KR102211885B1 - The simple method of correction of the typograghical error while text input at electronic device - Google Patents

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Abstract

1. 자판을 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에) 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)
(사용자에 의하여 직전에) 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)
실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
바로 직전에) 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.
2. 직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,
1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는,
제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
1. In the method of correcting the entered characters (because of a typo) in a device that inputs characters through the keyboard)
Characters entered (just before by the user), practically, without a step of being deleted)
In practice, by generating one signal,
Immediately before) the input character is replaced with a character having a specific relationship with the character.
2. The first button, the button that was touched just before,
Until another new button, the second button, is touched,
Display distinctively from one or two or more other buttons,
After the second button, another new button, is touched,
A button display method in an electronic device, characterized in that the display is indistinguishable from one or two or more other buttons except for the second button.

Description

전자장치에서 문자 입력할 때 간단한 오타 수정 방법 등{THE SIMPLE METHOD OF CORRECTION OF THE TYPOGRAGHICAL ERROR WHILE TEXT INPUT AT ELECTRONIC DEVICE} How to correct a simple typo when entering text on an electronic device {THE SIMPLE METHOD OF CORRECTION OF THE TYPOGRAGHICAL ERROR WHILE TEXT INPUT AT ELECTRONIC DEVICE}

전자장치에서 문자입력시의 간단한 오타 수정 방법 및 조작된 버튼에 대한 표시 방법.How to correct a simple typo when entering characters in an electronic device and how to display the operated buttons.

종래에는, 오타로 인하여 원래부터 목표로 하지 않았던 문자가 입력되면, 그 문자를 삭제하고 나서, 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력한다. 그래서, 쿼티자판의 경우에는 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 입력하는데 2타(삭제 버튼 1타, 원래부터 목표로 하였던 문자 버튼 1타)가 필요한 경우가 대부분이다.
Conventionally, when a character that was not originally targeted is input due to a typo, the character is deleted and then the character originally targeted is input. So, in the case of the QWERTY keyboard, in most cases, two strokes (one delete button and one original target text button) are required to input a character entered due to a typo as a new character originally targeted.

이제 종래의 일반적인 문자입력 상황에 대하여 알아보자.Now, let's look at the conventional character input situation.

3X4자판을 포함한 소형자판에서 문자입력속도가 가장 빠른 문자는 한글이라고 해도 무방하다.In small keyboards including 3X4 keyboards, it is safe to say that Hangul is the fastest character input speed.

3X4자판을 이용한 한글입력방식은 천지인 방식, 나랏글 방식, 스카이 방식을 포함한 다양한 방식이 있다. Hangul input method using the 3X4 keyboard includes a variety of methods including the Cheon, Ji-in method, Naratgle method, and Sky method.

물론, 한글도 쿼티자판을 통하여 입력하면 더 빠르게 입력할 수 있다.
Of course, Korean can also be entered faster by entering through the QWERTY keyboard.

하지만, 스마트폰에 구비된, 특히 터치스크린상의, 쿼티자판을 통하여 영문 , 한글을 포함한 여러 나라의 문자를 입력하려다 보면, 오타가 자주 발생하고, 그에 따라, 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제하고, 원래부터 목표로 하였던 문자를 다시 입력하여야 하는 불편함이 자주 발생하는 상황에서, However, when trying to input characters from various countries including English and Korean through the QWERTY keyboard provided on the smartphone, especially on the touch screen, typos often occur, and accordingly, the input characters due to the typos are deleted. In situations where the inconvenience of having to re-enter the original target character often occurs,

한글입력은 3X4자판을 통해서도 상당히 빨리 입력할 수 있으므로, 오타를 회피하고자 하는 것을 가장 큰 이유로 해서, 더 빠르게 입력할 수 있는 쿼티자판을 사용하지 않고, 상기에서 언급한 3 X4 자판을 이용한 다양한 한글 입력방식을 통하 여 문자를 입력하는 한국인이 스마트폰 시대에서도 70% 정도가 되는데 반하여, Hangul input, so you can type fairly quickly via the 3X4 keypad, to what you want to avoid typos biggest reason, do not use the QWERTY keyboard to more quickly enter, various Hangul input with 3 X4 keyboard mentioned above Koreans to enter the open letter made through methods contrary there is a 70% in the smartphone era,

자소의 숫자가 26자(참고, 한글의 자소는 40자)밖에 되지 않는 영문의 경우만 해도, 3 X4 자판으로는 예전 피처폰 시대부터서도 문자 입력하기가 매우 어려웠으므로, 거의 절대 다수의 외국인은 자국의 언어를 입력할 때, (한국인처럼 쿼티자판을 사용할 때 자주 발생하는 오타를, 3X4 자판으로는, 사실상, 회피할 수가 없어서), 그냥, 오타가 나지 않도록 조심하면서 쿼티자판을 통하여 입력할 수 밖에 없다.
Of basil number 26 characters (of note, Hangul basil 40 characters) even if only for not only English, 3 X4 keyboard in is extremely difficult to even character input from former feature phone era, almost the majority of foreigners When entering the language of your own country (a typo that often occurs when using the QWERTY keyboard like Koreans, with a 3X4 keyboard, in fact, it cannot be avoided), you can just type it through the QWERTY keyboard while being careful not to make a typo. There is only one .

이러한 상황에서, 오타 수정을 간편하게 할 수 있다면, 한국인들의 쿼티자판 사용비율도 급격히 상승할 것이며, 외국인의 쿼티자판 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
In this situation, if typos can be easily corrected, the percentage of Koreans using QWERTY keyboard will increase rapidly, and the convenience of using QWERTY keyboard for foreigners will be greatly improved.

아울러, 앞으로 더 소개할 본원의 기술을 통하여 3X4자판을 포함한 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정된 소형자판에서의 오타 수정도 간편하게 할 수 있으므로, 3X4 자판의 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
In addition, through the technology of the present application to be introduced in the future, since it is possible to easily correct typos in a small keyboard in which a number of characters are assigned to one button including a 3X4 keyboard, the usability of the 3X4 keyboard will be greatly improved.

종래의 기술을 조금 더 자세히 알아보자.Let's take a closer look at the conventional technology.

휴대전화를 포함한 크기가 작은 모바일 기기에서 문자를 입력하다 보면 오타가 많이 발생한다. Typing many typos while typing text on small mobile devices, including mobile phones.

예를 들어, 종래의 피처폰 대부분의 경우에 쿼티자판이 아닌 3X4 자판을 포함한 소형 물리적인 버튼이 구비되어 있는데, 비록 물리적인 버튼을 구비하고 있더라도, 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 목표로 하는 문자버튼은 터치하였지만, 후속 조작 실수로 인하여 오타가 많이 발생되고 있고(그 이유는 잠시 뒤에 조금 더 상세히 설명함),For example, in most cases of conventional feature phones, a small physical button including a 3X4 keyboard is provided instead of a QWERTY keyboard. Even if a physical button is provided, a number of characters are assigned to one button. Most of the time, the target text button was touched, but a lot of typos are occurring due to a subsequent operation error (the reason will be explained in more detail later),

물론, 스마트폰을 사용할 때에도, 터치스크린상에 3X4 자판을 포함한 소형 자판을 통하여 문자을 입력할 때에도 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 오타가 많이 발생되고 있고, Of course, even when using a smartphone or when inputting characters through a small keyboard including a 3X4 keyboard on the touch screen, many characters are assigned to one button, so many typos are occurring.

종래의 터치식 자판을 구비한 피처폰, 또는 대부분의 스마트폰 터치스크린상의 쿼티자판을 통하여 문자를 입력하는 경우에는 문자버튼의 크기가 작아서 더욱 오타가 많이 발생한다.In the case of inputting characters through a feature phone equipped with a conventional touch keyboard or a QWERTY keyboard on most smart phone touch screens, the size of the letter buttons is small, which causes more errors.

종래의 오타를 방지하기 위한 종래의 방법으로서,As a conventional method for preventing conventional typos,

한국의 삼성전자 갤럭시S에 적용된 방법이며, 또한 애플, LG전자를 포함한 전 세계 거의 모든 스마트폰 회사의 스마트폰에 적용되는 오타를 방지하기 위한 방법을 소개하자면, The method applied to Samsung Electronics' Galaxy S in Korea and also applied to smartphones of almost all smartphone companies around the world, including Apple and LG Electronics, will introduce a method to prevent typos.

예를 들어, 도2처럼, 만약 'D'문자버튼에 손가락이 터치되어 있는 상태에서는, 'D'문자버튼이 다른 버튼들과 색깔이 다르게 표시되면서도, 'D'문자버튼 위에 'D'문자버튼 보다 몇 배나 크게 'D'가 표시된 팝업(도2의 'POP UP', 미리보기 기능이라고도 한다.)이 생성되고, 'D'문자버튼에서 손가락을 떼어지고 'D'가 비로소 입력되는 방법이 있다.For example, as shown in FIG. 2, if a finger is touched on the'D' letter button, the'D' letter button is displayed on the'D' letter button while the'D' letter button is displayed in a different color from other buttons. There is a method in which a pop-up in which a'D' is displayed several times larger ('POP UP' in Fig. 2, also referred to as a preview function) is created, the finger is removed from the'D' letter button, and'D' is finally entered. .

(그리고, 'D'문자버튼에서 손가락을 떼는 것과 동시에, 도1처럼, 'D'문자버튼이 다른 버튼들과 색깔이 동일하게 표시되고, 'D'문자버튼 위의 팝업도 사라진다.). (And, at the same time as the'D' letter button is lifted, the'D' letter button is displayed in the same color as the other buttons, and the pop-up above the'D' letter button disappears.)

하지만, 상기와 같은 방법을 동원해서라도 오타를 줄여보려고 하더라도, 오타는 여전히 자주 발생한다.
However, even if you try to reduce typos by using the above method, typos still frequently occur.

왜냐하면, 오타가 자주 발생한다고 말하고는 있지만, 대부분의 경우에는 목표로 하는 문자를 제대로 입력하고 있으므로, 즉, 엄청나게 자주 발생하는 것은 아니므로, 사용자는, 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업속에 표시된 문자를 제대로 확인하지 않은 채로, 손가락을 바로 떼어버리기 때문이다. Because, although it is said that typos occur frequently, in most cases, the target character is correctly entered, that is, it does not occur extremely often, so the user can accurately touch the target character button even this time. This is because I think I did it and remove my finger immediately without properly checking the text displayed in the pop-up.

바로 상기에서 언급한 종래의 방법으로 문자를 제대로 입력하고자 한다면, If you want to properly input text using the conventional method mentioned above,

팝업을 통하여 자기가 터치한 문자버튼이 무엇이었는지를 확인하여, Through the pop-up, check what the text button he touched was,

목표로 하는 문자버튼을 제대로 터치한 경우에는 바로 손가락을 떼어서 목표로 하는 문자를 입력하고, When the target character button is properly touched, immediately lift your finger and enter the target character,

목표로 하는 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 터치한 것으로 판단된 경우에는, 손가락을 떼지 않고, 목표로 하였던 문자버튼으로 손가락을 드래그하여, 목표로 하였던 문자를 입력해야 한다. If it is determined that the wrong text button has been touched, not the target text button, the target text must be input by dragging the finger to the target text button without lifting the finger.

하지만, 그렇게 입력하는 것은 사용자가 매 문자를 입력할 때마다 팝업속에 표시된 문자를 확인하기 위하여 신경을 많이 써야되는 관계로, 사용자는 상당히 피곤해지며, 문자 입력속도가 현저히 줄어드는 단점이 있으며, 그러한 단점을 감수할 만큼 오타가 엄청나게 발생하는 것은 아니기 때문에, 엉뚱한 버튼을 터치한 경우에도, 사용자는 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업 속의 문자를 제대로 확인하지 않고, 손가락을 바로 떼어 문자를 입력하게 되므로, 오타가 자주 발생한다. However, such input requires a lot of care to check the characters displayed in the pop-up every time the user enters each character.Therefore, the user becomes very tired, and the character input speed is significantly reduced. Since typos do not occur so much that they can bear it, even if the wrong button is touched, the user thinks that the target text button was correctly touched, and the text in the pop-up is not properly checked, and the finger is immediately touched. Since characters are entered separately, typos often occur.

결국, 팝업이라는 도구가 있어도 오타가 자주 발생할 수 밖에 없다.
After all, even with a tool called pop-up, typos are bound to occur frequently.

즉, 스마트폰을 포함한 소형의 전자장치에 구비된 That is, provided in small electronic devices including smartphones 터치식Touch type 쿼티자판에서는In Qwerty keyboard 상기에서 설명한 이유를 포함한 여러 가지 이유로, ( For a number of reasons, including those described above, ( 태블릿피씨Tablet PC 쿼티자판Qwerty Keyboard 또는 or 데스크탑Desktop 피씨PC 쿼티자판Qwerty Keyboard 보다 자주 발생하는) 오타를 회피하기가 매우 어렵게 된다. 이렇게, 어차피 오타를 회피하기 어려운 상황에서, 오타 수정을 간편하게 하는 방법 개발된다면 그 편리성에 대한 효과가 매우 It becomes very difficult to avoid typos (which occur more often). In this way, in a situation where it is difficult to avoid typos anyway, if a method to correct typos is developed, the effect on the convenience is very 클수Big 밖에 없다. There is only one.

그리고, 쿼티자판을 포함한 문자 버튼 1개당 1개씩의 문자가 배정된 버튼이 아닌, 3X4자판을 포함한 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정된 버튼들로 구성된 자판으로 문자를 입력하는 방법은 수없이 많이 개발되어 있고, 그러한 방법이 적용된 자판에서의 문자버튼의 크기는 쿼티자판의 버튼보다 크지만, 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정되어 있고, 그에 따른 후속 문제점, 그리고, 개발된 방식들의 고유의 단점들을 포함한 다양한 이유 때문에, 오타가 많이 발생하고 있으며, 여전히 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제한 후에 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력하고 있다. 어쨋든, 오타를 수정하는 데 최소한 2타가 필요하다.
In addition, there are many ways to enter characters with a keyboard consisting of buttons with multiple characters per character button including 3X4 instead of a button with one letter assigned to each letter button including the QWERTY keyboard. It has been developed and the size of the letter button on the keyboard to which such a method is applied is larger than that of the QWERTY keyboard, but a number of letters are assigned per letter button, and subsequent problems and inherent disadvantages of the developed methods For various reasons, including errors, many typos have occurred, and after deleting the input character due to the typo, the original target character is input. Anyway, at least 2 hits are required to correct the typo.

본원에서는 이러한 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정된 버튼들로 문자를 입력하는 경우에도 오타로 인하여 입력된 문자를, 사용자가 삭제하는 단계를 없애고, 어떠한 신호를 발생시켜서, 실질적으로 한번의 행위로, 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 바로 대체시켜서 원래부터 목표로 하는 문자를 입력할 수 있다. 그리하여, 대부분의 경우에 1타만 필요하다.
The present application in this text button per plurality of characters is input due to a typo, even when entering characters with the assigned button text, eliminating the step of a user is deleted, thereby generating a no signal, as a substantially single action of the , It is possible to input a target character from the original by directly replacing the input character due to a typo with a new character that was originally targeted. Thus, in most cases only 1 stroke is required.

상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들 모두를 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
The matters described as background art are only for improving understanding of the background of the present invention, and all of the matters described as background art correspond to the prior art already known to those of ordinary skill in the art. It should not be taken as an acknowledgment.

1.오타로 인하여 입력된 문자를, 1. The characters entered due to typos,

삭제하지 않고서도, 실질적으로 한 번의 행위로, (오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던) 새로운 문자로 간단하게 대체하고자 한다.Without deleting, Substantially in a single act, the wish to be simply replaced by a new character (who aim to enter the characters from the original due to a typo).

2. 직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, 2. The first button, the button that was touched just before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until another new button, the second button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Display distinctively from one or two or more other buttons,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, After the second button, another new button, is touched,

제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 하고자 한다.It is intended not to be distinguished from one or two or more other buttons except for the second button.

[수단항 1][Sudan Port 1]

제1단계 : 문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;Step 1: Step of grasping the character of the position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window ;

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;Step 2: Step of grasping at least one character assigned to a character button at one or more positions derived by position regulation (2) of a specific relationship with the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned ;

제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;Step 3: A step of assigning any one or more of the one or more characters identified in the second step to one or more control buttons ;

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및Step 4: selecting any one of the one or more control buttons, and determining a character assigned to the selected control button; And

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법. Step 5: changing the character identified in the first step to the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.

[수단항 2][Sudan Port 2]

제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;The first step: a step of grasping the character of the position derived by the position regulation of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window ;

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;The second step: determining one or more characters other than the one identified in the first step among two or more characters assigned to a letter button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned;

제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;Step 3: A step of assigning any one or more of the one or more characters identified in the second step to one or more control buttons ;

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및Step 4: selecting any one of the one or more control buttons, and determining a character assigned to the selected control button; And

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법. Step 5: changing the character identified in the first step to the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.

[수단항 3][Sudan Port 3]

제1항에 있어서,The method of claim 1,

제1단계에서, In the first step,

'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는 ' The location or status of the cursor in the character input window and the location derived by the position regulation (1) of a specific relationship '

커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.A method characterized by the location just before the cursor.

[수단항 4][Sudan Port 4]

제2항에 있어서,The method of claim 2,

제1단계에서, In the first step,

'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는 ' The position derived by the regulation of the position or the position of the cursor in the character input window and the specific relationship '

커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.A method characterized by the location just before the cursor.

[수단항 5][Sudan Port 5]

제1항에 있어서,The method of claim 1,

제2단계에서, In the second step,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼' The'character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned' is

제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.The method characterized in that the character identified in the first step is a character button located directly to the left or right of the character button on the keyboard to which the character is assigned.

[수단항 6][Sudan Port 6]

제1항에 있어서,The method of claim 1,

제2단계에서, In the second step,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼' The'character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned' is

제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.A method characterized in that the character identified in the first step is a character button located directly above or below the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned.

[수단항 7][Sudan Port 7]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'제어버튼에 배정'된 문자는 The letter assigned to'control button'

제어버튼에 표시까지 되는 것이 특징인 방법.A method characterized by being displayed on the control button.

[수단항 8][Sudan Port 8]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

문자가 배정된 제어버튼에 화살표를 포함한 문양이 표시되는 것이 특징인 방법.A method characterized by displaying a pattern including an arrow on the control button assigned to the character.

[수단항 9][Sudan Port 9]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

문자가 배정된 제어버튼에 아무것도 표시되는 않는 것이 특징인 방법.A method characterized by nothing is displayed on the control button assigned to the character.

[수단항 10][Sudan Port 10]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자'는 ' Any one or more of the one or more characters identified in the second step '

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 모든 문자인 것이 특징인 방법.The method characterized in that all of the at least one character identified in the second step are all characters.

[수단항 11][Sudan Port 11]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는' 방법은 'Any one or more characters among the one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons '

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 1:1로 배정되는 방법인 것이 특징인 방법.The method characterized in that the method is characterized in that any one or more characters among the one or more characters identified in the second step are assigned 1:1 to one or more control buttons .

[수단항 12][Sudan Port 12]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 or 2,

제5단계에서, In step 5,

'제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는' 방법은' The character identified in step 1 is changed to the character identified in step 4'

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 방법 또는 The method in which the character identified in the first step is immediately changed to the character identified in the fourth step, or

제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력되는 방법인 것이 특징인 방법.A method characterized in that the character identified in the fourth step is input after the character identified in the first step is deleted.

[수단항 13][Sudan Port 13]

직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, The first button, the button that was touched just before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until another new button, the second button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Display distinctively from one or two or more other buttons,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, After the second button, another new button, is touched,

제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.A button display method in an electronic device, characterized in that the display is indistinguishable from one or two or more other buttons except for the second button.

[수단항 14][Sudan Port 14]

멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, In the input mode used up to multi-touch ,

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼인 제1목표버튼을, The first target button, which is the target button recognized in the previous touch,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는, Until a new single touch or multi-touch is initiated or a second target button, which is another target button recognized in a new single touch or multi-touch, is recognized,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Display distinctively from one or two or more other buttons,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는, After the start of a new single touch or multi-touch, or after the second target button, which is another target button recognized in a new single touch or multi-touch, is recognized,

제1목표버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.A button display method in an electronic device, characterized in that one or two or more other buttons other than the first target button are displayed indistinguishably.

[수단항 15][Sudan Port 15]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In an electronic device with three or more buttons,

A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step A1: Initiating a touch on the first button;

A2단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고;Step A2: A button that has been displayed distinctly from two or more other buttons before the first button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button;

제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;Displaying the first button to be distinguished from two or more buttons other than the first button;

A3단계 : 제1버튼의 터치가 해제되는 단계;Step A3: releasing the touch of the first button;

A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;Step A4: A step in which the results of step A2 are maintained or step A2 is implemented again;

A5단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;Step A5: The second button is touched;

A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step A6: displaying the first button indistinguishable from one or more buttons that are neither a first button nor a second button; Button display method in an electronic device comprising a.

[수단항 16][Sudan Port 16]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In an electronic device with three or more buttons,

B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step B1: Initiating a touch to the first button;

B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step B2: releasing the touch to the first button;

B3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step B3: Before the first button was touched, a button that was displayed distinctly from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is Displaying distinctively from two or more buttons other than one button;

B4단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;Step B4: the second button is touched;

B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step B5: displaying the first button indistinguishable from one or more buttons that are neither a first button nor a second button; Button display method in an electronic device comprising a.

[수단항 17][Sudan Port 17]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In an electronic device with three or more buttons,

C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step C1: initiating a touch on the first button;

C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step C2: releasing a touch to the first button;

C3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step C3: A button that was displayed distinctly from two or more other buttons before the first button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is Displaying distinctively from two or more buttons other than one button;

C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step C4: a step in which a touch to the second button is initiated;

C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step C5: releasing the touch to the second button;

C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step C6: displaying the first button indistinguishable from one or more buttons that are neither the first button nor the second button; Button display method in an electronic device comprising a.

[수단항 18][Sudan Port 18]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In an electronic device with three or more buttons,

D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;D1 step: a step in which a single touch is initiated;

D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;Step D2: Recognizing a single-touched button as a first target button;

D3단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
Step D3: A button that was displayed distinctly from two or more other buttons before the first target button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither that button nor the first target button, and the first target button The step of displaying to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step D4: If the single touch in the first step D1 is multi-touch, the first target button can be changed as the multi-touch progresses; Button display method in an electronic device comprising a.

D5단계 : Step D5:

만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,If the first target button is changed as step D5 progresses,

변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되고, The first target button before the change is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button before the change nor the first target button after the change,

변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,The first target button after the change is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button after the change,

만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;If the first target button is not changed as step D5 proceeds, step D3 is maintained or step D3 is executed again;

D6단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계;Step D6: A step in which even one touch is released;

D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;Step D7: determining a final first target button;

D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step D8: All touches are released;

D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;Step D9: The step in which a single touch is initiated;

D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
Step D10: displaying the final first target button indistinguishable from one or more buttons that are neither the final first target button nor the second target button; Button display method in an electronic device comprising a.

[수단항 19][Sudan Port 19]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In an electronic device with three or more buttons,

E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;Step E1: A step made by starting a single touch or a multi-touch;

E2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step E2: All touches are released;

E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;Step E3: Recognizing what the first target button is;

E4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step E4: A button that was displayed distinctly from two or more other buttons before the first target button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither that button nor the first target button, and the first target button The step of displaying to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;E5 step: the step in which the single touch is initiated;

E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5단계에서 싱글터치된 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step E6: displaying the first target button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button nor the single touched button in step E5; Button display method in an electronic device comprising a.

[수단항 20][Sudan Port 20]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In an electronic device with three or more buttons,

F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;Step F1: a step made by initiating a single touch or multi-touch;

F2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계; Step F2: All touches are released;

F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;Step F3: Recognizing what the first target button is;

F4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step F4: A button that was displayed distinctly from two or more other buttons before the first target button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither that button nor the first target button, and the first target button The step of displaying to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;Step F5: a step made by starting a single touch or multi-touch;

F6단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step F6: All touches are released;

F7단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
Step F7: displaying the first target button indistinguishable from one or more buttons that are neither the first target button nor the second target button; Button display method in an electronic device comprising a.

[[ 수단항Port of Sudan 1A] 1A]

자판을 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In a device that inputs characters through the keyboard (in the method of correcting the characters entered immediately before due to typos)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(Text entered immediately before by the user, practically, without a step to be deleted)

실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서, In practice, by generating one signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship with the character.

[[ 수단항Port of Sudan 2A] 2A]

제1항에 있어서,The method of claim 1,

‘특정한 관계의 문자’는 다음 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that the'character of a specific relationship' is any one of the following.

1. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 1. The letter assigned to the button that has a specific spatial relationship with the button to which the letter entered immediately before is assigned

2. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자.2. A character that has a specific relationship, including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship, with the immediately previous character among the characters assigned to the same button as the button to which the immediately previous character was assigned.

[[ 수단항Port of Sudan 3A] 3A]

제2항에 있어서,The method of claim 2,

‘1. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 ’는'One. The character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the button to which the character entered immediately before is assigned

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 어떠한 방향에 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the character input immediately before is a character assigned to a button in any direction including up, down, left, right, top left, bottom left, top right, or bottom right of the assigned button.

[[ 수단항Port of Sudan 4A] 4A]

제2A항에 있어서,The method of claim 2A,

‘2. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자’는'2. Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before was assigned, the character entered immediately before and having a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship’

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The character assigned to the button that is the same as the button to which the letter entered immediately before is assigned is the position assigned to the button, or the order assigned to the button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the character input immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order.

[[ 수단항Port of Sudan 5A] 5A]

제1A항 내지 제4A항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1A to 4A,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이 다음 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the method of generating a signal for replacing the immediately inputted character with a character having a specific relationship with the character is any one of the following.

1. 신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련되는 방법.1. How to arrange one or more control buttons to generate signals.

2. 신호를 발생시키는 데 관련된 특정의 영역을 두어지는 방법.(싱글조작 또는 멀티조작. 조작은 터치포함)2. A method of placing a specific area related to generating a signal (single operation or multi operation. Operation includes touch).

3. 기기의 주변에서 수행되는 신호를 발생시키는 3. Generate signals carried out around the device 제스추어가Gesture 감지되는 방법. How to be detected.

4. 원래부터 목표로 하였던 문자가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 4. So that the button to which the original target character is assigned can be recognized as the target button. 멀티터치를Multi-touch 포함한 다양한 방법으로 조작되는 방법. Manipulated in a variety of ways, including.

[[ 수단항Port of Sudan 6A] 6A]

제5A항에 있어서,The method of claim 5A,

‘1. 신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법‘에 있어서,'One. In'the method of providing at least one control button for generating a signal,

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising the following method.

