KR20220039661A - The simple method of correction of the typograghical error while text input at electronic device - Google Patents

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Abstract

In a method of correcting an input character (immediately due to a typo) in a device for inputting the characters through a keyboard, substantially, by generating a single signal (without a step of substantially deleting) the input character (immediately by the user) is replaced with the character inputted immediately before) with a character having a specific relation to the character. A first button, which is a button which was touched just before, is displayed to be distinguished from one or two or more other buttons until a second button, which is another new button, is touched, after the second button, which is a new button, is touched, a button display method in an electronic device, characterized in that the display is displayed indistinguishably from one or two or more other buttons except for the second button.

Description

전자장치에서 문자 입력할 때 간단한 오타 수정 방법 등{THE SIMPLE METHOD OF CORRECTION OF THE TYPOGRAGHICAL ERROR WHILE TEXT INPUT AT ELECTRONIC DEVICE} A simple way to correct typos when entering text on an electronic device, etc.

전자장치에서 문자입력시의 간단한 오타 수정 방법 및 조작된 버튼에 대한 표시 방법.A simple method for correcting typos when inputting text in an electronic device and a method for displaying manipulated buttons.

종래에는, 오타로 인하여 원래부터 목표로 하지 않았던 문자가 입력되면, 그 문자를 삭제하고 나서, 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력한다. 그래서, 쿼티자판의 경우에는 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 입력하는데 2타(삭제 버튼 1타, 원래부터 목표로 하였던 문자 버튼 1타)가 필요한 경우가 대부분이다.Conventionally, when a character that was not originally targeted is input due to a typo, the character is deleted, and then the originally targeted character is input. Therefore, in the case of the QWERTY keyboard, in most cases, two strokes (one stroke of the delete button, one stroke of the originally targeted character button) are required to input a character input due to a typo as a new character that was originally targeted.

이제 종래의 일반적인 문자입력 상황에 대하여 알아보자.Now, let's look at the conventional general character input situation.

3X4자판을 포함한 소형자판에서 문자입력속도가 가장 빠른 문자는 한글이라고 해도 무방하다.It is safe to say that Hangul has the fastest character input speed on small keyboards including 3X4 keyboards.

3X4자판을 이용한 한글입력방식은 천지인 방식, 나랏글 방식, 스카이 방식을 포함한 다양한 방식이 있다. There are various methods for inputting Hangul using a 3X4 keyboard, including the Cheonjiin method, the Naratgul method, and the Sky method.

물론, 한글도 쿼티자판을 통하여 입력하면 더 빠르게 입력할 수 있다.Of course, you can enter Korean more quickly if you enter it through the QWERTY keyboard.

하지만, 스마트폰에 구비된, 특히 터치스크린상의, 쿼티자판을 통하여 영문 , 한글을 포함한 여러 나라의 문자를 입력하려다 보면, 오타가 자주 발생하고, 그에 따라, 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제하고, 원래부터 목표로 하였던 문자를 다시 입력하여야 하는 불편함이 자주 발생하는 상황에서, However, when trying to input characters from various countries, including English and Korean, through the QWERTY keyboard provided in the smartphone, especially on the touch screen, errors occur frequently, and accordingly, the characters input due to the typos are deleted, In a situation where the inconvenience of having to re-enter the originally targeted character frequently occurs,

한글입력은 3X4자판을 통해서도 상당히 빨리 입력할 수 있으므로, 오타를 회피하고자 하는 것을 가장 큰 이유로 해서, 더 빠르게 입력할 수 있는 쿼티자판을 사용하지 않고, 상기에서 언급한 3 X4 자판을 이용한 다양한 한글 입력방식을 통하 여 문자를 입력하는 한국인이 스마트폰 시대에서도 70% 정도가 되는데 반하여,Since Hangul input can be entered fairly quickly even through the 3X4 keyboard, the main reason is to avoid typos, instead of using the QWERTY keyboard, which can input faster , various Korean input using the 3X4 keyboard mentioned above While the number of Koreans who input text through this method is about 70% even in the smartphone era,

자소의 숫자가 26자(참고, 한글의 자소는 40자)밖에 되지 않는 영문의 경우만 해도, 3 X4 자판으로는 예전 피처폰 시대부터서도 문자 입력하기가 매우 어려웠으므로, 거의 절대 다수의 외국인은 자국의 언어를 입력할 때, (한국인처럼 쿼티자판을 사용할 때 자주 발생하는 오타를, 3X4 자판으로는, 사실상, 회피할 수가 없어서), 그냥, 오타가 나지 않도록 조심하면서 쿼티자판을 통하여 입력할 수 밖에 없다. Even in the case of English, where the number of grapheme is only 26 (for reference, the Korean alphabet is 40), it was very difficult to input characters with the 3 X4 keyboard even from the old feature phone era, so almost the absolute majority of foreigners When inputting your own language (the typo that occurs frequently when using the QWERTY keyboard like Koreans, with the 3X4 keyboard, it is practically impossible to avoid), you can just enter it through the QWERTY keyboard, being careful not to make a typo. there is only

이러한 상황에서, 오타 수정을 간편하게 할 수 있다면, 한국인들의 쿼티자판 사용비율도 급격히 상승할 것이며, 외국인의 쿼티자판 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.In this situation, if typos can be easily corrected, the proportion of Koreans using the QWERTY keyboard will rise sharply, and the convenience of using the QWERTY keyboard for foreigners will be greatly improved.

아울러, 앞으로 더 소개할 본원의 기술을 통하여 3X4자판을 포함한 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정된 소형자판에서의 오타 수정도 간편하게 할 수 있으므로, 3X4 자판의 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.In addition, through the technology of the present application, which will be introduced more in the future, it is possible to easily correct typos on a small keyboard in which a large number of characters are assigned to one button including a 3X4 keyboard, so the usability of the 3X4 keyboard will be greatly improved.

종래의 기술을 조금 더 자세히 알아보자.Let's take a closer look at the prior art.

휴대전화를 포함한 크기가 작은 모바일 기기에서 문자를 입력하다 보면 오타가 많이 발생한다. Typing text on small mobile devices, including cell phones, often causes typos.

예를 들어, 종래의 피처폰 대부분의 경우에 쿼티자판이 아닌 3X4 자판을 포함한 소형 물리적인 버튼이 구비되어 있는데, 비록 물리적인 버튼을 구비하고 있더라도, 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 목표로 하는 문자버튼은 터치하였지만, 후속 조작 실수로 인하여 오타가 많이 발생되고 있고(그 이유는 잠시 뒤에 조금 더 상세히 설명함),For example, in most cases of the conventional feature phone, a small physical button including a 3X4 keyboard rather than a QWERTY keyboard is provided. Most of the time, the target text button was touched, but a lot of typos occurred due to follow-up operation mistakes (the reason will be explained in a little more detail later),

물론, 스마트폰을 사용할 때에도, 터치스크린상에 3X4 자판을 포함한 소형 자판을 통하여 문자을 입력할 때에도 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 오타가 많이 발생되고 있고, Of course, even when using a smartphone, even when entering characters through a small keyboard including a 3X4 keyboard on the touch screen, many characters are assigned to one button in most cases, so a lot of typos are occurring,

종래의 터치식 자판을 구비한 피처폰, 또는 대부분의 스마트폰 터치스크린상의 쿼티자판을 통하여 문자를 입력하는 경우에는 문자버튼의 크기가 작아서 더욱 오타가 많이 발생한다.When a character is input through a feature phone having a conventional touch-type keyboard or a QWERTY keyboard on most smart phone touch screens, the size of the character button is small, and thus more errors occur.

종래의 오타를 방지하기 위한 종래의 방법으로서,As a conventional method for preventing a conventional typo,

한국의 삼성전자 갤럭시S에 적용된 방법이며, 또한 애플, LG전자를 포함한 전 세계 거의 모든 스마트폰 회사의 스마트폰에 적용되는 오타를 방지하기 위한 방법을 소개하자면, This is a method applied to Samsung Electronics' Galaxy S in Korea, and also to introduce a method to prevent typos applied to smartphones of almost all smartphone companies around the world, including Apple and LG Electronics,

예를 들어, 도2처럼, 만약 'D'문자버튼에 손가락이 터치되어 있는 상태에서는, 'D'문자버튼이 다른 버튼들과 색깔이 다르게 표시되면서도, 'D'문자버튼 위에 'D'문자버튼 보다 몇 배나 크게 'D'가 표시된 팝업(도2의 'POP UP', 미리보기 기능이라고도 한다.)이 생성되고, 'D'문자버튼에서 손가락을 떼어지고 'D'가 비로소 입력되는 방법이 있다.For example, as shown in Fig. 2, if a finger is touched on the 'D' character button, the 'D' character button is displayed on the 'D' character button while the 'D' character button is displayed in a different color from other buttons. There is a method in which a pop-up with a 'D' displayed several times larger ('POP UP' in Fig. 2, also referred to as a preview function) is created, and the 'D' is inputted after removing the finger from the 'D' letter button. .

(그리고, 'D'문자버튼에서 손가락을 떼는 것과 동시에, 도1처럼, 'D'문자버튼이 다른 버튼들과 색깔이 동일하게 표시되고, 'D'문자버튼 위의 팝업도 사라진다.). (And, as soon as you take your finger off the 'D' letter button, as shown in Fig. 1, the 'D' letter button is displayed in the same color as the other buttons, and the pop-up above the 'D' letter button disappears.).

하지만, 상기와 같은 방법을 동원해서라도 오타를 줄여보려고 하더라도, 오타는 여전히 자주 발생한다.However, even if the above method is used to reduce typos, typos still occur frequently.

왜냐하면, 오타가 자주 발생한다고 말하고는 있지만, 대부분의 경우에는 목표로 하는 문자를 제대로 입력하고 있으므로, 즉, 엄청나게 자주 발생하는 것은 아니므로, 사용자는, 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업속에 표시된 문자를 제대로 확인하지 않은 채로, 손가락을 바로 떼어버리기 때문이다. Because, although it is said that typos occur frequently, in most cases, the target character is entered correctly, that is, it does not occur very often, so the user also correctly touches the target character button this time. This is because, thinking that he did, he immediately removed his finger without checking the characters displayed in the pop-up properly.

바로 상기에서 언급한 종래의 방법으로 문자를 제대로 입력하고자 한다면, If you want to properly input characters in the conventional method mentioned above,

팝업을 통하여 자기가 터치한 문자버튼이 무엇이었는지를 확인하여, Through the pop-up, check which text button you touched,

목표로 하는 문자버튼을 제대로 터치한 경우에는 바로 손가락을 떼어서 목표로 하는 문자를 입력하고, If the target character button is properly touched, release your finger immediately to enter the target character,

목표로 하는 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 터치한 것으로 판단된 경우에는, 손가락을 떼지 않고, 목표로 하였던 문자버튼으로 손가락을 드래그하여, 목표로 하였던 문자를 입력해야 한다. If it is determined that the wrong character button is touched instead of the target character button, the target character must be input by dragging the finger to the target character button without lifting the finger.

하지만, 그렇게 입력하는 것은 사용자가 매 문자를 입력할 때마다 팝업속에 표시된 문자를 확인하기 위하여 신경을 많이 써야되는 관계로, 사용자는 상당히 피곤해지며, 문자 입력속도가 현저히 줄어드는 단점이 있으며, 그러한 단점을 감수할 만큼 오타가 엄청나게 발생하는 것은 아니기 때문에, 엉뚱한 버튼을 터치한 경우에도, 사용자는 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업 속의 문자를 제대로 확인하지 않고, 손가락을 바로 떼어 문자를 입력하게 되므로, 오타가 자주 발생한다. However, input like this requires a lot of attention to check the characters displayed in the pop-up every time the user enters each character, so the user becomes quite tired and the character input speed is significantly reduced. Since there is not a huge amount of typos that can be tolerated, even when the wrong button is touched, the user thinks that the target text button has been accurately touched even this time, and without checking the text in the pop-up properly, Since the characters are separated and entered, errors often occur.

결국, 팝업이라는 도구가 있어도 오타가 자주 발생할 수 밖에 없다.After all, even with a tool called pop-up, errors are bound to occur frequently.

즉, 스마트폰을 포함한 소형의 전자장치에 구비된 That is, provided in small electronic devices including smartphones 터치식touch type 쿼티자판에서는In the QWERTY keyboard 상기에서 설명한 이유를 포함한 여러 가지 이유로, ( For a number of reasons, including those described above, ( 태블릿피씨tablet pc 쿼티자판QWERTY keyboard 또는 or 데스크탑desktop 피씨pc 쿼티자판QWERTY keyboard 보다 자주 발생하는) 오타를 회피하기가 매우 어렵게 된다. 이렇게, 어차피 오타를 회피하기 어려운 상황에서, 오타 수정을 간편하게 하는 방법 개발된다면 그 편리성에 대한 효과가 매우 It becomes very difficult to avoid typos (which occur more often). In this way, in a situation in which it is difficult to avoid typos anyway, if a method to easily correct typos is developed, the effect on the convenience will be very high. 클수big number 밖에 없다. there is only

그리고, 쿼티자판을 포함한 문자 버튼 1개당 1개씩의 문자가 배정된 버튼이 아닌, 3X4자판을 포함한 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정된 버튼들로 구성된 자판으로 문자를 입력하는 방법은 수없이 많이 개발되어 있고, 그러한 방법이 적용된 자판에서의 문자버튼의 크기는 쿼티자판의 버튼보다 크지만, 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정되어 있고, 그에 따른 후속 문제점, 그리고, 개발된 방식들의 고유의 단점들을 포함한 다양한 이유 때문에, 오타가 많이 발생하고 있으며, 여전히 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제한 후에 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력하고 있다. 어쨋든, 오타를 수정하는 데 최소한 2타가 필요하다.In addition, there are countless ways to input characters with a keyboard consisting of buttons assigned a plurality of characters per one character button, including a 3X4 keyboard, rather than a button with one character assigned to each character button including the QWERTY keyboard. Developed and the size of the character button on the keyboard to which such a method is applied is larger than the button on the QWERTY keyboard, but a number of characters are assigned per one character button, subsequent problems, and inherent disadvantages of the developed methods For various reasons including the above, a lot of typos occur, and after deleting the characters input due to the typos, the original target characters are input. Anyway, you need at least 2 strokes to correct the typo.

본원에서는 이러한 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정된 버튼들로 문자를 입력하는 경우에도 오타로 인하여 입력된 문자를, 사용자가 삭제하는 단계를 없애고, 어떠한 신호를 발생시켜서, 실질적으로 한번의 행위로, 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 바로 대체시켜서 원래부터 목표로 하는 문자를 입력할 수 있다. 그리하여, 대부분의 경우에 1타만 필요하다.In the present application, even when a character is input through the buttons to which a plurality of characters are assigned to one such character button, the step of the user deleting the inputted character due to a typo is eliminated, and a signal is generated, so that the , a character input due to a typo is directly replaced with a new character originally targeted, so that the original target character can be input. Thus, in most cases, only one stroke is required.

상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들 모두를 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.The matters described as the background art are only for enhancing the understanding of the background of the present invention, and all of the matters described as the background art correspond to the prior art already known to those of ordinary skill in the art It should not be taken as an acknowledgment.

1.오타로 인하여 입력된 문자를, 1. Text entered due to a typo,

삭제하지 않고서도, 실질적으로 한 번의 행위로, (오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던) 새로운 문자로 간단하게 대체하고자 한다.without deleting In fact, in one action, we want to simply replace a new character ( which was originally intended for a character input due to a typo) with a new character.

2. 직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, 2. The first button, which is the button that was touched just before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until the second button, which is another new button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Displayed distinctly from one or two or more other buttons;

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, After the second button, which is another new button, is touched,

제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 하고자 한다.It is intended to be indistinguishable from one or two or more other buttons except for the second button.

[수단항 1][Sudan 1]

제1단계 : 문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;Step 1: Recognizing the character of the position derived by the position regulation (1) in a specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window ;

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;Step 2: A step in which one or more characters assigned to the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned and one or more characters assigned to the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship are identified ;

제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;Step 3: Allocating any one or more characters among the one or more characters identified in the second step to one or more control buttons;

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및Step 4: selecting any one of the one or more control buttons, and recognizing the character assigned to the selected control button; and

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법. Step 5: changing the character identified in the first step to the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.

[수단항 2][Sudan 2]

제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;Step 1: Recognizing a character at a position derived by defining a position in a specific relationship with the cursor position or state in the character input window ;

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;Step 2: Recognizing one or more characters excluding the character identified in the first step from among two or more characters assigned to a character button on the keyboard to which the characters identified in the first step are assigned;

제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;Step 3: Allocating any one or more characters among the one or more characters identified in the second step to one or more control buttons;

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및Step 4: selecting any one of the one or more control buttons, and recognizing the character assigned to the selected control button; and

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법. Step 5: changing the character identified in the first step to the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.

[수단항 3][Sudan 3]

제1항에 있어서,According to claim 1,

제1단계에서, In the first step,

'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는 The ' position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the text input window ' is

커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.A method characterized by the position just before the cursor.

[수단항 4][Sudan 4]

제2항에 있어서,3. The method of claim 2,

제1단계에서, In the first step,

'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는 The ' position derived by the position regulation of a specific relationship with the position or state of the cursor in the text input window ' is

커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.A method characterized by the position just before the cursor.

[수단항 5][Sudan 5]

제1항에 있어서,According to claim 1,

제2단계에서, In the second step,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼' 'The character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned and the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship' is

제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.The method characterized in that the character identified in the first step is a character button located immediately to the left or right of the character button on the assigned keyboard.

[수단항 6][Sudan 6]

제1항에 있어서,According to claim 1,

제2단계에서, In the second step,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼' 'The character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned and the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship' is

제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.The method characterized in that the character identified in the first step is a character button located immediately above or below the character button on the assigned keyboard.

[수단항 7][Sudanese Port 7]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,3. The method of any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'제어버튼에 배정'된 문자는 The character 'assigned to the control button'

제어버튼에 표시까지 되는 것이 특징인 방법.A method characterized in that it is even displayed on the control button.

[수단항 8][Sudan 8]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,3. The method of any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

문자가 배정된 제어버튼에 화살표를 포함한 문양이 표시되는 것이 특징인 방법.A method characterized in that a pattern including an arrow is displayed on the control button to which the letter is assigned.

[수단항 9][Sudan 9]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,3. The method of any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

문자가 배정된 제어버튼에 아무것도 표시되는 않는 것이 특징인 방법.A method characterized in that nothing is displayed on the control button to which the character is assigned.

[수단항 10][Sudan 10]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,3. The method of any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자'는 ' Any one or more of the one or more characters identified in the second step '

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 모든 문자인 것이 특징인 방법.Method, characterized in that all characters among the one or more characters identified in the second step.

[수단항 11][Sudan 11]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,3. The method of any one of claims 1 or 2,

제3단계에서, In the third step,

'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는' 방법은 The method 'any one or more characters among the one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons '

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 1:1로 배정되는 방법인 것이 특징인 방법.The method characterized in that any one or more characters among the one or more characters identified in the second step are assigned 1:1 to one or more control buttons .

[수단항 12][Sudan 12]

제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,3. The method of any one of claims 1 or 2,

제5단계에서, In step 5,

'제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는' 방법은The method ' the character identified in the first step is changed to the character identified in the fourth step'

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 방법 또는 A method in which the character identified in the first step is directly changed to the character identified in the fourth step; or

제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력되는 방법인 것이 특징인 방법.The method characterized in that the character identified in the fourth step is input after the character identified in the first step is deleted.

[수단항 13][Sudan 13]

직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, The first button, which is the button that was touched just before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until the second button, which is another new button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Displayed distinctly from one or two or more other buttons;

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, After the second button, which is another new button, is touched,

제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.A button display method in an electronic device, characterized in that the display is indistinguishable from one or two or more other buttons except for the second button.

[수단항 14][Sudan 14]

멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, In input mode used up to multi-touch ,

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼인 제1목표버튼을, The first target button, which is the target button recognized in the previous touch,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는, Until a new single-touch or multi-touch is launched, or until a second target button that is another target button recognized in the new single-touch or multi-touch is recognized,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Displayed distinctly from one or two or more other buttons;

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는, After a new single touch or multi-touch is initiated or after the second target button, which is another target button recognized in the new single touch or multi-touch, is recognized,

제1목표버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.A button display method in an electronic device, characterized in that the one or two or more other buttons are displayed indistinguishably except for the first target button.

[수단항 15][Sudan 15]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step A1: a step in which a touch on the first button is initiated;

A2단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고;Step A2: a button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button;

제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;displaying the first button to be distinguished from two or more buttons other than the first button;

A3단계 : 제1버튼의 터치가 해제되는 단계;Step A3: the step of releasing the touch of the first button;

A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;Step A4: A step in which the result of step A2 is maintained or step A2 is executed again;

A5단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;Step A5: a step in which the second button is touched;

A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step A6: displaying the first button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.

[수단항 16][Sudan 16]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step B1: a step in which a touch on the first button is initiated;

B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step B2: a step of releasing the touch on the first button;

B3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step B3: Before the first button was touched, a button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is Displaying to be distinguished from two or more buttons other than one button;

B4단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;Step B4: a step in which the second button is touched;

B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step B5: displaying the first button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.

[수단항 17][Sudan 17]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step C1: a step in which a touch on the first button is initiated;

C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step C2: releasing the touch on the first button;

C3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step C3: Before the first button was touched, the buttons that were displayed differently from two or more other buttons are displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is Displaying to be distinguished from two or more buttons other than one button;

C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;Step C4: a step in which a touch on the second button is initiated;

C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;Step C5: releasing the touch on the second button;

C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step C6: displaying the first button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.

[수단항 18][Sudan 18]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;Step D1: a step in which single touch is initiated;

D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;Step D2: recognizing a single-touched button as a first target button;

D3단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step D3: Before the first target button is touched, a button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button The step of being displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step D4: if the single touch in step D1 progresses to multi-touch, a step in which the first target button can be changed as the multi-touch progresses; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.

D5단계 : Step D5:

만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,If the first target button is changed as step D5 progresses,

변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되고, The first target button before the change is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button before the change nor the first target button after the change;

변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,The first target button after the change is displayed to be distinguished from two or more buttons that are not the first target button after the change,

만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;If, as the step D5 progresses, if the first target button is not changed, step D3 is maintained or step D3 is executed again;

D6단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계;Step D6: a step in which even one touch is released;

D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;Step D7: determining a final first target button;

D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step D8: all touches are released;

D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;Step D9: a step in which single touch is initiated;

D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step D10: displaying the final first target button indistinguishably from one or more buttons that are neither the final first target button nor the second target button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.

[수단항 19][Sudan 19]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;Step E1: a step in which single touch or multi-touch is initiated;

E2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step E2: all touches are released;

E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;Step E3: recognizing what the first target button is;

E4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step E4: Before the first target button was touched, a button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button The step of being displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;E5 stage: a stage in which single touch is initiated;

E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5단계에서 싱글터치된 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step E6: displaying the first target button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button nor the single-touched button in step E5; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.

[수단항 20][Sudan 20]

3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,In electronic devices with three or more buttons,

F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;Step F1: a step in which single touch or multi-touch is initiated;

F2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계; Step F2: all touches are released;

F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;Step F3: recognizing what the first target button is;

F4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;Step F4: Before the first target button is touched, a button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button The step of being displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;Step F5: a step in which single touch or multi-touch is initiated;

F6단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;Step F6: all touches are released;

F7단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법. Step F7: displaying the first target button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button nor the second target button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.

[[ 수단항Sudan Port 1A] 1A]

자판을 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In a device for inputting characters through a keyboard (in a method of correcting a character entered just before due to a typo)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(without the step of substantially deleting the character immediately entered by the user)

실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서, In effect, by generating a single signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship to the character.

[[ 수단항Sudan Port 2A] 2A]

제1항에 있어서,According to claim 1,

‘특정한 관계의 문자’는 다음 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the 'character of a specific relationship' is any one of the following.

1. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 1. The character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the button to which the character entered immediately before is assigned

2. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자.2. Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, a character having a specific relationship with the character input immediately before, including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship.

[[ 수단항Sudan Port 3A] 3A]

제2항에 있어서,3. The method of claim 2,

‘1. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 ’는'One. The character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the button to which the character entered immediately before is assigned is

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 어떠한 방향에 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the character input immediately before is the character assigned to the button in any direction including the top, bottom, left, right, top left, bottom left, top right, or bottom right direction of the assigned button.

[[ 수단항Sudan Port 4A] 4A]

제2A항에 있어서,3. The method of claim 2A,

‘2. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자’는'2. Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, a character having a specific relationship with the character input immediately before, including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship, is

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The position in which the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned are assigned to that button, or in the order assigned to the button

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the character input immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order.

[[ 수단항Sudan Port 5A] 5A]

제1A항 내지 제4A항 중 어느 한 항에 있어서,5. The method of any one of claims 1A to 4A, wherein

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이 다음 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that one of the following is a method of generating a signal for replacing a character input immediately before with a character having a specific relation to the character.

1. 신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련되는 방법.1. A method in which one or more control buttons for generating a signal are provided.

2. 신호를 발생시키는 데 관련된 특정의 영역을 두어지는 방법.(싱글조작 또는 멀티조작. 조작은 터치포함)2. A method in which a specific area related to generating a signal is placed. (Single operation or multi operation. Operation includes touch)

3. 기기의 주변에서 수행되는 신호를 발생시키는 3. A device that generates a signal that is carried out in the vicinity of the device. 제스추어가gesture 감지되는 방법. How it is detected.

4. 원래부터 목표로 하였던 문자가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 4. So that the button to which the character originally aimed at can be recognized as the target button 멀티터치를multi-touch 포함한 다양한 방법으로 조작되는 방법. how it is manipulated in a variety of ways, including

[[ 수단항Sudan Port 6A] 6A]

제5A항에 있어서,6. The method of claim 5A,

‘1. 신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법‘에 있어서,'One. In the 'method of providing one or more control buttons for generating a signal,

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising the following method.

A. 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. Top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향이 배정된 버튼이 따로 두어져서, A button with a direction assigned to it is placed separately,

상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 If any one of the buttons is operated, the character input immediately before 직근의rectilinear 해당 방향에 있는 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법. How it is replaced by the letter assigned to the button in that direction.

B. 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. Top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향이 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서, A button assigned to a button with the same direction is placed,

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 If an area in any direction of the inner area of the button is manipulated, the text input immediately before 직근의rectilinear 해당 방향에 있는 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법. How it is replaced by the letter assigned to the button in that direction.

C. 어떠한 제어 버튼이 두어져서,C. When any control button is placed,

그 버튼을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된, 바로 직전에 입력된 문자까지 포함해서 총 2개의 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 문자로 대체되는 방법.When that button is operated, the character entered immediately before is entered immediately before among a total of two characters, including the character entered immediately before, assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned. How to be replaced by a character that is not a given character.

D. 1, 2, 3, 또는 4 버튼을 포함한 순서를 의미하는 버튼이 두어져서,D. A button is placed to indicate the sequence, including a 1, 2, 3, or 4 button;

상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 순서를 의미하는 버튼과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.When any one of the buttons is operated, the character input immediately before is replaced with a character in the order corresponding to the button indicating the order among the characters assigned to the same button as the button to which the character input immediately before is assigned. method.

