하 방향으로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에, 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 좌측 또는 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많다. As in the above embodiment, in a virtual keyboard that appears when a character is input by standing a conventional smartphone vertically, since the horizontal length of each letter button is an elongated rectangular shape in the vertical direction less than the vertical length, in most cases a typo The occurrence is often caused by incorrectly touching a character button located to the left or right of the button originally targeted.

그래서, 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 가장 많이 나타나는 도1과 같은 가상키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도3 또는 도4처럼 좌측 방향 화살표 또는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼 정도만으로도 충분할 것이다. So, when applying the present technology to the virtual keyboard as shown in Figure 1 when the smartphone is put up vertically when entering the character, the original character, including the character entered due to the typo originally aimed at As a control button for changing to a new character including a character, a control button marked with a left arrow or a right arrow as in FIG. 3 or 4 may be sufficient.

하지만, 도9처럼 각 문자버튼의 가로 길이가 세로길이보다 큰 경우에는, 즉, 각 문자버튼이 좌우로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 상측 또는 바로 하측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많을 것이다. However, when the horizontal length of each character button is larger than the vertical length as shown in FIG. 9, that is, since each character button is formed in an elongated rectangular shape from side to side, in most cases, a typo occurrence is immediately above or immediately after the originally targeted button. It is often caused by incorrectly touching the letter button located in the lower direction.

도9를 포함한 각 문자 버튼의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우의 키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도10처럼 상측 방향 화살표 또는 하측 방향 화살표가 표시된 제어버튼 정도만으로도 충분할 것이다.
In the case of applying the technique of the present application to a keyboard in which the width of each character button including Fig. 9 is larger than the height, new characters including a character originally intended for an already inputted character including an input character due to a typo are displayed. As a control button necessary for changing to a character, a control button marked with an up arrow or a down arrow as shown in FIG. 10 may be sufficient.

만약, 좌측 방향 화살표, 우측 방향 화살표, 상측 방향 화살표, 그리고 하측 방향 화살표도 필요하다면, 도11처럼 제어버튼들을 마련할 수도 있다.
If a left arrow, a right arrow, an up arrow, and a down arrow are also required, control buttons may be provided as shown in FIG.

도12에 있는 제어버튼은 도11에 표현되어 있는 4방향의 화살표를 한 개의 버튼에 표시해둔 것이다. 이렇게 한꺼번에 표시된 후에, 원하는 방향의 화살표 머리부분 영역 정도가 터치되는 것으로 사용자의 방향에 대한 의사표현을 기기가 받아들이는 것으로 구현할 수 있다. The control button in Fig. 12 is a four-way arrow shown in Fig. 11 displayed on one button. After being displayed at once, the device can accept the expression of the user's direction by touching the area of the arrow head in the desired direction.

만약, 좌측 방향 화살표와 우측 방향 화살표만 한 개의 버튼에 한꺼번에 표시하고 싶으면, 도16의 디스플레이화면의 맨 아래쪽에 있는 제어버튼 정도를 사용할 수 있다. (사실, 도16의 방향표시 제어버튼은 도16을 사용하는 실시 예 설명에서는 지금까지 설명하였던 제어버튼과는 약간 다른 용도로 사용하고 있다.)
If only the left arrow and the right arrow are desired to be displayed on one button at a time, the control buttons on the bottom of the display screen of FIG. 16 can be used. (In fact, the direction display control button in Fig. 16 is used for a slightly different purpose than the control button described above in the description of the embodiment using Fig. 16).

<삭제 : 초기 청구항><Deletion: Initial claim>

지금까지 until now 실시예를Examples 곁들여 설명한 내용은 다음과 같이 축약될 수 있다. The accompanying explanation can be abbreviated as follows:

'키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)'In a device that enters characters through the keyboard (in the way of correcting characters entered immediately before due to typos)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제하는 단계가 없이)(Without the step of deleting, substantially, the character entered immediately before by the user)

실질적으로, realistically, 한번의One time 신호를 발생시켜서,  By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'A method of replacing a character entered immediately before with a character having a specific relationship with the character.

에 있어서,To

'특정한 관계의 문자'가 'Character of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자'인 방법The character entered immediately before is the character assigned to the button which has a certain spatial relationship with the assigned button. 이면서,While

상기의The above

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 '는'Character assigned to a button that has a specific spatial relationship with a button assigned to the character entered immediately before'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 'The character immediately entered is assigned to the button

상, 하, 좌, 우, 좌상, Up, down, left, right, top, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향을 포함한 어떠한 방향의 In any direction, including 직근taproot on 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법 Characterized in the button assigned to the method '이면서,'

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이There is a way to generate a signal that causes the character entered immediately before to be replaced by a character of a specific relationship with that character.

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼이 마련되는 방법''How one or more control buttons are provided to generate a signal' 이면서,While

상기의 The above

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법'에 있어서, 다음 중 어느 하나의 방법일 수 있다.In the method of providing one or more control buttons for generating a signal, any one of the following methods may be used.

A. 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. Up, Down, Left, Right, Left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향이 배정된 제어버튼이 따로 두어져서,  The control button is assigned a separate direction,

상기 제어버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼 When one of the control buttons is operated, a character button in which a character immediately inputted is assigned and a character input immediately before is assigned to the character button. 직근의Rectal , 제어버튼에 배정된 방향에 해당, Corresponds to the direction assigned to the control button Ha 는, 문자버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.Is replaced by the character assigned to the character button.

(좌, 우 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 (The drawing containing an embodiment of a control button assigned to the left and right directions is 도33 , , 도4Figure 4 , , 도55 , , 도6Figure 6 , , 도77 , , 도11Figure 11 정도가 될 것이고, Will be about

상, 하 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 The drawing containing an embodiment of the control button assigned to the up, down direction is 도10Figure 10 , , 도11Figure 11 정도가 될 것이다. Will be enough.

그리고, 나중에 다른 도면 및 다른 And later, another drawing and another 실시예를Examples 통하여서도 설명되겠지만, 상기의 '방향이 배정된'이라는 것은 화살표를 포함한 방향을  As will be explained through the above, 'allocated direction' means the direction including the arrow. 알수to know 있게 하는 도형만이 표시되는 것을 뜻하는 것이 아니라 어떠한 방향으로 직근한 버튼에 배정된 문자가 표시되는 것까지도 포함한다) This does not mean that only the graphics that are present are displayed, but also include the characters assigned to buttons that are directed in any direction.)

B. 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. up, down, left, right, top, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향에 대한 배정이, 동일한 버튼에 배정된 제어버튼이 두어져서,  The control button assigned to the direction is assigned to the same button,

상기 제어버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼 When the area in any direction of the control button inner area is operated, the letter button immediately before the character input immediately assigned, the letter button immediately assigned 직근의Rectal , 제어버튼에 배정된 방향에 해당, Corresponds to the direction assigned to the control button Ha 는, 문자버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.Is replaced by the character assigned to the character button.

(상, 하, 좌, 우, 좌상, (Up, down, left, right, top, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은  The drawing containing an embodiment for a control button assigned a direction 도12Figure 12 , , 도13Figure 13 , , 도16Figure 16 정도가 될 것이다. Will be enough.

그리고, 나중에 다른 도면 및 다른 And later, another drawing and another 실시예를Examples 통하여서도 설명되겠지만, 상기의 '방향이 배정된'이라는 것은 화살표를 포함한 방향을  As will be explained through the above, 'allocated direction' means the direction including the arrow. 알수to know 있게 하는 도형만이 표시되는 것을 뜻하는 것이 아니라 어떠한 방향으로 직근한 버튼에 배정된 문자가 표시되는 것까지도 포함한다) This does not mean that only the graphics that are present are displayed, but also include the characters assigned to buttons that are directed in any direction.)

상기의 축약된 내용에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.The above abbreviated contents are explained in more detail as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자인 방법The character entered immediately before is the character assigned to the button which has a specific spatial relationship with the assigned button. '을'of

상기에서 In the above, 도6와6 and 도7를Figure 7 가지고 한 실시 예에 맞추어 다시 한번 설명하자면 다음과 같다. It will be described once again according to one embodiment with the following.

바로 직전에 입력된 문자인'The last character entered, F'F ' 가 배정된 버튼(즉, 'Is assigned to a button (i.e. " F'F ' 문자버튼)과 특정의 공간적 관계를 갖는( 예 : 'Character buttons) and have a specific spatial relationship (e.g. " F'F ' 문자버튼의 바로 우측에 있는) 버튼('Button to the right of the character button (' D'D ' 문자버튼)에 배정된 문자('Character assigned to the character button (' D'D ' )인 )sign 방법인 것이다It is a way ..

즉, 특정의 공간적 관계는 바로 좌측, 바로 우측, 바로 That is, the specific spatial relationship is just left, right right, right 상쪽Top , 바로 하측, 바로 Right down, right down 좌상측Upper left , 바로 , Immediately 좌하측Lower left , 바로 , Immediately 우상측Upper right , 또는 바로 , Or immediately 우하측Lower right 중 어느 하나 이상을 포함해서 다양하게 규정하여 적용할 수 있다. It can be applied in various ways including one or more of them.

지금까지는, 간단히 예를 들어 말해서,So far, for example, simply

문자변경을 위한 제어버튼에, On the control button for changing the character,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 (Cursor) of the character button assigned the character entered immediately before

바로 좌측, 또는 바로 우측의 문자버튼에 배정된 문자가 배정된 경우에 대하여 설명하였는데,
The case in which the character assigned to the character button immediately to the left or the right is assigned is described.

이제는, 간단히 예를 들어 말해서,Now, for example, simply

문자변경을 위한 제어버튼에,On the control button for changing the character,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정되어 있는 또 다른 문자들이 배정된 경우에 대하여 알아보자.
Let's take a look at a case where another character assigned to a character button assigned to a character entered immediately before (cursor) is assigned.

<삭제 : 예전 청구항식><Deletion: Former claim>

이제는 now

'실질적으로, 'realistically, 한번의One time 신호를 발생시켜서,  By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'에서의 The character entered immediately before is replaced by a character having a specific relationship with the character.