A. 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향이 배정된 버튼이 따로 두어져서, Buttons assigned directions are set aside,

상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 When one of the above buttons is operated, the character input immediately before is displayed on the button to which the character input immediately before is assigned. 직근의Rectus 해당 방향에 있는 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법. How to be replaced by the letter assigned to the button in that direction.

B. 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향이 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서, There are buttons assigned to buttons with the same direction,

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 If you manipulate an area in any direction among the inner areas of the button, the character input immediately before is displayed on the button to which the character input immediately before is assigned. 직근의Rectus 해당 방향에 있는 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법. How to be replaced by the letter assigned to the button in that direction.

C. 어떠한 제어 버튼이 두어져서,C. Some control buttons are placed,

그 버튼을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된, 바로 직전에 입력된 문자까지 포함해서 총 2개의 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 문자로 대체되는 방법.When the button is operated, the character entered immediately before is entered immediately before among a total of two characters, including the character entered immediately before, assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before was assigned. To be replaced with a non-nated character.

D. 1, 2, 3, 또는 4 버튼을 포함한 순서를 의미하는 버튼이 두어져서,D. There are buttons indicating a sequence including 1, 2, 3, or 4 buttons,

상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 순서를 의미하는 버튼과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.When one of the buttons is operated, the character input immediately before is replaced with a character in the sequence corresponding to the button indicating the order of the characters assigned to the same button as the button to which the character input immediately before is assigned. Way.

E. 1, 2, 3, 또는 4 버튼을 포함한 순서가 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서, E. Buttons assigned to buttons in the same order, including 1, 2, 3, or 4 buttons,

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 순서가 배정된 영역과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.If an area in any direction among the button inner areas is manipulated, the character input immediately before is displayed in an order corresponding to the area to which the order is assigned among the characters assigned to the same button as the button to which the character input immediately before is assigned. How to be replaced by letters.

F. 상, 하, 좌, 우, 좌상, F. Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향 또는 순서가 배정된 버튼이 두어져서, 상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 방향 또는 순서를 의미하는 버튼과 상응하는 방향 또는 순서의 문자로 대체되는 방법. There are buttons assigned to the direction or order, and when one of the buttons is operated, the character entered immediately before is displayed, and the direction or order of the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned. A method that is replaced by a button and a letter of the corresponding direction or sequence.

G. 상, 하, 좌, 우, 좌상, G. Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향 또는 순서가 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서, Buttons assigned to buttons in the same direction or order are placed,

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 방향 또는 순서가 배정된 영역과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.When an area in any direction among the button inner areas is manipulated, the character input immediately before is assigned to the area to which the direction or order is assigned among the characters assigned to the same button as the button to which the character input immediately before is assigned. How to be replaced by the letters of the sequence.

[[ 수단항Port of Sudan 7A] 7A]

제5A항에 있어서,The method of claim 5A,

‘2. 신호를 발생시키는 데 관련된 특정의 영역을 두는 방법.’에 있어서,'2. In the method of placing a specific area related to generating a signal.'

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising the following method.

[[ 수단항Port of Sudan 8A] 8A]

‘3. 기기의 주변에서 수행되는 '3. Performed around the device 제스추어를Gesture 감지하는 방법.’에 있어서, How to detect.’

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising the following method.

1. 오타로 인하여 입력된 문자를, 1. The characters entered due to typos,

삭제하지 않고서도, 실질적으로 한 번의 행위로, (오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던) 새로운 문자로 간단하게 대체할 수 있다. Without erasing, it is possible to simply substitute a new character (which was originally aimed at the character entered due to a typo) in practically one action .

오타 수정을 간편하게 할 수 있다면, 한국인들의 한글입력시에 쿼티자판 사용비율도 급격히 상승할 것이며, 외국인도 자국 문자 입력시의 쿼티자판 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.If typos can be easily corrected, the percentage of Koreans using the QWERTY keyboard when entering Korean will also increase rapidly, and the convenience of using the QWERTY keyboard when entering Korean characters for foreigners will also be greatly improved.

아울러, 3X4자판을 포함한 소형자판에서의 오타 수정도 간편하게 할 수 있으므로, 3X4 자판의 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
In addition, since it is possible to easily correct typos in a small keyboard including a 3X4 keyboard, the usability of the 3X4 keyboard will be greatly improved.

2. 직전에 터치되었던 버튼(또는 직전에 목표버튼으로 인식되었던 버튼)을 새로운 버튼이 터치될 때까지(또는 새로운 목표버튼이 터치될 때까지) 다른 버튼들과 구별되게 표시하므로, 아무리 시간이 많이 지난 후일 지라도, 사용자가 직전에 무슨 버튼(또는 무슨 목표버튼)을 터치하였는지를 정확히 할 수 있게 한다. 2. Since the button that was touched just before (or the button that was recognized as the target button just before) is displayed in distinction from other buttons until a new button is touched (or a new target button is touched), no matter how much time is spent. Even after the past, it allows the user to accurately determine which button (or target button) was touched just before.

1. 오타수정방법에 관한 도면(도1~도43)
도1 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램에서 문자입력시의 일반적인 화면을 도시한 도면.
도2 : 스마트폰에서의 문자입력시에 어떠한 버튼이 터치되었을 때에 터치된 버튼의 색깔이 변하고, 터치된 버튼 직근에 (터치된 버튼에 대한) 팝업이 발생되는 것을 도시한 도면.
도3 : 스마트폰 쿼티자판에서에서 본원의 방법이 적용된 일 실시 예로서, 좌측 화살표, 우측 화살표가 표시된 것을 도시한 도면.(실제 적용시에는 도4 보다 더 권장됨).
도4 : 스마트폰 쿼티자판에서에서 본원의 방법이 적용된 일 실시 예로서, 좌측 화살표, 우측 화살표가 표시된 것을 도시한 도면.(단지 제어버튼 배정 위치 때문에, 실제 적용시에는 도3 보다 덜 권장됨).
도5 : 'S'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 'S'문자버튼을 터치하였을 때를 도시한 도면이다.)
도6 : 'D'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 다른 버튼을 터치한 관계로 오타가 발생한 후에 본원의 방법을 적용하여, 오타된 문자를 삭제하지 않고, 바로 'D'가 입력되는 때를 도시한 도면이다.)
도7 : 'F'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 'F'문자버튼을 터치하였을 때를 도시한 도면이다.)
도8 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램이 실행되고 있는 일반적인 화면을 구역별로 구분한 것을 도시한 도면.
도9~도43 : 기타 실시예 들을 설명하기 위한 도면.
2. 버튼 표시 방법에 관한 도면(도44~도47)
도면의 간단한 설명이 없는 도면은 내용이 간단하므로, 발명을 실시하기 위하 구체적인 내용 참조.
1. Drawings on how to correct typos (Figs. 1 to 43)
Fig. 1: A diagram showing a general screen when text is input in a messenger program on a smartphone.
Figure 2: A diagram showing that when a certain button is touched during text input in a smartphone, the color of the touched button changes, and a pop-up (for the touched button) is generated in the immediate vicinity of the touched button.
Fig. 3: A diagram showing that a left arrow and a right arrow are displayed as an embodiment to which the method of the present application is applied in a smartphone QWERTY keyboard (more recommended than Fig. 4 in actual application).
Figure 4: A diagram showing that the method of the present application is applied in the smartphone QWERTY keyboard as an example, where the left arrow and the right arrow are displayed. (Only because of the control button assignment position, it is less recommended than Figure 3 in actual application) .
Figure 5: A view showing that the color of the'S' letter button is changed.
(In the embodiment, the original attempt was made to touch the'D' letter button, but this is a diagram showing a case where the'S' letter button is touched due to a user's mistake.)
Figure 6: A diagram showing that the color of the'D' letter button is changed.
(In the embodiment, it was originally attempted to touch the'D' letter button, but the method of the present application was applied after a typo occurred due to the user's mistake touching another button, and the'D' This is a diagram showing when 'is inputted.)
Figure 7: A diagram showing that the color of the'F' letter button is changed.
(In the embodiment, the original attempt was made to touch the'D' letter button, but this is a diagram showing when the'F' letter button is touched due to a user's mistake.)
Fig. 8 is a diagram showing a general screen on which a messenger program is executed in a smartphone is divided by zones.
9 to 43: A diagram for explaining other embodiments.
2. Drawing of button display method (Figs. 44~47)
The drawings without a brief description of the drawings are simple, so refer to the detailed contents for carrying out the invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
Hereinafter, detailed descriptions of preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

본원에 대한 설명에 들어가기 전에 우선 몇 가지 용어에 대하여 설명하겠다.
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Before going into the description of the present application, first, a few terms will be described.
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용어의 정의Definition of Terms

1. 터치스크린1. Touch screen

일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.
It is a concept of all screens capable of recognizing touch including a laser pad and a hologram pad as well as a general touch screen.

2. 버튼2. Button

물리적 버튼 또는 터치스크린 상의 가상 버튼을 포함한 개념의 버튼이다.
It is a conceptual button including a physical button or a virtual button on a touch screen.

3. 문자3. Character

알파벳, 한글 등의 일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다.
It is a comprehensive concept that means everything that can be input including not only characters expressing general languages such as alphabets and Korean characters, but also symbols or special characters including punctuation marks and special characters including pictograms.

4. 문자버튼4. Text button

종래의 키보드에도 이미 있었던 키보드상의 버튼으로서, 문자를 입력하기 위한 버튼.
A button for inputting characters as a button on the keyboard that has already existed on a conventional keyboard.

5. 제어버튼 5. Control button

본원의 기술을 구현하기 위한 버튼으로서, 주로, As a button for implementing the technology of the present application, mainly,

오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 Already entered characters including characters entered due to typos

원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체하는 것을 구현하기 위한 기능버튼.
A function button to implement replacement of new characters including the original target characters.

6. 조작6. Operation

'버튼을 조작하다'에서 '조작'에 해당되는 것은 터치, 누르기, 또는 드래그를 짧게 또는 길게 하는 것을 포함해서 어떠한 기능이 있는 버튼에 배정된 기능을 구현시킬 수 있는 어떠한 행위를 뜻한다.In'operating a button', the equivalent of'manipulation' means any action that can implement a function assigned to a button with a certain function, including shortening or lengthening a touch, press, or drag.

실시 예에서는 주로 터치하는 것을 예로 들것이다.
In the embodiment, mainly touch will be taken as an example.

7. 손가락7. Finger

터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 을 포함한 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.This concept includes not only a person's finger on the touch screen, but also a tool used to touch a touch screen including a stylus pen.

그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. In addition, throughout the entire contents of the present application, the word finger is a concept that, from the point of view of a device, can also include a touch point touched by a finger.

그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다.
so. In the entire contents of the present application, the word'finger', which is mainly used from the user's point of view, can be replaced with'touch point by which finger is touched'or'touch point by finger'or'touchpoint' from the point of view of the device. many.

8. 쿼티키보드8. Qwerty Keyboard

원래는 영문 키보드에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준키보드를 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 키보드배열에서의 표준 키보드의 어느 한 문자버튼이라도 포함하는 키보드를 말한다. Originally, it refers to an English computer keyboard standard keyboard with character assignments in the order of Q, W, E, R, T, and Y in an English keyboard, but in this application, any character in the world is a standard keyboard arrangement in each country's computer keyboard. It refers to a keyboard that includes any single letter button of the standard keyboard in.

참고로, 종래의 쿼티키보드는 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다.
용어의 정의 끝.
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For reference, most of the conventional qwerty keyboards are assigned one letter per button.
End of term definition.
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(본원 전체에 걸쳐서 '직전에'는 '현재 커서 위치 직전에' 또는 '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치에'로 바꾸어서 상황에 맞게 설명될 수 있다.) (Throughout this document,'just before' can be described according to the situation by changing to'just before the current cursor position' or'to the character position that caused the current cursor position'.)

상기에서 '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치'를 설명하자면, 문자가 입력되고 나면, 보통의 경우에, 입력된 문자 다음에 커서의 위치가 옮겨지게 되는데, 예를 들어, 'To explain the'character position that caused the current cursor position' above, after a character is input, in a normal case, the position of the cursor is moved after the input character. For example, ' D'D' 를 입력하면, 보통의 경우에 'If you enter ' D'D' 다음에 현재의 커서의 위치가 옮겨지는 규칙으로 Next, the current cursor position is moved 커서위치가Cursor position 옮겨지게 되는데, 이러한 경우에 있어서, '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치'란 ' In this case,'the character position that caused the current cursor position' means' D'D' 가 표시된 위치를 말하며, 본원의 방법에 의하여 'Refers to the marked position, and by the method of the present application ' D'D' 가 새로운 문자로 대체되는 것을 뜻한다.Means to be replaced with a new character.

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본원에서는, 오타로 인하여 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계를 없애고, 어떠한 신호를 발생시켜서(예 : 도3(또는 도4)의 본원 방법 구현을 위한 좌측 방향 화살표(또는 우측 방향 화살표)가 표시된 제어버튼(도3,도4의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON')을 눌러서 또는 도23(또는 도24 또는 도40)의 있는 본원 방법 구현을 위한 문자가 표시된 문자수정용 제어버튼(도23,도24, 도40의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON')을 눌러서), 오타로 인하여 입력된 문자를, 오타로 인하여 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측(또는 우측) 문자버튼에 배정된 문자, 즉, 원래부터 목표로 하였던 버튼에 배정된 문자로 바로 대체시켜서 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력할 수 있다. 그래서, 본원 방법이 적용된 쿼티키보드의 경우에는 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 입력하는데 1타만 필요한 경우가 대부분이 될 것이다.
In the present application, the step of the user deleting the input character due to a typo is eliminated, and a signal is generated (e.g., a left arrow (or a right arrow) for implementing the method of FIG. 3 (or FIG. 4)) is displayed. By pressing the control button ('LEFT BUTTON'or'RIGHTBUTTON' in Figs. 3 and 4) or the character correction control button (Fig. 23) in which characters are displayed for the implementation of the present method shown in Fig. 23 (or Fig. 24 or 40). , By pressing'LEFT BUTTON'or'RIGHTBUTTON' in Figs. 24 and 40), the character input due to a typo is transferred to the character button immediately left (or right) of the character button to which the character input due to the typo is assigned. Assigned characters, that is, characters that were originally targeted can be input by replacing them with the characters assigned to the button that was originally targeted . So, in the case of the QWERTY keyboard to which the present method is applied, it will be most likely that only one stroke is required to input a character input due to a typo as a new character that was originally targeted.

상기에서 '좌측 방향 화살표'가 표시된 제어버튼은 도3 또는 도4의 'LEFT BUTTON', '우측 방향 화살표'가 표시된 제어버튼은 도3 또는 도4의 'RIGHT BUTTON' 정도가 될 수 있고, 문자가 표시된 제어버튼은 도23(또는 도24 또는 도40)의 'LEFT BUTTON', 'RIGHT BUTTON' 정도가 될 수 있다.
In the above, the control button indicated by the'left direction arrow' may be the'LEFT button' of Fig. 3 or 4, and the control button indicated by the'right direction arrow' may be about the'RIGHT BUTTON' of Fig. 3 or 4, and the character The control button marked with may be about'LEFT BUTTON'and'RIGHTBUTTON' of FIG. 23 (or FIG. 24 or 40).

즉, 쿼티키보드의 경우에 있어서, 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 바꾸는데, 종래의 방법으로는 2타가 필요하였는데, 본원의 방법으로는 1타만 필요한 것이다.
That is, in the case of the QWERTY keyboard, a character input due to a typo is replaced with a new character that was originally targeted. Two strokes were required by the conventional method, but only one stroke is required by the method of the present application.

오타가 자주 발생하지 않는 데스크탑의 키보드에서는 효과가 크다고 모두 공감할 수는 없겠지만, 오타가 자주 발생하는 스마트폰을 포함한 소형 모바일 기기에서는 효과가 매우 크다고 할 수 있다.
Although it is not possible to agree that the effect is great for a keyboard on a desktop where typos do not occur frequently, it can be said that the effect is very great for small mobile devices including smartphones where typos often occur.

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본원에 대한 이해를 빨리 할 수 있도록, 본원의 기술 적용이 가능한 다양한 상황 및 각 상황에서의 다양한 실시 예 중에서 스마트폰처럼 작은 디스플레이 화면에서 터치식 가상 쿼티키보드가 구비된 기기에 본원의 기술이 적용된 간단하면서도 상당히 유용한 실시 예부터 설명하겠다.
In order to quickly understand the present application, the technology of the present application is applied to a device equipped with a touch-type virtual QWERTY keyboard on a small display screen like a smartphone among various situations in which the technology of the present application can be applied and various embodiments in each situation. Yet, a fairly useful embodiment will be described first.

도24는 본원의 기술이 적용된 터치스크린 상의 가상 키보드가 구비된 스마트폰의 일 실시 예 도면이다. 도1과 같은 종래의 일반적인 스마트폰 가상 키보드에 비하여, 도24의 맨 밑에는 직전에 입력된 문자(예: 'D')가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(예: 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(예: 'F'문자버튼)에 배정된 문자('S'와 'F')가 표시되는 제어버튼(도24의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S', 또는 'F' 제어버튼)이 더 있다.
24 is a diagram illustrating an embodiment of a smart phone equipped with a virtual keyboard on a touch screen to which the technology of the present application is applied. Compared to the conventional smartphone virtual keyboard as shown in FIG. 1, the lowermost of FIG. 24 is a letter button (e.g.,'S') located to the left of the button to which the letter (e.g.,'D') is assigned. A control button ('LEFT BUTTON'or'RIGHTBUTTON' in Fig. 24) that displays the assigned characters ('S'and'F') to the letter button) and the letter button (e.g.,'F' letter button) located in the right direction. '= There are more'S'or'F' control buttons on a gray background).

[사실, 실제로, 스마트폰에 본원의 기술을 적용한다면, 도1과 같은 종래의 스마트폰 도면에서 [In fact, in fact, if the technology of the present application is applied to a smart phone, in the conventional smart phone drawing as shown in FIG. 1

도23과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼이 맨 아래로 옮겨지고, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'F'문자버튼)에 배정된 문자('S' 또는 'F')가 표시되는 제어버튼(도23의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S', 또는 'F' 제어버튼)이 종래의 쉬프트 버튼과 삭제 버튼 자리에 위치하는 배치, 또는As shown in Fig. 23, the shift button and the delete button are moved to the bottom, and as a control button for applying the technology of the present application, a letter button located in the right direction of the button to which the letter input immediately before is assigned (the'S' letter on a white background Button) and the control button ('LEFT BUTTON' or'RIGHT BUTTON' in Fig. = An arrangement in which the'S' or'F' control button on a gray background) is positioned in place of the conventional shift button and the delete button, or

도40과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼의 위치는 종래와 같으면서, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'F'문자버튼)에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼(도40의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S',또는 'F' 제어버튼 )이 종래의 스페이스 버튼 자리 옆에 위치하는 배치가 As shown in Fig. 40, the positions of the shift button and the delete button are the same as in the prior art, and as a control button for applying the technology of the present application, a character button located immediately to the left of the button to which the character input immediately before is assigned (a white background'S' character Button) and a control button ('LEFT BUTTON' or'RIGHT BUTTON' in Fig.40 ='S' on a gray background, or The'F' control button) is placed next to the conventional space button.

더 좋을 것으로 판단되지만, 이후의 다양한 실시 예들을 설명하는 것들과의 통일성 및 이해도 증진을 위하여 도24를 기본으로 하여 설명하게 되었다.]
Although it is judged to be better, it has been described based on FIG. 24 in order to improve unity and understanding with those describing various embodiments.]

먼저, 본원의 기술을 최대한 사용자가 편하게 적용하기 위하여, 본원기술 적용의 시발점이, 다음과 같이, 종래의 기술과 약간 다르게 구현되는 것을 권장한다.
First, in order for the user to conveniently apply the technology of the present application, it is recommended that the starting point of the application of the present technology is implemented slightly differently from the conventional technology as follows.

'발명의 배경이 되는 기술'단원에서 설명한 삼성전자 갤럭시S에 적용된 종래의 기술을 다시 한번 간단히 설명하면 다음과 같다.The following briefly describes the conventional technology applied to Samsung Electronics' Galaxy S described in the'Technology behind the Invention' section.

어떤 문자버튼(예: 'D'문자버튼)이 터치되고 있으면, 도2처럼, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, When a certain letter button (e.g.,'D' letter button) is being touched, as shown in Fig. 2, the color of the letter button changes differently from other buttons, and a large pop-up is formed directly above the button,

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업은 사라지고, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔도 다른 버튼들과 같은 색깔로 복귀된다.
When the touch to a certain text button is released, the pop-up disappears, and the color of the text button touched immediately before is restored to the same color as the other buttons.

하지만, 본원의 기술을 적용할 때에는 터치된 버튼에 대한 표시가 다음과 같이 종래와 약간 다르게 구현되기 시작하면 추후에 본원의 기술이 더 진행될 때, 직전에 터치한 버튼이 무슨 문자버튼이었는지 사용자가 명확하게 판단할 수 있게 되어, 사용자가 더욱 편리해질 것이다. (하지만, 종래와 똑같이 구현되기 시작하여도 본원의 기술이 구현되는데는 아무 지장이 없다.)
However, when applying the technology of the present application, when the display of the touched button starts to be implemented slightly differently from the prior art as follows, when the technology of the present application proceeds further, the user is clear what letter button was the button touched immediately before. It will be possible to make a judgment, and the user will be more convenient. (However, even if it starts to be implemented in the same way as in the prior art, there is no problem in implementing the technology of the present application.)

조금 더 자세히 설명하자면, 본원의 기술을 적용할 때에는, To explain in more detail, when applying the technology of the present application,

어떤 문자버튼이 터치되고 있으면, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, When a character button is being touched, the color of the character button changes color differently from other buttons, and a large pop-up is formed directly above the button.

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업이 사라지는 것까지는 종래의 기술과 같은데, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔은, 그대로, 다른 버튼들과 다른 색깔로 유지되다가 새로운 버튼이 터치되면, 다른 버튼들과 같은 색깔이 되게 하는 것을 권장한다. . It is the same as the conventional technology until the pop-up disappears when the touch to a certain character button is released. The color of the character button that was touched immediately before remains in a different color from other buttons, and when a new button is touched, another button It is recommended to have the same color as the field. .

(그런데, 사실, 종래에도 이미 상기에서 권장하는 방법으로 구현되었다면 더 좋았을 것이다. 왜냐하면, 종래기술에 있어서, 터치된 문자버튼 직근에 형성된 팝업이 문자버튼에서 손가락의 터치가 해제됨과 동시에 사라지기 때문에, 그리고, 실제로 사용시에서는 터치하고 있는 시간이 아주 짧게 터치하기 때문에, 팝업에 나타난 문자를 정확히 인지하기도 어렵기 때문이기도 하다.)(By the way, in fact, it would have been better if it had already been implemented by the method recommended above. Because in the prior art, the pop-up formed in the rectilinear line of the touched letter button disappears at the same time as the touch of the finger is released from the letter button, And, it is also because it is difficult to accurately recognize the characters displayed in the pop-up because the touch time is very short in actual use.)


상기와 같은 터치된 버튼의 상태표시(예 : 색깔처리) 방식이 본원의 기술에 적용되었다는 가정하에 다음의 과정도 진행된다.
The following process also proceeds under the assumption that the state display (eg, color processing) method of the touched button as described above is applied to the technology of the present application.

도24처럼, 도24의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,As shown in Fig. 24, in the process of entering'SO GOOD' in the character input window of'AREA-D' in Fig. 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도25 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'S'가 입력되었고, 도25의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. Until'SO GOO', I tried to input the last letter'D' in the situation (not shown), but the touch of the finger was released after the wrong'S' letter button was touched, as shown in Figure 25,'AREA Suppose that'S' is entered in the character input window in -D', and the cursor is positioned immediately after the'S' entered as a typo, as in'AREA-D' in Fig. 25.

그리고, 도25처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.) And, as shown in Fig. 25, assume that the color of the'S' letter button is displayed differently from other buttons (eventually,'SO GOOS' has been entered.)

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'In the past, the ' S'S' 를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'Is deleted by clicking the delete button, and the ' D'D' 를 입력하였지만, I entered

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'In this application, ' S'S' 를 사용자가 삭제하지 않고, 'Without the user deleting the ' S'S' 를 '' D'D' 로 변경할 수 있다.Can be changed to.

예를 들어, 도25, 도26를 가지고 설명하자면, 도 25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는, For example, referring to Figs. 25 and 26, at the bottom of the display screen of Fig. 25,

바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼(즉, 'S'문자버튼)의
Of the button to which the letter ('S') entered immediately before is assigned (that is, the'S' letter button)

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 'A'는 도25의 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되며, 'A' assigned to the letter button ('A' letter button) on the left side is assigned to the control button'LEFT BUTTON' in Fig. 25,

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 도25의 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되는데,
The'D' assigned to the letter button ('D' letter button) on the right side is assigned to the control button'RIGHT BUTTON' in Fig. 25,

상기의 'A' 와 'D'가 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여, 도25 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.) Among the control buttons marked with'A' and'D' above, by touching the control button marked with'D' ('RIGHT BUTTON' in Fig. 25), the'RIGHT BUTTON' in Fig.25 AREA-D S'can be replaced with'D' as shown in Fig. 26 (in the end, it was entered as'SO GOOD').

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.In other words, it is not the concept of inputting'D' after the user deletes'S' as in the prior art.

(그리고, 상기 본원 기술 실시 예 설명에서는 터치된 버튼이, 터치가 해제된 후에도, 다른 버튼들과 색깔이 다르게 유지되도록 할 수도 있지만, 종래의 색깔 변형 방법처럼 터치가 해제되자마자 다른 버튼들과 색깔이 같게 복귀되록 하여도 본원의 기술을 구현할 수도 있다. 그래서, 일반적으로, 버튼 색깔을 변화시킬 수 없는, 종래의 데스크탑 피씨의 물리적 키보드에도 본원의 오타수정 방법을, 효과는 크지 않겠지만, 적용할 수는 있을 것이다.) (And, in the description of the present technical embodiment, even after the touch is released, the color of the touched button may be maintained differently from other buttons, but as in the conventional color changing method, the color of the other buttons and colors as soon as the touch is released. It is possible to implement the technology of the present application even if it is returned like this, so, in general, the conventional desktop , which cannot change the button color The typo correction method of the present application will not be great for PC's physical keyboard, but it will be possible to apply it .)


상기의 실시 예를 다시 한번 검토하면서, 본원에서 주장하는 함축적인 문구의 의미를 알아보자.
While reviewing the above embodiments once again, let's find out the meaning of the implicit phrases claimed herein.