E. 1, 2, 3, 또는 4 버튼을 포함한 순서가 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서, E. A button assigned to a button in the same order, including a 1, 2, 3, or 4 button, is placed,

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 순서가 배정된 영역과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.If an area in any direction of the inner area of the button is operated, the character input immediately before is displayed in the order corresponding to the assigned area among the characters assigned to the same button as the button to which the character input immediately before is assigned. How to be replaced by a letter.

F. 상, 하, 좌, 우, 좌상, F. Top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향 또는 순서가 배정된 버튼이 두어져서, 상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 방향 또는 순서를 의미하는 버튼과 상응하는 방향 또는 순서의 문자로 대체되는 방법. A button to which a direction or order is assigned is provided, and when any one of the buttons is operated, the character input immediately before is displayed in the direction or order among the characters assigned to the same button as the button to which the character input immediately before is assigned. A method that is replaced by a button that means , and a letter in the corresponding direction or sequence.

G. 상, 하, 좌, 우, 좌상, G. Top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향 또는 순서가 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서, Buttons assigned to buttons with the same direction or order are placed so that

상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 방향 또는 순서가 배정된 영역과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.If an area in any direction of the inner area of the button is manipulated, the character input immediately before is displayed in the same direction or order among the characters assigned to the same button as the button to which the character input immediately before is assigned. How the characters in the sequence are replaced.

[[ 수단항Sudan Port 7A] 7A]

제5A항에 있어서,6. The method of claim 5A,

‘2. 신호를 발생시키는 데 관련된 특정의 영역을 두는 방법.’에 있어서,'2. A method of placing a specific area involved in generating a signal.'

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising the following method.

[[ 수단항Sudan Port 8A] 8A]

‘3. 기기의 주변에서 수행되는 ‘3. performed around the device. 제스추어를gesture 감지하는 방법.’에 있어서, A method of sensing.’

다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising the following method.

1. 오타로 인하여 입력된 문자를, 1. Characters entered due to typos,

삭제하지 않고서도, 실질적으로 한 번의 행위로, (오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던) 새로운 문자로 간단하게 대체할 수 있다. Even without deletion, it is possible to simply replace a new character (which was originally targeted for a character input due to a typo) in one practical action .

오타 수정을 간편하게 할 수 있다면, 한국인들의 한글입력시에 쿼티자판 사용비율도 급격히 상승할 것이며, 외국인도 자국 문자 입력시의 쿼티자판 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.If typos can be easily corrected, the proportion of Koreans using the QWERTY keyboard when inputting Korean will increase rapidly, and the convenience of using the QWERTY keyboard for foreigners to input their own characters will also be greatly improved.

아울러, 3X4자판을 포함한 소형자판에서의 오타 수정도 간편하게 할 수 있으므로, 3X4 자판의 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.In addition, since typos can be easily corrected on small keyboards including 3X4 keyboards, the usability of 3X4 keyboards will be greatly improved.

2. 직전에 터치되었던 버튼(또는 직전에 목표버튼으로 인식되었던 버튼)을 새로운 버튼이 터치될 때까지(또는 새로운 목표버튼이 터치될 때까지) 다른 버튼들과 구별되게 표시하므로, 아무리 시간이 많이 지난 후일 지라도, 사용자가 직전에 무슨 버튼(또는 무슨 목표버튼)을 터치하였는지를 정확히 할 수 있게 한다. 2. Since the button that was touched just before (or the button that was recognized as the target button just before) is displayed separately from other buttons until a new button is touched (or until the new target button is touched), no matter how much time is spent Even after the past, it is possible to accurately determine which button (or target button) the user touched just before.

1. 오타수정방법에 관한 도면(도1~도43)
도1 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램에서 문자입력시의 일반적인 화면을 도시한 도면.
도2 : 스마트폰에서의 문자입력시에 어떠한 버튼이 터치되었을 때에 터치된 버튼의 색깔이 변하고, 터치된 버튼 직근에 (터치된 버튼에 대한) 팝업이 발생되는 것을 도시한 도면.
도3 : 스마트폰 쿼티자판에서에서 본원의 방법이 적용된 일 실시 예로서, 좌측 화살표, 우측 화살표가 표시된 것을 도시한 도면.(실제 적용시에는 도4 보다 더 권장됨).
도4 : 스마트폰 쿼티자판에서에서 본원의 방법이 적용된 일 실시 예로서, 좌측 화살표, 우측 화살표가 표시된 것을 도시한 도면.(단지 제어버튼 배정 위치 때문에, 실제 적용시에는 도3 보다 덜 권장됨).
도5 : 'S'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 'S'문자버튼을 터치하였을 때를 도시한 도면이다.)
도6 : 'D'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 다른 버튼을 터치한 관계로 오타가 발생한 후에 본원의 방법을 적용하여, 오타된 문자를 삭제하지 않고, 바로 'D'가 입력되는 때를 도시한 도면이다.)
도7 : 'F'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 도시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 'F'문자버튼을 터치하였을 때를 도시한 도면이다.)
도8 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램이 실행되고 있는 일반적인 화면을 구역별로 구분한 것을 도시한 도면.
도9~도43 : 기타 실시예 들을 설명하기 위한 도면.
2. 버튼 표시 방법에 관한 도면(도44~도47)
도면의 간단한 설명이 없는 도면은 내용이 간단하므로, 발명을 실시하기 위하 구체적인 내용 참조.
1. Drawings on how to correct typos (Figs. 1-43)
1 is a view showing a general screen when text input in a messenger program in a smartphone.
Fig. 2: A diagram showing that when a certain button is touched when a character is input in a smartphone, the color of the touched button is changed, and a pop-up (for the touched button) is generated in the immediate vicinity of the touched button.
Figure 3 : As an embodiment to which the method of the present application is applied in a smartphone QWERTY keyboard, a view showing that a left arrow and a right arrow are displayed. (In actual application, it is more recommended than FIG. 4 ).
Figure 4 : As an embodiment to which the method of the present application is applied in a smartphone QWERTY keyboard, a view showing left and right arrows are displayed. .
Fig. 5 is a view showing that the color of the 'S' letter button is changed.
(In the embodiment, it was originally intended to touch the 'D' letter button, but it is a diagram showing when the 'S' letter button is touched due to a user's mistake.)
Figure 6: A view showing that the color of the 'D' letter button is changed.
(In the embodiment, it was originally intended to touch the 'D' letter button, but after a typo occurred due to a user's mistake touching another button, the method of the present application was applied, without deleting the erroneous character, immediately 'D' It is a diagram showing when ' is input.)
Figure 7: A view showing that the color of the 'F' letter button is changed.
(In the embodiment, it was originally intended to touch the 'D' letter button, but it is a diagram showing when the 'F' letter button is touched due to a user's mistake.)
Fig. 8 is a view showing a general screen on which a messenger program is executed in a smart phone divided by zones.
9 to 43 : diagrams for explaining other embodiments.
2. A drawing of a button display method (Figs. 44 to 47)
Drawings without a brief description of the drawings are simple in content, so refer to specific details for carrying out the invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, detailed description of preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

본원에 대한 설명에 들어가기 전에 우선 몇 가지 용어에 대하여 설명하겠다.Before proceeding to the description of the present application, first a few terms will be described.

용어의 정의Definition of Terms

1. 터치스크린1. Touch screen

일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.It is a concept of all screens that can recognize touch, including laser pads and hologram pads, as well as general touch screens.

2. 버튼2. button

물리적 버튼 또는 터치스크린 상의 가상 버튼을 포함한 개념의 버튼이다.It is a button with a concept including a physical button or a virtual button on the touch screen.

3. 문자3. Character

알파벳, 한글 등의 일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다. It is a comprehensive concept that refers to everything that can be input, including characters expressing general languages such as the alphabet and Hangul, as well as symbols including punctuation marks, special characters, and special characters including pictograms.

4. 문자버튼4. Text button

종래의 키보드에도 이미 있었던 키보드상의 버튼으로서, 문자를 입력하기 위한 버튼.A button on the keyboard already existing in the conventional keyboard, and a button for inputting characters.

5. 제어버튼 5. Control button

본원의 기술을 구현하기 위한 버튼으로서, 주로, As a button for implementing the technology of the present application, mainly,

오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 Characters that have already been entered, including those entered due to typos, are deleted.

원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체하는 것을 구현하기 위한 기능버튼.A function button to implement replacement with new characters including the characters originally targeted.

6. 조작6. Manipulation

'버튼을 조작하다'에서 '조작'에 해당되는 것은 터치, 누르기, 또는 드래그를 짧게 또는 길게 하는 것을 포함해서 어떠한 기능이 있는 버튼에 배정된 기능을 구현시킬 수 있는 어떠한 행위를 뜻한다.In 'manipulate a button', 'manipulate' means any action that can implement a function assigned to a button with a certain function, including short or long touch, press, or drag.

실시 예에서는 주로 터치하는 것을 예로 들것이다.In the embodiment, mainly touch will be exemplified.

7. 손가락7. Finger

터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 을 포함한 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.It is a concept that includes tools used to touch the touch screen, including the stylus pen, as well as the finger of a person performing a touch on the touch screen.

그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. And, throughout the entire content of the present application, the word "finger" is a concept that can include even a touch point where a finger is touched from the point of view of a device.

그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. therefore. In the context of the entire application, the word 'finger', which is mainly used from the user's point of view, may be replaced with 'touch point where a finger is touched' or 'touch point by a finger' or 'touch point' from the point of view of the device. many.

8. 쿼티키보드8. QWERTY keyboard

원래는 영문 키보드에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준키보드를 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 키보드배열에서의 표준 키보드의 어느 한 문자버튼이라도 포함하는 키보드를 말한다. Originally, it refers to a standard English computer keyboard keyboard with character assignments in the order of Q, W, E, R, T, Y on an English keyboard. Refers to a keyboard that includes any one character button of a standard keyboard in .

참고로, 종래의 쿼티키보드는 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다. For reference, most of the conventional QWERTY keyboards are assigned one character per button.

용어의 정의 끝.End of definition of term.

<삭제 : 불필요?><Delete: unnecessary?>

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

터치스크린에서는 터치스크린이 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭하며, 물리적 버튼을 구비한 장치에서는 물리적 버튼이 눌려지는 것을 지칭하는 것 말한다.In a touch screen, it refers to touching the touch screen, that is, touching the touch screen with a finger, and in a device having a physical button, it refers to pressing the physical button.

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF

터치스크린에서는 터치스크린에서 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭하며, 물리적 버튼을 구비한 장치에서는 물리적 버튼의 눌려짐이 해제되는 것을 지칭하는 것 말한다.In a touch screen, it refers to the release of the touch from the touch screen, that is, the release of the finger from the touch screen, and refers to the release of the press of the physical button in a device having a physical button.

용어의 정의 끝.End of definition of term.

(본원 전체에 걸쳐서 '직전에'는 '현재 커서 위치 직전에' 또는 '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치에'로 바꾸어서 상황에 맞게 설명될 수 있다.) (Throughout this application, 'just before' may be described as 'immediately before the current cursor position' or 'at the character position that resulted in the current cursor position' to suit the context.)

상기에서 '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치'를 설명하자면, 문자가 입력되고 나면, 보통의 경우에, 입력된 문자 다음에 커서의 위치가 옮겨지게 되는데, 예를 들어, 'To explain the 'character position resulting in the current cursor position' above, after a character is input, in a normal case, the cursor position is moved after the input character, for example, ' D'D' 를 입력하면, 보통의 경우에 'If you enter ', in the usual case D'D' 다음에 현재의 커서의 위치가 옮겨지는 규칙으로 Next, the current cursor position is moved according to the rule 커서위치가cursor position 옮겨지게 되는데, 이러한 경우에 있어서, '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치'란 ' In this case, the 'character position resulting in the current cursor position' means ' D'D' 가 표시된 위치를 말하며, 본원의 방법에 의하여 'refers to the marked position, and by the method of the present application ' D'D' 가 새로운 문자로 대체되는 것을 뜻한다.means to be replaced with a new character.

<< 본원전체에throughout the headquarters 대하여 모두 바꿔줘야 하나?> Should I change all of them?

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본원에서는, 오타로 인하여 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계를 없애고, 어떠한 신호를 발생시켜서(예 : 도3(또는 도4)의 본원 방법 구현을 위한 좌측 방향 화살표(또는 우측 방향 화살표)가 표시된 제어버튼(도3,도4의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON')을 눌러서 또는 도23(또는 도24 또는 도40)의 있는 본원 방법 구현을 위한 문자가 표시된 문자수정용 제어버튼(도23,도24, 도40의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON')을 눌러서), 오타로 인하여 입력된 문자를, 오타로 인하여 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측(또는 우측) 문자버튼에 배정된 문자, 즉, 원래부터 목표로 하였던 버튼에 배정된 문자로 바로 대체시켜서 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력할 수 있다. 그래서, 본원 방법이 적용된 쿼티키보드의 경우에는 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 입력하는데 1타만 필요한 경우가 대부분이 될 것이다. In this application, the step of the user deleting the input character due to a typo is eliminated, and by generating a certain signal (eg, a left arrow (or right arrow) for implementing the method of the present invention in FIG. 3 (or FIG. 4 ) is displayed) By pressing the control button ('LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' in FIGS. 3 and 4), or by pressing the control button for character correction in which characters for implementing the present method in FIG. 23 (or FIG. 24 or 40) are displayed (FIG. 23) , by pressing 'LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON') in FIGS. 24 and 40), the character input due to a typo, , to the left (or right) character button of the character button to which the character input due to the typo is assigned The assigned character, that is, the character originally targeted can be entered by replacing it with the character assigned to the originally targeted button . Therefore, in the case of the QWERTY keyboard to which the method of the present application is applied, in most cases, only one stroke is required to input a character input due to a typo as a new character that was originally targeted.

상기에서 '좌측 방향 화살표'가 표시된 제어버튼은 도3 또는 도4의 'LEFT BUTTON', '우측 방향 화살표'가 표시된 제어버튼은 도3 또는 도4의 'RIGHT BUTTON' 정도가 될 수 있고, 문자가 표시된 제어버튼은 도23(또는 도24 또는 도40)의 'LEFT BUTTON', 'RIGHT BUTTON' 정도가 될 수 있다.In the above, the control button marked with 'left arrow' is 'LEFT BUTTON' of FIG. 3 or 4, and the control button marked with 'right arrow' may be about 'RIGHT BUTTON' of FIG. 3 or 4, and the character Control buttons marked with can be 'LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' of FIG. 23 (or FIG. 24 or 40).

즉, 쿼티키보드의 경우에 있어서, 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 바꾸는데, 종래의 방법으로는 2타가 필요하였는데, 본원의 방법으로는 1타만 필요한 것이다. That is, in the case of the QWERTY keyboard, a character input due to a typo is replaced with a new character that was originally targeted. In the conventional method, two strokes are required, but only one stroke is required by the method of the present application.

오타가 자주 발생하지 않는 데스크탑의 키보드에서는 효과가 크다고 모두 공감할 수는 없겠지만, 오타가 자주 발생하는 스마트폰을 포함한 소형 모바일 기기에서는 효과가 매우 크다고 할 수 있다.We cannot all agree that the effect is great on a desktop keyboard where typos do not occur frequently, but it can be said that the effect is very large on small mobile devices, including smartphones, where typos frequently occur.

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본원에 대한 이해를 빨리 할 수 있도록, 본원의 기술 적용이 가능한 다양한 상황 및 각 상황에서의 다양한 실시 예 중에서 스마트폰처럼 작은 디스플레이 화면에서 터치식 가상 쿼티키보드가 구비된 기기에 본원의 기술이 적용된 간단하면서도 상당히 유용한 실시 예부터 설명하겠다.In order to quickly understand the present application, the technology of the present application is applied to a device equipped with a touch-type virtual QWERTY keyboard on a small display screen such as a smartphone among various situations in which the technology of the present application can be applied and various embodiments in each situation However, a very useful embodiment will be described first.

도24는 본원의 기술이 적용된 터치스크린 상의 가상 키보드가 구비된 스마트폰의 일 실시 예 도면이다. 도1과 같은 종래의 일반적인 스마트폰 가상 키보드에 비하여, 도24의 맨 밑에는 직전에 입력된 문자(예: 'D')가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(예: 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(예: 'F'문자버튼)에 배정된 문자('S'와 'F')가 표시되는 제어버튼(도24의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S', 또는 'F' 제어버튼)이 더 있다.24 is a diagram illustrating an embodiment of a smart phone equipped with a virtual keyboard on a touch screen to which the technology of the present application is applied. Compared to the conventional general smart phone virtual keyboard as shown in FIG. 1, at the bottom of FIG. 24, a character button (eg, 'S') located immediately to the left of the button to which the immediately inputted character (eg, 'D') is assigned. A control button ('LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' in Fig. 24) that displays the letters ('S' and 'F') assigned to the letter button (letter button) and the letter button located immediately to the right (eg 'F' letter button) ' = 'S' or 'F' control button on a gray background).

[사실, 실제로, 스마트폰에 본원의 기술을 적용한다면, 도1과 같은 종래의 스마트폰 도면에서 [In fact, if the technology of the present application is applied to a smartphone, in a conventional smartphone drawing such as FIG.

도23과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼이 맨 아래로 옮겨지고, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'F'문자버튼)에 배정된 문자('S' 또는 'F')가 표시되는 제어버튼(도23의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S', 또는 'F' 제어버튼)이 종래의 쉬프트 버튼과 삭제 버튼 자리에 위치하는 배치, 또는As shown in Fig. 23, the shift button and the delete button are moved to the bottom, and as a control button for applying the technology of the present application, a letter button (white background 'S' letter button) and a control button ('LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' in Fig. 23) that displays the character ('S' or 'F') assigned to the character button (white background 'F' character button) located immediately to the right = 'S' or 'F' control button on a gray background) is positioned in place of the conventional shift button and delete button, or

도40과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼의 위치는 종래와 같으면서, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'F'문자버튼)에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼(도40의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S',또는 'F' 제어버튼 )이 종래의 스페이스 버튼 자리 옆에 위치하는 배치가 As shown in Fig. 40, the positions of the shift button and the delete button are the same as in the prior art, but as a control button for applying the technology of the present invention, a letter button (white background 'S' letter button) and a control button ('LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' in Fig. 40 = 'S' on a gray background, or 'F' control button ) is placed next to the conventional space button

더 좋을 것으로 판단되지만, 이후의 다양한 실시 예들을 설명하는 것들과의 통일성 및 이해도 증진을 위하여 도24를 기본으로 하여 설명하게 되었다.]It is judged to be better, but in order to improve unity and understanding with those that will be described later various embodiments, the description will be made based on FIG. 24.]

먼저, 본원의 기술을 최대한 사용자가 편하게 적용하기 위하여, 본원기술 적용의 시발점이, 다음과 같이, 종래의 기술과 약간 다르게 구현되는 것을 권장한다.First, it is recommended that the starting point of application of the present technology be implemented slightly differently from the conventional technology, as follows, in order to apply the technology of the present application as comfortably as possible to the user.

'발명의 배경이 되는 기술'단원에서 설명한 삼성전자 갤럭시S에 적용된 종래의 기술을 다시 한번 간단히 설명하면 다음과 같다.The conventional technology applied to Samsung Electronics' Galaxy S described in the 'Technology Background to the Invention' section is briefly described once again.

어떤 문자버튼(예: 'D'문자버튼)이 터치되고 있으면, 도2처럼, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, When a certain letter button (eg, 'D' letter button) is being touched, as shown in FIG. 2, as the color of the letter button changes differently from other buttons, a large pop-up is formed directly above the button,

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업은 사라지고, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔도 다른 버튼들과 같은 색깔로 복귀된다. When a touch on a certain text button is released, the pop-up disappears, and the color of the text button touched just before is returned to the same color as other buttons.

하지만, 본원의 기술을 적용할 때에는 터치된 버튼에 대한 표시가 다음과 같이 종래와 약간 다르게 구현되기 시작하면 추후에 본원의 기술이 더 진행될 때, 직전에 터치한 버튼이 무슨 문자버튼이었는지 사용자가 명확하게 판단할 수 있게 되어, 사용자가 더욱 편리해질 것이다. (하지만, 종래와 똑같이 구현되기 시작하여도 본원의 기술이 구현되는데는 아무 지장이 없다.)However, when the technology of the present application is applied, if the display for the touched button starts to be implemented slightly differently from the conventional one as follows, when the technology of the present application is further advanced later, the user can clearly determine what character button the button touched just before It will be possible to make a decision, and it will be more convenient for the user. (However, even if it starts to be implemented in the same way as in the prior art, there is no problem in implementing the technology of the present application.)

조금 더 자세히 설명하자면, 본원의 기술을 적용할 때에는, In a little more detail, when applying the technology of the present application,

어떤 문자버튼이 터치되고 있으면, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, When a certain text button is being touched, the color of the text button changes color differently from other buttons, and a large pop-up is formed just above the button,

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업이 사라지는 것까지는 종래의 기술과 같은데, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔은, 그대로, 다른 버튼들과 다른 색깔로 유지되다가 새로운 버튼이 터치되면, 다른 버튼들과 같은 색깔이 되게 하는 것을 권장한다. . When the touch of a certain text button is released, it is the same as the prior art until the pop-up disappears. The color of the text button that was touched just before is maintained as it is, in a different color from other buttons, and when a new button is touched, another button It is recommended to have the same color as the field. .

(그런데, 사실, 종래에도 이미 상기에서 권장하는 방법으로 구현되었다면 더 좋았을 것이다. 왜냐하면, 종래기술에 있어서, 터치된 문자버튼 직근에 형성된 팝업이 문자버튼에서 손가락의 터치가 해제됨과 동시에 사라지기 때문에, 그리고, 실제로 사용시에서는 터치하고 있는 시간이 아주 짧게 터치하기 때문에, 팝업에 나타난 문자를 정확히 인지하기도 어렵기 때문이기도 하다.)(In fact, it would have been better if it had already been implemented in the method recommended above in the prior art. Because, in the prior art, the pop-up formed in the immediate vicinity of the touched character button disappears as soon as the touch of the finger is released from the character button, And, in actual use, since the touch time is very short, it is also difficult to accurately recognize the text displayed in the pop-up.)

상기와 같은 터치된 버튼의 상태표시(예 : 색깔처리) 방식이 본원의 기술에 적용되었다는 가정하에 다음의 과정도 진행된다.The following process is also performed on the assumption that the above-described method for displaying the state of the touched button (eg, color processing) is applied to the present technology.

도24처럼, 도24의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,24, in the process for inputting 'SO GOOD' into the character input window in 'AREA-D' of FIG. 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도25 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'S'가 입력되었고, 도25의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. I tried to input 'D', the last character, in a situation where 'SO GOO' was properly entered (not shown), but after the wrong 'S' character button was touched, the touch of the finger was released. Assume that 'S' is inputted into the character input window at -D', and the cursor is positioned immediately after 'S' entered as a typo like 'AREA-D' in FIG. 25 .

그리고, 도25처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.) And, suppose that the color of the 'S' letter button is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 25. (After all, 'SO GOOS' has been input.)

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'In the past, ' that was entered due to a typo S'S' 를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'is deleted by the user pressing the delete button, and the ' that was originally intended to be entered D'D' 를 입력하였지만, entered, but

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'In this application, the ' entered due to a typo S'S' 를 사용자가 삭제하지 않고, 'without the user deleting ' S'S' 를 'cast ' D'D' 로 변경할 수 있다.can be changed to

예를 들어, 도25, 도26를 가지고 설명하자면, 도 25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는, For example, to explain with reference to Figs. 25 and 26, at the bottom of the display screen of Fig. 25,

바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼(즉, 'S'문자버튼)의 The button to which the character ('S') entered immediately before is assigned (that is, the 'S' character button)

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 'A'는 도25의 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되며, 'A' assigned to the character button ('A' character button) on the left is assigned to the control button 'LEFT BUTTON' in FIG.

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 도25의 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되는데,'D' assigned to the letter button ('D' letter button) on the right side is assigned to the control button 'RIGHT BUTTON' in FIG.

상기의 'A' 와 'D'가 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여, 도25 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.) Among the control buttons marked with 'A' and 'D', by touching the control button marked with 'D' ('RIGHT BUTTON' in FIG. 25), ' S' can be replaced with 'D' as shown in Figure 26. (In the end, 'SO GOOD' was entered.)

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.That is, it is not a concept in which the user inputs 'D' after deleting 'S' as in the prior art.

(그리고, 상기 본원 기술 실시 예 설명에서는 터치된 버튼이, 터치가 해제된 후에도, 다른 버튼들과 색깔이 다르게 유지되도록 할 수도 있지만, 종래의 색깔 변형 방법처럼 터치가 해제되자마자 다른 버튼들과 색깔이 같게 복귀되록 하여도 본원의 기술을 구현할 수도 있다. 그래서, 일반적으로, 버튼 색깔을 변화시킬 수 없는, 종래의 데스크탑 피씨의 물리적 키보드에도 본원의 오타수정 방법을, 효과는 크지 않겠지만, 적용할 수는 있을 것이다.) (And, in the description of the embodiment of the present application, the touched button may maintain a different color from other buttons even after the touch is released. It is also possible to implement the technology of the present invention by reverting like this, so, in general, the conventional desktop cannot change the color of the button. The typo correction method of this company will not have much effect, but it can be applied to the PC's physical keyboard.)

상기의 실시 예를 다시 한번 검토하면서, 본원에서 주장하는 함축적인 문구의 의미를 알아보자.Let's review the above examples once again, and find out the meaning of the implied phrases claimed in the present application.

도24처럼, 도24의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,24, in the process for inputting 'SO GOOD' into the character input window in 'AREA-D' of FIG. 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도25 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 오타로 인하여 'S'가 입력되었고(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.), 도25 처럼, 'AREA-D'처럼 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. Until 'SO GOO' was entered correctly (not shown), an attempt was made to input the last character 'D', but after the wrong 'S' character button was touched, the finger's touch was released. 'S' was entered due to a typo in the character input window in -D' (after all, 'SO GOOS' was inputted), and as shown in Figure 25, the 'S' entered as a typo like 'AREA-D' Let's say the cursor is positioned behind it.

상기와 같은 상태가 되면, 제1단계가 진행된다.When the above state is reached, the first step proceeds.

"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계"이다." Step 1: A step in which the character at the position derived by the position regulation (1) in a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is grasped ".

(상기 제1단계에 있어서, (in the first step,

문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치는 커서 직전의 위치인 것을 권장한다.)It is recommended that the position derived by the position regulation (1) in a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is the position immediately before the cursor.)

상기 제1단계 문구에서, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치이다.In the first step phrase, 'a position derived by the position definition (1) of a specific relationship with the cursor position and state' is the position immediately before the cursor in this embodiment.

(하지만, 그 위치는 이번 실시 예처럼 현재 커서 위치 직전뿐만 아니라 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지에 대한 규정(1)은 사전에 정하기 나름이다.) (However, it is up to the rule (1) to determine in advance how far the position is before and after the cursor, including not only immediately before the current cursor position, but also immediately before, immediately before, and immediately after the current cursor position, as in this embodiment. )

그렇게 되면, 결국, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자'는 앞으로 변경 당할 문자를 뜻하고, 이번 실시 예에서 오타로 인하여 입력된, 커서 직전의 문자인, ' S' 이다. In that case, after all, 'a character at a position derived by the position regulation (1) in a specific relationship with the cursor position and state' means a character to be changed in the future, and the character immediately before the cursor input due to a typo in this embodiment In, it is ' S' .