'특정한 관계의 문자'가 'Character of a specific relationship'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의'The character entered immediately before and the character entered in the same button as the button (공간적 관계 또는) (Spatial relationship or) 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자인 방법'에 대하여 실시 예를 통하여 설명하겠다.A method of being a character having a specific relationship including a specific assignment order relationship will be described through embodiments.

도14, 도17, 또는 도21과 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에 있어서도, 오타 발생하였을 때, 앞에서 처럼, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이, 실질적으로, 한 번의 신호를 발생시켜서, Even when a plurality of characters are assigned to the same button as shown in FIG. 14, 17, or 21, when a typo occurs, the user deletes previously input characters including the characters input due to the typo, as described above. Without, substantially, generating one signal,

바로 직전에 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법에 대하여 설명하겠다.
I will explain how to replace the character entered immediately before with the character originally targeted.

도14, 도17, 도18, 또는 도21과 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에는, When a plurality of characters are assigned to the same button as shown in Fig. 14, 17, 18, or 21,

문자버튼의 크기가 상당히 크므로, 원래부터 목표로 하였던 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 조작하는 경우는 매우 드물고, Since the size of the character button is quite large, it is very rare to operate the wrong character button rather than the intended character button.

원래부터 목표로 하였던 문자버튼은 제대로 터치하였으나,I originally touched the letter button,

버튼 조작을 잘못하여 원래부터 목표로 하였던 문자를 잘못 입력하는 경우가 많다.In many cases, a wrong button operation is used to mistype a character originally intended.

그 이유에 대해서는 '발명의 배경이 되는 기술' 단원에서 간단히 언급하였으므로, 여기에서는 다시 언급하지 않겠다.The reason for this is briefly mentioned in the section entitled 'Background of the invention', and will not be repeated here.

단지, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법만을 설명하겠다..
I will only explain how to replace characters already entered, including characters entered due to typos, with characters originally intended without the user deleting them.

먼저, 예를 들어 설명하겠다.
First, let me explain by example.

도17, 또는 도18 또는 도21과 같은 디스플레이 화면에서, AREA-D'의 문자입력창에 'SO POOR'를 입력하는 마지막 과정 중에,In the final process of inputting 'SO POOR' to the character input window of AREA-D 'in the display screen as shown in FIG. 17, FIG. 18 or FIG. 21,

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'이 배정된 'PQRS'문자버튼 조작을 잘못하여 잘못하여 'R'과 동일한 문자버튼에 배정된 'Q'가 입력되었다면(결국, 'SO POOQ'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
Even though 'SO POO' was correctly entered (not shown), I tried to input the last character 'R'. If the assigned 'Q' is entered (after all, 'SO POOQ' is entered), you can correct the typo in several ways as follows.

1. 도21과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서를 의미하는 1,2,3,4 중 바로 직전에 입력된 문자의 배정순서인 2을 제외한 숫자인 1,3,4가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는1. As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 21, the character entered immediately before of 1,2,3,4, which means the order of the characters assigned to the character button to which the character entered immediately before is assigned. When there are control buttons with numbers 1, 3, and 4 except 2, the order of

3번 제어버튼을 누르면, 'Q'가, 'Q'가 배정된 버튼에 배정된 문자들 중 3번째로 배정된 문자인 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
By pressing control button 3, 'Q' may be replaced by 'R' which is the third letter among the letters assigned to the button assigned to 'Q'.

상기의 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.The above phrase is described in detail as follows.

도21와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'를 제외한 문자들인 'P,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, R=3, S=4)가 As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 21, the letters 'P, Q, R, S' assigned to the letter button 'PQRS', which is the letter button assigned to the character 'Q' immediately inputted (cursor) (P = 1, Q = 2, R = 3, S = 4 if the order is indicated by numbers) 'P, R, S' which is characters except 'Q' which is the character entered immediately before (Cursor) Is represented by numbers, P = 1, R = 3, S = 4)

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,Are assigned to the control buttons. To describe the assignment in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to a control button labeled '1' ('A BUTTON' in FIG. 21),

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to a control button labeled '3' ('B BUTTON' in FIG. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to a control button labeled '4' ('C BUTTON' in FIG. 21).

이 상태에서, 'R'가 배정된 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.
In this state, by pressing the control button labeled '3' assigned 'R', 'Q' can be replaced by 'R' directly.

(상기와 같이 진행되면, (If proceed as above,

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'R'를 제외한 문자들인 'P,Q,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, R=2, S=4)가 P, Q, R, S 'assigned to the character button' PQRS ', which is the character button assigned to the character input immediately before the cursor (cursor) P, Q, S 'except for' R 'which is the character input immediately before the cursor (P = 1, R = 2, S = 4)

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,Are assigned to the control buttons. To describe the assignment in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'A BUTTON')되고,'P' is assigned to a control button labeled '1' ('A BUTTON' in FIG. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'B BUTTON')되고,'Q' is assigned to the control button labeled '2' ('B BUTTON' in FIG. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'C BUTTON')된다.'S' is assigned to the control button labeled '4' ('C BUTTON' in FIG. 21).

이 상태에서, 'Q'가 배정된 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
In this state, pressing the control button labeled '2' to which 'Q' is assigned may cause 'R' to be replaced by 'Q' directly.)

2. 도18과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서를 의미하는 1,2,3,4 가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는2. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 18, there is a control button displaying 1,2,3,4 indicating the order of the characters assigned to the character button to which the character entered immediately before is assigned. In

3번 제어버튼을 누르면, 'Q'가, 'Q'가 배정된 버튼에 배정된 문자들 중 3번째로 배정된 문자인 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
By pressing control button 3, 'Q' may be replaced by 'R' which is the third letter among the letters assigned to the button assigned to 'Q'.

상기의 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.The above phrase is described in detail as follows.

도18와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 모두가 As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 18, the letters 'P, Q, R, S' assigned to the letter button 'PQRS', which is the letter button assigned to the character 'Q' which is input immediately before (cursor), (P = 1, Q = 2, R = 3, S = 4 if the order is represented by numbers)

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,Are assigned to the control buttons. To describe the assignment in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to a control button labeled '1' ('A BUTTON' in FIG. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'Q' is assigned to a control button ('B BUTTON' in FIG. 21) marked '2'

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to a control button labeled '3' ('C BUTTON' in FIG. 21)

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'D BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to a control button ('D BUTTON' in FIG. 21) marked '4'.

이 상태에서, 'R'가 배정된 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.
In this state, by pressing the control button labeled '3' assigned 'R', 'Q' can be replaced by 'R' directly.

(상기와 같이 진행되면,(If proceed as above,

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 모두가 (Cursor) 'P, Q, R, S' assigned to the character button 'PQRS' character button assigned to 'R' assigned to the previous character (P = 1, Q = 2, R = 3, S = 4)

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,Are assigned to the control buttons. To describe the assignment in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to a control button labeled '1' ('A BUTTON' in FIG. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'Q' is assigned to a control button ('B BUTTON' in FIG. 21) marked '2'

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to a control button labeled '3' ('C BUTTON' in FIG. 21)

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'D BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to a control button ('D BUTTON' in FIG. 21) marked '4'.

이 상태에서, 'Q'가 배정된 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수 있다.)
In this state, if the control button labeled '2' is assigned to 'Q', 'R' can be replaced by 'Q' immediately.)

3. 도17과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 좌, 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는3. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 17, in a state where there is a control button indicated by left and right arrows

우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼을 1번 누르면, 'Q'가 배정된 문자버튼과 동일한 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에서'Q'의 바로 오른쪽에 표시된(=배정된) 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.Pressing the control button marked with the right arrow once replaces the 'R' displayed immediately to the right of the 'Q' in the 'PQRS' character button, which is the same character button as the assigned 'Q' It can be done.

(만약, 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼을 2번 눌렀다면, 'Q'가 'Q'의 오른쪽으로 2번째에 배정된 'S'로 바로 대체될 것이다.)
(If you press the control button marked with the right arrow twice, 'Q' will be replaced by the second assigned 'S' to the right of 'Q'.)

(상기 실시예에서의 화살표가 표시된 제어버튼의 기능은, (커서)바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼에 배정되어 있는 문자들의 배정순서를 옮겨가면서, 동일한 버튼 내에 있는 다른 문자로 대체되게 하는 기능을 수행하는 것으로 규정되었다고 해석할 수도 있다.)
(The function of the control button indicated by the arrow in the above embodiment is that (cursor) allows the character entered immediately before to be replaced with another character in the same button while shifting the assignment order of the characters assigned to the assigned button. It can also be interpreted as being defined to perform a function.)

상기의 상기 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.The above phrase is described in detail as follows.

도17과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'Q'의 As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 17, 'P, Q' is an order (eg, display order) of characters assigned to the 'PQRS' character button to which the character 'Q' input immediately before (cursor) is assigned. , R, S 'to' Q '

바로 좌측(=전)에 배정된 문자('P')가 배정되는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼과 The control button marked with a left arrow to which the letter 'P' assigned immediately to the left (= before) and

바로 우측(=전)에 배정된 문자('R')가 배정되는 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서,With the control button marked with the right arrow to which the letter 'R' assigned to the right (= before) is assigned,

'R'이 배정된 우측 화살표가 표시되는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.If you press the control button marked with the right arrow to which 'R' is assigned, 'Q' may be replaced by 'R'.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, (If proceeded as above, now,

(커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'R'의 (Cursor) 'P', 'P', 'P', 'P', 'Q' is assigned to 'PQRS' character button.

바로 좌측(=전)에 배정된 문자('Q')가 배정되는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼과 The control button marked with a left arrow to which the letter ('Q') assigned immediately to the left (= before)

바로 우측(=전)에 배정된 문자('S')가 배정되는 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서,With the control button marked with the right arrow to which the letter 'S' assigned to the right (= before) is assigned,

'Q'이 좌측 화살표가 배정된 우측 화살표가 표시되는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
If 'Q' presses a control button that displays a right arrow assigned a left arrow, 'R' may be replaced by 'Q' directly.)

상기 3번의 실시 예가The third embodiment

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 '모두(P,R,S)'가 아니라 '일부(P,R)' 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 경우라고 말할 수 있다.
It can be said that the case is assigned to one or more control buttons 'part (P, R)' rather than one or more characters 'all (P, R, S)' identified in the second step.

