KR20130082598A - Method and apparatus for providing prize item in online game - Google Patents

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KR20130082598A
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Abstract

PURPOSE: An online game reward item offering method and a device thereof are provided to award the winner of a tournament or a league every time he or she wins the victory with different items in a random way by having a pool of multiple reward items for the winners and giving one or more reward items randomly. CONSTITUTION: A reward item offering device selects some out of all the provided items as a reward and sets a cap at which a certain number of reward items can be given at the same time (S110, S120). The device creates several reward item groups which includes at least one reward item and should not have more items than the previously determined cap, and sets a winning rate for each group (S130-S150). If a character of a user's device wins a tournament of an online game, the device offers one of the several reward item groups regarding the winning rate to the user (S160-S180). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) No; (CC) Yes; (DD) End; (S110) Select multiple reward items; (S120) Set the number of the reward items that can be given at the same time; (S130) Set the number of each reward item; (S140) Divide the reward items into groups; (S150) Set a winning rate for each item group; (S160) Win a tournament?; (S170) Select a group regarding the winning rate of the group; (S180) Give the selected item group

Description

온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING PRIZE ITEM IN ONLINE GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING PRIZE ITEM IN ONLINE GAME}

본 발명은, 토너먼트 또는 리그전을 제공하는 온라인 게임에 있어서, 우승에 대한 보상 아이템을 복수의 종류로 구비하고, 복수 종류의 아이템을 확률에 따라 차등화하여 제공 할 뿐만 아니라, 복수개의 아이템이 함께 제공될 수 있도록 게임에 대한 사용자들의 흥미를 높일 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.In the online game providing a tournament or league game, the present invention provides a plurality of types of reward items for winning, provides a plurality of types of items according to a probability, and provides a plurality of items together. It is about a technology that can increase the user's interest in the game.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.Online games are a big part of online culture industry due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users have been demanding online games of various genres, and online games of a very wide variety of genres are now being served.

온라인 게임 중에는 단시간에 진행되는 단일 경기(match)로 목적을 달성하는 게임도 있으며, 게임 자체에 경기의 구분 없이 계속적으로 주어진 임무를 수행하는 게임도 있다. 또한 복수개의 경기가 연속적으로 주어지고, 복수개의 경기 결과를 종합하여 목적을 달성하는 게임도 있다. 이중 복수개의 경기 결과를 종합하여 목적을 달성하는 게임을 토너먼트(tournament) 형식의 게임 또는 리그(league) 형식의 게임이라 한다. 토너먼트 형식의 게임은 각각의 경기 승리한 경우에만 연속되는 다음 경기가 제공되는 방식의 게임 진행 방법으로, 참여한 캐릭터들 또는 팀들 중 마지막까지 승리한 캐릭터 또는 팀이 우승을 차지한다. 그리고 리그 형식의 게임은 기설정된 복수개의 경기를 모두 수행한 후, 참여한 캐릭터들 또는 팀들 중 가장 높은 승률을 획득한 캐릭터 또는 팀이 우승을 차지한다. 통상적으로 리그전에서는 참여한 모든 캐릭터들 또는 팀들이 서로 최소한 1회씩은 경기를 수행하도록 한다.Some online games achieve their goals with a single match that takes place in a short time, while some games perform their assigned tasks on-the-fly, with no distinction between games. There are also games in which a plurality of matches are given in succession, and a plurality of matches are combined to achieve a goal. A game that achieves a goal by combining a plurality of game results is called a tournament-type game or a league-type game. A tournament type game is a game progression method in which a successive next game is provided only when each game is won. The winning character or team wins until the last of the participating characters or teams. In the league-type game, after a plurality of preset games are all performed, the character or team having the highest win rate among the participating characters or teams wins the championship. Typically, in a league match, all participating characters or teams must play at least once each other.

이러한 토너먼트 또는 리그 형식의 게임에서 우승은 복수개의 경기를 승리해야 하므로, 단일 경기에서의 승리와는 매우 다른 가치를 가지며, 사용자의 충분한 게임 실력이 뒷받침 되어야만 달성할 수 있다. 따라서 토너먼트 또는 리그 형식의 게임에서 우승한 사용자는 상대적으로 게임에 대한 충성도가 높은 고객으로 볼 수 있다.Winning such a tournament or league type game requires winning a plurality of games, which is very different from winning a single game and can only be achieved if the user has sufficient game skills. Therefore, a user who wins a tournament or league type game can be regarded as a relatively loyal customer.

이러한 충성도가 높은 고객은 토너먼트 또는 리그에 대해 한번 우승했다고 해서, 곧바로 그 게임을 그만두지 않는다. 이러한 사용자는 일반적으로 동일 토너먼트나 리그를 다시 수행하거나, 다른 토너먼트나 리그를 수행하게 된다. 그러나 기존의 게임들은 토너먼트나 리그의 우승에 대한 보상 아이템이 지정된 한 종류의 아이템으로만 제공되어, 토너먼트나 리그에서 한번이라도 우승한 사용자는 재도전하는 토너먼트나 리그의 우승 시에 지급되는 보상 아이템에 대한 관심을 갖지 못하였다.These loyal customers won't quit the game immediately because they won a tournament or league once. These users will typically play the same tournament or league again, or play another tournament or league. However, existing games are provided only with one type of item that is designated as a reward for winning a tournament or league, so that a user who wins at least one tournament or league is not entitled to a reward item paid for winning a re-challenging tournament or league. I didn't care.

이에 본 발명은, 토너먼트 또는 리그 우승에 대한 보상 아이템의 종류를 복수개로 구비하고, 복수개의 보상 아이템을 단일 또는 그룹화하고, 확률에 따라 서로 다른 아이템을 보상 아이템으로 제공하여 사용자들이 게임에 대한 흥미를 유지할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention provides a plurality of types of reward items for a tournament or league championship, single or grouping a plurality of reward items, and provides different items as reward items according to the probability to provide users with interest in the game. Its purpose is to be able to maintain.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은, 보상 아이템 제공 장치가, 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계; 상기 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 최대 개수인 동시 지급 아이템 개수를 설정하는 단계; 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 각각 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계; 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및 사용자가 운용하는 캐릭터가 상기 게임에서 제공하는 토너먼트에서 우승하면, 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하여 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, a method of providing a reward item of an online game according to an embodiment of the present invention, the reward item providing apparatus, selecting a plurality of reward items from a plurality of items that can be provided in the game; Setting a number of simultaneous payment items, which is the maximum number of different reward items that can be paid simultaneously among the plurality of reward items; Setting a plurality of reward item groups by selecting at least one kind of reward items from the plurality of reward items, respectively, with a number equal to or less than the number of simultaneous payment items; Setting a winning probability for each of the plurality of reward item groups; And when a character operated by a user wins a tournament provided by the game, selecting one group of the plurality of reward item groups according to the winning probability and providing the same as a possessed item of the character; .

상기 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계는, 상기 복수개의 아이템 각각에 대해 가치를 평가하는 단계; 상기 복수개의 아이템 각각의 가치가 기설정된 기준 가치 범위 이내인지 판별하는 단계; 및 상기 기준 가치 범위 이내에 포함되는 복수개의 아이템을 상기 복수개의 보상 아이템으로 선택하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.Selecting the plurality of reward items includes: evaluating a value for each of the plurality of items; Determining whether a value of each of the plurality of items is within a predetermined reference value range; Selecting a plurality of items included in the reference value range as the plurality of reward items; .

상기 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계는, 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 적어도 하나의 상기 보상 아이템을 포함하는 단계; 및 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템의 가치의 합으로 계산되는 상기 보상 아이템 그룹 가치가 기설정된 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 상기 적어도 하나의 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the plurality of reward item groups may include including at least one reward item in each of the plurality of reward item groups in a number equal to or less than the number of the concurrently paid items; And setting the number of each of the at least one reward item such that the reward item group value calculated as the sum of the values of the at least one reward item included in each of the plurality of reward item groups is included in a preset reference group value range. Making; .

상기 당첨 확률을 설정하는 단계는, 상기 보상 아이템 그룹 가치가 높은 상기 보상 아이템 그룹의 상기 당첨 확률을 상기 보상 아이템 그룹 가치가 낮은 상기 보상 아이템 그룹의 상기 당첨 확률보다 낮게 설정하는 것이 바람직하다.In the setting of the winning probability, the winning probability of the reward item group having a high reward item group value is preferably set lower than the winning probability of the reward item group having a low reward item group value.

상기 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계는, 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 사용자가 선택할 수 있는 적어도 하나의 기본 보상 아이템을 설정하는 단계; 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 적어도 하나의 상기 보상 아이템을 포함하는 단계; 및 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템의 가치의 합으로 계산되는 상기 보상 아이템 그룹 가치가 기설정된 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 상기 적어도 하나의 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the plurality of reward item groups may include setting at least one basic reward item selectable by the user among the plurality of reward items; Including at least one reward item in each of the plurality of reward item groups in a number equal to or less than the number of the simultaneous payment items among the plurality of reward items; And setting the number of each of the at least one reward item such that the reward item group value calculated as the sum of the values of the at least one reward item included in each of the plurality of reward item groups is included in a preset reference group value range. Making; .