(결국, 이번 실시 예에서 '제1단계에서 파악된 문자'는 ' S' 이다.)(After all, in this embodiment, the 'character identified in the first step' is ' S' . )

그리고, 커서 상태에 따라서도 '커서 위치 및 상태와 특정한 위치 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 변할 수도 있는데,Also, depending on the cursor state, the 'position derived by the cursor position and state and the specific positional relationship rule (1)' may change.

일반적으로, 스마트폰을 포함한 휴대용 전자제품에서의 커서 상태는 데스크탑 피씨에서의 INSERT모드이므로, 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였지만, 만약, 데스크탑 피씨에서의 NOT INSERT모드상태에서는 현재의 커서위치 자체를 '커서 위치 및 상태와 특정한 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'로 삼으면 가장 바람직 할 것이다. In general, since the cursor state in portable electronic products including smartphones is in the INSERT mode on the desktop PC, in this embodiment it was the position just before the cursor, but if in the NOT INSERT mode on the desktop PC, the current cursor position itself is It would be most desirable to use the 'position derived by the cursor position and state and a specific relation rule (1)'.

(하지만, NOT INSERT모드상태에서도 커서 직전, 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지로 규정할 수 있는 것을 포함해서 그 규정(1)은 사전에 정하기 나름이다.) (However, even in the NOT INSERT mode, the rule (1) is up to pre-determining, including how far the distance from the cursor is to the front and rear, including just before, immediately before, and immediately after the cursor. .)

그리고, 도25처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자. And, suppose that the color of the 'S' letter button is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 25 .

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, Conventionally, the user pressed the delete button to delete the input 'S' due to a typo, and input the 'D', which was originally intended to be input, but

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제하지 않고, 'S'를 'D'로 변경할 수 있다. 이에 대하여 자세히 설명하겠다.In the present application, the user may change the 'S' to 'D' without deleting the 'S' input due to a typo. I will explain this in detail.

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계Step 2: One or more characters assigned to the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned is identified step to be

(상기 제2단계에 있어서, (in the second step,

상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 도출된 문자버튼은 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것을 권장한다.The character button of one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned is the character button assigned to the character identified in the first step It is recommended that the character button is located immediately to the left or right of the character button on the keyboard.

도30을 인용한 실시 예 관점에서는 In the perspective of the embodiment referring to FIG. 30,

상기 제2단계에 있어서, In the second step,

상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 도출된 문자버튼은 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것을 권장한다.) The character button derived from one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned is the character button to which the character identified in the first step is assigned It is recommended that the character button is located directly above or below the character button on the keyboard. )

상기의 2단계 문구를, 예를 들어, 도25, 도26를 가지고 설명하자면,To explain the above two-step phrase, for example, with Figs. 25 and 26,

'상기 제1단계에서 파악된 문자'는 'S'임을 이미 1단계 문구 설명에서 언급하였고,It has already been mentioned in the description of the first step phrase that the 'character identified in the first step' is 'S',

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼'은 The 'character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

당연히 도25의 'AREA-E'에 있는 키보드 상의 'S'문자버튼이 될것이고,Of course, it will be the 'S' letter button on the keyboard in 'AREA-E' of Fig. 25,

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'은 'The character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned' is

이번 실시 예에서는 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측 또는 바로 우측에 있는 문자버튼인, 'A'문자버튼과 'D'문자버튼이다. In this embodiment, the letter button 'A' and the letter button 'D', which are the letter buttons immediately to the left or right of the letter button ('S' letter button) on the keyboard to which the letter identified in the first step is assigned. .

(하지만, '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'은 (However, 'character buttons at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned' is

이번 실시 예처럼 1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측 또는 바로 우측에 있는 문자버튼 뿐만 아니라 바로 좌측의 바로 좌측 또는 바로 우측, 바로 좌측 또는 바로 우측의 바로 우측, 바로 좌측의 바로 좌측 또는 바로 우측의 바로 우측, 바로 상쪽, 바로 하측, 바로 좌상측, 바로 좌하측, 바로 우상측, 또는 바로 우하측 중 어느 하나 이상을 포함해서 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼으로부터 어느 방향으로 얼마만큼 떨어진 위치의 문자버튼인지에 대한 규정(2)은 사전에 정하기 나름이다.) As in this embodiment, not only the letter button immediately left or right of the letter button ('S' letter button) on the keyboard to which the letter identified in step 1 is assigned, but also the letter button immediately left or right, immediately left or right In the first step, including any one or more of immediately right, immediately left, immediately right, immediately above, immediately below, immediately above, below, immediately, right, or immediately below of The regulation (2) regarding the position of the character button in which direction and how far away from the character button on the keyboard to which the identified character is assigned is up to pre-determining.)

그렇게 되면, 결국, '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자'는 앞으로 그러한 문자로 변경될 후보 문자(들)이 될 문자이며, 이번 실시 예에서는 (커서)직전에 입력된 문자('S')가 배정된 문자버튼(즉, 'S'문자버튼)의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된( 예 : 'S'문자버튼의 바로 좌측, 또는 우측에 있는) 1개 이상의 문자 버튼('A'문자버튼 또는 'D'문자버튼)에 배정된 문자(' A' 또는 ' D' )인 방법인 것이다.In the end, 'one or more characters assigned to the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) in a specific relationship with the position of the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned ' is a character that will be a candidate character(s) to be changed to such a character in the future, and in this embodiment, the character ('S') input immediately before (cursor) is assigned To one or more letter buttons ('A' letter button or 'D' letter button) derived by the location rule (2) of a specific relationship with the location (eg, immediately left or right of the 'S' letter button) That's the way it's assigned the letter (' A' or ' D' ) .

그리고, 당연히, 이번 실시 예에서는, 제2단계에서 파악된 문자는 ' A' 또는 ' D' 가 되는 것이다. And, of course, in this embodiment, the character identified in the second step is ' A' or ' D' .

'제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'' Third step: a step in which one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons '

(상기 제3단계에 있어서, (in the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 모두가 1개 이상의 제어버튼에 All of the one or more characters identified in the second step are applied to the one or more control buttons. 배정 되는allotted 것을 권장한다. recommend that

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되었으면, 표시까지 되는 것을 권장한다.If one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons, it is recommended to display them.

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 1:1로 배정되는 것을 권장한다. 즉, 제어버튼 1개당 1개의 문자가 배정되는 것을 권장한다.)It is recommended that one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned 1:1 to one or more control buttons. That is, it is recommended that one character be assigned to each control button.)

제3단계에서 '제어버튼'이라는 단어가 처음 출현하는데, '제어버튼'은 이미 입력된 문자를 다른 문자로 바꾸는 기능을 하는 버튼이라고 할 수 있다.In the third step, the word 'control button' appears for the first time, and the 'control button' can be said to be a button whose function is to change an already entered character to another character.

도 25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에는, 'LEFT BUTTON'과 'RIGHT BUTTON'이라는 2개의 제어버튼이 있다. 이 제어버튼(들)에는 2단계에서 파악된 문자가 배정된다.At the bottom of the display screen of FIG. 25, there are two control buttons 'LEFT BUTTON' and 'RIGHT BUTTON'. The character identified in step 2 is assigned to this control button(s).

즉, 제어버튼(들)에 배정되는 문자는 커서위치 및 입력을 계속함에 따라 계속 변하게 된다. That is, the characters assigned to the control button(s) are continuously changed as the cursor position and input are continued.

즉, 이번 실시 예에서는, 도25의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON'이 라는 제어버튼(들)에 제2단계에서 파악된 문자인 'A' 또는 'D'가 배정된다.That is, in this embodiment, 'A' or 'D', which is the character identified in the second step, is assigned to the control button(s) of 'LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' of FIG. 25 .

그리고, 이번 실시 예에서는 도25의 제어버튼에 배정된 'A' 또는 'D'가 표시까지 되었다.And, in this embodiment, 'A' or 'D' assigned to the control button of FIG. 25 is displayed.

(바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 문자인 'A' 또는 'D'가 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'A'가 배정되고 표시된 것이고, 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'D'배정되고 표시된 것이다.)(The letter button ('A' letter button) to the left of the button ('S' letter button) to which the letter ('S') entered immediately before is assigned and the letter button to the right ('D' letter button) ), 'A' or 'D' is assigned and displayed on the control button called 'LEFT BUTTON', and 'D' is assigned and displayed on the control button called 'RIGHT BUTTON'.)

참고로, 배정된 문자가 제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다. For reference, the assigned character may or may not be displayed on the control button.

배정된 문자가 제어버튼에 표시된다는 것은 이번 실시 예처럼 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되는 것을 뜻하고, That the assigned character is displayed on the control button means that 'A' or 'D' is displayed on the control button of FIG. 25 as in this embodiment,

배정된 문자가 제어버튼에 표시되지 않는다는 것은 배정된 문자 대신 방향을 뜻하는 화살표를 포함한 어떠한 문양만이 표시될 수도 있고, 버튼 표시상태가 공백일 수도 있는 것도 포함된다. The fact that the assigned character is not displayed on the control button includes that only any pattern including an arrow indicating a direction may be displayed instead of the assigned character, and that the button display state may be blank.

제2단계에서의 '특정한 관계 위치 규정(2)'은, 앞으로 누군가에 의해 본원의 기술이 적용되는 대부분의 사례에서도 이번 실시 예처럼 비교적 간단할 것으로 예상되므로, 제어버튼의 표시행태가 공백이어도 큰 문제는 없을 것으로 예측된다. 왜냐하면, 만약, 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되지 않았더라도, In the second step, the 'specific relationship position regulation (2)' is expected to be relatively simple as in this embodiment in most cases where the technology of the present application is applied by someone in the future, so even if the display behavior of the control button is blank, it is It is expected that there will be no problems. Because, even if 'A' or 'D' is not displayed on the control button of FIG. 25,

만약, 제2단계와 3단계에 대한 규정이 If the regulations for steps 2 and 3 are

(커서)직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼('S'문자버튼)의 (Cursor) of the button ('S' letter button) to which the previously entered letter ('S') is assigned.

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 문자('A')가 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되고,The character ('A') assigned to the character button ('A' character button) on the left is assigned to the control button called 'LEFT BUTTON',

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 문자('D')가 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되는 규정이라면, If it is a rule that the character ('D') assigned to the character button ('D' character button) on the right is assigned to the control button called 'RIGHT BUTTON',

'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'A'가 배정되고, 'A' is assigned to the control button called 'LEFT BUTTON',

'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'D'가 배정될 것이라는 것은 쉽게 알 수 있기 때문이다.(화살표로 표시되는 행태의 실시 예는 나중에 선보일 것이다.)This is because it is easy to know that 'D' will be assigned to the control button 'RIGHT BUTTON'. (An example of the behavior indicated by the arrow will be presented later.)

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정(또는 배정 후 표시까지)된 문자가 파악되는 단계Step 4: Step in which any one of one or more control buttons is selected and the character assigned to the selected control button (or until displayed after assignment) is identified

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 3단계에서의 문자가 배정된 제어버튼인, 'A' 또는 'D'가 배정된 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼(들) 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여 선택하면, 선택된 제어버튼에 배정된 문자는, 당연히, 'D'라고 파악될 것이다.To explain the above phrase through this embodiment, among the control button(s) called 'LEFT BUTTON' or 'RIGHT BUTTON' to which 'A' or 'D' is assigned, which is the control button to which the letter in step 3 is assigned. If the control button marked with 'D' ('RIGHT BUTTON' in FIG. 25) is touched and selected, the character assigned to the selected control button will be, of course, recognized as 'D'.

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계.Step 5: A step in which the character identified in the first step is changed to the character identified in the fourth step.

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 1단계에서 파악된 문자인 'S'가 4단계에서 파악된 문자인 'D'로 변경되는 것이다. To explain the above phrase through this embodiment, 'S', which is the letter identified in step 1, is changed to 'D', which is the letter identified in step 4.

조금 더 설명하자면, 도25 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다. 결국, 'SO GOOS'가 'SO GOOD'으로 변경되었다. To explain a little more, 'S' input due to a typo in AREA-D of FIG. 25 can be replaced with 'D' as shown in FIG. 26 . In the end, 'SO GOOS' was changed to 'SO GOOD'.

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.That is, it is not a concept in which the user inputs 'D' after deleting 'S' as in the prior art.

상기 제5단계에 있어서, In the fifth step,

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 과정은The process of changing the character identified in the first step to the character identified in the fourth step is

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 것이거나 제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력될 수도 있다.The character identified in the first step may be directly changed to the character identified in the fourth step, or the character identified in the fourth step may be input after the character identified in the first step is deleted.

상기의 문구를 이번의 실시 예를 통하여 설명하자면,To explain the above phrase through this example,

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'S')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 변경한다고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application merely changes the character input due to a typo (eg, 'S') to the originally targeted character (eg 'D'), but it is said that it is the user's conception or visual easy,

전자기술 개념으로는, In terms of electronic technology,

도25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 'D'가 표시되어 있는 제어 버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하면, If you touch the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 25) marked with 'D' at the bottom of the display screen of FIG. 25,

'S'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, It can be implemented so that 'S' is directly replaced with 'D',

아니면, 거의 순식간에 'S'가 (자동으로) 삭제되고, 'D'가 입력되어, 사용자의 눈에는 'S'가 삭제되는 과정없이 'S'가 'D'로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다. Or, 'S' is (automatically) deleted almost instantly and 'D' is entered, so that, in the eyes of the user, 'S' is immediately replaced with 'D' without the process of deleting 'S'. may be

제어버튼에 배정되는 문자가 변화할 수 있음을 확실하게 알 수 있게 하는 것을 포함해서 본원의 기술을 더 확실히 이해할 수 있도록 또 다른 실시 예를 들어보자.Let's take another embodiment to better understand the technology of the present application, including making it clear that the character assigned to the control button can be changed.

도24처럼 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,In the process for inputting 'SO GOOD' into the character input window as shown in FIG. 24,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'F'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도27처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'F'가 입력되었고, 도27의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'F' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. I tried to input 'D', the last character, in a situation where 'SO GOO' was properly entered (not shown), but after the wrong 'F' character button was touched, the finger's touch was released, so as in FIG. 27, 'AREA' Assume that 'F' is inputted into the character input window at -D', and the cursor is positioned immediately after 'F' entered as a typo like 'AREA-D' in FIG. 27 .

그리고, 도27처럼 'F'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOF'가 입력되어 버렸다.) (앞에서도 말하였지만, 도27보다는 도41이 제어버튼 배치에 있어서는 더 좋은 배치일 것 같다.) And, suppose that the color of the 'F' letter button is displayed differently from the other buttons as shown in FIG. 27. (After all, 'SO GOOF' is inputted.) (As mentioned earlier, FIG. 41 rather than FIG. 27 controls It seems to be a better layout for the button layout.)

이러한 상황에서, 종래에는 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, 본원에서는, 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하지 않고, ' F' 를 ' D' 로 변경할 수 있다. In this situation, in the prior art, the user deleted the input 'F' due to a typo and input the 'D' that was originally intended to be input . You can change ' F' to ' D' .

예를 들어, 도26, 도27를 가지고 설명하자면, 도27의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 바로 직전에 입력된 문자('F')가 배정된 문자버튼(즉, 'F'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('G'문자버튼)에 배정된 문자'D' 와 'G'가 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도27의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도27 AREA-D의 오타로 입력된 'F'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.) For example, to explain with reference to FIGS. 26 and 27, the character button (that is, the 'F' character button) to which the character ('F') input immediately before is assigned at the bottom of the display screen of FIG. 'D' is displayed among the control buttons marked with 'D' and 'G' assigned to the letter button ('D' letter button) on the left and letter button on the right ('G' letter button) By touching the displayed control button ('LEFT BUTTON' in FIG. 27), 'F' entered as a typo in AREA-D in FIG. 27 can be replaced with 'D' as shown in FIG. 26. (After all, 'SO' It was entered as 'GOOD'.)

<삭제 : 알파벳을 제외하고 중복으로 삭제><Delete: Deletes duplicates except for alphabets>

즉, 종래처럼 'That is, as before F'F' 를 삭제한 후에 'After deleting ' D'D' 를 입력하는 개념이 아닌 것이다.It is not a concept to input .

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'In the above, the method of the present application is a character input due to a typo (eg, ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') was originally targeted (e.g. ' D'D' )로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상으로 그렇다는 얘기이지, ), but it is said that it is a technology that replaces

전자기술 개념으로는, In terms of electronic technology,

도27의27 of FIG. 디스플레이화면의of the display screen 맨 아래 쪽에 있는 ' ' at the bottom D'D' 가 표시되어 있는 제어 버튼(Control buttons marked with 도27의27 of FIG. ' ' LEFTLEFT BUTTON'BUTTON' )을 터치하면, ) is touched,

'' F'F' 가 'go ' D'D' 로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, It can be implemented to be replaced directly with

아니면, 거의 순식간에 ' F' (자동으로)삭제되고, ' D' 가 입력되어, 사용자의 눈에는 ' F' 가 삭제되는 과정없이 ' F' 가 ' D' 로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다. Otherwise, ' F' is (automatically) deleted almost instantly, ' D' is entered, and in the eyes of the user, ' F ' is immediately replaced with ' D' without the process of deleting ' F' . may be

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물론, 커서의 위치를 옮기면서도 본원의 기술이 적용될 수 있다.Of course, the technology of the present disclosure may be applied while moving the position of the cursor.

예를 들어, 옮겨진 커서 위치 직전에 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체할 수도 있다.For example, an already input character including a character input due to a typo may be replaced with a new character including the originally targeted character without a step of the user deleting the character input immediately before the moved cursor position.

<삭제 : 불필요><Delete: unnecessary>

(참고로, 지금까지의 실시 예에서는 커서를 표시하면 영문 대문자 '(For reference, in the examples so far, when the cursor is displayed, an English capital letter ' L'L' 의 소문자 'lowercase letter of ' l'l' 와 혼동할 것 같아서 표시하지 않았다.)I didn't mark it because I thought it would be confusing.)

예를 들어, 'SO GOOD'까지 입력된 상태에서, 도43의 'AREA-D'처럼 사용자에 의해 커서가 'SO'의 'S'와 'O'사이에 위치하게 옮겨지면, For example, when 'SO GOOD' is input, the cursor is moved by the user to be positioned between 'S' and 'O' of 'SO' as shown in 'AREA-D' in FIG. 43,

제1단계에서 '문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 '커서 직전의 위치'라면, If the 'position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the text input window' in the first step is 'the position immediately before the cursor',

'제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'에서 파악되는 문자는 The characters identified in 'Step 1: Step in which the character at the position derived by the position regulation (1) in a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is grasped'

'S'가 되고,becomes 'S',

'S문자버튼'의 좌측 방향에 위치한 문자버튼(='A버튼')에 배정된 'A'와 'S문자버튼'의 우측 방향에 위치한 문자버튼(='D버튼')에 배정된 'D'가 제어버튼에 표시되는데, 그 상태에서, 'A'가 표시된 제어버튼(도43의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 'S'를 'A'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국,'AO GOOD'으로 입력된다(미도시).) 'A' assigned to the letter button (='A button') located on the left side of the 'S letter button' and 'D' assigned to the letter button located on the right side of the 'S letter button' (='D button') ' is displayed on the control button. In that state, by touching the control button marked with 'A' ('LEFT BUTTON' in Fig. 43), 'S' can be replaced with 'A'. (After all, It is input as 'AO GOOD' (not shown).)

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<삭제 : 줄거리가 사실상 중복 >:<Delete: Plot is virtually duplicate>:

상기의 몇 문단의 내용을 간단히 말하자면, A brief summary of the above few paragraphs:

사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, “실질적으로”, 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체Replacing previously entered characters including characters entered due to typos with new characters including originally targeted characters without “substantially” deleting the characters previously entered by the user 한다고 말할 수 있다. can say that

상기의 “실질적으로”라는 단어는 The word “substantially” above means

상기의 몇 문단에서 설명하였던 것과 같이 As explained in the previous few paragraphs

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to a typo (eg ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') was originally targeted (e.g. ' D'D' )로, 말 그대로, 바로 대체할 수도 있고,), literally, can be directly replaced with,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to a typo (eg ' F'F' )에 대하여 사용자가 삭제명령을 따로 하지 않고서도, 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'), without the user giving a separate deletion command, the original target character (eg, ' D'D' )가 배정된 제어버튼을 터치하는 것만으로도, ) by touching the assigned control button,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to a typo (eg ' F'F' )가 순간적으로 삭제되고 나서 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') is momentarily deleted, and then the originally targeted character (eg, ' D'D' )가 입력되어, ) is entered,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to a typo (eg ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') was originally targeted (e.g. ' D'D' )로 대체하는 효과를 볼 수 있는 의미 까지를 포함한다.), including meanings that can have the effect of replacing them.

상기에서의 실시 예에서처럼, 종래의 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 나타나는 가상키보드에서는 각 문자버튼의 가로 길이가 세로 길이 보다 더 적은, 상하 방향으로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에, 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 좌측 또는 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많다. As in the above embodiment, since the horizontal length of each character button is less than the vertical length in the virtual keyboard that appears when inputting characters by standing vertically on the conventional smart phone, it is a rectangular shape elongated in the vertical direction, so in most cases Occurrence of typos is often caused by erroneously touching a text button located immediately to the left or right of the originally targeted button.

그래서, 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 가장 많이 나타나는 도1과 같은 가상키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도23 또는 도24처럼 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼만으로도 충분할 것이다. Therefore, when the technology of the present application is applied to the virtual keyboard as shown in Fig. 1, which appears most frequently when inputting text with the smartphone standing vertically, the original target was to As a control button necessary to change to a new character including a character, as shown in FIG. 23 or FIG. 24, the character assigned to the character button located immediately to the left of the button to which the character input immediately before (cursor) is assigned and the character assigned to the character button positioned immediately to the right The control buttons displayed will suffice.

하지만, 도9(맞음)처럼 각 문자버튼의 가로 길이가 세로길이보다 큰 경우에는, 즉, 각 문자버튼이 좌우로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 상측 또는 바로 하측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많을 것이다. However, when the horizontal length of each letter button is greater than the vertical length as shown in FIG. 9 (correct), that is, since each letter button has a rectangular shape that is elongated from side to side, in most cases, the occurrence of a typo occurs right away from the originally targeted button. In many cases, it may be caused by mistakenly touching a character button located on the upper side or the lower side.

도9(맞음)를 포함한 각 문자 버튼의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우의 키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼을 예를 들어 설명하자면, In the case of applying the technology of the present invention to a keyboard when the horizontal length of each character button including FIG. 9 (correct) is greater than the vertical length, the character originally targeted for the already input character including the character input due to a typo To explain the control button required to change to a new character including

도30처럼 (커서)직전에 입력된 문자(예:'S')가 배정된 문자버튼(예:'S'문자버튼)의 As shown in Figure 30 (cursor) of the character button (eg, 'S' character button) to which the character input immediately before (eg 'S') is assigned

바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'L'문자버튼)과 A letter button located directly upwards (eg 'L' letter button) and

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'Y'문자버튼)에 On the letter button located directly below (eg 'Y' letter button)

배정된 문자('L'와 'Y')가 표시되는 제어버튼만으로도 충분할 것이다. A control button displaying the assigned letter ('L' and 'Y') will suffice.

(바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'L'문자버튼)에 배정된 'L'이 배정된 제어버튼은 도30의 'UP BUTTON'이고, (The control button to which 'L' assigned to the character button (eg, 'L' character button) located in the immediate upper direction is assigned is 'UP BUTTON' in FIG. 30,

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'Y'문자버튼)에 배정된 'Y'가 배정된 제어버튼은 도30의 'DOWN BUTTON'이다.)The control button to which 'Y' assigned to the character button (eg, 'Y' character button) located in the lower direction is assigned is 'DOWN BUTTON' in FIG. 30).

만약, 도27에서 직전에 입력된 문자(예:'F')가 배정된 문자버튼(예:'F'문자버튼)의 If, in FIG. 27, the character button (eg, 'F' character button) to which the previously inputted character (eg 'F') is assigned

바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(예:'D'문자버튼)과 The letter button located immediately to the left (eg 'D' letter button) and

바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(예:'G'문자버튼)과 The letter button located immediately to the right (eg 'G' letter button) and

바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'R'문자버튼)과 A letter button located directly upwards (eg 'R' letter button) and

바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'C'문자버튼)에 On the letter button located directly below (eg, 'C' letter button)

배정된 문자('D', 'G', 'R','C')가 표시되는 제어버튼이 필요하다면, 도31처럼 제어버튼를 마련할 수도 있다.If a control button for displaying assigned letters ('D', 'G', 'R', 'C') is required, a control button may be provided as shown in FIG. 31 .

도32에 있는 제어버튼은 도31에 표현되어 있는 제어버튼 기능들을 한 개의 제어버튼에 표시해둔 것이다. 이렇게 한꺼번에 표시된 후에, 원하는 방향의 영역 정도가 터치되는 것으로 사용자의 방향에 대한 의사표현을 기기가 받아들이는 것으로 구현할 수 있다. The control button in FIG. 32 displays the control button functions shown in FIG. 31 on one control button. After being displayed all at once in this way, it can be realized that the device accepts the expression of the user's direction by touching the extent of the area in the desired direction.

만약, (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼에 배정된 문자가 표시된 제어버튼 2개만을 한 개의 버튼에 한꺼번에 표시하고 싶으면, 도36의 디스플레이화면의 맨 아래쪽에 있는 제어버튼 정도를 사용할 수 있다. (사실, 도36의 제어버튼은 도36을 사용하는 실시 예 설명에서는 지금까지 설명하였던 제어버튼과는 약간 다른 용도로 사용하고 있다.) If you want to display on one button only two control buttons with the character assigned to the character button located immediately to the left and the character button located immediately to the right of the character button to which the character entered immediately before (cursor) is assigned, , about the control button at the bottom of the display screen of FIG. 36 can be used. (Actually, the control button of FIG. 36 is used for a slightly different purpose from the control button described so far in the description of the embodiment using FIG. 36.)

도32, 또는 도33은 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향 직근의 문자버튼에 배정된 문자가 동일한 제어버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 될 수 있다.32 or 33 is a control button in which the character assigned to the character button in the upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, or lower right direction of the character button to which the character input immediately before (cursor) is assigned is the same control button It may be an embodiment for a control button displayed in .

<삭제 : 초기 청구항><Delete: Initial claim>

지금까지 실시 예를 곁들여 설명한 내용은 다음과 같이 축약될 수 있다.The contents described in conjunction with the embodiments so far can be abbreviated as follows.

'키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)'In a device that enters characters through the keyboard (in the method of correcting the character entered just before due to a typo)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제하는 단계가 없이)(without the step of, substantially, deleting the character immediately entered by the user)

실질적으로, realistically, 한번의one time 신호를 발생시켜서, by generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'A method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship to the character

에 있어서,In

'특정한 관계의 문자'가 'character of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자'인 방법A method in which the character input immediately before is the character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the assigned button 이면서,while,

상기의above

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 '는'The character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the button to which the character entered immediately before is assigned'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 ' of the button to which the character entered immediately before is assigned

상, 하, 좌, 우, 좌상, top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향을 포함한 어떠한 방향의 in any direction, including 직근에in the immediate vicinity 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법 A method characterized in that it is a character assigned to a button '이면서,'While,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이A method of generating a signal to replace the immediately inputted character with a character related to the character is

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼이 마련되는 방법''How one or more control buttons are provided to generate a signal' 이면서,while,

상기의 above

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법'에 있어서, 다음 중 어느 하나의 방법일 수 있다.In the 'method of providing one or more control buttons for generating a signal', it may be any one of the following methods.