그리고, 도19와 같이 도17과 도18의 제어버튼이 한꺼번에 배치될 수도 있다.
And, as shown in Fig. 19, the control buttons of Figs. 17 and 18 may be arranged at a time.

그리고, 상기에서 도17과 도18을 가지고 설명한 실시 예는 도14와 도16처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 1개 또는 2개만 있는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다. 특히, 이러한 경우에는 도16처럼 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다.17 and 18 may be applied to a keyboard in which only one or two characters are assigned to the same button as in FIGS. 14 and 16. In particular, in this case, as long as only one control button as shown in Figure 16 will not matter.

그 이유를 실시예를 통하여 설명하자면 다음과 같다.The reason for this is as follows.

도16과 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서,In the case of inputting characters using the keyboard shown in Fig. 16,

'G'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'H'가 입력된 경우 또는An attempt was made to enter 'G', but 'H' was entered due to a typo or

'H'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'G'가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 양쪽방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 실시 예들처럼, 바로 대체되게 할 수 있다.If you tried to enter 'H', and you pressed the control button with the double-headed arrow in both cases where 'G' was entered due to a typo, you could return the previously entered characters, including those entered due to typos. From the new character, including the target character, can be replaced immediately, as in the above embodiments.

왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문이다.
Because only two characters are assigned to the same button, there is only one character other than the character entered immediately before.

참고로,Note that,

상기의 도17, 도18, 도21이 인용된 상기의 1,2,3번 실시예는 도14, 도15, 16과 같은 키보드에서처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 2개만 있는 문자버튼이 존재하는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다.
17, 18, and 21, the above-mentioned embodiment 1, 2, 3 is a character button having only two characters assigned to the same button as in the keyboard as shown in Figs. The same applies to existing keyboards.

도14, 또는 도16과 같은 키보드에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO GOOD'를 입력하는 마지막 과정 중에,In the keyboard shown in FIG. 14 or FIG. 16, during the last process of inputting 'SO GOOD' into the character input window of 'AREA-D',

만약, 마지막 문자로서 'D'을 입력하고 싶었는데, 버튼 조작을 잘못하여 'D'과 동일한 문자버튼에 배정된 'F'를 입력하였다면(결국, 'SO GOOF'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
If you wanted to enter 'D' as the last character, and you entered the wrong 'F' assigned to the same letter button as 'D' (after all, 'SO GOOF' was entered), There are several ways to correct typos (the following method is best recommended):

1. 도16와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'D'가 배정된 좌우 양방향 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는1. As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 16, the characters assigned to the 'DF' character button assigned to the letter button 'F' assigned immediately before the (cursor) among the characters 'D, F' ( Cursor) When there is a control button with a left and right double-headed arrow to which a letter 'D' is assigned, except for the letter 'F',

'D'가 배정된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.
By pressing the control button assigned 'D', 'F' can be replaced by 'D' directly.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼에 (If the above progresses, now, the control button

(커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'F'가 배정될 것이고, 그러한 상태에서Characters other than 'F', the character entered immediately before (Cursor), among the characters 'D, F' assigned to the 'DF' character button assigned to the character button 'F' assigned immediately before (Cursor) 'F' will be assigned, in that state

'F' 가 배정된 좌우 양방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
If you press the control button marked with the left and right arrows with 'F' assigned, 'D' can be replaced by 'F'.)

(동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문에 제어버튼이 1개여도 문제가 없다.)
(Because only two characters are assigned to the same button, there is no problem even if there is only one control button because there is only one character other than the character entered immediately before.)

<삭제 : 불필요 해졌음><Deletion: Not Needed>

특히, 이러한 경우에는 In particular, in this case 도36처럼Like Figure 36 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다. It's okay to have only one control button.

그 이유를 Why 실시예를Examples 통하여 설명하자면 다음과 같다. Through the following description.

도36과Figure 36 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서, When entering characters using the same keyboard,

'' G'G ' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'I tried to type in. Due to a typo, H'H ' 가 입력된 경우 또는Is entered or

'' H'H ' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'I tried to type in. Due to a typo, G'G ' 가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 'G In the case of both cases, 'G oror H'H ' 가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 Simply press the control button labeled with the new character, including the character that was originally targeted to the character already entered, including the character entered due to a typo. 실시예들처럼Like embodiments , 바로 대체되게 할 수 있다.Can be replaced immediately.

왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 Because only two characters are assigned to the same button, the remaining characters that are not just entered 1개 뿐이기Only one 때문이다.  Because.

2. 도14와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 2개의 제어버튼에 배정되는데, 2. As the control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. Is assigned to two control buttons,

'D'는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정되고,'D' is assigned to the control button with the left arrow,

'F'는 우측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정된다.'F' is assigned to the control button marked with the right arrow.

이때, 'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.At this time, if the control button 'D' is assigned (for example, displayed), 'F' may be replaced with 'D' immediately.

(그렇게 되면, 이제는, (If so, now,

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 2개의 제어버튼에 배정되는데, (Cursor) All the characters assigned to the letter button 'DF', which is the letter 'D' entered just before, are assigned to the two control buttons.

'D'는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정되고,'D' is assigned to the control button with the left arrow,

'F'는 우측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정된다.'F' is assigned to the control button marked with the right arrow.

이때, 'F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수 있다.At this time, if the control button with 'F' assigned (for example, displayed) is pressed, 'D' can be directly replaced with 'F'.

제어버튼들에
To control buttons

도15는 도14와 사실상 내용이 똑같다.15 is substantially the same as FIG.

단지, just,

도14의 좌측 화살표가 표시된 제어버튼이 '1'이 표시된 제어버튼으로 바뀌었고,The control button marked with the left arrow of FIG. 14 is changed to the control button labeled '1',

도14의 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 '2'가 표시된 제어버튼으로 바뀌었다. 즉, 제어버튼에 표시된 문양만 바뀐것이다.
The control button marked with the right arrow in FIG. 14 is changed to the control button marked with '2'. That is, only the glyph displayed on the control button has changed.

상기의 The above 실시예를Examples 곁들여 설명한 내용을 축약하면 다음과 같다. In short, the following explanations are given.

키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In devices that input characters through the keyboard (in the way of correcting characters entered immediately before due to typos)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(The character entered immediately before by the user, practically without any step being deleted)

실질적으로, realistically, 한번의One time 신호를 발생시켜서,  By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters entered immediately before are replaced with a character of a specific relationship with the character.

에 있어서,To

'특정한 관계의 문자'는'Character of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자The character entered on the same button as the button to which the immediately preceding character is assigned has a specific relationship, including a specific spatial relationship or a specific assignment sequence relationship, with the character entered immediately before. '인 방법일 수 있다.It can be a way.

앞의 Front 실시예에서는In the embodiment 특정의 배정 순서(=표기된 순서) 관계만을 가지고 설명하였지만, 특정의 공간적 관계일 수도 있다. Although described with specific assignment order (= indicated order) relationship, it may be a specific spatial relationship.

예를 들어, E.g, 도18에서In Figure 18 P,Q,R,S 가 배정된 형태는 각 문자가 배정된 순서가 몇 번째 인지를 알기 쉽게 배정되었다고도 말할 수 있는데, 만약,  The form assigned P, Q, R, S can also be said to indicate the order in which each letter is assigned. 도18에서처럼As in Figure 18 배정된 순서를 알기 쉽게 좌에서 우로 ' From left to right to clearly see the order assigned PQRS'PQRS ' 식으로 표기되지 않고, 동일한 제어버튼 상이라도 상,하,좌,우 라는 4방향으로 표기되어 있다면 특정의 공간적 관계가 되어, If it is not written in the formula, and the same control button is written in four directions of up, down, left, and right, there is a specific spatial relationship. 도11Figure 11 디스플레이화면Display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 필요할 수도 있다. 또는  You may need control buttons marked with the up, down, left and right arrows at the bottom. or 도13의Of Figure 13 디스플레이화면Display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우, 좌상,  Top, bottom, left, right, top, bottom, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Uha 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 필요할 수도 있다. 물론, 각 방향버튼이  You may need a control button with a directional arrow. Of course, each direction button 도11처럼Like Figure 11 분리되어 배치될 수도 있다. It may be arranged separately.

그래서, 상기의 축약된 문구를 다음과 같이 조금 더 구체적으로 변형할 수 있다.Thus, the above abbreviated phrase can be modified more specifically as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자'는Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, the character having a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment sequence relationship with the character entered immediately before

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 The character entered immediately before is assigned to the same button as the assigned button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The character assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned to the button, or the order assigned to the button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법'Characterized in that the character entered immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order. '

지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 세계 어떤 언어이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다
The character input method described so far can be applied to any language other than the languages mentioned. For example, it is applicable to Greek / Roman, Cyrillic, Arabic, Southeast Asian, Indic, Thai, Vietnamese, and language specific languages such as English, French, German, Spanish, etc.

그리고, 지금까지 문자버튼를 잘 못 터치하여 발생된 오류를 수정하는 예만을 들어서 본원의 방법을 설명하였지만, 문자버튼이 아닌, 기능버튼에도 적용할 수 있다.In addition, although the method of the present application has been described so far with only an example of correcting an error caused by incorrectly touching a character button, the present invention can be applied to a function button instead of a character button.

기능버튼의 예로 문자모드 전환버튼, 환경설정버튼, 음성입력모드 버튼, 삭제버튼 등이 있다.
Examples of function buttons include a text mode switch button, an environment setting button, a voice input mode button, and a delete button.

그리고, 여태까지는 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 의도하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 변경하는 방법에 대하여 알아보았다.
So far, we have discussed how to change an already-input character including input characters to a new character including a character originally intended due to a typo.

이제부터는 상기에서 조금 언급했던 직전에 조작되었던 버튼이 무엇이었는지를 사용자가 쉽게 구별할 수 있는 방법에 대하여 알아보겠다.
From now on, we will look at how the user can easily distinguish what was the button that was operated just before.