상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계는, 상기 캐릭터가 상기 토너먼트에서 우승하였는지 판별하는 단계; 상기 캐릭터가 상기 토너먼트에서 우승하였으면, 상기 적어도 하나의 기본 아이템을 사용자 단말에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 기본 아이템을 선택하는 기본 아이템 선택 신호가 인가되면, 선택된 상기 기본 아이템을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 상기 기본 아이템 선택 신호가 인가되지 않으면, 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 추첨하는 단계; 및 상기 추첨에 의해 당첨된 당첨 보상 아이템 그룹을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.Providing the item as a possessed item of the character may include: determining whether the character has won the tournament; If the character has won the tournament, displaying the at least one basic item on a user terminal; If the basic item selection signal for selecting the at least one basic item is applied from the user terminal, providing the selected basic item as a holding item of the character; If the basic item selection signal is not applied, drawing one of the plurality of reward item groups according to the winning probability; And providing a winning reward item group won by the drawing as a holding item of the character. .

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은, 보상 아이템 제공 장치가, 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계; 상기 게임에서 제공하는 복수개의 토너먼트 각각에 등급을 부여하는 단계; 상기 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 개수 중 최대 개수의 동시 지급 아이템 개수를 설정하는 단계; 상기 등급에 따라 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 각각 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 서로 다르게 설정하는 단계; 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및 사용자가 운용하는 캐릭터가 상기 복수개의 토너먼트 중 하나의 토너먼트에서 우승하면, 우승한 토너먼트의 등급에 따라 설정된 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하여 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, according to another embodiment of the present invention, a method for providing a reward item of an online game includes: selecting, by a reward item providing device, a plurality of reward items from a plurality of items that can be provided in a game; Rating each of the plurality of tournaments provided in the game; Setting a maximum number of simultaneous payment items among a number of different reward items that can be simultaneously paid among the plurality of reward items; Setting a plurality of reward item groups differently by selecting at least one type of reward item from among the plurality of reward items, respectively, according to the rank, with a number equal to or less than the number of simultaneous paid items; Setting a winning probability for each of the plurality of reward item groups; And when a character operated by the user wins one of the plurality of tournaments, the one item of the plurality of reward item groups is selected according to the winning probability set according to the winning tournament level. Providing with; .

상기 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계는, 상기 복수개의 토너먼트 등급 각각에 대해 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 사용자가 선택할 수 있는 적어도 하나의 기본 보상 아이템을 설정하는 단계; 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 적어도 하나의 상기 보상 아이템을 포함하는 단계; 및 상기 복수개의 토너먼트 등급 중 동일한 토너먼트 등급에 대해 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템의 가치의 합으로 계산되는 상기 보상 아이템 그룹 가치가 기설정된 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 상기 적어도 하나의 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The setting of the plurality of reward item groups may include setting at least one basic reward item selectable by the user among the plurality of reward items for each of the plurality of tournament classes; Including at least one reward item in each of the plurality of reward item groups in a number equal to or less than the number of the simultaneous payment items among the plurality of reward items; And the reward item group value calculated as the sum of the values of the at least one reward item included in each of the plurality of reward item groups for the same tournament level among the plurality of tournament classes, to be included in a predetermined reference group value range. Setting a number of each of the at least one reward item; .

상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계는, 상기 캐릭터가 상기 복수개의 토너먼트 중 하나의 토너먼트에서 우승하였는지 판별하는 단계; 상기 캐릭터가 상기 우승한 토너먼트 등급에 대해 설정된 상기 적어도 하나의 기본 아이템을 사용자 단말에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 기본 아이템을 선택하는 기본 아이템 선택 신호가 인가되면, 선택된 상기 기본 아이템을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 상기 기본 아이템 선택 신호가 인가되지 않으면, 상기 토너먼트 등급에 따라 설정된 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 추첨하는 단계; 및 상기 추첨에 의해 당첨된 당첨 보상 아이템 그룹을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The providing of the character as a reserved item may include: determining whether the character has won one of the plurality of tournaments; Displaying the at least one basic item set for the winning tournament class by the character on a user terminal; If the basic item selection signal for selecting the at least one basic item is applied from the user terminal, providing the selected basic item as a holding item of the character; If the basic item selection signal is not applied, drawing one group of the plurality of reward item groups according to the winning probability set according to the tournament class; And providing a winning reward item group won by the drawing as a holding item of the character. .

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 장치는, 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하고, 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 보상 아이템 설정부; 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하고, 사용자가 운용하는 캐릭터가 상기 게임에서 제공하는 토너먼트에서 우승하면, 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하는 확률 설정부; 및 상기 캐릭터의 상기 토너먼트 우승 여부를 상기 확률 설정부로 제공하고, 선택된 상기 보상 아이템 그룹에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 설정하는 캐릭터 정보 저장부; 를 포함한다.In order to achieve the above object, an apparatus for providing a reward item of an online game according to an embodiment of the present invention selects a plurality of reward items from a plurality of items that can be provided in the game, and at least one kind of the plurality of reward items. A reward item setting unit configured to set a plurality of reward item groups by selecting a reward item of a; A probability of selecting one group of the plurality of reward item groups according to the probability of winning a game when a character operated by a user wins a tournament provided by the game. Setting unit; And a character information storage unit configured to provide whether the character wins the tournament to the probability setting unit, and set the at least one reward item included in the selected reward item group as a reserved item of the character. .

상기 보상 아이템 설정부는, 상기 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 개수 중 최대 개수의 동시 지급 아이템 개수를 설정하고, 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 것이 바람직하다.The reward item setting unit may set a maximum number of simultaneous payment items among a number of different reward items that may be simultaneously paid among the plurality of reward items, and the plurality of reward items in a number equal to or less than the number of concurrent payment items. It is preferable to set a plurality of reward item groups by selecting at least one type of reward item.

상기 보상 아이템 설정부는, 상기 복수개의 아이템 각각에 대해 가치를 평가하고, 상기 복수개의 아이템 각각의 가치가 기설정된 기준 가치 범위 이내인지 판별하여, 상기 기준 가치 범위 이내에 포함되는 복수개의 아이템을 상기 복수개의 보상 아이템으로 선택하는 것이 바람직하다.The reward item setting unit evaluates a value for each of the plurality of items, determines whether a value of each of the plurality of items is within a predetermined reference value range, and determines a plurality of items included in the reference value range. It is preferable to select as a reward item.

상기 보상 아이템 설정부는, 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 적어도 하나의 상기 보상 아이템을 포함하고, 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템의 가치의 합으로 계산되는 상기 보상 아이템 그룹 가치가 기설정된 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 상기 적어도 하나의 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 것이 바람직하다.The compensation item setting unit may include at least one compensation item in each of the plurality of compensation item groups, the number of the reward items being equal to or less than the number of the simultaneous payment items, and included in each of the plurality of compensation item groups. Preferably, the number of each of the at least one reward item is set such that the reward item group value calculated as the sum of the values of at least one reward item is included in a predetermined reference group value range.

상기 확률 설정부는, 상기 보상 아이템 그룹 가치가 높은 상기 보상 아이템 그룹의 상기 당첨 확률을 상기 보상 아이템 그룹 가치가 낮은 상기 보상 아이템 그룹의 상기 당첨 확률보다 낮게 설정하는 것이 바람직하다.The probability setting unit may set the winning probability of the reward item group having a high reward item group value to be lower than the winning probability of the reward item group having a low reward item group value.

본 발명에 의하면, 토너먼트 또는 리그 우승 시에 제공되는 보상 아이템을 복수개로 구비하고, 복수개의 보상 아이템을 단독 또는 그룹으로 확률에 따라 제공하여, 사용자가 매 토너먼트 또는 리그 우승 시마다 다른 보상 아이템을 제공 받을 수 있도록 하므로, 한번 우승한 사용자들이라도 동일한 토너먼트 또는 리그에 대한 흥미를 유지하도록 하는 효과가 있다. 또한 게임이 복수개의 토너먼트 또는 리그를 제공하는 경우에는 각 토너먼트 또는 리그에 따라 다른 보상 아이템을 지급할 수 있도록 하여 사용자가 여러 토너먼트나 리그에 대한 흥미를 유발하도록 한다.According to the present invention, a plurality of reward items provided at a tournament or league championship are provided, and a plurality of reward items are provided alone or in groups according to a probability, so that a user may receive different reward items at every tournament or league championship. As a result, even users who have won once have the effect of maintaining interest in the same tournament or league. In addition, when a game provides a plurality of tournaments or leagues, it is possible to pay different reward items for each tournament or league so that the user may induce interest in several tournaments or leagues.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일예에 따른 보상 아이템 그룹 테이블을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 일예에 따른 토너먼트 우승 화면을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일예에 따른 보상 아이템 당첨 화면을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일예에 따른 보상 아이템을 그룹화하는 흐름을 나타낸다.
도6 은 본 발명에 따른 확률에 따라 보상 아이템 그룹을 선택하는 흐름을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 다른 예에 따른 토너먼트 우승 화면을 나타낸다.
도8 은 본 발명의 다른 예에 따른 보상 아이템 그룹을 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 장치의 블록도이다.
1 is a flowchart of a method of providing a reward item of an online game according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates a reward item group table according to an embodiment of the present invention.
3 shows a tournament winning screen according to an embodiment of the present invention.
4 shows a reward item winning screen according to an embodiment of the present invention.
5 shows a flow of grouping reward items according to an embodiment of the present invention.
6 shows a flow of selecting a reward item group according to a probability according to the present invention.
7 shows a tournament winning screen according to another example of the present invention.
8 illustrates a reward item group according to another example of the present invention.
9 is a block diagram of an apparatus for providing reward items of an online game according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and apparatus for providing a reward item for an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.In the present invention, sports means sports in a general sense, and sports of all sports that can be performed by an online game. For example, it may include soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, and martial arts.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법에 대한 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method of providing a reward item of an online game according to an embodiment of the present invention.