A. 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. The top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향 direction 직근의rectilinear 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼이 따로 두어져서, There is a separate control button that displays the character assigned to the button,

상기 제어버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가 조작된 When any one of the control buttons is operated, the character input immediately before is manipulated. 제어control 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.How to be replaced with the character assigned to the button.

(좌, 우 방향 (left, right 직근의rectilinear 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button in which the character assigned to the button is displayed is 도23Figure 23 , 도2, Figure 2 44 , , 도25Figure 25 , , 도26Figure 26 , , 도27Figure 27 , , 도31Figure 31 정도가 될 것이고, will be enough,

상, 하 방향 up, down 직근의rectilinear 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button in which the character assigned to the button is displayed is 도30Figure 30 , 도3, Figure 3 1One 정도가 될 것이다.) will be approx.)

화살표 고유 있음Arrow Unique Yes

B. 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. Top, bottom, left, right, top left of the button to which the character entered immediately before is assigned 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향 direction 직근의rectilinear 버튼에 배정된 문자가, 동일한 버튼에 표시되는 제어버튼이 두어져서, The character assigned to the button is placed on a control button that is displayed on the same button,

상기 제어버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가 조작된 제어버튼에 배정된 문자들 중 어느 하나로 대체되는 방법.When an area in any direction of the inner area of the control button is manipulated, the character input immediately before is replaced with any one of the characters assigned to the manipulated control button.

(상, 하, 좌, 우, 좌상, (top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향 direction 직근의rectilinear 버튼에 배정된 문자가 동일한 버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button in which the character assigned to the button is displayed on the same button is 도36Figure 36 (삭제) (delete) 도32Figure 32 , , 도33Figure 33 ,정도가 될 것이다.), will be about.)

상기의 축약된 내용에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.A little more detailed explanation of the above abbreviated contents is as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자인 방법A method in which the character input immediately before is the character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the assigned button '을'second

상기에서 from above 도26와26 and 도27를Figure 27 가지고 한 실시 예에 맞추어 다시 한번 설명하자면 다음과 같다. Hereinafter, it will be described once again according to an embodiment.

바로 직전에 입력된 문자인'The character entered immediately before F'F' 가 배정된 버튼(즉, 'button assigned to (i.e. ' F'F' 문자버튼)과 특정의 공간적 관계를 갖는( 예 : 'character button) and having a specific spatial relationship (e.g., ' F'F' 문자버튼의 바로 우측에 있는) 버튼('The button (' to the right of the text button) D'D' 문자버튼)에 배정된 문자('The character assigned to the character button (' D'D' )인 )sign 방법인 것이다it will be a way ..

즉, 특정의 공간적 관계는 바로 좌측, 바로 우측, 바로 That is, a specific spatial relationship is immediately left, immediately right, and immediately 상쪽top , 바로 하측, 바로 , directly below, directly 좌상측upper left , 바로 , Immediately 좌하측lower left , 바로 , Immediately 우상측right side , 또는 바로 , or immediately 우하측lower right 중 어느 하나 이상을 포함해서 다양하게 규정하여 적용할 수 있다. It can be defined and applied in various ways including any one or more of them.

지금까지는, 간단히 예를 들어 말해서,So far, to put it simply by way of example,

문자변경을 위한 제어버튼에, On the control button for text change,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 (Cursor) of the character button to which the character entered immediately before is assigned.

바로 좌측, 또는 바로 우측의 문자버튼에 배정된 문자가 배정된 경우에 대하여 설명하였는데, The case where the character assigned to the character button on the immediate left or right side is assigned has been described.

이제는, 간단히 예를 들어 말해서,Now, to put it simply for example,

문자변경을 위한 제어버튼에,On the control button for text change,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정되어 있는 또 다른 문자들이 배정된 경우에 대하여 알아보자.Let's look at the case where other characters assigned to the character button to which the character input just before (cursor) is assigned are assigned.

<삭제 : 예전 청구항식><Delete: the old claim formula>

이제는 now

'실질적으로, 'realistically, 한번의one time 신호를 발생시켜서, by generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'에서의 In a method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship to the character

'특정한 관계의 문자'가 'character of a specific relationship'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 ' Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before was assigned, the character entered immediately before (공간적 관계 또는)(spatial relationship or) 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자인 방법'에 대하여 실시 예를 통하여 설명하겠다.A method of being a character having a specific relationship including a specific assignment order relationship' will be described through embodiments.

도34, 도37 또는 도39와 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에 있어서도, 오타 발생하였을 때, 앞에서 처럼, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이, Even when a plurality of characters are assigned to the same button as in FIGS. 34, 37 or 39, when a typo occurs, as before, the user deletes the already entered characters including the characters input due to the typo without the process of deleting them. ,

(실질적으로, 한 번의 신호를 발생시켜서,) (actually, by generating a single signal,)

원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법에 대하여 설명하겠다.I will explain how to replace the character with the original target.

도34, 도37, 도38, 또는 도39와 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에는,34, 37, 38, or 39, when a plurality of characters are assigned to the same button,

문자버튼의 크기가 상당히 크므로, 원래부터 목표로 하였던 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 조작하는 경우는 매우 드물고, Since the size of the text button is quite large, it is very rare to operate the wrong text button other than the original text button,

원래부터 목표로 하였던 문자버튼은 제대로 터치하였으나, The text button, which was originally aimed at, was properly touched, but

버튼 조작을 잘못하여 원래부터 목표로 하였던 문자를 잘못 입력하는 경우가 많다.In many cases, the wrong button operation causes the wrong character to be entered.

그 이유에 대해서는 '발명의 배경이 되는 기술' 단원에서 간단히 언급하였으므로, 여기에서는 다시 언급하지 않겠다.The reason for this has been briefly mentioned in the section 'Technology Background to the Invention', so it will not be mentioned again here.

단지, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법만을 설명하겠다.However, only a method of replacing previously inputted characters including characters input due to typos to the original target characters without the user deleting the characters will be described.

먼저, 예를 들어 설명하겠다.First, let me explain with an example.

도37, 도38, 또는 도39와 같은 디스플레이 화면에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO POOR'를 입력하는 마지막 과정 중에,During the last process of inputting 'SO POOR' into the character input window of 'AREA-D' on the display screen as in FIG. 37, 38, or 39,

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'이 배정된 'PQRS'문자버튼 조작을 잘못하여 잘못하여 'R'과 동일한 문자버튼에 배정된 'Q'가 입력되었다면(결국, 'SO POOQ'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)Until 'SO POO' was entered correctly (not shown), an attempt was made to input the last character, 'R'. If the assigned 'Q' is entered (after all, 'SO POOQ' is entered), the typo can be corrected in several ways as follows. (The following method 1 is recommended.)

1. 도39와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'를 제외한 문자들인 'P,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는1. As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 39, 'P, Q, R, In the state where there are control buttons to which 'P, R, S', which are characters excluding 'Q', which is the character input just before (cursor), are assigned (eg, displayed) among S'

'R'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.If you press the control button to which 'R' is assigned (eg, display), 'Q' can be replaced with 'R' immediately.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼들에 (If it proceeds as above, now, on the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'R'를 제외한 문자들인 'P,Q,S'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서'PQRS', which is the character button to which 'R', the character entered immediately before (cursor) is assigned Characters 'P,Q,S' except for will be assigned (eg marked), and in that state

'Q' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)If you press the control button to which 'Q' is assigned (eg, displayed), you can make 'R' replaced with 'Q'.)

2. 도38와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'P,Q,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는2. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 38, 'P, Q, In the state where there are control buttons to which R, S' is assigned (eg, displayed),

'R'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.If you press the control button to which 'R' is assigned (eg, display), 'Q' can be replaced with 'R' immediately.

(그렇게 되면, 이제는, 제어버튼들에 (If that happens, now, on the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'P,Q,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서Control buttons to which 'P,Q,R,S', which are all the characters assigned to the 'PQRS' character button, which is a character button assigned to the character 'R', which is the character input immediately before (cursor), are assigned (eg, displayed) in the state

'Q' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수 있다.)If you press the control button to which 'Q' is assigned (eg, display), you can make 'R' replaced with 'Q'.)

3. 도37과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'Q'의 3. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 37, 'P' is the assignment order (eg display order) of the characters assigned to the 'PQRS' character button to which the character 'Q' input immediately before (cursor) is assigned ,Q,R,S' to 'Q'

바로 좌측(=전)에 배정된 문자 'P'가 표시되는 제어버튼과 A control button that displays the letter 'P' assigned to the immediate left (= before), and

바로 우측(=전)에 배정된 문자 'R'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼이 있는 상태에서,In the state that there is a control button to which the assigned letter 'R' is assigned (eg, displayed) to the right (= before),

'R'이 표시되는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.If you press the control button where 'R' is displayed, you can also make 'Q' be replaced with 'R' directly.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼들에 (If it proceeds as above, now, on the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자 'R'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(=표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'R'의 'PQRS' to which the character 'R' entered immediately before (cursor) is assigned

바로 좌측(=전)에 배정된 문자 'Q'가 The letter 'Q' assigned to the immediate left (= before) is

바로 우측(=전)에 배정된 문자 'S'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서,The letter 'S' assigned immediately to the right (before =) will be assigned (eg, marked), and in such a state,

'Q'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.When the control button to which 'Q' is assigned (eg, displayed) is pressed, 'R' can be replaced with 'Q' directly.

상기 3번의 실시 예가Example 3 above

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 '모두(P,R,S)'가 아니라 '일부(P,R)' 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 경우라고 말할 수 있다.It can be said that the one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons of 'some (P, R)' rather than 'all (P, R, S)'.

참고로,Note that,

상기의 도37, 도38, 도39이 인용된 상기의 1,2,3번 실시예는 도34 또는 도36과 같은 키보드에서처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 2개만 있는 문자버튼이 존재하는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다.The first, second, and third embodiments in which Figs. 37, 38, and 39 are cited have a character button having only two numbers of characters assigned to the same button as in the keyboard shown in Fig. 34 or Fig. 36. The same can be applied to the keyboard.

도34, 또는 도36과 같은 키보드에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO GOOD'를 입력하는 마지막 과정 중에,In the last process of inputting 'SO GOOD' into the character input window of 'AREA-D' on the keyboard as in FIG. 34 or 36,

만약, 마지막 문자로서 'D'을 입력하고 싶었는데, 버튼 조작을 잘못하여 'D'과 동일한 문자버튼에 배정된 'F'를 입력하였다면(결국, 'SO GOOF'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)If you wanted to input 'D' as the last character, but you entered the 'F' assigned to the same character button as 'D' by mistake of button operation (after all, if 'SO GOOF' was entered), There are two ways to correct a typo. (The following method is recommended.)

1. 도36와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼(도36의 '1 BUTTON')이 있는 상태에서는1. As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 36, among the letters 'D, F' ( Cursor) In the state where there is a control button ('1 BUTTON' in Fig. 36) to which 'D', which is a character excluding 'F', which is input immediately before the cursor) is assigned (eg, displayed)

'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.If you press the control button to which 'D' is assigned (eg, displayed), 'F' can be replaced with 'D' immediately.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼에 (If it proceeds as above, now, on the control button

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'D'를 제외한 문자인 'F'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서Characters other than 'D', which are the letters entered immediately before (cursor), among the letters 'D, F', which are assigned to the letter button 'DF' An 'F' will be assigned (eg marked), and in that state

'F' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼(도36의 '1 BUTTON')을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)If you press the control button to which 'F' is assigned (eg, displayed) ('1 BUTTON' in FIG. 36), 'D' may be replaced with 'F' immediately.)

(동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문에 제어버튼이 1개여도 문제가 없다.)(Since only two characters are assigned to the same button, there is no problem even if there is only one control button because there is only one remaining character other than the character entered immediately before.)

<삭제 : 불필요 해졌음><Delete: became unnecessary>

특히, 이러한 경우에는 In particular, in this case 도36처럼like Fig. 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다. Having just one control button wouldn't matter.

그 이유를 the reason 실시예를example 통하여 설명하자면 다음과 같다. Let's explain it through:

도36과Figure 36 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서, When entering characters using the same keyboard,

'' G'G' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'I tried to input , but due to a typo, ' H'H' 가 입력된 경우 또는is entered or

'' H'H' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'I tried to input , but due to a typo, ' G'G' 가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 'G In both cases, 'G' is entered oror H'H' 가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 If you simply press the control button displayed with 실시예들처럼like the examples , 바로 대체되게 할 수 있다., can be replaced immediately.

왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 Because, since only two characters are assigned to the same button, the remaining characters other than the character entered immediately before 1개 뿐이기there is only one 때문이다. Because.

2. 도34와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는2. As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 34, 'D, F', which is a character button assigned to the character button 'DF', to which the character 'F' input immediately before (cursor) is assigned In the state where there are control buttons assigned (eg, displayed)

'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.If you press the control button to which 'D' is assigned (eg, displayed), 'F' can be replaced with 'D' immediately.

(그렇게 되면, 이제는, 제어버튼들에 (If that happens, now, on the control buttons

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D, F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서(Cursor) In the state that there are control buttons to which 'D, F', which are all the letters assigned to the letter button, 'DF', which is the letter button to which 'D', which is the letter entered immediately before (cursor) is assigned, is assigned (eg, displayed)

'F' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수 있다.)If you press the control button to which 'F' is assigned (eg, display), you can make 'D' replaced with 'F'.)

<삭제 : 불필요><Delete: unnecessary>

즉, 상기 실시 예에서의 제어버튼의 기능은, (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 버튼에 배정되어 있는 문자들의 배정순서를 옮겨가면서, 동일한 버튼 내에 있는 다른 문자로 대체되게 하는 기능을 수행하는 것으로 규정되었다. 하지만, 방향버튼의 기능에 대한 또 다른 규칙을 만들어서 적용할 수 있다. That is, the function of the control button in the above embodiment performs a function of replacing the character input immediately before (cursor) with another character in the same button while moving the assignment order of the characters assigned to the assigned button. was stipulated to be However, you can create and apply another rule for the function of the arrow buttons.

상기의 실시 예 1번을 다시 한번 검토하면서, 본원에서 주장하는 함축적인 문구의 의미를 알아보자.Let's examine the meaning of the implied phrases claimed in the present application while reviewing Example 1 once again.

도39의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO POOR'을 입력하기 위한 과정에서,In the process for inputting 'SO POOR' into the character input window in 'AREA-D' of FIG. 39,

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'가 배정된 'PQRS'문자버튼을 잘못 조작하여, 엉뚱한 'Q'가 입력되어, 즉, 도39 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 오타로 인하여 'SO POOQ'가 입력되어 버렸고, 'AREA-D'처럼 오타로 입력된 'Q' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. I tried to input the last character, 'R', in a situation where 'SO POO' was properly entered (not shown), but the 'PQRS' character button to which 'R' was assigned was operated incorrectly, and the wrong 'Q' was entered, That is, suppose that 'SO POOQ' has been input due to a typo in the character input window in 'AREA-D', as shown in FIG. .

상기와 같은 상태가 되면, 제1단계가 진행된다.When the above state is reached, the first step proceeds.

"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계"이다." Step 1: It is a step in which the character at the position derived by the position regulation in a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is grasped ".

(상기 제1단계에 있어서, (in the first step,

문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치는 커서 직전의 위치인 것을 권장한다.)It is recommended that the position derived by the position regulation in a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is the position immediately before the cursor.)

상기 제1단계 문구에서, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치이다.In the first step phrase, 'a position derived by defining a position in a specific relationship with the cursor position and state' is the position immediately before the cursor in this embodiment.

(하지만, 그 위치는 이번 실시 예처럼 현재 커서 위치 직전뿐만 아니라 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지에 대한 규정은 사전에 정하기 나름이다.) (However, as in this embodiment, the position is up to pre-determining how far away from the cursor it is before and after the current cursor position as well as immediately before or immediately before and immediately after, as in this embodiment. )

그렇게 되면, 결국, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자'는 앞으로 변경 당할 문자를 뜻하고, 이번 실시 예에서 오타로 인하여 입력된, 커서 직전의 문자인, ' Q' 이다. In that case, after all, 'a character at a position derived by the position regulation (1) in a specific relationship with the cursor position and state' means a character to be changed in the future, and the character immediately before the cursor input due to a typo in this embodiment In, it is ' Q' .

(결국, 이번 실시 예에서 '제1단계에서 파악된 문자'는 ' Q' 이다.)(After all, in this embodiment, the 'character identified in the first step' is ' Q' . )

그리고, 커서 상태에 따라서도 '커서 위치 및 상태와 특정한 위치 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 변할 수도 있는데,Also, depending on the cursor state, the 'position derived by the cursor position and state and the specific positional relationship rule (1)' may change.

일반적으로, 스마트폰을 포함한 휴대용 전자제품에서의 커서 상태는 데스크탑 피씨에서의 INSERT모드이므로, 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였지만, 만약, 데스크탑 피씨에서의 NOT INSERT모드상태에서는 현재의 커서위치 자체를 '커서 위치 및 상태와 특정한 관계 규정에 의해 도출된 위치'로 삼으면 가장 바람직 할 것이다. In general, since the cursor state in portable electronic products including smartphones is in the INSERT mode on the desktop PC, in this embodiment it was the position just before the cursor, but if in the NOT INSERT mode on the desktop PC, the current cursor position itself is It would be most desirable to use the 'position derived by the cursor position and state and a specific relationship rule'.

(하지만, NOT INSERT모드상태에서도 커서 직전, 직후 또는 직전의 직전, 직후의 직후를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지로 규정할 수 있는 것을 포함해서 그 규정은 사전에 정하기 나름이다.) (However, even in the NOT INSERT mode, the rules are up to pre-determining, including how far forward and backward the cursor is from the cursor, including just before, immediately after, immediately before, and immediately after the cursor.)

그리고, 도39처럼 'PQRS'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자. Also, suppose that the color of the 'PQRS' text button is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 39 .

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'Q'를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'R'를 입력하였지만, Conventionally, the user presses the delete button to delete the input 'Q' due to a typo, and input 'R', which was originally intended to be input, but

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'Q'를 사용자가 삭제하지 않고, 'Q'를 'R'로 변경할 수 있다. 이에 대하여 자세히 설명하겠다.Herein, the user may change the 'Q' to 'R' without deleting the 'Q' input due to a typo. I will explain this in detail.

제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계Step 2: Step of recognizing one or more characters excluding the character identified in the first step among two or more characters assigned to the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned

상기의 2단계 문구를, 예를 들어, 도39를 가지고 설명하자면,To explain the above two-step phrase, for example, with Fig. 39,

'상기 제1단계에서 파악된 문자'는 'Q'임을 이미 1단계 문구 설명에서 언급하였고,It has already been mentioned in the description of the first stage phrase that the 'character identified in the first step' is 'Q',

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼'은 The 'character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned'

당연히 도39의 'AREA-E'에 있는 키보드 상의 'PQRS'문자버튼이 될것이고,Of course, it will be the 'PQRS' character button on the keyboard in 'AREA-E' of FIG.

'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자'는 ' At least one character excluding the character identified in the first step among the two or more characters assigned to the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned '

'는 앞으로 그러한 문자로 변경될 후보 문자가 될 문자이며, 이번 실시 예에서는 (커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 문자버튼(즉, 'PQRS'문자버튼)에 배정된 'P,Q,R,S' 중에서 'Q'를 제외한 'P','R','S'가 된다. ' is a character that will be a candidate character to be changed to such a character in the future, and in this embodiment, the character ('Q') input immediately before (cursor) is assigned to the assigned character button (ie, 'PQRS' character button) It becomes 'P', 'R', 'S' except for 'Q' among P,Q,R,S'.

'제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'' Third step: a step in which one or more characters (any one or more characters) identified in the second step are assigned to one or more control buttons '

(상기 제3단계에 있어서, (in the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 모두가 1개 이상의 제어버튼에 All of the one or more characters identified in the second step are applied to the one or more control buttons. 배정 되는allotted 것을 권장한다. recommend that

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되었으면, 표시까지 되는 것을 권장한다.)If one or more characters (any one or more characters) identified in the second step have been assigned to one or more control buttons, it is recommended to display them.)

제3단계에서 '제어버튼'이라는 단어가 처음 출현하는데, '제어버튼'은 이미 입력된 문자를 다른 문자로 바꾸는 기능을 하는 버튼이라고 할 수 있다.In the third step, the word 'control button' appears for the first time, and the 'control button' can be said to be a button whose function is to change an already entered character to another character.

도 39의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에는, '1 BUTTON', '2 BUTTON' '3 BUTTON'이라는 3개의 제어버튼이 있다. 이 제어버튼(들)에는 2단계에서 파악된 문자가 배정된다.At the bottom of the display screen of FIG. 39, there are three control buttons '1 BUTTON', '2 Button', and '3 Button'. The character identified in step 2 is assigned to this control button(s).

즉, 제어버튼(들)에 배정되는 문자는 커서위치 및 입력을 계속함에 따라 계속 변하게 된다. That is, the characters assigned to the control button(s) are continuously changed as the cursor position and input are continued.

즉, 이번 실시 예에서는, 도39의 '1 BUTTON', '2 BUTTON', 또는 '3 BUTTON'이 라는 제어버튼(들)에 제2단계에서 파악된 문자인 'P', 'R', 또는 'S'가 배정된다.That is, in this embodiment, the characters 'P', 'R', or 'P', 'R', or 'S' is assigned.

그리고, 이번 실시 예에서는 도39 제어버튼에 배정된 'P', 'R', 또는 'S'가 표시까지 되었다.And, in this embodiment, 'P', 'R', or 'S' assigned to the control button of FIG. 39 is displayed.

('1 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'P'가 배정되고 표시된 것이고,('P' is assigned and displayed on the control button called '1 BUTTON',

'2 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'R'가 배정되고 표시된 것이고, 'R' is assigned and displayed on the control button called '2 BUTTON',

'3 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'S'가 배정되고 표시된 것이다.)'S' is assigned to the control button '3 BUTTON' and displayed.)

참고로, 배정된 문자가 제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다. For reference, the assigned character may or may not be displayed on the control button.

배정된 문자가 제어버튼에 표시된다는 것은 이번 실시 예처럼 도39의 제어버튼에 'P', 'R', 또는 'S'라고 표시되는 것을 뜻하고, That the assigned character is displayed on the control button means that 'P', 'R', or 'S' is displayed on the control button of FIG. 39 as in this embodiment,

배정된 문자가 제어버튼에 표시되지 않는다는 것은 배정된 문자 대신 방향을 뜻하는 화살표를 포함한 어떠한 문양만이 표시될 수도 있고, 버튼 표시상태가 공백일 수도 있는 것도 포함된다. The fact that the assigned character is not displayed on the control button includes that only any pattern including an arrow indicating a direction may be displayed instead of the assigned character, and that the button display state may be blank.

제2단계에서 파악되는 문자는, 앞으로 누군가에 의해 본원의 기술이 적용되는 대부분의 사례에서도 이번 실시 예처럼 비교적 간단할 것으로 예상되므로, 제어버튼의 표시행태가 공백이어도 큰 문제는 없을 것으로 예측된다. 왜냐하면, 만약, 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되지 않았더라도, Since the characters identified in the second step are expected to be relatively simple as in this embodiment in most cases where the technology of the present application is applied by someone in the future, it is predicted that there will be no major problem even if the display behavior of the control button is blank. Because, even if 'A' or 'D' is not displayed on the control button of FIG.

만약, 제2단계와 3단계에 대한 규정이 If the regulations for steps 2 and 3 are

(커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 버튼('PQRS'문자버튼)에 배정된 문자들 중에서 커서)직전에 입력된 문자('Q')를 제외한 문자들의 (Cursor) of the characters assigned to the button ('PQRS' character button) to which the previously inputted character ('Q') is assigned (cursor)

(커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 버튼('PQRS'문자버튼)에서의 배정(=표시)순서 순으로 제어버튼에 배정되는 규정이라면, If it is the rule that the character ('Q') entered immediately before (cursor) is assigned to the control button in the order of assignment (= mark) in the assigned button ('PQRS' character button),

'1 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'P'가 배정되고,'P' is assigned to the control button called '1 BUTTON',

'2 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'R'가 배정되고, 'R' is assigned to the control button called '2 BUTTON',

'3 BUTTON'이라는 제어버튼에는 'S'가 배정될것 이라는 것은 쉽게 알 수 있기 때문이다.(화살표로 표시되는 행태의 실시 예는 나중에 선보일 것이다.)This is because it is easy to know that 'S' will be assigned to the control button '3 BUTTON'. (An example of the behavior indicated by the arrow will be presented later.)

제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정(또는 배정 후 표시까지)된 문자가 파악되는 단계Step 4: Step in which any one of one or more control buttons is selected and the character assigned to the selected control button (or until displayed after assignment) is identified

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 3단계에서의 문자가 배정된 제어버튼인, 'P', 'R', 또는 'S'가 배정된 '1 BUTTON',,'2 BUTTON', '3 BUTTON'이라는 제어버튼(들) 중에서 'R'가 표시되어 있는 제어버튼(도39의 '2 BUTTON')을 터치하여 선택하면, 선택된 제어버튼에 배정된 문자는, 당연히, 'R'이라고 파악될 것이다.To explain the above phrase through this embodiment, '1 BUTTON', '2 BUTTON' to which 'P', 'R', or 'S' is assigned, which is the control button to which the letter in step 3 is assigned, If you touch and select the control button ('2 BUTTON' in FIG. 39) marked with 'R' among the control button(s) called '3 Button', the character assigned to the selected control button is, of course, 'R'. will be figured out

제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계.Step 5: A step in which the character identified in the first step is changed to the character identified in the fourth step.

상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 1단계에서 파악된 문자인 'Q'가 4단계에서 파악된 문자인 'R'로 변경되는 것이다. To explain the above phrase through this embodiment, the letter 'Q' identified in step 1 is changed to 'R', which is the letter identified in step 4.

조금 더 설명하자면, 도39의 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'Q'을 'R'로 바로 대체해버릴 수 있다(결국, 'SO POOQ'가 'SO POOR'으로 변경될 것이다.(미도시)) To explain a little more, due to a typo in AREA-D of FIG. 39, input 'Q' can be replaced with 'R' (after all, 'SO POOQ' will be changed to 'SO POOR'. (not shown) city))

즉, 종래처럼 'Q'를 사용자가 삭제한 후에 'R'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.That is, it is not a concept in which the user inputs 'R' after deleting 'Q' as in the prior art.

상기 제5단계에 있어서, In the fifth step,

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 과정은The process of changing the character identified in the first step to the character identified in the fourth step is

제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 것이거나 제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력될 수도 있다.The character identified in the first step may be directly changed to the character identified in the fourth step, or the character identified in the fourth step may be input after the character identified in the first step is deleted.