도24처럼, 도24의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,As shown in Fig. 24, in the process of entering'SO GOOD' in the character input window of'AREA-D' in Fig. 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도25 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 오타로 인하여 'S'가 입력되었고(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.), 도25 처럼, 'AREA-D'처럼 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
Until'SO GOO', I tried to input the last letter'D' in the situation (not shown), but the touch of the finger was released after the wrong'S' letter button was touched, as shown in Figure 25,'AREA 'S' was entered due to a typo in the character input window in -D'(eventually,'SOGOOS' was entered.), as shown in Fig. 25, the'S' entered with a typo like'AREA-D' is immediately Let's say the cursor is positioned behind it.

상기와 같은 상태가 되면, 제1단계가 진행된다.In the above state, the first step proceeds.

"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계"이다.
" Step 1: A step in which the character of the position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is grasped ".

(상기 제1단계에 있어서, (In the first step,

문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치는 커서 직전의 위치인 것을 권장한다.)It is recommended that the cursor position in the character input window or the position derived by the position rule (1) of a specific relationship with the state is the position immediately before the cursor.)

상기 제1단계 문구에서, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치이다.In the first step phrase,'the position derived by the position rule (1) of a specific relationship with the cursor position and state' is the position immediately before the cursor in this embodiment.

(하지만, 그 위치는 이번 실시 예처럼 현재 커서 위치 직전뿐만 아니라 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지에 대한 규정(1)은 사전에 정하기 나름이다.) (However, as in this embodiment, the regulation (1) for how far back and forth from the cursor, including not only immediately before the current cursor position, but also immediately before, immediately before, and immediately after, is determined in advance. )

그렇게 되면, 결국, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자'는 앞으로 변경 당할 문자를 뜻하고, 이번 실시 예에서 오타로 인하여 입력된, 커서 직전의 문자인, ' S' 이다. In that case, in the end,'the character of the position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the cursor position and state' means a character that will be changed in the future, and the character just before the cursor input due to a typo in this embodiment In, it 's 'S' .

(결국, 이번 실시 예에서 '제1단계에서 파악된 문자'는 ' S' 이다.)
(After all, in this embodiment, the character identified in the first step "is" S ".)

그리고, 커서 상태에 따라서도 '커서 위치 및 상태와 특정한 위치 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 변할 수도 있는데,Also, depending on the cursor state, the'cursor position and state and the position derived by the specific positional relationship rule (1)' may change.

일반적으로, 스마트폰을 포함한 휴대용 전자제품에서의 커서 상태는 데스크탑 피씨에서의 INSERT모드이므로, 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였지만, 만약, 데스크탑 피씨에서의 NOT INSERT모드상태에서는 현재의 커서위치 자체를 '커서 위치 및 상태와 특정한 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'로 삼으면 가장 바람직 할 것이다. In general, the cursor state in portable electronic products including smartphones is the INSERT mode in the desktop PC, so in this embodiment, it was the position just before the cursor, but in the NOT INSERT mode state in the desktop PC, the current cursor position itself is It would be most desirable to set it as'cursor position and state and position derived by specific relational regulations (1)'.

(하지만, NOT INSERT모드상태에서도 커서 직전, 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지로 규정할 수 있는 것을 포함해서 그 규정(1)은 사전에 정하기 나름이다.)
(However, even in the NOT INSERT mode, the rule (1) is determined in advance, including the position that can be defined by how far back and forth from the cursor, including immediately before, immediately, or immediately before, immediately after the cursor. .)

그리고, 도25처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자. And, as shown in FIG. 25, assume that the color of the'S' letter button is displayed differently from other buttons.

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, In the past, the'S' entered due to a typo was deleted by pressing the delete button, and the'D', which was originally intended to be entered, was entered.

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제하지 않고, 'S'를 'D'로 변경할 수 있다. 이에 대하여 자세히 설명하겠다.
In the present application, the user may change the'S'to'D' without deleting the input'S' due to a typo. I will explain this in detail.

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계Step 2: Identify the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned and at least one character assigned to the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship Steps to be

(상기 제2단계에 있어서, (In the second step,

상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 도출된 문자버튼은 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것을 권장한다.The character buttons identified in the first step are assigned to the character buttons identified in the first step. It is recommended that the text button is located to the right or to the left of the text button on the keyboard.

도30을 인용한 실시 예 관점에서는 From the viewpoint of the embodiment cited in FIG. 30

상기 제2단계에 있어서, In the second step,

상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 도출된 문자버튼은 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것을 권장한다.)
The character buttons identified in the first step are assigned to the character buttons identified in the first step. It is recommended that the text button is located directly above or below the text button on the keyboard. )

상기의 2단계 문구를, 예를 들어, 도25, 도26를 가지고 설명하자면,To explain the above two-step phrase, for example, with FIGS. 25 and 26,

'상기 제1단계에서 파악된 문자'는 'S'임을 이미 1단계 문구 설명에서 언급하였고,It has already been mentioned in the description of the first step that the'character identified in the first step' is'S',

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼'은 The'character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

당연히 도25의 'AREA-E'에 있는 키보드 상의 'S'문자버튼이 될것이고,
Naturally, it will be the'S' letter button on the keyboard in'AREA-E' in Fig. 25,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'은 The'character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

이번 실시 예에서는 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측 또는 바로 우측에 있는 문자버튼인, 'A'문자버튼과 'D'문자버튼이다.
In this embodiment, the letter button'A' and the letter'D' are the letter buttons immediately to the left or right of the letter button ('S' letter button) on the keyboard to which the letter identified in the first step is assigned. .

(하지만, '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'은 (However, the'character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned' is

이번 실시 예처럼 1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측 또는 바로 우측에 있는 문자버튼 뿐만 아니라 바로 좌측의 바로 좌측 또는 바로 우측, 바로 좌측 또는 바로 우측의 바로 우측, 바로 좌측의 바로 좌측 또는 바로 우측의 바로 우측, 바로 상쪽, 바로 하측, 바로 좌상측, 바로 좌하측, 바로 우상측, 또는 바로 우하측 중 어느 하나 이상을 포함해서 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼으로부터 어느 방향으로 얼마만큼 떨어진 위치의 문자버튼인지에 대한 규정(2)은 사전에 정하기 나름이다.)
As in this embodiment, not only the character button on the left or right of the character button ('S' character button) on the keyboard to which the character identified in step 1 is assigned, but also the right left or right, right left or right In the first step, including any one or more of just right, just left or right right, just above, just below, just above left, just below left, just above right, or just right below. The rule (2) on how far away the character button is from the character button on the assigned keyboard is determined in advance.)

그렇게 되면, 결국, '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자'는 앞으로 그러한 문자로 변경될 후보 문자(들)이 될 문자이며, 이번 실시 예에서는 (커서)직전에 입력된 문자('S')가 배정된 문자버튼(즉, 'S'문자버튼)의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된( 예 : 'S'문자버튼의 바로 좌측, 또는 우측에 있는) 1개 이상의 문자 버튼('A'문자버튼 또는 'D'문자버튼)에 배정된 문자(' A' 또는 ' D' )인 방법인 것이다.
In that case, in the end,'one or more letters assigned to the letter buttons at one or more locations derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the location of the letter buttons on the keyboard to which the letters identified in the first step are assigned. 'Is a character that will be the candidate character(s) to be changed to such a character in the future, and in this embodiment, the character button (ie, the'S' character button) to which the character ('S') input immediately before (cursor) is assigned At least one letter button ('A' letter button or'D' letter button) derived by the location rule (2) of a specific relationship with the location (e.g., just to the left or right of the'S' letter button) It is a method that is the assigned letter (' A ' or'D' ) .

그리고, 당연히, 이번 실시 예에서는, 제2단계에서 파악된 문자는 ' A' 또는 ' D' 가 되는 것이다.
And, of course, in this embodiment, the character identified in the second step will be the 'A' or 'D'.

'제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'
' 3rd step: a step in which one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons '

(상기 제3단계에 있어서, (In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 모두가 1개 이상의 제어버튼에 All of the one or more characters identified in the second step are displayed on one or more control buttons. 배정 되는Assigned 것을 권장한다. Recommended.

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되었으면, 표시까지 되는 것을 권장한다.If one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons, it is recommended that they be displayed.

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 1:1로 배정되는 것을 권장한다. 즉, 제어버튼 1개당 1개의 문자가 배정되는 것을 권장한다.)It is recommended that one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned 1:1 to one or more control buttons. In other words, it is recommended that 1 character is assigned per control button.)

제3단계에서 '제어버튼'이라는 단어가 처음 출현하는데, '제어버튼'은 이미 입력된 문자를 다른 문자로 바꾸는 기능을 하는 버튼이라고 할 수 있다.
In the third step, the word'control button' first appears, and the'control button' can be said to be a button that functions to change an already inputted character into another character.

도 25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에는, 'LEFT BUTTON'과 'RIGHT BUTTON'이라는 2개의 제어버튼이 있다. 이 제어버튼(들)에는 2단계에서 파악된 문자가 배정된다.At the bottom of the display screen of FIG. 25, there are two control buttons,'LEFT BUTTON' and'RIGHT BUTTON'. The character identified in step 2 is assigned to this control button(s).

즉, 제어버튼(들)에 배정되는 문자는 커서위치 및 입력을 계속함에 따라 계속 변하게 된다.
That is, the character assigned to the control button(s) is continuously changed as the cursor position and input are continued.

즉, 이번 실시 예에서는, 도25의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON'이 라는 제어버튼(들)에 제2단계에서 파악된 문자인 'A' 또는 'D'가 배정된다.That is, in this embodiment, the character'A' or'D', which is the character identified in the second step, is assigned to the control button(s) of'LEFT BUTTON' or'RIGHT BUTTON' of FIG. 25.

그리고, 이번 실시 예에서는 도25의 제어버튼에 배정된 'A' 또는 'D'가 표시까지 되었다.Also, in this embodiment,'A' or'D' assigned to the control button of FIG. 25 is even displayed.

(바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 문자인 'A' 또는 'D'가 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'A'가 배정되고 표시된 것이고, 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'D'배정되고 표시된 것이다.)
(The letter button ('A' letter button) on the right side of the button ('S' letter button) to which the letter entered immediately before ('S') is assigned, and the letter button on the right side ('D' letter button) ),'A'or'D', which is the letter assigned to'LEFT BUTTON', is assigned and displayed on the control button called'LEFT BUTTON', and'D' is assigned and displayed on the control button called'RIGHT BUTTON'.)

참고로, 배정된 문자가 제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다.
For reference, the assigned character may or may not be displayed on the control button.

배정된 문자가 제어버튼에 표시된다는 것은 이번 실시 예처럼 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되는 것을 뜻하고, That the assigned character is displayed on the control button means that'A' or'D' is displayed on the control button in Fig. 25, as in this embodiment,

배정된 문자가 제어버튼에 표시되지 않는다는 것은 배정된 문자 대신 방향을 뜻하는 화살표를 포함한 어떠한 문양만이 표시될 수도 있고, 버튼 표시상태가 공백일 수도 있는 것도 포함된다. That the assigned character is not displayed on the control button means that instead of the assigned character, only any pattern including an arrow indicating a direction may be displayed, and the button display state may be blank.

제2단계에서의 '특정한 관계 위치 규정(2)'은, 앞으로 누군가에 의해 본원의 기술이 적용되는 대부분의 사례에서도 이번 실시 예처럼 비교적 간단할 것으로 예상되므로, 제어버튼의 표시행태가 공백이어도 큰 문제는 없을 것으로 예측된다. 왜냐하면, 만약, 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되지 않았더라도, The'specific relational position regulation (2)' in the second step is expected to be relatively simple as in this embodiment in most cases in which the present technology is applied by someone in the future, so even if the display behavior of the control button is blank, No problem is expected. Because, even if'A' or'D' is not displayed on the control button in Fig. 25,

만약, 제2단계와 3단계에 대한 규정이 If the rules for the second and third steps are

(커서)직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼('S'문자버튼)의 (Cursor) of the button ('S' letter button) to which the letter ('S') entered immediately before

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 문자('A')가 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되고,The letter ('A') assigned to the letter button ('A' letter button) on the left is assigned to the control button called'LEFT BUTTON',

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 문자('D')가 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되는 규정이라면, If the letter ('D') assigned to the letter button ('D' letter button) on the right side is assigned to the control button called'RIGHT BUTTON',

'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'A'가 배정되고, 'A' is assigned to the control button called'LEFT BUTTON',

'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'D'가 배정될 것이라는 것은 쉽게 알 수 있기 때문이다.(화살표로 표시되는 행태의 실시 예는 나중에 선보일 것이다.)
This is because it is easy to see that'D' will be assigned to the control button called'RIGHT BUTTON'. (An example of the behavior indicated by an arrow will be presented later.)

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정(또는 배정 후 표시까지)된 문자가 파악되는 단계Step 4: A step in which any one of one or more control buttons is selected, and the character assigned to the selected control button (or until display after assignment) is identified

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 3단계에서의 문자가 배정된 제어버튼인, 'A' 또는 'D'가 배정된 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼(들) 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여 선택하면, 선택된 제어버튼에 배정된 문자는, 당연히, 'D'라고 파악될 것이다.
To explain the above phrase through this embodiment, among the control button(s) named'LEFT BUTTON'or'RIGHTBUTTON' to which'A'or'D' is assigned, which is the control button assigned to the letter in step 3 When selecting by touching the control button marked with'D'('RIGHTBUTTON' in Fig. 25), the letter assigned to the selected control button will, of course, be identified as'D'.

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계.Step 5: A step in which the character identified in the first step is changed to the character identified in the fourth step.

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 1단계에서 파악된 문자인 'S'가 4단계에서 파악된 문자인 'D'로 변경되는 것이다. To explain the above phrase through this embodiment, the letter'S' identified in step 1 is changed to the letter'D' identified in step 4.

조금 더 설명하자면, 도25 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다. 결국, 'SO GOOS'가 'SO GOOD'으로 변경되었다.
To explain a little more,'S' input due to a typo in Fig. 25 AREA-D can be directly replaced with'D' as shown in Fig. 26. Eventually,'SO GOOS' was changed to'SO GOOD'.

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
In other words, it is not the concept of inputting'D' after the user deletes'S' as in the prior art.

상기 제5단계에 있어서, In the fifth step,

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 과정은The process of changing the character identified in step 1 to the character identified in step 4

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 것이거나 제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력될 수도 있다.The character identified in the first step may be immediately changed to the character identified in the fourth step, or the character identified in the fourth step may be input after the character identified in the first step is deleted.

상기의 문구를 이번의 실시 예를 통하여 설명하자면,To explain the above phrase through this embodiment,

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'S')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 변경한다고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application only said that the input character (e.g.,'S') due to a typo is immediately changed to the original target character (e.g.,'D'), but it is said that it is the user's notion or visually. easy,

전자기술 개념으로는, In electronic technology concept,

도25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 'D'가 표시되어 있는 제어 버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하면, If you touch the control button marked'D' at the bottom of the display screen in Fig. 25 ('RIGHT BUTTON' in Fig. 25),

'S'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, It can be implemented so that'S' is immediately replaced by'D',

아니면, 거의 순식간에 'S'가 (자동으로) 삭제되고, 'D'가 입력되어, 사용자의 눈에는 'S'가 삭제되는 과정없이 'S'가 'D'로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다.
Otherwise,'S' is deleted (automatically) and'D' is entered almost instantaneously, so that'S' appears to be replaced by'D' without deleting'S' to the user's eyes. May be.

제어버튼에 배정되는 문자가 변화할 수 있음을 확실하게 알 수 있게 하는 것을 포함해서 본원의 기술을 더 확실히 이해할 수 있도록 또 다른 실시 예를 들어보자.Let's take another embodiment to better understand the technology of the present application, including making sure that the character assigned to the control button can be changed.

도24처럼 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,In the process of entering'SO GOOD' in the text input window as shown in Figure 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'F'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도27처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'F'가 입력되었고, 도27의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'F' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. Up to'SO GOO', I tried to input the last letter'D' in the situation (not shown), but the touch of the finger was released after the wrong'F' letter button was touched. Suppose that'F' is entered in the character input window in -D', and the cursor is positioned immediately after the'F' entered with a typo, like'AREA-D' in Fig. 27.

그리고, 도27처럼 'F'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOF'가 입력되어 버렸다.) (앞에서도 말하였지만, 도27보다는 도41이 제어버튼 배치에 있어서는 더 좋은 배치일 것 같다.) And, as shown in Fig. 27, assume that the color of the'F' letter button is displayed differently from the other buttons (eventually,'SO GOOF' has been inputted.) (As mentioned earlier, Fig. 41 rather than Fig. 27 controls the control). When it comes to button arrangement, it seems to be a better arrangement.)

이러한 상황에서, 종래에는 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, 본원에서는, 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하지 않고, ' F' 를 ' D' 로 변경할 수 있다.
In this situation, conventionally, the user deletes the'F' input due to a typo, and inputs'D', which was originally intended to be input, but in the present application, the user does not delete the input'F' due to a typo , It can be changed to 'F' to 'D'.

예를 들어, 도26, 도27를 가지고 설명하자면, 도27의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 바로 직전에 입력된 문자('F')가 배정된 문자버튼(즉, 'F'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('G'문자버튼)에 배정된 문자'D' 와 'G'가 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도27의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도27 AREA-D의 오타로 입력된 'F'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.)
For example, referring to Figs. 26 and 27, the letter button (that is, the letter'F' button) to which the letter ('F') input just before the bottom of the display screen of Fig. 27 is assigned 'D' is displayed among the control buttons with the letters'D'and'G' assigned to the letter button on the left ('D' letter button) and the letter button on the right side ('G' letter button) By touching the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 27), the'F' inputted by the typo in Fig. 27 AREA-D can be directly replaced with'D' as in Fig. 26 (eventually,'SO'). GOOD'.)

<참고 : 바로 다음의 이탤릭체 내용은
알파벳(F, D) 글자를 제외하고는 앞에서 언급했던 내용의 개념과 동일한, 중복되는 개념 의 내용이다. 하지만, 그래도 또 언급해 보자면 다음과 같다. 바쁘신 분은 안 읽어봐도 본원을 이해하는데 상관이 없을 것이다. 오히려 안 읽어 보는 것은 본원을 이해하는데 혼동이 없을 수도 있다.>
<Note: The content in italics immediately following
Except for the letters of the alphabet (F, D), it is the same and overlapping concept as the previously mentioned content. However, if you want to mention it again, it is as follows. If you're busy, it won't matter if you don't read it. Rather, not reading may not be confused in understanding this application.>

즉, 종래처럼 'In other words, as in the conventional ' F'F' 를 삭제한 후에 'After deleting ' D'D' 를 입력하는 개념이 아닌 것이다.This is not the concept of entering.

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'In the above, the method of the present application is a character input due to a typo (for example, ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally aimed at characters (e.g. ' D'D' )로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상으로 그렇다는 얘기이지, It was said that it is a technology that is directly replaced by ), but it is said that it is from the user's ideology.

전자기술 개념으로는, In the electronic technology concept,

도27의Of Figure 27 디스플레이화면의Display screen 맨 아래 쪽에 있는 ' At the bottom of the ' D'D' 가 표시되어 있는 제어 버튼(The control button marked with ( 도27의Of Figure 27 ' ' LEFTLEFT BUTTON'BUTTON' )을 터치하면, If you touch ),

'' F'F' 가 'Go ' D'D' 로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, Can be implemented to be replaced directly with

아니면, 거의 순식간에 ' F' (자동으로)삭제되고, ' D' 가 입력되어, 사용자의 눈에는 ' F' 가 삭제되는 과정없이 ' F' 가 ' D' 로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다. Or are almost instantly the 'F' (automatically) deleted, 'D' is entered, be implemented appear to the user's eye, without the process of 'F' is deleted, 'F' is to be immediately replaced with 'D' May be.

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물론, 커서의 위치를 옮기면서도 본원의 기술이 적용될 수 있다.Of course, the technology of the present application can be applied while moving the position of the cursor.

예를 들어, 옮겨진 커서 위치 직전에 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체할 수도 있다.
For example, it is possible to replace an already input character including a character input due to a typo with a new character including a character originally targeted without the step of deleting the character input immediately before the moved cursor position.

삭제delete

삭제delete

예를 들어, 'SO GOOD'까지 입력된 상태에서, 도43의 'AREA-D'처럼 사용자에 의해 커서가 'SO'의 'S'와 'O'사이에 위치하게 옮겨지면, For example, when'SO GOOD' is entered and the cursor is moved to be positioned between'S' and'O' of'SO' as in'AREA-D' in Fig. 43,

제1단계에서 '문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 '커서 직전의 위치'라면, In the first step, if'the position of the cursor in the text input window or the position derived by the position rule (1) of a specific relationship with the state' is'the position immediately before the cursor',

'제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'에서 파악되는 문자는 The characters identified in the'Step 1: Step in which the character at the position derived by the position regulation (1) of the cursor position or state in the character input window is grasped'

'S'가 되고,Becomes'S',

'S문자버튼'의 좌측 방향에 위치한 문자버튼(='A버튼')에 배정된 'A'와 'S문자버튼'의 우측 방향에 위치한 문자버튼(='D버튼')에 배정된 'D'가 제어버튼에 표시되는데, 그 상태에서, 'A'가 표시된 제어버튼(도43의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 'S'를 'A'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국,'AO GOOD'으로 입력된다(미도시).) 'A' assigned to the letter button (='A button') located to the left of the'S letter button' and'D' assigned to the letter button (='D button') located to the right of the'S letter button' 'Is displayed on the control button, and in that state, by touching the control button marked with'A' ('LEFT BUTTON' in Fig. 43),'S' can be replaced with'A' immediately. It is entered as'AO GOOD' (not shown).)

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<참고 : 바로 다음의 이탤릭체 내용은
초기 에 작성해본 청구항 에 포함시키려 했던 문구 및 그에 관한 설명 문구,
그리고,
앞에서 언급했던 내용의 개념과 동일한, 중복되는 개념 의 내용의 문구로써,
중요도는 매우 낮으나 그래도 언급해 보자면 다음과 같다. 바쁘신 분은 안 읽어봐도 본원을 이해하는데 상관이 없을 것이다. 오히려 안 읽어 보는 것은 본원을 이해하는데 혼동이 없을 수도 있다. >
<Note: The content in italics immediately following
The phrases that were intended to be included in the initial claim and explanatory phrases therefor,
And,
As a phrase of the content of the same, overlapping concept of the previously mentioned content,
The importance is very low, but if you mention it, it is as follows. If you're busy, it won't matter if you don't read it. Rather, not reading may not be confused in understanding this application. >

상기의 몇 문단의 내용을 간단히 말하자면, Simply put, the contents of the above few paragraphs,

사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, “실질적으로”, 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체The text previously entered by the user is “substantially” replaced by a new character including the original target character, including the character entered due to a typo without the step of deleting it. 한다고 말할 수 있다. You can say that.

상기의 “실질적으로”라는 단어는 The word “substantially” above

상기의 몇 문단에서 설명하였던 것과 같이 As explained in the few paragraphs above

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to typos (e.g. ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally aimed at characters (e.g. ' D'D' )로, 말 그대로, 바로 대체할 수도 있고,), literally, can be replaced directly,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to typos (e.g. ' F'F' )에 대하여 사용자가 삭제명령을 따로 하지 않고서도, 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'), the character originally targeted (e.g., ' D'D' )가 배정된 제어버튼을 터치하는 것만으로도, ) Just by touching the assigned control button,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to typos (e.g. ' F'F' )가 순간적으로 삭제되고 나서 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Is deleted momentarily, and then the original target character (e.g. ' D'D' )가 입력되어, ) Is entered,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to typos (e.g. ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally aimed at characters (e.g. ' D'D' )로 대체하는 효과를 볼 수 있는 의미 까지를 포함한다.Includes the meaning of substituting ).

상기에서의 실시 예에서처럼, 종래의 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 나타나는 가상키보드에서는 각 문자버튼의 가로 길이가 세로 길이 보다 더 적은, 상하 방향으로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에, 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 좌측 또는 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많다. As in the above embodiment, in a virtual keyboard that appears when a character is input by holding a conventional smartphone vertically, the horizontal length of each character button is less than the vertical length and has a rectangular shape that is elongated in the vertical direction, in most cases. Occurrence of typos is often caused by incorrectly touching a letter button located to the right or to the left of the originally targeted button.

그래서, 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 가장 많이 나타나는 도1과 같은 가상키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도23 또는 도24처럼 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼만으로도 충분할 것이다.
So, in the case of applying the technology of the present application to the virtual keyboard as shown in Fig. 1, which is most often seen when entering characters by standing upright on the smartphone, the previously entered characters including characters entered due to typos were originally targeted. As a control button necessary to change to a new character including a character, the character button located to the left of the button to which the character input immediately before (cursor) is assigned as shown in Fig.23 or 24 and the character assigned to the character button located in the right direction are Just the displayed control buttons will suffice.

하지만, 도9(맞음)처럼 각 문자버튼의 가로 길이가 세로길이보다 큰 경우에는, 즉, 각 문자버튼이 좌우로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 상측 또는 바로 하측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많을 것이다. However, as shown in Fig. 9 (correct), when the horizontal length of each letter button is greater than the vertical length, that is, since each letter button is in the form of a rectangle that is elongated left and right, in most cases, the occurrence of a typo is the immediate target button. There are many cases that are caused by incorrectly touching the text button located on the upper or lower side.

도9(맞음)를 포함한 각 문자 버튼의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우의 키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼을 예를 들어 설명하자면, In the case of applying the technology of the present application to a keyboard where the width of each character button including Fig. 9 (correct) is greater than the vertical length, the character originally targeted for input characters including characters entered due to typos To explain, for example, the control buttons required to change to a new character including,

도30처럼 (커서)직전에 입력된 문자(예:'S')가 배정된 문자버튼(예:'S'문자버튼)의 As shown in Fig. 30, the character button (e.g.,'S' character button) to which the character (e.g.,'S') input immediately before

바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'L'문자버튼)과 The letter button (e.g.'L' letter button) located in the upper direction and

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'Y'문자버튼)에 On the letter button (e.g.'Y' letter button) located in the lower direction

배정된 문자('L'와 'Y')가 표시되는 제어버튼만으로도 충분할 것이다. A control button that displays the assigned letters ('L' and'Y') will suffice.

(바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'L'문자버튼)에 배정된 'L'이 배정된 제어버튼은 도30의 'UP BUTTON'이고, (The control button assigned to the'L' assigned to the letter button (e.g.,'L' letter button) located in the upper direction is the'UP BUTTON' in Fig. 30,

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'Y'문자버튼)에 배정된 'Y'가 배정된 제어버튼은 도30의 'DOWN BUTTON'이다.)
The control button assigned with'Y' assigned to the letter button (e.g.,'Y' letter button) located in the lower direction is the'DOWN BUTTON' in Fig. 30.)

