KR20130079125A - 플레이리스트 구성 및 미리보기 - Google Patents
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Abstract
일부 구현들에서, 사용자는 동적으로 생성되는 플레이리스트로부터 음악 트랙을 재생할 수 있다. 사용자는 사용자가 음악 트랙을 좋아하거나 싫어한다는 것을 지시하는 입력을 제공할 수 있으며, 플레이리스트는 사용자 입력에 기초하여 조정될 수 있다. 일부 구현들에서는, 사용자에게 정보가 제공될 수 있으며, 따라서 사용자는 플레이리스트에 대해 변경들이 이루어지기 전에 플레이리스트에 대한 변경들을 미리 볼 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 특정 음악 특성들을 조정함으로써 플레이리스트 기준들(구성)을 조정할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 대표적인 음악 트랙들의 리스트를 조작함으로써 플레이리스트 기준들을 조정할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 사용자의 플레이리스트와 다른 사용자들의 플레이리스트들을 비교할 수 있다.
Description
본 발명은 일반적으로 미디어 재생 및 플레이리스트 구성에 관한 것이다.
오늘날 거의 모든 사람은 디지털 미디어에 액세스한다. 사람들은 수천 개의 음악 트랙을 포함하는 디지털 음악 라이브러리들을 저장하는 디지털 오디오 장치들을 소유한다. 사용자들은 종종 인터넷을 통해 스트리밍되는 음악을 듣는다. 종종, 이러한 장치들 및 기술들은 사용자로 하여금 대표적인 음악 트랙, 장르 또는 기타 사용자 지정 기준들에 기초하여 플레이리스트들 또는 무선국들을 자동으로 생성할 수 있게 한다. 플레이리스트 또는 무선국으로부터 음악 트랙들이 재생될 때, 음악 트랙에 대한 사용자 피드백이 수신될 수 있다. 사용자는 사용자가 음악 트랙을 좋아하는지 또는 싫어하는지를 표시할 수 있고, 사용자의 호불호는 장래에 어떤 음악 트랙들을 재생할지에 영향을 미치는 플레이리스트 또는 무선국 기준들의 조정을 유발할 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 동적으로 생성되는 플레이리스트로부터 음악 트랙을 재생할 수 있다. 사용자는 사용자가 음악 트랙을 좋아하거나 싫어한다는 것을 지시하는 입력을 제공할 수 있으며, 플레이리스트는 사용자 입력에 기초하여 조정될 수 있다. 일부 구현들에서는, 사용자에게 정보가 제공될 수 있으며, 따라서 사용자는 플레이리스트에 대해 변경들이 이루어지기 전에 플레이리스트에 대한 변경들을 미리 볼 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 특정 음악 특성들을 조정함으로써 플레이리스트 기준들(구성)을 조정할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 대표적인 음악 트랙들의 리스트를 조작함으로써 플레이리스트 기준들을 조정할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 사용자의 플레이리스트와 다른 사용자들의 플레이리스트들을 비교할 수 있다.
특정 구현들은 적어도 다음 이점들을 제공하는데, 즉 사용자는 플레이리스트에 대한 변경들을 쉽게 미리 볼 수 있으며, 플레이리스트에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 변경들을 피할 수 있다. 사용자는 플레이리스트와 관련된 플레이리스트 기준들 및 음악 트랙들에 대한 더 큰 제어를 제공받는다.
첨부 도면들 및 아래의 설명에서 하나 이상의 구현들의 상세가 제공된다. 다른 특징들, 양태들 및 잠재적 이점들은 설명 및 도면들로부터 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1은 동적 플레이리스트들을 생성하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 2는 플레이리스트로부터 미디어를 재생하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 3은 플레이리스트에 대한 변경들을 확인하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 4는 음악 트랙의 특성들을 편집하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 5는 플레이리스트에 대한 변경들의 미리보기를 제공하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 6은 플레이리스트 기준들을 보고 조작하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 7은 사용자들의 플레이리스트들을 비교하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 8은 상세한 플레이리스트 비교 정보를 제공하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 9는 사용자 개시 플레이리스트 기준 변경에 관한 피드백을 제공하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 10은 플레이리스트 기준들을 구성하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 11은 도 1-10의 특징들 및 프로세스들을 구현하는 예시적인 시스템 아키텍처의 블록도이다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 부호들은 동일한 요소들을 지시한다.
도 2는 플레이리스트로부터 미디어를 재생하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 3은 플레이리스트에 대한 변경들을 확인하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 4는 음악 트랙의 특성들을 편집하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 5는 플레이리스트에 대한 변경들의 미리보기를 제공하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 6은 플레이리스트 기준들을 보고 조작하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 7은 사용자들의 플레이리스트들을 비교하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 8은 상세한 플레이리스트 비교 정보를 제공하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스를 나타낸다.
도 9는 사용자 개시 플레이리스트 기준 변경에 관한 피드백을 제공하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 10은 플레이리스트 기준들을 구성하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 11은 도 1-10의 특징들 및 프로세스들을 구현하는 예시적인 시스템 아키텍처의 블록도이다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 부호들은 동일한 요소들을 지시한다.
동적 플레이리스트들
도 1은 동적 플레이리스트들을 생성하기 위한 시스템(100)을 나타낸다. 일부 구현들에서, 사용자는 재생 장치(102) 상에서 플레이리스트와 관련된 미디어를 재생할 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(102)는 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 핸드헬드 음악 플레이어, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 음악 미디어를 재생하도록 구성될 수 있는 임의의 다른 장치일 수 있다.