아주 간단히 예를 들어 말하자면,
Quite simply, for example,

한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드에서는,In input mode , where only single touch with one finger is used ,

(제1버튼이 터치되면,(When the first button is touched,

제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고) The button which was displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons which are neither the button nor the first button)

직전에 터치되었던 버튼(예: 제1버튼)을, The first touched button (e.g. the first button),

-새로운 다른 버튼(예: 제2버튼)이 터치될 때까지는, 다른 버튼들과 구별되게(예: 색깔이 다르게) 표시하고,Until a new, different button (e.g. a second button) is touched, display it differently (e.g. from a different color)

-새로운 버튼(예:제2버튼)이 터치된 후부터는, (제2버튼을 제외한) 다른 버튼들과 구별되지 않게(예:동일한 색깔로) 표시한다는 것이다.-After a new button (e.g. second button) is touched, it is displayed differently (e.g. in the same color) from other buttons (except the second button).

(물론, 제2버튼은 1버튼과 동일한 버튼일 수도 있다.)
(Of course, the second button may be the same button as the one button.)

(조금 더 쉽게 말하자면 다음과 같다.(A little easier to say:.

직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, A first button, which is a button that has been touched immediately before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until the second button, which is another new button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Distinguishably from one or more other buttons,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, 제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시한다는 것이다.)
After the second button, which is a new other button, is touched, it is displayed indistinguishably from one or more other buttons except the second button.)

두 손가락이상을 사용하여 다수의 버튼 또는 다수의 터치점을 터치하는 멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, In an input mode using up to multi-touch that touches a plurality of buttons or a plurality of touch points using two or more fingers,

(제1목표버튼이 인식되면,(If the first target button is recognized,

제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고)The button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first target button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button.)

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼(예:제1목표버튼)을, The target button (for example, the first target button) recognized by the previous touch,

-새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지는(또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼(예:제2목표버튼)이 인식될 때까지는), 다른 버튼들과 구별되게(예:다른 색깔로) 표시하고,Until a new single touch or multi-touch is initiated (or until another target button (e.g., a second target button) recognized by the new single-touch or multi-touch is recognized), differently from the other buttons (eg Display in different colors)

-새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터는(또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼(예:제2목표버튼)이 인식된 후부터는), 다른 버튼들과 같은 색깔로 표시한다 것이다.-After a new single touch or multi-touch is initiated (or after another target button (eg the second target button) recognized by the new single touch or multi-touch) is displayed in the same color as the other buttons.

(물론, 새로운 싱글터치에 의해 터치된 버튼 또는 제2목표버튼은 제1목표버튼과 동일한 목표버튼일 수도 있다)
(Of course, the button or the second target button touched by the new single touch may be the same target button as the first target button)

(조금 더 쉽게 말하자면,(A little easier to say,

멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, In the input mode that is used up to multi-touch ,

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼인 제1목표버튼을, The first target button, which is the target button recognized in the immediately previous touch,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는, Until a new single-touch or multi-touch is started, or until a second target button, which is another target button recognized by the new single-touch or multi-touch, is recognized,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Distinguishably from one or more other buttons,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는, After the start of the new single-touch or multi-touch or after the second target button, which is another target button recognized by the new single-touch or multi-touch, is recognized,

제1목표버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법이다.)
One or more buttons other than the first target button are displayed indistinguishably.

본원에 있어서 특정의 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시하는 방법은 본원의 실시 예에서 제시하는 색깔을 다른게 하는 방법 뿐만 아니라 In the present disclosure, a method of displaying a specific button distinguished from other buttons may include not only a method of changing the color presented in the embodiments of the present disclosure, but also a different button.

모양, 색(색상, 명도, 채도), 조도, 휘도, 광도, 광속, 광속발산도, 또는 방사속 또는 Shape, color (color, brightness, saturation), illuminance, luminance, luminous intensity, luminous flux, luminous flux divergence,

상기 요소들 중 어느 하나 이상이 변화하는 것도 포함된다.
It is also envisioned that any one or more of the above elements may change.

예를 들어, 조도 등을 변화 시켜 깜빡이게 할 수도 있고, 버튼이 확대된 후 점점 작아지도록 하는 것과 버튼 내부의 문자만 커질 수 있도록 하는 것과 같이 For example, you can blink by varying the light intensity, make the button zoom in and zoom out,

특정키와 다른 키를 시각적으로 구별할 수 있는 모든 것이 포함된다.
Everything that can visually distinguish a particular key from another key is included.

본원에 있어서 특정의 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시하는 한다는 의미의 문구들에서의 '버튼'의 의미는 단지 그 버튼 내부 영역만을 뜻하는 것이 아니라 그 버튼 직근의 외부도 포함한다.In the present application, the meaning of a button in the phrase that a particular button is distinguished from other buttons does not only mean the area inside the button, but also includes the outside of the button rectus.

예를 들어, 도48의 'N'문자버튼처럼 'N'문자버튼 주변이 다른 버튼들의 주변(예: 흰색)과 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.For example, the 'N' character button may have a different color (eg, gray) from the surroundings of the other buttons (eg, white), such as the 'N' button of FIG. 48.

(물론, 도46의 'N'문자버튼처럼 'N'문자버튼 내부만 다른 버튼들의 내부와 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.(Of course, the 'N' character button may have a different color (eg, gray) from the inside of the other buttons, such as the 'N' character button of FIG. 46.

물론, 'N'문자버튼 외부만 다른 버튼들의 외부와 다르게 구별되게구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.미도시)
Of course, only the outside of the letter 'N' button may be of a different color (eg, gray) to distinguish it from the outside of other buttons.

상기의 개념을 다음에서 함축적인 문구와 실시 예를 통하여 설명하겠다.
The above concept will be explained through the following phrases and examples.

함축적인 문구를 잘 이해할 수 있도록,To understand the implications well,

마치, 실시 예의 키보드는 'D, N, O'라는 3개 문자만 입력할 수 있는 문자 버튼만 있는 것 같은 느낌을 받도록 설명하겠다.As described above, the keyboard of the embodiment will be described to feel as if there is only a letter button for inputting only three characters of 'D, N, O'.

(약간, 일반적인 26개 버튼이상이 존재하는 키보드 개념으로 설명하면 더 쉽게 이해할 수 있기는 하지만, 함축적인 문구의 전제조건이 3개 이상의 버튼이 존재하는 장치이기 때문에, 3개 문자만 입력할 수 있는 문자 버튼만 존재하는 키보드 같은 느낌을 받도록 설명하면, 약간 혼동스럽기는 하지만, 함축적인 문구를 이해하기에는 더 좋을 것이다. (Although it's easier to understand this with a keyboard concept with more than 26 common buttons, the premise of the implicit phrase is a device with more than three buttons, so you can only enter three characters. If you explain it to feel like a keyboard with only letter buttons, it's a bit confusing, but it's better to understand the implications.

3개 문자버튼만 있으면, 직전에 터치된 버튼 1개와 나머지 버튼 2개의 역할 을 성실히 분담할 수 있기 때문이다.)
If you have only three letter buttons, you can faithfully share the roles of one button and the other two buttons that were touched immediately before.)

먼저, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드이면서 터치되자마자 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.
First, as soon as you touch the input mode that uses only a single touch that touches with one finger The touch button will be described in the case of the system that is displayed to be distinguished from the other button.

A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step A1: starting a touch on the first button.

예를 들어 설명하자면, For example,

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 터치되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)(Because the letter 'O' button was touched immediately before, as shown in Fig. 44, the letter 'O' could be displayed in a different color (e.g., gray) to distinguish it from other buttons (e.g., 'D, N' letter buttons). there is,)

이 때, 도45처럼 제1버튼인 'D'문자버튼에 대한 터치가 착수되는 단계이다.
At this time, as shown in FIG. 45, the touch on the 'D' character button, which is the first button, is started.

A2단계 : 제1버튼이 Step A2: The first button 터치되기Touch 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고,  The button which was displayed to be distinguished from two or more other buttons from before is displayed without being distinguished from one or more buttons which are not the button and the first button,

제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계.Displaying the first button separately from at least two buttons other than the first button.

예를 들어 설명하자면,For example,

도45처럼,Like Figure 45,

제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, The 'O' button, which is displayed in a different color (for example, gray) from two or more other buttons ('D, N' character buttons) before the first button 'D' character button is touched, (E.g., white) so as not to be distinguished from one or more buttons (e.g., an 'N' character button) other than the 'D'

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
The first button 'D' is displayed in a different color (eg, gray) to distinguish it from two or more buttons ('O, N' button) that are not 'D' button.

A3단계 : 제1버튼의 터치가 해제되는 단계.Step A3: the step of releasing the touch of the first button.

예를 들어 설명하자면,For example,

제1버튼인 'D'문자버튼이 터치가 해제(예: 손가락이 터치스크린에서 떨어짐)되는 단계이다.(미도시)
The first button 'D' letter button is a step in which the touch is released (for example, a finger is removed from the touch screen).

A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계.Phase A4: Phase A2 results are maintained or phase A2 is re-implemented.

쉽게 말해서,In plain words,

A3단계가 진행되면, 즉, 터치가 해제되면,If step A3 goes on, that is, the touch is released,

종래에는 터치가 해제되자마자 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 흰색으로 복귀되어 버리는데,Conventionally, as soon as the touch is released, the color of the first button 'D' is returned to white.

본원의 기술에서는 터치가 해제되어도 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 회색으로 유지되는 단계이다.
In the present technology, even when the touch is released, the color of the first button 'D' is maintained in gray.

조금 더 설명하자면,To explain a little more,

A3단계가 진행되면, 즉, 터치가 해제되면,If step A3 goes on, that is, the touch is released,

종래에는 터치가 해제되자마자 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 동일한 색깔(예: 흰색)로 복귀되어 버려서, 직전에 터치된 버튼이 어떤 버튼인지를 인지하기가 어려웠다.Conventionally, as soon as the touch is released, the color of the 'D' letter button, which is the first button, is returned to the same color as other buttons (for example, white), so it is difficult to recognize which button is the button touched immediately before.

