KR20130088619A - 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법 - Google Patents

자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 동화 컨텐츠를 편집하여 자작 동화를 제작 가능하게 할 수 있는 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
일례로, 원작 동화를 포함하는 동화 컨텐츠를 재생하고 상기 원작 동화를 편집하여 자작 동화를 제작하는 동화 재생 및 편집 애플리케이션이 다운되어 설치되는 사용자 단말기; 상기 사용자 단말기와 온라인 접속이 이루는 데이터 통신망; 및 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션과 상기 동화 컨텐츠를 상기 데이터 통신망을 통해 상기 사용자 단말기로 제공하는 동화 컨텐츠 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템이 개시된다.

Description

자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법{One's own fairy story producing system and method of providing one's own fairy story sharing service using the same}
본 발명은 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 특히 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 동화 컨텐츠를 편집하여 자작 동화를 제작 가능하게 할 수 있는 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
성장기의 어린이에게 동화는 정서 발달에 크게 영향을 준다. 이러한 동화는 주로 종이에 기록되거나, 테이프나 컴팩 디스크와 같은 기록 매체에 녹음되어 소비자에게 제공되고 있다.
최근에는, 전자 매체에 동화가 기록 또는 녹음되어 제작된 전자 동화책이 인터넷을 통해 소비자에게 제공되고 있다. 이러한 전자 동화책은 일반적으로 획일화된 내용으로 인터넷의 웹상에 제공된다.
그런데 위와 같이 획일화된 내용의 전자 동화책이 제공되는 경우, 어린이들이 전자 동화책의 내용을 수동적으로 받아들이기 쉬워진다. 이에 따라, 전자 동화책의 내용에 대한 어린이들의 창의력을 키우기 어려운 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 동화 컨텐츠를 편집하여 자작 동화를 제작 가능하게 할 수 있는 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템은 원작 동화를 포함하는 동화 컨텐츠를 재생하고 상기 원작 동화를 편집하여 자작 동화를 제작하는 동화 재생 및 편집 애플리케이션이 다운되어 설치되는 사용자 단말기; 상기 사용자 단말기와 온라인 접속이 이루는 데이터 통신망; 및 기 동화 재생 및 편집 애플리케이션과 상기 동화 컨텐츠를 상기 데이터 통신망을 통해 상기 사용자 단말기로 제공하는 동화 컨텐츠 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말기가 상기 자작 동화를 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 동화 업로드 모듈을 통해 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 등록시킬 수 잇다.
상기 동화 컨텐츠 제공 서버가 동화 개시 모듈을 이용하여 상기 동화 컨텐츠와 상기 자작 동화를 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션으로 개시할 수 있다.
상기 동화 컨텐츠 제공 서버가 새로운 동화 컨텐츠를 개시하는 경우 푸시 알림 모듈을 이용하여 상기 새로운 동화 컨텐츠의 업로드 소식에 대한 메시지를 상기 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
상기 동화 컨텐츠는 다른 사용자 단말기로부터 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 전송된 다른 자작 동화를 포함하는 것일 수 있다.
상기 사용자 단말기는 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 상기 동화 컨텐츠의 내용의 평가에 대한 정보를 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 전송할 수 있다.
상기 사용자 단말기가 동화 편집 모듈을 이용하여 상기 원작 동화의 제목을 편집하거나, 외곽선이 그려진 배경과 배경 그리기 도구를 이용하여 표지 배경을 설정함으로써 상기 원작 동화의 표지를 편집하며, 상기 원작 동화의 배경 화면, 인물, 소품, 글자, 모양 및 소리 중 선택된 적어도 어느 하나를 편집함으로써 상기 원작 동화의 본문을 편집할 수 있다.
상기 동화 편집 모듈은 상기 원작 동화에서 탈 부착 가능한 장면 카드와, 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 상상 카드와, 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 소재를 사용하여 상기 동화 컨텐츠의 편집이 이루어지게 할 수 있다.
상기 동화 편집 모듈은 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드를 이용하여 상기 원작 동화의 각 장면의 순서를 바꾸게 하는 것일 수 있다.
상기 소재는 배경, 인물 스티커, 소품 스티커, 글자 스티커 및 모양 스티커 중 선택된 적어도 어느 하나일 수 있다.
상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드의 배경, 상기 상상 카드의 배경 및 상기 사용자 단말기에 저장된 사진 중 어느 하나를 선택하여 상기 배경 화면을 편집할 수 있다.
상기 사용자 단말기가 상기 인물 스티커의 이동을 이용하여 인물 자체를 바꾸거나, 상기 인물 스티커의 관절 위치 변경을 이용하여 인물의 동작을 바꿈으로써 상기 인물을 편집할 수 있다.
상기 사용자 단말기가 상기 소품 스티커의 이동을 이용하여 소품 자체를 바꾸거나, 상기 소품 스티커의 크기를 변경하거나, 상기 소품 스티커를 회전시킴으로써 상기 소품을 편집할 수 있다.
상기 사용자 단말기가 상기 글자 스티커의 이동을 이용하여 글자 자체를 바꾸거나, 상기 글자 스티커의 크기를 변경하거나, 상기 글자 스티커를 회전시킴으로써 상기 글자를 편집하며, 상기 사용자 단말기가 상기 모양 스티커의 이동을 이용하여 상기 배경 화면에 입력하거나, 모양 스티커의 크기를 변경하거나, 모양 스티커를 회전시킴으로써 상기 모양을 편집할 수 있다.