일부 구현들에서, 플레이리스트는 재생 장치(102) 상에서 국지적으로 생성될 수 있다. 예컨대, 플레이리스트는 재생 장치(102) 상에 저장되거나 그에 의해 액세스될 수 있는 미디어 라이브러리(106)(예컨대, 디지털 음악 라이브러리)에 기초하여 음악 엔진(104)에 의해 생성될 수 있다. 예를 들어, 음악 엔진(104)은 플레이리스트들과 관련된 음악을 관리하고 재생하는 재생 장치(102) 상의 미디어 애플리케이션일 수 있다. 미디어 라이브러리(106)는 플레이리스트와 관련되고 재생 장치(102) 상에서 재생될 수 있는 음악 트랙들의 집합을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 플레이리스트는 음악 서비스(108)에서 생성될 수 있다. 예를 들어, 음악 서비스(108)는 인터넷 기반 서비스일 수 있으며, 음악 트랙들이 음악 엔진(110)에 의해 플레이리스트를 위해 선택될 수 있고, 음악 서비스(108)로부터 네트워크(114)를 통해 재생 장치(102)로 스트리밍될 수 있다. 플레이리스트를 위한 음악 트랙들은 음악 데이터베이스(112) 또는 음악 라이브러리(106)에 저장된 음악 트랙들의 특성들에 플레이리스트 기준들을 매칭시킴으로써 음악 엔진(110)에 의해 식별될 수 있다. 일부 구현들에서, 음악 데이터베이스(112)는 음악 트랙들과 관련된 음악 특성들을 저장할 수 있다. 일부 구현들에서, 음악 데이터베이스(112)는 다수의 사용자에 대한 플레이리스트 구성을 저장할 수 있다. 예를 들어, 음악 데이터베이스(112)는 다수의 사용자와 관련된 다수의 플레이리스트에 대한 플레이리스트 기준들을 저장할 수 있다.
일부 구현들에서, 플레이리스트(또는 무선국)는 동적으로 그리고/또는 자동으로 생성된 음악 트랙들의 시퀀스일 수 있다. 음악 트랙들은 사용자 지정 기준들에 기초하여 플레이리스트를 위해 선택될 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 음악 트랙을 선택할 수 있고, 음악 트랙은 플레이리스트의 생성을 위한 근거로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 음악 트랙은 소정 세트의 특성들(예를 들어, 빠른 템포, 컨트리 장르, 현악기, 아름다운 가사 등)을 가질 수 있으며, 선택된 음악 트랙의 특성들은 플레이리스트를 위한 장래의 음악 트랙들을 선택하는 기준들일 수 있다. 플레이리스트는 동적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 플레이리스트는 음악 트랙들의 개별 세트일 필요가 없다. 음악 트랙들은 플레이리스트 기준들에 기초하여 실시간으로 플레이리스트로부터 추가 및 제거될 수 있다. 예를 들어, 현행 음악 트랙이 재생되고 있을 때, 다음 음악 트랙(또는 다음 5개의 음악 트랙, 다음 10개의 음악 트랙)이 선택되고, 플레이리스트 큐에 추가되며, 현행 음악 트랙이 종료될 때 자동으로 재생될 수 있다.
사용자 피드백의 수신
도 2는 플레이리스트로부터 미디어를 재생하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스(200)를 나타낸다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(200)는 재생 장치(102)의 인터페이스에 대응할 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(200)는 플레이리스트로부터 음악 트랙의 재생을 개시하기 위한 그래픽 요소(202)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소(202)는 선택시에 플레이리스트로부터의 음악 트랙이 재생 장치에 의해 재생되게 하는 재생 버튼일 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스는 현재 재생되는 음악 트랙에 대응하는 이미지(204)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 이미지(204)는 현재 재생 트랙과 관련된 앨범에 대응하는 아트워크일 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(200)는 진행 바(206) 및 지시기(208)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 진행 바(206)는 음악 트랙이 얼마나 긴지를 나타낼 수 있고, 지시기(208)는 현재 재생되고 있는 음악 트랙의 부분에 대응하는 음악 트랙 내의 위치를 지시할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(200)는 플레이리스트 내의 다음 음악 트랙으로 스킵하기 위한 그래픽 요소(210)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 재생 음악 트랙이 종료되기 전에 플레이리스트 내의 다음 음악 트랙을 재생하기를 원하는 경우, 사용자는 그래픽 요소(210)를 선택하여, 다음 음악 트랙을 재생할 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(200)는 그래픽 요소(212)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6과 관련하여 아래에 더 설명되는 바와 같이, 그래픽 요소(212)는 플레이리스트 구성 인터페이스를 표시하기 위해 선택될 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(200)는 음악 트랙 리스트(214)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 음악 트랙 리스트(214)는 플레이리스트 내에서 재생될 다음 5개의 음악 트랙의 리스트일 수 있다. 음악 트랙 리스트(214) 내의 각각의 음악 트랙이 재생될 때, 새로 선택된 음악 트랙이 플레이리스트에 추가될 수 있다. 음악 트랙 리스트(214)는 음악 트랙 리스트 내의 각각의 음악 트랙에 대한 아이콘들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이콘들은 각각의 음악 트랙과 관련된 앨범 아트워크의 이미지들일 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 음악 트랙 리스트(214) 내의 음악 트랙들을 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 음악 트랙 리스트(214) 내의 음악 트랙(예로서, 아이콘)을 선택하고, 음악 트랙 리스트(214)로부터 음악 트랙을 삭제할 수 있다. 사용자는 음악 트랙 리스트(214) 내의 음악 트랙 상에서 드래그 앤 드롭 동작을 수행하여, 음악 트랙 리스트(214) 내의 이어지는 음악 트랙들의 순서를 재배열할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 실제로 좋아하는 음악 트랙을 음악 트랙 리스트(214)에서 발견하는 경우, 사용자는 그 음악 트랙을 음악 트랙 리스트(214)의 앞(예로서, 좌측 끝)으로 드래그하여, 그 음악 트랙을 음악 트랙 리스트(214) 내의 나머지 음악 트랙들보다 일찍 재생할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(200)는 사용자가 현재 재생 음악 트랙에 대한 사용자의 느낌 또는 의견에 관한 피드백을 제공하는 것을 가능하게 하기 위한 그래픽 요소들(216, 218)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 요소(216)를 선택하여, 사용자가 현재 재생 음악 트랙을 좋아한다는 것을 지시할 수 있다. 사용자는 그래픽 요소(218)를 선택하여, 사용자가 현재 재생 음악 트랙을 싫어한다는 것을 지시할 수 있다. 그래픽 요소(216 또는 218)의 선택은 사용자가 현재 재생 음악 트랙이 플레이리스트에 적합하다고 생각하는지를 지시할 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자가 그래픽 요소(216)(예로서, 선호 버튼) 또는 그래픽 요소(218)(예로서, 비선호 버튼)를 선택할 때, 사용자의 선택은 어떤 음악 트랙들이 플레이리스트를 위해 선택될지에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음악 트랙을 싫어한다고 지시하는 경우(예로서, 사용자가 그래픽 요소(218)를 선택하는 경우), 플레이리스트를 위한 음악 트랙들을 선택하는 기준들은 싫어하는 음악 트랙과 유사한 특성들을 갖는 음악 트랙들이 장래에 재생을 위해 선택될 가능성이 적어지도록 조정될 것이다. 사용자가 음악 트랙을 좋아한다고 지시하는 경우(예로서, 사용자가 그래픽 요소(216)를 선택하는 경우), 플레이리스트를 위한 음악 트랙들을 선택하는 기준들은 좋아하는 음악 트랙과 유사한 특성들을 갖는 음악 트랙들이 장래에 재생을 위해 선택될 가능성이 커지도록 조정될 것이다.