(비록, 종래에도, 도47처럼, 터치가 유지되고 있는 버튼(예: 'D'문자버튼)이 무엇인지를 알려주는 팝업('미리보기'라고도 한다. 예: 도47의 'D'문자버튼 위에 'D'문자버튼의 4배 정도의 면적으로 'D'문자버튼을 크게 확대하여 보여주는 것)이 있었다고 할지라도, 터치가 해제되자마자, 팝업도 사라져 버리기 때문에, 팝업은 아주 짧은 시간만 보여지므로, 사용자는 제대로 보기가 어려우며, 시간이 지난 후에는 전혀 알수가 없다.)(Although, conventionally, as shown in Fig. 47, a popup (also referred to as a 'preview') indicating a button on which a touch is maintained (e.g. 'D' letter button) is also known. Even though the 'D' button is enlarged to 4 times larger than the 'D' button), as soon as the touch is released, the popup also disappears, so the popup is only shown for a very short time. , The user is hard to see properly, and after a while they don't know at all.)

하지만, 본원의 기술에서는 터치가 해제되어도 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 회색으로 유지된다.
However, in the technology of the present application, even when the touch is released, the color of the first button 'D' is maintained in gray.

조금 더 설명하자면,To explain a little more,

2단계가 유지되는 것이나 2단계가 다시 시행되는 것이나, 실질적으로, 동일한 것이며,The second stage is maintained or the second stage is implemented again, but in effect, is the same,

말그대로, Literally,

2단계의 실시 예인 '제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'문자버튼이, 그 버튼인 'O'문자버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, Before the touch of the 'D' character button, which is the first step, the 'button', which was displayed in a different color (eg, gray), was distinguished from two or more other buttons ('D, N' character buttons) The O 'character button is the same color (e.g. white) indistinguishable from one or more buttons (e.g.' N 'character buttons) that are neither its' O' character button nor its' D 'character button. ),

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된' 상태 그대로 유지, 즉, A2단계 결과가 그대로 유지되거나 The first button 'D' is kept in a different color (e.g. gray) to distinguish it from two or more buttons ('O, N'buttons) that are not' D 'buttons. , The results from step A2 remain the same

2단계의 실시 예인 '제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'문자버튼이, 그 버튼인 'O'문자버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, Before the touch of the 'D' character button, which is the first step, the 'button', which was displayed in a different color (eg, gray), was distinguished from two or more other buttons ('D, N' character buttons) The O 'character button is the same color (e.g. white) indistinguishable from one or more buttons (e.g.' N 'character buttons) that are neither its' O' character button nor its' D 'character button. ),

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되는 것'이 다시 시행되는 것이다. Enforcement will be represented by: (gray for example) 're-claim the 1 button, the' D 'letter button has two or more buttons than the' D 'character buttons to be distinguished from the (' O, N 'character buttons) different colors It becomes .

A5단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계.A5 step: the second button is a touch is initiated.

예를 들어 설명하자면, For example,

도46처럼 제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 터치가 착수되는 단계이다
As shown in Fig. 46, the touch on the second button 'N' is started.

A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. Step A6: the step of displaying the first button indistinguishable from one or more buttons that are neither the first button nor the second button .

예를 들어 설명하자면, For example,

도46처럼, 제1버튼인 'D'문자버튼이,46, the first button 'D' letter button,

제1버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 제2버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다. The step of displaying the same color (for example, white) is not distinguished from one or more buttons other than the first letter button 'D' and the second button 'N'.

(참고로, 결국, (For reference, eventually,

제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.The second button is displayed to be distinguished from the two or more buttons other than the second button.

예를 들어, E.g,

제2버튼인 'N'문자버튼이, The second button 'N' letter button,

제2버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼(예 : 'D, O'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다)(Eg, gray) distinctly from two or more buttons (such as the "D, O" character button) rather than the second button, the "N"


이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드이면서 터치가 해제된 후에야 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우 2가지(B1~B5단계, C1~C6단계)를 설명하겠다.
Now, will be described a yet finger single touch to touch the only type used mode when the system is a touch-button only after the touch release shown to be distinct from the other button two kinds of (B1 ~ B5 step, C1 ~ C6 step) .

B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step B1: a step in which a touch on the first button is started.

상기 A1 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step A1 can be applied here, the description is omitted.

B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step B2: the step of releasing the touch on the first button.

상기 A3 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step A3 can be applied here, the description is omitted.

B3단계 : 제1버튼이 Step B3: The first button 터치되기Touch 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계. Buttons that have been displayed differently from two or more other buttons before are displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the buttons nor the first button, and the first button is two or more buttons that are not the first button. Displayed separately from.

상기 A2 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step A2 can be applied here, the description is omitted.

B4단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계.Step B4: the second button is a touch is undertaken.

상기 A5 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A5 can be applied here, the description is omitted.

B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. Step B5: the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons other than the first button and the second button .

상기 A6 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step A6 can be applied here, the description is omitted.

(참고로, 이후, 제2버튼의 터치가 해제되면, 결국, 제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.)(For reference, later, when the touch of the second button is released, the second button is displayed differently from two or more buttons other than the second button. )


C1C1 단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step: Initiating a touch on the first button.

상기 A1 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step A1 can be applied here, the description is omitted.

C2C2 단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step: The step of releasing the touch on the first button.

상기 A3 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step A3 can be applied here, the description is omitted.

C3 단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계. Step C3 : A button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before being touched by the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is A step that is distinguished from two or more buttons other than one button .

상기 A2 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step A2 can be applied here, the description is omitted.

C4C4 단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step: Initiating a touch on the second button.

상기 A5 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A5 can be applied here, the description is omitted.

C5C5 단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step: The step of releasing the touch on the second button.

예를 들어 설명하자면,For example,

제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 터치가 해제되는 단계이다.(미도시)
The touch on the second button 'N' character button is released.

C6C6 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step: The first button is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first button and the second button.

상기 A6 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in the step A6 can be applied here, the description is omitted.

(참고로, 결국, 제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.)
( Note that eventually, the second button is displayed differently from the two or more buttons, not the second button. )

이제는 멀티터치가 사용되는 입력모드인 경우에 대해서 알아보자.Now let's look at the case of multi-touch input mode.

다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 버튼이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 버튼 중에 사용자가 어떤 버튼을 진짜 목표로 하여 터치하였는지에 대한 목표버튼 개념이 있다.
When a multi-touch in which a state in which a plurality of buttons is touched is made in an area in which a plurality of buttons exist, there is a concept of a target button about which button a user actually touches among a plurality of touched buttons.

예를 들어, 도44와 같은 키보드에서For example, in the keyboard as shown in FIG. 44

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 낮은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If the target button recognizing method at the time of multi-touch is a rule in which a button including the lowest touch point among the multi-touched touch points is recognized as a target button,

사용자가 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,When the user touches the X letter button correctly with the index finger so that the X letter button becomes the target button, the middle finger and the ring finger are trying to touch anywhere above the index finger.

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)If the multi-touch, where the index finger is touching the X letter button, the middle finger is touching the Y letter button, and the ring finger is being touched, the X letter button will be properly recognized as the target button. If the rumor of the letter assigned to the ground target button is entered, the lowercase x will be entered instead of the uppercase X.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)
If the target button recognition method is multi-touch, the Y letter button will be recognized as the target button if the system that applies the rule that the button including the highest touch point among the multi-touch points is recognized as the target button is applied. If the rumor of the character assigned to the target button is entered when multi-touch is made, the lowercase y will be entered instead of the uppercase Y.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 먼저 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If the target button recognizing method at the time of multi-touch is a rule in which a button including a touch point that is first touched among multi-touched touch points is recognized as a target button is applied

사용자가 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼을 가장 먼저 터치하고 중지와 약지는 검지보다 나중에만 아무때나 터치하려고 하였고,The user first touched the X character button so that the X character button becomes the target button, and the stop and the ring finger tried to touch any time later than the index finger,

검지가 가장 먼저 터치되었는데 X문자버튼에 터치되었고, The index finger was first touched, but by the X letter button,

중지가 검지 다음으로 터치되었는데 F문자버튼에 터치되었고, When the stop was touched after the index finger, but the F letter button was touched,

약지가 중지 다음으로 터치되었는데 Y문자버튼에 터치되면서 3손가락 모두 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다. (만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.) If the fingerprint is touched after the stop and the multi-touch where there is a state in which all three fingers are touched while touching the Y character button is made, the X character button will be correctly recognized as the target button. (If multi-touching is used, if the rule is to input the rumor of the character assigned to the target button, the lowercase x will be entered instead of the uppercase X.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 나중에 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)
If the method for recognizing the target button in the multi-touch is a system in which a rule is applied to recognize a button including the touch point touched last among the multi-touch points as the target button, the Y letter button will be recognized as the target button. (If the rule is to enter the rumors of the characters assigned to the target button when multi-touch is made, the lowercase y will be entered instead of the uppercase Y.)

상기와 같이, 멀티터치가 이루어 졌을때 , 맨 처음에는 맨 처음 터치되는 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되지만, As described above, when the multi-touch is performed , the first touch The button containing the touch point is recognized as the goal button.

멀티터치가 진행됨에 따라서, 즉, 터치되는 터치점 수가 증가함에 따라서 멀티터치되는 순서관계, 멀티터치되는 터치점들의 위치관계, 멀티터치되는 순서와 멀티터치되는 터치점들의 위치간의 복합관계에 따라서 목표버튼이 변경될 수도 있다.(물론, 목표버튼이 변경되지 않는 경우도 있다.)
Therefore, the multi-touch proceeds, that is, which touch As the number of touch points increases, the target button may be changed according to the complex relationship between the multi-touch order relationship, the positional relationship of the multi-touch points, the multi-touch order and the position of the multi-touch points . (Of course, the target button may not change.)

예를 들어 설명하자면,For example,

상기의 X,F,Y 문자 버튼을 예로 든 멀티터치시의 목표버튼 인식방법 설명에서, 맨처음 터치된 문자버튼이 X버튼이고, 목표버튼 인식 방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 In the description of the target button recognition method at the time of multi-touch in which the above-described X, F, and Y character buttons are exemplified, when the first touched character button is the X button and the target button recognition method selects the highest touch point among the multi- On the system where the containing button is recognized as the target button

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,If a finger touches the X character button on the index finger, the F character button on the stop, and the Y character button on the finger ring,

Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. The Y character button will be recognized as the target button.