상기의 문구를 이번의 실시 예를 통하여 설명하자면,To explain the above phrase through this example,

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'Q')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'R')로 바로 변경한다고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application merely changes the character input due to a typo (eg 'Q') to the originally targeted character (eg 'R'), but it is said that it is the user's conception or visual easy,

전자기술 개념으로는, In terms of electronic technology,

도39의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 'R'가 표시되어 있는 제어 버튼(도39의 '1 BUTTON')을 터치하면, When you touch the control button ('1 BUTTON' in FIG. 39) marked with 'R' at the bottom of the display screen of FIG. 39,

'Q'가 'R'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, It can be implemented so that 'Q' is directly replaced with 'R',

아니면, 거의 순식간에 'Q'가 삭제되고, 'R'가 입력되어, 사용자의 눈에는 'Q'가 삭제되는 과정없이 'Q'가 'R'로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다. Alternatively, 'Q' may be deleted almost instantly and 'R' may be input so that 'Q' appears to be replaced with 'R' in the eyes of the user without the process of deleting 'Q'.

상기의 above 실시예를example 곁들여 설명한 내용을 축약하면 다음과 같다. The following is a summary of the accompanying explanations.

키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In a device for inputting characters through the keyboard (in the method of correcting the character entered just before due to a typo)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(without the step of substantially deleting the character immediately entered by the user)

실질적으로, realistically, 한번의one time 신호를 발생시켜서, by generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship to the character.

에 있어서,In

'특정한 관계의 문자'는'Character of a specific relationship' is

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, a character having a specific relationship with the character input immediately before, including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship '인 방법일 수 있다.' can be a way of being.

앞의 in front 실시예에서는In the embodiment 특정의 배정 순서 관계만을 가지고 설명하였지만, 특정의 공간적 관계일 수도 있다. Although only a specific assignment order relationship has been described, it may be a specific spatial relationship.

예를 들어, E.g, 도17에서17 in FIG. P,Q,R,S 가 배정된 형태는 각 문자가 배정된 순서가 몇 번째 인지를 알기 쉽게 배정되었다고도 말할 수 있는데, 만약, The form in which P, Q, R, S is assigned can also be said to be assigned so that it is easy to know what order each character is assigned. 도17에서처럼as in Fig. 표기되지 않고, 상,하,좌,우 라는 4방향으로 표기되어 있다면 특정의 공간적 관계가 되어, If it is not marked and it is marked in four directions: up, down, left, right, it becomes a specific spatial relationship, 도11Figure 11 디스플레이화면display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우 버튼이 필요할 수도 있다. 또는 You may need the up, down, left and right buttons at the bottom. or 도13의of Figure 13 디스플레이화면display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우, 좌상, Bottom top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향의 제어버튼이 필요할 수도 있다. 물론, 각 방향버튼이 분리되어 배치될 수도 있다. Directional control buttons may be required. Of course, each direction button may be disposed separately.

(문자가 제어버튼에 표시되는 여기서는 불필요)(Not necessary here where text is displayed on the control button)

그래서, 상기의 축약된 문구를 다음과 같이 조금 더 구체적으로 변형할 수 있다.So, the abbreviated phrase above can be modified a little more specifically as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자'는Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, a character having a specific relationship with the character input immediately before, including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship, is

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The position in which the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned are assigned to that button, or in the order assigned to the button

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법'A method characterized in that the character input immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order'

그리고, 커서 위치와 새로운 문자로 수정되는 문자 위치 관계에 대한 규칙은 정하기 나름인데,And, the rules for the relationship between the cursor position and the character position modified by the new character are up to the decision.

지금까지의 실시 예들처럼, 현재 커서 위치 직전에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,As in the previous embodiments, the character input immediately before the current cursor position may be corrected through the character correction control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 바로 먼저 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,The character input immediately before the character input immediately before the current cursor position can be modified through the character edit control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 than the character entered just before the current cursor position. 2문자2 characters 먼저 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고, It is also possible to modify the text entered first through the text edit control button,

커서 위치 직후에 입력된) 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,The character input immediately after the cursor position) can be modified through the character edit control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 바로 나중에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,The character input immediately after the character input just before the current cursor position can be modified through the character edit control button,

현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 than the character entered just before the current cursor position. 2문자2 characters 나중에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있는 것을 포함하여, Including that the characters entered later can be modified through the character edit control button,

커서 위치와 문자수정 제어버튼을 조작하여 수정되는 문자 위치 관계에 대한 규칙은 정하기 나름인데,It is up to you to determine the rules for the relationship between the cursor position and the character position to be modified by manipulating the character edit control button.

앞의 실시 예들처럼 현재 커서 위치 직전에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 As in the previous embodiments, the character input just before the current cursor position is changed through the character correction control button. 수정되게하는to be corrected 것을 가장 권장한다. is most recommended

그래서, 앞에서 언급하였던 바로 '직전에 입력된 문자'는 '현재 커서 위치와 관련된 규정된 위치의 문자'로 대체하여 더 포괄적으로 설명할 수 있다.Therefore, the 'character input immediately before' mentioned above can be described more comprehensively by replacing it with 'character at a prescribed position related to the current cursor position'.

상기에서 '제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'에 설명에서,In the description of 'third step: the step in which one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons' in the above,

제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가가 At least one character value identified in step 2 is

제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다고 하였는데,It said that it may or may not be displayed on the control button,

여태까지는 so far

표시되는 실시 예만을 가지고 설명하였다. It has been described with only the examples shown.

이제부터는 제어버튼에 문자가 표시된 것이 아니라 화살표가 표시된 제어버튼을 포함한 제어버튼에 문자가 표시되지 않는 방법도 가능함을 간단히 설명하겠다.From now on, I will briefly explain that a method in which characters are not displayed on the control buttons including the control buttons with arrows instead of on the control buttons is also possible.

말그대로, 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가가 제어버튼에 배정되는 것 까지는 상기의 표시될 때의 실시 예와 같은데, 제어버튼에 문자로 표시되지만 않을 뿐, 제1단계에서 제5단계까지의 과정은 똑같다.Literally, it is the same as the embodiment when displayed above until one or more character values identified in the second step are assigned to the control button. The process up to that point is the same.

그래서, 상기 실시 예에서 인용한 도면에서 제어버튼에 표시된 문자가 화살표로 바뀐 도면만을 상기 실시 예 및 설명에 대입하여 상황에 맞게 해석해보면 자세한 설명없이도 쉽게 이해할 수 있을 것이다.Therefore, in the drawings cited in the above embodiment, only the drawings in which the characters displayed on the control buttons are changed to arrows are substituted for the above embodiments and descriptions and interpreted according to the situation, it will be easy to understand without detailed explanation.

그래서, 상기 실시 예에서 인용한 제어버튼에 문자가 표시된 도면과 문자가 화살표로 바뀐 도면을 다음과 짝지어 소개하겠다.Therefore, the drawings in which the text is displayed on the control button cited in the above embodiment and the drawing in which the text is changed to an arrow will be introduced pairwise as follows.

범례 legend

(도X,도Y)(Do X, Do Y)

도X : 상기 실시 예에서 인용한 제어버튼에 문자가 표시된 도면Fig. X: A view in which characters are displayed on the control button cited in the above embodiment

도Y : 도X에서의 제어버튼에 표시된 문자가 화살표로 바뀐 도면Figure Y: A drawing in which the text displayed on the control button in Figure X is changed to an arrow

(도23, 도3), (도24, 도4), (도25, 도5), (도26, 도6), (Fig. 23, Fig. 3), (Fig. 24, Fig. 4), (Fig. 25, Fig. 5), (Fig. 26, Fig. 6),

(도27, 도7), (도30, 도10),(도31, 도11), (도32, 도12), (Fig. 27, Fig. 7), (Fig. 30, Fig. 10), (Fig. 31, Fig. 11), (Fig. 32, Fig. 12),

(도33, 도13), (도34, 도14),(도36, 도16), (도37, 도17), (Fig. 33, Fig. 13), (Fig. 34, Fig. 14), (Fig. 36, Fig. 16), (Fig. 37, Fig. 17),

(도38, 도18), (도39, 도21),(도40, 도20), (도41, 없음), (FIG. 38, FIG. 18), (FIG. 39, FIG. 21), (FIG. 40, FIG. 20), (FIG. 41, none),

(도43, 도42)(Fig. 43, Fig. 42)

(참고 : 도28,도29,도35, 도8는 이전부터 삭제되었었고, (Note: Figures 28, 29, 35, and 8 have been deleted from before,

도9는 문자가 표시된 제어버튼 실시예와 표시되지 않은 제어버튼 실시예에 동시에 사용되었고,9 is used simultaneously for the control button embodiment in which characters are displayed and the control button embodiment in which the characters are not displayed,

도15는 문자가 표시된 제어버튼 실시예에서는 도15의 변형인 도35정도가 필요하지 않고, 표시되지 않은 제어버튼 실시예에서만 필요하여 사용되었다.)In Fig. 15, in the control button embodiment in which characters are displayed, Fig. 35, which is a modification of Fig. 15, is not needed, and is used only in the control button embodiment in which the characters are not displayed.)

상기에서 짝지은 도면에서 제어버튼에 문자로 표시되지만 않는 경우의 도면이 인용된 실시 예에 대하여, 설명은 필요없을 것 같지만, 간단히라도 설명하겠다.For the embodiment in which the drawings are cited in the case where the control button is not displayed as characters in the drawings paired above, description is not likely to be necessary, but it will be described briefly.

도4는 본원의 기술이 적용된 터치스크린 상의 가상 키보드가 구비된 스마트폰의 일 실시 예 도면이다. 도1과 같은 종래의 일반적인 스마트폰 가상 키보드에 비하여, 도4의 맨 밑에는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도4의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도4의 'RIGHT BUTTON')이 더 있다.4 is a diagram of an embodiment of a smart phone equipped with a virtual keyboard on a touch screen to which the technology of the present application is applied. Compared to the conventional general smartphone virtual keyboard as shown in Fig. 1, at the bottom of Fig. 4, a left-direction arrow is indicated on the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 4) and a right-direction arrow is indicated on the control button ('RIGHT in Fig. 4). BUTTON').

[사실, 실제로, 스마트폰에 본원의 기술을 적용한다면, 도1과 같은 종래의 스마트폰 도면에서 [In fact, if the technology of the present application is applied to a smartphone, in a conventional smartphone drawing such as FIG.

도3과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼이 맨 아래로 옮겨지고, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서, 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도3의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도3의 'RIGHT BUTTON')이 종래의 쉬프트 버튼과 삭제 버튼 자리에 위치하는 배치, 또는As shown in Fig. 3, the shift button and the delete button are moved to the bottom, and as a control button for applying the technology of the present application, a control button with a left-direction arrow ('LEFT Button' in Fig. 3) and a right-direction arrow are displayed. A layout in which the button ('RIGHT BUTTON' in Fig. 3) is positioned in the place of the conventional shift button and the delete button, or

도20과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼의 위치는 종래와 같으면서, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도20의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도20의 'RIGHT BUTTON')이 종래의 스페이스 버튼 자리 옆에 위치하는 배치가 As shown in FIG. 20, the positions of the shift button and the delete button are the same as in the prior art, but as a control button for applying the technology of the present invention, a control button with a left arrow ('LEFT Button' in FIG. 20) and a control button with a right arrow ('RIGHT BUTTON' in Fig. 20) is placed next to the conventional space button.

더 좋을 것으로 판단되지만, 이후의 다양한 실시 예들을 설명하는 것들과의 통일성 및 이해도 증진을 위하여 도4를 기본으로 하여 설명하게 되었다.]It is judged to be better, but in order to improve unity and understanding with those that will be described later various embodiments, the description will be made based on FIG. 4 ]

먼저, 본원의 기술을 최대한 사용자가 편하게 적용하기 위하여, 본원기술 적용의 시발점이, 다음과 같이, 종래의 기술과 약간 다르게 구현되는 것을 권장한다.First, in order to apply the technology of the present application as much as possible comfortably to the user, it is recommended that the starting point of the application of the present technology be implemented slightly differently from the conventional technology as follows.

'발명의 배경이 되는 기술'단원에서 설명한 삼성전자 갤럭시S에 적용된 종래의 기술을 다시 한번 간단히 설명하면 다음과 같다.The conventional technology applied to Samsung Electronics' Galaxy S described in the 'Technology Background to the Invention' section is briefly described once again.

어떤 문자버튼(예: 'D'문자버튼)이 터치되고 있으면, 도2처럼, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, When a certain letter button (eg, 'D' letter button) is being touched, as shown in FIG. 2, the color of the letter button changes color differently from other buttons, and a large pop-up is formed directly above the button,

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업은 사라지고, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔도 다른 버튼들과 같은 색깔로 복귀된다. When a touch on a certain text button is released, the pop-up disappears, and the color of the text button touched just before is returned to the same color as other buttons.

하지만, 본원의 기술을 적용할 때에는 터치된 버튼에 대한 표시가 다음과 같이 종래와 약간 다르게 구현되기 시작하면 추후에 본원의 기술이 더 진행될 때, 직전에 터치한 버튼이 무슨 문자버튼이었는지 사용자가 명확하게 판단할 수 있게 되어, 사용자가 더욱 편리해질 것이다. (하지만, 종래와 똑같이 구현되기 시작하여도 본원의 기술이 구현되는데는 아무 지장이 없다.)However, when the technology of the present application is applied, when the display for the touched button starts to be implemented slightly differently from the prior art as follows, when the technology of the present application is further advanced later, the user can clearly determine what character button the button touched just before It will be possible to make a decision, and it will be more convenient for the user. (However, even if it starts to be implemented in the same way as in the prior art, there is no problem in implementing the technology of the present application.)

조금 더 자세히 설명하자면, 본원의 기술을 적용할 때에는, In a little more detail, when applying the technology of the present application,

어떤 문자버튼이 터치되고 있으면, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고, When a certain text button is being touched, the color of the text button changes color differently from other buttons, and a large pop-up is formed just above the button,

어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업이 사라지는 것까지는 종래의 기술과 같은데, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔은, 그대로, 다른 버튼들과 다른 색깔로 유지되다가 새로운 버튼이 터치되면, 다른 버튼들과 같은 색깔이 되게 하는 것을 권장한다. When the touch of a certain text button is released, it is the same as the prior art until the pop-up disappears. The color of the text button that was touched just before is maintained as it is, in a different color from other buttons, and when a new button is touched, another button It is recommended to have the same color as the field.

(그런데, 사실, 종래에도 상기에서 본원에서 권장하는 방법으로 구현되었다면 더 좋았을 것이다. 왜냐하면, 종래기술에 있어서, 터치된 문자버튼 직근에 형성된 팝업이 문자버튼에서 손가락의 터치가 해제됨과 동시에 사라지기 때문에, 그리고, 실제로 사용시에서는 터치하고 있는 시간이 아주 짧게 터치하기 때문에, 팝업에 나타난 문자를 정확히 인지하기도 어렵기 때문이기도 하다.)(However, in fact, it would have been better if it had been implemented in the method recommended herein in the prior art. Because, in the prior art, the pop-up formed in the immediate vicinity of the touched character button disappears as soon as the touch of the finger on the character button is released. , And, in actual use, since the touch time is very short, it is also difficult to accurately recognize the text displayed in the pop-up.)

상기와 같은 방식으로 본원의 기술에 적용되었다는 가정하에 다음의 과정도 진행된다. The following process is also performed on the assumption that the technology of the present application is applied in the above manner.

도4처럼, 도4의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,4, in the process for inputting 'SO GOOD' into the character input window in 'AREA-D' of FIG. 4,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도5처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'S'가 입력되었고, 도5의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. Until 'SO GOO' was entered correctly (not shown), an attempt was made to input the last character 'D', but after the wrong 'S' character button was touched, the touch of the finger was released, so as in Figure 5, 'AREA- Assume that 'S' is input in the character input window in D', and the cursor is positioned immediately after 'S' entered as a typo like 'AREA-D' in FIG. 5 .

그리고, 도5처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.) And, suppose that the color of the 'S' letter button is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 5. (After all, 'SO GOOS' has been input.)

이러한 상황에서, In this situation,

종래에는 오타로 인하여 입력된 'In the past, ' that was entered due to a typo S'S' 를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'is deleted by the user pressing the delete button, and the ' that was originally intended to be entered D'D' 를 입력하였지만, entered, but

본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'In this application, the ' entered due to a typo S'S' 를 사용자가 삭제하지 않고, 'without the user deleting ' S'S' 를 'cast ' D'D' 로 변경할 수 있다.can be changed to

예를 들어, 도5, 도6를 가지고 설명하자면, For example, to explain with reference to Figures 5 and 6,

도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는,At the bottom of the display screen of Figure 5,

바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼(즉, 'S'문자버튼)의 of the button (that is, the 'S' letter button) to which the immediately preceding letter ('S') is assigned.

바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 'A'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, 'A' assigned to the letter button ('A' letter button) on the left is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in FIG. 5) marked with a left arrow,

바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D''D'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')에 배정되게 되는데,'D''D' assigned to the letter button ('D' letter button) on the right side is assigned to the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 5) marked with an arrow pointing to the right,

우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여, 도5 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.By touching the control button marked with a right arrow ('RIGHT BUTTON' in Fig. 5), the 'S' input due to a typo in AREA-D in Fig. 5 can be replaced with 'D' as shown in Fig. 6. Eventually , was entered as 'SO GOOD'.

(또는 사용자의 관념상으로는, 도5처럼 현재는 잘못 터치한 'S'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각하여, 도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여 도5 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.)(Or, in the user's conception, the color of the 'S' character button that is currently incorrectly touched as in FIG. 5 is moved to the 'D' character button that was originally intended to be input as shown in FIG. 6, and the display screen of FIG. By touching the control button ('RIGHT BUTTON' in Fig. 5) marked with a right arrow at the bottom, the 'S' entered due to a typo in Fig. 5 AREA-D can be replaced with 'D' as shown in Fig. 6. there is.)

즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.That is, it is not a concept in which the user inputs 'D' after deleting 'S' as in the prior art.

(그리고, 상기 본원 기술 실시 예 설명에서는 터치된 버튼이, 터치가 해제된 후에도, 다른 버튼들과 색깔이 다르게 유지되도록 하여, 'S'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각할 수도 있지만, 종래의 색깔 변형 방법처럼, 터치가 해제되자마자 다른 버튼들과 색깔이 같게 복귀되록 하여도 본원의 기술을 구현할 수도 있다. 그래서, 일반적으로, 버튼 색깔을 변화시킬 수 없는, 종래의 데스크탑 피씨의 물리적 키보드에도 본원의 오타수정 방법을, 효과는 크지 않겠지만, 적용할 수는 있을 것이다.)(And, in the description of the technical embodiment of the present application, the color of the 'S' letter button was originally attempted to be input as shown in FIG. You may think of moving to the 'D' letter button, but like the conventional color transformation method, the technology of the present invention can also be implemented by returning the same color to other buttons as soon as the touch is released. can't change, traditional desktop The typo correction method of this company will not have much effect, but it can be applied to the PC's physical keyboard.)

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'S')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지, In the above, the method of the present application was only described as a technology for directly replacing an input character (eg, 'S') with a character (eg, 'D') that was originally targeted due to a typo, but it That's what I mean,

전자기술 개념으로는, In terms of electronic technology,

도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하면, When you touch the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 5) marked with a right arrow at the bottom of the display screen of FIG. 5,

'S'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, It can be implemented so that 'S' is directly replaced with 'D',

아니면, 거의 순식간에 'S'가 (자동으로) 삭제되고, 'D'가 입력되어, 결국에는 'S'가 'D'로 대체되게 구현할 수도 있다. Alternatively, it can be implemented so that 'S' is (automatically) deleted almost instantly, 'D' is entered, and eventually 'S' is replaced with 'D'.

제어버튼에 배정되는 문자가 변화할 수 있음을 확실하게 알 수 있게 하는 것을 포함해서 본원의 기술을 더 확실히 이해할 수 있도록 또 다른 실시 예를 들어보자.Let's take another embodiment to better understand the technology of the present application, including making it clear that the character assigned to the control button can be changed.

도4처럼 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,In the process for inputting 'SO GOOD' into the character input window as shown in Figure 4,

'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'F'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도7처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'F'가 입력되었고, 도7의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'F' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자. I tried to input 'D', the last character, in a situation where 'SO GOO' was properly entered (not shown), but after the wrong 'F' character button was touched, the touch of my finger was released, so as in FIG. 7, 'AREA' Assume that 'F' is input in the character input window at -D', and the cursor is positioned immediately after 'F' entered as a typo like 'AREA-D' in FIG. 7 .

그리고, 도7처럼 'F'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOF'가 입력되어 버렸다.) And, suppose that the color of the 'F' letter button is displayed differently from other buttons as shown in FIG. 7 (after all, 'SO GOOF' is inputted).

이러한 상황에서, 종래에는 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만, 본원에서는, 사용자가 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 삭제하지 않고, ' F' 를 ' D' 로 변경할 수 있다. In this situation, in the prior art, the user deleted the input 'F' due to a typo and input the 'D' that was originally intended to be input . You can change ' F' to ' D' .

예를 들어, 도6, 도7를 가지고 설명하자면, For example, to explain with reference to Figures 6 and 7,

바로 직전에 입력된 문자('F')가 배정된 버튼(즉, 'F'문자버튼)의 The button to which the character ('F') entered immediately before is assigned (that is, the 'F' character button)

바로 좌측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, The 'D' assigned to the letter button ('D' letter button) on the right side is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in FIG. 7) marked with an arrow pointing to the left,

바로 우측에 있는 문자버튼('G'문자버튼)에 배정된 'G'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'RIGHT BUTTON')에 배정되게 되는데,The 'G' assigned to the character button ('G' character button) on the right side is assigned to the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 7) marked with an arrow pointing to the right,

좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도7 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'F'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.By touching the control button ('LEFT BUTTON' in Fig. 7) marked with a left arrow, 'F' input due to a typo in AREA-D in Fig. 7 can be replaced with 'D' as shown in Fig. 6. Eventually , was entered as 'SO GOOD'.

(또는 사용자의 관념상으로는, 도7처럼 현재는 잘못 터치한 'F'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각하여, 도7의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도7 'AREA-D'의 오타로 입력된 'F'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.)(Or, in the user's conception, the color of the 'F' character button that is currently incorrectly touched as shown in FIG. 7 is moved to the 'D' character button that was originally intended to be input as shown in FIG. 6, and the display screen of FIG. Touch the control button ('LEFT BUTTON' in FIG. 7) marked with a left arrow at the bottom to replace the 'F' entered as a typo in 'AREA-D' in FIG. 7 with 'D' as shown in FIG. can be discarded.)

즉, 종래처럼 'F'를 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.That is, it is not a concept of inputting 'D' after deleting 'F' as in the prior art.

<삭제 : 알파벳을 제외하고 중복으로 삭제><Delete: Deletes duplicates except for alphabets>

상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'In the above, the method of the present application is a character input due to a typo (eg, ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') was originally targeted (e.g. ' D'D' )로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상으로 그렇다는 얘기이지, ), but it is said that it is a technology that replaces

전자기술 개념으로는, In terms of electronic technology,

도7의of Figure 7 디스플레이화면의of the display screen 맨 아래 쪽에 있는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼( The control button with the left arrow at the bottom ( 도7의of Figure 7 ' ' LEFTLEFT BUTTON'BUTTON' )을 터치하면, ) is touched,

'' F'F' 가 'go ' D'D' 로 바로 대체되게 구현할 수도 있고, It can be implemented to be replaced directly with

아니면, 거의 순식간에 ' F' (자동으로)삭제되고, ' D' 가 입력되어, 결국에는 ' F' 가 ' D' 로 대체되게 구현할 수도 있다. Alternatively, it could be implemented so that 'F' is (automatically) deleted almost instantly , 'D' is entered, and eventually ' F' is replaced with ' D' .

물론, 커서 위치를 옮기면서도 본원의 기술이 적용될 수 있다.Of course, the technology of the present disclosure may be applied while moving the cursor position.

예를 들어, 옮겨진 커서 위치 직전에 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체할 수도 있다.For example, an already input character including a character input due to a typo may be replaced with a new character including the originally targeted character without a step of the user deleting the character input immediately before the moved cursor position.

<삭제 : 불필요><Delete: unnecessary>

(참고로, 지금까지의 실시 예에서는 커서를 표시하면 영문 대문자 '(For reference, in the examples so far, when the cursor is displayed, an English capital letter ' L'L' 의 소문자 'lowercase letter of ' l'l' 와 혼동할 것 같아서 표시하지 않았다.)I didn't mark it because I thought it would be confusing.)

예를 들어, 'SO GOOD'까지 입력된 상태에서, 도42처럼 사용자에 의해 커서가 'SO'의 'S'와 'O'사이에 위치하게 옮겨지면, For example, in the state in which 'SO GOOD' is input, the cursor is moved by the user to be positioned between 'S' and 'O' of 'SO' as shown in FIG. 42,

제1단계에서 '문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 '커서 직전의 위치'라면, If the 'position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the text input window' in the first step is 'the position immediately before the cursor',

'제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'에서 파악되는 문자는 The characters identified in 'Step 1: Step in which the character at the position derived by the position regulation (1) in a specific relationship with the cursor position or state in the character input window is grasped'

'S'가 되고,becomes 'S',

'S문자버튼'의 좌측 방향에 위치한 문자버튼(='A버튼')에 배정된 'A'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도42의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며, 'A' assigned to the letter button (='A button') located on the left side of the 'S letter button' is assigned to the control button ('LEFT BUTTON' in FIG. 42) marked with a left arrow,

'S문자버튼'의 우측 방향에 위치한 문자버튼(='D버튼')에 배정된 'D'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도42의 'RIGHT BUTTON')에 배정되는데, 그 상태에서, 'A'가 표시된 제어버튼(도42의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 'S'를 'A'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국,'AO GOOD'으로 입력된다(미도시).) 'D' assigned to the character button (='D button') located on the right side of the 'S letter button' is assigned to the control button ('RIGHT BUTTON' in FIG. 42) marked with a right arrow, in that state, By touching the control button marked with 'A' ('LEFT BUTTON' in FIG. 42), 'S' can be replaced with 'A'. (After all, 'AO GOOD' is input (not shown)). )

----------------------------------------------------------------------<삭제 : 줄거리가 사실상 중복 >:------------------------------------------------------------ --------------------<Delete: Plot is virtually duplicate>:

상기의 몇 문단의 내용을 간단히 말하자면, A brief summary of the above few paragraphs:

사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, “실질적으로”, 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체Replacing previously entered characters including characters entered due to typos with new characters including originally targeted characters without “substantially” deleting the characters previously entered by the user 한다고 말할 수 있다. can say that

상기의“실질적으로”라는 단어는 The word “substantially” above means

상기의 몇 문단에서 설명하였던 것과 같이 As explained in the previous few paragraphs

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to a typo (eg ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') was originally targeted (e.g. ' D'D' )로, 말 그대로, 바로 대체할 수도 있고,), literally, can be directly replaced with,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to a typo (eg ' F'F' )에 대하여 사용자가 삭제명령을 따로 하지 않고서도, 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'), without the user giving a separate deletion command, the original target character (eg, ' D'D' )가 배정된 제어버튼을 터치하는 것만으로도, ) by touching the assigned control button,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to a typo (eg ' F'F' )가 순간적으로 삭제되고 나서 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') is momentarily deleted, and then the originally targeted character (eg, ' D'D' )가 입력되어, ) is entered,

오타로 인하여 입력된 문자(예:'Characters entered due to a typo (eg ' F'F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:') was originally targeted (e.g. ' D'D' )로 대체하는 효과를 볼 수 있는 의미 까지를 포함한다.), including meanings that can have the effect of replacing them.