일부 구현들에서, 음악 트랙 리스트(214)의 조작은 플레이리스트를 위해 어떤 음악 트랙들이 선택될지에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 음악 트랙이 음악 트랙 리스트(214)로부터 삭제될 때, 이러한 삭제는 사용자가 그래픽 요소(218)를 선택할 때와 동일한 효과를 가질 수 있다. 삭제된 음악 트랙의 특성들은 예를 들어 장래의 음악 트랙들을 선택할 때 고려될 것이다. 삭제된 음악 트랙과 유사한 특성들을 갖는 음악 트랙들은 장래에 재생될 가능성이 낮을 것이다.
플레이리스트 기준 변경 확인
도 3은 플레이리스트에 대한 변경들을 확인하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스(300)를 나타낸다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(300)는 사용자가 그래픽 요소(216) 또는 그래픽 요소(218)를 선택하는 것에 응답하여 표시될 수 있다. 그래픽 인터페이스(300)는 사용자가 예를 들어 음악 트랙 리스트(214)로부터 음악 트랙을 삭제하는 것에 응답하여 표시될 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(300)는 정보 영역(302)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 영역(302)은 사용자의 그래픽 요소(216)(예로서, 선호) 또는 그래픽 요소(218)(예로서, 비선호)의 선택이 플레이리스트를 위한 장래의 음악 트랙들의 선택에 어떤 영향을 미치는지를 설명하는 정보를 표시할 수 있다. 정보 영역은 좋아하거나 싫어하는 음악 트랙의 특성들을 설명할 수 있고, 유사한 특성들을 갖는 음악 트랙들이 장래에 재생될 가능성이 많거나 적다는 것을 지시할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(300)는 또한 사용자가 음악 트랙을 좋아하거나 싫어하는 이유를 지시하기 위한 그래픽 요소(304)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소(304)는 사용자가 음악 트랙을 좋아하거나 싫어하는 이유들의 리스트(306)를 포함하는 풀다운 메뉴일 수 있다. 사용자는 리스트(306)로부터 이유들 중 하나를 선택하여, 사용자가 음악 트랙을 좋아하거나 싫어하는 이유를 지시할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자가 음악 트랙을 좋아하거나 싫어하는 이유는 음악 서비스(108)에 업로드될 수 있고, 음악 데이터베이스(112)에 저장된 음악 트랙의 분류 또는 특성들을 변경하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음악 트랙을 싫어하는 이유로서 "잘못된 장르"를 선택하는 경우, 그 음악 트랙에는 음악 서비스(108)에서 플래그가 첨부될 수 있으며, 따라서 그 음악 트랙과 관련된 특성들(예로서, 지정된 장르)이 음악 데이터베이스(112)에서 재평가되고 조정될 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(300)는 음악 트랙에 대한 사용자의 선호 또는 비선호 입력을 취소하기 위한 그래픽 요소(308)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그래픽 요소(308)를 선택할 때, 사용자의 그래픽 요소(216) 또는 그래픽 요소(218)의 선택은 무시되고, 플레이리스트에 대한 조정은 이루어지지 않을 것이다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(300)는 플레이리스트로부터 현행 음악 트랙만을 제거하기 위한 그래픽 요소(310)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그래픽 요소(310)를 선택할 때, 사용자의 입력(예로서, 선호 또는 비선호 입력)은 현행 음악 트랙이 얼마나 자주 재생되는지에만 영향을 미칠 것이고, 플레이리스트 기준들은 조정되지 않을 것이다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(300)는 사용자의 선호 또는 비선호 입력을 수락하기 위한 그래픽 요소(312)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그래픽 요소(312)를 선택할 때, 정보 영역(302)에 설명된 플레이리스트에 대한 변경들 및 임의의 다른 플레이리스트 입력 또는 구성 변경이 플레이리스트에 적용될 것이다. 일부 구현들에서, 그래픽 요소(308, 310 또는 312)의 선택은 그래픽 인터페이스(300)를 닫고 그래픽 인터페이스(200)를 표시한다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(300)는 플레이리스트에 대한 변경들의 미리보기를 제공하기 위한 그래픽 요소(314)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그래픽 요소(314)를 선택할 때, 도 5와 관련하여 아래에 상세히 설명되는 바와 같이, 사용자의 선호 또는 비선호 입력이 플레이리스트에 적용되는 경우에 플레이리스트에 대해 이루어질 조정들의 상세한 미리보기를 제공하는 인터페이스가 표시될 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(300)는 음악 트랙의 특성들을 편집하기 위한 그래픽 요소(316)를 포함할 수 있다.