만약, 도27에서 직전에 입력된 문자(예:'F')가 배정된 문자버튼(예:'F'문자버튼)의 If, in Figure 27, the letter button (e.g.,'F' letter button) to which the letter (e.g.,'F') is assigned

바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(예:'D'문자버튼)과 The letter button (e.g.'D' letter button) located on the left

바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(예:'G'문자버튼)과 The letter button (e.g.'G' letter button) located in the right direction and

바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'R'문자버튼)과 A letter button (e.g.'R' letter button) located in the upper direction and

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'C'문자버튼)에 On the letter button (e.g.'C' letter button) located in the lower direction

배정된 문자('D', 'G', 'R','C')가 표시되는 제어버튼이 필요하다면, 도31처럼 제어버튼를 마련할 수도 있다.
If a control button on which assigned characters ('D','G','R','C') are displayed is required, a control button may be provided as shown in FIG.

도32에 있는 제어버튼은 도31에 표현되어 있는 제어버튼 기능들을 한 개의 제어버튼에 표시해둔 것이다. 이렇게 한꺼번에 표시된 후에, 원하는 방향의 영역 정도가 터치되는 것으로 사용자의 방향에 대한 의사표현을 기기가 받아들이는 것으로 구현할 수 있다. The control buttons in Fig. 32 are the control button functions represented in Fig. 31 displayed on one control button. After being displayed all at once, the device accepts the user's intention of the direction by touching the area in the desired direction.

만약, (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼에 배정된 문자가 표시된 제어버튼 2개만을 한 개의 버튼에 한꺼번에 표시하고 싶으면, 도36의 디스플레이화면의 맨 아래쪽에 있는 제어버튼 정도를 사용할 수 있다. (사실, 도36의 제어버튼은 도36을 사용하는 실시 예 설명에서는 지금까지 설명하였던 제어버튼과는 약간 다른 용도로 사용하고 있다.)
(Cursor) If you want to display only two control buttons with the text assigned to the text button to the left of the text button and the text button to the right of the text button to be displayed on one button, In addition, the control button at the bottom of the display screen of Fig. 36 can be used. (In fact, the control button in Fig. 36 is used for a slightly different purpose from the control button described so far in the description of the embodiment using Fig. 36.)

도32, 또는 도33은 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향 직근의 문자버튼에 배정된 문자가 동일한 제어버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 될 수 있다.
Fig. 32 or Fig. 33 is a control button in which the letter assigned to the letter button in the up, down, left, right, top, left, bottom left, top right, or right-bottom direction of the letter button to which the letter input immediately before (cursor) is assigned is the same. It may be an embodiment of the control button displayed on.

<참고 : 바로 다음의 이탤릭체 내용은
초기 에 작성해본 청구항 에 포함시키려 했던 문구 및 그에 관한 설명 문구로써, 중요도는 매우 낮으나 그래도 언급해 보자면 다음과 같다. 바쁘신 분은 안 읽어봐도 본원을 이해하는데 상관이 없을 것이다. 오히려 안 읽어 보는 것은 본원을 이해하는데 혼동이 없을 수도 있다. >
<Note: The content in italics immediately following
These are the phrases that were intended to be included in the claims written in the beginning and the descriptions of them. The importance is very low, but if you mention them, they are as follows. If you're busy, it won't matter if you don't read it. Rather, not reading may not be confused in understanding this application. >

지금까지 실시 예를 곁들여 설명한 내용은 다음과 같이 축약될 수 있다.The contents described so far with the embodiments may be abbreviated as follows.

'키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)'In a device that inputs text through the keyboard (in the method of correcting the text entered immediately before due to a typo)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제하는 단계가 없이)(There is no step to delete, substantially, the text entered immediately before by the user)

실질적으로, realistically, 한번의Once 신호를 발생시켜서, By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'A method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship with the character.'

에 있어서,In,

'특정한 관계의 문자'가 The'character of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자'인 방법A method in which the letter entered immediately before is'the letter assigned to a button having a specific spatial relationship with the assigned button' 이면서,While being,

상기의Above

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 '는'The letter assigned to the button that has a specific spatial relationship with the button assigned the letter entered immediately before'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 'The button to which the letter entered immediately before is assigned

상, 하, 좌, 우, 좌상, Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향을 포함한 어떠한 방향의 In any direction, including direction 직근에In the immediate vicinity 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법 A method, characterized in that it is a character assigned to a present button '이면서,'Also,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이A method of generating a signal that causes the character entered immediately before to be replaced with a character having a specific relationship with the character

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼이 마련되는 방법''How more than one control button to generate a signal is provided' 이면서,While being,

상기의 Above

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법'에 있어서, 다음 중 어느 하나의 방법일 수 있다.In the'method of providing one or more control buttons for generating a signal', any one of the following methods may be employed.

A. 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. Top, bottom, left, right, top left, of the button to which the letter entered just before is assigned 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향 direction 직근의Rectus 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼이 따로 두어져서, There is a separate control button that displays the character assigned to the button,

상기 제어버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가 조작된 When one of the control buttons is operated, the character entered immediately before is manipulated. 제어Control 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.How to be replaced by the letter assigned to the button.

(좌, 우 방향 (Left, right direction 직근의Rectus 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button in which the character assigned to the button is displayed is 도23Figure 23 , 도2, Figure 2 44 , , 도25Figure 25 , , 도26Figure 26 , , 도27Figure 27 , , 도31Figure 31 정도가 될 것이고, Will be about,

상, 하 방향 Up and down direction 직근의Rectus 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button in which the character assigned to the button is displayed is 도30Figure 30 , 도3, Figure 3 1One 정도가 될 것이다.) Will be about.)

화살표 고유 있음Has Arrow Unique

B. 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. Top, bottom, left, right, top left, of the button to which the letter entered just before is assigned 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향 direction 직근의Rectus 버튼에 배정된 문자가, 동일한 버튼에 표시되는 제어버튼이 두어져서, The character assigned to the button has a control button that is displayed on the same button,

상기 제어버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가 조작된 제어버튼에 배정된 문자들 중 어느 하나로 대체되는 방법.When an area in any direction among the control button inner areas is manipulated, the character input immediately before is replaced with any of the characters assigned to the manipulated control button.

(상, 하, 좌, 우, 좌상, (Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향 direction 직근의Rectus 버튼에 배정된 문자가 동일한 버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button in which the character assigned to the button is displayed on the same button is 도36Figure 36 (삭제) (delete) 도32Figure 32 , , 도33Figure 33 ,정도가 될 것이다.), Will be about.)

상기의 축약된 내용에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.The abbreviated content above will be described in more detail as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자인 방법Method in which the text entered immediately before is the text assigned to the button having a specific spatial relationship with the assigned button '을'of

상기에서 From above 도26와Figure 26 and 도27를Figure 27 가지고 한 실시 예에 맞추어 다시 한번 설명하자면 다음과 같다. Hereinafter, a description will be made again according to one embodiment.

바로 직전에 입력된 문자인'The character entered just before ' F'F' 가 배정된 버튼(즉, 'Button (i.e. ' F'F' 문자버튼)과 특정의 공간적 관계를 갖는( 예 : 'Character button) and having a specific spatial relationship (ex: ' F'F' 문자버튼의 바로 우측에 있는) 버튼('The button (' D'D' 문자버튼)에 배정된 문자('The character assigned to the character button (' D'D' )인 )sign 방법인 것이다It's a way ..

즉, 특정의 공간적 관계는 바로 좌측, 바로 우측, 바로 In other words, a specific spatial relationship is just left, right, right 상쪽Upper side , 바로 하측, 바로 , Right below, right 좌상측Upper left , 바로 , Immediately 좌하측Lower left , 바로 , Immediately 우상측Upper right , 또는 바로 , Or just 우하측Lower right 중 어느 하나 이상을 포함해서 다양하게 규정하여 적용할 수 있다. It can be applied in various ways including any one or more of them.

지금까지는, 간단히 예를 들어 말해서,Until now, to simply take an example,

문자변경을 위한 제어버튼에, On the control button for changing characters,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 (Cursor) of the character button to which the character entered immediately

바로 좌측, 또는 바로 우측의 문자버튼에 배정된 문자가 배정된 경우에 대하여 설명하였는데,
We explained the case where the letter assigned to the letter button on the right or right side is assigned.

이제는, 간단히 예를 들어 말해서,Now, simply to take an example,

문자변경을 위한 제어버튼에,On the control button for changing characters,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정되어 있는 또 다른 문자들이 배정된 경우에 대하여 알아보자.
(Cursor) Let's take a look at the case where another character assigned to the character button assigned to the character previously entered is assigned.

<참고 : 바로 다음의 이탤릭체 내용은
초기에 작성해본 문구 로써, 중요도는 매우 낮으나 그래도 언급해 보자면 다음과 같다. 바쁘신 분은 안 읽어봐도 본원을 이해하는데 상관이 없을 것이다. 오히려 안 읽어 보는 것은 본원을 이해하는데 혼동이 없을 수도 있다. >
<Note: The content in italics immediately following
This is the phrase I wrote in the early days, and the importance is very low, but to mention it, it is as follows. If you're busy, it won't matter if you don't read it. Rather, not reading may not be confused in understanding this application. >

이제는 now

'실질적으로, 'realistically, 한번의Once 신호를 발생시켜서, By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'에서의 In'Method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship with the character

'특정한 관계의 문자'가 The'character of a specific relationship'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 'Of the characters assigned to the same button as the button to which the letter entered immediately before is assigned, (공간적 관계 또는)(Spatial relationship or) 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자인 방법'에 대하여 실시 예를 통하여 설명하겠다.A method of being a character having a specific relationship including a specific assignment order relationship will be described through examples.

도34, 도37 또는 도39와 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에 있어서도, 오타 발생하였을 때, 앞에서 처럼, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이, Even when a number of characters are assigned to the same button as shown in Figs. 34, 37, or 39, when a typo occurs, as before, the user does not delete the already input character including the character input due to the typo. ,

(실질적으로, 한 번의 신호를 발생시켜서,) (Practically, by generating one signal,)

원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법에 대하여 설명하겠다.
I will explain how to replace it with the text that was originally aimed at.

도34, 도37, 도38, 또는 도39와 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에는,34, 37, 38, or 39, when multiple characters are assigned to the same button,

문자버튼의 크기가 상당히 크므로, 원래부터 목표로 하였던 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 조작하는 경우는 매우 드물고, Since the size of the letter button is quite large, it is very rare to operate the wrong letter button other than the letter button originally targeted.

원래부터 목표로 하였던 문자버튼은 제대로 터치하였으나, The character button, which was originally aimed at, was properly touched,

버튼 조작을 잘못하여 원래부터 목표로 하였던 문자를 잘못 입력하는 경우가 많다.There are many cases where the original target character is entered incorrectly due to the wrong button operation.

그 이유에 대해서는 '발명의 배경이 되는 기술' 단원에서 간단히 언급하였으므로, 여기에서는 다시 언급하지 않겠다.
The reason was briefly mentioned in the section'Technology behind the invention', so I will not mention it again here.

단지, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법만을 설명하겠다.However, only a method of replacing an already input character including a character input due to a typo with a character originally targeted without the user deleting the character will be described.

먼저, 예를 들어 설명하겠다.
First, I will explain with an example.

도37, 도38, 또는 도39와 같은 디스플레이 화면에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO POOR'를 입력하는 마지막 과정 중에,During the final process of inputting'SO POOR' in the character input window of'AREA-D' on the display screen as shown in Figs. 37, 38, or 39,

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'이 배정된 'PQRS'문자버튼 조작을 잘못하여 잘못하여 'R'과 동일한 문자버튼에 배정된 'Q'가 입력되었다면(결국, 'SO POOQ'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
Up to'SO POO', I tried to input the last letter'R' in the situation (not shown), but the'PQRS' letter button assigned to'R' was incorrectly operated, so the same letter button as'R'If'Q' assigned to is entered (eventually,'SO POOQ' is entered), you can correct the typo in several ways as follows. (The following method 1 is the most recommended.)

1. 도39와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'를 제외한 문자들인 'P,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는1. As the control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 39, the characters'P, Q, R,' which are the characters assigned to the'PQRS' character button, which is the character button assigned to the character'Q', which is the character entered immediately before (cursor). When there are control buttons assigned (ex: displayed),'P, R, S', which are characters other than'Q', which is the letter entered immediately before (cursor), among S'

'R'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.If you press the control button assigned with'R' (eg, displayed),'Q' can be replaced with'R'.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼들에 (If proceeding as above, now, the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'R'를 제외한 문자들인 'P,Q,S'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서(Cursor)'R', the character entered immediately before (cursor), among the characters'P, Q, R, S'assigned to the'PQRS' character button assigned to the character button'R' Characters excluding'P, Q, S'will be assigned (e.g., displayed), and in that state

'Q' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
If you press the control button assigned with'Q' (e.g., displayed),'R' can be replaced with'Q'.)

2. 도38와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'P,Q,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는2. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 38, all of the characters'P, Q,' which are all the characters assigned to the'PQRS' character button, which is the character button assigned to the character'Q', which is the character input immediately before (cursor) When there are control buttons assigned with R,S' (eg, displayed),

'R'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.If you press the control button assigned with'R' (eg, displayed),'Q' can be replaced with'R'.

(그렇게 되면, 이제는, 제어버튼들에 (Then, now, the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'P,Q,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서(Cursor) Control buttons with'P, Q, R, S'which are all the letters assigned to the'PQRS' letter button, which is the letter button assigned with the letter'R', which was entered immediately before, are assigned (e.g., displayed). In the state

'Q' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수 있다.)
If you press the control button assigned with'Q' (e.g., displayed),'R' can be replaced with'Q'.)

3. 도37과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'Q'의 3. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 37, the character'PQRS' assigned to the character'Q' input immediately before (cursor) is assigned to the'PQRS' character button assignment order (eg display order). ,Q,R,S' to'Q'

바로 좌측(=전)에 배정된 문자 'P'가 표시되는 제어버튼과 The control button that displays the letter'P' assigned to the right (= front) and

바로 우측(=전)에 배정된 문자 'R'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼이 있는 상태에서,In the state that there is a control button to which the letter'R' assigned to the right (= before) is assigned (eg, displayed),

'R'이 표시되는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.If you press the control button displaying'R','Q' can be replaced with'R'.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼들에 (If proceeding as above, now, the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자 'R'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(=표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'R'의 (Cursor) From'P, Q, R, S'to'R', which is the assignment order (= display order) of the letters assigned to the'PQRS' letter button assigned to the letter'R' that was entered immediately before

바로 좌측(=전)에 배정된 문자 'Q'가 The letter'Q' assigned to the right (= before)

바로 우측(=전)에 배정된 문자 'S'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서,The letter'S' assigned to the right (= before) will be assigned (e.g., marked), and in that state,

'Q'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
When a control button to which'Q' is assigned (eg, displayed) is pressed,'R' can be replaced with'Q'.

상기 3번의 실시 예가Example 3 above

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 '모두(P,R,S)'가 아니라 '일부(P,R)' 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 경우라고 말할 수 있다.
It can be said that the one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons, not'all (P, R, S)', but'some (P, R)'.

참고로,Note that,

상기의 도37, 도38, 도39이 인용된 상기의 1,2,3번 실시예는 도34 또는 도36과 같은 키보드에서처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 2개만 있는 문자버튼이 존재하는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다.
In the first, second, and third embodiments cited in FIGS. 37, 38, and 39 above, as in the keyboard as shown in FIG. 34 or 36, a character button having only two characters assigned to the same button exists. It can also be applied to the keyboard.

도34, 또는 도36과 같은 키보드에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO GOOD'를 입력하는 마지막 과정 중에,During the final process of inputting'SO GOOD' in the character input window of'AREA-D' on the keyboard as shown in Fig. 34 or 36,

만약, 마지막 문자로서 'D'을 입력하고 싶었는데, 버튼 조작을 잘못하여 'D'과 동일한 문자버튼에 배정된 'F'를 입력하였다면(결국, 'SO GOOF'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
If you wanted to enter'D' as the last letter, but you entered'F' assigned to the same letter button as'D' due to wrong button operation (eventually,'SO GOOF' was entered), several There are several ways to correct the typo. (The following method 1 is the most recommended.)

1. 도36와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼(도36의 '1 BUTTON')이 있는 상태에서는1. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 36, among the characters'D, F'assigned to the'DF' character button, which is the character button assigned to the character'F', which is the character input immediately before (cursor), ( Cursor) When there is a control button ('1 BUTTON' in Fig. 36) assigned (e.g., displayed) the letter'D', excluding'F', the letter entered immediately before

'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.If you press the control button assigned to'D' (eg, displayed),'F' can be replaced with'D'.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼에 (If proceeding as above, now, the control button

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'D'를 제외한 문자인 'F'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서(Cursor) Among the characters'D, F', which are assigned to the'DF' character button, the character button assigned to the letter'D', which is the character entered immediately before (cursor) 'F' will be assigned (e.g. marked), in that state

'F' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼(도36의 '1 BUTTON')을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
If you press the control button ('1 BUTTON' in Fig. 36) to which'F' is assigned (eg, displayed),'D' can be replaced with'F'.)

(동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문에 제어버튼이 1개여도 문제가 없다.)
(Since only two characters are assigned to the same button, there is only one character other than the one entered immediately before, so there is no problem with one control button.)

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2. 도34와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는2. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 34,'D, F'which is all of the characters assigned to the'DF' character button, which is the character button assigned to the character'F', which is the character input immediately before (cursor). When there are control buttons assigned (eg, displayed),

'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.If you press the control button assigned to'D' (eg, displayed),'F' can be replaced with'D'.

(그렇게 되면, 이제는, 제어버튼들에 (Then, now, the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D, F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서(Cursor) While there are control buttons assigned (e.g., display) all the letters assigned to the letter button'DF', which is the letter button'DF', which is the letter entered immediately before

'F' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수 있다.)
If you press the control button assigned with'F' (e.g., displayed),'D' can be replaced with'F'.)


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상기의 실시 예 1번을 다시 한번 검토하면서, 본원에서 주장하는 함축적인 문구의 의미를 알아보자.
While reviewing the above Example 1 once again, let's find out the meaning of the implicit phrase asserted herein.

도39의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO POOR'을 입력하기 위한 과정에서,In the process of entering'SO POOR' in the character input window in'AREA-D' in Fig. 39,

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'가 배정된 'PQRS'문자버튼을 잘못 조작하여, 엉뚱한 'Q'가 입력되어, 즉, 도39 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 오타로 인하여 'SO POOQ'가 입력되어 버렸고, 'AREA-D'처럼 오타로 입력된 'Q' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
Up to'SO POO', I tried to input the last letter'R' in the situation (not shown), but by incorrectly manipulating the'PQRS' letter button assigned to'R', an incorrect'Q' was input. That is, as shown in Figure 39, suppose that'SO POOQ' has been entered due to a typo in the character input window in'AREA-D', and the cursor is positioned immediately after the'Q' entered as a typo like'AREA-D'. .

상기와 같은 상태가 되면, 제1단계가 진행된다.In the above state, the first step proceeds.

"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계"이다.
" Step 1: A step in which the character at the position derived by the position regulation of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is grasped ".

(상기 제1단계에 있어서, (In the first step,

문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치는 커서 직전의 위치인 것을 권장한다.)It is recommended that the position of the cursor in the text input window or the position derived by the position regulation of a specific relationship with the state is the position immediately before the cursor.)

상기 제1단계 문구에서, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치이다.In the first step phrase,'the position derived by the position regulation of a specific relationship with the cursor position and state' is the position immediately before the cursor in this embodiment.

(하지만, 그 위치는 이번 실시 예처럼 현재 커서 위치 직전뿐만 아니라 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지에 대한 규정은 사전에 정하기 나름이다.) (However, as in this embodiment, the regulation on how far back and forth from the cursor is determined in advance, including not only immediately before the current cursor position, but also immediately before or immediately before, immediately after, as in this embodiment. )

그렇게 되면, 결국, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자'는 앞으로 변경 당할 문자를 뜻하고, 이번 실시 예에서 오타로 인하여 입력된, 커서 직전의 문자인, ' Q' 이다. In that case, in the end,'the character of the position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the cursor position and state' means a character that will be changed in the future, and the character just before the cursor input due to a typo in this embodiment a, a 'Q'.

(결국, 이번 실시 예에서 '제1단계에서 파악된 문자'는 ' Q' 이다.)
(After all, in this embodiment, the character identified in the first step "is" Q ".)

그리고, 커서 상태에 따라서도 '커서 위치 및 상태와 특정한 위치 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 변할 수도 있는데,Also, depending on the cursor state, the'cursor position and state and the position derived by the specific positional relationship rule (1)' may change.

일반적으로, 스마트폰을 포함한 휴대용 전자제품에서의 커서 상태는 데스크탑 피씨에서의 INSERT모드이므로, 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였지만, 만약, 데스크탑 피씨에서의 NOT INSERT모드상태에서는 현재의 커서위치 자체를 '커서 위치 및 상태와 특정한 관계 규정에 의해 도출된 위치'로 삼으면 가장 바람직 할 것이다. In general, the cursor state in portable electronic products including smartphones is the INSERT mode in the desktop PC, so in this embodiment, it was the position just before the cursor, but in the NOT INSERT mode state in the desktop PC, the current cursor position itself is It would be most desirable to set it as'the position derived by the cursor position and state and specific relational regulations'.

(하지만, NOT INSERT모드상태에서도 커서 직전, 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지로 규정할 수 있는 것을 포함해서 그 규정은 사전에 정하기 나름이다.)
(However, even in the NOT INSERT mode, the rules are determined in advance, including those that can be defined by how far back and forth from the cursor, including just before, immediately before, or just before and immediately after the cursor.)

그리고, 도39처럼 'PQRS'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자. And, as shown in FIG. 39, assume that the color of the'PQRS' text button is displayed differently from other buttons.

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'Q'를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'R'를 입력하였지만, In the past, the'Q' entered due to a typo was deleted by pressing the delete button, and the'R' that was originally intended to be entered was entered.

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'Q'를 사용자가 삭제하지 않고, 'Q'를 'R'로 변경할 수 있다. 이에 대하여 자세히 설명하겠다.
In the present application, the user may change'Q'to'R' without deleting the'Q' input due to a typo. I will explain this in detail.

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계Step 2: A step in which at least one character other than the character identified in the first step is recognized among two or more characters assigned to the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned

상기의 2단계 문구를, 예를 들어, 도39를 가지고 설명하자면,To explain the above two-step phrase, for example, with FIG. 39,

'상기 제1단계에서 파악된 문자'는 'Q'임을 이미 1단계 문구 설명에서 언급하였고,It was already mentioned in the description of the first step that the'character identified in the first step' is'Q',

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼'은 The'character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

당연히 도39의 'AREA-E'에 있는 키보드 상의 'PQRS'문자버튼이 될것이고,
Naturally, it will be the'PQRS' character button on the keyboard in'AREA-E' in Fig. 39,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자'는 One or more characters excluding the character identified in the first stage among two or more characters assigned to the character button on the keyboard to which the character identified in the first stage is assigned

'는 앞으로 그러한 문자로 변경될 후보 문자가 될 문자이며, 이번 실시 예에서는 (커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 문자버튼(즉, 'PQRS'문자버튼)에 배정된 'P,Q,R,S' 중에서 'Q'를 제외한 'P','R','S'가 된다.
'Is a character that will be a candidate character to be changed to such a character in the future, and in this embodiment, the character ('Q') entered immediately before (cursor) is assigned to the assigned character button (ie,'PQRS' character button). Among P, Q, R, S', it becomes'P','R','S'excluding'Q'.

'제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'
' 3rd step: a step in which one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons '

(상기 제3단계에 있어서, (In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 모두가 1개 이상의 제어버튼에 All of the one or more characters identified in the second step are displayed on one or more control buttons. 배정 되는Assigned 것을 권장한다. Recommended.

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되었으면, 표시까지 되는 것을 권장한다.)If one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons, it is recommended to display them.)

제3단계에서 '제어버튼'이라는 단어가 처음 출현하는데, '제어버튼'은 이미 입력된 문자를 다른 문자로 바꾸는 기능을 하는 버튼이라고 할 수 있다.
In the third step, the word'control button' first appears, and the'control button' can be said to be a button that functions to change an already inputted character into another character.

도 39의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에는, '1 BUTTON', '2 BUTTON' '3 BUTTON'이라는 3개의 제어버튼이 있다. 이 제어버튼(들)에는 2단계에서 파악된 문자가 배정된다.At the bottom of the display screen of FIG. 39, there are three control buttons, '1 BUTTON', '2 BUTTON', and '3 BUTTON'. The character identified in step 2 is assigned to this control button(s).

즉, 제어버튼(들)에 배정되는 문자는 커서위치 및 입력을 계속함에 따라 계속 변하게 된다.
That is, the character assigned to the control button(s) is continuously changed as the cursor position and input are continued.

즉, 이번 실시 예에서는, 도39의 '1 BUTTON', '2 BUTTON', 또는 '3 BUTTON'이 라는 제어버튼(들)에 제2단계에서 파악된 문자인 'P', 'R', 또는 'S'가 배정된다.That is, in this embodiment, in the control button(s) of '1 BUTTON', '2 BUTTON', or '3 BUTTON' in FIG. 39, the characters'P','R', or 'S' is assigned.

그리고, 이번 실시 예에서는 도39 제어버튼에 배정된 'P', 'R', 또는 'S'가 표시까지 되었다.And, in this embodiment,'P','R', or'S' assigned to the control button in FIG. 39 is even displayed.

('1 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'P'가 배정되고 표시된 것이고,('P' is assigned and displayed to the control button '1 BUTTON',

'2 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'R'가 배정되고 표시된 것이고, 'R' is assigned and displayed to the control button called '2 BUTTON',

'3 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'S'가 배정되고 표시된 것이다.)
'S' is assigned to the control button '3 BUTTON' and displayed.)

참고로, 배정된 문자가 제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다.
For reference, the assigned character may or may not be displayed on the control button.

배정된 문자가 제어버튼에 표시된다는 것은 이번 실시 예처럼 도39의 제어버튼에 'P', 'R', 또는 'S'라고 표시되는 것을 뜻하고, When the assigned character is displayed on the control button, it means that'P','R', or'S' is displayed on the control button in Fig. 39 as in this embodiment,

배정된 문자가 제어버튼에 표시되지 않는다는 것은 배정된 문자 대신 방향을 뜻하는 화살표를 포함한 어떠한 문양만이 표시될 수도 있고, 버튼 표시상태가 공백일 수도 있는 것도 포함된다. That the assigned character is not displayed on the control button means that instead of the assigned character, only any pattern including an arrow indicating a direction may be displayed, and the button display state may be blank.