도1 을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은 먼저 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중에서 토너먼트에서 우승한 캐릭터(또는 팀)에게 보상으로 제공할 복수개의 보상 아이템을 선택한다(S110). 일반적으로 대부분의 온라인 게임은 다양한 아이템을 제공하고 있으며, 이러한 온라인 게임은 게임 진행 도중에 무상으로 획득 될 수 도 있으며, 유상으로 구매해야 할 수도 있다. 그리고 게임 상에서 활용되는 아이템의 기능 또한 매우 다양하게 설정될 수 있으며, 통상적으로 유상으로 판매되는 아이템은 무상으로 지급되는 아이템에 비해 뛰어난 기능을 제공한다.Referring to FIG. 1, the method for providing a reward item in an online game according to the present invention first selects a plurality of reward items to be provided as a reward to a character (or team) who won the tournament from among a plurality of items that can be provided in the game (S110). ). In general, most online games provide a variety of items, and these online games may be obtained free of charge during the game, or may need to be purchased for free. In addition, the function of the item utilized in the game can also be set in various ways, and usually, items sold for a fee provide excellent functions compared to items paid for free.

본 발명에서는 보상 아이템이 단지 한 경기를 수행하여 지급되는 것이 아니라, 토너먼트에서 우승한 경우에 지급하는 것으로 가정한다. 그리고 토너먼트에서의 우승은 여러 번에 걸쳐 연속적으로 제공되는 경기를 승리한 것이므로, 한 경기의 승리보다 달성하기 어렵다. 그러므로 본 발명에서의 보상 아이템은 게임에서 제공하는 다양한 아이템들 중 토너먼트의 우승에 어울리는 수준의 복수개의 보상 아이템을 보상 아이템 제공 장치가 미리 선택한다. 즉 보상 아이템 제공 장치는 게임에서 제공하는 모든 아이템에 대한 가치를 평가하고 평가된 아이템들을 기설정된 기준에 따라 분류하여 복수개의 보상 아이템을 선택할 수 있다. 이에 본 발명의 보상 아이템 제공 방법은 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계(S110) 이전에 복수개의 아이템 각각에 대해 평가하는 단계를 더 구비할 수 있다.In the present invention, it is assumed that the reward item is not paid by performing only one game, but is paid when the tournament is won. And winning a tournament is a win over a series of games that are offered several times in succession, making it harder to achieve than a win. Therefore, in the present invention, the reward item providing apparatus pre-selects a plurality of reward items having a level suitable for winning a tournament among various items provided in the game. That is, the reward item providing apparatus may select a plurality of reward items by evaluating the value of all items provided in the game and classifying the evaluated items according to a predetermined criterion. Accordingly, the method of providing a reward item of the present invention may further include evaluating each of the plurality of items before selecting the plurality of reward items (S110).

이후 복수개의 보상 아이템 중 동시 지급 가능한 보상 아이템의 개수를 설정한다.(S120) 여기서 동시 지급 가능한 보상 가능한 아이템이라 함은 한번의 토너먼트 우승 시에 선택된 복수개의 보상 아이템 중 서로 다른 아이템이 함께 지급 될 수 있는 아이템을 의미하며, 동시 지급 가능한 보상 아이템의 개수는 서로 다른 아이템이 한번의 토너먼트 우승에서 한꺼번에 제공될 수 있는 최대 개수를 의미한다. 예를 들어, 한번의 토너먼트 우승에서 4가지 종류의 서로 다른 보상 아이템이 제공될 수 있다면, 동시 지급 아이템의 개수는 4로 설정된다. 본 발명에서는 동시 지급 아이템의 개수가 2로 설정되는 것으로 가정하여 설명한다.Thereafter, the number of reward items that can be simultaneously paid among a plurality of reward items is set. (S120) Here, the rewardable items that can be simultaneously paid may be different together among a plurality of reward items selected at the time of winning a tournament. The number of reward items that can be paid simultaneously means the maximum number of different items that can be provided at the same time in one tournament. For example, if four kinds of different reward items can be provided in one tournament win, the number of simultaneous paid items is set to four. In the present invention, it is assumed that the number of simultaneous payment items is set to two.

동시 지급 아이템의 개수가 설정되면, 선택된 보상 아이템 각각의 개수를 설정한다(S130). 상기한 바와 같이, 게임에서 제공되는 복수개의 아이템들은 서로 다른 기능을 제공하고, 각각의 아이템이 제공하는 기능에 따라 높은 가치의 아이템과 낮은 가치의 아이템으로 구분될 수 있다. 이러한 아이템들의 가치는 절대적인 가치가 아니며 상대적인 가치이다. 또한 사용자에 따라 더욱 선호하는 아이템이 존재할 수 있다.When the number of simultaneous payment items is set, the number of each of the selected reward items is set (S130). As described above, the plurality of items provided in the game may provide different functions, and may be divided into high value items and low value items according to functions provided by each item. The value of these items is not absolute, but relative. There may also be more preferred items depending on the user.

비록 본 발명에서는 복수개의 보상 아이템을 확률에 따라 추첨하여 제공하는 방식을 활용하므로, 높은 가치의 아이템이 당첨되든, 낮은 가치의 아이템이 당첨되든 상관없이 진행 할 수도 있으나, 낮은 가치의 아이템과 높은 가치의 아이템 사이의 차이가 큰 경우에는 낮은 가치의 아이템을 제공 받는 사용자가 게임에 대한 흥미를 잃을 수 있다. 이러한 문제를 방지하기 위하여 보상 아이템 선택 단계(S110)에서 미리 보상 아이템으로 선택될 수 있는 아이템을 평가하여 별도로 구분할 수도 있으나, 이와는 달리 보상 아이템의 개수를 조절하여 제공할 수도 있다. 예를 들어, 특정 아이템의 가치에 비해 보상 아이템으로 선택된 다른 아이템의 가치가 대략적으로 3배인 것으로 판단되면, 특정 아이템을 3개를 지불하여 어떤 아이템이 당첨되더라도 사용자는 비슷한 수준의 보상을 받도록 할 수 있다. 이에 선택된 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 단계는 보상의 수준을 평준화하기 위한 방법으로서 활용될 수 있다.Although the present invention utilizes a method of providing a plurality of reward items by drawing according to the probability, it is possible to proceed regardless of whether a high value item or a low value item is won, but a low value item and a high value If the difference between the items is large, a user who is provided with a low value item may lose interest in the game. In order to prevent such a problem, an item that may be selected as a reward item in advance may be evaluated and classified separately in the reward item selection step (S110). Alternatively, the number of reward items may be adjusted and provided. For example, if it is determined that the value of another item selected as a reward item is roughly three times the value of a specific item, the user may receive three rewards for a particular item so that the user can receive a similar level of reward no matter which item is won. have. The setting of the number of each of the selected reward items may be used as a method for leveling the reward level.

이후 선택된 보상 아이템들을 설정된 동시 지급 아이템 개수 이하로 그룹화한다(S140). 상기한 바와 같이 본 발명에서는 동시 지급 아이템 개수가 2로 설정되는 것으로 가정하였으므로, 복수개의 보상 아이템은 각각 단독으로 보상 아이템 그룹으로 설정되거나, 2개의 서로 다른 보상 아이템이 보상 아이템 그룹으로 설정될 수 있다.Thereafter, the selected reward items are grouped below the set number of simultaneous payment items (S140). As described above, in the present invention, since it is assumed that the number of simultaneous payment items is set to 2, the plurality of reward items may be individually set as a reward item group, or two different reward items may be set as a reward item group. .