트랙 특성 조정
도 4는 음악 트랙의 특성들을 편집하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스(400)를 나타낸다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(400)는 도 3의 그래픽 요소(316)의 선택에 응답하여 표시될 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(400)는 음악 트랙의 특성들을 제공, 편집 및/또는 조정하기 위한 그래픽 요소들(402-414)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 음악 트랙은 음악 트랙을 설명하는 특성들과 연관될 수 있다. 음악 서비스(110)(예로서, 음악 서비스 종사자들, 음악 평론가들)는 음악 트랙의 내용을 설명하는 특성들을 음악 트랙에 할당할 수 있으며, 이들은 음악 트랙들의 분류 및 비교를 가능하게 한다. 그래픽 인터페이스(400)가 호출되거나 처음 표시될 때, 그래픽 요소들(402-414)은 할당된 특성들을 제공하도록 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소들(402-414)을 조작함으로써 음악 트랙과 관련된 특성들을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 요소들(402-414)을 조작하여, 그래픽 요소(216 또는 218)를 선택함으로써 사용자 좋아하거나 싫어하는 음악 트랙의 특성들을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음악 트랙이 사용자의 플레이리스트에 속하지 않는다고 생각하거나, 음악 트랙에 할당된 특성 값들이 잘못된 것이라고 생각하는 경우, 사용자는 음악 트랙을 더 잘 표현하는 다른 특성 설정들을 지시하기를 원할 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소(402)를 선택함으로써 음악 트랙과 관련된 장르를 변경할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소(402)는 음악 장르들을 나열하는 풀다운 메뉴일 수 있고, 사용자는 풀다운 메뉴의 리스트로부터 새로운 장르를 선택함으로써 음악 트랙과 관련된 장르를 변경할 수 있다. 일부 구현들에서, 음악 트랙과 현재 관련된 장르는 풀다운 메뉴의 리스트의 상부에 표시될 수 있다. 음악 트랙과 현재 관련된 장르는 풀다운 메뉴 리스트가 표시되지 않을 때 표시될 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소들(404-414)을 조정함으로써 음악 트랙의 특성들을 변경할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소들(404-414)은 피치, 리듬, 강약, 음질 및 텍스처와 같은 음악 특성들에 대응할 수 있다. 그래픽 요소(404)는 예를 들어 템포(예로서, 트랙의 속도 또는 공간)에 대응할 수 있다. 사용자가 음악 트랙에 현재 할당된 템포 값이 정확하지 않다고 생각하는 경우, 사용자는 그래픽 요소(404)를 조정하여, 트랙의 템포에 대한 사용자의 의견을 표현할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소(404)는 슬라이더 요소일 수 있으며, 슬라이더의 좌측 단부는 느린 템포에 대응하고, 슬라이더의 우측 단부는 빠른 템포에 대응한다. 사용자는 슬라이더를 따라 위치 지시기(416)를 좌측 또는 우측으로 슬라이딩하여 음악 트랙에 할당되는 템포를 조정할 수 있다. 그래픽 요소(404)의 조정은 음악 트랙의 내용을 변경하지 않으며, 조정은 단지 음악 트랙에 할당되는 묘사 특성들을 변경할 뿐이다. 다른 음악 특성들은 그래픽 요소들(404-414)을 조작함으로써 조정될 수 있다. 예를 들어, 음악 트랙이 사용자에게 유발하는 느낌과 관련된 특성들은 그래픽 요소들(404-414)에 의해 표현 및 조정될 수 있다. 이러한 특성들은 예를 들어 청취자에게 유발되는 무드(어둠, 밝음, 기쁨, 슬픔 등)에 대응할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(400)는 특성 편집을 음악 서비스(108)에 제출하기 위한 그래픽 요소(420)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음악 트랙의 할당된 특성들에 대한 조정을 행한 경우, 사용자는 고려를 위해 조정을 음악 서비스에 제출할 수 있다. 예를 들어, 음악 서비스는 음악 데이터베이스(112) 내의 음악 트랙들과 관련된 (음악 특성 특성들을 포함하는) 메타데이터를 관리하고, 음악 트랙 메타데이터가 변경될 때 음악 트랙 메타데이터를 이용하여 재생 장치(102)를 갱신할 수 있다. 음악 서비스(108)는 예를 들어 그래픽 인터페이스(400)에 대한 사용자 입력에 기초하여 음악 트랙의 특성들을 조정할 수 있다. 음악 서비스(108)는 조정된 특성들을 사용자의 재생 장치로 전송하여, 음악 라이브러리(106)를 갱신할 수 있으며, 따라서 음악 엔진(104)은 예를 들어 갱신된 메타데이터에 기초하여 플레이리스트들의 음악 트랙들을 식별할 수 있다. 음악 서비스(108)가 플레이리스트 음악 트랙들을 재생 장치(102)로 스트리밍하도록 구성되는 경우, 음악 서비스(108)는 음악 데이터베이스(112) 내의 조정된 음악 트랙 특성들을 이용하여, 어느 플레이리스트들이 음악 트랙을 포함해야 하는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 음악 엔진(104) 및/또는 음악 엔진(110)은 플레이리스트 기준들을 음악 트랙 특성들과 매칭시켜, 음악 트랙들과 플레이리스트들 사이의 매치를 결정할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(400)는 음악 트랙의 특성들을 리셋하기 위한 그래픽 요소(418)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그래픽 인터페이스(400) 상에서 트랙의 특성들에 대한 조정을 행한 경우, 사용자는 그래픽 요소(418)를 선택함으로써 음악 트랙의 특성들을 그들의 이전 값들로 리셋할 수 있다(예로서, 음악 서비스(108)에 의해 정의된 특성들로 리셋할 수 있다). 일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소(422)를 선택하여 그래픽 인터페이스(300)로 복귀할 수 있다.