상기에서의 실시 예에서처럼, 종래의 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 나타나는 가상키보드에서는 각 문자버튼의 가로 길이가 세로 길이 보다 더 적은 상하 방향으로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에, 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 좌측 또는 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많다. As in the above embodiment, in the virtual keyboard that appears when inputting text with a vertical smartphone in the prior art, since the horizontal length of each letter button is in a rectangular shape elongated in the vertical direction less than the vertical length, in most cases, a typo In many cases, the occurrence is caused by erroneously touching a character button located immediately to the left or right of the originally targeted button.

그래서, 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 가장 많이 나타나는 도1과 같은 가상키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도3 또는 도4처럼 좌측 방향 화살표 또는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼 정도만으로도 충분할 것이다. Therefore, when the technology of the present application is applied to the virtual keyboard as shown in Fig. 1, which appears most frequently when inputting text with the smartphone standing vertically, the original target was to As a control button necessary to change to a new character including a character, a control button marked with a left-direction arrow or a right-direction arrow as shown in FIG. 3 or FIG. 4 will be sufficient.

하지만, 도9처럼 각 문자버튼의 가로 길이가 세로길이보다 큰 경우에는, 즉, 각 문자버튼이 좌우로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 상측 또는 바로 하측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많을 것이다. However, when the horizontal length of each letter button is greater than the vertical length as shown in FIG. 9, that is, since each letter button has a rectangular shape that is elongated from side to side, in most cases, a typo occurs right above or directly above the originally targeted button. In many cases, it will be caused by mistakenly touching the character button located in the lower direction.

도9를 포함한 각 문자 버튼의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우의 키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도10처럼 상측 방향 화살표 또는 하측 방향 화살표가 표시된 제어버튼 정도만으로도 충분할 것이다. In the case of applying the technology of the present invention to a keyboard when the horizontal length of each character button including FIG. 9 is greater than the vertical length, the previously input characters including the characters input due to a typo are new, including the originally targeted characters. As a control button required to change to a character, as shown in FIG. 10, a control button marked with an upward arrow or a downward arrow will be sufficient.

만약, 좌측 방향 화살표, 우측 방향 화살표, 상측 방향 화살표, 그리고 하측 방향 화살표도 필요하다면, 도11처럼 제어버튼들을 마련할 수도 있다.If a left arrow, a right arrow, an upward arrow, and a downward arrow are also necessary, control buttons may be provided as shown in FIG. 11 .

도12에 있는 제어버튼은 도11에 표현되어 있는 4방향의 화살표를 한 개의 버튼에 표시해둔 것이다. 이렇게 한꺼번에 표시된 후에, 원하는 방향의 화살표 머리부분 영역 정도가 터치되는 것으로 사용자의 방향에 대한 의사표현을 기기가 받아들이는 것으로 구현할 수 있다. The control button shown in Fig. 12 is a button in which the arrows in the four directions shown in Fig. 11 are displayed on one button. After being displayed all at once in this way, it can be realized that the device accepts the expression of the user's direction by touching the area of the arrow head in the desired direction.

만약, 좌측 방향 화살표와 우측 방향 화살표만 한 개의 버튼에 한꺼번에 표시하고 싶으면, 도16의 디스플레이화면의 맨 아래쪽에 있는 제어버튼 정도를 사용할 수 있다. (사실, 도16의 방향표시 제어버튼은 도16을 사용하는 실시 예 설명에서는 지금까지 설명하였던 제어버튼과는 약간 다른 용도로 사용하고 있다.) If it is desired to display only the left arrow and the right arrow on one button at the same time, the control button at the bottom of the display screen of FIG. 16 may be used. (Actually, the direction display control button of FIG. 16 is used for a slightly different purpose from the control button described so far in the description of the embodiment using FIG. 16.)

<삭제 : 초기 청구항><Delete: Initial claim>

지금까지 until now 실시예를example 곁들여 설명한 내용은 다음과 같이 축약될 수 있다. The accompanying explanation can be abbreviated as follows.

'키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)'In a device that enters characters through the keyboard (in the method of correcting the character entered just before due to a typo)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제하는 단계가 없이)(without the step of, substantially, deleting the character immediately entered by the user)

실질적으로, realistically, 한번의one time 신호를 발생시켜서, by generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'A method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship to the character

에 있어서,In

'특정한 관계의 문자'가 'character of a specific relationship'

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자'인 방법A method in which the character input immediately before is the character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the assigned button 이면서,while,

상기의above

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 '는'The character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the button to which the character entered immediately before is assigned'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 ' of the button to which the character entered immediately before

상, 하, 좌, 우, 좌상, top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향을 포함한 어떠한 방향의 in any direction, including 직근taproot to 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법 A method characterized in that it is a character assigned to a button '이면서,'While,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이There is a method of generating a signal to replace the character input immediately before with a character having a specific relationship to the character.

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼이 마련되는 방법''How one or more control buttons are provided to generate a signal' 이면서,while,

상기의 above

'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법'에 있어서, 다음 중 어느 하나의 방법일 수 있다.In the 'method of providing one or more control buttons for generating a signal', it may be any one of the following methods.

A. 상, 하, 좌, 우, 좌상, A. Top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향이 배정된 제어버튼이 따로 두어져서, A control button with a direction assigned to it is placed separately,

상기 제어버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼 When any one of the control buttons is operated, the character input immediately before is assigned to the character input immediately before. 직근의rectilinear , 제어버튼에 배정된 방향에 해당, corresponding to the direction assigned to the control button under 는, 문자버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.is, the method to be replaced with the character assigned to the character button.

(좌, 우 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 (A drawing containing an embodiment of a control button to which the left and right directions are assigned is 도3Figure 3 , , 도4Figure 4 , , 도5Figure 5 , , 도6Figure 6 , , 도7Figure 7 , , 도11Figure 11 정도가 될 것이고, will be enough,

상, 하 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button assigned up and down directions is 도10Figure 10 , , 도11Figure 11 정도가 될 것이다. will be about

그리고, 나중에 다른 도면 및 다른 And, later on other drawings and other 실시예를example 통하여서도 설명되겠지만, 상기의 '방향이 배정된'이라는 것은 화살표를 포함한 방향을 Although it will be explained through, the above 'direction assigned' refers to the direction including the arrow. 알수to know 있게 하는 도형만이 표시되는 것을 뜻하는 것이 아니라 어떠한 방향으로 직근한 버튼에 배정된 문자가 표시되는 것까지도 포함한다) It does not mean that only the figures that make it appear are displayed, but also includes the display of the characters assigned to the buttons that are straight in any direction)

B. 상, 하, 좌, 우, 좌상, B. Top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향에 대한 배정이, 동일한 버튼에 배정된 제어버튼이 두어져서, The assignment of the direction, the control button assigned to the same button is placed,

상기 제어버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼 When an area in any direction of the inner area of the control button is manipulated, the character input immediately before is assigned to the character input immediately before the character button 직근의rectilinear , 제어버튼에 배정된 방향에 해당, corresponding to the direction assigned to the control button under 는, 문자버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.is, the method to be replaced with the character assigned to the character button.

(상, 하, 좌, 우, 좌상, (top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 A drawing containing an embodiment of a control button assigned a direction is 도12Figure 12 , , 도13Figure 13 , , 도16Figure 16 정도가 될 것이다. will be about

그리고, 나중에 다른 도면 및 다른 And, later on other drawings and other 실시예를example 통하여서도 설명되겠지만, 상기의 '방향이 배정된'이라는 것은 화살표를 포함한 방향을 Although it will be explained through, the above 'direction assigned' refers to the direction including the arrow. 알수to know 있게 하는 도형만이 표시되는 것을 뜻하는 것이 아니라 어떠한 방향으로 직근한 버튼에 배정된 문자가 표시되는 것까지도 포함한다) It does not mean that only the figures that make it appear are displayed, but also includes the display of the characters assigned to the buttons that are straight in any direction)

상기의 축약된 내용에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.A little more detailed explanation of the above abbreviated contents is as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자인 방법A method in which the character input immediately before is the character assigned to the button that has a specific spatial relationship with the assigned button '을'second

상기에서 from above 도6와6 and 도7를Figure 7 가지고 한 실시 예에 맞추어 다시 한번 설명하자면 다음과 같다. Hereinafter, it will be described once again according to an embodiment.

바로 직전에 입력된 문자인'The character entered immediately before F'F' 가 배정된 버튼(즉, 'button to which it is assigned (i.e. ' F'F' 문자버튼)과 특정의 공간적 관계를 갖는( 예 : 'character button) and having a specific spatial relationship (e.g., ' F'F' 문자버튼의 바로 우측에 있는) 버튼('The button (' to the right of the text button) D'D' 문자버튼)에 배정된 문자('The character assigned to the character button (' D'D' )인 )sign 방법인 것이다it will be a way ..

즉, 특정의 공간적 관계는 바로 좌측, 바로 우측, 바로 That is, a specific spatial relationship is immediately left, immediately right, and immediately 상쪽top , 바로 하측, 바로 , directly below, directly 좌상측upper left , 바로 , Immediately 좌하측lower left , 바로 , Immediately 우상측right side , 또는 바로 , or immediately 우하측lower right 중 어느 하나 이상을 포함해서 다양하게 규정하여 적용할 수 있다. It can be defined and applied in various ways including any one or more of them.

지금까지는, 간단히 예를 들어 말해서,So far, to put it simply by way of example,

문자변경을 위한 제어버튼에, On the control button for text change,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 (Cursor) of the character button to which the character entered immediately before is assigned.

바로 좌측, 또는 바로 우측의 문자버튼에 배정된 문자가 배정된 경우에 대하여 설명하였는데, The case where the character assigned to the character button on the immediate left or right side is assigned has been described.

이제는, 간단히 예를 들어 말해서,Now, to put it simply for example,

문자변경을 위한 제어버튼에,On the control button for text change,

(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정되어 있는 또 다른 문자들이 배정된 경우에 대하여 알아보자.Let's look at a case where other characters assigned to the character button to which the character input just before (cursor) is assigned are assigned.

<삭제 : 예전 청구항식><Deleted: Old claim formula>

이제는 now

'실질적으로, 'realistically, 한번의one time 신호를 발생시켜서, by generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'에서의 In a method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship to the character

'특정한 관계의 문자'가 'character of a specific relationship'

'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의' Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before was assigned, the character entered immediately before (공간적 관계 또는) (spatial relationship or) 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자인 방법'에 대하여 실시 예를 통하여 설명하겠다.A method of being a character having a specific relationship including a specific assignment order relationship' will be described through embodiments.

도14, 도17, 또는 도21과 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에 있어서도, 오타 발생하였을 때, 앞에서 처럼, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이, 실질적으로, 한 번의 신호를 발생시켜서, Even when a plurality of characters are assigned to the same button as in FIG. 14, 17, or 21, when a typo occurs, the user deletes the already input characters including the characters input due to the typo as before. without, substantially, generating a single signal,

바로 직전에 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법에 대하여 설명하겠다.I will explain how to replace the character input just before with the character that was originally targeted.

도14, 도17, 도18, 또는 도21과 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에는, 14, 17, 18, or 21, when a plurality of characters are assigned to the same button,

문자버튼의 크기가 상당히 크므로, 원래부터 목표로 하였던 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 조작하는 경우는 매우 드물고, Since the size of the text button is quite large, it is very rare to operate the wrong text button other than the original text button,

원래부터 목표로 하였던 문자버튼은 제대로 터치하였으나,The text button, which was originally aimed at, was properly touched, but

버튼 조작을 잘못하여 원래부터 목표로 하였던 문자를 잘못 입력하는 경우가 많다.In many cases, the wrong button operation causes the wrong character to be entered.

그 이유에 대해서는 '발명의 배경이 되는 기술' 단원에서 간단히 언급하였으므로, 여기에서는 다시 언급하지 않겠다.The reason for this has been briefly mentioned in the section 'Technology Background to the Invention', so it will not be mentioned again here.

단지, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이 원래부터 목표로 하였던 문자로 대체하는 방법만을 설명하겠다..However, I will only explain a method of replacing previously entered characters, including those entered due to typos, with the originally targeted characters without the user deleting them.

먼저, 예를 들어 설명하겠다.First, let me explain with an example.

도17, 또는 도18 또는 도21과 같은 디스플레이 화면에서, AREA-D'의 문자입력창에 'SO POOR'를 입력하는 마지막 과정 중에,During the last process of inputting 'SO POOR' into the character input window of 'AREA-D' on the display screen as shown in FIG. 17, or FIG. 18 or 21,

'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'이 배정된 'PQRS'문자버튼 조작을 잘못하여 잘못하여 'R'과 동일한 문자버튼에 배정된 'Q'가 입력되었다면(결국, 'SO POOQ'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)Until 'SO POO' was entered correctly (not shown), an attempt was made to input the last character, 'R'. If the assigned 'Q' is entered (after all, if 'SO POOQ' is entered), the typo can be corrected in several ways as follows. (The following method 1 is recommended.)

1. 도21과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서를 의미하는 1,2,3,4 중 바로 직전에 입력된 문자의 배정순서인 2을 제외한 숫자인 1,3,4가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는1. As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 21, the character input immediately before among 1, 2, 3, 4 which means the order of assignment of the characters assigned to the character button to which the character input immediately before is assigned In the state where there is a control button displaying the numbers 1, 3, 4 except for 2, which is the assignment order of

3번 제어버튼을 누르면, 'Q'가, 'Q'가 배정된 버튼에 배정된 문자들 중 3번째로 배정된 문자인 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다. When control button number 3 is pressed, 'Q' may be directly replaced with 'R', which is the third assigned character among the characters assigned to the button to which 'Q' is assigned.

상기의 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.Let us explain the above phrase in detail as follows.

도21와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'를 제외한 문자들인 'P,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, R=3, S=4)가 As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 21, 'P, Q, R, S', which is a character assigned to a character button, 'PQRS', which is a character button to which 'Q', which is a character input immediately before (cursor), is assigned (If the assignment order is expressed as a number, P=1, Q=2, R=3, S=4) of the characters 'P,R,S' (assignment order) If is expressed as a number, P=1, R=3, S=4) is

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,They are assigned to the control buttons, and to mention the assignment situation in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to the control button marked '1' ('A BUTTON' in FIG. 21),

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to the control button marked '3' ('B BUTTON' in FIG. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to the control button marked '4' ('C BUTTON' in FIG. 21).

이 상태에서, 'R'가 배정된 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.In this state, if the control button marked with '3' to which 'R' is assigned is pressed, 'Q' can be directly replaced with 'R'.

(상기와 같이 진행되면, (If it proceeds as above,

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'R'를 제외한 문자들인 'P,Q,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, R=2, S=4)가 (Cursor) 'PQRS', which is the character button to which 'R', the character entered immediately before, is assigned, 'P,Q,R,S', which is the character assigned to the character button 2, R=3, S=4) of the characters 'P,Q,S' except for 'R', which is the character input just before the (cursor), (P=1, R=2, S =4) is

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,They are assigned to the control buttons, and to mention the assignment situation in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'A BUTTON')되고,'P' is assigned to the control button marked '1' ('A BUTTON' in FIG. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'B BUTTON')되고,'Q' is assigned to the control button marked '2' ('B BUTTON' in FIG. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'C BUTTON')된다.'S' is assigned to the control button marked '4' ('C BUTTON' in FIG. 21).

이 상태에서, 'Q'가 배정된 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)In this state, if you press the control button marked '2' to which 'Q' is assigned, 'R' can be replaced with 'Q'.)

2. 도18과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서를 의미하는 1,2,3,4 가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는2. As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 18, there is a control button with 1,2,3,4 indicating the order of assignment of the characters assigned to the character button to which the character input immediately before is assigned in

3번 제어버튼을 누르면, 'Q'가, 'Q'가 배정된 버튼에 배정된 문자들 중 3번째로 배정된 문자인 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.When control button number 3 is pressed, 'Q' may be directly replaced with 'R', which is the third assigned character among the characters assigned to the button to which 'Q' is assigned.

상기의 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.Let us explain the above phrase in detail as follows.

도18와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 모두가 As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 18, 'P, Q, R, S', which is a character assigned to a character button, 'PQRS', which is a character button to which 'Q', which is a character input immediately before (cursor), is assigned (If the assignment order is expressed as a number, P=1, Q=2, R=3, S=4)

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,They are assigned to the control buttons, and to mention the assignment situation in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to the control button marked '1' ('A BUTTON' in FIG. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'Q' is assigned to the control button marked '2' ('B BUTTON' in FIG. 21),

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to the control button marked '3' ('C BUTTON' in FIG. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'D BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to the control button marked '4' ('D BUTTON' in FIG. 21).

이 상태에서, 'R'가 배정된 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.In this state, if the control button marked with '3' to which 'R' is assigned is pressed, 'Q' can be directly replaced with 'R'.

(상기와 같이 진행되면,(If it proceeds as above,

(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 모두가 (Cursor) 'PQRS', which is the character button to which 'R', the character entered immediately before, is assigned, 'P,Q,R,S', which is the character assigned to the character button 2, R=3, S=4) all

제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,They are assigned to the control buttons, and to mention the assignment situation in detail,

'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,'P' is assigned to the control button marked '1' ('A BUTTON' in FIG. 21),

'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,'Q' is assigned to the control button marked '2' ('B BUTTON' in FIG. 21),

'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정되고,'R' is assigned to the control button marked '3' ('C BUTTON' in FIG. 21),

'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'D BUTTON')에 배정된다.'S' is assigned to the control button marked '4' ('D BUTTON' in FIG. 21).

이 상태에서, 'Q'가 배정된 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수 있다.)In this state, if you press the control button marked '2' to which 'Q' is assigned, 'R' can be replaced with 'Q'.)

3. 도17과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 좌, 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는3. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 17, in a state where there are control buttons marked with left and right arrows

우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼을 1번 누르면, 'Q'가 배정된 문자버튼과 동일한 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에서'Q'의 바로 오른쪽에 표시된(=배정된) 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.When the control button marked with a right arrow is pressed once, the 'PQRS' character button, which is the same character button as the character button assigned to 'Q', is replaced with 'R' displayed (=assigned) immediately to the right of 'Q' it can also be made

(만약, 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼을 2번 눌렀다면, 'Q'가 'Q'의 오른쪽으로 2번째에 배정된 'S'로 바로 대체될 것이다.)(If the control button marked with a right arrow is pressed twice, 'Q' will be replaced with 'S' assigned second to the right of 'Q'.)

(상기 실시예에서의 화살표가 표시된 제어버튼의 기능은, (커서)바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼에 배정되어 있는 문자들의 배정순서를 옮겨가면서, 동일한 버튼 내에 있는 다른 문자로 대체되게 하는 기능을 수행하는 것으로 규정되었다고 해석할 수도 있다.)(The function of the control button indicated by the arrow in the above embodiment is that the character input immediately before the (cursor) is replaced with another character in the same button while moving the assignment order of the characters assigned to the assigned button It can also be interpreted as defined as performing a function.)

상기의 상기 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.The above phrase will be described in detail as follows.

도17과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'Q'의 As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 17, 'P,Q' which is the assignment order (eg, display order) of the characters assigned to the 'PQRS' character button to which the character 'Q' input immediately before (cursor) is assigned ,R,S' to 'Q'

바로 좌측(=전)에 배정된 문자('P')가 배정되는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼과 A control button marked with a left arrow to which the letter ('P') assigned to the immediate left (= before) is assigned, and

바로 우측(=전)에 배정된 문자('R')가 배정되는 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서,In the state that there is a control button marked with a right arrow to which the assigned letter ('R') is assigned immediately to the right (= before),

'R'이 배정된 우측 화살표가 표시되는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.If you press the control button that displays the right arrow to which 'R' is assigned, 'Q' can be replaced with 'R'.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, (If it proceeds as above, now,

(커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'R'의 'PQRS' to which the character 'Q' entered immediately before (cursor) is assigned

바로 좌측(=전)에 배정된 문자('Q')가 배정되는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼과 A control button marked with a left arrow to which the character ('Q') assigned to the immediate left (= before) is assigned, and

바로 우측(=전)에 배정된 문자('S')가 배정되는 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서,In the state that there is a control button marked with a right arrow to which the assigned letter ('S') is assigned immediately to the right (= before),

'Q'이 좌측 화살표가 배정된 우측 화살표가 표시되는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)If you press the control button that displays the right arrow to which the 'Q' is assigned, the 'R' can be replaced with 'Q'.)

상기 3번의 실시 예가Example 3 above

상기 제3단계에 있어서, In the third step,

상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 '모두(P,R,S)'가 아니라 '일부(P,R)' 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 경우라고 말할 수 있다.It can be said that the case is assigned to one or more control buttons of 'some (P, R)' rather than 'all (P, R, S)' of one or more characters identified in the second step.

그리고, 도19와 같이 도17과 도18의 제어버튼이 한꺼번에 배치될 수도 있다.Also, as shown in FIG. 19, the control buttons of FIGS. 17 and 18 may be disposed at the same time.

그리고, 상기에서 도17과 도18을 가지고 설명한 실시 예는 도14와 도16처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 1개 또는 2개만 있는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다. 특히, 이러한 경우에는 도16처럼 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다.Also, the embodiment described above with reference to FIGS. 17 and 18 can be applied as it is to a keyboard having only one or two characters assigned to the same button as in FIGS. 14 and 16 . In particular, in this case, it will not matter even if there is only one control button as shown in FIG. 16 .

그 이유를 실시예를 통하여 설명하자면 다음과 같다.The reason for this will be explained through examples as follows.

도16과 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서,In the case of inputting characters using the keyboard as shown in Fig. 16,

'G'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'H'가 입력된 경우 또는If you tried to input 'G', but 'H' was entered due to a typo, or

'H'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'G'가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 양쪽방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 실시 예들처럼, 바로 대체되게 할 수 있다.You tried to input 'H', but in both cases, when 'G' was entered due to a typo, just press the control button marked with a double-headed arrow, As in the above embodiments, new characters including the targeted characters can be replaced immediately.

왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문이다. This is because, since only two characters are assigned to the same button, there is only one character other than the character input immediately before.

참고로,Note that,

상기의 도17, 도18, 도21이 인용된 상기의 1,2,3번 실시예는 도14, 도15, 16과 같은 키보드에서처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 2개만 있는 문자버튼이 존재하는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다.The first, second, and third embodiments, in which FIGS. 17, 18, and 21 are cited, are character buttons having only two numbers of characters assigned to the same button as in the keyboards of FIGS. 14, 15, and 16. It can be applied to existing keyboards as it is.

도14, 또는 도16과 같은 키보드에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO GOOD'를 입력하는 마지막 과정 중에,During the last process of inputting 'SO GOOD' into the character input window of 'AREA-D' on the keyboard as in FIG. 14 or 16,

만약, 마지막 문자로서 'D'을 입력하고 싶었는데, 버튼 조작을 잘못하여 'D'과 동일한 문자버튼에 배정된 'F'를 입력하였다면(결국, 'SO GOOF'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)If you wanted to input 'D' as the last character, but you entered the 'F' assigned to the same character button as 'D' by mistake of button operation (after all, if 'SO GOOF' was entered), There are two ways to correct a typo. (The following method is recommended.)

1. 도16와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'D'가 배정된 좌우 양방향 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는1. As a control button at the bottom of the display screen as shown in FIG. 16, among the letters 'D, F' ( Cursor) In the state where there is a control button marked with a left and right arrow to which a letter 'D' is assigned except for the character 'F' entered immediately before

'D'가 배정된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.When the control button assigned with 'D' is pressed, 'F' can be directly replaced with 'D'.

(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼에 (If it proceeds as above, now, on the control button

(커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'F'가 배정될 것이고, 그러한 상태에서Characters other than 'F', the character input immediately before (cursor), among the characters assigned to the character button 'DF', 'DF' 'F' will be assigned, in that state

'F' 가 배정된 좌우 양방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)If you press the control button marked with the left and right arrows to which 'F' is assigned, you can have 'D' replaced with 'F'.)

(동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문에 제어버튼이 1개여도 문제가 없다.)(Since only two characters are assigned to the same button, there is no problem even if there is only one control button because there is only one remaining character other than the character entered immediately before.)

<삭제 : 불필요 해졌음><Delete: became unnecessary>

특히, 이러한 경우에는 In particular, in this case 도36처럼like Fig. 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다. Having just one control button wouldn't matter.

그 이유를 the reason 실시예를example 통하여 설명하자면 다음과 같다. Let's explain it through:

도36과Figure 36 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서, When entering characters using the same keyboard,

'' G'G' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'I tried to input , but due to a typo, ' H'H' 가 입력된 경우 또는is entered or

'' H'H' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'I tried to input , but due to a typo, ' G'G' 가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 'G In both cases, 'G' is entered oror H'H' 가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 If you simply press the control button displayed with 실시예들처럼like the examples , 바로 대체되게 할 수 있다., can be replaced immediately.

왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 Because, since only two characters are assigned to the same button, the remaining characters other than the character entered immediately before 1개 뿐이기there is only one 때문이다. Because.

2. 도14와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 2개의 제어버튼에 배정되는데, 2. As a control button at the bottom of the display screen as shown in Fig. 14, 'F', which is the letter input immediately before (cursor), is assigned to 'DF', which is the letter button 'D, F' is assigned to two control buttons,

'D'는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정되고,'D' is assigned to the control button marked with a left arrow,

'F'는 우측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정된다.'F' is assigned to the control button indicated by the right arrow.

이때, 'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.At this time, if the control button to which 'D' is assigned (eg, displayed) is pressed, 'F' can be directly replaced with 'D'.

(그렇게 되면, 이제는, (If so, now,

(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 2개의 제어버튼에 배정되는데, (Cursor) All the characters assigned to the character button 'DF' to the character button 'D' to which 'D', which is the previously entered character, are assigned to the two control buttons,

'D'는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정되고,'D' is assigned to the control button marked with a left arrow,

'F'는 우측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정된다.'F' is assigned to the control button indicated by the right arrow.

이때, 'F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수 있다.At this time, if the control button to which 'F' is assigned (eg, displayed) is pressed, 'D' can be replaced with 'F' immediately.

제어버튼들에 on the control buttons

도15는 도14와 사실상 내용이 똑같다.Fig. 15 is substantially the same as Fig. 14 in content.

단지, only,

도14의 좌측 화살표가 표시된 제어버튼이 '1'이 표시된 제어버튼으로 바뀌었고,The control button marked with the left arrow in FIG. 14 is changed to the control button marked with '1',

도14의 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 '2'가 표시된 제어버튼으로 바뀌었다. 즉, 제어버튼에 표시된 문양만 바뀐것이다. The control button marked with a right arrow in FIG. 14 is changed to a control button marked with '2'. That is, only the pattern displayed on the control button has changed.

상기의 above 실시예를example 곁들여 설명한 내용을 축약하면 다음과 같다. The following is a summary of the accompanying explanations.

키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)In a device for inputting characters through the keyboard (in the method of correcting the character entered just before due to a typo)

(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)(without the step of substantially deleting the character immediately entered by the user)

실질적으로, realistically, 한번의one time 신호를 발생시켜서, by generating a signal,

바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the character input immediately before is replaced with a character having a specific relationship to the character.

에 있어서,In

'특정한 관계의 문자'는'Character of a specific relationship' is

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, a character having a specific relationship with the character input immediately before, including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship '인 방법일 수 있다.' can be a way of being.