상기 사용자 단말기가 상기 사용자 단말기에 내장된 마이크를 이용하여 상기 인물 스티커, 상기 소품 스티커, 상기 글자 스티커 및 모양 스티커 중 선택된 적어도 어느 하나에 소리를 녹음하여 상기 소리를 편집하며, 상기 소리가 녹음된 스티커는 까닥거리거나, 외곽선 색상이 변경되고, 상기 글자 스티커에 녹음되는 소리는성우 더빙, 특수 효과음 및 사용자의 목소리 중 선택된 어느 하나일 수 있다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따라 데이터 통신망을 통해 사용자 단말기와 동화 컨텐츠 제공 서버가 온라인 접속을 이루는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 다운받아 설치하는 애플리케이션 다운 단계; 상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 원작 동화를 포함하는 동화 컨텐츠를 다운하고 저장하는 컨텐츠 다운 및 저장 단계; 상기 사용자 단말기가 상기 저장된 원작 동화를 재생하고 디스플레이하는 컨텐츠 재생 단계; 상기 사용자 단말기가 상기 저장된 동화 컨텐츠를 편집하여 자작 동화를 제작하는 컨텐츠 편집 단계; 및 상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 상기 자작 동화를 업로드 시키는 컨텐츠 업로드 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 컨텐츠 재생 단계에서, 상기 재생되고 디스플레이되는 동화 컨텐츠의 움직이는 글자나 인물로부터 해당하는 효과음이나 인물의 대사가 확인될 수 있다.
또한, 상기 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 상기 컨텐츠 다운 및 저장 단계 전에, 상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버에서 제공하는 메시지를 확인하는 푸시 알림 처리 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 상기 컨텐츠 편집 단계 후에, 상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 상기 동화 컨텐츠에 대한 평가 정보를 전송하는 컨텐츠 평가 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 편집 단계는 상기 사용자 단말기가 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 제목 입력 아이콘을 선택하여 원하는 제목을 입력하는 제목 입력 과정; 상기 사용자 단말기가 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 그리기 아이콘을 선택하여 외곽선이 그려진 배경과 배경 그리기 도구를 이용함으로써 원하는 그림을 넣어 표지 배경을 설정하는 표지 배경 설정 과정; 상기 사용자 단말기가 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 배경 화면 아이콘을 선택하여 상기 원작 동화의 장면 카드에 사용된 배경, 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 상상 카드의 배경, 상기 사용자 단말기에 저장된 사진 중 어느 하나를 선택함으로써 배경 화면을 선택하는 배경 화면 선택 과정; 및 상기 사용자 단말기가 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 인물 아이콘, 소품 아이콘, 글풍선 아이콘, 모양 아이콘 및 마이크 아이콘 중 어느 하나를 선택하여 인물, 소품, 글자, 모양 및 소리 중 해당되는 어느 하나를 상기 배경 화면에 입력하는 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정을 포함할 수 있다.
상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 인물 스티커를 상기 배경 화면에 이동시켜 상기 인물을 입력하며, 상기 인물 스티커에서 관절의 구부러지는 방향을 변경하여 상기 인물의 동작을 바꿀 수 있다.
상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 소품 스티커를 상기 배경 화면에 이동시켜 상기 소품을 입력하며, 상기 소품 스티커의 크기 또는 회전을 변경할 수 있다.
상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 글자 스티커를 상기 배경 화면에 이동시켜 상기 글자를 입력하며, 상기 글자 스티커의 크기 또는 회전을 변경할 수 있다.
상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 모양 스티커를 상기 배경 화면에 이동시켜 상기 모양을 입력하며, 상기 모양 스티커의 크기 또는 회전을 변경할 수 있다.
상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 인물, 소품, 글자 및 모양 각각을 인물 스티커, 소품 스티커, 글자 스티커 및 모양 스티커 각각으로 선택하고, 상기 인물 스티커, 소품 스티커, 글자 스티커 및 모양 스티커 중 적어도 어느 하나에 상기 사용자 단말기에 내장된 마이크를 이용하여 소리를 녹음하며, 상기 소리가 녹음된 스티커는 까닥거리거나 외곽선 색상이 변경되고, 상기 글자 스티커에 녹음되는 소리는 성우 더빙, 특수 효과음 및 사용자의 목소리 중 선택된 어느 하나일 수 있다.
상기 동화 컨텐츠는 다른 사용자 단말기로부터 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 전송된 다른 자작 동화를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 사용자가 제공받은 동화 컨텐츠를 이용하여 자신만의 자작 동화를 제작하게 할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 어린이들이 동화 컨텐츠를 단순히 수동적으로 받아들이지 않게 함으로써 어린이들의 창의성을 키우게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 사용자가 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 배경 화면, 인물, 소품 및 글자 등에 대한 카드 또는 스티커 등의 풍부한 자료를 사용하여 자작 동화를 제작하게 할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 자작 동화 제작에 대한 어린이들의 흥미를 유발시킬 수 있으며, 교사가 난이도를 조절하여 교육 용도로 사용되게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 사용자가 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 자작 동화를 웹상에 올려 평가받을 수 있는 기회를 가지게 할 수 있으며 또한 다른 사용자의 자작 동화를 다운받아 구독할 기회를 가지게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템의 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 도 1의 사용자 단말기의 구성을 보여주는 도면이다.