플레이리스트 조정
미리보기
도 5는 플레이리스트들에 대한 변경들의 미리보기를 제공하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스(500)를 나타낸다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(500)는 사용자가 도 3의 그래픽 요소(314)를 선택하는 것에 응답하여 제공될 수 있다. 그래픽 인터페이스(500)는 예를 들어 사용자가 음악 트랙에 대한 선호(예로서, 그래픽 요소(216)의 선택) 또는 비선호(예를 들어, 그래픽 요소(218)의 선택)를 표현 또는 지시함에 따라 발생하는 플레이리스트들에 대한 변경들의 미리보기를 제공할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(500)는 플레이리스트 기준들에 대한 변경들의 미리보기를 제공할 수 있다. 예컨대, 플레이리스트 기준들은 전술한 음악 트랙들과 관련된 특성들과 같은 음악 특성들을 포함할 수 있다. 플레이리스트 기준들(특성들)은 예를 들어 값들의 범위 내의 값으로서 제공되고, 그래픽 요소들(502-510)에 의해 표현될 수 있다. 그래픽 요소(510)는 예를 들어 템포의 범위를 나타낼 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 요소들(502-510)은 현재 값들을 지시할 수 있으며, 플레이리스트 기준들에 대한 미래 값들의 미리보기를 제공할 수 있다. 예를 들어, 현재 위치 지시기(512)는 플레이리스트 기준들의 템포 특성에 대한 현재 값을 지시할 수 있다. 미리보기 지시기(514)는 플레이리스트 기준들의 템포 특성에 대한 미래 값을 지시할 수 있다. 예를 들어, 미리보기 지시기(514)는 사용자의 선호 또는 비선호가 플레이리스트에 적용되는 경우에 템포 특성의 값이 어떠할지를 지시할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자의 피드백이 플레이리스트 기준들에 어떻게 영향을 미칠지를 빠르게 식별할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(500)는 사용자가 음악 트랙의 선호 또는 비선호를 지시함에 따라 발생하는 음악 트랙 선택에 대한 변경들의 미리보기를 제공할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(500)는 현재 플레이리스트 기준들을 나타내는 음악 트랙들의 리스트(516)를 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 리스트(516)는 각각의 음악 트랙과 관련된 아이콘들 또는 이미지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이콘들 또는 이미지들은 각각의 음악 트랙과 관련된 앨범 아트워크에 대응할 수 있다. 리스트(516) 내의 음악 트랙들은 예컨대 현재 플레이리스트 기준들을 가장 잘 표현하는 5개의 음악 트랙일 수 있다. 일부 구현들에서, 리스트(516)는 플레이리스트 내의 재생될 다음 노래들의 리스트를 제공할 수 있다. 예컨대, 리스트(516)는 재생될 다음 5개 노래를 제공할 수 있다. 이 구현에서, 리스트(516)는 음악 트랙 리스트(214)에 대응할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(500)는 미래의 플레이리스트 기준들을 나타내는 음악 트랙들의 리스트(518)를 표시할 수 있다. 예컨대, 리스트(518)는 사용자의 음악 트랙의 선호 또는 비선호로부터 발생하는 플레이리스트 기준들의 변경들을 나타내는 음악 트랙들의 리스트를 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 리스트(518)는 각각의 미래의 음악 트랙과 관련된 아이콘들 또는 이미지들을 포함할 수 있다. 예컨대, 아이콘들 또는 이미지들은 각각의 미래의 음악 트랙과 관련된 앨범 아트워크에 대응할 수 있다. 리스트(518) 내의 음악 트랙들은 예를 들어 미래의 플레이리스트 기준들을 가장 잘 나타내는 5개의 음악 트랙일 수 있다. 일부 구현들에서, 리스트(518)는 플레이리스트 기준들이 변경되는 경우에 재생될 다음 노래들의 리스트를 제공할 수 있다. 예컨대, 리스트(518)는 변경된 기준들에 기초하여 재생될 다음 5개 노래를 제공할 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 대표적인 음악 트랙들의 리스팅과 리스트들(516, 518) 내의 이어지는 음악 트랙들의 리스팅 사이에서 변경할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소(520)는 대표적인 음악 트랙 리스트들과 이어지는 음악 트랙 리스트들 사이에서 토글링하기 위해 선택될 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 요소(520)의 밑줄친 텍스트는 예를 들어 이어지는 음악 트랙 리스트들로 스위칭하기 위해 선택될 수 있다. 이어지는 음악 트랙 리스트들이 리스트들(516, 518) 내에 표시될 때, 대표적인 리스트들에 대응하는 그래픽 요소(520)의 텍스트가 밑줄쳐질 수 있으며, 사용자는 밑줄친 텍스트를 선택하여 대표적인 음악 트랙 리스트들을 표시할 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 리스트(516)와 리스트(518)를 시각적으로 비교하여, 플레이리스트 기준들에 대한 변경들이 플레이리스트를 위해 어떤 노래들이 선택될지를 어떻게 변경할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 리스트(516)와 리스트(518)를 검사 및 비교함으로써, 사용자는 미리보기 리스트 내의 노래 3 및 노래 5가 트랙들의 현재 리스트 내의 노래 3 및 노래 5와 다르다는 것을 빠르게 식별할 수 있다. 이러한 시각적 비교는 플레이리스트 기준들의 변경에 응답하여 어떻게 음악 트랙 선택을 변경할지에 대한 보다 좋은 아이디어를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 그래픽 요소(422)를 선택하여, 도 3의 그래픽 인터페이스(300)로 복귀할 수 있다.
플레이리스트 구성
도 6은 플레이리스트 기준들을 보고 조작하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스(600)를 나타낸다. 예컨대, 그래픽 인터페이스(600)는 사용자가 도 2의 그래픽 요소(212)를 선택하는 것에 응답하여 표시될 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(600)는 플레이리스트 기준들을 표시 및 조작하기 위한 그래픽 요소들(602-610)을 포함할 수 있다. 예컨대, 그래픽 요소들(602-610)은 플레이리스트를 정의하는 음악의 특성들에 대응할 수 있으며, 전술한 음악 트랙 특성들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 그래픽 요소들(602-610)은 플레이리스트 기준들 또는 특성들의 값을 조정하기 위해 사용자에 의해 조작될 수 있는 슬라이더 바들일 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소(610)가 템포 값들의 범위에 대응하는 경우, 사용자는 위치 지시기(612)를 선택하고 그래픽 요소(610)의 슬라이더 바를 따라 다른 위치들로 드래그하여, 플레이리스트에 대한 새로운 템포 값을 설정할 수 있다. 이러한 템포 값의 변경은 예를 들어 더 빠르거나 느린 템포를 갖는 미래의 플레이리스트에 대한 음악 트랙들을 선택하는 결과를 낳을 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(600)는 대표적인 음악 트랙 리스트(614)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 리스트(614)는 도 5의 리스트(516)에 대응할 수 있다. 대표적인 음악 트랙 리스트는 리스트 내의 트랙들과 관련된 이미지들 또는 아이콘들을 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 리스트(614)는 플레이리스트 기준들을 가장 잘 나타내는 음악 트랙들의 리스트를 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 리스트(614)는 플레이리스트 기준들에 대한 변경들이 이루어질 때 실시간으로 갱신될 수 있다. 예컨대, 그래픽 요소들(602-610)에 대한 조정이 이루어질 때, 리스트(614)는 조정된 기준들을 가장 잘 나타내는 음악 트랙들을 나타내도록 갱신될 수 있다.