즉, 맨 처음 터치된 문자버튼인 X문자버튼이 최초의 제1목표버튼이었지만, 멀티터치가 진행됨에 따라서 Y문자버튼이 제1목표버튼으로 변경될 것이다.
That is, the X character button as the first touched character button is the first target button as the first button, but as the multi-touch progresses, the Y character button will be changed to the first target button.

하지만, 상기의 X,F,Y 문자 버튼을 예로 든 멀티터치시의 목표버튼 인식방법 설명에서, 맨처음 터치된 문자버튼이 X버튼이고, 목표버튼 인식 방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 낮은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 However, in the description of the target button recognition method at the time of multi-touch in which the above-described X, F, and Y character buttons are exemplified, when the first touched character button is the X button and the target button recognition method is the lowest touch On a system where the rule that the button containing the point is recognized as the target button is applied

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,If a finger touches the X character button on the index finger, the F character button on the stop, and the Y character button on the finger ring,

X문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. The X character button will be recognized as the target button.

즉, 맨 처음 터치된 문자버튼인 X문자버튼이 최초의 제1목표버튼이었고, 멀티터치가 진행되고 나서도 제1목표버튼은 그대로 X문자버튼으로 유지될 것이다.
That is, the first character button, which is the first character button to be touched, is the first target button, and the first target button remains as the X character button even after the multi-touch process.

그리고, 이하의 함축문구에서 사용되는 제1목표버튼과 제2목표버튼을 싱글터치만 존재하는 시스템에서의 제1버튼과 제2버튼 개념으로 그 개념을 바꾸어 생각하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
It is further understood that the first target button and the second target button used in the following connotation phrase can be easily understood by changing the concept of the first button and the second button in the system having only a single touch.

먼저, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 어떠한 터치가 이루어지자마자 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.First, not only single touch with one finger but also multi-touch A description will be given of a system in which a button recognized as a target button is displayed so as to be distinguished from other buttons as soon as a touch is made and the input mode is used.

(그리고, 멀티터치에 대한 최종 목표버튼인식 시기가 멀티터치된 터치점이 1개라도 감소하는 시점인 조건도 추가되는 경우이다.즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하면 증가해도 목표버튼이 변경될 수 없는 조건이 경우이다.)
(And, When the final target button recognition time for multi-touch is multi-touch This is a case where a condition that is a point where even one touch point decreases is added, i.e., a condition where the target button cannot be changed even if the number of multi-touch touch points starts to decrease.)

D1D1 단계 : step : 싱글터치가Single touch 착수되는 단계 Steps undertaken

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Regardless of whether the user attempts to single touch or multi-touch, that is, not all fingers are touched at the same time even if the user tries to multi-touch, single touch is achieved based on the first touch criteria.

그리고, 현제의 조건이 어떠한 터치가 이루어지자마자 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기 때문에라도 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다. And since the current condition is a system in which as soon as any touch is made (a button recognized as a target button) is displayed differently from other buttons, single touch is started.

예를 들어 설명하자면, For example,

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 목표버튼으로 인식되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)('O' character button was recognized as a target button just before the display as shown in FIG. 44, so the 'O' character button is displayed in a different color (for example, gray) to distinguish it from other buttons (for example, 'D, N' character button). Might have been)

이 때, 도45처럼 (D2단계에서 제1목표버튼으로 인식되는) 'D'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.
At this time, as shown in Fig. 45, the single touch on the 'D' character button (recognized as the first target button in step D2) is started.

D2D2 단계 : step : 싱글터치되어Single touch 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계 A button is recognized as a first target button

예를 들어 설명하자면,For example,

싱글터치되어 있는 버튼인 'D'문자버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계이다.
The letter button 'D', which is a single touch button, is recognized as the first target button.

D3단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
D3 steps: the first target button, the button having been shown to be two or more distinct and different buttons even before the touch, and displayed so that button is not the first target button is not distinct from the one or more buttons is not the first target button The step of distinguishing from two or more buttons other than the first target button;

예를 들어 설명하자면,For example,

도45처럼,Like Figure 45,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터, 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이,, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, The button 'O', which was displayed in a different color (for example, gray) from two or more other buttons ('D, N' character buttons) before the first target button 'D' (For example, white) so as not to be distinguished from one or more buttons (for example, the 'N' character button) other than the first target button, the 'D' Lt; / RTI &gt;

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
The 'D' letter button, which is the first target button, is displayed in a different color (eg, gray) to distinguish it from two or more buttons ('O, N' letter buttons) other than the 'D' letter button.

D4D4 단계 : 만약, 상기 제Step: If the first D1D1 단계에서의 At the stage 싱글터치가Single touch 멀티터치로With multi touch 진행되면,  When it proceeds, 멀티터치가Multi-touch 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계 Step in which the first target button can be changed as it progresses

'상기와 같이, 멀티터치가 이루어 졌을때 , 맨 처음에는 맨 처음 터치되는 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되지만, 'As mentioned above, when multi-touch is made , the first touch is The button containing the touch point is recognized as the goal button.

멀티터치가 진행됨에 따라서, 즉, 터치되는 터치점 수가 증가함에 따라서 멀티터치되는 순서관계, 멀티터치되는 터치점들의 위치관계, 멀티터치되는 순서와 멀티터치되는 터치점들의 위치간의 복합관계에 따라서 목표버튼이 변경될 수도 있다.(물론, 목표버튼이 변경되지 않는 경우도 있다.)'는 문구 및 그 주변, 특히 아래부분의 설명을 참조하기 바란다.
Therefore, the multi-touch proceeds, that is, which touch As the number of touch points increases, the target button may be changed according to the complex relationship between the multi-touch order relationship, the positional relationship of the multi-touch points, the multi-touch order and the position of the multi-touch points . (Of course, the goal button may not change), see the phrase and its surroundings, especially the description below.

D5 단계 : D5 step :

만약, if, D5D5 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,If the first target button is changed as the step progresses,

변동전의Before change 제1목표버튼이,  The first goal button, 변동전의Before change 제1목표버튼도 아니고,  Not the first goal button 변동후의After change 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되고,  It is displayed indistinguishably from one or more buttons other than the first target button,

변동후의After change 제1목표버튼이,  The first goal button, 변동후의After change 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고, It is displayed differently from two or more buttons other than the first target button.

만약, if, D5D5 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, If the first target button has not changed as the step progresses, D3D3 단계가 유지되거나 The stage is maintained or D3D3 단계가 다시 시행되는 단계.The phase in which the phase is redone.

예를 들어 설명하자면,For example,

만약, 제D2단계에서 제1목표버튼으로 인식된 'D'문자버튼이 제D4단계를 거치면서, 제1목표버튼이 'O'문자버튼으로 변경되었다면,If the 'D' letter button recognized as the first target button in step D2 goes through step D4, when the first target button is changed to 'O' letter button,

변동전의 제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 변동전의 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, The 'D' character button as the first target button before the change does not correspond to the 'D' character button as the first target button before the change, and the one or more buttons (for example, &Quot; N &quot; character buttons), the same color (e.g., white)

변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼이, 변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼(예: 'D, N'문자버튼)들과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되는 단계이다.The 'O' letter button, which is the first target button after the change, is different from two or more buttons (for example, the 'D, N' letter buttons) other than the 'O' letter button, which is the first target button after the change. Example: Gray).

만약, 제D2단계에서 제1목표버튼으로 인식된 'D'문자버튼이 제D4단계를 거치면서도 제1목표버튼이 'O'문자버튼으로 그대로 유지되었다면, 'D'문자버튼이 회색으로 유지되는 단계, 즉, D3단계 결과가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계이다.
If the 'D' letter button recognized as the first target button in step D2 is maintained as the 'O' letter button while the first goal button is still intact while going through step D4, the 'D' letter button remains gray. In other words, the result of the step D3 is maintained or the step D3 is executed again.

D6D6 단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계.Step: Step of releasing even one touch.

이제 제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 종료시키기 위해서 터치를 해제하기 시작하는 단계이다
The step of releasing the touch to end the touch for the user to recognize the first target button as multi-touch is now started.

D5단계까지는, (만약, 싱글터치가 아니라면 더욱더), 싱글터치 이후에 터치점 갯수가 증가할수만 있고, 감소할 수는 없는 단계, 즉, D5단계 까지는 사용자가 의도하는 최대 개수 만큼 터치점이 있는 터치가 이루어지는 단계이고, Until step D5, if the number of touch points can be increased after the single touch (more and more, if not single touch only), but cannot be decreased, that is, until the step D5, the touch with the maximum number of touch points intended by the user. Is the step that takes place,

여기 D6단계는 사용자가 멀티터치를 완료하고 멀티터치를 해제하기 시작하는 단계로서, 터치점이 최초로 감소하는 단계이다. 그러므로, '1개의 터치라도'라는 어구가 함축문구에 있다.
Here, step D6 is a step in which the user completes the multi-touch and starts to release the multi-touch, in which the touch point is first reduced. Therefore, the phrase 'even one touch' is in the phrase.

D7D7 단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계Step: Step of determining the final first target button

D6단계 설명에서 D5단계까지는 사용자가 의도하는 최대 개수 만큼의 터치가 이루어지는 단계라고 하였으므로, D6단계가 경과한 여기 D7단계는 최종 제1목표버튼이 결정될 수 있는 단계이다. Since step D6 in the description of step D6 is a step in which the maximum number of touches intended by the user is made, the step D7 where the step D6 elapses is a step in which the final first target button can be determined.

예를 들어 설명하자면, 이번 실시 예에서는 'D'문자버튼이 최종 제1목표버튼으로 결정되었다고 가정하자.
For example, suppose that the letter button 'D' is determined as the final first target button in this embodiment.

추가 설명을 예를 들어 하자면,For example,

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 나중에 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 In a system in which a rule for recognizing a target button is applied to a target button during multi-touch, a button including a touch point touched last among the multi-touch points is recognized as the target button.

사용자가 Y문자버튼이 목표버튼이 되도록 Y문자버튼을 가장 나중에 터치하고 검지와 중지는 검지보다 먼저 아무때나 터치하려고 하는 중에The user touches the Y letter button last so that the Y letter button becomes the target button, and the index finger and the middle finger are trying to touch it any time before the index finger.