제2단계에서 파악되는 문자는, 앞으로 누군가에 의해 본원의 기술이 적용되는 대부분의 사례에서도 이번 실시 예처럼 비교적 간단할 것으로 예상되므로, 제어버튼의 표시행태가 공백이어도 큰 문제는 없을 것으로 예측된다. 왜냐하면, 만약, 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되지 않았더라도, The character identified in the second step is expected to be relatively simple as in this embodiment in most cases in which the technology of the present application is applied by someone in the future, so even if the display behavior of the control button is blank, it is expected that there will be no major problem. Because, even if'A' or'D' is not displayed on the control button in Fig. 25,

만약, 제2단계와 3단계에 대한 규정이 If the rules for the second and third steps are

(커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 버튼('PQRS'문자버튼)에 배정된 문자들 중에서 커서)직전에 입력된 문자('Q')를 제외한 문자들의 (Cursor) Among the letters assigned to the button ('PQRS' letter button) assigned the letter ('Q') previously entered)

(커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 버튼('PQRS'문자버튼)에서의 배정(=표시)순서 순으로 제어버튼에 배정되는 규정이라면, (Cursor) If the character ('Q') entered immediately before is assigned to the control button in the order of assignment (= mark) from the assigned button ('PQRS' character button),

'1 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'P'가 배정되고,'P' is assigned to the control button called '1 BUTTON',

'2 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'R'가 배정되고, 'R' is assigned to the control button called '2 BUTTON',

'3 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'S'가 배정될것 이라는 것은 쉽게 알 수 있기 때문이다.(화살표로 표시되는 행태의 실시 예는 나중에 선보일 것이다.)
This is because it is easy to see that'S' will be assigned to the control button called '3 BUTTON'. (An example of the behavior indicated by an arrow will be presented later.)

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정(또는 배정 후 표시까지)된 문자가 파악되는 단계Step 4: A step in which any one of one or more control buttons is selected, and the character assigned to the selected control button (or until display after assignment) is identified

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 3단계에서의 문자가 배정된 제어버튼인, 'P', 'R', 또는 'S'가 배정된 '1 BUTTON',,'2 BUTTON', '3 BUTTON'이라는 제어버튼(들) 중에서 'R'가 표시되어 있는 제어버튼(도39의 '2 BUTTON')을 터치하여 선택하면, 선택된 제어버튼에 배정된 문자는, 당연히, 'R'이라고 파악될 것이다.
To explain the above phrases through this embodiment, '1 BUTTON', '2 BUTTON', which are assigned control buttons'P','R', or'S' in step 3, When selecting a control button marked with'R' among the control button(s) called '3 BUTTON'('2BUTTON' in Fig. 39), the character assigned to the selected control button is, of course,'R'. Will be grasped.

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계.Step 5: A step in which the character identified in the first step is changed to the character identified in the fourth step.

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 1단계에서 파악된 문자인 'Q'가 4단계에서 파악된 문자인 'R'로 변경되는 것이다. To explain the above phrase through this embodiment, the character'Q' identified in step 1 is changed to the character'R' identified in step 4.

조금 더 설명하자면, 도39의 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'Q'을 'R'로 바로 대체해버릴 수 있다(결국, 'SO POOQ'가 'SO POOR'으로 변경될 것이다.(미도시))
To explain a little more, the input'Q' can be directly replaced with'R' due to a typo in AREA-D in Fig. 39 (eventually,'SO POOQ' will be changed to'SO POOR'. city))

즉, 종래처럼 'Q'를 사용자가 삭제한 후에 'R'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
In other words, it is not the concept of inputting'R' after the user deletes'Q' as in the prior art.

상기 제5단계에 있어서, In the fifth step,

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 과정은The process of changing the character identified in step 1 to the character identified in step 4

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 것이거나 제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력될 수도 있다.The character identified in the first step may be immediately changed to the character identified in the fourth step, or the character identified in the fourth step may be input after the character identified in the first step is deleted.

상기의 문구를 이번의 실시 예를 통하여 설명하자면,To explain the above phrase through this embodiment,

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'Q')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'R')로 바로 변경한다고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application only said that the input character (e.g.,'Q') due to a typo was changed directly to the original target character (e.g.,'R'), but it is said that it is the user's notion or visually. easy,

전자기술 개념으로는, In the electronic technology concept,

도39의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 'R'가 표시되어 있는 제어 버튼(도39의 '1 BUTTON')을 터치하면, When you touch the control button marked with'R' at the bottom of the display screen in Fig. 39 ('1 BUTTON' in Fig. 39),

'Q'가 'R'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, It can be implemented so that'Q' is immediately replaced by'R',

아니면, 거의 순식간에 'Q'가 삭제되고, 'R'가 입력되어, 사용자의 눈에는 'Q'가 삭제되는 과정없이 'Q'가 'R'로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다.
Alternatively,'Q' may be deleted almost instantly, and'R' may be input, so that the user's eyes may see that'Q' is immediately replaced with'R' without the process of deleting'Q'.

상기의 Above 실시예를Examples 곁들여 설명한 내용을 축약하면 다음과 같다. The accompanying description is abbreviated as follows.

키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In a device that inputs characters through the keyboard (in the method of correcting the characters entered immediately before due to typos)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(Text entered immediately before by the user, practically, without a step to be deleted)

실질적으로, realistically, 한번의Once 신호를 발생시켜서, By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship with the character.

에 있어서,In,

'특정한 관계의 문자'는'Characters of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자Characters that have a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship with the immediately preceding character among the characters assigned to the same button as the assigned button '인 방법일 수 있다.It can be how it is.

앞의 Front 실시예에서는In the example 특정의 배정 순서 관계만을 가지고 설명하였지만, 특정의 공간적 관계일 수도 있다. Although the explanation was made only with a specific assignment order relationship, it may be a specific spatial relationship.

예를 들어, E.g, 도17에서In Fig. 17 P,Q,R,S 가 배정된 형태는 각 문자가 배정된 순서가 몇 번째 인지를 알기 쉽게 배정되었다고도 말할 수 있는데, 만약, It can also be said that the form in which P, Q, R, and S are assigned makes it easy to understand the order in which each letter is assigned. 도17에서처럼As in Fig. 17 표기되지 않고, 상,하,좌,우 라는 4방향으로 표기되어 있다면 특정의 공간적 관계가 되어, If it is not marked and is marked in four directions: top, bottom, left, right, it becomes a specific spatial relationship, 도11Fig. 11 디스플레이화면Display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우 버튼이 필요할 수도 있다. 또는 You may need the up, down, left and right buttons at the bottom. or 도13의Of Fig. 13 디스플레이화면Display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우, 좌상, The bottom top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향의 제어버튼이 필요할 수도 있다. 물론, 각 방향버튼이 분리되어 배치될 수도 있다. Directional control buttons may be required. Of course, each direction button may be arranged separately.

(문자가 제어버튼에 표시되는 여기서는 불필요)(Not required here when text is displayed on the control button)

그래서, 상기의 축약된 문구를 다음과 같이 조금 더 구체적으로 변형할 수 있다.So, the abbreviated phrase above can be modified in more detail as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자'는Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before was assigned, the character entered immediately before and having a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship'

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The character assigned to the button that is the same as the button to which the letter entered immediately before is assigned is the position assigned to the button, or the order assigned to the button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법'A method characterized in that the character entered immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order'

그리고, 커서 위치와 새로운 문자로 수정되는 문자 위치 관계에 대한 규칙은 정하기 나름인데,And, the rules for the relationship between the cursor position and the character position modified by a new character are up to you.

지금까지의 실시 예들처럼, 현재 커서 위치 직전에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,As in the previous embodiments, the character input immediately before the current cursor position may be corrected through the character correction control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 바로 먼저 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,The text entered immediately before the text entered right before the current cursor position can be modified through the text correction control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 Than the character entered just before the current cursor position 2문자2 characters 먼저 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고, First, the entered character can be modified through the character modification control button,

커서 위치 직후에 입력된) 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,The character entered immediately after the cursor position can be modified through the character modification control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 바로 나중에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,The text entered immediately after the text entered immediately before the current cursor position can be modified through the text correction control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 Than the character entered just before the current cursor position 2문자2 characters 나중에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있는 것을 포함하여, Including that it is possible to modify the character entered later through the character modification control button,

커서 위치와 문자수정 제어버튼을 조작하여 수정되는 문자 위치 관계에 대한 규칙은 정하기 나름인데,The rules for the relationship between the cursor position and the character position that are modified by operating the character modification control button are decided.

앞의 실시 예들처럼 현재 커서 위치 직전에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 As in the previous embodiments, the character entered immediately before the current cursor position is changed through the character correction control button. 수정되게하는To be modified 것을 가장 권장한다. It is most recommended.

그래서, 앞에서 언급하였던 바로 '직전에 입력된 문자'는 '현재 커서 위치와 관련된 규정된 위치의 문자'로 대체하여 더 포괄적으로 설명할 수 있다.So, the just'letter inputted before' mentioned above can be described more comprehensively by replacing it with'characters at a prescribed position related to the current cursor position'.

상기에서 '제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'에 설명에서,In the above description of the'third step: a step in which one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons',

제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가가 At least one character value identified in step 2

제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다고 하였는데,It was said that it may or may not be displayed on the control button.

여태까지는 So far

표시되는 실시 예만을 가지고 설명하였다. It has been described with only the displayed embodiment.

이제부터는 제어버튼에 문자가 표시된 것이 아니라 화살표가 표시된 제어버튼을 포함한 제어버튼에 문자가 표시되지 않는 방법도 가능함을 간단히 설명하겠다.
That the characters on the control button from now on indicated as will briefly described are possible way arrow is not displayed, the characters on the control buttons including a control button is displayed.

말그대로, 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가가 제어버튼에 배정되는 것 까지는 상기의 표시될 때의 실시 예와 같은데, 제어버튼에 문자로 표시되지만 않을 뿐, 제1단계에서 제5단계까지의 과정은 똑같다.
Literally, it is the same as the above-described embodiment when the value of one or more characters identified in the second step is assigned to the control button, but the text is not displayed on the control button, but the first step to the fifth step The process up to is the same.

그래서, 상기 실시 예에서 인용한 도면에서 제어버튼에 표시된 문자가 화살표로 바뀐 도면만을 상기 실시 예 및 설명에 대입하여 상황에 맞게 해석해보면 자세한 설명없이도 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
Therefore, in the drawings cited in the above embodiments, if only the drawings in which the characters displayed on the control buttons are replaced with arrows are substituted for the embodiments and descriptions and interpreted according to the situation, it will be easier to understand without detailed description.

그래서, 상기 실시 예에서 인용한 제어버튼에 문자가 표시된 도면과 문자가 화살표로 바뀐 도면을 다음과 짝지어 소개하겠다.
Therefore, the drawings in which characters are displayed on the control buttons cited in the above embodiment and the drawings in which the characters are changed to arrows are introduced in combination as follows.

범례 Legend

(도X,도Y)(Degree X, Degree Y)

도X : 상기 실시 예에서 인용한 제어버튼에 문자가 표시된 도면Figure X: A diagram in which characters are displayed on the control buttons cited in the above embodiment

도Y : 도X에서의 제어버튼에 표시된 문자가 화살표로 바뀐 도면
Figure Y: A diagram in which the characters displayed on the control buttons in Figure X have been replaced with arrows.

(도23, 도3), (도24, 도4), (도25, 도5), (도26, 도6), (Fig. 23, Fig. 3), (Fig. 24, Fig. 4), (Fig. 25, Fig. 5), (Fig. 26, Fig. 6),

(도27, 도7), (도30, 도10),(도31, 도11), (도32, 도12), (Fig. 27, Fig. 7), (Fig. 30, Fig. 10), (Fig. 31, Fig. 11), (Fig. 32, Fig. 12),

(도33, 도13), (도34, 도14),(도36, 도16), (도37, 도17), (Figure 33, Figure 13), (Figure 34, Figure 14), (Figure 36, Figure 16), (Figure 37, Figure 17),

(도38, 도18), (도39, 도21),(도40, 도20), (도41, 없음), (Fig. 38, Fig. 18), (Fig. 39, Fig. 21), (Fig. 40, Fig. 20), (Fig. 41, none),

(도43, 도42)(Fig. 43, Fig. 42)

(참고 : 도28,도29,도35, 도8는 이전부터 삭제되었었고, (Note: Fig. 28, Fig. 29, Fig. 35, Fig. 8 have been deleted from before,

도9는 문자가 표시된 제어버튼 실시예와 표시되지 않은 제어버튼 실시예에 동시에 사용되었고,9 is used at the same time in the embodiment of the control button in which characters are displayed and the embodiment of the control button not displayed,

도15는 문자가 표시된 제어버튼 실시예에서는 도15의 변형인 도35정도가 필요하지 않고, 표시되지 않은 제어버튼 실시예에서만 필요하여 사용되었다.)
Fig. 15 shows that in the embodiment of the control button in which characters are displayed, a variation of Fig. 35 is not necessary, and is only necessary and used in the control button embodiment that is not displayed.)

상기에서 짝지은 도면에서 제어버튼에 문자로 표시되지만 않는 경우의 도면이 인용된 실시 예에 대하여, 설명은 필요없을 것 같지만, 간단히라도 설명하겠다.
In the case where the control buttons in the paired drawings are not displayed in text, the embodiments in which the drawings are cited may not be necessary, but a brief description will be given.

도4는 본원의 기술이 적용된 터치스크린 상의 가상 키보드가 구비된 스마트폰의 일 실시 예 도면이다. 도1과 같은 종래의 일반적인 스마트폰 가상 키보드에 비하여, 도4의 맨 밑에는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도4의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도4의 'RIGHT BUTTON')이 더 있다.
4 is a diagram illustrating an embodiment of a smart phone equipped with a virtual keyboard on a touch screen to which the technology of the present application is applied. Compared to a conventional smartphone virtual keyboard as shown in FIG. 1, a control button with a left arrow ('LEFT BUTTON' in FIG. 4) and a control button with a right arrow ('RIGHT) in FIG. BUTTON') is more.

[사실, 실제로, 스마트폰에 본원의 기술을 적용한다면, 도1과 같은 종래의 스마트폰 도면에서 [In fact, in fact, if the technology of the present application is applied to a smart phone, in the conventional smart phone drawing as shown in FIG. 1

도3과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼이 맨 아래로 옮겨지고, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서, 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도3의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도3의 'RIGHT BUTTON')이 종래의 쉬프트 버튼과 삭제 버튼 자리에 위치하는 배치, 또는As shown in Fig. 3, the shift button and the delete button are moved to the bottom, and as a control button for applying the technology of the present application, a control button with a left arrow ('LEFT BUTTON' in Fig. 3) and a control with a right arrow Arrangement in which the button ('RIGHT BUTTON' in Fig. 3) is positioned in place of the conventional shift button and the delete button, or

도20과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼의 위치는 종래와 같으면서, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도20의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도20의 'RIGHT BUTTON')이 종래의 스페이스 버튼 자리 옆에 위치하는 배치가 As shown in Fig. 20, the positions of the shift button and the delete button are the same as in the prior art, but as a control button for applying the technology of the present application, a control button with a left arrow ('LEFT BUTTON' in Fig. 20) and a control button with a right arrow ('RIGHT BUTTON' in Fig. 20) is placed next to the conventional space button.

더 좋을 것으로 판단되지만, 이후의 다양한 실시 예들을 설명하는 것들과의 통일성 및 이해도 증진을 위하여 도4를 기본으로 하여 설명하게 되었다.]
Although it is judged to be better, it has been described based on FIG. 4 in order to improve unity and understanding with those describing various embodiments.]

먼저, 본원의 기술을 최대한 사용자가 편하게 적용하기 위하여, 본원기술 적용의 시발점이, 다음과 같이, 종래의 기술과 약간 다르게 구현되는 것을 권장한다.
First, in order for the user to conveniently apply the technology of the present application, it is recommended that the starting point of the application of the present technology is implemented slightly differently from the conventional technology as follows.

'발명의 배경이 되는 기술'단원에서 설명한 삼성전자 갤럭시S에 적용된 종래의 기술을 다시 한번 간단히 설명하면 다음과 같다.A brief description of the conventional technology applied to Samsung Electronics' Galaxy S described in the'Technology behind the Invention' section is as follows.

어떤 문자버튼(예: 'D'문자버튼)이 터치되고 있으면, 도2처럼, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, When a certain letter button (e.g.,'D' letter button) is being touched, as shown in Fig. 2, the color of the letter button changes differently from other buttons, and a large pop-up is formed directly above the button,

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업은 사라지고, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔도 다른 버튼들과 같은 색깔로 복귀된다.
When the touch to a certain text button is released, the pop-up disappears, and the color of the text button touched immediately before is restored to the same color as the other buttons.

하지만, 본원의 기술을 적용할 때에는 터치된 버튼에 대한 표시가 다음과 같이 종래와 약간 다르게 구현되기 시작하면 추후에 본원의 기술이 더 진행될 때, 직전에 터치한 버튼이 무슨 문자버튼이었는지 사용자가 명확하게 판단할 수 있게 되어, 사용자가 더욱 편리해질 것이다. (하지만, 종래와 똑같이 구현되기 시작하여도 본원의 기술이 구현되는데는 아무 지장이 없다.)
However, when applying the technology of the present application, if the display of the touched button starts to be implemented slightly differently from the prior art as follows, when the technology of the present application is further progressed later, the user is clear what letter button was the button touched immediately before. It will be possible to make a judgment, and the user will be more convenient. (However, even if it starts to be implemented in the same way as in the prior art, there is no problem in implementing the technology of the present application.)

조금 더 자세히 설명하자면, 본원의 기술을 적용할 때에는, To explain in more detail, when applying the technology of the present application,

어떤 문자버튼이 터치되고 있으면, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, When a character button is being touched, the color of the character button changes color differently from other buttons, and a large pop-up is formed directly above the button.

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업이 사라지는 것까지는 종래의 기술과 같은데, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔은, 그대로, 다른 버튼들과 다른 색깔로 유지되다가 새로운 버튼이 터치되면, 다른 버튼들과 같은 색깔이 되게 하는 것을 권장한다. It is the same as the conventional technology until the pop-up disappears when the touch to a certain character button is released. The color of the character button that was touched immediately before remains in a different color from other buttons, and when a new button is touched, another button It is recommended to have the same color as the field.

(그런데, 사실, 종래에도 상기에서 본원에서 권장하는 방법으로 구현되었다면 더 좋았을 것이다. 왜냐하면, 종래기술에 있어서, 터치된 문자버튼 직근에 형성된 팝업이 문자버튼에서 손가락의 터치가 해제됨과 동시에 사라지기 때문에, 그리고, 실제로 사용시에서는 터치하고 있는 시간이 아주 짧게 터치하기 때문에, 팝업에 나타난 문자를 정확히 인지하기도 어렵기 때문이기도 하다.)
(By the way, in fact, it would have been better if it had been implemented by the method recommended in the present application in the prior art. Because in the prior art, the pop-up formed in the rectilinear muscle of the touched character button disappears at the same time as the touch of the finger is released from the character button. , And, it is also because it is difficult to accurately recognize the text displayed in the pop-up because the touch time is very short in actual use.)

상기와 같은 방식으로 본원의 기술에 적용되었다는 가정하에 다음의 과정도 진행된다.
The following process also proceeds under the assumption that the technology of the present application is applied in the same manner as described above.

도4처럼, 도4의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,As shown in Fig. 4, in the process of entering'SO GOOD' in the text input window in'AREA-D' of Fig. 4,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도5처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'S'가 입력되었고, 도5의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. Up to'SO GOO', I tried to input the last letter'D' in the situation (not shown), but after the wrong'S' letter button was touched, the touch of the finger was released. As shown in Fig. 5,'AREA- Suppose that'S' is entered in the character input window of'D', and the cursor is positioned immediately after'S' entered as a typo, as in'AREA-D' of FIG.

그리고, 도5처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.) And, as shown in Fig. 5, assume that the color of the'S' letter button is displayed differently from other buttons. (Eventually,'SO GOOS' has been entered.)

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'In the past, the ' S'S' 를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'Is deleted by clicking the delete button, and the ' D'D' 를 입력하였지만, I entered

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'In this application, ' S'S' 를 사용자가 삭제하지 않고, 'Without the user deleting the ' S'S' 를 '' D'D' 로 변경할 수 있다.Can be changed to.

예를 들어, 도5, 도6를 가지고 설명하자면, For example, referring to Figs. 5 and 6,

도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는,At the bottom of the display screen in Fig. 5,

바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼(즉, 'S'문자버튼)의
Of the button to which the letter ('S') entered immediately before is assigned (that is, the'S' letter button)

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 'A'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, The'A' assigned to the letter button on the left ('A' letter button) is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 5) marked with the left arrow.

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D''D'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')에 배정되게 되는데,
The'D'D'assigned to the letter button on the right side ('D' letter button) is assigned to the control button marked with the right arrow ('RIGHT BUTTON' in Fig. 5).

우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여, 도5 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.By touching the control button ('RIGHT BUTTON' in Fig. 5) indicated by the right arrow, the'S' input due to a typo in Fig. 5 AREA-D can be replaced with'D' as shown in Fig. 6. , Was entered as'SO GOOD'.

(또는 사용자의 관념상으로는, 도5처럼 현재는 잘못 터치한 'S'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각하여, 도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여 도5 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.)(Or, according to the user's notion, it is thought that the color of the'S' character button that is currently incorrectly touched as in FIG. 5 is moved to the'D' character button that was originally intended to be input as shown in FIG. By touching the control button ('RIGHT BUTTON' in Fig. 5) marked with the right arrow at the bottom, the'S' input due to a typo in Fig. 5 AREA-D can be replaced with'D' as shown in Fig.6. have.)

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.In other words, it is not the concept of inputting'D' after the user deletes'S' as in the prior art.

(그리고, 상기 본원 기술 실시 예 설명에서는 터치된 버튼이, 터치가 해제된 후에도, 다른 버튼들과 색깔이 다르게 유지되도록 하여, 'S'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각할 수도 있지만, 종래의 색깔 변형 방법처럼, 터치가 해제되자마자 다른 버튼들과 색깔이 같게 복귀되록 하여도 본원의 기술을 구현할 수도 있다. 그래서, 일반적으로, 버튼 색깔을 변화시킬 수 없는, 종래의 데스크탑 피씨의 물리적 키보드에도 본원의 오타수정 방법을, 효과는 크지 않겠지만, 적용할 수는 있을 것이다.)(And, in the description of the embodiment of the present application, the touched button is kept in a different color from other buttons even after the touch is released, so that the color of the'S' letter button was originally intended to be input as shown in FIG. It may be thought that it is moved to the'D' letter button, but as in the conventional color transformation method, the present technology can be implemented even if the color of the button is returned to the same color as other buttons as soon as the touch is released. The traditional desktop The typo correction method of the present application will not be great for PC's physical keyboard, but it will be possible to apply it .)

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'S')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application was only said to be a technology that directly replaces a character (eg,'S') input due to a typo with a character (eg,'D') that was originally targeted, but it is notionally or visually I mean,

전자기술 개념으로는, In the electronic technology concept,

도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하면, If you touch the control button ('RIGHT BUTTON' in Fig. 5) marked with the right arrow at the bottom of the display screen of Fig. 5,

'S'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, It can be implemented so that'S' is immediately replaced by'D',

아니면, 거의 순식간에 'S'가 (자동으로) 삭제되고, 'D'가 입력되어, 결국에는 'S'가 'D'로 대체되게 구현할 수도 있다.
Or, it can be implemented so that'S' is (automatically) deleted and'D' is input almost instantly, so that'S' is eventually replaced by'D'.

제어버튼에 배정되는 문자가 변화할 수 있음을 확실하게 알 수 있게 하는 것을 포함해서 본원의 기술을 더 확실히 이해할 수 있도록 또 다른 실시 예를 들어보자.Let's take another embodiment to better understand the technology of the present application, including making sure that the character assigned to the control button can be changed.

도4처럼 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,In the process of entering'SO GOOD' in the text input window as shown in Figure 4,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'F'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도7처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'F'가 입력되었고, 도7의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'F' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. Up to'SO GOO', I tried to input the last letter'D' in the situation (not shown), but after the wrong'F' letter button was touched, the touch of the finger was released. Suppose that'F' is entered in the character input window in -D', and the cursor is positioned immediately after the'F' entered with a typo, as in'AREA-D' of FIG.

그리고, 도7처럼 'F'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOF'가 입력되어 버렸다.) And, as shown in Fig. 7, assume that the color of the'F' letter button is displayed differently from other buttons (eventually,'SO GOOF' has been entered.)

이러한 상황에서, 종래에는 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, 본원에서는, 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하지 않고, ' F' 를 ' D' 로 변경할 수 있다. In this situation, conventionally, the user deletes the'F' input due to a typo, and inputs'D', which was originally intended to be input, but in the present application, the user does not delete the input'F' due to a typo , It can be changed to 'F' to 'D'.

예를 들어, 도6, 도7를 가지고 설명하자면, For example, to explain with Figs. 6 and 7,

바로 직전에 입력된 문자('F')가 배정된 버튼(즉, 'F'문자버튼)의
Of the button to which the letter ('F') entered just before is assigned (that is, the'F' letter button)

바로 좌측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, The'D' assigned to the letter button on the left ('D' letter button) is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 7) marked with a left arrow.

바로 우측에 있는 문자버튼('G'문자버튼)에 배정된 'G'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'RIGHT BUTTON')에 배정되게 되는데,
The'G' assigned to the letter button ('G' letter button) on the right side is assigned to the control button ('RIGHT BUTTON' in Fig. 7) marked with the right arrow.

좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도7 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'F'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.By touching the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 7) indicated by the left-facing arrow,'F' input due to a typo in Fig. 7 AREA-D can be directly replaced with'D' as shown in Fig. 6. , Was entered as'SO GOOD'.

(또는 사용자의 관념상으로는, 도7처럼 현재는 잘못 터치한 'F'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각하여, 도7의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도7 'AREA-D'의 오타로 입력된 'F'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.)(Or, according to the user's notion, it is thought that the color of the'F' character button that is currently incorrectly touched as in FIG. 7 is moved to the'D' character button that was originally intended to be input, as shown in FIG. By touching the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 7) marked with the left-facing arrow at the bottom, the'F' inputted by the typo in Fig. 7'AREA-D' is immediately replaced with'D' as in Fig.6. I can throw it away.)

즉, 종래처럼 'F'를 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
In other words, it is not the concept of entering'D' after deleting'F' as in the prior art.