일부 구현들에서, 대표적인 음악 트랙 리스트(614)는 플레이리스트 기준들을 변경하기 위해 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 리스트(614) 내의 음악 트랙들을 재배열하여 소정 음악 트랙들의 특징들을 강조할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음악 트랙을 리스트(614) 내의 위치 5에서 위치 1로 이동시키는 경우, 플레이리스트 기준들은 이동된 음악 트랙의 특성들에 더 큰 가중치를 부여하도록 조정될 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 리스트(614) 내의 음악 트랙을 교체하여, 플레이리스트 기준들의 대응하는 조정을 유발할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이미지 리스트(614)를 선택하여, 상이한 음악 트랙을 선택하기 위한 인터페이스(도시되지 않음)를 호출할 수 있다. 상이한 음악 트랙이 선택되면, 이 음악 트랙은 교체를 위해 선택된 음악 트랙을 대체할 수 있다. 일부 구현들에서, 교체 음악 트랙의 특성들은 플레이리스트 기준들 내에 포함될 수 있다. 일부 구현들에서, 리스트(614) 내의 음악 트랙들이 조작, 이동 또는 교체될 때, 그래픽 요소들(602-610)은 리스트(614)의 조작으로부터 발생한 플레이리스트 기준들의 변경들을 반영하도록 조정될 수 있다.
일부 구현들에서, 대표적인 음악 트랙들의 특성들을 평균하여 플레이리스트 기준 값들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대표 음악 트랙 리스트(614) 내의 음악 트랙들을 교체할 때, 추가된 음악 트랙과 관련된 특성들의 값들을 리스트(614) 내의 기존 음악 트랙들과 함께 평균하여 대응하는 플레이리스트 기준들의 값들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 대표 리스트(614)가 1에서 10까지의 스케일(1-10 스케일)에서 템포 값 5, 8, 6, 9, 7을 갖는 음악 트랙들을 포함하는 경우, 템포에 대응하는 플레이리스트 기준들의 값은 7로 설정될 수 있다. 일부 구현들에서, 가장 빈도 높은 값을 사용하여, 플레이리스트 기준들에 대한 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 대표 리스트 내의 음악 트랙들은 상이한 장르들과 연관될 수 있다. 장르 값들은 평균할 수 없으며, 따라서 대표 리스트 내에 가장 자주 나타나는 장르가 플레이리스트 기준들 내의 장르로서 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소(616)를 선택하여 플레이리스트 기준들을 그들의 이전 값들로 리셋할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그래픽 요소들(602-610)을 조작함으로써 또는 대표 음악 트랙 리스트(614)를 조작함으로써 플레이리스트 기준 값들을 조정한 경우, 그래픽 요소(616)를 선택함으로써 플레이리스트 기준들이 그들의 이전 값들(예로서, 그래픽 인터페이스(600)가 호출될 때 설정된 값들)로 리셋될 수 있다. 일부 구현들에서는, 사용자가 그래픽 요소(422)를 선택할 때 플레이리스트 기준들에 대한 변경들이 저장될 수 있다. 예를 들어, 플레이리스트 기준들에 대한 변경들은 재생 장치(102)에 저장되고 그리고/또는 음악 서비스(108)에 업로드될 수 있다. 일부 구현들에서는, 사용자가 그래픽 요소(422)를 선택하는 것에 응답하여 그래픽 인터페이스(600)가 닫히고, 그래픽 인터페이스(200)가 표시될 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소(618)를 선택함으로써 사용자의 플레이리스트를 다른 사용자들의 플레이리스트들과 비교할 수 있다.
사용자들의 플레이리스트들의 비교
도 7은 사용자들의 플레이리스트들을 비교하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스(700)를 나타낸다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(700)는 사용자가 사용자의 플레이리스트 기준들을 다른 사용자들의 플레이리스트 기준들과 비교하게 할 수 있다. 예컨대, 음악 서비스(108)는 사용자들의 플레이리스트들을 관리할 수 있다. 사용자가 플레이리스트 기준들을 갱신 또는 변경할 때, 플레이리스트 기준들이 음악 서비스(108)에 업로드될 수 있다. 따라서, 음악 서비스는 많은 사용자로부터의 플레이리스트 기준들을 관리할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(700)가 재생 장치(102) 상에 호출될 때, 다른 사용자들의 플레이리스트들에 대한 요청이 음악 서비스(108)로 전송될 수 있다. 예를 들어, 요청은 사용자의 플레이리스트의 플레이리스트 기준들 및/또는 대표 음악 트랙들을 포함할 수 있다. 요청은 플레이리스트가 기초로 하는 노래, 아티스트, 장르 또는 다른 기준들을 포함할 수 있다. 음악 서비스는 다른 사용자들과 관련된 플레이리스트들 중에서 유사한 플레이리스트들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 플레이리스트 기준들 및/또는 대표 노래들을 다른 사용자들의 플레이리스트들의 플레이리스트 기준들 및/또는 대표 노래들과 비교하여, 플레이리스트들 사이의 유사성을 결정할 수 있다.
일부 구현들에서는, 상이한 플레이리스트 기준들 또는 대표 음악 트랙들을 갖는 플레이리스트들만이 그래픽 인터페이스(700) 내에 표시될 것이다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(700)는 상이한 플레이리스트들을 대표하는 음악 트랙들을 제공할 수 있으며, 따라서 사용자는 사용자의 플레이리스트의 대표 트랙들과 다른 사용자들의 플레이리스트들의 대표 트랙들을 비교할 수 있다. 다른 플레이리스트들의 대표 트랙들을 비교함으로써, 사용자는 더 좋은 플레이리스트를 생성하기 위해 사용자의 플레이리스트 기준들을 조정하는 방법들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 플레이리스트 내에 다른 사용자들의 플레이리스트들로부터의 대표 노래들을 포함시켜 더 양호한 플레이리스트를 생성할 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(700)는 대표 트랙 리스트(702)를 포함할 수 있다. 트랙 리스트(702)는 예를 들어 사용자의 플레이리스트 기준들을 나타내는 음악 트랙들을 포함할 수 있다. 그래픽 인터페이스(700)는 대표 트랙 리스트(704)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 트랙 리스트(704)는 다른 사용자(예로서, 사용자 1)의 플레이리스트 기준들을 나타내는 음악 트랙들을 포함할 수 있다. 그래픽 인터페이스(700)는 다른 사용자들에 대한 더 많은 플레이리스트 정보를 표시하기 위한 그래픽 요소(706)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(700)가 다른 사용자 1-3에 대한 플레이리스트 정보를 표시하는 경우, 그래픽 요소(706)의 선택은 다른 사용자 4-6에 대한 플레이리스트 정보가 표시되게 할 것이다.