검지가 가장 먼저 터치되었는데 X문자버튼에 터치되었고, The index finger was first touched, but by the X letter button,

중지가 검지 다음으로 터치되었는데 F문자버튼에 터치되는 것까지 멀티터치가 진행 중이었으면, If the middle finger is touched next to the index finger and multi-touch is in progress until the character button is touched,

현재의 제1목표버튼은 F문자버튼이다.The current first target button is a letter F button.

하지만, 약지도 중지 다음으로 터치되었는데 Y문자버튼에 터치되면서 3손가락 모두 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. 이 때에는 Y문자버튼이 최종 제1목표버튼으로 인식되어 제1목표버튼이 변동될 수 있는 것이다.
However, if the touch map was touched next to the stop, but the touch of the Y letter button and all three fingers were in a state where the touch was made, the Y letter button would be recognized as the target button. In this case, the Y letter button is recognized as the final first target button so that the first target button may be changed.

D8D8 단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Steps: All touches are released.

이제 제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.
Now, in order to completely terminate the touch for the user to recognize the first target button as multi-touch, all the touches are released. That is, there is no touch point at which the display screen is touched.

D9D9 단계 : step : 싱글터치가Single touch 착수되는 단계. Steps undertaken.

이제 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 단계이다.Now, it is a step of newly starting single touch or multi-touch to recognize the second target button as multi-touch.

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Regardless of whether the user attempts to single touch or multi-touch, that is, not all fingers are touched at the same time even if the user tries to multi-touch, single touch is achieved based on the first touch criteria.

그리고, 현제의 조건이 어떠한 터치가 이루어지자마자 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기 때문에라도 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다. And since the current condition is a system in which as soon as any touch is made (a button recognized as a target button) is displayed differently from other buttons, single touch is started.

예를 들어 설명하자면, For example,

도45처럼 제1버튼인 'N'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.
As shown in FIG. 45, a single touch for the 'N' character button as the first button is started.

D10D10 단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step: The final first goal button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the final first goal button nor the second goal button.

예를 들어 설명하자면, For example,

최종 제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 최종 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 제2목표버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.One or more buttons (e.g., 'O' character button that is not the final 'D' character button, which is the first target button, is not the 'D' character button, which is the final first target button, or 'N' character button, which is the second target button) ) Is the same color (for example, white).

(참고로, 현재까지의 제2목표버튼(=싱글터치된 버튼)이, 제2목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 다른 디자인으로 표시된다.(For reference, the second target button (= single touched button) to date is displayed in a different design from two or more buttons other than the second target button.

예를 들어, 설명하자면,For example, to illustrate,

현재까지의 제2목표버튼(=싱글터치된 버튼)인 'N'문자버튼이, 제2목표버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들(예:'D, O'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.)
The 'N' character button, which is the second target button (= single-touched button) so far, is not the 'N' character button which is the second target button, (For example, gray).

이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.Now, not only single touch with one finger but also multi-touch A description will be given of a system in which the input mode to be used and the button recognized as the target button are displayed so as to be distinguished from the other buttons .

(그리고, 멀티터치에 대한 (최종)목표버튼 인식 시점이 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점인 조건도 추가되는 경우이다. 즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하였더라도 증가하면 목표버튼이 변경될 수 있는 조건도 있는 경우이다. 그리고, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 시점이라는 조건도 추가된다.)
(And, There is added a condition that a point at which the (final) target button for the multi-touch is recognized is the point at which all the multi-touched touch points are released . In other words, even if the number of multi-touch touch points starts to decrease, there is a condition that the target button may change when the number of touch points increases. Also, the condition that the time when the first target button is displayed differently from the other buttons is released is added as a condition that the user starts the new single touch or the multi-touch for recognizing the second target button as multi-touch.)

E1E1 단계 : step : 싱글터치Single touch 또는  or 멀티터치가Multi-touch 착수되어 이루어지는 단계. Undertaken.

예를 들어 설명하자면, For example,

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 목표버튼으로 인식되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)('O' character button was recognized as a target button just before the display as shown in FIG. 44, so the 'O' character button is displayed in a different color (for example, gray) to distinguish it from other buttons (for example, 'D, N' character button). Might have been)

이 때, 도45처럼 (E3단계에서 제1목표버튼으로 인식되는) 'D'문자버튼에 대한 싱글터치가 이루어졌을 수도 있고, 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 착수되어 사용자가 의도하는 터치가 이루어지는 단계이다.
At this time, as shown in FIG. 45, the single touch on the 'D' character button (recognized as the first target button in step E3) may be made, and the multi-touch is started so that the 'D' character button is recognized as the target button. This is the step where the intended touch is made.

E2E2 단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Steps: All touches are released.

제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.
And releasing all the touches to completely terminate the touch for allowing the user to recognize the first target button as multi-touch. That is, there is no touch point at which the display screen is touched.

E3E3 단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계.Step: Recognizing what the first target button is.

예를 들어 설명하자면,For example,

'D'문자버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계이다.
The letter button 'D' is recognized as the first target button.

E4E4 단계 : 제1목표버튼이 Step: The first goal button 터치되기Touch 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계. Buttons that have been displayed to be distinguished from two or more other buttons before are displayed indistinguishably from one or more buttons which are neither the buttons nor the first target buttons, and the first target buttons are two not the first target buttons. The step of being distinguished from the above buttons.

예를 들어 설명하자면,For example,

도45처럼,Like Figure 45,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터, 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이,, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, The button 'O', which was displayed in a different color (for example, gray) from two or more other buttons ('D, N' character buttons) before the first target button 'D' (For example, white) so as not to be distinguished from one or more buttons (for example, the 'N' character button) other than the first target button, the 'D' Lt; / RTI &gt;

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
The 'D' letter button, which is the first target button, is displayed in a different color (eg, gray) to distinguish it from two or more buttons ('O, N' letter buttons) other than the 'D' letter button.

E5E5 단계 : step : 싱글터치가Single touch 착수되는 단계. Steps undertaken.

이제 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 단계이다.Now, it is a step of starting a new single touch or multi-touch for the user to recognize the second target button as multi-touch.

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Regardless of whether the user attempts to single touch or multi-touch, that is, not all fingers are touched at the same time even if the user tries to multi-touch, single touch is achieved based on the first touch criteria.

그리고, 현제의 조건이 모든 터치가 해제된 후에야 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기는 하지만, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 시점이므로 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다.
In addition, although the current condition is a system in which a button (recognized as a target button) is displayed differently from other buttons only after all touches are released, the time when the first target button is displayed to be distinguished from other buttons is released. Since the target button is a new single touch or a multi-touch start point for the user to recognize the multi-touch, the single touch is started.

예를 들어 설명하자면, For example,

도45처럼 제1버튼인 'N'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.
As shown in FIG. 45, a single touch for the 'N' character button as the first button is started.

E6E6 단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, Step: The first target button is not the first target button, E5E5 단계에서 In step 싱글터치된Single touch 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. The steps are displayed so that they are not distinguished from one or more buttons other than buttons.

예를 들어 설명하자면, For example,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 E5단계에서 싱글터치된 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.If the 'D' character button as the first target button is not the 'D' character button as the first target button but one or more buttons (for example, 'O' character button) other than the 'N' (For example, white) so as not to be distinguished from the other colors.

(참고로, 아직 제2목표버튼이 결정되지 않아서, 결과적으로 3개 이상의 버튼들('D,N,O'문자버튼)이 서로 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시될 수 있는 단계이다.)
(Note that the second target button has not yet been determined so that three or more buttons ('D, N, O' character buttons) may be displayed in the same color (e.g., white) to be.)

이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.Now, not only single touch with one finger but also multi-touch A description will be given of a system in which the input mode to be used and the button recognized as the target button are displayed so as to be distinguished from the other buttons .

(그리고, 멀티터치에 대한 (최종)목표버튼인식 시기가 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점인 조건도 추가되는 경우이다. 즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하였더라도 증가하면 목표버튼이 변경될 수 있는 조건도 있는 경우이다. 그리고, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 인식시켰던 인식시기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점이라는 조건도 추가된다.)
(And, (Final) time point the condition that the target button when the recognition of any touch point is multi-touch release for the multi-touch is also a case to be added. In other words, even if the number of multi-touch touch points starts to decrease, there is a condition that the target button may change when the number of touch points increases. Further, there is also added a condition that the point at which the first target button is distinguished from the other buttons is released when all the new single-touch or multi-touch touch points for recognizing the recognition of the second target button are released.

F1단계 : F1 stage: 싱글터치Single touch 또는  or 멀티터치가Multi-touch 착수되어 이루어지는 단계 The steps taken

상기 E1단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the above step E1 can be applied here, the description is omitted.

F2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계 Step F2: Steps to release all touches

상기 E2단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the above step E2 can be applied here, the description is omitted.

F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계F3 step: Recognizing what the first target button is

상기 E3단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step E3 can be applied here, the description is omitted.

F4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계; F4 steps: the first target button, the button having been shown to be two or more distinct and different buttons even before the touch, neither the button to display not the first target button is not distinct from the one or more buttons is not the first target button The step of distinguishing from two or more buttons other than the first target button;

상기 E4단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in the step E4 can be applied here, the description is omitted.

F5단계 : F5 stage: 싱글터치Single touch 또는  or 멀티터치가Multi-touch 착수되어 이루어지는 단계. Undertaken.

제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치가 이루어지는 단계이다In this step, a single touch or multi-touch is newly performed for the user to recognize the second target button as multi-touch.

예를 들어 설명하자면,For example,

도46처럼 'N'문자버튼이 싱글터치되거나 'N'문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 착수되어 이루어져서 사용자가 의도하는 터치가 이루어지는 단계이다.
As shown in Fig. 46, a multi-touch is started to be made so that the 'N' character button is single-touched or the 'N' character button is recognized as the target button.

F6단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Step F6: All the touches are released.

예를 들어 설명하자면,For example,

제2목표버튼인 'N'을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.
And releasing all the touches to completely terminate the touch for letting the user recognize the multi-touch of the second target button 'N'. That is, there is no touch point at which the display screen is touched.