도 3는 도 1의 동화 컨텐츠 제공 서버의 구성을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 도 4의 애플리케이션 다운 단계에서 환경 설정 과정을 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 6은 도 4의 컨텐츠 다운 및 저장 단계를 설명하기 위한 사용자 단말기의 화면이다.
도 7a 및 도 7b는 도 4의 컨텐츠 재생 단계를 설명하기 위한 사용자 단말기의 화면들이다.
도 8은 도 4의 컨텐츠 편집 단계를 설명하기 위한 사용자 단말기의 화면이다.
도 9는 도 4의 컨텐츠 편집 단계를 구체적으로 보여주는 도면이다.
도 10은 도 9의 제목 입력 과정을 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 11은 도 9의 표지 배경 설정 과정을 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 12는 도 9의 배경 화면 선택 과정을 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 13a는 도 9의 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정 중 인물의 선택을 보여주는 사용자 단말기의 화면이고, 도 13b는 도 13a의 인물의 동작을 변경하는 것을 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 14는 도 9의 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정 중 소품의 선택을 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 15는 도 9의 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정 중 글자의 선택을 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 16은 도 9의 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정 중 소리의 선택을 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 17은 도 4의 컨텐츠 편집 단계에 의해 제작된 자작 동화의 예를 보여주는 사용자 단말기의 화면이다.
도 18은 도 4의 컨텐츠 업로드 단계를 설명하기 위한 사용자 단말기의 화면이다.
이하 도면을 참조하면서 실시예를 통해 본 발명을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템의 구성을 보여주는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템은 사용자 단말기(100)와, 데이터 통신망(200)과, 동화 컨텐츠 제공 서버(300)를 포함하여 구성된다.
상기 사용자 단말기(100)는 데이터 통신망(200)을 통해 인터넷 정보 검색, 그림 정보 송ㆍ수신 등의 기능을 수행할 수 있는 이동 통신 단말기, 예를 들어 스마트폰이거나, 컴퓨터일 수 있다. 이러한 사용자 단말기(100)는 데이터 통신망(200)을 통해 다양한 애플리케이션 또는 컨텐츠 파일을 다운받을 수 있다. 여기서, 상기 사용자 단말기(100)가 스마트폰일 경우, 데이터 통신망(200)의 앱스토어(app store)를 이용하여 다양한 애플리케이션 또는 컨텐츠 파일을 다운받을 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는, 사용자 단말기(100)가 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 다운받는다. 상기 사용자 단말기(100)는 사용자가 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 원작 동화 등의 동화 컨텐츠를 다운받아 구독하게 할 수 있으며, 원작 동화를 편집하여 자작 동화를 제작하게 할 수 있다. 여기서, 상기 동화 컨텐츠는 다른 사용자 단말기의 사용자가 제작한 다른 자작 동화를 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말기(100)는 동화 재생 편집 애플리케이션을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에 자작 동화를 등록시켜 다른 사용자 단말기의 사용자가 구독하게 할 수 있다.
상기 데이터 통신망(200)은 사용자 단말기(100)의 온라인 접속을 가능하게 할 수 있는 무선 통신망이거나, 유선 통신망일 수 있다.
상기 동화 컨텐츠 제공 서버(300)는 사용자 단말기(100)의 사용자가 데이터 통신망(200)을 통해 다운로드 받을 수 있는 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 제공한다. 상기 동화 컨텐츠 제공 서버(300)는 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 동화 컨텐츠를 개시하여 사용자 단말기(100)의 사용자가 다운받아 구독할 수 있게 한다. 여기서, 상기 동화 컨텐츠 제공 서버(300)는 사용자 단말기(100)가 동화 컨텐츠를 일정 대여 기간, 예를 들어 2일 동안 대여할 수 있게 할 수 있다. 이 경우, 대여 기간이 지난 후 사용자 단말기(100)에 제공된 동화 컨텐츠가 자동 삭제된다. 이는 사용자 단말기(100)에 제공된 동화 컨텐츠에 기한 체크가 가능한 보이지 않는 워터 마크가 삽입되어 있기 때문이다. 또한, 상기 동화 컨텐츠 제공 서버(300)가 새로운 동화 컨텐츠를 개시하면 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 사용자 단말기(100)에 알림 메시지를 전송한다.
다음은 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 다운로드 받은 사용자 단말기(100)의 구체적인 구성에 대해서 자세히 살펴보기로 한다.
도 2는 도 1의 사용자 단말기의 구성을 보여주는 도면이다.
도 2를 참조하면, 상기 사용자 단말기(100)는 환경 설정 모듈(110), 푸시 알림 처리 모듈(120), 동화 검색 모듈(130), 동화 저장 모듈(140), 동화 재생 모듈(150), 동화 평가 모듈(160), 동화 편집 모듈(170) 및 동화 업로드 모듈(180)을 포함하는 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 구비한다.
상기 환경 설정 모듈(110)은 사용자 단말기(100)에 디스플레이되는 동화 재생 편집 애플리케이션의 메인 화면 일부를 사용자의 취향에 따라 바꿀 수 있도록 한다.