상기에서는 보상 아이템 각각에 대한 개수(S130)를 설정한 이후, 보상 아이템 그룹화(S140)을 수행하는 것으로 설명하였으나, 보상의 수준을 평준화하기 위하여 보상 아이템 그룹화(S140)를 먼저 수행한 이후 보상 아이템 개수(S130)을 설정할 수도 있다. 보상 아이템의 그룹화(S140)를 먼저 수행한 이후 보상 아이템 개수(S130)를 설정하면, 복수개의 서로 다른 보상 아이템의 종류 및 개수를 조합하여 보상의 평준화를 수행할 수 있으므로, 더욱 공정한 보상을 제공할 수 있다.In the above description, it has been described that the reward item grouping is performed after setting the number S130 for each reward item, but the reward item number is first performed after the reward item grouping S140 is performed to level the level of the reward. It may also set (S130). After performing the grouping of the compensation items (S140) first and then setting the number of compensation items (S130), it is possible to provide a more fair compensation since the leveling of the compensation may be performed by combining the types and number of different reward items. Can be.

도2 는 본 발명의 일예에 따른 보상 아이템 그룹 테이블을 나타낸다.2 illustrates a reward item group table according to an embodiment of the present invention.

도2 의 보상 아이템 그룹 테이블은 5개로 구분된 보상 아이템 그룹을 구비한다. 그리고 도2 에서도 상기한 동지 지급 아이템 개수가 2라는 가정에 의해 각각의 보상 아이템 그룹에 포함되는 아이템의 개수는 최대 2개로 설정되어 있다. 도2 를 참조하여, 각각의 보상 아이템 그룹의 구성을 살펴보면, 보상 아이템 그룹 1 은 1개의 아이템A 와 2개의 아이템 F를 구비한다. 보상 아이템 그룹 2 는 1개의 아이템 B와 1개의 아이템 G를 구비한다. 보상 아이템 그룹 3은 보상 아이템 그룹 2와 유사하게 1개의 아이템 C와 1개의 아이템 H를 구비한다. 그리고 보상 아이템 그룹 4는 3개의 아이템 D를 구비한다. 마지막으로 보상 아이템 그룹 5는 3개의 아이템 E를 구비한다.The reward item group table of FIG. 2 includes five reward item groups. Also, in FIG. 2, the number of items included in each reward item group is set to a maximum of two on the assumption that the number of the comrades paid items is two. Referring to FIG. 2, the configuration of each reward item group includes a reward item group 1 having one item A and two item F. FIG. Reward item group 2 has one item B and one item G. Reward item group 3 has one item C and one item H similarly to reward item group 2. And the reward item group 4 includes three items D. FIG. Finally, reward item group 5 has three items E.

도2 에서는 보상 아이템 그룹 테이블에 5 개의 보상 아이템 그룹만을 도시하였으나, 보상 아이템 그룹의 개수는 이에 한정되지 않는다.In FIG. 2, only five compensation item groups are shown in the compensation item group table, but the number of compensation item groups is not limited thereto.

다시 도1 을 참조하여, 보상 아이템 그룹이 설정되면, 각 보상 아이템 그룹별로 확률을 설정한다(S150). 보상 아이템 그룹별 확률은 보상 아이템 제공 장치가 랜덤하게 임의로 설정할 수도 있으나, 통상적으로는 보상 아이템 그룹의 가치에 따라 서로 다른 확률을 갖도록 설정한다. 예를 들면, 도2 에서 보상 아이템 그룹 1 이 보상 아이템 그룹 5 에 비하여 더 높은 가치를 갖는 경우에, 도2 에 도시된 바와 같이 보상 아이템 그룹 1 의 당첨 확률이 5% 로 설정되는데 비해 보상 아이템 그룹 5 의 당첨 확률이 40% 로 설정되어 보상 아이템 그룹 1 의 희소 가치를 더욱 높이도록 한다. 그리고 각 보상 아이템 그룹별로 확률을 설정하는 경우 모든 보상 아이템 그룹의 당첨 확률의 합이 100% 가 되도록 하여 보상 아이템 그룹 추첨 시에 오류가 발생하지 않도록 해야 한다. 이에 도2 에서도 5 개의 보상 아이템 그룹의 당첨 확률의 합은 5 + 10 + 15 + 30 + 40 = 100 이 되도록 설정되어 있다.Referring back to FIG. 1, when a reward item group is set, a probability is set for each reward item group (S150). The reward item group probability may be randomly set by the reward item providing apparatus, but is usually set to have different probabilities according to the value of the reward item group. For example, when reward item group 1 has a higher value than reward item group 5 in FIG. 2, the reward probability of reward item group 1 is set to 5% as shown in FIG. The chance of winning 5 is set to 40% to further increase the rare value of reward item group 1. When the probability is set for each reward item group, the sum of the winning probabilities of all the reward item groups is 100% so that an error does not occur when the reward item group is drawn. In FIG. 2, the sum of the winning probabilities of the five reward item groups is set to be 5 + 10 + 15 + 30 + 40 = 100.

그룹별 확률 설정까지 완료되면, 사용자가 운용하는 캐릭터(또는 팀)가 토너먼트를 우승하였는지 여부를 판별한다(S160). 판별 결과, 사용자가 운용하는 캐릭터가 토너먼트를 우승하지 못하였다면, 보상 아이템을 지급할 필요가 없이 종료한다. 그러나 토너먼트를 우승하였다면, 그룹별로 설정된 확률에 따라 하나의 보상 아이템 그룹을 추첨하여 당첨 보상 아이템 그룹을 선택한다(S170).When the probability setting for each group is completed, it is determined whether the character (or team) operated by the user has won the tournament (S160). As a result of the determination, if the character operated by the user does not win the tournament, the game ends without having to pay the reward item. However, if the winner of the tournament, one reward item group is drawn according to the probability set for each group to select the winning reward item group (S170).

도3 은 본 발명의 일예에 따른 토너먼트 우승 화면을 나타낸다.3 shows a tournament winning screen according to an embodiment of the present invention.

기존의 보상 아이템 제공 방법은 기설정된 한가지 보상 아이템만을 제공하므로, 설정된 보상 아이템에 대한 상세한 설명을 바로 표시하였다. 그러나 도3 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 토너먼트 우승 화면은 우승하였음을 사용자에게 표시함과 동시에 보상 아이템을 추첨한다는 것을 미리 사용자에게 표시하여 사용자가 여러가지 아이템 중 하나의 아이템을 보상 아이템으로 제공 받을 수 있음을 인지할 수 있도록 한다.Since the existing reward item providing method provides only one preset reward item, a detailed description of the set reward item is immediately displayed. However, as shown in FIG. 3, the tournament winning screen according to the present invention indicates to the user that he has won and simultaneously draws a reward item to the user so that the user provides one item among various items as a reward item. Make sure you know you can get it.

도1 에서 보상 아이템 그룹이 선택되면(S170), 선택된 보상 아이템 그룹에 포함된 적어도 하나의 보상 아이템을 캐릭터에게 제공하고, 캐릭터는 제공된 보상 아이템을 보유한다(S180). 이러한 추첨 방식에 따른 보상 아이템 제공 방법은 사용자가 선택하는 것이 아니기 때문에 선택된 보상 아이템의 제공 여부를 확인할 필요가 없다.When a reward item group is selected in FIG. 1 (S170), at least one reward item included in the selected reward item group is provided to the character, and the character holds the provided reward item (S180). Since the method of providing a reward item according to the drawing method is not selected by the user, it is not necessary to confirm whether the selected reward item is provided.

도4 는 본 발명의 일예에 따른 보상 아이템 당첨 화면을 나타낸다.4 shows a reward item winning screen according to an embodiment of the present invention.

도4 에서는 도2 의 보상 아이템 그룹3 이 당첨 보상 아이템 그룹으로 선택되었음을 나타낸다. 도2 에서 보상 아이템 그룹3 은 1개의 보상 아이템 C 와 1개의 보상 아이템 H를 구비하므로, 도4 에서도 보상 아이템 C 와 보상 아이템 H 를 표시하였다. 또한 보상 아이템 그룹3 가 각각 1개씩의 보상 아이템 C 와 보상 아이템 H 를 구비하므로 각 아이템에 대한 개수를 별도로 표시하지 않았으나, 동일한 보상 아이템이 복수개로 제공되는 경우에는 각 아이템에 대한 개수를 함께 표시할 수 있다. 그리고 도4 에서 보상 아이템을 사용자가 선택하는 경우엔 보상 아이템 제공 장치는 각각의 보상 아이템에 대한 상세할 설명을 사용자에게 제공 할 수 있다.In FIG. 4, the reward item group 3 of FIG. 2 is selected as the winning reward item group. In FIG. 2, since the reward item group 3 includes one reward item C and one reward item H, the reward item C and the reward item H are also indicated in FIG. 4. In addition, since each reward item group 3 includes one reward item C and a reward item H, the number of each item is not displayed separately. However, when the same reward item is provided in plural, the number of each item may be displayed together. Can be. When the user selects a reward item in FIG. 4, the reward item providing apparatus may provide a detailed description of each reward item to the user.