일부 구현들에서, 사용자는 상세한 플레이리스트 비교 정보를 보기 위해 그래픽 요소(708)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 (예로서, 사용자 3에 대응하는) 그래픽 요소(708)의 텍스트를 선택하여, 사용자의 플레이리스트의 상세들과 사용자 3의 플레이리스트의 상세들을 비교하기 위한 인터페이스를 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소(422)를 선택하여 그래픽 인터페이스(600)가 표시되게 할 수 있다.
상세한 플레이리스트 비교
도 8은 상세한 플레이리스트 비교 정보를 제공하기 위한 예시적인 그래픽 인터페이스(800)를 나타낸다. 일부 구현들에서, 그래픽 인터페이스(800)는 사용자의 플레이리스트를 대표하는 음악 트랙들의 리스트(802) 및 다른 사용자의 플레이리스트를 대표하는 리스트(804)를 표시할 수 있다. 리스트(802) 및 리스트(804)의 표시는 사용자가 플레이리스트 기준들의 시각적 비교를 쉽게 행할 수 있게 할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 리스트(802, 804)를 조작함으로써 사용자의 플레이리스트에 대한 플레이리스트 기준들을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그가 좋아하는 리스트(804) 내의 음악 트랙을 발견하는 경우, 사용자는 그 음악 트랙을 선택하여 리스트(804)로부터 리스트(802)로 드래그할 수 있다. 사용자는 트랙을 선택하여 리스트(802) 내의 위치로 드래그할 수 있으며, 리스트는 선택된 트랙을 위한 공간을 마련하도록 자동 조정될 수 있다. 예를 들어, 리스트(802) 내의 최종 음악 트랙을 제거하여, 리스트(804)로부터 선택된 음악 트랙을 위한 공간을 만들 수 있다. 일부 구현들에서, 추가된 음악 트랙의 특성들이 플레이리스트 기준들 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 플레이리스트 기준들은 추가된 음악 트랙을 설명하고 제거된 음악 트랙을 설명하도록 조정될 수 있다.
일부 구현들에서, 그래픽 요소들(806-814)은 그래픽 인터페이스(800) 상에 표시된 플레이리스트들과 관련된 플레이리스트 기준 값들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소들(806-814)은 전술한 바와 같은 플레이리스트 기준들(예로서, 음악 특성들)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소(814)는 템포 값들의 범위에 대응할 수 있다. 위치 지시기(816)는 사용자의 플레이리스트에 대한 템포 값(예로서, 3의 템포 값)에 대응할 수 있다. 위치 지시기(818)는 다른 사용자의 플레이리스트에 대한 템포 값(예로서, 6의 템포 값)에 대응할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자의 플레이리스트 기준들과 다른 사용자들의 플레이리스트 기준들을 빠르게 비교할 수 있다.
일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소들(806-814)을 조정하여, 플레이리스트 기준들의 대응하는 조정을 유발할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 요소(814)의 슬라이더 바를 따라 위치 지시기(816)를 이동시켜 템포에 대한 플레이리스트 기준 값을 조정할 수 있다. 사용자는 사용자의 플레이리스트의 템포 값을 비교 플레이리스트(예로서, 다른 사용자의 플레이리스트)의 템포 값에 더 가깝게 변경하기 위해 템포 조정을 행할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 그래픽 요소(422)를 선택하여 그래픽 인터페이스(800)를 종료하고, 그래픽 인터페이스(600)가 표시되게 할 수 있다.
음악 특성들의 추가적인 표현들
일부 구현들에서는, 다양한 그래픽 인터페이스 요소들을 이용하여 음악 특성들 및/또는 플레이리스트 기준들을 표현 및 조정할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소들(304-314, 402-410, 602-610, 806-814)에 의해 표현되는 음악 특성들 및 플레이리스트 기준 값들은 컬러, 형상들, 크기들, 볼륨들 및/또는 다른 그래픽 요소들을 이용하여 제공될 수 있다.
일부 구현들에서는, 각각의 음악 특성 또는 플레이리스트 기준이 상이한 컬러로 표현되는 그래픽 인터페이스가 표시될 수 있다. 예를 들어, 템포는 적색으로 표현될 수 있다. 일부 구현들에서, 음악 특성 또는 플레이리스트 기준에 대한 값은 표시되는 컬러의 볼륨, 면적, 양 또는 강도로 표현될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스 상에 표시되는 큰 면적의 적색은 빠른 템포를 나타낼 수 있다. 작은 면적의 적색은 느린 템포를 나타낼 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 트랙 또는 플레이리스트 기준과 관련된 음악 특성들을 변경하기 위해 컬러의 영역들을 그릴 수 있다. 따라서, 음악 특성들 또는 플레이리스트 기준들의 컬러 표현들을 갖는 그래픽 인터페이스는 다양한 음악 특성들 및/또는 플레이리스트 기준들을 나타내는 많은 상이한 컬러를 제공할 수 있다.
일부 구현들에서, 컬러들은 그래픽 인터페이스 상의 기하 형상들을 채우는 컬러들일 수 있으며, 기하 형상들의 크기들은 대응하는 음악 특성 및/또는 플레이리스트 기준의 값을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 기하 형상들의 크기들 및 차원들을 변경하여 음악 특성 또는 플레이리스트 기준의 대응하는 변화를 유발할 수 있다.