상기 푸시 알림 처리 모듈(120)은 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 전송되는 메시지를 확인하게 한다. 여기서, 상기 메시지는 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에 새로운 동화 컨텐츠가 업로드 된 소식을 전하는 메시지일 수 있다.
상기 동화 검색 모듈(130)은 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에 개시된 동화 컨텐츠를 검색할 수 있게 한다.
상기 동화 저장 모듈(140)은 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에 개시된 동화 컨텐츠들 중 원하는 동화 컨텐츠를 다운받아 저장하게 한다.
상기 동화 재생 모듈(150)은 사용자 단말기(100)가 저장된 동화 컨텐츠를 재생하게 한다. 그럼, 사용자 단말기(100)의 사용자가 저장된 동화 컨텐츠를 읽고 들을 수 있다.
상기 동화 평가 모듈(160)은 사용자 단말기(100)가 동화 컨텐츠에 대한 평가를 하여 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에 전송하게 한다. 여기서, 상기 평가는 별점 개수로 이루어질 수 있다.
상기 동화 편집 모듈(170)은 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공받은 원작 동화를 편집하여 자작 동화를 제작하게 한다. 이를 위해, 상기 동화 편집 모듈(170)은 원작 동화의 편집을 위해 원작 동화에서 사용된 탈 부착 가능한 장면 카드와, 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공하는 별도의 상상 카드와, 장면 카드 또는 별도의 상상 카드의 소재, 예를 들어 배경, 인물 스티커, 소품 스티커, 글자 스티커 및 모양 스티커를 사용자 단말기(100)에 제공하여 사용자에 의해 사용되게 한다. 여기서, 상기 동화 컨텐츠의 편집은 크게 원작 동화의 표지와 본문을 편집하는 것이다. 상기 표지의 편집은 원작 동화의 제목을 편집하거나, 외곽선이 그려진 기본 배경과 배경 그리기 도구를 이용하여 표지 배경을 설정하는 것이다. 그리고, 상기 본문의 편집은 구체적으로 원작 동화의 배경 화면, 인물, 소품, 글자, 모양 및 소리 중 선택된 적어도 어느 하나를 편집하는 것이다.
상기 배경 화면의 편집은 원작 동화의 장면 카드에 사용된 배경 또는 상상 카드에 사용된 배경을 선택하거나, 사용자 단말기(100)에 저장된 사진을 이용한 사진 카드를 선택함으로써 이루어질 수 있다. 여기서, 상기 장면 카드, 상상 카드 및 사진 카드 자체는 탈 부착이 가능하여 원작 동화의 각 장면의 순서를 바꾸게 할 수 있다.
상기 인물의 편집은 인물 스티커의 이동을 이용하여 인물 자체를 바꾸는 것, 인물 스티커에서 관절의 구부러지는 방향을 변경을 이용하여 인물의 동작을 바꾸는 것일 수 있다. 상기 소품의 편집은 소품 스티커의 이동을 이용하여 소품 자체를 바꾸는 것, 소품 스티커의 크기를 변경하는 것, 소품 스티커를 회전 시키는 것일 수 있다.
상기 글자의 편집은 의성어 또는 의태어를 포함하는 글자 스티커의 이동을 이용하여 글자 자체를 바꾸는 것, 글자 스티커의 크기를 변경하는 것, 글자 스티커를 회전시키는 것일 수 있다.
상기 모양의 편집은 모양 스티커의 이동을 이용하여 배경 화면에 입력하거나, 모양 스티커의 크기를 변경하는 것, 모양 스티커를 회전시키는 것일 수 있다. 여기서, 상기 모양 스티커는 원 모양, 타원 모양, 사각 모양 및 별 모양 등일 수 있다.
상기 소리의 편집은 인물 스티커, 소품 스티커에, 글자 스티커 및 모양 스티커에 소리를 녹음시키는 것을 포함하는 것일 수 있다. 여기서, 상기 소리가 녹음된 스티커는 까닥거리거나, 그 스티커의 외곽선 색상이 변경될 수 있다. 이는 사용자 단말기(100)의 사용자가 그 스티커를 누르도록 유도하는 인터페이스를 발생시키기 위한 것이다. 한편, 상기 글자 스티커에 녹음되는 소리는 성우 더빙이나 특수 효과음이나 사용자의 목소리 등일 수 있다. 그리고, 상기 모양 스티커에 녹음되는 소리는 성우 더빙이나 특수 효과음일 수 있으며, 사용자의 목소리는 모양 스티커에 녹음될 수 없다.
이렇게 제작된 자작 동화는 동화 저장 모듈(140)을 통해 사용자 단말기(100)에 저장될 수 있다.
상기 동화 업로드 모듈(180)은 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 자작 동화를 제공 서버(300)에 전송하여 업로드 되게 한다.
다음은 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 제공하는 동화 컨텐츠 제공 서버(300)의 구체적인 구성에 대해서 자세히 살펴보기로 한다.
도 3는 도 1의 동화 컨텐츠 제공 서버(300)의 구성을 보여주는 도면이다.
도 3을 참조하면, 상기 동화 컨텐츠 제공 서버(300)는 동화 전시 모듈(310), 푸시 알림 모듈(320), 동화 대여 모듈(330), 및 평가 통계 모듈(340)을 포함한다.