<참고 : 바로 다음의 이탤릭체 내용은
알파벳(F, D) 글자를 제외하고는 앞에서 언급했던 내용의 개념과 동일한, 중복되는 개념 의 내용이다. 하지만, 그래도 또 언급해 보자면 다음과 같다. 바쁘신 분은 안 읽어봐도 본원을 이해하는데 상관이 없을 것이다. 오히려 안 읽어 보는 것은 본원을 이해하는데 혼동이 없을 수도 있다. >
<Note: The content in italics immediately following
Except for the letters of the alphabet (F, D), it is the same and overlapping concept as the previously mentioned content. However, if you want to mention it again, it is as follows. If you're busy, it won't matter if you don't read it. Rather, not reading may not be confused in understanding this application. >

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'In the above, the method of the present application is a character input due to a typo (for example, ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') Originally aimed at characters (e.g. ' D'D' )로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상으로 그렇다는 얘기이지, It was said that it is a technology that is directly replaced by ), but it is said that it is from the user's ideology.

전자기술 개념으로는, In the electronic technology concept,

도7의Of Fig. 7 디스플레이화면의Display screen 맨 아래 쪽에 있는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼( The control button with a left-facing arrow at the bottom ( 도7의Of Fig. 7 ' ' LEFTLEFT BUTTON'BUTTON' )을 터치하면, If you touch ),

'' F'F' 가 'Go ' D'D' 로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, Can be implemented to be replaced directly with

아니면, 거의 순식간에 ' F' (자동으로)삭제되고, ' D' 가 입력되어, 결국에는 ' F' 가 ' D' 로 대체되게 구현할 수도 있다.
Or, it is almost instantly a 'F' (automatically) to remove, the 'D' is input, the end may also be implemented to be 'F' is replaced by 'D'.

물론, 커서 위치를 옮기면서도 본원의 기술이 적용될 수 있다.Of course, the technology of the present application may be applied while moving the cursor position.

예를 들어, 옮겨진 커서 위치 직전에 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체할 수도 있다.
For example, it is possible to replace an already input character including a character input due to a typo with a new character including a character originally targeted without the step of deleting the character input immediately before the moved cursor position.

삭제delete

삭제delete

예를 들어, 'SO GOOD'까지 입력된 상태에서, 도42처럼 사용자에 의해 커서가 'SO'의 'S'와 'O'사이에 위치하게 옮겨지면,
For example, when'SO GOOD' is entered and the cursor is moved to be positioned between'S'and'O'of'SO' as shown in Fig. 42,

제1단계에서 '문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 '커서 직전의 위치'라면, In the first step, if'the position of the cursor in the text input window or the position derived by the position rule (1) of a specific relationship with the state' is'the position immediately before the cursor',

'제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'에서 파악되는 문자는 The characters identified in the'Step 1: Step in which the character at the position derived by the position regulation (1) of the cursor position or state in the character input window is grasped'

'S'가 되고,Becomes'S',

'S문자버튼'의 좌측 방향에 위치한 문자버튼(='A버튼')에 배정된 'A'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도42의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, The'A' assigned to the letter button (='A button') located to the left of the'S letter button' is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 42) marked with the left arrow.

'S문자버튼'의 우측 방향에 위치한 문자버튼(='D버튼')에 배정된 'D'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도42의 'RIGHT BUTTON')에 배정되는데, 그 상태에서, 'A'가 표시된 제어버튼(도42의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 'S'를 'A'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국,'AO GOOD'으로 입력된다(미도시).) The'D' assigned to the letter button (='D button') located to the right of the'S letter button' is assigned to the control button ('RIGHT BUTTON' in Fig. 42) marked with the right arrow. In that state, By touching the control button marked'A' ('LEFT BUTTON' in Fig. 42),'S' can be directly replaced with'A' (eventually, it is input as'AO GOOD' (not shown). )

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

상기에서의 실시 예에서처럼, 종래의 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 나타나는 가상키보드에서는 각 문자버튼의 가로 길이가 세로 길이 보다 더 적은 상하 방향으로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에, 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 좌측 또는 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많다. As in the above embodiment, in a virtual keyboard that appears when text is input by standing upright on a conventional smartphone, since the horizontal length of each letter button is less than the vertical length, it has a rectangular shape that is elongated in the vertical direction. Occurrence is often caused by incorrectly touching a letter button located on the left or right of the originally targeted button.

그래서, 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 가장 많이 나타나는 도1과 같은 가상키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도3 또는 도4처럼 좌측 방향 화살표 또는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼 정도만으로도 충분할 것이다. So, in the case of applying the technology of the present application to the virtual keyboard as shown in Fig. 1, which is most often seen when entering characters by standing upright on the smartphone, the previously entered characters including characters entered due to typos were originally targeted. As a control button necessary to change to a new character including a character, it may be sufficient just as a control button marked with a left arrow or a right arrow as in FIG. 3 or 4.

하지만, 도9처럼 각 문자버튼의 가로 길이가 세로길이보다 큰 경우에는, 즉, 각 문자버튼이 좌우로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 상측 또는 바로 하측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많을 것이다. However, as shown in Fig. 9, when the horizontal length of each letter button is greater than the vertical length, that is, since each letter button has a rectangular shape that is elongated left and right, in most cases, the occurrence of a typo is directly above or right above the originally targeted button. There will be many cases caused by incorrectly touching the text button located in the lower direction.

도9를 포함한 각 문자 버튼의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우의 키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도10처럼 상측 방향 화살표 또는 하측 방향 화살표가 표시된 제어버튼 정도만으로도 충분할 것이다.
In the case of applying the technology of the present application to a keyboard in which the horizontal length of each letter button including FIG. 9 is greater than the vertical length, a new character including characters that have already been input including characters input due to typos are originally targeted. As a control button necessary to change to a letter, as shown in FIG. 10, a control button marked with an upward arrow or a downward arrow may be sufficient.

만약, 좌측 방향 화살표, 우측 방향 화살표, 상측 방향 화살표, 그리고 하측 방향 화살표도 필요하다면, 도11처럼 제어버튼들을 마련할 수도 있다.
If a left arrow, a right arrow, an upward arrow, and a downward arrow are also needed, control buttons may be provided as shown in FIG. 11.

도12에 있는 제어버튼은 도11에 표현되어 있는 4방향의 화살표를 한 개의 버튼에 표시해둔 것이다. 이렇게 한꺼번에 표시된 후에, 원하는 방향의 화살표 머리부분 영역 정도가 터치되는 것으로 사용자의 방향에 대한 의사표현을 기기가 받아들이는 것으로 구현할 수 있다. The control buttons in Fig. 12 are the four-direction arrows shown in Fig. 11 displayed on one button. After being displayed all at once, the device accepts the user's intention of the direction by touching the head area of the arrow in the desired direction.

만약, 좌측 방향 화살표와 우측 방향 화살표만 한 개의 버튼에 한꺼번에 표시하고 싶으면, 도16의 디스플레이화면의 맨 아래쪽에 있는 제어버튼 정도를 사용할 수 있다. (사실, 도16의 방향표시 제어버튼은 도16을 사용하는 실시 예 설명에서는 지금까지 설명하였던 제어버튼과는 약간 다른 용도로 사용하고 있다.)
If you want to display only the left and right arrows on one button at a time, you can use the control button at the bottom of the display screen of FIG. 16. (In fact, the direction indication control button in Fig. 16 is used for a slightly different purpose from the control button described so far in the description of the embodiment using Fig. 16.)

<참고 : 바로 다음의 이탤릭체 내용은
초기 에 작성해본 청구항 에 포함시키려 했던 문구 및 그에 관한 설명 문구로써, 중요도는 매우 낮으나 그래도 언급해 보자면 다음과 같다. 바쁘신 분은 안 읽어봐도 본원을 이해하는데 상관이 없을 것이다. 오히려 안 읽어 보는 것은 본원을 이해하는데 혼동이 없을 수도 있다. >
<Note: The content in italics immediately following
These are the phrases that were intended to be included in the claims written in the beginning and the descriptions of them. The importance is very low, but if you mention them, they are as follows. If you're busy, it won't matter if you don't read it. Rather, not reading may not be confused in understanding this application. >

지금까지 until now 실시예를Examples 곁들여 설명한 내용은 다음과 같이 축약될 수 있다. The accompanying description can be abbreviated as follows.

'키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)'In a device that inputs text through the keyboard (in the method of correcting the text entered immediately before due to a typo)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제하는 단계가 없이)(There is no step to delete, substantially, the text entered immediately before by the user)

실질적으로, realistically, 한번의Once 신호를 발생시켜서, By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'A method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship with the character.'

에 있어서,In,

'특정한 관계의 문자'가 The'character of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자'인 방법A method in which the letter entered immediately before is'the letter assigned to a button having a specific spatial relationship with the assigned button' 이면서,While being,

상기의Above

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 '는'The letter assigned to the button that has a specific spatial relationship with the button assigned the letter entered immediately before'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 'The button to which the letter entered immediately before is assigned

상, 하, 좌, 우, 좌상, Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향을 포함한 어떠한 방향의 In any direction, including direction 직근taproot on 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법 A method, characterized in that it is a character assigned to a present button '이면서,'Also,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이A method of generating a signal that causes the character entered immediately before to be replaced with a character having a specific relationship with the character

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼이 마련되는 방법''How more than one control button to generate a signal is provided' 이면서,While being,

상기의 Above

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법'에 있어서, 다음 중 어느 하나의 방법일 수 있다.In the'method of providing one or more control buttons for generating a signal', any one of the following methods may be employed.

A. 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향이 배정된 제어버튼이 따로 두어져서, There is a separate control button assigned to the direction,

상기 제어버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼 When one of the above control buttons is operated, the character input immediately before is assigned to the character input immediately before. 직근의Rectus , 제어버튼에 배정된 방향에 해당, Corresponds to the direction assigned to the control button Ha 는, 문자버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.Is, how to be replaced with the letter assigned to the letter button.

(좌, 우 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 (A drawing containing examples of control buttons assigned to the left and right directions is 도3Figure 3 , , 도4Fig. 4 , , 도5Figure 5 , , 도6Fig. 6 , , 도7Fig. 7 , , 도11Fig. 11 정도가 될 것이고, Will be about,

상, 하 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an example of a control button assigned up and down directions is 도10Fig. 10 , , 도11Fig. 11 정도가 될 것이다. Will be about.

그리고, 나중에 다른 도면 및 다른 And, later other drawings and other 실시예를Examples 통하여서도 설명되겠지만, 상기의 '방향이 배정된'이라는 것은 화살표를 포함한 방향을 As will be explained through, the'direction assigned' above refers to the direction including the arrow. 알수to know 있게 하는 도형만이 표시되는 것을 뜻하는 것이 아니라 어떠한 방향으로 직근한 버튼에 배정된 문자가 표시되는 것까지도 포함한다) It does not mean that only the shape that allows it to be displayed, but also includes the display of the character assigned to a button that is directly approached in any direction)

B. 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향에 대한 배정이, 동일한 버튼에 배정된 제어버튼이 두어져서, Assignment to the direction, because there are control buttons assigned to the same button,

상기 제어버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼 When operating an area in any direction among the inner areas of the control button, the character input immediately before is assigned to the character input immediately before 직근의Rectus , 제어버튼에 배정된 방향에 해당, Corresponds to the direction assigned to the control button Ha 는, 문자버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.Is, how to be replaced with the letter assigned to the letter button.

(상, 하, 좌, 우, 좌상, (Top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button assigned a direction is 도12Figure 12 , , 도13Figure 13 , , 도16Fig. 16 정도가 될 것이다. Will be about.

그리고, 나중에 다른 도면 및 다른 And, later other drawings and other 실시예를Examples 통하여서도 설명되겠지만, 상기의 '방향이 배정된'이라는 것은 화살표를 포함한 방향을 As will be explained through, the'direction assigned' above refers to the direction including the arrow. 알수to know 있게 하는 도형만이 표시되는 것을 뜻하는 것이 아니라 어떠한 방향으로 직근한 버튼에 배정된 문자가 표시되는 것까지도 포함한다) It does not mean that only the shape that allows it to be displayed, but also includes the display of the character assigned to a button that is directly approached in any direction)

상기의 축약된 내용에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.The abbreviated content above will be described in more detail as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자인 방법Method in which the text entered immediately before is the text assigned to the button having a specific spatial relationship with the assigned button '을'of

상기에서 From above 도6와Fig. 6 and 도7를Figure 7 가지고 한 실시 예에 맞추어 다시 한번 설명하자면 다음과 같다. Hereinafter, a description will be made again according to one embodiment.

바로 직전에 입력된 문자인'The character entered just before ' F'F' 가 배정된 버튼(즉, 'Button (i.e. ' F'F' 문자버튼)과 특정의 공간적 관계를 갖는( 예 : 'Character button) and having a specific spatial relationship (ex: ' F'F' 문자버튼의 바로 우측에 있는) 버튼('The button (' D'D' 문자버튼)에 배정된 문자('The character assigned to the character button (' D'D' )인 )sign 방법인 것이다It's a way ..

즉, 특정의 공간적 관계는 바로 좌측, 바로 우측, 바로 In other words, a specific spatial relationship is just left, right, right 상쪽Upper side , 바로 하측, 바로 , Right below, right 좌상측Upper left , 바로 , Immediately 좌하측Lower left , 바로 , Immediately 우상측Upper right , 또는 바로 , Or just 우하측Lower right 중 어느 하나 이상을 포함해서 다양하게 규정하여 적용할 수 있다. It can be applied in various ways including any one or more of them.

지금까지는, 간단히 예를 들어 말해서,Until now, to simply take an example,

문자변경을 위한 제어버튼에, On the control button for changing characters,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 (Cursor) of the character button to which the character entered immediately

바로 좌측, 또는 바로 우측의 문자버튼에 배정된 문자가 배정된 경우에 대하여 설명하였는데,
We explained the case where the letter assigned to the letter button on the right or right side is assigned.

이제는, 간단히 예를 들어 말해서,Now, simply to take an example,

문자변경을 위한 제어버튼에,On the control button for changing characters,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정되어 있는 또 다른 문자들이 배정된 경우에 대하여 알아보자.
(Cursor) Let's take a look at the case where another character assigned to the character button assigned to the character previously entered is assigned.

<참고 : 바로 다음의 이탤릭체 내용은
초기에 작성해본 문구 로써, 중요도는 매우 낮으나 그래도 언급해 보자면 다음과 같다. 바쁘신 분은 안 읽어봐도 본원을 이해하는데 상관이 없을 것이다. 오히려 안 읽어 보는 것은 본원을 이해하는데 혼동이 없을 수도 있다. >
<Note: The content in italics immediately following
This is the phrase I wrote in the early days, and the importance is very low, but to mention it, it is as follows. If you're busy, it won't matter if you don't read it. Rather, not reading may not be confused in understanding this application. >

이제는 now

'실질적으로, 'realistically, 한번의Once 신호를 발생시켜서, By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'에서의 In'Method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship with the character

'특정한 관계의 문자'가 The'character of a specific relationship'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의'Of the characters assigned to the same button as the button to which the letter entered immediately before is assigned, (공간적 관계 또는) (Spatial relationship or) 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자인 방법'에 대하여 실시 예를 통하여 설명하겠다.A method of being a character having a specific relationship including a specific assignment order relationship will be described through examples.

도14, 도17, 또는 도21과 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에 있어서도, 오타 발생하였을 때, 앞에서 처럼, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이, 실질적으로, 한 번의 신호를 발생시켜서, Even when a number of characters are assigned to the same button as shown in Figs. 14, 17, or 21, when a typo occurs, as before, a process in which the user deletes the already input characters including the characters input due to the typo Without, in effect, generating one signal,

바로 직전에 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법에 대하여 설명하겠다.
I will explain how to replace the text input just before with the text that was originally targeted.

도14, 도17, 도18, 또는 도21과 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에는, 14, 17, 18, or 21, when multiple characters are assigned to the same button,

문자버튼의 크기가 상당히 크므로, 원래부터 목표로 하였던 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 조작하는 경우는 매우 드물고, Since the size of the letter button is quite large, it is very rare to operate the wrong letter button other than the letter button originally targeted.

원래부터 목표로 하였던 문자버튼은 제대로 터치하였으나,The character button, which was originally aimed at, was properly touched,

버튼 조작을 잘못하여 원래부터 목표로 하였던 문자를 잘못 입력하는 경우가 많다.There are many cases where the original target character is entered incorrectly due to the wrong button operation.

그 이유에 대해서는 '발명의 배경이 되는 기술' 단원에서 간단히 언급하였으므로, 여기에서는 다시 언급하지 않겠다.The reason was briefly mentioned in the section'Technology behind the invention', so I will not mention it again here.

단지, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법만을 설명하겠다..
However, we will only explain how to replace the already input characters including the characters input due to typos with the original target characters without deleting the user.

먼저, 예를 들어 설명하겠다.
First, I will explain with an example.

도17, 또는 도18 또는 도21과 같은 디스플레이 화면에서, AREA-D'의 문자입력창에 'SO POOR'를 입력하는 마지막 과정 중에,In the final process of inputting'SO POOR' in the character input window of AREA-D on the display screen as shown in Fig. 17 or Fig. 18 or 21,

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'이 배정된 'PQRS'문자버튼 조작을 잘못하여 잘못하여 'R'과 동일한 문자버튼에 배정된 'Q'가 입력되었다면(결국, 'SO POOQ'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
Up to'SO POO', I tried to input the last letter'R' in the situation (not shown), but the'PQRS' letter button assigned to'R' was incorrectly operated, so the same letter button as'R'If'Q' assigned to is entered (eventually,'SO POOQ' is entered), you can correct the typo in several ways as follows. (The following method 1 is the most recommended.)

1. 도21과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서를 의미하는 1,2,3,4 중 바로 직전에 입력된 문자의 배정순서인 2을 제외한 숫자인 1,3,4가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는1. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 21, the character immediately inputted immediately before among 1,2,3,4, which means the order of assignment of the characters assigned to the character button to which the character input immediately before is assigned When there is a control button displaying the numbers 1, 3, 4 except 2, the order of allocation of

3번 제어버튼을 누르면, 'Q'가, 'Q'가 배정된 버튼에 배정된 문자들 중 3번째로 배정된 문자인 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
When the 3rd control button is pressed,'Q' can be replaced with'R', which is the third letter assigned to the button assigned to'Q'.

상기의 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.The above phrase is described in detail as follows.

도21와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'를 제외한 문자들인 'P,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, R=3, S=4)가 As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 21, the characters'P, Q, R, S'are assigned to the'PQRS' character button, which is the character button assigned to the character'Q', which is the character input immediately before (cursor). (If the order of assignment is expressed as a number, P = 1, Q = 2, R = 3, S = 4) of the characters'P, R, S'(assignment order) excluding'Q', the character entered immediately before (cursor) P = 1, R = 3, S = 4)

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,It is assigned to the control buttons, and to mention the assignment in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to the control button marked '1' ('A BUTTON' in Fig. 21),

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to the control button marked '3' ('B BUTTON' in Fig. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to a control button marked '4' ('C BUTTON' in Fig. 21).

이 상태에서, 'R'가 배정된 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.
In this state, if you press the control button marked '3' to which'R' is assigned,'Q' can be replaced with'R' immediately.

(상기와 같이 진행되면, (If proceeding as above,

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'R'를 제외한 문자들인 'P,Q,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, R=2, S=4)가 (Cursor)'P, Q, R, S', which are the letters assigned to the'PQRS' letter button, which is the letter button assigned to the letter'R', which is the letter entered immediately (P=1, Q= 2, R=3, S=4)'P, Q, S', which are characters other than'R', which is the character entered immediately before (cursor) (P = 1, R = 2, S =4)

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,It is assigned to the control buttons, and to mention the assignment in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'A BUTTON')되고,'P' is assigned to the control button marked '1' ('A BUTTON' in Fig. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'B BUTTON')되고,'Q' is assigned to the control button marked '2' ('B BUTTON' in Fig. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'C BUTTON')된다.'S' is assigned to the control button marked '4' ('C BUTTON' in Fig. 21).

이 상태에서, 'Q'가 배정된 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
In this state, if you press the control button marked '2' to which'Q' is assigned,'R' can be replaced with'Q' immediately.)

2. 도18과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서를 의미하는 1,2,3,4 가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는2. As shown in Fig. 18, as a control button at the bottom of the display screen, there is a control button displaying 1,2,3,4 indicating the order of assignment of the letters assigned to the letter button to which the letter input immediately before is assigned. In

3번 제어버튼을 누르면, 'Q'가, 'Q'가 배정된 버튼에 배정된 문자들 중 3번째로 배정된 문자인 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
When the 3rd control button is pressed,'Q' can be replaced with'R', which is the third letter assigned to the button assigned to'Q'.

상기의 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.The above phrase is described in detail as follows.

도18와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 모두가 As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 18, the characters'P, Q, R, S'which are assigned to the'PQRS' character button, which is the character button assigned to the character'Q', which is input immediately before (cursor). (If the order of assignment is expressed in numbers, P=1, Q=2, R=3, S=4) All

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,It is assigned to the control buttons, and to mention the assignment in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to the control button marked '1' ('A BUTTON' in Fig. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'Q' is assigned to the control button marked '2' ('B BUTTON' in Fig. 21),

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to the control button marked '3' ('C BUTTON' in Fig. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'D BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to the control button marked '4' ('D BUTTON' in Fig. 21).

이 상태에서, 'R'가 배정된 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.
In this state, if you press the control button marked '3' to which'R' is assigned,'Q' can be replaced with'R' immediately.

(상기와 같이 진행되면,(If proceeding as above,

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 모두가 (Cursor)'P, Q, R, S', which are the letters assigned to the'PQRS' letter button, which is the letter button assigned to the letter'R', which is the letter entered immediately (P=1, Q= 2, R=3, S=4) all

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,It is assigned to the control buttons, and to mention the assignment in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to the control button marked '1' ('A BUTTON' in Fig. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'Q' is assigned to the control button marked '2' ('B BUTTON' in Fig. 21),

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to the control button marked '3' ('C BUTTON' in Fig. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'D BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to the control button marked '4' ('D BUTTON' in Fig. 21).

이 상태에서, 'Q'가 배정된 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수 있다.)
In this state, if you press the control button marked '2' to which'Q' is assigned,'R' can be replaced with'Q'.)

3. 도17과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 좌, 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는3. As shown in Fig. 17, as the control button at the bottom of the display screen, when there is a control button with left and right arrows

우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼을 1번 누르면, 'Q'가 배정된 문자버튼과 동일한 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에서'Q'의 바로 오른쪽에 표시된(=배정된) 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.If you press the control button marked with the right arrow once, the'PQRS' letter button, which is the same letter button as the letter button assigned to'Q', is directly replaced with the'R' displayed (= assigned) to the right of'Q' You can also make it.

(만약, 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼을 2번 눌렀다면, 'Q'가 'Q'의 오른쪽으로 2번째에 배정된 'S'로 바로 대체될 것이다.)
(If the control button marked with the right arrow is pressed twice,'Q' will be replaced with'S' assigned to the second right of'Q'.)

(상기 실시예에서의 화살표가 표시된 제어버튼의 기능은, (커서)바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼에 배정되어 있는 문자들의 배정순서를 옮겨가면서, 동일한 버튼 내에 있는 다른 문자로 대체되게 하는 기능을 수행하는 것으로 규정되었다고 해석할 수도 있다.)
(The function of the control button marked with an arrow in the above embodiment is that the character immediately inputted immediately before the (cursor) shifts the order of assignment of the characters assigned to the assigned button, and is replaced by another character in the same button. It can also be interpreted as being defined as performing a function.)

상기의 상기 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.A detailed description of the above phrase is as follows.

도17과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'Q'의 As a control button at the bottom of the display screen, as shown in Fig. 17,'P, Q', which is the order of assignment of the characters assigned to the'PQRS' character button to which the character'Q' input immediately before (cursor) is assigned. ,R,S' to'Q'

바로 좌측(=전)에 배정된 문자('P')가 배정되는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼과 The control button marked with a left arrow to which the letter ('P') assigned to the immediate left (= front) is assigned, and

바로 우측(=전)에 배정된 문자('R')가 배정되는 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서,In the state that there is a control button marked with a right arrow to which the letter ('R') assigned to the right (= front) is assigned,

'R'이 배정된 우측 화살표가 표시되는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.If you press the control button that displays the right arrow assigned to'R','Q' can be replaced with'R'.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, (If proceeding as above, now,

(커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'R'의 (Cursor) From'P, Q, R, S'to'R', which is the order of assignment of the letters assigned to the'PQRS' letter button assigned to the letter'Q' entered immediately before

바로 좌측(=전)에 배정된 문자('Q')가 배정되는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼과 The control button marked with a left arrow to which the letter ('Q') assigned to the right (= before) is assigned, and

바로 우측(=전)에 배정된 문자('S')가 배정되는 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서,In the state that there is a control button marked with a right arrow to which the letter ('S') assigned to the right (= front) is assigned,

'Q'이 좌측 화살표가 배정된 우측 화살표가 표시되는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
If you press the control button that displays the right arrow assigned to the left arrow,'R' can be replaced with'Q'.)

상기 3번의 실시 예가Example 3 above

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 '모두(P,R,S)'가 아니라 '일부(P,R)' 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 경우라고 말할 수 있다.
It can be said that the one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons, not'all (P, R, S)', but'some (P, R)'.

그리고, 도19와 같이 도17과 도18의 제어버튼이 한꺼번에 배치될 수도 있다.
Also, as shown in FIG. 19, the control buttons of FIGS. 17 and 18 may be disposed at the same time.

그리고, 상기에서 도17과 도18을 가지고 설명한 실시 예는 도14와 도16처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 1개 또는 2개만 있는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다. 특히, 이러한 경우에는 도16처럼 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다.In addition, the embodiment described above with reference to FIGS. 17 and 18 can be applied to a keyboard having only one or two characters assigned to the same button as shown in FIGS. 14 and 16. In particular, in this case, it will not matter if there is only one control button as shown in FIG. 16.

그 이유를 실시예를 통하여 설명하자면 다음과 같다.The reason will be explained through examples as follows.

도16과 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서,In the case of inputting characters using the keyboard shown in Fig. 16,

'G'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'H'가 입력된 경우 또는When trying to enter'G', but'H' is entered due to a typo, or

'H'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'G'가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 양쪽방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 실시 예들처럼, 바로 대체되게 할 수 있다.If you try to enter'H', but in both cases,'G' is entered due to a typo, just press the control button marked with double-directional arrows, and the already entered characters including the characters entered due to typos will be It can be replaced immediately with a new character including the character targeted from, as in the above embodiments.

왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문이다.
This is because, since only two characters are assigned to the same button, there is only one character other than the character entered immediately before.

참고로,Note that,

상기의 도17, 도18, 도21이 인용된 상기의 1,2,3번 실시예는 도14, 도15, 16과 같은 키보드에서처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 2개만 있는 문자버튼이 존재하는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다.
In the first, second and third embodiments cited in Figs. 17, 18, and 21 above, as in the keyboard shown in Figs. 14, 15, and 16, a character button having only two characters assigned to the same button is provided. It can be applied to an existing keyboard as it is.