상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 보상 아이템 제공 방법은 적어도 하나의 보상 아이템을 구비하는 복수개의 보상 아이템 그룹을 생성하고, 복수개의 보상 아이템 그룹에서 하나의 보상 아이템 그룹을 확률에 따라 추첨하여 제공하므로, 매 토너먼트 우승 시마다 다른 보상 아이템을 지급 받을 수 있다. 따라서 사용자가 이전에 토너먼트를 우승한 적이 있다 하더라도, 다시 토너먼트에 도전할 수 있도록 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다.As described above, the method for providing a reward item according to the present invention generates a plurality of reward item groups including at least one reward item, and provides one reward item group in a plurality of reward item groups by probable drawing. For each tournament, you can receive different rewards. So even if you have won a tournament before, you can increase your interest in the game so that you can challenge it again.

도5 는 본 발명의 일예에 따른 보상 아이템을 그룹화하는 흐름을 나타낸다.5 shows a flow of grouping reward items according to an embodiment of the present invention.

상기에서는 토너먼트 우승 시에 보상 아이템을 보상 아이템 그룹으로 그룹화하고, 각각의 그룹에 대해 확률을 설정하여, 하나의 그룹을 추첨하는 방식으로 제공하였다. 그러나 사용자에 따라서는 이러한 추첨에 따라 제공받는 불확실한 보상 아이템보다, 기존과 같이 미리 설정된 아이템을 제공 받기를 원할 수 있다.In the above, a reward item is grouped into a reward item group at the time of winning a tournament, and a probability is set for each group, and one group is provided in a lottery manner. However, depending on the user, the user may want to be provided with a preset item as before rather than an uncertain reward item provided according to the drawing.

이에 도5 의 보상 아이템을 그룹화하는 단계(S140)는 먼저 보상 아이템 들에 대한 그룹을 설정한다(S141). 보상 아이템들에 대한 그룹을 설정하는 단계는 기본적으로 도1 에서 설명한 보상 아이템을 그룹화하는 단계(S140)와 동일한 작업을 수행한다. 그러나 도5 에서는 이후 적어도 하나의 기본 보상 아이템을 설정하는 단계(S141)를 추가로 구비한다. 기본 보상 아이템은 상기한 바와 같이 추첨 방식을 선호하지 않는 사용자를 위해 제공하는 보상 아이템으로 사용자는 보상 아이템 그룹을 추첨하기 이전에 기본 보상 아이템을 확인하고, 기본 보상 아이템을 제공 받을지, 아니면, 추첨을 통해 보상 아이템 그룹을 제공 받을 지를 선택할 수 있다. 하나의 아이템만이 기본 보상 아이템으로 설정될 수 도 있으나, 복수개의 기본 보상 아이템을 설정하여, 복수개의 기본 보상 아이템 중 하나의 기본 보상 아이템을 사용자가 선택하도록 할 수도 있다. 또한 복수개의 기본 보상 아이템을 기본 보상 아이템 그룹으로 그룹화하여 제공 할 수도 있다.In the step S140 of grouping the reward items of FIG. 5, first, a group of reward items is set (S141). The step of setting the group for the reward items basically performs the same operation as the step (S140) of grouping the reward items described in FIG. However, FIG. 5 further includes a step S141 of setting at least one basic reward item. The basic reward item is a reward item provided for a user who does not like the lottery method as described above. The user checks the basic reward item before drawing the reward item group, and receives the basic reward item or draws a lottery. You can choose whether to receive a reward item group. Although only one item may be set as a basic reward item, a plurality of basic reward items may be set to allow a user to select one basic reward item among the plurality of basic reward items. In addition, a plurality of basic reward items may be provided by grouping them into a basic reward item group.

도6 은 본 발명에 따른 확률에 따라 보상 아이템 그룹을 선택하는 흐름을 나타낸다.6 shows a flow of selecting a reward item group according to a probability according to the present invention.

도5 에 도시한 바와 같이, 사용자가 기본 보상 아이템을 선택하여 제공 받도록 하거나, 추첨을 통해 당첨 보상 아이템 그룹을 제공 받을 수 있도록 하는 경우, 기본 보상 아이템 그룹을 선택하기 이전에 사용자가 기본 보상 아이템을 선택할 수 있도록 해야 한다. 이에 도6 에서는 먼저 적어도 하나의 기본 보상 아이템을 사용자 단말에 표시한다(S171). 이에 사용자가 기본 보상 아이템을 선택하는지 여부를 판별한다(S172). 만일 사용자가 기본 보상 아이템을 선택한 경우라면, 보상 아이템 제공 장치는 보상 아이템 그룹에 대한 추첨 없이 사용자가 선택한 기본 보상 아이템을 지급한다(S80).As shown in FIG. 5, when the user selects and receives a basic reward item or receives a reward reward group through a lottery, the user selects the basic reward item before selecting the basic reward item group. You have to make choices. 6, at least one basic reward item is displayed on the user terminal (S171). In operation S172, it is determined whether the user selects the basic reward item. If the user selects the basic reward item, the reward item providing apparatus pays the basic reward item selected by the user without drawing the reward item group (S80).

그러나 사용자가 기본 보상 아이템을 선택하지 않고 추첨 방식을 선택한다면, 기본 보상 아이템을 포함하여 추첨을 수행한다(S173). 여기서 기본 보상 아이템 또한 보상 아이템 그룹 중 하나에 포함 된 것으로 가정한다. 그리고 이러한 기본 보상 아이템은 복수개의 보상 아이템 그룹에서 가장 높은 확률로 설정되는 것이 바람직하다. 그러나 경우에 따라서는 보상 아이템 그룹에서 기본 보상 아이템을 제외하여도 무방하다.However, if the user selects the lottery scheme without selecting the basic reward item, the lottery is performed including the basic reward item (S173). Here, it is assumed that the basic reward item is also included in one of the reward item groups. The basic reward item is preferably set to the highest probability in the plurality of reward item groups. However, in some cases, the basic reward items may be excluded from the reward item group.

도7 은 본 발명의 다른 예에 따른 토너먼트 우승 화면을 나타낸다.7 shows a tournament winning screen according to another example of the present invention.

도5 및 도6 에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서 보상 아이템은 추첨을 통해서도 제공될 수 있으나, 사용자가 기본 보상 아이템을 선택하고, 선택된 기본 보상 아이템이 제공될 수도 있다.As described with reference to FIGS. 5 and 6, in the present invention, a reward item may be provided through a lottery, but a user may select a basic reward item and a selected basic reward item may be provided.

이에 도7 의 토너먼트 우승 화면은 3개의 기본 보상 아이템을 표시한다. 사용자는 3개의 기본 보상 아이템을 선택하여 보상 아이템을 획득 할 수 있다. 그러나 사용자가 추첨 방식으로 보상 아이템을 지급 받기를 원한다면, 보상 아이템 추천 버튼을 선택하여 보상 아이템 그룹이 확률에 따라 선택되도록 할 수 있다.Thus, the tournament winning screen of FIG. 7 displays three basic reward items. The user can select three basic reward items to obtain a reward item. However, if the user wants to receive the reward item in a lottery manner, the reward item recommendation button may be selected to allow the reward item group to be selected according to the probability.

도8 은 본 발명의 다른 예에 따른 보상 아이템 그룹 테이블을 나타낸다.8 illustrates a reward item group table according to another example of the present invention.