상기 동화 전시 모듈(310)은 동화 컨텐츠 제공 서버(300)가 데이터 통신망(200)을 통해 다양한 동화 컨텐츠를 전시할 수 있게 한다. 이 경우, 사용자 단말기(100)가 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 전시되는 다양한 동화 컨텐츠를 검색할 수 있다. 여기서, 다양한 동화 컨텐츠는 원작 동화이거나, 다른 사용자들의 자작 동화일 수 있다.
상기 푸시 알림 모듈(320)은 동화 컨테츠 제공 서버(300)가 새로운 동화 컨텐츠를 제공받아 개시하는 경우 데이터 통신망(200)을 통해 사용자 단말기(100)에 메시지를 전송한다. 여기서, 상기 메시지는 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에 새로운 동화 컨텐츠가 업로드 된 소식을 전하는 메시지일 수 있다.
상기 동화 대여 모듈(330)은 동화 컨테츠 제공 서버(300)가 동화 컨텐츠에 기한 체크가 가능한 보이지 않는 워터 마크를 삽입하여 동화 컨텐츠의 일정 대여 기간, 예를 들어 2일을 설정하게 한다. 그럼, 사용자 단말기(100)에 제공된 동화 컨텐츠가 대여 기간 이후에 자동적으로 삭제될 수 있다. 물론, 사용자 단말기(100)가 일정 금액으로 동화 컨텐츠를 구입하면, 동화 컨텐츠 제공 서버(300)의 동화 대여 모듈(330)은 구동하지 않는다.
상기 평가 통계 모듈(340)은 동화 컨텐츠 제공 서버(300)가 사용자 단말기(100)로부터 전송받은 동화 컨텐츠의 평가에 대한 정보를 통계 낸다. 여기서, 평가가 좋은 동화 컨텐츠의 사용자는 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공하는 혜택을 받을 수 있다.
다음은 도 1 내지 도 3에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 애플리케이션 다운 단계(S10), 컨텐츠 다운 및 저장 단계(S20), 컨텐츠 재생 단계(S30), 컨텐츠 편집(S40) 및 컨텐츠 업로드 단계(S50)를 포함한다.
상기 애플리케이션 다운 단계(S10)는 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공하는 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 다운하여 설치하는 단계이다. 여기서, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말기(100)의 사용자가 환경 설정 모듈(110)을 통해 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 메인 화면에서 홈(Home) 창에 맘에 드는 사진을 선택하여 등록할 수 있다.
상기 컨텐츠 다운 및 저장 단계(S20)는 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공하는 동화 컨텐츠를 다운하고 저장하는 단계이다. 구체적으로, 도 6에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 검색 모듈(130)을 통해 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 메인 화면에서 우체국 아이콘을 선택하여 동화 컨텐츠를 검색하고, 동화 저장 모듈(140)을 통해 원하는 동화 컨텐츠를 다운받아 저장할 수 있다. 여기서, 상기 동화 컨텐츠는 원작 동화와 다른 사용자 단말기의 사용자가 제작한 다른 자작 동화를 포함할 수 있다. 한편, 상기 컨텐츠 다운 및 저장 단계(S20) 전에 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공하는 메시지를 확인하는 푸시 알림 처리 단계가 수행될 수 있다. 구체적으로, 상기 사용자 단말기(100)의 사용자가 푸시 알림 처리 모듈(120)을 통해 도 6의 우체국 아이콘을 선택하여 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공하는 메시지를 확인할 수 있다.
상기 컨텐츠 재생 단계(S30)는 사용자 단말기(100)가 저장된 동화 컨텐츠를 재생하고 디스플레이하는 단계이다. 구체적으로, 상기 사용자 단말기(100)의 사용자가 도 6에 도시된 동화 재생 및 동화 편집 애플케이션의 메인 화면에서 왼쪽 상단에 있는 책상 아이콘을 선택하면, 도 7a에 도시된 바와 같이 선택하고자 하는 동화 컨텐츠들이 사용자 단말기(100)의 화면 하단에 디스플레이된다. 그리고, 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 재생 모듈(150)을 통해 사용자 단말기(100)의 하단에 디스플레이된 동화 컨텐츠들 중 어느 하나를 선택하면, 도 7b에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(100)의 화면에 선택된 동화 컨텐츠가 재생되고 디스플레이된다. 여기서, 사용자 단말기(100)의 사용자는 선택된 동화 컨텐츠, 예를 들어 원작 동화에서 움직이는 글자나 인물을 터치하여 해당하는 효과음이나 인물의 대사를 확인할 수 있다. 이러한 확인을 통해, 사용자 단말기(100)의 사용자는 원작 동화의 바꾸고 싶은 부분을 바꿔가며 자작 동화를 제작할 수 있게 된다.
한편, 상기 컨텐츠 재생 단계(S30) 후에 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)로 동화 컨테츠에 대한 평가 정보를 전송하는 컨텐츠 평가 단계가 수행될 수 있다. 구체적으로, 상기 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 평가 모듈(160)을 통해 도 6의 우체국 아이콘을 선택하여 동화 컨텐츠 제공 서버(300)로 동화 컨테츠에 대한 평가 정보를 전송할 수 있다.