도14, 또는 도16과 같은 키보드에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO GOOD'를 입력하는 마지막 과정 중에,In the last process of entering'SO GOOD' in the character input window of'AREA-D' on the keyboard as shown in Fig. 14 or 16,

만약, 마지막 문자로서 'D'을 입력하고 싶었는데, 버튼 조작을 잘못하여 'D'과 동일한 문자버튼에 배정된 'F'를 입력하였다면(결국, 'SO GOOF'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
If you wanted to enter'D' as the last letter, but you entered'F' assigned to the same letter button as'D' due to wrong button operation (eventually,'SO GOOF' was entered), several There are several ways to correct the typo. (The following method 1 is the most recommended.)

1. 도16와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'D'가 배정된 좌우 양방향 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는1. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 16, among the characters'D, F'that are assigned to the'DF' character button, which is a character button assigned to the character'F', which is the character input immediately before (cursor), ( Cursor) When there is a control button with left and right double arrows assigned to the letter'D' except for the letter'F',

'D'가 배정된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.
If you press the control button assigned with'D','F' can be replaced with'D'.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼에 (If proceeding as above, now, the control button

(커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'F'가 배정될 것이고, 그러한 상태에서(Cursor) Among the letters assigned to the letter button'DF', which is assigned to the letter'F', which is the letter entered immediately before,'D, F', except for the letter'F', which is the letter entered immediately before (cursor) 'F' will be assigned, and in that state

'F' 가 배정된 좌우 양방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
If you press the control button marked with the left and right double arrows assigned to'F','D' can be replaced with'F'.)

(동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문에 제어버튼이 1개여도 문제가 없다.)
(Since only two characters are assigned to the same button, there is only one character other than the one entered immediately before, so there is no problem with one control button.)

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

2. 도14와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 2개의 제어버튼에 배정되는데, 2. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 14,'D, F', which is all the characters assigned to the'DF' character button, which is a character button assigned to the character'F', which is the character input immediately before (cursor). Is assigned to two control buttons,

'D'는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정되고,'D' is assigned to the control button indicated by the left arrow,

'F'는 우측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정된다.'F' is assigned to the control button indicated by the right arrow.

이때, 'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.At this time, if you press the control button to which'D' is assigned (eg, displayed),'F' can be replaced with'D' immediately.

(그렇게 되면, 이제는, (If that happens, now,

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 2개의 제어버튼에 배정되는데, (Cursor) All of the letters assigned to the letter button'DF', which is the letter button assigned to the letter'D', which was entered immediately before,'D, F'are assigned to the two control buttons.

'D'는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정되고,'D' is assigned to the control button indicated by the left arrow,

'F'는 우측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정된다.'F' is assigned to the control button indicated by the right arrow.

이때, 'F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수 있다.At this time, if the control button assigned (eg, displayed)'F' is pressed,'D' can be replaced with'F' immediately.

제어버튼들에
On the control buttons

도15는 도14와 사실상 내용이 똑같다.Fig. 15 has substantially the same contents as Fig. 14.

단지, just,

도14의 좌측 화살표가 표시된 제어버튼이 '1'이 표시된 제어버튼으로 바뀌었고,The control button indicated by the left arrow in Fig. 14 has been changed to the control button indicated by '1',

도14의 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 '2'가 표시된 제어버튼으로 바뀌었다. 즉, 제어버튼에 표시된 문양만 바뀐것이다.
The control button indicated by the right arrow in Fig. 14 has been changed to the control button indicated by '2'. In other words, only the pattern displayed on the control button has changed.

상기의 Above 실시예를Examples 곁들여 설명한 내용을 축약하면 다음과 같다. The accompanying description is abbreviated as follows.

키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In a device that inputs characters through the keyboard (in the method of correcting the characters entered immediately before due to typos)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(Text entered immediately before by the user, practically, without a step to be deleted)

실질적으로, realistically, 한번의Once 신호를 발생시켜서, By generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship with the character.

에 있어서,In,

'특정한 관계의 문자'는'Characters of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자Characters that have a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship with the immediately preceding character among the characters assigned to the same button as the assigned button '인 방법일 수 있다.It can be how it is.

앞의 Front 실시예에서는In the example 특정의 배정 순서(=표기된 순서) 관계만을 가지고 설명하였지만, 특정의 공간적 관계일 수도 있다. Although the explanation was made only with a specific order of assignment (= order indicated), it may be a specific spatial relationship.

예를 들어, E.g, 도18에서In Fig. 18 P,Q,R,S 가 배정된 형태는 각 문자가 배정된 순서가 몇 번째 인지를 알기 쉽게 배정되었다고도 말할 수 있는데, 만약, It can also be said that the form in which P, Q, R, and S are assigned makes it easy to understand the order in which each letter is assigned. 도18에서처럼As in Figure 18 배정된 순서를 알기 쉽게 좌에서 우로 ' From left to right to make the order of assignment easier to understand ' PQRS'PQRS' 식으로 표기되지 않고, 동일한 제어버튼 상이라도 상,하,좌,우 라는 4방향으로 표기되어 있다면 특정의 공간적 관계가 되어, If it is not expressed as an equation, and even on the same control button, it is indicated in four directions: up, down, left, and right, it becomes a specific spatial relationship. 도11Fig. 11 디스플레이화면Display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 필요할 수도 있다. 또는 You may need a control button with up, down, left and right arrows at the bottom. or 도13의Of Fig. 13 디스플레이화면Display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우, 좌상, The bottom top, bottom, left, right, top left, 좌하Lower left , 우상, 또는 , Idol, or 우하Right 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 필요할 수도 있다. 물론, 각 방향버튼이 You may need control buttons with directional arrows. Of course, each direction button 도11처럼Like Fig. 11 분리되어 배치될 수도 있다. It can also be arranged separately.

그래서, 상기의 축약된 문구를 다음과 같이 조금 더 구체적으로 변형할 수 있다.So, the abbreviated phrase above can be modified in more detail as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자'는Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before was assigned, the character entered immediately before and having a specific relationship including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship'

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The character assigned to the button that is the same as the button to which the letter entered immediately before is assigned is the position assigned to the button, or the order assigned to the button.

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법'A method characterized in that the character entered immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order'

지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 세계 어떤 언어이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다
The text input method described so far can be applied to any language in the world other than the mentioned languages. For example, it is applicable to Greek/Roman characters, Cyrillic characters, Arabic characters, Southeast Asian characters, Indian characters, Thai characters mode, Vietnamese character mode and detailed languages for each language group, such as English, French, German, Spanish, etc.

그리고, 지금까지 문자버튼를 잘 못 터치하여 발생된 오류를 수정하는 예만을 들어서 본원의 방법을 설명하였지만, 문자버튼이 아닌, 기능버튼에도 적용할 수 있다.And, until now, the method of the present application has been described with only an example of correcting an error generated by incorrectly touching a text button, but it can be applied to a function button, not a text button.

기능버튼의 예로 문자모드 전환버튼, 환경설정버튼, 음성입력모드 버튼, 삭제버튼 등이 있다.
Examples of function buttons include a text mode switch button, an environment setting button, a voice input mode button, and a delete button.

그리고, 여태까지는 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 의도하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 변경하는 방법에 대하여 알아보았다.
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And, so far, a method of changing an already input character including a character input due to a typo to a new character including the originally intended character has been investigated.
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이제부터는 상기에서 조금 언급했던 직전에 조작되었던 버튼이 무엇이었는지를 사용자가 쉽게 구별할 수 있는 방법에 대하여 알아보겠다.
From now on, we will look at a method by which a user can easily distinguish which button was operated just before, which was mentioned a little above.

아주 간단히 예를 들어 말하자면,
To take a very simple example,

한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드에서는,In input mode where only single-touch touch with one finger is used ,

(제1버튼이 터치되면,(When the first button is touched,

제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고) A button that was displayed distinctly from two or more other buttons before the first button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither that button nor the first button)

직전에 터치되었던 버튼(예: 제1버튼)을, The button that was touched just before (eg, the first button),

-새로운 다른 버튼(예: 제2버튼)이 터치될 때까지는, 다른 버튼들과 구별되게(예: 색깔이 다르게) 표시하고,-Until another new button (e.g. the second button) is touched, it is displayed differently from other buttons (e.g., has a different color),

-새로운 버튼(예:제2버튼)이 터치된 후부터는, (제2버튼을 제외한) 다른 버튼들과 구별되지 않게(예:동일한 색깔로) 표시한다는 것이다.-After a new button (eg, the second button) is touched, it is displayed indistinguishable from other buttons (except for the second button) (eg, in the same color).

(물론, 제2버튼은 1버튼과 동일한 버튼일 수도 있다.)
(Of course, the second button may be the same button as the first button.)

(조금 더 쉽게 말하자면 다음과 같다.(To put it a little bit easier, it's like this:

직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, The first button, the button that was touched just before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until another new button, the second button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Display distinctively from one or two or more other buttons,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, 제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시한다는 것이다.)
After the second button, which is another new button, is touched, it is displayed indistinguishably from one or two or more other buttons except for the second button.)

두 손가락이상을 사용하여 다수의 버튼 또는 다수의 터치점을 터치하는 멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, The two with the finger over the input mode used by multi-touch to touch a plurality of buttons or the number of touch points,

(제1목표버튼이 인식되면,(If the first target button is recognized,

제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고)A button that was displayed distinctly from two or more other buttons before the first target button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither that button nor the first target button)

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼(예:제1목표버튼)을, The target button (eg, the first target button) that was recognized in the previous touch,

-새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지는(또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼(예:제2목표버튼)이 인식될 때까지는), 다른 버튼들과 구별되게(예:다른 색깔로) 표시하고,-Until a new single touch or multi-touch is launched (or until another target button recognized by a new single touch or multi-touch (e.g. second target button) is recognized), distinct from other buttons (e.g.: In different colors),

-새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터는(또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼(예:제2목표버튼)이 인식된 후부터는), 다른 버튼들과 같은 색깔로 표시한다 것이다.-After a new single-touch or multi-touch is launched (or after another target button (eg, second target button) recognized in a new single-touch or multi-touch is recognized), it is displayed in the same color as the other buttons.

(물론, 새로운 싱글터치에 의해 터치된 버튼 또는 제2목표버튼은 제1목표버튼과 동일한 목표버튼일 수도 있다)
(Of course, the button touched by a new single touch or the second target button may be the same target button as the first target button)

(조금 더 쉽게 말하자면,(To put it a little bit easier,

멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, In the input mode used up to multi-touch ,

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼인 제1목표버튼을, The first target button, which is the target button recognized in the previous touch,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는, Until a new single touch or multi-touch is initiated or a second target button, which is another target button recognized in a new single touch or multi-touch, is recognized,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Display distinctively from one or two or more other buttons,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는, After the start of a new single touch or multi-touch, or after the second target button, which is another target button recognized in a new single touch or multi-touch, is recognized,

제1목표버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법이다.)
This is a button display method in an electronic device, characterized in that one or two or more other buttons other than the first target button are displayed indistinguishably.)

본원에 있어서 특정의 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시하는 방법은 본원의 실시 예에서 제시하는 색깔을 다른게 하는 방법 뿐만 아니라 In the present application, a method of displaying a specific button to be distinguished from other buttons is not only a method of differentiating colors presented in the embodiments of the present application, but also

모양, 색(색상, 명도, 채도), 조도, 휘도, 광도, 광속, 광속발산도, 또는 방사속 또는 Shape, color (hue, brightness, saturation), illuminance, luminance, luminous intensity, luminous flux, luminous flux divergence, or radiant flux or

상기 요소들 중 어느 하나 이상이 변화하는 것도 포함된다.
It includes changes in any one or more of the above factors.

예를 들어, 조도 등을 변화 시켜 깜빡이게 할 수도 있고, 버튼이 확대된 후 점점 작아지도록 하는 것과 버튼 내부의 문자만 커질 수 있도록 하는 것과 같이 For example, you can change the illuminance to make it blink, make it smaller after the button is enlarged, and make the text inside the button bigger.

특정키와 다른 키를 시각적으로 구별할 수 있는 모든 것이 포함된다.
Anything that can visually distinguish a key from another is included.

본원에 있어서 특정의 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시하는 한다는 의미의 문구들에서의 '버튼'의 의미는 단지 그 버튼 내부 영역만을 뜻하는 것이 아니라 그 버튼 직근의 외부도 포함한다.In the present application, the meaning of'button' in the phrases that indicate that a specific button is displayed to be distinguished from other buttons does not mean only the inner area of the button, but also includes the outside of the immediate vicinity of the button.

예를 들어, 도48의 'N'문자버튼처럼 'N'문자버튼 주변이 다른 버튼들의 주변(예: 흰색)과 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.For example, like the'N' letter button of FIG. 48, the periphery of the'N' letter button may be of a different color (eg, gray) to be distinguished from the periphery of other buttons (eg, white).

(물론, 도46의 'N'문자버튼처럼 'N'문자버튼 내부만 다른 버튼들의 내부와 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.(Of course, like the'N' letter button of FIG. 46, only the inside of the'N' letter button may be of a different color (eg, gray) to distinguish it from the inside of other buttons.

물론, 'N'문자버튼 외부만 다른 버튼들의 외부와 다르게 구별되게구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.미도시)
Of course, only the outside of the'N' letter button may be a different color (eg, gray) to distinguish it differently from the outside of other buttons.

상기의 개념을 다음에서 함축적인 문구와 실시 예를 통하여 설명하겠다.
The above concept will be described in the following through implicit phrases and examples.

함축적인 문구를 잘 이해할 수 있도록,To better understand the implicit phrases,

마치, 실시 예의 키보드는 'D, N, O'라는 3개 문자만 입력할 수 있는 문자 버튼만 있는 것 같은 느낌을 받도록 설명하겠다.The keyboard of the embodiment will be described so that it feels as if there is only a letter button for inputting only three characters of'D, N, O'.

(약간, 일반적인 26개 버튼이상이 존재하는 키보드 개념으로 설명하면 더 쉽게 이해할 수 있기는 하지만, 함축적인 문구의 전제조건이 3개 이상의 버튼이 존재하는 장치이기 때문에, 3개 문자만 입력할 수 있는 문자 버튼만 존재하는 키보드 같은 느낌을 받도록 설명하면, 약간 혼동스럽기는 하지만, 함축적인 문구를 이해하기에는 더 좋을 것이다. (Slightly, it is easier to understand if you describe it as a keyboard concept with more than 26 buttons in general, but since the precondition of the implicit phrase is a device with more than 3 buttons, only 3 characters can be entered. If you describe it to feel like a keyboard with only letter buttons, it's a bit confusing, but it's better to understand the implicit phrase.

3개 문자버튼만 있으면, 직전에 터치된 버튼 1개와 나머지 버튼 2개의 역할 을 성실히 분담할 수 있기 때문이다.)
This is because if you only have 3 letter buttons, you can sincerely share the role of one button touched before and the other two buttons.)

먼저, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드이면서 터치되자마자 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.
First, as soon as it is touched, it is an input mode in which only single touch of one finger is used. The touch button will be described in the case of the system that is displayed to be distinguished from the other button.

A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step A1: A step in which a touch to the first button is initiated.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 터치되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)(As shown in Fig. 44, since the'O' letter button was touched just before, the'O' letter button may have been displayed in a different color (e.g., gray) to distinguish it from other buttons (e.g.,'D, N'letter buttons). there is,)

이 때, 도45처럼 제1버튼인 'D'문자버튼에 대한 터치가 착수되는 단계이다.
In this case, as shown in FIG. 45, this is a step in which a touch to the letter'D' button, which is the first button, is initiated.

A2단계 : 제1버튼이 Step A2: The first button 터치되기Being touched 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, A button that has been displayed distinctly from two or more other buttons from before is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither that button nor the first button,

제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계.The first button is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first button.

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

도45처럼,Like Figure 45,

제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, The'O' button, a button that was displayed in a different color (e.g., gray) to be distinguished from two or more other buttons ('D,N' text buttons) before the first button'D' text button was touched, It is displayed in the same color (e.g., white) indistinguishable from one or more buttons (e.g.,'N' letter button) that is neither a button'O' button, nor is the first button'D' letter button,

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
The'D' letter button, which is the first button, is displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more buttons ('O,N' letter buttons) other than the'D' letter button.

A3단계 : 제1버튼의 터치가 해제되는 단계.Step A3: A step in which the touch of the first button is released.

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

제1버튼인 'D'문자버튼이 터치가 해제(예: 손가락이 터치스크린에서 떨어짐)되는 단계이다.(미도시)
The first button, the'D' letter button, is a step in which the touch is released (e.g., a finger is removed from the touch screen) (not shown).

A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계.A4 stage: A stage in which the results of stage A2 are maintained or stage A2 is implemented again.

쉽게 말해서,Simply put,

A3단계가 진행되면, 즉, 터치가 해제되면,When step A3 proceeds, that is, when the touch is released,

종래에는 터치가 해제되자마자 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 흰색으로 복귀되어 버리는데,Conventionally, as soon as the touch is released, the color of the'D' letter button, the first button, returns to white.

본원의 기술에서는 터치가 해제되어도 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 회색으로 유지되는 단계이다.
In the present technology, even if the touch is released, the color of the'D' letter button, which is the first button, is maintained in gray.

조금 더 설명하자면,To explain a little bit more,

A3단계가 진행되면, 즉, 터치가 해제되면,When step A3 proceeds, that is, when the touch is released,

종래에는 터치가 해제되자마자 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 동일한 색깔(예: 흰색)로 복귀되어 버려서, 직전에 터치된 버튼이 어떤 버튼인지를 인지하기가 어려웠다.Conventionally, as soon as the touch is released, the color of the'D' letter button, which is the first button, returns to the same color as other buttons (eg, white), so it has been difficult to recognize which button the button touched just before.

(비록, 종래에도, 도47처럼, 터치가 유지되고 있는 버튼(예: 'D'문자버튼)이 무엇인지를 알려주는 팝업('미리보기'라고도 한다. 예: 도47의 'D'문자버튼 위에 'D'문자버튼의 4배 정도의 면적으로 'D'문자버튼을 크게 확대하여 보여주는 것)이 있었다고 할지라도, 터치가 해제되자마자, 팝업도 사라져 버리기 때문에, 팝업은 아주 짧은 시간만 보여지므로, 사용자는 제대로 보기가 어려우며, 시간이 지난 후에는 전혀 알수가 없다.)(Although, even conventionally, as shown in Fig. 47, it is also called a pop-up ('preview') that informs you what button the touch is maintained (eg,'D' letter button). Example:'D' letter button in Fig. 47 Even if there was a large enlarged display of the'D' letter button with 4 times the area of the'D' letter button above), as soon as the touch is released, the pop-up also disappears, so the pop-up only shows a very short time. , It is difficult for the user to see it properly, and after time passes, it is completely unknown.)

하지만, 본원의 기술에서는 터치가 해제되어도 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 회색으로 유지된다.
However, in the technology of the present application, even when the touch is released, the color of the'D' letter button, which is the first button, is maintained in gray.

조금 더 설명하자면,To explain a little bit more,

2단계가 유지되는 것이나 2단계가 다시 시행되는 것이나, 실질적으로, 동일한 것이며,Whether the second phase is maintained or the second phase is re-enacted, but is substantially the same,

말그대로, Literally,

2단계의 실시 예인 '제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'문자버튼이, 그 버튼인 'O'문자버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, The'D' letter button, which is the second step, was displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more other buttons ('D,N' letter buttons) before the'D' letter button was touched. The'O' letter button is not distinct from one or more buttons (e.g.,'N' letter button) that is neither the'O' letter button, nor the first button'D' letter button (e.g., white ), and

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된' 상태 그대로 유지, 즉, A2단계 결과가 그대로 유지되거나 The'D' letter button, which is the first button, is kept in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more buttons ('O,N' letter buttons) other than the'D' letter button. , The result of step A2 remains the same, or

2단계의 실시 예인 '제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'문자버튼이, 그 버튼인 'O'문자버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, The'D' letter button, which is the second step, was displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more other buttons ('D,N' letter buttons) before the'D' letter button was touched. The'O' letter button is not distinct from one or more buttons (e.g.,'N' letter button) that is neither the'O' letter button, nor the first button'D' letter button (e.g., white ),

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되는 것'이 다시 시행되는 것이다. Enforcement will be represented by: (gray for example) 're-claim the 1 button, the' D 'letter button has two or more buttons than the' D 'character buttons to be distinguished from the (' O, N 'character buttons) different colors It becomes .

A5단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계.Step A5: The second button is touched.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

도46처럼 제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 터치가 착수되는 단계이다
This is a step in which a touch to the second button, the letter'N', is initiated as shown in FIG.

A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. Step A6: A step in which the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button .

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

도46처럼, 제1버튼인 'D'문자버튼이,46, the'D' letter button, which is the first button,

제1버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 제2버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다. This is a step in which the same color (eg, white) is displayed so as not to be distinguished from one or more buttons other than the'D' letter button as the first button and the'N' letter button as the second button.

(참고로, 결국, (For reference, in the end,

제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.The second button is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the second button.

예를 들어, E.g,

제2버튼인 'N'문자버튼이, The second button, the'N' letter button,

제2버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼(예 : 'D, O'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다)It is displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more buttons (eg'D, O'character buttons) other than the second button'N' character button.


이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드이면서 터치가 해제된 후에야 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우 2가지(B1~B5단계, C1~C6단계)를 설명하겠다.
Now, will be described a yet finger single touch to touch the only type used mode when the system is a touch-button only after the touch release shown to be distinct from the other button two kinds of (B1 ~ B5 step, C1 ~ C6 step) .

B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step B1: A step in which a touch to the first button is initiated.

상기 A1 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A1 can be applied here, the description will be omitted.

B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step B2: A step in which the touch to the first button is released.

상기 A3 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A3 can be applied here, the description will be omitted.

B3단계 : 제1버튼이 Step B3: The first button 터치되기Being touched 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계. A button that has been displayed distinctly from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither that button nor the first button, and the first button is two or more buttons other than the first button Steps that are displayed distinctly from.

상기 A2 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A2 can be applied here, the description will be omitted.

B4단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계.Step B4: The second button is touched.

상기 A5 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A5 can be applied here, the description will be omitted.

B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. Step B5: A step in which the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button .

상기 A6 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A6 can be applied here, the description will be omitted.

(참고로, 이후, 제2버튼의 터치가 해제되면, 결국, 제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.)(For reference, afterwards, when the touch of the second button is released, eventually, the second button is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the second button. )


C1C1 단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step: A step in which a touch to the first button is initiated.

상기 A1 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A1 can be applied here, the description will be omitted.

C2C2 단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step: A step in which the touch to the first button is released.

상기 A3 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A3 can be applied here, the description will be omitted.

C3 단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계. Step C3: appears first button is not the button having been shown to be distinct from the other button two or more even before the touch, and the button is not the first buttons are not distinguished from one or more of the buttons other than the first button, the A step that is displayed to be distinguished from two or more buttons rather than one button .

상기 A2 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A2 can be applied here, the description will be omitted.

C4C4 단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step: A step in which a touch to the second button is initiated.

상기 A5 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step A5 can be applied here, the description will be omitted.

C5C5 단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step: A step in which the touch to the second button is released.

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 터치가 해제되는 단계이다.(미도시)
This is a step in which the touch to the second button'N' letter button is released (not shown).

C6C6 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step: A step in which the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button.

상기 A6 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A6 can be applied here, the description will be omitted.

(참고로, 결국, 제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.)
(For reference, in the end, the second button is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the second button. )

이제는 멀티터치가 사용되는 입력모드인 경우에 대해서 알아보자.Now, let's look at the case of the input mode in which multi-touch is used.

다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 버튼이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 버튼 중에 사용자가 어떤 버튼을 진짜 목표로 하여 터치하였는지에 대한 목표버튼 개념이 있다.
When a multi-touch in which a plurality of buttons are being touched exists in an area with a plurality of buttons, there is a concept of a target button as to which button a user actually touched among the plurality of buttons touched.

예를 들어, 도44와 같은 키보드에서For example, on a keyboard like Figure 44

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 낮은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If the target button recognition method during multi-touch is applied, the rule that the button including the lowest touch point among the multi-touched touch points is recognized as the target button is applied.

사용자가 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The user tried to properly touch only the X letter button with the index finger so that the X letter button becomes the target button, and the middle and ring fingers tried to touch anywhere above the index finger.

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)If multi-touch was performed where the index finger was touching the X letter button, the middle finger was the F letter button, and the ring finger was touching the Y letter button, the X letter button will be properly recognized as the target button. If it is a rule that the rumor of the letter assigned to the target button is entered, the lowercase letter x will be input instead of the uppercase letter X.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)
If the target button recognition method at the time of multi-touch is a system to which the rule that the button including the highest touch point among the multi-touched touch points is recognized as the target button is applied, the Y letter button will be recognized as the target button. , If the rule is that the rumor of the letter assigned to the target button is entered when multi-touch is performed, the lowercase y will be entered instead of the uppercase Y.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 먼저 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If the target button recognition method at the time of multi-touch is applied to the system in which the rule that the button including the touched first touch point among the multi-touched touch points is recognized as the target button

사용자가 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼을 가장 먼저 터치하고 중지와 약지는 검지보다 나중에만 아무때나 터치하려고 하였고,The user first touched the X letter button so that the X letter button becomes the target button, and the middle finger and ring finger tried to touch at any time only after the index finger.

검지가 가장 먼저 터치되었는데 X문자버튼에 터치되었고, The index finger was touched first, and the X letter button was touched.

중지가 검지 다음으로 터치되었는데 F문자버튼에 터치되었고, The middle finger was touched after the index finger, but the F letter button was touched.

약지가 중지 다음으로 터치되었는데 Y문자버튼에 터치되면서 3손가락 모두 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다. (만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.) If the ring finger was touched next to the middle finger, and multi-touch was performed in which all three fingers were being touched while touching the Y letter button, the X letter button will be properly recognized as the target button. (If multi-touch is made, the rumor of the letter assigned to the target button is entered, then the lowercase letter x will be input instead of the uppercase letter X.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 나중에 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)
If the target button recognition method during multi-touch is a system to which a rule in which a button including the last touched touch point among the multi-touched touch points is recognized as the target button is applied, the Y letter button will be recognized as the target button. (If multi-touch is performed, the rumor of the letter assigned to the target button is entered, then the lowercase y will be entered instead of the uppercase Y.)