F7단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step F7: The first target button is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first target button and the second target button.

예를 들어 설명하자면, For example,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 제2목표버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.The 'D' character button as the first target button may be one or more buttons (e.g., 'O' character buttons) other than the 'D' character button as the first target button and the 'N' character button as the second target button (For example, white) so as not to be distinguished from each other.

(참고로, 제2목표버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별될 수 있도록 표시된다. (For reference, the second target button is displayed so that it can be distinguished from two or more buttons other than the second button.

예를 들어 설명하자면, For example,

제2목표버튼인 'N'문자버튼이, 제2버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('D,O'문자버튼)과 구별될 수 있도록 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.)
The 'N' character button as the second target button is displayed in a different color (for example, gray) so that it can be distinguished from the two or more buttons ('D, O' character button) Is displayed.)

지금까지 설명한 직전에 조작된 버튼에 대해 다른 버튼과 구별되게 표시해주는 방법은, 언급된 언어 이외의 세계 어떤 언어이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다
It is possible to apply a method for distinguishing buttons operated just before as described above from other buttons regardless of the language of the world mentioned. For example, it is applicable to Greek / Roman, Cyrillic, Arabic, Southeast Asian, Indic, Thai, Vietnamese, and language specific languages such as English, French, German, Spanish, etc.

그리고, 지금까지 문자버튼만이 직전에 조작된 버튼인 것으로 예를 들어서 본원의 방법을 설명하였지만, 문자버튼이 아닌, 기능버튼에도 적용할 수 있다.In addition, although the method of the present application has been described as an example that only the character button is the button operated immediately before, the present invention can be applied to a function button instead of the character button.

기능버튼의 예로 문자모드 전환버튼, 환경설정버튼, 음성입력모드 버튼, 삭제버튼 등이 있다.
Examples of function buttons include a text mode switch button, an environment setting button, a voice input mode button, and a delete button.

상기의 용어의 정의는 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 정의에서 정의된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Since the definition of the term is intended to refer to the entire contents of the present application including the technical contents and claims in a short sentence, the technical spirit is not limited to the words or phrases defined in the definition of terms, description of the embodiments The above is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. In addition, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.Accordingly, those skilled in the art should recognize that modifications and variations can be made to the present invention without changing the subject matter of the present invention.

예를 들어, 제어버튼으로 사용되는 문자버튼, 방향버튼, 숫자버튼을 포함한 제어버튼에 표시되는 것과 제어버튼 모양, 문양, 본원의 방식이 응용되는 키보드형태, 키보드 재질을 포함한 사항들은 기기에 맞추어 무한히 변형할 수 있다.
For example, the information displayed on the control buttons including the character buttons, direction buttons, and numeric buttons used as the control buttons, the shape of the control buttons, the pattern, the keyboard type to which the present method is applied, and the material of the keyboard are infinitely suitable for the device. It can be modified.

.
.

..

Claims (20)

제1단계 : 문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
First step: grasping the character of the position derived by the position definition (1) of the specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window ;
Step 2: At least one character assigned to the character button at one or more positions derived by the position specification (2) having a specific relationship with the character button on the keyboard assigned to the character identified in the first step is grasped ;
Third step: assigning one or more characters from one or more characters identified in the second step to one or more control buttons ;
Step 4: one of the one or more control buttons is selected and the character assigned to the selected control button is grasped; And
Step 5: changing the character identified in the first step into the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.
제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
First step: identifying a character of a position derived by a position definition of a specific relationship with a cursor position or state in a character input window ;
A second step: identifying one or more characters except for the character identified in the first step among two or more characters assigned to the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned;
Third step: assigning one or more characters from one or more characters identified in the second step to one or more control buttons ;
Step 4: one of the one or more control buttons is selected and the character assigned to the selected control button is grasped; And
Step 5: changing the character identified in the first step into the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.
제1항에 있어서,
제1단계에서,
'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는
커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.
The method of claim 1,
In the first step,
' Derived by the position definition (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window '
And a position immediately before the cursor.
제2항에 있어서,
제1단계에서,
'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는
커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.
The method of claim 2,
In the first step,
' Derived from the position or state of the cursor in the character input window and the position definition of a specific relationship '
And a position immediately before the cursor.
제1항에 있어서,
제2단계에서,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'
제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.
The method of claim 1,
In the second step,
'The character button' at one or more positions derived by the position specification (2) having a specific relationship with the character button on the keyboard assigned to the character identified in the first step
Characterized in the first step is characterized in that the character button located immediately to the left, or just to the right of the character button on the assigned keyboard.
제1항에 있어서,
제2단계에서,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'
제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.
The method of claim 1,
In the second step,
'The character button' at one or more positions derived by the position specification (2) having a specific relationship with the character button on the keyboard assigned to the character identified in the first step
Characterized in the first step is characterized in that the character button located immediately above or immediately below the character button on the assigned keyboard.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'제어버튼에 배정'된 문자는
제어버튼에 표시까지 되는 것이 특징인 방법.
3. The method according to any one of claims 1 to 3,
In the third step,
The letter assigned to the control button
Method characterized by being displayed on the control button.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
문자가 배정된 제어버튼에 화살표를 포함한 문양이 표시되는 것이 특징인 방법.
3. The method according to any one of claims 1 to 3,
In the third step,
Characterized in that the arrow is displayed on the control button assigned a letter.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
문자가 배정된 제어버튼에 아무것도 표시되는 않는 것이 특징인 방법.
3. The method according to any one of claims 1 to 3,
In the third step,
Characterized in that nothing is displayed on the assigned control button.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자'는
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 모든 문자인 것이 특징인 방법.
3. The method according to any one of claims 1 to 3,
In the third step,
' Any one or more characters of the one or more characters identified in the second step '
And all of the one or more characters identified in the second step.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는' 방법은
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 1:1로 배정되는 방법인 것이 특징인 방법.
3. The method according to any one of claims 1 to 3,
In the third step,
'Any one or more characters of the one or more characters identified in the second step is assigned to one or more control buttons '
Wherein one or more of the one or more characters identified in the second step is assigned to one or more control buttons in a one-to-one manner.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제5단계에서,
'제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는' 방법은
제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 방법 또는
제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력되는 방법인 것이 특징인 방법.
3. The method according to any one of claims 1 to 3,
In the fifth step,
' The text identified in step 1 is replaced with the text found in step 4.'
How the text found in step 1 is directly changed to the text found in step 4, or
And after the character identified in the first step is deleted, the method identified in the fourth step is input.
직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,
1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는,
제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
A first button, which is a button that has been touched immediately before,
Until the second button, which is another new button, is touched,
Distinguishably from one or more other buttons,
After the second button, which is another new button, is touched,
Wherein the button is displayed so as not to be distinguished from one or more other buttons except for the second button.
멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는,
직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼인 제1목표버튼을,
새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는,
1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,
새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는,
제1목표버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
In the input mode that is used up to multi-touch ,
The first target button, which is the target button recognized in the immediately previous touch,
Until a new single-touch or multi-touch is started, or until a second target button, which is another target button recognized by the new single-touch or multi-touch, is recognized,
Distinguishably from one or more other buttons,
After the start of a new single-touch or multi-touch, or after the second target button, which is another target button recognized by the new single-touch or multi-touch, is recognized,
Wherein one or two or more other buttons except for the first target button are displayed indistinguishably.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
A2단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고;
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
A3단계 : 제1버튼의 터치가 해제되는 단계;
A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;
A5단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;
A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step A1: initiating a touch on the first button;
Step A2: a button which has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons which are neither the button nor the first button;
Displaying the first button separately from at least two buttons other than the first button;
Step A3: releasing the touch of the first button;
A4 step: A2 result is maintained or A2 step is executed again;
Step A5: the second button is touched;
Step A6: the first button is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first button and the second button; Button display method in the electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
B3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
B4단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;
B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step B1: initiating a touch on the first button;
Step B2: removing the touch on the first button;
Step B3: The button, which has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first button is touched, is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button. Displaying distinction from two or more buttons instead of one button;
Step B4: the second button is started with a touch;
Step B5: the first button is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first button and the second button; Button display method in the electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
C3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step C1: initiating a touch on the first button;
Step C2: releasing a touch on the first button;
Step C3: A button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before being touched by the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is Displaying distinction from two or more buttons instead of one button;
Step C4: initiating a touch on the second button;
Step C5: releasing the touch on the second button;
Step C6: the first button is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first button and the second button; Button display method in the electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;
D3단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;

D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
D5단계 :
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되고,
변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;
D6단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계;
D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;
D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step D1: single touch is started;
Step D2: recognizing the single-touch button as the first target button;
Step D3: The button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first target button is touched is displayed indistinguishable from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button. The step of distinguishing from two or more buttons other than the first target button;

Step D4: if the single touch in the step D1 proceeds to multi-touch, the first target button may change as the multi-touch proceeds; Button display method in the electronic device comprising a.
D5 stage:
If the first target button is changed as step D5 proceeds,
The first target button before the change is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the first target button before the change and not the first target button after the change,
The first target button after the change is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button after the change,
If the first target button is not changed as step D5 proceeds, step D3 is maintained or step D3 is executed again;
Step D6: releasing even one touch;
Step D7: determining a final first target button;
Step D8: all touches are released;
Step D9: a step in which a single touch is started;
Step D10: the final first target button is displayed indistinguishably from one or more buttons other than the final first target button and the second target button; Button display method in the electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
E2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
E4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5단계에서 싱글터치된 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step E1: single touch or multi-touch is initiated;
Step E2: all the touches are released;
Step E3: recognizing what the first target button is;
Step E4: The button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first target button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button. The step of distinguishing from two or more buttons other than the first target button;
Step E5: single touch is started;
Step E6: the first target button is displayed not to be distinguished from one or more buttons other than the first target button and not the single-touched button in step E5; Button display method in the electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
F4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F6단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
F7단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
F1 step: single touch or multi-touch is initiated;
Step F2: all the touches are released;
Step F3: recognizing what the first target button is;
Step F4: The button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first target button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button. The step of distinguishing from two or more buttons other than the first target button;
F5 step: single touch or multi-touch is initiated;
Step F6: all the touches are released;
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