상기 컨텐츠 편집 단계(S40)는 사용자 단말기(100)가 저장된 동화 컨텐츠를 편집하여 자작 동화를 제작하는 단계이다. 구체적으로, 도 8에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 메인 화면에서 편집 아이콘을 선택하여 원작 동화를 선택하고 편집함으로써 자작 동화를 제작한다. 이러한 컨텐츠 편집 단계(S40)는 크게 표지 편집과 본문 편집을 포함하며, 구체적으로 도 9를 참조하면 제목 입력 과정(S41), 표지 배경 설정 과정(S42), 배경 화면 선택 과정(S43), 및 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정(S44)을 포함한다.
상기 제목 입력 과정(S41)은 도 10에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 제목 입력 아이콘을 선택하여 원하는 제목을 입력하는 과정이다.
상기 표지 배경 설정 과정(S42)은 도 11에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 외곽선이 그려진 기본 배경과 배경 그리기 아이콘을 선택하여 원하는 그림을 넣어 표지 배경을 설정하는 과정이다.
상기 배경 화면 선택 과정(S43)은 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 도 12에 도시된 화면에서 하단의 가장 왼쪽에서 첫번째 있는 배경 화면 아이콘을 선택하여 원하는 배경 화면을 선택하는 과정이다. 여기서, 상기 배경 화면은 원작 동화의 장면 카드에 사용된 배경이나, 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공되는 상상 카드에 사용된 배경이나, 사용자 단말기(100)에 저장된 사진을 이용한 사진 카드 중 선택된 어느 하나일 수 있다.상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정(S44)은 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 도 12에 도시된 인물 아이콘, 소품 아이콘, 글풍선 아이콘 및 마이크 아이콘 중 어느 하나를 선택하여 인물, 소품, 글자, 모양 및 소리 중 해당되는 어느 하나를 배경 화면에 입력하는 과정이다. 여기서, 상기 인물, 소품, 글자 및 모양 각각은 인물 스티커, 소품 스티커, 글자 스티커 및 모양 스티커로 제공된다.
구체적으로, 상기 인물 선택 과정은 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 도 12에 도시된 배경 화면에서 하단의 가장 왼쪽에서 두번째 있는 인물 아이콘을 선택하여 도 13a에 도시된 바와 같이 인물 스티커 중 원하는 인물 스티커를 선택하여 배경 화면으로 이동시키는(드래그하는) 과정이다. 여기서, 도 13b를 참조하면, 상기 사용자 단말기(100)의 사용자 터치에 의해 인물 스티커에서 관절의 구부러지는 방향이 변경되어 인물의 동작이 자유자재로 표현될 수 있다.
또한, 상기 소품 선택 과정은 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 도 12에 도시된 배경 화면에서 하단의 가장 왼쪽에서 세번째 있는 소품 아이콘을 선택하여 도 14에 도시된 바와 같이 소품 스티커 중 원하는 소품 스티커를 선택하여 배경 화면으로 이동시키는(드래그하는) 과정이다. 도시되진 않았지만, 상기 소품 선택 과정은 선택한 소품 스티커의 크기를 변경하는 것, 선택한 소품 스티커를 회전시키는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 글자 선택 과정은 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 도 12에 도시된 배경 화면에서 하단의 가장 왼쪽에서 네번째 있는 글풍선 아이콘을 선택하여 도 15에 도시된 바와 같이 글자 스티커 중 배경 화면에 원하는 글자 스티커가 입력되게 하는 과정이다. 여기서, 상기 글자 스티커에는 전문 성우들의 목소리나 효과음이 들어있을 수 있다. 이렇게 소리가 들어간 글자 스티커는 자작 동화의 재미를 더욱 극대화시킬 수 있다. 도시되진 않았지만, 상기 글자 선택 과정은 선택한 글자 스티커의 크기를 변경하는 것, 선택한 글자 스티커를 회전시키는 것을 포함할 수 있다.
한편, 도시되진 않았지만 상기 모양 선택 과정은 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 모양 아이콘을 선택하여 모양 스티커 중 배경 화면에 원하는 모양 스티커가 입력되게 하는 과정이다. 상기 모양 선택 과정은 선택한 모양 스티커의 크기를 변경하는 것, 선택한 모양 스티커를 회전시키는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 소리 선택 과정은 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 편집 모듈(170)을 통해 도 12에 도시된 배경 화면에서 하단의 가장 왼쪽에서 5번째 있는 마이크 아이콘을 선택하여 도 16에 도시된 바와 같이 배경 화면의 인물 스티커에 목소리와 같은 소리를 녹음 하는 과정이다. 상기 마이크 아이콘이 사용자 단말기(100)의 사용자에 의해 선택되면, 인물 스티커 옆에 마이크가 뜬다. 이때, 사용자 단말기(100)의 사용자가 마이크를 누른 상태에서 목소리와 같은 소리를 녹음을 할 수 있다. 여기서, 소리 녹음은 사용자 단말기(100)에 설치되어 있는 마이크를 통해 입력될 수 있다. 그리고, 사용자 단말기(100)의 사용자가 배경 화면에 뜬 마이크를 다시 터치하면 마이크가 배경 화면으로부터 사라진다. 여기서, 상기 목소리와 같은 소리가 인물 스티커에 녹음되는 것만 설명되었지만, 소품 스티커, 글자 스티커에도 녹음될 수 있다. 한편, 글자 스티커에는 성우 더빙이나, 특수 효과음이 녹음될 수 있다. 그리고, 모양 스티커에는 성우 더빙이나 특수 효과음이 녹음되나 사용자의 목소리는 녹음될 수 없다. 이와 같이 소리가 녹음된 스티커는 까닥거리거나, 그 스티커의 외곽선 색상이 변경될 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 편집 단계(S40)는 도시하지 않았지만 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 메인 화면에서 자작 동화의 지은이를 나타내는 이름(김아무개)을 등록시킬 수 있다(도 18 참조).