상기와 같이, 멀티터치가 이루어 졌을때 , 맨 처음에는 맨 처음 터치되는 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되지만, As above , when multi-touch is performed , the first touch The button containing the touch point is recognized as the target button,

멀티터치가 진행됨에 따라서, 즉, 터치되는 터치점 수가 증가함에 따라서 멀티터치되는 순서관계, 멀티터치되는 터치점들의 위치관계, 멀티터치되는 순서와 멀티터치되는 터치점들의 위치간의 복합관계에 따라서 목표버튼이 변경될 수도 있다.(물론, 목표버튼이 변경되지 않는 경우도 있다.)
Therefore, the multi-touch proceeds, that is, which touch As the number of touch points increases, the target button may be changed according to a multi-touch order relationship, a positional relationship of multi-touch touch points, a multi-touch order, and a composite relationship between the positions of the multi-touch touch points . (Of course, there are cases where the target button does not change.)

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

상기의 X,F,Y 문자 버튼을 예로 든 멀티터치시의 목표버튼 인식방법 설명에서, 맨처음 터치된 문자버튼이 X버튼이고, 목표버튼 인식 방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 In the description of the target button recognition method for multi-touch using the X, F, Y letter buttons as an example, the first touched text button is the X button, and the target button recognition method is the highest touch point among the multi-touched touch points. In the system to which the rule that the included button is recognized as the target button is applied

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,If a multi-touch was made where the index finger was touching the X letter button, the middle finger was the F letter button, and the ring finger Y letter button,

Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. The Y letter button will be recognized as the target button.

즉, 맨 처음 터치된 문자버튼인 X문자버튼이 최초의 제1목표버튼이었지만, 멀티터치가 진행됨에 따라서 Y문자버튼이 제1목표버튼으로 변경될 것이다.
That is, although the X letter button, which is the first touched letter button, was the first target button, the Y letter button will be changed to the first target button as multi-touch progresses.

하지만, 상기의 X,F,Y 문자 버튼을 예로 든 멀티터치시의 목표버튼 인식방법 설명에서, 맨처음 터치된 문자버튼이 X버튼이고, 목표버튼 인식 방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 낮은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 However, in the description of the target button recognition method for multi-touch using the X, F, Y letter buttons as an example, the first touched letter button is the X button, and the target button recognition method is the lowest touch among the multi-touched touch points. In a system where the rule that a button containing a dot is recognized as a target button is applied

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,If a multi-touch was made where the index finger was touching the X letter button, the middle finger was the F letter button, and the ring finger Y letter button,

X문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. The X letter button will be recognized as the target button.

즉, 맨 처음 터치된 문자버튼인 X문자버튼이 최초의 제1목표버튼이었고, 멀티터치가 진행되고 나서도 제1목표버튼은 그대로 X문자버튼으로 유지될 것이다.
That is, the letter X button, which is the first touched letter button, was the first target button, and even after the multi-touch progresses, the first target button will remain as the X letter button.

그리고, 이하의 함축문구에서 사용되는 제1목표버튼과 제2목표버튼을 싱글터치만 존재하는 시스템에서의 제1버튼과 제2버튼 개념으로 그 개념을 바꾸어 생각하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
In addition, it will be easier to understand if the concept of the first target button and the second target button used in the following implicit phrases is changed to the concept of the first button and the second button in a single-touch system.

먼저, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 어떠한 터치가 이루어지자마자 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.First, not only single touch with one finger, but also multi touch In the case of a system in which a button recognized as a target button is displayed distinctly from other buttons as soon as a certain touch is made while being an input mode used, a case will be described.

(그리고, 멀티터치에 대한 최종 목표버튼인식 시기가 멀티터치된 터치점이 1개라도 감소하는 시점인 조건도 추가되는 경우이다.즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하면 증가해도 목표버튼이 변경될 수 없는 조건이 경우이다.)
(And, The final target button recognition timing for multi-touch Time conditions of the touch point is reduced even if one is also added. In other words, even if you increase begins to decrease the number of multi-touch touch point is a case where the absence of the target button can be changed.)

D1D1 단계 : step : 싱글터치가Single touch 착수되는 단계 Steps undertaken

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Regardless of whether the user attempts to single-touch or multi-touch, that is, even when attempting to multi-touch, not all fingers are touched at the same time. Therefore, in terms of the first touch standard, single touch is achieved.

그리고, 현제의 조건이 어떠한 터치가 이루어지자마자 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기 때문에라도 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다. In addition, even if the current condition is a system in which as soon as a certain touch is made (the button recognized as the target button) is displayed distinctly from other buttons , it is said that the single touch is initiated.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 목표버튼으로 인식되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)(As shown in Fig. 44, the'O' letter button was recognized as the target button just before, so the'O' letter button is displayed in a different color (e.g., gray) to distinguish it from other buttons (e.g.,'D, N'letter buttons). It may have been, but)

이 때, 도45처럼 (D2단계에서 제1목표버튼으로 인식되는) 'D'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.
In this case, as shown in FIG. 45, a single touch on the'D' letter button (recognized as the first target button in step D2) is initiated.

D2D2 단계 : step : 싱글터치되어Single touch 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계 Step in which a button is recognized as the first target button

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

싱글터치되어 있는 버튼인 'D'문자버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계이다.
This is the step in which the'D' letter button, which is a single touched button, is recognized as the first target button.

D3단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
D3 steps: the first target button, the button having been shown to be two or more distinct and different buttons even before the touch, and displayed so that button is not the first target button is not distinct from the one or more buttons is not the first target button The step of displaying to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

도45처럼,Like Figure 45,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터, 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이,, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, Before the'D' letter button, which is the first target button, was recognized as the target button, the button'O' was displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more other buttons ('D,N' letter buttons). The'button' is the same color (e.g., white) indistinguishable from one or more buttons (e.g.,'N' letter button) that is neither the'O' button, which is the button, nor the'D' letter button, which is the first target button Is represented by

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
The'D' letter button, which is the first target button, is displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more buttons ('O,N' letter buttons) other than the'D' letter button.

D4D4 단계 : 만약, 상기 제Step: If, the first D1D1 단계에서의 Step 싱글터치가Single touch 멀티터치로With multi-touch 진행되면, When it goes on, 멀티터치가Multi-touch 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계 Steps in which the first target button may change as it progresses

'상기와 같이, 멀티터치가 이루어 졌을때 , 맨 처음에는 맨 처음 터치되는 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되지만, 'As above , when multi-touch is performed , the first touch The button containing the touch point is recognized as the target button,

멀티터치가 진행됨에 따라서, 즉, 터치되는 터치점 수가 증가함에 따라서 멀티터치되는 순서관계, 멀티터치되는 터치점들의 위치관계, 멀티터치되는 순서와 멀티터치되는 터치점들의 위치간의 복합관계에 따라서 목표버튼이 변경될 수도 있다.(물론, 목표버튼이 변경되지 않는 경우도 있다.)'는 문구 및 그 주변, 특히 아래부분의 설명을 참조하기 바란다.
Therefore, the multi-touch proceeds, that is, which touch As the number of touch points increases, the target button may be changed according to a multi-touch order relationship, a positional relationship of multi-touch touch points, a multi-touch order, and a composite relationship between the positions of the multi-touch touch points . (Of course, there are cases where the target button does not change.) Please refer to the phrase and its surroundings, especially the explanation below.

D5 단계 : Step D5 :

만약, if, D5D5 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,If the first target button has changed as the step progresses,

변동전의Before change 제1목표버튼이, The first target button, 변동전의Before change 제1목표버튼도 아니고, It is not the first target button, 변동후의After change 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되고, It is displayed indistinguishably from one or more buttons that are not the first target button,

변동후의After change 제1목표버튼이, The first target button, 변동후의After change 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고, It is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button,

만약, if, D5D5 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, If the first target button has not changed as the step progresses, D3D3 단계가 유지되거나 The stage is maintained or D3D3 단계가 다시 시행되는 단계.The stage in which the stage is re-enforced.

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

만약, 제D2단계에서 제1목표버튼으로 인식된 'D'문자버튼이 제D4단계를 거치면서, 제1목표버튼이 'O'문자버튼으로 변경되었다면,If the'D' letter button recognized as the first target button in step D2 is changed to the'O' letter button while going through step D4,

변동전의 제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 변동전의 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, One or more buttons that are not the'D' letter button, which is the first target button before the change, and the'D' letter button, which is the first target button before the change, and are not the'O' letter button that is the first target button after the change (e.g.: 'N' letter button) and in the same color (e.g. white),

변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼이, 변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼(예: 'D, N'문자버튼)들과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되는 단계이다.The'O' letter button, which is the first target button after the change, is a different color to be distinguished from two or more buttons (e.g.,'D, N'letter buttons) other than the'O' letter button which is the first target button after the change. Example: Gray).

만약, 제D2단계에서 제1목표버튼으로 인식된 'D'문자버튼이 제D4단계를 거치면서도 제1목표버튼이 'O'문자버튼으로 그대로 유지되었다면, 'D'문자버튼이 회색으로 유지되는 단계, 즉, D3단계 결과가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계이다.
If the'D' letter button recognized as the first target button in step D2 is maintained as the'O' letter button even though the first target button goes through step D4, the'D' letter button remains gray. This is the stage in which the results of stage D3 are maintained or stage D3 is implemented again.

D6D6 단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계.Step: A step in which even one touch is released.

이제 제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 종료시키기 위해서 터치를 해제하기 시작하는 단계이다
Now is the step of releasing the touch to end the touch for the user to recognize the first target button as multi-touch.

D5단계까지는, (만약, 싱글터치가 아니라면 더욱더), 싱글터치 이후에 터치점 갯수가 증가할수만 있고, 감소할 수는 없는 단계, 즉, D5단계 까지는 사용자가 의도하는 최대 개수 만큼 터치점이 있는 터치가 이루어지는 단계이고, Until step D5, (if not single-touch, even more), after a single touch, the number of touch points can only increase, but cannot decrease, i.e., up to step D5, touch with as many touch points as the user intended Is the stage where

여기 D6단계는 사용자가 멀티터치를 완료하고 멀티터치를 해제하기 시작하는 단계로서, 터치점이 최초로 감소하는 단계이다. 그러므로, '1개의 터치라도'라는 어구가 함축문구에 있다.
Here, step D6 is a step in which the user completes the multi-touch and starts releasing the multi-touch, and is a step in which the touch point first decreases. Therefore, the phrase'even one touch' is in the implicit phrase.

D7D7 단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계Step: The step in which the final first target button is determined

D6단계 설명에서 D5단계까지는 사용자가 의도하는 최대 개수 만큼의 터치가 이루어지는 단계라고 하였으므로, D6단계가 경과한 여기 D7단계는 최종 제1목표버튼이 결정될 수 있는 단계이다. In the description of step D6, step D5 is said to be a step in which the maximum number of touches intended by the user is performed, and thus step D7 after step D6 is a step in which the final first target button can be determined.

예를 들어 설명하자면, 이번 실시 예에서는 'D'문자버튼이 최종 제1목표버튼으로 결정되었다고 가정하자.
For example, in this embodiment, it is assumed that the'D' letter button is determined as the final first target button.

추가 설명을 예를 들어 하자면,For further explanation, for example,

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 나중에 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If the target button recognition method at the time of multi-touch is applied, the rule that the button including the last touched touch point among the multi-touched touch points is recognized as the target button is applied.

사용자가 Y문자버튼이 목표버튼이 되도록 Y문자버튼을 가장 나중에 터치하고 검지와 중지는 검지보다 먼저 아무때나 터치하려고 하는 중에While the user tries to touch the Y letter button the last time so that the Y letter button becomes the target button, the index and middle fingers are to be touched at any time before the index finger.

검지가 가장 먼저 터치되었는데 X문자버튼에 터치되었고, The index finger was touched first, and the X letter button was touched.

중지가 검지 다음으로 터치되었는데 F문자버튼에 터치되는 것까지 멀티터치가 진행 중이었으면, If the middle finger was touched after the index finger, and multi-touch was in progress until the F letter button was touched,

현재의 제1목표버튼은 F문자버튼이다.The current first target button is an F letter button.

하지만, 약지도 중지 다음으로 터치되었는데 Y문자버튼에 터치되면서 3손가락 모두 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. 이 때에는 Y문자버튼이 최종 제1목표버튼으로 인식되어 제1목표버튼이 변동될 수 있는 것이다.
However, if the ring map is touched next to the stop, and the Y letter button is touched and all three fingers are being touched, multi-touch is made, the Y letter button will be recognized as the target button. In this case, the Y letter button is recognized as the final first target button, so that the first target button can be changed.

D8D8 단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Step: The step in which all touches are released.

이제 제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.
Now, it is a step of releasing all touches in order to completely terminate the touch for the user to recognize the first target button as a multi-touch. In other words, this is a step in which there is no touch point on which the display screen is touched.

D9D9 단계 : step : 싱글터치가Single touch 착수되는 단계. Steps undertaken.

이제 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 단계이다.Now, it is a step of starting a new single-touch or multi-touch for the user to recognize the second target button as a multi-touch.

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Regardless of whether the user attempts to single-touch or multi-touch, that is, even when attempting to multi-touch, not all fingers are touched at the same time. Therefore, in terms of the first touch standard, single touch is achieved.

그리고, 현제의 조건이 어떠한 터치가 이루어지자마자 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기 때문에라도 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다. In addition, even if the current condition is a system in which as soon as a certain touch is made (the button recognized as the target button) is displayed distinctly from other buttons , it is said that the single touch is initiated.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

도45처럼 제1버튼인 'N'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.
As shown in Fig. 45, a single touch is initiated on the'N' letter button, which is the first button.

D10D10 단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step: A step in which the final first target button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the final first target button nor the second target button.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

최종 제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 최종 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 제2목표버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.One or more buttons that are not the'D' letter button, which is the final first target button, and the'D' letter button, which is the final first target button, and the'N' letter button (e.g.,'O' letter button) This step is displayed in the same color (e.g., white) so that it is not distinguished from those.

(참고로, 현재까지의 제2목표버튼(=싱글터치된 버튼)이, 제2목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 다른 디자인으로 표시된다.(For reference, the second target button (=single-touched button) so far is displayed in a design different from two or more buttons other than the second target button.

예를 들어, 설명하자면,For example, to explain,

현재까지의 제2목표버튼(=싱글터치된 버튼)인 'N'문자버튼이, 제2목표버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들(예:'D, O'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.)
Two or more buttons other than the'N' letter button, which is the second target button (=single-touch button) so far, and the'N' letter button, which is the second target button (e.g.,'D, O'letter buttons) It is displayed in a different color (e.g., gray) to distinguish it from.)

이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.Now, not only single touch with one finger, but also multi touch In the case of a system in which a button recognized as a target button is displayed distinctly from other buttons while being used as an input mode, a case will be described.

(그리고, 멀티터치에 대한 (최종)목표버튼 인식 시점이 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점인 조건도 추가되는 경우이다. 즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하였더라도 증가하면 목표버튼이 변경될 수 있는 조건도 있는 경우이다. 그리고, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 시점이라는 조건도 추가된다.)
(And, In this case, a condition in which the recognition time of the (final) target button for multi-touch is the time when all multi-touched touch points are released is also added. That is, even if the number of multi-touch touch points starts to decrease, there is a condition in which the target button can be changed when the number of touch points increases. In addition, a condition is added that the point at which the first target button is released from being displayed to be distinct from the other buttons is the point at which the user starts a new single touch or multi-touch for recognizing the second target button as a multi-touch.)

E1E1 단계 : step : 싱글터치Single touch 또는 or 멀티터치가Multi-touch 착수되어 이루어지는 단계. Steps undertaken and accomplished.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 목표버튼으로 인식되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)(As shown in Fig. 44, the'O' letter button was recognized as the target button just before, so the'O' letter button is displayed in a different color (e.g., gray) to distinguish it from other buttons (e.g.,'D, N'letter buttons). It may have been, but)

이 때, 도45처럼 (E3단계에서 제1목표버튼으로 인식되는) 'D'문자버튼에 대한 싱글터치가 이루어졌을 수도 있고, 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 착수되어 사용자가 의도하는 터치가 이루어지는 단계이다.
At this time, as shown in Fig. 45, a single touch may have been made to the'D' character button (recognized as the first target button in step E3), or a multi-touch is initiated so that the'D' character button is recognized as the target button. This is the step where the intended touch is achieved.

E2E2 단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Step: The step in which all touches are released.

제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.
This is a step of releasing all touches in order to completely end the touch for recognizing the first target button as a multi-touch. In other words, this is a step in which there is no touch point on which the display screen is touched.

E3E3 단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계.Step: A step in which the first target button is recognized.

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

'D'문자버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계이다.
In this step, the'D' letter button is recognized as the first target button.

E4E4 단계 : 제1목표버튼이 Step: The first target button 터치되기Being touched 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계. Buttons that were previously displayed distinctly from two or more other buttons are displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither that button nor the first target button, and the first target button is two other than the first target button. A step that is displayed to be distinguished from the above buttons.

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

도45처럼,Like Figure 45,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터, 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이,, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, Before the'D' letter button, which is the first target button, was recognized as the target button, the button'O' was displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more other buttons ('D,N' letter buttons). The'button' is the same color (e.g., white) indistinguishable from one or more buttons (e.g.,'N' letter button) that is neither the'O' button, which is the button, nor the'D' letter button, which is the first target button Is represented by

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
The'D' letter button, which is the first target button, is displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more buttons ('O,N' letter buttons) other than the'D' letter button.

E5E5 단계 : step : 싱글터치가Single touch 착수되는 단계. Steps undertaken.

이제 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 단계이다.Now is the step of starting a new single-touch or multi-touch for the user to recognize the second target button as multi-touch.

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Regardless of whether the user attempts to single-touch or multi-touch, that is, even when attempting to multi-touch, not all fingers are touched at the same time. Therefore, in terms of the first touch standard, single touch is achieved.

그리고, 현제의 조건이 모든 터치가 해제된 후에야 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기는 하지만, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 시점이므로 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다.
In addition, although the current condition is a system in which (the button recognized as the target button) is displayed distinctly from other buttons only after all touches are released, the point in time when the first target button is displayed distinctly from other buttons is released. It is said that it is the stage where the single touch starts because it is the time when the user starts a new single touch or multi touch to recognize the 2 target button as a multi touch.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

도45처럼 제1버튼인 'N'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.
As shown in Fig. 45, a single touch is initiated on the'N' letter button, which is the first button.

E6E6 단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, Step: The first target button is not the first target button, E5E5 단계에서 At the stage 싱글터치된Single touched 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. A step that is displayed indistinguishably from one or more buttons that are not buttons.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 E5단계에서 싱글터치된 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.One or more buttons that are not the'D' letter button, which is the first target button, the'D' letter button, which is the first target button, nor the'N' letter button single-touched in step E5 (e.g.,'O' letter button) It is a step that is displayed in the same color (e.g., white) so that it is not distinguished from the children.

(참고로, 아직 제2목표버튼이 결정되지 않아서, 결과적으로 3개 이상의 버튼들('D,N,O'문자버튼)이 서로 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시될 수 있는 단계이다.)
(For reference, since the second target button has not been determined yet, as a result, three or more buttons ('D, N, O'letter buttons) can be displayed in the same color (e.g., white) so that they are not distinguished from each other. to be.)

이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.Now, not only single touch with one finger, but also multi touch In the case of a system in which a button recognized as a target button is displayed distinctly from other buttons while being used as an input mode, a case will be described.

(그리고, 멀티터치에 대한 (최종)목표버튼인식 시기가 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점인 조건도 추가되는 경우이다. 즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하였더라도 증가하면 목표버튼이 변경될 수 있는 조건도 있는 경우이다. 그리고, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 인식시켰던 인식시기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점이라는 조건도 추가된다.)
(And, In this case, a condition in which the (final) target button recognition timing for multi-touch is the time when all multi-touched touch points are released is also added. That is, even if the number of multi-touch touch points starts to decrease, there is a condition in which the target button can be changed when the number of touch points increases. In addition, a condition is added that the time when the display of the first target button is released to be distinguished from other buttons is the time when all the touch points that have been new single-touch or multi-touch for the recognition time when the second target button is recognized are released.)

F1단계 : Step F1: 싱글터치Single touch 또는 or 멀티터치가Multi-touch 착수되어 이루어지는 단계 Steps undertaken

상기 E1단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step E1 can be applied here, the description will be omitted.

F2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계 Step F2: Step where all touches are released

상기 E2단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step E2 can be applied here, the description will be omitted.

F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계Step F3: Recognizing what the first target button is

상기 E3단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step E3 can be applied here, the description will be omitted.

F4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계; F4 steps: the first target button, the button having been shown to be two or more distinct and different buttons even before the touch, neither the button to display not the first target button is not distinct from the one or more buttons is not the first target button The step of displaying to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

상기 E4단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
Since the same description as in step E4 can be applied here, the description will be omitted.

F5단계 : Step F5: 싱글터치Single touch 또는 or 멀티터치가Multi-touch 착수되어 이루어지는 단계. Steps undertaken and accomplished.

제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치가 이루어지는 단계이다This is a step in which a new single-touch or multi-touch is performed for the user to recognize the second target button as multi-touch.

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

도46처럼 'N'문자버튼이 싱글터치되거나 'N'문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 착수되어 이루어져서 사용자가 의도하는 터치가 이루어지는 단계이다.
As shown in FIG. 46, a single touch of the'N' letter button or multi-touch is initiated so that the'N' letter button is recognized as a target button, and thus a user intended touch is achieved.

F6단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Step F6: All touches are released.

예를 들어 설명하자면,To explain with an example,

제2목표버튼인 'N'을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.
This is a step of releasing all touches in order to completely terminate the touch for the user to recognize the second target button'N' as a multi-touch. In other words, this is a step in which there is no touch point on which the display screen is touched.

F7단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step F7: A step in which the first target button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button nor the second target button.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 제2목표버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.One or more buttons (e.g.,'O' letter button) that are not the'D' letter button as the first target button, nor the'N' letter button as the second target button This step is displayed in the same color (e.g., white) indistinguishable from it.

(참고로, 제2목표버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별될 수 있도록 표시된다. (For reference, the second target button is displayed so that it can be distinguished from two or more buttons other than the second button.

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

제2목표버튼인 'N'문자버튼이, 제2버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('D,O'문자버튼)과 구별될 수 있도록 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.)
The'N' letter button, the second target button, is a different color (eg, gray) so that it can be distinguished from two or more buttons ('D, O'letter buttons) other than the'N' letter button, which is the second button. Is displayed.)

지금까지 설명한 직전에 조작된 버튼에 대해 다른 버튼과 구별되게 표시해주는 방법은, 언급된 언어 이외의 세계 어떤 언어이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다
The method of displaying the button operated just before so far to be distinguished from other buttons can be applied regardless of any language in the world other than the language mentioned. For example, it is applicable to Greek/Roman characters, Cyrillic characters, Arabic characters, Southeast Asian characters, Indian characters, Thai characters mode, Vietnamese character mode and detailed languages for each language group, such as English, French, German, Spanish, etc.

그리고, 지금까지 문자버튼만이 직전에 조작된 버튼인 것으로 예를 들어서 본원의 방법을 설명하였지만, 문자버튼이 아닌, 기능버튼에도 적용할 수 있다.And, until now, the method of the present application has been described as an example that only the text button is the button operated immediately before, but it can be applied to the function button, not the text button.

기능버튼의 예로 문자모드 전환버튼, 환경설정버튼, 음성입력모드 버튼, 삭제버튼 등이 있다.
Examples of function buttons include a text mode switch button, an environment setting button, a voice input mode button, and a delete button.

상기의 용어의 정의는 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 정의에서 정의된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Since the definition of the term is to refer to the entire contents of the present application including the present technical content and the claims in short sentences, the technical idea is not limited to the words or phrases defined in the definition of the term, and description of the embodiment Is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. In addition, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain the technical idea, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.Therefore, those skilled in the art should recognize that modifications and changes can be made to the present invention without changing the subject matter of the present invention.

예를 들어, 제어버튼으로 사용되는 문자버튼, 방향버튼, 숫자버튼을 포함한 제어버튼에 표시되는 것과 제어버튼 모양, 문양, 본원의 방식이 응용되는 키보드형태, 키보드 재질을 포함한 사항들은 기기에 맞추어 무한히 변형할 수 있다.
For example, items displayed on the control buttons including letter buttons, direction buttons, and number buttons used as control buttons, the shape of the control button, the pattern, the keyboard type to which the method of the present application is applied, and the material of the keyboard are infinitely tailored to the device It can be transformed.

.
.

..

Claims (20)

제0단계 : 1개 이상의 제어버튼이 표시되는 단계;
제1단계 : 문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치에 입력된 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자입력창 내의 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
Step 0: displaying one or more control buttons;
The first step: a step of grasping a character input at a position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window ;
Step 2: Step of grasping at least one character assigned to a character button at one or more positions derived by position regulation (2) of a specific relationship with the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned ;
Step 3: A step of assigning any one or more of the one or more characters identified in the second step to one or more control buttons ;
Step 4: selecting any one of the one or more control buttons, and determining a character assigned to the selected control button; And
Step 5: changing the character in the character input window identified in the first step to the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.
제0단계 : 1개 이상의 제어버튼이 표시되는 단계;
제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치에 입력된 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자입력창 내의 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
Step 0: displaying one or more control buttons;
The first step: a step of grasping a character input at a position derived by a position regulation of a specific relationship with the cursor position or state in the character input window ;
The second step: determining one or more characters other than the one identified in the first step among two or more characters assigned to a letter button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned;
Step 3: A step of assigning any one or more of the one or more characters identified in the second step to one or more control buttons ;
Step 4: selecting any one of the one or more control buttons, and determining a character assigned to the selected control button; And
Step 5: changing the character in the character input window identified in the first step to the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.
제1항에 있어서,
제1단계에서,
문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치
커서 바로 앞의 위치인 것이 특징인 전자기기에서의 문자입력 방법.
The method of claim 1,
In the first step,
The position derived by the position rule (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window is
Character input method in electronic devices characterized by the location right in front of the cursor.
제2항에 있어서,
제1단계에서,
문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치
커서 바로 앞의 위치인 것이 특징인 전자기기에서의 문자입력 방법.
The method of claim 2,
In the first step,
The position or state of the cursor in the text input window and the position derived by the position regulation of a specific relationship
Character input method in electronic devices characterized by the location right in front of the cursor.
제1항에 있어서,
제2단계에서,
상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼
제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 전자기기에서의 문자입력 방법.
The method of claim 1,
In the second step,
The character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned and the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship
Character input method in an electronic device characterized in that the character identified in the first step is a character button located directly to the left or right of the character button on the keyboard assigned to the character.
제1항에 있어서,
제2단계에서,
상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼
제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 전자기기에서의 문자입력 방법.
The method of claim 1,
In the second step,
The character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned is
Character input method in an electronic device characterized in that the character identified in the first step is a character button located directly above or below the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
제어버튼에 배정된 문자는
제어버튼에 표시까지 되는 것이 특징인 전자기기에서의 문자입력 방법.
The method according to any one of claims 1 or 2,
In the third step,
The character assigned to the control button is
Character input method in electronic devices characterized by being displayed on the control button.
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