도8 에서 보상 아이템 그룹 테이블은 도2 와 달리 2개가 도시되어 있으며 각각 다른 보상 아이템 그룹을 구비한다. 토너먼트 또는 리그전을 제공하는 게임에서도 하나의 토너먼트 또는 리그전을 제공하는 게임이 있는 반면 복수개의 토너먼트 또는 리그전을 제공하는 게임이 있다. 또한 하나의 토너먼트 또는 리그전을 제공하는 게임이라 할지라도 예선 토너먼트와 결선 토너먼트와 같이 복수개의 토너먼트로 구분될 수 있는 토너먼트를 제공하는 게임도 있다. 이렇게 복수개의 토너먼트 또는 리그전을 제공하는 게임에서 복수개의 토너먼트와 리그는 모두 동일한 레벨로 설정되지 않는다. 즉 동일한 등급의 토너먼트 또는 리그를 제공하지 않는다. 이에 도8 에서는 서로 다른 보상 아이템 그룹을 포함하는 2개의 보상 아이템 그룹 테이블을 제공한다. 도8 에서 상단의 보상 아이템 그룹 테이블(a)은 도2 와 동일한 보상 아이템 그룹 테이블이다. 그러나 하단의 보상 아이템 그룹 테이블(b)은 보상 아이템 그룹 테이블(a)과 달리 4개의 보상 아이템 그룹을 구비하고, 보상 아이템 그룹의 구성 또한 다르게 설정된다. 특히 보상 아이템 그룹 테이블(a)의 보상 아이템 그룹2 에서는 아이템 B와 아이템 G가 각각 1개씩 포함되는데 반해, 보상 아이템 그룹 테이블(b)에서의 보상 아이템 그룹4 는 아이템 B가 1개만이 제공된다. 따라서 보상 아이템 그룹 테이블(b)는 보상 아이템 그룹 테이블(a)에 비해 상대적으로 낮은 등급의 토너먼트 또는 리그에서 우승 시에 제공되는 보상 아이템 그룹을 포함하는 것이 바람직하다. 이에 도8 에서는 보상 아이템 그룹 테이블(a)를 제1 등급 보상 아이템 그룹 테이블로, 그리고 보상 아이템 그룹 테이블(b)를 제2 등급 보상 아이템 그룹 테이블로 구분하여 표시하였다. 그리고 도 8에서는 단지 2개의 등급에 따른 보상 아이템 그룹 테이블을 구비하는 것으로 도시하였으나, 토너먼트 또는 리그의 등급에 따라 보상 아이템 그룹 테이블의 개수는 더 많아 질 수 있다.In FIG. 8, two compensation item group tables are shown, unlike in FIG. 2, and have different compensation item groups. In a game that provides a tournament or league game, there are games that provide a tournament or league game, while a game that provides a plurality of tournaments or league games. There is also a game that provides a tournament that can be divided into a plurality of tournaments, such as a preliminary tournament and a final tournament, even if the game provides one tournament or league match. In a game that provides a plurality of tournaments or league games, the plurality of tournaments and leagues are not all set to the same level. That is, they do not offer tournaments or leagues of the same rank. 8 provides two reward item group tables including different reward item groups. In FIG. 8, the upper compensation item group table a is the same as the compensation item group table of FIG. 2. However, unlike the reward item group table (a), the lower reward item group table (b) includes four reward item groups, and the configuration of the reward item group is also set differently. In particular, one item B and one item G are included in the compensation item group 2 of the compensation item group table a, whereas only one item B is provided in the compensation item group 4 in the compensation item group table b. Therefore, the reward item group table (b) preferably includes a reward item group provided at the time of winning a tournament or league of a lower level than the reward item group table (a). In FIG. 8, the reward item group table (a) is divided into a first grade compensation item group table, and the reward item group table (b) is divided into a second grade compensation item group table. In FIG. 8, only the reward item group tables according to two grades are provided, but the number of reward item group tables may be increased according to the grade of the tournament or league.

도1 내지 도8 에서는 토너먼트에 대해 설명하였으나, 리그전에서의 우승에 대해서도 동일한 방식으로 보상 아이템을 제공할 수 있다.1 to 8, the tournament has been described, but the reward item can be provided in the same manner with respect to winning the league game.

도9 는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 장치의 블록도이다.9 is a block diagram of an apparatus for providing reward items of an online game according to an embodiment of the present invention.

도9 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 보상 아이템 제공 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.As shown in FIG. 9, a system for providing reward items for an online game according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user terminals 101 to 10n, the Internet 200, a game server 300, and a reward item providing device 400. ). Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 via the Internet 200 and a game client for performing a game is installed.

게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 도9 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.The game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user terminals 101 to 10n to be connected. In FIG. 9, a plurality of users access the game server 300 through the computers 101 to 10n. However, in addition to the computer, other users who can access the game server 300 through the Internet 200 and perform a game. It may be a terminal. For example, a mobile communication terminal, a television with Internet access, or the like can be used.

또한 본 발명에서 게임 서버(300)는 사용자가 게임 조건을 선택할 수 있는 게임 입장 화면을 제공한다.In addition, in the present invention, the game server 300 provides a game entry screen for the user to select a game condition.

사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 입장하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.When a user enters a game through a web page, the game server 300 drives a game client that is pre-installed in the user terminals 101 to 10n, and the user terminals 101 to 10n are connected to the Internet by the driven game client. The game server 300 is connected through the 200. In this case, the game client is assumed to be pre-installed in the user terminals 101 to 10n. However, in this case, the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game when necessary. .

또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.In addition, the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game. Here, the game logic refers to rules specified for automatically proceeding a game according to a rule set in the game, and indicates a series of processes in the game.

보상 아이템 제공 장치(400)는 보상 아이템 정보를 저장하고, 보상 아이템 그룹의 당첨 확률을 설정하는 아이템 설정부(410)와 복수개의 캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(420) 및 토너먼트, 리그전 등의 게임 모드와 각각의 게임 모드에 대한 등급을 판별하는 모드 등급 판별부(430)를 구비한다.The reward item providing apparatus 400 stores reward item information, an item setting unit 410 for setting a winning probability of a reward item group, a character information storage unit 420 for storing a plurality of character information, and a tournament, league match, etc. And a mode rating determiner 430 that determines a game mode and a rating for each game mode.

아이템 설정부(410)는 복수개의 보상 아이템 정보와 함께 적어도 하나의 보상 아이템 그룹 테이블을 구비하는 보상 아이템 설정부(411)와 적어도 하나의 보상 아이템 그룹 테이블에 포함된 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 확률 설정부(412)를 구비한다.The item setting unit 410 may include a reward item setting unit 411 including at least one reward item group table together with a plurality of reward item information and a plurality of reward item groups included in the at least one reward item group table. And a probability setting unit 412 for setting a winning probability.

보상 아이템 제공 장치(400)는 먼저 보상 아이템 설정부(411)에서 게임 상에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 토너먼트 또는 리그전과 같이 복수개의 경기를 수행하여 우승한 캐릭터(또는 팀)에게 제공할 복수개의 보상 아이템을 선택한다. 이때 보상 아이템 설정부(411)는 게임 상에서 제공 가능한 복수개의 아이템 각각에 대한 가치를 평가하고, 기준 가치 범위를 설정하여 기준 가치 범위 이내에 포함된 아이템만을 보상 아이템으로 선택할 수 있다. 그리고 보상 아이템 설정부(411)는 동시 지급 가능한 아이템의 개수를 설정하고, 동시 지급 가능한 아이템 개수 이하로 선택한 보상 아이템들을 그룹화하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정한다. 복수개의 보상 아이템 그룹의 개수는 미리 설정될 수 있다. 이때 서로 다른 보상 아이템 그룹에 동일한 보상 아이템이 포함되어도 무방하다. 그리고 복수개의 보상 아이템 그룹에 포함된 적어도 하나의 보상 아이템 각각에 대해 제공 개수를 설정한다. 여기서 보상 아이템 그룹 각각에 포함되는 보상 아이템의 종류나 보상 아이템 각각의 개수는 보상 아이템 그룹 내에 포함된 보상 아이템들의 가치의 총 합이 평준화 되도록 설정될 수 있다. 상기한 바와 같이, 보상 아이템 설정부(411)는 보상 아이템 각각에 대해 가치를 평가하고, 각각의 보상 아이템에 대한 가치를 저장할 수 있다. The reward item providing apparatus 400 may first provide a plurality of reward items to be provided to a winning character (or team) by performing a plurality of matches, such as a tournament or league match, among a plurality of items that can be provided in the game by the reward item setting unit 411. Select. In this case, the reward item setting unit 411 may evaluate the value of each of the plurality of items that can be provided in the game, and set a reference value range to select only items included within the reference value range as the reward item. The reward item setting unit 411 sets the number of items that can be simultaneously paid, and sets a plurality of reward item groups by grouping selected reward items that are equal to or less than the number of items that can be simultaneously paid. The number of the plurality of reward item groups may be preset. In this case, the same reward item may be included in different reward item groups. The number of provisions is set for each of at least one reward item included in the plurality of reward item groups. Here, the type of the compensation item included in each reward item group or the number of the compensation items may be set to equalize the total sum of the values of the compensation items included in the compensation item group. As described above, the reward item setting unit 411 may evaluate the value for each reward item and store the value for each reward item.

따라서 보상 아이템 그룹 내에 포함된 보상 아이템의 종류 및 개수에 따라 보상 아이템 그룹의 가치를 판단 할 수 있다. 이에 보상 아이템 제공 장치는 기준 그룹 가치 범위를 설정하고, 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 보상 아이템 그룹 가치가 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 보상 아이템의 종류나 개수를 설정할 수 있다. 다만 동시 지급 가능한 아이템의 개수 이내의 종류의 보상 아이템이 보상 아이템 그룹 내에 포함될 수 있도록 설정되어야 한다.Therefore, the value of the reward item group may be determined according to the type and number of reward items included in the reward item group. The reward item providing apparatus sets a reference group value range and sets the type or number of compensation items included in each of the plurality of reward item groups so that the reward item group value for each of the plurality of reward item groups is included in the reference group value range. Can be set. However, a reward item of a kind within the number of items that can be simultaneously paid must be set to be included in the reward item group.