이와 같이 컨텐츠 편집 단계(S40)를 통해 제작된 자작 동화는 예를 들어 도 17에 도시된 것과 같다.
상기 컨텐츠 업로드 단계(S50)는 사용자 단말기(100)가 데이터 통신망(200)을 통해 동화 컨텐츠 제공 서버(300)에 자작 동화를 업로드 시키는 단계이다. 구체적으로, 도 18에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말기(100)의 사용자가 동화 업로드 모듈(180)을 통해 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 메인 화면에서 수신기 아이콘을 선택하여 자작 동화를 업로드 시킬 수 있다.
상기와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 사용자가 제공받은 동화 컨텐츠를 이용하여 자신만의 자작 동화를 제작하게 할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 어린이들이 동화 컨텐츠를 단순히 수동적으로 받아들이지 않게 함으로써 어린이들의 창의성을 키우게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 사용자가 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 배경 화면, 인물, 소품 및 글자 등에 대한 카드 및 스티커와 같은 풍부한 자료를 사용하여 자작 동화를 제작하게 할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 자작 동화 제작에 대한 어린이들의 흥미를 유발시킬 수 있으며, 교사가 난이도를 조절하여 교육 용도로 사용되게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 자작 동화 제작 시스템 및 이를 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법은 사용자가 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 자작 동화를 웹상에 올려 평가받을 수 있는 기회를 가지게 할 수 있으며 또한 다른 사용자의 자작 동화를 다운받아 구독할 기회를 가지게 할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 수 있을 것이다.
100: 사용자 단말기 110: 환경 설정 모듈
120: 푸시 알림 처리 모듈 130: 동화 검색 모듈
140: 동화 저장 모듈 150: 동화 재생 모듈
160: 동화 평가 모듈 170: 동화 편집 모듈
180: 동화 업로드 모듈 200: 데이터 통신망
300: 동화 컨텐츠 제공 서버 310: 동화 전시 모듈
320: 푸시 알림 모듈 330: 동화 대여 모듈
340: 평가 통계 모듈

Claims (26)

  1. 원작 동화를 포함하는 동화 컨텐츠를 재생하고 상기 원작 동화를 편집하여 자작 동화를 제작하는 동화 재생 및 편집 애플리케이션이 다운되어 설치되는 사용자 단말기;
    상기 사용자 단말기와 온라인 접속이 이루는 데이터 통신망; 및
    상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션과 상기 동화 컨텐츠를 상기 데이터 통신망을 통해 상기 사용자 단말기로 제공하는 동화 컨텐츠 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 자작 동화를 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 동화 업로드 모듈을 통해 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 등록시키는 것을 특징으로 하는 자작 동화 동화 제작 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 동화 컨텐츠 제공 서버가 동화 개시 모듈을 이용하여 상기 동화 컨텐츠와 상기 자작 동화를 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션으로 개시하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 동화 컨텐츠 제공 서버가 새로운 동화 컨텐츠를 개시하는 경우 푸시 알림 모듈을 이용하여 상기 새로운 동화 컨텐츠의 업로드 소식에 대한 메시지를 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 동화 컨텐츠는 다른 사용자 단말기로부터 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 전송된 다른 자작 동화를 포함하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 통해 상기 동화 컨텐츠의 내용의 평가에 대한 정보를 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 동화 편집 모듈을 이용하여 상기 원작 동화의 제목을 편집하거나, 외곽선이 그려진 배경과 배경 그리기 도구를 이용하여 표지 배경을 설정함으로써 상기 원작 동화의 표지를 편집하며, 상기 원작 동화의 배경 화면, 인물, 소품, 글자, 모양 및 소리 중 선택된 적어도 어느 하나를 편집함으로써 상기 원작 동화의 본문을 편집하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 동화 편집 모듈은 상기 원작 동화에서 탈 부착 가능한 장면 카드와, 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 상상 카드와, 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 소재를 사용하여 상기 동화 컨텐츠의 편집이 이루어지게 하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 동화 편집 모듈은 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드를 이용하여 상기 원작 동화의 각 장면의 순서를 바꾸게 하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 소재는 배경, 인물 스티커, 소품 스티커, 글자 스티커 및 모양 스티커 중 선택된 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드의 배경, 상기 상상 카드의 배경 및 상기 사용자 단말기에 저장된 사진 중 어느 하나를 선택하여 상기 배경 화면을 편집하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 인물 스티커의 이동을 이용하여 인물 자체를 바꾸거나, 상기 인물 스티커의 관절 위치 변경을 이용하여 인물의 동작을 바꿈으로써 상기 인물을 편집하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 소품 스티커의 이동을 이용하여 소품 자체를 바꾸거나, 상기 소품 스티커의 크기를 변경하거나, 상기 소품 스티커를 회전시킴으로써 상기 소품을 편집하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 글자 스티커의 이동을 이용하여 글자 자체를 바꾸거나, 상기 글자 스티커의 크기를 변경하거나, 상기 글자 스티커를 회전시킴으로써 상기 글자를 편집하며,
    상기 사용자 단말기가 상기 모양 스티커의 이동을 이용하여 상기 배경 화면에 입력하거나, 모양 스티커의 크기를 변경하거나, 모양 스티커를 회전시킴으로써 상기 모양을 편집하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 사용자 단말기에 내장된 마이크를 이용하여 상기 인물 스티커, 상기 소품 스티커, 상기 글자 스티커 및 모양 스티커 중 선택된 적어도 어느 하나에 소리를 녹음하여 상기 소리를 편집하며,
    상기 소리가 녹음된 스티커는 까닥거리거나, 외곽선 색상이 변경되고,
    상기 글자 스티커에 녹음되는 소리는성우 더빙, 특수 효과음 및 사용자의 목소리 중 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템.