앞의 in front 실시예에서는In the embodiment 특정의 배정 순서(=표기된 순서) 관계만을 가지고 설명하였지만, 특정의 공간적 관계일 수도 있다. Although only a specific assignment order (= marked order) relation has been described, it may be a specific spatial relation.

예를 들어, E.g, 도18에서18 in FIG. P,Q,R,S 가 배정된 형태는 각 문자가 배정된 순서가 몇 번째 인지를 알기 쉽게 배정되었다고도 말할 수 있는데, 만약, The form in which P, Q, R, S is assigned can also be said to be assigned so that it is easy to know what order each character is assigned. 도18에서처럼as in Fig. 18 배정된 순서를 알기 쉽게 좌에서 우로 ' From left to right for easy understanding of the assigned order PQRS'PQRS' 식으로 표기되지 않고, 동일한 제어버튼 상이라도 상,하,좌,우 라는 4방향으로 표기되어 있다면 특정의 공간적 관계가 되어, If it is not expressed as an expression and is marked in four directions, up, down, left, and right, even on the same control button, it becomes a specific spatial relationship, 도11Figure 11 디스플레이화면display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 필요할 수도 있다. 또는 You may need a control button marked with up, down, left and right arrows at the bottom. or 도13의of Figure 13 디스플레이화면display screen 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우, 좌상, Bottom top, bottom, left, right, top left, 좌하lower left , 우상, 또는 , idol, or 우하right 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 필요할 수도 있다. 물론, 각 방향버튼이 Control buttons with directional arrows may be required. Of course, each direction button 도11처럼11 like 분리되어 배치될 수도 있다. They may be disposed separately.

그래서, 상기의 축약된 문구를 다음과 같이 조금 더 구체적으로 변형할 수 있다.So, the abbreviated phrase above can be modified a little more specifically as follows.

'' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자'는Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned, a character having a specific relationship with the character input immediately before, including a specific spatial relationship or a specific assignment order relationship, is

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 Among the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중The position in which the characters assigned to the same button as the button to which the character entered immediately before is assigned are assigned to that button, or in the order assigned to the button

바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법'A method characterized in that the character input immediately before is a character having a specific relationship with the assigned position or order'

지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 세계 어떤 언어이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다The text input method described so far can be applied regardless of any language in the world other than the mentioned languages. For example, it is applicable to Greek/Roman script, Cyrillic script, Arabic script, Southeast Asian script, Indian script, Thai script mode, Vietnamese script mode, and detailed languages English, French, German, Spanish, etc.

그리고, 지금까지 문자버튼를 잘 못 터치하여 발생된 오류를 수정하는 예만을 들어서 본원의 방법을 설명하였지만, 문자버튼이 아닌, 기능버튼에도 적용할 수 있다.And, although the method of the present application has been described by giving only an example of correcting an error caused by wrongly touching a text button, it can be applied to a function button other than a text button.

기능버튼의 예로 문자모드 전환버튼, 환경설정버튼, 음성입력모드 버튼, 삭제버튼 등이 있다.Examples of function buttons include a text mode switch button, an environment setting button, a voice input mode button, and a delete button.

그리고, 여태까지는 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 의도하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 변경하는 방법에 대하여 알아보았다.And, until now, a method of changing an already input character including a character input due to a typo into a new character including an originally intended character has been studied.

이제부터는 상기에서 조금 언급했던 직전에 조작되었던 버튼이 무엇이었는지를 사용자가 쉽게 구별할 수 있는 방법에 대하여 알아보겠다.From now on, let's look at how the user can easily distinguish which button was operated just before, which was mentioned a little above.

아주 간단히 예를 들어 말하자면,To put a very simple example,

한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드에서는,In input mode where only single touch is used ,

(제1버튼이 터치되면,(When the first button is touched,

제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고) A button that has been displayed distinctly from two or more other buttons before the first button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button)

직전에 터치되었던 버튼(예: 제1버튼)을, The button that was touched just before (eg, the first button),

-새로운 다른 버튼(예: 제2버튼)이 터치될 때까지는, 다른 버튼들과 구별되게(예: 색깔이 다르게) 표시하고,-Until another new button (eg, the second button) is touched, it is displayed to be distinguished from other buttons (eg, a different color);

-새로운 버튼(예:제2버튼)이 터치된 후부터는, (제2버튼을 제외한) 다른 버튼들과 구별되지 않게(예:동일한 색깔로) 표시한다는 것이다.-After a new button (eg, second button) is touched, it is displayed indistinguishably from other buttons (except for the second button) (eg, in the same color).

(물론, 제2버튼은 1버튼과 동일한 버튼일 수도 있다.)(Of course, the second button may be the same button as the first button.)

(조금 더 쉽게 말하자면 다음과 같다.(To put it a little more simply:

직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을, The first button, which is the button that was touched just before,

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,Until the second button, which is another new button, is touched,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Displayed distinctly from one or two or more other buttons;

새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, 제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시한다는 것이다.)After the second button, which is another new button, is touched, it is displayed indistinguishably from one or two or more other buttons except for the second button.)

두 손가락이상을 사용하여 다수의 버튼 또는 다수의 터치점을 터치하는 멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, In the input mode where multi-touch is used to touch multiple buttons or multiple touch points using two or more fingers,

(제1목표버튼이 인식되면,(When the first target button is recognized,

제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고)A button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first target button was touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button)

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼(예:제1목표버튼)을, The target button (eg, the first target button) recognized in the previous touch,

-새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지는(또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼(예:제2목표버튼)이 인식될 때까지는), 다른 버튼들과 구별되게(예:다른 색깔로) 표시하고,-Until a new single-touch or multi-touch is initiated (or until another target button (eg, second target button) recognized in the new single-touch or multi-touch is recognized), to be distinguished from other buttons (eg: marked in different colors),

-새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터는(또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼(예:제2목표버튼)이 인식된 후부터는), 다른 버튼들과 같은 색깔로 표시한다 것이다.-After a new single touch or multi-touch is launched (or after another target button (eg, second target button) recognized in the new single touch or multi-touch is recognized), the same color as the other buttons is displayed.

(물론, 새로운 싱글터치에 의해 터치된 버튼 또는 제2목표버튼은 제1목표버튼과 동일한 목표버튼일 수도 있다)(Of course, the button touched by the new single touch or the second target button may be the same target button as the first target button)

(조금 더 쉽게 말하자면,(To put it a little more simply,

멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는, In input mode used up to multi-touch ,

직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼인 제1목표버튼을, The first target button, which is the target button recognized in the previous touch,

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는, Until a new single-touch or multi-touch is launched, or until a second target button that is another target button recognized in the new single-touch or multi-touch is recognized,

1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,Displayed distinctly from one or two or more other buttons;

새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는, After a new single touch or multi-touch is initiated or after the second target button, which is another target button recognized in the new single touch or multi-touch, is recognized,

제1목표버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법이다.)It is a button display method in an electronic device, characterized in that one or two or more other buttons are displayed indistinguishably except for the first target button.)

본원에 있어서 특정의 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시하는 방법은 본원의 실시 예에서 제시하는 색깔을 다른게 하는 방법 뿐만 아니라 In the present application, the method of displaying a specific button to be distinguished from other buttons is not only a method of differentiating the color presented in the embodiment of the present application, but also

모양, 색(색상, 명도, 채도), 조도, 휘도, 광도, 광속, 광속발산도, 또는 방사속 또는 shape, color (hue, brightness, saturation), illuminance, luminance, luminance, luminous flux, luminous flux, or radiant flux or

상기 요소들 중 어느 하나 이상이 변화하는 것도 포함된다.Variation of any one or more of the above elements is also included.

예를 들어, 조도 등을 변화 시켜 깜빡이게 할 수도 있고, 버튼이 확대된 후 점점 작아지도록 하는 것과 버튼 내부의 문자만 커질 수 있도록 하는 것과 같이 For example, you can make it blink by changing the illuminance, make it smaller after the button is enlarged, and make only the text inside the button grow bigger.

특정키와 다른 키를 시각적으로 구별할 수 있는 모든 것이 포함된다.Anything that can visually distinguish a key from another key is included.

본원에 있어서 특정의 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시하는 한다는 의미의 문구들에서의 '버튼'의 의미는 단지 그 버튼 내부 영역만을 뜻하는 것이 아니라 그 버튼 직근의 외부도 포함한다.In the present application, the meaning of 'button' in the phrases meaning that a specific button is displayed to be distinguished from other buttons does not only mean an area inside the button, but also includes an exterior immediately adjacent to the button.

예를 들어, 도48의 'N'문자버튼처럼 'N'문자버튼 주변이 다른 버튼들의 주변(예: 흰색)과 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.For example, like the 'N' character button of FIG. 48, the 'N' character button may be of a different color (eg, gray) to be distinguished from the periphery of the other buttons (eg, white).

(물론, 도46의 'N'문자버튼처럼 'N'문자버튼 내부만 다른 버튼들의 내부와 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.(Of course, like the 'N' character button of FIG. 46, only the inside of the 'N' character button may be of a different color (eg, gray) to distinguish it from the inside of other buttons.

물론, 'N'문자버튼 외부만 다른 버튼들의 외부와 다르게 구별되게구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.미도시)Of course, only the outside of the 'N' letter button may be of a different color (eg, gray) to be distinguished from the outside of other buttons.

상기의 개념을 다음에서 함축적인 문구와 실시 예를 통하여 설명하겠다.The above concept will be explained in the following through implied phrases and examples.

함축적인 문구를 잘 이해할 수 있도록,In order to better understand the implied phrases,

마치, 실시 예의 키보드는 'D, N, O'라는 3개 문자만 입력할 수 있는 문자 버튼만 있는 것 같은 느낌을 받도록 설명하겠다.As if, the keyboard of the embodiment will be described in such a way that it feels as if there is only a character button capable of inputting only three characters 'D, N, O'.

(약간, 일반적인 26개 버튼이상이 존재하는 키보드 개념으로 설명하면 더 쉽게 이해할 수 있기는 하지만, 함축적인 문구의 전제조건이 3개 이상의 버튼이 존재하는 장치이기 때문에, 3개 문자만 입력할 수 있는 문자 버튼만 존재하는 키보드 같은 느낌을 받도록 설명하면, 약간 혼동스럽기는 하지만, 함축적인 문구를 이해하기에는 더 좋을 것이다. (Slightly, it is easier to understand if it is explained with the concept of a keyboard with more than 26 buttons, but since the prerequisite of the implied phrase is a device with more than 3 buttons, it is possible to input only 3 characters. If you describe it to feel like a keyboard with only letter buttons, it's a bit confusing, but it's better for understanding the implications.

3개 문자버튼만 있으면, 직전에 터치된 버튼 1개와 나머지 버튼 2개의 역할 을 성실히 분담할 수 있기 때문이다.)This is because if there are only three letter buttons, the roles of one button that was touched just before and the other two buttons can be faithfully shared.)

먼저, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드이면서 터치되자마자 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.First, it is an input mode in which only single-touch touch with one finger is used, and as soon as it is touched, A case of a system in which a touched button is displayed to be distinguished from other buttons will be described.

A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step A1: A step in which a touch on the first button is initiated.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 터치되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)(As the 'O' character button was touched just before as shown in FIG. 44, the 'O' character button may have been displayed in a different color (eg, gray) to distinguish it from other buttons (eg, 'D, N' character button). there is,)

이 때, 도45처럼 제1버튼인 'D'문자버튼에 대한 터치가 착수되는 단계이다.At this time, as shown in FIG. 45, a touch on the 'D' letter button, which is the first button, is initiated.

A2단계 : 제1버튼이 Step A2: The first button 터치되기to be touched 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, A button that has been previously displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button;

제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계.A step in which the first button is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first button.

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

도45처럼,As in Figure 45,

제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, Before the first button 'D' letter button was touched, the button 'O', which was displayed in a different color (eg gray), to distinguish it from two or more other buttons ('D, N' letter buttons), It is displayed in the same color (eg white) to be indistinguishable from one or more buttons (eg, 'N' character button) that are neither the 'O' button, which is a button, nor the 'D' letter button, which is the first button;

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다. The 'D' letter button, which is the first button, is displayed in a different color (eg, gray) to distinguish it from two or more buttons ('O, N' letter buttons) that are not the 'D' letter button.

A3단계 : 제1버튼의 터치가 해제되는 단계.Step A3: A step in which the touch of the first button is released.

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

제1버튼인 'D'문자버튼이 터치가 해제(예: 손가락이 터치스크린에서 떨어짐)되는 단계이다.(미도시)The first button, the 'D' letter button, is a step in which the touch is released (eg, the finger is separated from the touch screen). (not shown)

A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계.Stage A4: The stage in which the results of stage A2 are maintained or stage A2 is re-executed.

쉽게 말해서,Simply put,

A3단계가 진행되면, 즉, 터치가 해제되면,When step A3 proceeds, that is, when the touch is released,

종래에는 터치가 해제되자마자 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 흰색으로 복귀되어 버리는데,Conventionally, as soon as the touch is released, the color of the 'D' letter button, which is the first button, is returned to white.

본원의 기술에서는 터치가 해제되어도 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 회색으로 유지되는 단계이다.In the present technology, even when the touch is released, the color of the 'D' letter button, which is the first button, is maintained in gray.

조금 더 설명하자면,To explain a little more,

A3단계가 진행되면, 즉, 터치가 해제되면,When step A3 proceeds, that is, when the touch is released,

종래에는 터치가 해제되자마자 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 동일한 색깔(예: 흰색)로 복귀되어 버려서, 직전에 터치된 버튼이 어떤 버튼인지를 인지하기가 어려웠다.In the related art, as soon as the touch is released, the color of the 'D' letter button, which is the first button, is returned to the same color (eg, white) as other buttons, so it is difficult to recognize which button is the previously touched button.

(비록, 종래에도, 도47처럼, 터치가 유지되고 있는 버튼(예: 'D'문자버튼)이 무엇인지를 알려주는 팝업('미리보기'라고도 한다. 예: 도47의 'D'문자버튼 위에 'D'문자버튼의 4배 정도의 면적으로 'D'문자버튼을 크게 확대하여 보여주는 것)이 있었다고 할지라도, 터치가 해제되자마자, 팝업도 사라져 버리기 때문에, 팝업은 아주 짧은 시간만 보여지므로, 사용자는 제대로 보기가 어려우며, 시간이 지난 후에는 전혀 알수가 없다.)(Although, in the prior art, as in Fig. 47, a pop-up (also called a 'preview') that informs the button (eg, 'D' letter button) in which the touch is maintained is also called. Example: 'D' letter button in Fig. 47 Even if there was an enlarged display of the 'D' character button with an area of about 4 times the area of the 'D' character button above), as soon as the touch is released, the popup disappears, so the popup is only shown for a very short time. , it is difficult for the user to see properly, and after a period of time, it is not known at all.)

하지만, 본원의 기술에서는 터치가 해제되어도 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 회색으로 유지된다.However, in the present technology, the color of the 'D' letter button, which is the first button, is maintained in gray even when the touch is released.

조금 더 설명하자면,To explain a little more,

2단계가 유지되는 것이나 2단계가 다시 시행되는 것이나, 실질적으로, 동일한 것이며,that stage 2 is maintained or stage 2 is re-implemented, which is substantially the same;

말그대로, Literally,

2단계의 실시 예인 '제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'문자버튼이, 그 버튼인 'O'문자버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, In the embodiment of step 2, 'a button that was displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more other buttons ('D, N' letter buttons) before the 'D' letter button, which is the first button, was touched. The same color (e.g., white) so that the letter O' button is indistinguishable from one or more buttons (eg, 'N' letter button) that are neither the 'O' letter button that is the button nor the 'D' letter button that is the first button ) is indicated,

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된' 상태 그대로 유지, 즉, A2단계 결과가 그대로 유지되거나 The 'D' letter button, the first button, is displayed in a different color (eg gray) to distinguish it from two or more buttons ('O,N' letter buttons) that are not the 'D' letter button. , the result of step A2 remains the same, or

2단계의 실시 예인 '제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'문자버튼이, 그 버튼인 'O'문자버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, In the embodiment of step 2, 'a button that was displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more other buttons ('D, N' letter buttons) before the 'D' letter button, which is the first button, was touched. The same color (e.g., white) so that the letter O' button is indistinguishable from one or more buttons (eg, 'N' letter button) that are neither the 'O' letter button that is the button nor the 'D' letter button that is the first button ) is indicated,

제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되는 것'이 다시 시행되는 것이다.The 'D' letter button, which is the first button, is displayed in a different color (eg gray) to distinguish it from two or more buttons ('O, N' letter buttons) that are not the 'D' letter button. will become

A5단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계.Step A5: A step in which the second button is touched.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

도46처럼 제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 터치가 착수되는 단계이다It is a step in which a touch to the 'N' character button, which is the second button, is initiated as shown in FIG.

A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. Step A6: A step in which the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button .

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

도46처럼, 제1버튼인 'D'문자버튼이,46, the first button 'D' letter button,

제1버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 제2버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다. This is a step in which the same color (eg, white) is displayed to be indistinguishable from one or more buttons that are neither the 'D' letter button, which is the first button, nor the 'N' letter button, which is the second button.

(참고로, 결국, ( FYI, after all,

제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.The second button is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the second button.

예를 들어, E.g,

제2버튼인 'N'문자버튼이, The second button, 'N' letter button,

제2버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼(예 : 'D, O'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다)It is displayed in a different color (eg gray) to distinguish it from two or more buttons (eg, 'D, O' letter buttons) that are not the second button, 'N' letter button)

이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 모드이면서 터치가 해제된 후에야 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우 2가지(B1~B5단계, C1~C6단계)를 설명하겠다.Now, I will explain two systems (steps B1 to B5 and C1 to C6) in the case of an input mode in which only single touch touch with one finger is used, and the touched button is displayed separately from other buttons only after the touch is released . .

B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step B1: A step in which a touch on the first button is initiated.

상기 A1 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A1 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step B2: A step in which the touch of the first button is released.

상기 A3 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A3 can be applied here, a description thereof will be omitted.

B3단계 : 제1버튼이 Step B3: The first button 터치되기to be touched 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계. A button that has been previously displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is two or more buttons that are not the first button Steps marked distinct from

상기 A2 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A2 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

B4단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계.Step B4: A step in which the second button is touched.

상기 A5 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A5 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. Step B5: A step in which the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button .

상기 A6 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A6 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

(참고로, 이후, 제2버튼의 터치가 해제되면, 결국, 제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.)( For reference, after that, when the touch of the second button is released, eventually, the second button is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the second button. )

C1C1 단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step: A step in which a touch on the first button is initiated.

상기 A1 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A1 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

C2C2 단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step: A step in which the touch of the first button is released.

상기 A3 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A3 can be applied here, a description thereof will be omitted.

C3 단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계.Step C3 : Before the first button was touched , a button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is A stage displayed distinctly from two or more buttons other than one button .

상기 A2 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A2 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

C4C4 단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.Step: A step in which a touch on the second button is initiated.

상기 A5 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A5 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

C5C5 단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.Step: A step in which the touch on the second button is released.

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 터치가 해제되는 단계이다.(미도시)This is a step in which the touch of the 'N' character button, which is the second button, is released. (not shown)

C6C6 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step: A step in which the first button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button.

상기 A6 단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step A6 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

(참고로, 결국, 제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.)( For reference, after all, the second button is displayed to be distinguished from two or more buttons other than the second button. )

이제는 멀티터치가 사용되는 입력모드인 경우에 대해서 알아보자.Now, let's look at the case of the input mode in which multi-touch is used.

다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 버튼이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 버튼 중에 사용자가 어떤 버튼을 진짜 목표로 하여 터치하였는지에 대한 목표버튼 개념이 있다. When multi-touch is performed in a state in which a plurality of buttons are being touched in an area having a plurality of buttons, there is a concept of a target button for which button is touched by the user as a real target among the plurality of touched buttons.

예를 들어, 도44와 같은 키보드에서For example, in the keyboard as in Fig. 44

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 낮은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If, in multi-touch, the target button recognition method is a system in which the rule that the button including the lowest touch point among multi-touched touch points is recognized as the target button is applied.

사용자가 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The user tried to properly touch only the X letter button with the index finger so that the X letter button becomes the target button, and touch the middle and ring fingers anywhere above the index finger.

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)If multi-touch was made in which the index finger was touching the letter X button, the middle finger the letter F button, and the ring finger the letter Y button, the X letter button would be recognized as the target button properly. If the rule is that the rumor of the letter assigned to the ground target button is entered, a lowercase letter x will be entered instead of an uppercase letter X.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)If, in multi-touch, the target button recognition method is a system in which a button including the highest touch point among multi-touched touch points is recognized as a target button, the Y letter button will be recognized as a target button. , if multi-touch is made, if the rule is that the rumor of the character assigned to the target button is input, lowercase y will be input instead of uppercase Y.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 먼저 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If, in multi-touch, the target button recognition method is a system in which the rule that the button including the first touched touch point among the multi-touched touch points is recognized as the target button is applied.

사용자가 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼을 가장 먼저 터치하고 중지와 약지는 검지보다 나중에만 아무때나 터치하려고 하였고,The user tried to touch the X letter button first so that the X letter button becomes the target button, and touch the middle and ring fingers at any time only later than the index finger.

검지가 가장 먼저 터치되었는데 X문자버튼에 터치되었고, The index finger was touched first, and then the X letter button was touched.

중지가 검지 다음으로 터치되었는데 F문자버튼에 터치되었고, The middle finger was touched after the index finger, and it was touched by the letter F button,

약지가 중지 다음으로 터치되었는데 Y문자버튼에 터치되면서 3손가락 모두 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다. (만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.) If the ring finger was touched after the middle finger, and a multi-touch was made in which all three fingers were being touched while touching the Y letter button, the X letter button would be properly recognized as the target button. (If multi-touch is made, if the rule is that the rumor of the character assigned to the target button is input, a lowercase x will be input instead of an uppercase X.)

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 나중에 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.) If, in multi-touch, the target button recognition method is a system in which a button including the last touched touch point among multi-touched touch points is recognized as the target button, the Y letter button will be recognized as the target button. (If multi-touch is made, if the rule is that the word of the character assigned to the target button is input, lowercase y will be input instead of uppercase Y.)

상기와 같이, 멀티터치가 이루어 졌을때 , 맨 처음에는 맨 처음 터치되는 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되지만, As above, when multi-touch is made , the first touch A button with a touch point is recognized as a target button, but

멀티터치가 진행됨에 따라서, 즉, 터치되는 터치점 수가 증가함에 따라서 멀티터치되는 순서관계, 멀티터치되는 터치점들의 위치관계, 멀티터치되는 순서와 멀티터치되는 터치점들의 위치간의 복합관계에 따라서 목표버튼이 변경될 수도 있다.(물론, 목표버튼이 변경되지 않는 경우도 있다.)As the multi-touch progresses, that is, the As the number of touch points increases, the target button may be changed according to the multi-touch order relationship, the multi-touch location relationship, and the complex relationship between the multi-touch sequence and the multi-touch location locations. (Of course, there are cases where the target button does not change.)

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

상기의 X,F,Y 문자 버튼을 예로 든 멀티터치시의 목표버튼 인식방법 설명에서, 맨처음 터치된 문자버튼이 X버튼이고, 목표버튼 인식 방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 In the description of the target button recognition method in multi-touch using the X, F, Y letter buttons as an example, the first touched letter button is the X button, and the target button recognition method selects the highest touch point among the multi-touched touch points. In the system where the rule that the containing button is recognized as the target button is applied

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,If a multi-touch was made in which the index finger was touching the X letter button, the middle finger the F letter button, and the ring finger was touching the Y letter button,

Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. The Y letter button will be recognized as the target button.

즉, 맨 처음 터치된 문자버튼인 X문자버튼이 최초의 제1목표버튼이었지만, 멀티터치가 진행됨에 따라서 Y문자버튼이 제1목표버튼으로 변경될 것이다.That is, the letter X button, which is the first touched letter button, was the first first target button, but as the multi-touch progresses, the letter Y button will be changed to the first target button.

하지만, 상기의 X,F,Y 문자 버튼을 예로 든 멀티터치시의 목표버튼 인식방법 설명에서, 맨처음 터치된 문자버튼이 X버튼이고, 목표버튼 인식 방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 낮은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 However, in the description of the target button recognition method during multi-touch using the X, F, Y letter buttons as an example, the first-touched letter button is the X button, and the target button recognition method is the lowest touch among the multi-touched touch points. In a system where the rule that a button containing a dot is recognized as a target button is applied

검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,If a multi-touch was made in which the index finger was touching the X letter button, the middle finger the F letter button, and the ring finger was touching the Y letter button,

X문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. The X letter button will be recognized as the target button.

즉, 맨 처음 터치된 문자버튼인 X문자버튼이 최초의 제1목표버튼이었고, 멀티터치가 진행되고 나서도 제1목표버튼은 그대로 X문자버튼으로 유지될 것이다.That is, the letter X button, which is the first touched letter button, was the first first target button, and even after multi-touch is performed, the first target button will be maintained as the letter X button as it is.

그리고, 이하의 함축문구에서 사용되는 제1목표버튼과 제2목표버튼을 싱글터치만 존재하는 시스템에서의 제1버튼과 제2버튼 개념으로 그 개념을 바꾸어 생각하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.And, it will be easier to understand if the concepts of the first and second target buttons used in the following implicit phrases are changed to the concepts of the first button and the second button in a system in which only a single touch exists.

먼저, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 어떠한 터치가 이루어지자마자 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.First, not only single-touch touch with one finger, but also multi-touch The case of a system in which a button recognized as a target button is displayed to be distinguished from other buttons as soon as a certain touch is made in the input mode used will be described.

(그리고, 멀티터치에 대한 최종 목표버튼인식 시기가 멀티터치된 터치점이 1개라도 감소하는 시점인 조건도 추가되는 경우이다.즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하면 증가해도 목표버튼이 변경될 수 없는 조건이 경우이다.)(And, The final target button recognition time for multi-touch is This is a case where the condition is the point at which even one touch point decreases. That is, if the number of multi-touch touch points starts to decrease, the target button cannot be changed even if it increases.)

D1D1 단계 : step : 싱글터치가single touch 착수되는 단계 Steps to be undertaken

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Whether the user intends to single-touch or multi-touch, that is, even if multi-touch is attempted, not all fingers are touched at the same time.

그리고, 현제의 조건이 어떠한 터치가 이루어지자마자 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기 때문에라도 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다. And, it was said that even if the current condition is a system in which (a button recognized as a target button) is displayed separately from other buttons as soon as a certain touch is made, single touch is initiated.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 목표버튼으로 인식되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)(As the 'O' character button was recognized as the target button just before as shown in Fig. 44, the 'O' character button is displayed in a different color (eg gray) to distinguish it from other buttons (eg, 'D, N' character button) It could have been.)

이 때, 도45처럼 (D2단계에서 제1목표버튼으로 인식되는) 'D'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.At this time, as shown in FIG. 45 , a single touch on the letter 'D' button (recognized as the first target button in step D2) is initiated.

D2D2 단계 : step : 싱글터치되어single touch 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계 Step in which the present button is recognized as the first target button

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

싱글터치되어 있는 버튼인 'D'문자버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계이다.This is a step in which the 'D' character button, which is a single-touched button, is recognized as the first target button.