또한 보상 아이템 설정부(411)는 게임에서 복수개의 토너먼트 또는 리그전이 제공되고, 복수개의 토너먼트 및 리그에 대해 서로 다른 등급을 설정할 수 있는 경우에, 각 등급에 따른 토너먼트 및 리그에 대해 서로 다른 보상 아이템 그룹을 제공 할 수 있다. In addition, the reward item setting unit 411 is provided with a plurality of tournaments or leagues in the game, and can be set different grades for a plurality of tournaments and leagues, different reward items for tournaments and leagues according to each rank Can provide a group

이를 위하여 보상 아이템 설정부(411)는 각 등급에 따른 토너먼트 및 리그를 위한 복수개의 보상 아이템 그룹에 대한 정보를 각각 저장하는 복수개의 보상 아이템 그룹 테이블을 구비할 수 있다. 추가적으로 보상 아이템 제공 장치(400)가 기본 보상 아이템을 제공하는 경우에 보상 아이템 제공 장치는 기본 보상 아이템에 대한 정보를 저장한다.To this end, the reward item setting unit 411 may include a plurality of reward item group tables that store information on a plurality of reward item groups for tournaments and leagues, respectively. In addition, when the reward item providing apparatus 400 provides the basic reward item, the reward item providing apparatus stores information about the basic reward item.

보상 아이템 설정부(411)에서 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하면, 확률 설정부(412)는 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대해 당첨 확률을 설정한다. 이때 확률 설정부(412)는 보상 아이템 설정부(411)로부터 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 보상 아이템 그룹 가치를 수신하고, 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 보상 아이템 그룹 가치에 반비례하도록 확률로 설정할 수 있다. 그리고 확률 설정부(412)는 보상 아이템 설정부(411)에 복수개의 보상 아이템 그룹 테이블이 존재하는 경우에, 각 보상 아이템 그룹 테이블에 포함된 복수개의 보상 아이템 그룹의 당첨 확률이 100% 가 되도록 한다. When the reward item setting unit 411 sets a plurality of reward item groups, the probability setting unit 412 sets a winning probability for each of the plurality of reward item groups. In this case, the probability setting unit 412 receives a reward item group value for each of the plurality of reward item groups from the reward item setting unit 411 and sets the probability to be inversely proportional to the reward item group value for each of the plurality of reward item groups. Can be. In addition, when a plurality of reward item group tables exist in the reward item setting unit 411, the probability setting unit 412 may make the winning probability of the plurality of reward item groups included in each reward item group table 100%. .

또한 확률 설정부(412)는 설정된 확률에 따라 보상 아이템 그룹을 추첨하여 당첨 보상 아이템 그룹을 선택한다. 추가적으로 기본 보상 아이템이 제공되는 경우에 확률 설정부(412)는 사용자 단말(101 ~ 10n)로 기본 보상 아이템의 선택 여부를 확인할 수 있다.In addition, the probability setting unit 412 selects a winning reward item group by drawing a reward item group according to the set probability. In addition, when the basic reward item is provided, the probability setting unit 412 may check whether the basic reward item is selected by the user terminals 101 to 10n.

캐릭터 정보 저장부(420)는 복수개의 캐릭터 정보를 저장하고, 토너먼트 또는 리그에서 우승한 캐릭터에 대한 정보를 저장하여, 확률 설정부(412)로 제공하고, 확률 설정부(412)에 의해 당첨된 보상 아이템 그룹에 대한 정보를 보상 아이템 설정부(411)로부터 수신하여 캐릭터의 아이템 보유 정보에 보상 아이템 그룹에 포함된 보상 아이템들을 포함한다.The character information storage unit 420 stores a plurality of character information, stores information on a character winning the tournament or league, provides the probability information to the probability setting unit 412, and wins by the probability setting unit 412. Receiving information on the reward item group from the reward item setting unit 411 includes the reward items included in the reward item group in the item retention information of the character.

모드 등급 판별부(430)는 캐릭터가 우승한 게임의 모드를 판별하고, 게임의 모드가 토너먼트 또는 리그 모드인 경우에 캐릭터가 우승한 토너먼트 또는 리그 모드의 등급을 판별하여 확률 설정부(412)로 제공한다. 모드 등급 판별부(430)는 게임에서 하나의 토너먼트나 리그전을 제공하는 경우에 생략 가능하다.The mode rating determiner 430 determines the mode of the game in which the character wins, and determines the rank of the tournament or league mode in which the character wins when the game mode is a tournament or league mode. to provide. The mode rating unit 430 may be omitted when providing one tournament or league game in the game.

도9 에서 보상 아이템 제공 장치(400)는 게임 서버(300)과 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버(300)에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다. 또한 상기에서는 캐릭터를 중심으로 설명하였으나, 사용자가 복수개의 캐릭터를 구비하는 팀을 운용하는 게임에서는 팀도 동일하게 적용된다.In FIG. 9, the reward item providing apparatus 400 is illustrated as a separate device from the game server 300, but may be included in the game server 300 and may be implemented as a database in some cases. . In addition, although the above description has been focused on characters, the same applies to a game in which a user operates a team having a plurality of characters.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method and apparatus for providing a reward item for an online game of an online game according to the above-described embodiment of the present invention may include an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). The application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for providing a reward item for an online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing a reward item of an online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the device environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method for providing a reward item of an online game, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the method of providing the reward item of the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include a mobile terminal such as PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as any computing device (Computing).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a reward item of an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (15)