  16. 데이터 통신망을 통해 사용자 단말기와 동화 컨텐츠 제공 서버가 온라인 접속을 이루는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 동화 재생 및 편집 애플리케이션을 다운받아 설치하는 애플리케이션 다운 단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 원작 동화를 포함하는 동화 컨텐츠를 다운하고 저장하는 컨텐츠 다운 및 저장 단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 저장된 동화 컨텐츠를 재생하고 디스플레이하는 컨텐츠 재생 단계;
    상기 사용자 단말기가 상기 저장된 원작 동화를 편집하여 자작 동화를 제작하는 컨텐츠 편집 단계; 및
    상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 상기 자작 동화를 업로드 시키는 컨텐츠 업로드 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생 단계에서, 상기 재생되고 디스플레이되는 동화 컨텐츠의 움직이는 글자나 인물로부터 해당하는 효과음이나 인물의 대사가 확인되는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 다운 및 저장 단계 전에, 상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버에서 제공하는 메시지를 확인하는 푸시 알림 처리 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 편집 단계 후에, 상기 사용자 단말기가 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 상기 동화 컨텐츠에 대한 평가 정보를 전송하는 컨텐츠 평가 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 편집 단계는
    상기 사용자 단말기가 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 제목 입력 아이콘을 선택하여 원하는 제목을 입력하는 제목 입력 과정;
    상기 사용자 단말기가 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 그리기 아이콘을 선택하여 외곽선이 그려진 배경과 배경 그리기 도구를 이용함으로써 원하는 그림을 넣어 표지 배경을 설정하는 표지 배경 설정 과정;
    상기 사용자 단말기가 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 배경 화면 아이콘을 선택하여 상기 원작 동화의 장면 카드에 사용된 배경, 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로부터 제공되는 상상 카드의 배경, 상기 사용자 단말기에 저장된 사진 중 어느 하나를 선택함으로써 배경 화면을 선택하는 배경 화면 선택 과정; 및
    상기 사용자 단말기가 상기 동화 재생 및 편집 애플리케이션의 인물 아이콘, 소품 아이콘, 글풍선 아이콘, 모양 아이콘 및 마이크 아이콘 중 어느 하나를 선택하여 인물, 소품, 글자, 모양 및 소리 중 해당되는 어느 하나를 상기 배경 화면에 입력하는 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 인물 스티커를 상기 배경 화면에 이동시켜 상기 인물을 입력하며, 상기 인물 스티커에서 관절의 구부러지는 방향을 변경하여 상기 인물의 동작을 바꾸는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 소품 스티커를 상기 배경 화면에 이동시켜 상기 소품을 입력하며, 상기 소품 스티커의 크기 또는 회전을 변경하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 글자 스티커를 상기 배경 화면에 이동시켜 상기 글자를 입력하며, 상기 글자 스티커의 크기 또는 회전을 변경하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 장면 카드 또는 상기 상상 카드의 모양 스티커를 상기 배경 화면에 이동시켜 상기 모양을 입력하며, 상기 모양 스티커의 크기 또는 회전을 변경하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  25. 제 20 항에 있어서,
    상기 인물ㆍ소품ㆍ글자ㆍ모양ㆍ소리 선택 과정에서 상기 사용자 단말기가 상기 인물, 소품, 글자 및 모양 각각을 인물 스티커, 소품 스티커, 글자 스티커 및 모양 스티커 각각으로 선택하고, 상기 인물 스티커, 소품 스티커, 글자 스티커 및 모양 스티커 중 적어도 어느 하나에 상기 사용자 단말기에 내장된 마이크를 이용하여 소리를 녹음하며, 상기 소리가 녹음된 스티커는 까닥거리거나 외곽선 색상이 변경되고, 상기 글자 스티커에 녹음되는 소리는 성우 더빙, 특수 효과음 및 사용자의 목소리 중 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.
  26. 제 16 항에 있어서,
    상기 동화 컨텐츠는 다른 사용자 단말기로부터 상기 동화 컨텐츠 제공 서버로 전송된 다른 자작 동화를 포함하는 것을 특징으로 하는 자작 동화 제작 시스템을 이용한 자작 동화 공유 서비스 제공 방법.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101912554B1 (ko) * 2018-01-12 2018-10-26 강현숙 동화 창작 및 공유 시스템
KR102263659B1 (ko) 2019-12-16 2021-06-09 민광윤 스토리 컨텐츠 어플리케이션을 이용한 마미동화 서버

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