D3단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계; Step D3: Before the first target button was touched , a button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button The step of being displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

도45처럼,As in Figure 45,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터, 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이,, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, Before the 'D' character button, which is the first target button, was recognized as a target button, the button 'O' was displayed in a different color (eg gray) to distinguish it from two or more other buttons ('D, N' character buttons). The 'button is the same color (e.g., white) to be indistinguishable from one or more buttons (eg, 'N' character button) that are neither the 'O' button, which is the button, nor the 'D' letter button, which is the first target button. is displayed as

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다. The 'D' letter button, which is the first target button, is displayed in a different color (eg, gray) to distinguish it from two or more buttons ('O, N' letter buttons) that are not the 'D' letter button.

D4D4 단계 : 만약, 상기 제Step: If, the first D1D1 단계에서의 at the stage 싱글터치가single touch 멀티터치로with multi-touch 진행되면, As it progresses, 멀티터치가multi-touch 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계 A step in which the first target button can be changed as it progresses

'상기와 같이, 멀티터치가 이루어 졌을때 , 맨 처음에는 맨 처음 터치되는 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되지만, 'As above, when multi-touch is made , the first touch A button with a touch point is recognized as a target button, but

멀티터치가 진행됨에 따라서, 즉, 터치되는 터치점 수가 증가함에 따라서 멀티터치되는 순서관계, 멀티터치되는 터치점들의 위치관계, 멀티터치되는 순서와 멀티터치되는 터치점들의 위치간의 복합관계에 따라서 목표버튼이 변경될 수도 있다.(물론, 목표버튼이 변경되지 않는 경우도 있다.)'는 문구 및 그 주변, 특히 아래부분의 설명을 참조하기 바란다.As the multi-touch progresses, that is, the As the number of touch points increases, the target button may be changed according to the multi-touch order relationship, the multi-touch location relationship, and the complex relationship between the multi-touch sequence and the multi-touch location locations. (Of course, there are cases where the target button is not changed.)' Please refer to the phrase and its surroundings, especially the description below.

D5 단계 : Step D5 :

만약, if, D5D5 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,If the first target button is changed as the stage progresses,

변동전의before the change 제1목표버튼이, The first target button, 변동전의before the change 제1목표버튼도 아니고, It's not even the first target button, 변동후의after change 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되고, Displayed indistinguishably from one or more buttons that are not even the first target button,

변동후의after change 제1목표버튼이, The first target button, 변동후의after change 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고, Displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button,

만약, if, D5D5 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, As the stage progresses, if the first target button is not changed, D3D3 단계가 유지되거나 step is maintained D3D3 단계가 다시 시행되는 단계.A phase in which the phase is re-executed.

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

만약, 제D2단계에서 제1목표버튼으로 인식된 'D'문자버튼이 제D4단계를 거치면서, 제1목표버튼이 'O'문자버튼으로 변경되었다면,If the 'D' character button recognized as the first target button in step D2 goes through step D4, the first target button is changed to an 'O' character button,

변동전의 제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 변동전의 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, One or more buttons (for example: It is displayed in the same color (eg white) indistinguishable from the 'N' letter button),

변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼이, 변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼(예: 'D, N'문자버튼)들과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되는 단계이다.The 'O' character button, which is the first target button after the change, has a different color (eg, 'D, N' character button) to be distinguished from two or more buttons (eg, 'D, N' character buttons) that are not the 'O' character button, which is the first target button after the change Example: Steps indicated in gray).

만약, 제D2단계에서 제1목표버튼으로 인식된 'D'문자버튼이 제D4단계를 거치면서도 제1목표버튼이 'O'문자버튼으로 그대로 유지되었다면, 'D'문자버튼이 회색으로 유지되는 단계, 즉, D3단계 결과가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계이다. If the 'D' character button recognized as the first target button in step D2 goes through step D4 and the first target button remains as the 'O' character button, the 'D' character button is grayed out. A step, that is, a step in which the result of step D3 is maintained or step D3 is re-executed.

D6D6 단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계.Step: A step in which even one touch is released.

이제 제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 종료시키기 위해서 터치를 해제하기 시작하는 단계이다Now, it is a step in which the user starts to release the touch to terminate the touch for recognizing the first target button as a multi-touch.

D5단계까지는, (만약, 싱글터치가 아니라면 더욱더), 싱글터치 이후에 터치점 갯수가 증가할수만 있고, 감소할 수는 없는 단계, 즉, D5단계 까지는 사용자가 의도하는 최대 개수 만큼 터치점이 있는 터치가 이루어지는 단계이고, Until step D5 (if it is not a single touch, even more), after a single touch, the number of touch points can only increase, but cannot decrease, that is, until step D5, touch with the maximum number of touch points intended by the user. is a step in which

여기 D6단계는 사용자가 멀티터치를 완료하고 멀티터치를 해제하기 시작하는 단계로서, 터치점이 최초로 감소하는 단계이다. 그러므로, '1개의 터치라도'라는 어구가 함축문구에 있다.Here, step D6 is a step in which the user completes the multi-touch and starts to release the multi-touch, and is a step in which the touch points are initially decreased. Therefore, the phrase 'even one touch' is in the connotation.

D7D7 단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계Step: A step in which the final first target button is determined

D6단계 설명에서 D5단계까지는 사용자가 의도하는 최대 개수 만큼의 터치가 이루어지는 단계라고 하였으므로, D6단계가 경과한 여기 D7단계는 최종 제1목표버튼이 결정될 수 있는 단계이다. In the description of step D6, step D5 is a step in which the maximum number of touches intended by the user is made, so step D7 after step D6 is a step in which the final first target button can be determined.

예를 들어 설명하자면, 이번 실시 예에서는 'D'문자버튼이 최종 제1목표버튼으로 결정되었다고 가정하자.For example, in this embodiment, it is assumed that the letter button 'D' is determined as the final first target button.

추가 설명을 예를 들어 하자면,For further explanation, for example,

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 나중에 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If, in multi-touch, the target button recognition method is a system in which the rule that the button including the last touched touch point among the multi-touched touch points is recognized as the target button is applied.

사용자가 Y문자버튼이 목표버튼이 되도록 Y문자버튼을 가장 나중에 터치하고 검지와 중지는 검지보다 먼저 아무때나 터치하려고 하는 중에While the user tries to touch the Y letter button last so that the Y letter button becomes the target button, and tries to touch the index and middle fingers at any time before the index finger

검지가 가장 먼저 터치되었는데 X문자버튼에 터치되었고, The index finger was touched first, and then the X letter button was touched.

중지가 검지 다음으로 터치되었는데 F문자버튼에 터치되는 것까지 멀티터치가 진행 중이었으면, If the middle finger is touched after the index finger, and multi-touch is in progress until the letter F button is touched,

현재의 제1목표버튼은 F문자버튼이다.The current first target button is an F letter button.

하지만, 약지도 중지 다음으로 터치되었는데 Y문자버튼에 터치되면서 3손가락 모두 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. 이 때에는 Y문자버튼이 최종 제1목표버튼으로 인식되어 제1목표버튼이 변동될 수 있는 것이다.However, if the ring finger was touched after the stop, and a multi-touch was made in which all three fingers were being touched while touching the Y letter button, the Y letter button would be recognized as the target button. In this case, the Y letter button is recognized as the final first target button, so that the first target button can be changed.

D8D8 단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Stage: stage where all touches are released.

이제 제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.Now, in order to completely terminate the touch for the user to recognize the first target button as a multi-touch, all touches are released. That is, there is no single touch point where the display screen is touched.

D9D9 단계 : step : 싱글터치가single touch 착수되는 단계. steps to be undertaken.

이제 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 단계이다.Now, it is a step of starting a new single-touch or multi-touch for the user to recognize the second target button as a multi-touch.

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Whether the user intends to single-touch or multi-touch, that is, even if multi-touch is attempted, not all fingers are touched at the same time.

그리고, 현제의 조건이 어떠한 터치가 이루어지자마자 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기 때문에라도 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다. And, it was said that even if the current condition is a system in which (a button recognized as a target button) is displayed separately from other buttons as soon as a certain touch is made, single touch is initiated.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

도45처럼 제1버튼인 'N'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.As shown in FIG. 45, a single touch to the 'N' character button, which is the first button, is initiated.

D10D10 단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step: a step in which the final first target button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the final first target button nor the second target button.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

최종 제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 최종 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 제2목표버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.One or more buttons (e.g., 'O' letter button) where the 'D' letter button, which is the final first target button, is not a 'D' letter button, which is the final first target button, and is not a 'N' letter button, which is the second target button ) are displayed in the same color (eg, white) indistinguishable from them.

(참고로, 현재까지의 제2목표버튼(=싱글터치된 버튼)이, 제2목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 다른 디자인으로 표시된다.(For reference, the second target button (=single-touched button) up to now is displayed in a design different from that of two or more buttons other than the second target button.

예를 들어, 설명하자면,For example, to explain

현재까지의 제2목표버튼(=싱글터치된 버튼)인 'N'문자버튼이, 제2목표버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들(예:'D, O'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.)The 'N' character button, which is the second target button (=single-touched button) so far, is not the 'N' character button, which is the second target button, but two or more buttons (eg, 'D, O' character button) It is displayed in a different color (eg gray) to distinguish it from

이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.Now, not only single-touch touch with one finger but also multi-touch The case of a system in which a button recognized as a target button is displayed in an input mode to be used to be distinguished from other buttons will be described.

(그리고, 멀티터치에 대한 (최종)목표버튼 인식 시점이 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점인 조건도 추가되는 경우이다. 즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하였더라도 증가하면 목표버튼이 변경될 수 있는 조건도 있는 경우이다. 그리고, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 시점이라는 조건도 추가된다.)(And, The condition that the (final) target button recognition point for multi-touch is the point at which all multi-touched touch points are released is also added. That is, even if the number of multi-touch touch points starts to decrease, if the number of multi-touch touch points increases, there is a condition in which the target button may be changed. Also, a condition is added that the point at which the display of the first target button to be distinguished from other buttons is released is the point in time when the user starts a new single touch or multi-touch for recognizing the second target button as a multi-touch).

E1E1 단계 : step : 싱글터치single touch 또는 or 멀티터치가multi-touch 착수되어 이루어지는 단계. Steps initiated and made.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

(도44처럼 직전에 'O'문자버튼이 목표버튼으로 인식되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)(As the 'O' character button was recognized as the target button just before as shown in Fig. 44, the 'O' character button is displayed in a different color (eg gray) to distinguish it from other buttons (eg, 'D, N' character button) It could have been.)

이 때, 도45처럼 (E3단계에서 제1목표버튼으로 인식되는) 'D'문자버튼에 대한 싱글터치가 이루어졌을 수도 있고, 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 착수되어 사용자가 의도하는 터치가 이루어지는 단계이다.At this time, as shown in FIG. 45 , a single touch may have been made on the 'D' character button (recognized as the first target button in step E3), and a multi-touch is initiated so that the 'D' character button is recognized as the target button, and the user This is the stage where the intended touch is made.

E2E2 단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Stage: stage where all touches are released.

제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.This is a step of releasing all touches in order to completely terminate the touch for the user to recognize the first target button as a multi-touch. That is, there is no single touch point where the display screen is touched.

E3E3 단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계.Step: A step in which the first target button is recognized.

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

'D'문자버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계이다.This is a step in which the 'D' letter button is recognized as the first target button.

E4E4 단계 : 제1목표버튼이 Step: The first target button 터치되기to be touched 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계. Buttons that have been previously displayed to be distinguished from two or more other buttons are displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button is two buttons that are not the first target button A step displayed to be distinguished from the above buttons.

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

도45처럼,As in Figure 45,

제1목표버튼인 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터, 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이,, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고, Before the 'D' character button, which is the first target button, was recognized as a target button, the button 'O' was displayed in a different color (eg gray) to distinguish it from two or more other buttons ('D, N' character buttons). The 'button is the same color (e.g., white) to be indistinguishable from one or more buttons (eg, 'N' character button) that are neither the 'O' button, which is the button, nor the 'D' letter button, which is the first target button. is displayed as

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다. The 'D' letter button, which is the first target button, is displayed in a different color (eg, gray) to be distinguished from two or more buttons ('O, N' letter buttons) that are not the 'D' letter button.

E5E5 단계 : step : 싱글터치가single touch 착수되는 단계. steps to be undertaken.

이제 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 단계이다.Now, it is a step of starting a new single-touch or multi-touch for the user to recognize the second target button as a multi-touch.

사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다. Whether the user intends to single-touch or multi-touch, that is, even if multi-touch is attempted, not all fingers are touched at the same time.

그리고, 현제의 조건이 모든 터치가 해제된 후에야 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기는 하지만, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 시점이므로 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다. And, although the current condition is a system in which (a button recognized as a target button) is displayed separately from other buttons only after all touches are released, the point at which the display of the first target button to be distinguished from other buttons is released 2 It is said that the single touch is initiated because it is the point at which the user starts a new single touch or multi-touch for recognizing the target button as a multi-touch.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

도45처럼 제1버튼인 'N'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.As shown in FIG. 45 , a single touch to the 'N' character button, which is the first button, is initiated.

E6E6 단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, Step: The first target button is not the first target button, E5E5 단계에서 in step 싱글터치된single touch 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계. A step that is displayed indistinguishably from one or more buttons that are not buttons.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 E5단계에서 싱글터치된 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.One or more buttons (eg, 'O' letter button) that the 'D' letter button, which is the first target button, is not a 'D' letter button, which is the first target button, and is not a single-touched 'N' letter button in step E5. It is a stage that is displayed in the same color (eg, white) to be indistinguishable from others.

(참고로, 아직 제2목표버튼이 결정되지 않아서, 결과적으로 3개 이상의 버튼들('D,N,O'문자버튼)이 서로 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시될 수 있는 단계이다.)(For reference, the second target button has not yet been determined, and as a result, three or more buttons ('D, N, O' letter buttons) may be displayed with the same color (eg, white) indistinguishable from each other. am.)

이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 모드이면서, 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.Now, not only single-touch touch with one finger but also multi-touch The case of a system in which a button recognized as a target button is displayed in an input mode to be used to be distinguished from other buttons will be described.

(그리고, 멀티터치에 대한 (최종)목표버튼인식 시기가 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점인 조건도 추가되는 경우이다. 즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하였더라도 증가하면 목표버튼이 변경될 수 있는 조건도 있는 경우이다. 그리고, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 인식시켰던 인식시기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치된 모든 터치점이 해제되는 시점이라는 조건도 추가된다.)(And, The condition that the (final) target button recognition timing for multi-touch is the point at which all multi-touched touch points are released is also added. That is, even if the number of multi-touch touch points starts to decrease, if the number of multi-touch touch points increases, there is a condition in which the target button may be changed. In addition, a condition is also added that the point at which the display of the first target button to be distinguished from other buttons is released is the point in time when all new single-touch or multi-touch touch points for recognizing the second target button are released.)

F1단계 : Step F1: 싱글터치single touch 또는 or 멀티터치가multi-touch 착수되어 이루어지는 단계 Steps initiated and made

상기 E1단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step E1 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

F2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계 Step F2: All touches are released

상기 E2단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step E2 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계Step F3: A step in which the first target button is recognized

상기 E3단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step E3 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

F4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계; Step F4: Before the first target button is touched, a button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button The step of being displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

상기 E4단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.Since the same description as in step E4 can be applied here as well, a description thereof will be omitted.

F5단계 : Step F5: 싱글터치single touch 또는 or 멀티터치가multi-touch 착수되어 이루어지는 단계. Steps initiated and made.

제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치가 이루어지는 단계이다This is a step in which a single touch or multi-touch is newly performed for the user to recognize the second target button as a multi-touch.

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

도46처럼 'N'문자버튼이 싱글터치되거나 'N'문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 착수되어 이루어져서 사용자가 의도하는 터치가 이루어지는 단계이다.As shown in FIG. 46, multi-touch is initiated so that the 'N' character button is single-touched or the 'N' character button is recognized as a target button, so that the user's intended touch is made.

F6단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.Step F6: All touches are released.

예를 들어 설명하자면,For example, to explain

제2목표버튼인 'N'을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.This is a step of releasing all touches in order to completely terminate the touch for the user to recognize the second target button 'N' as a multi-touch. That is, there is no single touch point where the display screen is touched.

F7단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계.Step F7: A step in which the first target button is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button nor the second target button.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 제2목표버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.One or more buttons (eg, 'O' letter button) in which the 'D' letter button, which is the first target button, is neither the 'D' letter button, which is the first target button, nor the 'N' letter button, which is the second target button It is a step that is displayed in the same color (eg, white) to be indistinguishable from

(참고로, 제2목표버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별될 수 있도록 표시된다. ( For reference, the second target button is displayed to be distinguishable from two or more buttons other than the second button.

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

제2목표버튼인 'N'문자버튼이, 제2버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('D,O'문자버튼)과 구별될 수 있도록 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.)The 'N' character button, which is the second target button, has a different color (eg gray) so that it can be distinguished from two or more buttons ('D, O' character button) that are not the 'N' character button, which is the second button. displayed.)

지금까지 설명한 직전에 조작된 버튼에 대해 다른 버튼과 구별되게 표시해주는 방법은, 언급된 언어 이외의 세계 어떤 언어이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다The method of displaying the button operated immediately before described so far to be distinguished from other buttons can be applied regardless of any language in the world other than the mentioned language. For example, it is applicable to Greek/Roman script, Cyrillic script, Arabic script, Southeast Asian script, Indian script, Thai script mode, Vietnamese script mode, and detailed languages English, French, German, Spanish, etc.

그리고, 지금까지 문자버튼만이 직전에 조작된 버튼인 것으로 예를 들어서 본원의 방법을 설명하였지만, 문자버튼이 아닌, 기능버튼에도 적용할 수 있다.And, although the method of the present application has been described as an example that only the text button is a button operated immediately before, it can be applied to a function button other than a text button.

기능버튼의 예로 문자모드 전환버튼, 환경설정버튼, 음성입력모드 버튼, 삭제버튼 등이 있다.Examples of function buttons include a text mode switch button, an environment setting button, a voice input mode button, and a delete button.

상기의 용어의 정의는 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 정의에서 정의된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Since the definition of the above term is to refer to the entire content of the present application including the present technical content and claims in a short sentence, the technical idea is not limited to the words or phrases defined in the definition of the term, and the description of the embodiment As merely illustrative of the technical idea of the present invention, various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present invention by those skilled in the art to which the present invention pertains. In addition, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.Accordingly, it should be understood by those skilled in the art that modifications and variations can be made to the present invention without changing the gist of the present invention.

예를 들어, 제어버튼으로 사용되는 문자버튼, 방향버튼, 숫자버튼을 포함한 제어버튼에 표시되는 것과 제어버튼 모양, 문양, 본원의 방식이 응용되는 키보드형태, 키보드 재질을 포함한 사항들은 기기에 맞추어 무한히 변형할 수 있다.For example, the items displayed on control buttons including character buttons, direction buttons, and number buttons used as control buttons, and the control button shape, pattern, keyboard shape to which the method of this application is applied, and keyboard material are infinitely matched to the device. can be transformed.

..

..

Claims (20)

제1단계 : 문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
Step 1: Recognizing the character of the position derived by the position regulation (1) in a specific relationship with the position or state of the cursor in the character input window ;
Step 2: A step in which one or more characters assigned to the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned and one or more characters assigned to the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship are identified ;
Step 3: Allocating any one or more characters among the one or more characters identified in the second step to one or more control buttons;
Step 4: selecting any one of the one or more control buttons, and recognizing the character assigned to the selected control button; and
Step 5: changing the character identified in the first step to the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.
제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 선택되고, 선택된 제어버튼에 배정된 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
Step 1: Recognizing a character at a position derived by defining a position in a specific relationship with the cursor position or state in the character input window ;
Step 2: Recognizing one or more characters excluding the character identified in the first step from among two or more characters assigned to a character button on the keyboard to which the characters identified in the first step are assigned;
Step 3: Allocating any one or more characters among the one or more characters identified in the second step to one or more control buttons;
Step 4: selecting any one of the one or more control buttons, and recognizing the character assigned to the selected control button; and
Step 5: changing the character identified in the first step to the character identified in the fourth step; Character input method in an electronic device comprising a.
제1항에 있어서,
제1단계에서,
'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는
커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.
According to claim 1,
In the first step,
The ' position derived by the position regulation (1) of a specific relationship with the position or state of the cursor in the text input window ' is
A method characterized by the position just before the cursor.
제2항에 있어서,
제1단계에서,
'문자입력창 내의 커서의 위치 또는 상태와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는
커서 직전의 위치인 것이 특징인 방법.
3. The method of claim 2,
In the first step,
The ' position derived by the position regulation of a specific relationship with the position or state of the cursor in the text input window ' is
A method characterized by the position just before the cursor.
제1항에 있어서,
제2단계에서,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'
제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.
According to claim 1,
In the second step,
'The character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship with the character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned' is
The method characterized in that the character identified in the first step is a character button located immediately to the left or right of the character button on the assigned keyboard.
제1항에 있어서,
제2단계에서,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼과 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'
제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.
According to claim 1,
In the second step,
'The character button on the keyboard to which the character identified in the first step is assigned and the character button at one or more positions derived by the position regulation (2) of a specific relationship' is
The method characterized in that the character identified in the first step is a character button located immediately above or below the character button on the assigned keyboard.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'제어버튼에 배정'된 문자는
제어버튼에 표시까지 되는 것이 특징인 방법.
3. The method of any one of claims 1 or 2,
In the third step,
The character 'assigned to the control button'
A method characterized in that it is even displayed on the control button.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
문자가 배정된 제어버튼에 화살표를 포함한 문양이 표시되는 것이 특징인 방법.
3. The method of any one of claims 1 or 2,
In the third step,
A method characterized in that a pattern including an arrow is displayed on the control button to which the letter is assigned.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
문자가 배정된 제어버튼에 아무것도 표시되는 않는 것이 특징인 방법.
3. The method of any one of claims 1 or 2,
In the third step,
A method characterized in that nothing is displayed on the control button to which the character is assigned.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자'는
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 모든 문자인 것이 특징인 방법.
3. The method of any one of claims 1 or 2,
In the third step,
' Any one or more of the one or more characters identified in the second step '
Method, characterized in that all characters among the one or more characters identified in the second step.
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는' 방법은
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 1:1로 배정되는 방법인 것이 특징인 방법.
3. The method of any one of claims 1 or 2,
In the third step,
The method 'any one or more characters among the one or more characters identified in the second step are assigned to one or more control buttons '
The method characterized in that any one or more characters among the one or more characters identified in the second step are assigned 1:1 to one or more control buttons .
제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
제5단계에서,
'제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는' 방법은
제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 방법 또는
제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력되는 방법인 것이 특징인 방법.
3. The method of any one of claims 1 or 2,
In step 5,
The method ' the character identified in the first step is changed to the character identified in the fourth step'
A method in which the character identified in the first step is directly changed to the character identified in the fourth step; or
The method characterized in that the character identified in the fourth step is input after the character identified in the first step is deleted.
직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼을,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는,
1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는,
제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
The first button, which is the button that was touched just before,
Until the second button, which is another new button, is touched,
Displayed distinctly from one or two or more other buttons;
After the second button, which is another new button, is touched,
A button display method in an electronic device, characterized in that the display is indistinguishable from one or two or more other buttons except for the second button.
멀티터치까지 사용되는 입력모드에서는,
직전의 터치에서 인식되었던 목표버튼인 제1목표버튼을,
새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수될 때까지 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는,
1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,
새로운 싱글터치 또는 멀티터치가 착수된 후부터 또는 새로운 싱글터치 또는 멀티터치에서 인식된 다른 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는,
제1목표버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들 구별되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
In input mode used up to multi-touch ,
The first target button, which is the target button recognized in the previous touch,
Until a new single-touch or multi-touch is launched, or until a second target button that is another target button recognized in the new single-touch or multi-touch is recognized,
Displayed distinctly from one or two or more other buttons;
After a new single touch or multi-touch is initiated or after the second target button, which is another target button recognized in the new single touch or multi-touch, is recognized,
A button display method in an electronic device, characterized in that the one or two or more other buttons are displayed indistinguishably except for the first target button.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
A2단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고;
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
A3단계 : 제1버튼의 터치가 해제되는 단계;
A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;
A5단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;
A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step A1: a step in which a touch on the first button is initiated;
Step A2: a button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons before the first button is touched is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button;
displaying the first button to be distinguished from two or more buttons other than the first button;
Step A3: the step of releasing the touch of the first button;
Step A4: A step in which the result of step A2 is maintained or step A2 is executed again;
Step A5: a step in which the second button is touched;
Step A6: displaying the first button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
B3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
B4단계 : 제2버튼이 터치가 착수되는 단계;
B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step B1: a step in which a touch on the first button is initiated;
Step B2: a step of releasing the touch on the first button;
Step B3: Before the first button was touched, a button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is Displaying to be distinguished from two or more buttons other than one button;
Step B4: a step in which the second button is touched;
Step B5: displaying the first button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
C3단계 : 제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step C1: a step in which a touch on the first button is initiated;
Step C2: releasing the touch on the first button;
Step C3: Before the first button was touched, a button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first button, and the first button is Displaying to be distinguished from two or more buttons other than one button;
Step C4: a step in which a touch on the second button is initiated;
Step C5: releasing the touch on the second button;
Step C6: displaying the first button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first button nor the second button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;
D3단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;

D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
D5단계 :
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되고,
변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;
D6단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계;
D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;
D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step D1: a step in which single touch is initiated;
Step D2: recognizing a single-touched button as a first target button;
Step D3: Before the first target button was touched, a button that was displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button The step of being displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;

Step D4: if the single touch in step D1 progresses to multi-touch, a step in which the first target button can be changed as the multi-touch progresses; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.
Step D5:
If the first target button is changed as step D5 progresses,
The first target button before the change is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button before the change nor the first target button after the change;
The first target button after the change is displayed to be distinguished from two or more buttons that are not the first target button after the change,
If the first target button is not changed as the step D5 progresses, the step D3 is maintained or the step D3 is executed again;
Step D6: a step in which even one touch is released;
Step D7: determining a final first target button;
Step D8: All touches are released;
Step D9: a step in which single touch is initiated;
Step D10: displaying the final first target button indistinguishably from one or more buttons that are neither the final first target button nor the second target button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
E2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
E4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5단계에서 싱글터치된 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step E1: a step in which single touch or multi-touch is initiated;
Step E2: all touches are released;
Step E3: recognizing what the first target button is;
Step E4: Before the first target button is touched, a button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button This, the step of being displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;
E5 stage: a stage in which single touch is initiated;
Step E6: displaying the first target button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button nor the single-touched button in step E5; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F2단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
F4단계 : 제1목표버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼과 구별되지 않게 표시되고, 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F6단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
F7단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼들과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
In electronic devices with three or more buttons,
Step F1: a step in which single touch or multi-touch is initiated;
Step F2: all touches are released;
Step F3: recognizing what the first target button is;
Step F4: Before the first target button is touched, a button that has been displayed to be distinguished from two or more other buttons is displayed indistinguishably from one or more buttons that are neither the button nor the first target button, and the first target button The step of being displayed to be distinguished from two or more buttons other than the first target button;
Step F5: a step in which single touch or multi-touch is initiated;
Step F6: all touches are released;
Step F7: displaying the first target button indistinguishably from one or more buttons that are neither the first target button nor the second target button; A method of displaying a button in an electronic device comprising a.
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