보상 아이템 제공 장치가,
게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계;
상기 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 개수 중 최대 개수의 동시 지급 아이템 개수를 설정하는 단계;
상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 각각 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계;
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및
사용자 단말에서 운용되는 캐릭터가 상기 게임에서 제공하는 토너먼트에서 우승하면, 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하여 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The reward item providing device,
Selecting a plurality of reward items among a plurality of items that can be provided in the game;
Setting a maximum number of simultaneous payment items among a number of different reward items that can be simultaneously paid among the plurality of reward items;
Setting a plurality of reward item groups by selecting at least one kind of reward items from the plurality of reward items, respectively, with a number equal to or less than the number of simultaneous payment items;
Setting a winning probability for each of the plurality of reward item groups; And
When a character operated in a user terminal wins a tournament provided by the game, selecting one group of the plurality of reward item groups according to the winning probability and providing the same as a possessed item of the character; Method of providing a reward item of the online game comprising a.
제1항에 있어서,
상기 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계는,
상기 복수개의 아이템 각각에 대해 가치를 평가하는 단계;
상기 복수개의 아이템 각각의 가치가 기설정된 기준 가치 범위 이내인지 판별하는 단계; 및
상기 기준 가치 범위 이내에 포함되는 복수개의 아이템을 상기 복수개의 보상 아이템으로 선택하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The method of claim 1,
Selecting the plurality of reward items,
Evaluating a value for each of the plurality of items;
Determining whether a value of each of the plurality of items is within a predetermined reference value range; And
Selecting a plurality of items included in the reference value range as the plurality of reward items; Reward item providing method of the online game comprising a.
제2항에 있어서,
상기 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계는,
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 적어도 하나의 상기 보상 아이템을 포함하는 단계; 및
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템의 가치의 합으로 계산되는 상기 보상 아이템 그룹 가치가 기설정된 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 상기 적어도 하나의 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The method of claim 2,
The setting of the plurality of reward item groups may include:
Including at least one reward item in each of the plurality of reward item groups in a number equal to or less than the number of the simultaneous payment items among the plurality of reward items; And
Setting the number of each of the at least one reward item such that the reward item group value calculated as the sum of the values of the at least one reward item included in each of the plurality of reward item groups is included in a preset reference group value range. step; Reward item providing method of the online game comprising a.
제3항에 있어서,
상기 당첨 확률을 설정하는 단계는,
상기 보상 아이템 그룹 가치가 높은 상기 보상 아이템 그룹의 상기 당첨 확률을 상기 보상 아이템 그룹 가치가 낮은 상기 보상 아이템 그룹의 상기 당첨 확률보다 낮게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The method of claim 3,
Setting the winning probability,
And setting the winning probability of the reward item group having the high reward item group value lower than the winning probability of the reward item group having the low reward item group value.
제1항에 있어서,
상기 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계는,
상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 사용자가 선택할 수 있는 적어도 하나의 기본 보상 아이템을 설정하는 단계;
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 적어도 하나의 상기 보상 아이템을 포함하는 단계; 및
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템의 가치의 합으로 계산되는 상기 보상 아이템 그룹 가치가 기설정된 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 상기 적어도 하나의 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The method of claim 1,
The setting of the plurality of reward item groups may include:
Setting at least one basic reward item selectable by the user among the plurality of reward items;
Including at least one reward item in each of the plurality of reward item groups in a number equal to or less than the number of the simultaneous payment items among the plurality of reward items; And
Setting the number of each of the at least one reward item such that the reward item group value calculated as the sum of the values of the at least one reward item included in each of the plurality of reward item groups is included in a preset reference group value range. step; Reward item providing method of the online game comprising a.
제5항에 있어서,
상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계는,
상기 캐릭터가 상기 토너먼트에서 우승하였는지 판별하는 단계;
상기 캐릭터가 상기 토너먼트에서 우승하였으면, 상기 적어도 하나의 기본 아이템을 사용자 단말에 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 기본 아이템을 선택하는 기본 아이템 선택 신호가 인가되면, 선택된 상기 기본 아이템을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계;
상기 기본 아이템 선택 신호가 인가되지 않으면, 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 추첨하는 단계; 및
상기 추첨에 의해 당첨된 당첨 보상 아이템 그룹을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The method of claim 5,
Providing the item possessed by the character,
Determining whether the character has won the tournament;
If the character has won the tournament, displaying the at least one basic item on a user terminal;
If the basic item selection signal for selecting the at least one basic item is applied from the user terminal, providing the selected basic item as a holding item of the character;
If the basic item selection signal is not applied, drawing one of the plurality of reward item groups according to the winning probability; And
Providing a winning reward item group won by the drawing as a holding item of the character; Reward item providing method of the online game comprising a.
보상 아이템 제공 장치가,
게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계;
상기 게임에서 제공하는 복수개의 토너먼트 각각에 등급을 부여하는 단계;
상기 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 개수 중 최대 개수의 동시 지급 아이템 개수를 설정하는 단계;
상기 등급에 따라 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 각각 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 서로 다르게 설정하는 단계;
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및
사용자가 운용하는 캐릭터가 상기 복수개의 토너먼트 중 하나의 토너먼트에서 우승하면, 우승한 토너먼트의 등급에 따라 설정된 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하여 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The reward item providing device,
Selecting a plurality of reward items among a plurality of items that can be provided in the game;
Rating each of the plurality of tournaments provided in the game;
Setting a maximum number of simultaneous payment items among a number of different reward items that can be simultaneously paid among the plurality of reward items;
Setting a plurality of reward item groups differently by selecting at least one type of reward item from among the plurality of reward items, respectively, according to the rank, with a number equal to or less than the number of simultaneous paid items;
Setting a winning probability for each of the plurality of reward item groups; And
When a character operated by a user wins one of the plurality of tournaments, one of the plurality of reward item groups is selected according to the winning probability set according to the level of the winning tournament, and the item is retained by the character. Providing; Method of providing a reward item of the online game comprising a.
제7항에 있어서,
상기 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계는,
상기 복수개의 토너먼트 등급 각각에 대해 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 사용자가 선택할 수 있는 적어도 하나의 기본 보상 아이템을 설정하는 단계;
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 적어도 하나의 상기 보상 아이템을 포함하는 단계; 및
상기 복수개의 토너먼트 등급 중 동일한 토너먼트 등급에 대해 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템의 가치의 합으로 계산되는 상기 보상 아이템 그룹 가치가 기설정된 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 상기 적어도 하나의 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The method of claim 7, wherein
The setting of the plurality of reward item groups may include:
Setting at least one basic reward item selectable by the user among the plurality of reward items for each of the plurality of tournament classes;
Including at least one reward item in each of the plurality of reward item groups in a number equal to or less than the number of the simultaneous payment items among the plurality of reward items; And
The reward item group value calculated as the sum of the values of the at least one reward item included in each of the plurality of reward item groups for the same tournament level among the plurality of tournament classes is included in a preset reference group value range. Setting a number of each of the at least one reward item; Reward item providing method of the online game comprising a.
제5항에 있어서,
상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계는,
상기 캐릭터가 상기 복수개의 토너먼트 중 하나의 토너먼트에서 우승하였는지 판별하는 단계;
상기 캐릭터가 상기 우승한 토너먼트 등급에 대해 설정된 상기 적어도 하나의 기본 아이템을 사용자 단말에 표시하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 기본 아이템을 선택하는 기본 아이템 선택 신호가 인가되면, 선택된 상기 기본 아이템을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계;
상기 기본 아이템 선택 신호가 인가되지 않으면, 상기 토너먼트 등급에 따라 설정된 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 추첨하는 단계; 및
상기 추첨에 의해 당첨된 당첨 보상 아이템 그룹을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법.
The method of claim 5,
Providing the item possessed by the character,
Determining whether the character has won one of the plurality of tournaments;
Displaying the at least one basic item set for the winning tournament class by the character on a user terminal;
If the basic item selection signal for selecting the at least one basic item is applied from the user terminal, providing the selected basic item as a holding item of the character;
If the basic item selection signal is not applied, drawing one group of the plurality of reward item groups according to the winning probability set according to the tournament class; And
Providing a winning reward item group won by the drawing as a holding item of the character; Reward item providing method of the online game comprising a.
게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하고, 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 보상 아이템 설정부;
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하고, 사용자가 운용하는 캐릭터가 상기 게임에서 제공하는 토너먼트에서 우승하면, 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하는 확률 설정부; 및
상기 캐릭터의 상기 토너먼트 우승 여부를 상기 확률 설정부로 제공하고, 선택된 상기 보상 아이템 그룹에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템을 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 설정하는 캐릭터 정보 저장부; 를 포함하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 장치.
A reward item setting unit configured to select a plurality of reward items among a plurality of items that can be provided in a game, and select at least one kind of reward items from the plurality of reward items to set a plurality of reward item groups;
A probability of selecting one group of the plurality of reward item groups according to the probability of winning a game when a character operated by a user wins a tournament provided by the game. Setting unit; And
A character information storage unit which provides whether the character wins the tournament to the probability setting unit, and sets the at least one reward item included in the selected reward item group as a holding item of the character; Device for providing a reward item of the online game comprising a.
제10항에 있어서,
상기 보상 아이템 설정부는,
상기 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 개수 중 최대 개수의 동시 지급 아이템 개수를 설정하고, 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 장치.
The method of claim 10,
The reward item setting unit,
Set the maximum number of simultaneous payment items among the number that can be simultaneously paid different reward items of the plurality of compensation items, the number of the at least one kind of the plurality of compensation items to the number of the simultaneous payment items or less The reward item providing apparatus of the online game, characterized in that for setting the plurality of reward item groups by selecting the reward item.
제11항에 있어서,
상기 보상 아이템 설정부는,
상기 복수개의 아이템 각각에 대해 가치를 평가하고, 상기 복수개의 아이템 각각의 가치가 기설정된 기준 가치 범위 이내인지 판별하여, 상기 기준 가치 범위 이내에 포함되는 복수개의 아이템을 상기 복수개의 보상 아이템으로 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 장치.
12. The method of claim 11,
The reward item setting unit,
Evaluating a value for each of the plurality of items, determining whether a value of each of the plurality of items is within a predetermined reference value range, and selecting a plurality of items included in the reference value range as the plurality of compensation items. Apparatus for providing a reward item of an online game.
제12항에 있어서,
상기 보상 아이템 설정부는,
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 상기 복수개의 보상 아이템 중 상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 적어도 하나의 상기 보상 아이템을 포함하고, 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 포함된 상기 적어도 하나의 보상 아이템의 가치의 합으로 계산되는 상기 보상 아이템 그룹 가치가 기설정된 기준 그룹 가치 범위에 포함되도록 상기 적어도 하나의 보상 아이템 각각의 개수를 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 장치.
The method of claim 12,
The reward item setting unit,
Each of the plurality of reward item groups includes at least one reward item in a number less than or equal to the number of simultaneous payment items among the plurality of reward items, and the at least one reward item included in each of the plurality of reward item groups And setting the number of each of the at least one reward item such that the reward item group value calculated as the sum of values is included in a preset reference group value range.
제13항에 있어서,
상기 확률 설정부는,
상기 보상 아이템 그룹 가치가 높은 상기 보상 아이템 그룹의 상기 당첨 확률을 상기 보상 아이템 그룹 가치가 낮은 상기 보상 아이템 그룹의 상기 당첨 확률보다 낮게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 장치.
The method of claim 13,
The probability setting unit,
And setting the winning probability of the reward item group having the high reward item group value lower than the winning probability of the reward item group having the low reward item group value.
보상 아이템 제공 장치가,
게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 중 복수개의 보상 아이템을 선택하는 단계;
상기 복수개의 보상 아이템들 중 서로 다른 보상 아이템이 동시에 지급될 수 있는 개수 중 최대 개수의 동시 지급 아이템 개수를 설정하는 단계;
상기 동시 지급 아이템 개수 이하의 개수로 상기 복수개의 보상 아이템들 중 적어도 하나 종류의 보상 아이템을 각각 선택하여 복수개의 보상 아이템 그룹을 설정하는 단계;
상기 복수개의 보상 아이템 그룹 각각에 대한 당첨 확률을 설정하는 단계; 및
사용자가 운용하는 캐릭터가 상기 게임에서 제공하는 토너먼트에서 우승하면, 상기 당첨 확률에 따라 상기 복수개의 보상 아이템 그룹 중 하나의 그룹을 선택하여 상기 캐릭터의 보유 아이템으로 제공하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
The reward item providing device,
Selecting a plurality of reward items among a plurality of items that can be provided in the game;
Setting a maximum number of simultaneous payment items among a number of different reward items that can be simultaneously paid among the plurality of reward items;
Setting a plurality of reward item groups by selecting at least one kind of reward items from the plurality of reward items, respectively, with a number equal to or less than the number of simultaneous payment items;
Setting a winning probability for each of the plurality of reward item groups; And
When a character operated by a user wins a tournament provided by the game, selecting one group of the plurality of reward item groups according to the winning probability and providing the same as a possessed item of the character; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing a reward item for an online game.
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