일부 구현들에서는, 음악 특성들 및 플레이리스트 기준 값들이 이차원 그리드 상에 표현될 수 있다. 예를 들어, 하나의 차원이 템포를 나타내고 다른 차원이 음질을 나타내는 이차원 그리드가 표시될 수 있다. 이차원 그리드는 템포 및 음질에 대한 값들을 지정하기 위해 이차원 그리드 내에서 사용자에 의해 이동될 수 있는 위치 지시기를 포함할 수 있다.
예시적인 프로세스들
도 9는 사용자 개시 플레이리스트 기준 변경에 관한 피드백을 제공하기 위한 예시적인 프로세스(900)의 흐름도이다. 단계 902에서, 플레이리스트와 관련된 음악 트랙이 재생 장치 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 음악 트랙은 도 1의 재생 장치(102) 상에 표시될 수 있다.
단계 904에서, 재생 음악 트랙에 대한 사용자의 느낌 또는 의견을 나타내는 입력이 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 2와 관련하여 설명된 바와 같이 사용자가 현재 재생되는 음악 트랙을 좋아하는지 또는 싫어하는지를 지시할 수 있다.
단계 906에서, 사용자 입력에 기초하여 플레이리스트 기준들이 어떻게 변경될지를 나타내는 정보가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 3과 관련하여 설명된 바와 같이, 음악 트랙 특성들 및 그러한 특성들이 어떻게 플레이리스트 기준들을 변경할지를 설명하는 정보가 표시될 수 있다.
단계 908에서, 사용자의 입력의 확인이 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 플레이리스트 기준들에 대한 변경들을 재검토하거나 미리 보는 경우, 사용자는 도 3-5와 관련하여 설명된 바와 같이 플레이리스트 기준 변경들을 확인할 수 있다.
단계 910에서, 사용자의 입력을 적용하여 플레이리스트 기준들을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 플레이리스트 기준들은 사용자가 좋아하거나 싫어하는 음악 트랙의 특성들에 기초하여 조정될 수 있다.
도 10은 플레이리스트 기준들을 구성하기 위한 예시적인 프로세스(1000)의 흐름도이다. 단계 1002에서, 플레이리스트와 관련된 음악 트랙이 재생 장치 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 음악 트랙은 도 1의 재생 장치(100) 상에 표시될 수 있다.
단계 1004에서, 플레이리스트 구성 디스플레이를 호출하는 사용자 입력이 수신될 수 있다. 예를 들어, 플레이리스트 구성 디스플레이는 도 2의 그래픽 인터페이스(200)로부터 호출될 수 있다.
단계 1006에서, 플레이리스트 기준들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 1의 장치(102) 상에 플레이리스트 기준들이 제공될 수 있다. 플레이리스트 기준들은 예를 들어 도 5-8을 참조하여 설명된 그래픽 인터페이스들을 이용하여 사용자에게 제공될 수 있다.
단계 1008에서, 플레이리스트 기준들에 대한 조정들이 수신될 수 있다. 예를 들어, 도 5-8을 참조하여 설명된 그래픽 인터페이스들을 이용하여 사용자에 의해 플레이리스트 기준들이 조정될 수 있다.
예시적인 시스템 아키텍처
도 11은 도 1-10의 특징들 및 프로세스들을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(1100)의 블록도이다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(1100)는 도 1의 재생 장치(100)에 대응할 수 있다. 컴퓨팅 장치(1100)는 메모리 인터페이스(1102), 하나 이상의 데이터 프로세서들, 이미지 프로세서들 및/또는 중앙 처리 유닛들(1104) 및 주변 장치 인터페이스(1106)를 포함할 수 있다. 메모리 인터페이스(1102), 하나 이상의 프로세서들(1104) 및/또는 주변 장치 인터페이스(1106)는 개별 컴포넌트들이거나, 하나 이상의 집적 회로들 내에 집적될 수 있다. 컴퓨팅 장치(1100) 내의 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들에 의해 결합될 수 있다.
다수의 기능을 촉진하기 위해 센서들, 장치들 및 서브시스템들이 주변 장치 인터페이스(1106)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 배향, 조명 및 근접 기능들을 촉진하기 위해 모션 센서(1110), 광 센서(1112) 및 근접 센서(1114)가 주변 장치 인터페이스(1106)에 결합될 수 있다. 글로벌 내비게이션 위성 시스템(GNSS)(예를 들어, GPS 수신기), 온도 센서, 생체 센서 또는 기타 감지 장치와 같은 다른 센서들도 관련 기능들을 촉진하기 위해 주변 장치 인터페이스(1106)에 접속될 수 있다.
카메라 서브시스템(1120) 및 광 센서(1122), 예컨대 전하 결합 소자(CCD) 또는 상보형 금속-산화물 반도체(CMOS) 광 센서를 이용하여, 사진 및 비디오 클립 기록과 같은 카메라 기능들을 촉진할 수 있다. 카메라 서브시스템(1120) 및 광 센서(1122)는 예를 들어 얼굴 인식 분석을 수행함으로써 사용자의 인증 동안 사용될 사용자의 이미지들을 수집하는 데 사용될 수 있다.
무선 주파수 수신기들 및 송신기들 및/또는 광(예로서, 적외선) 수신기들 및 송신기들을 포함할 수 있는 하나 이상의 무선 통신 서브시스템들(1124)을 통해 통신 기능들이 촉진될 수 있다. 통신 서브시스템(1124)의 구체적인 설계 및 구현은 컴퓨팅 장치(1100)의 동작을 의도하는 통신 네트워크(들)에 의존할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(1100)는 GSM 네트워크, GPRS 네트워크, EDGE 네트워크, Wi-Fi 또는 WiMax 네트워크 또는 BluetoothTM 네트워크 상에서 동작하도록 설계된 통신 서브시스템들(1124)을 포함할 수 있다. 특히, 무선 통신 서브시스템들(1124)은 호스팅 프로토콜들을 포함할 수 있으며, 따라서 장치(102)는 다른 무선 장치들에 대한 기지국으로서 구성될 수 있다.
스피커 인식, 음성 복제, 디지털 기록 및 전화 기능들과 같은 음성 인에이블드 기능들을 촉진하기 위해 스피커(1128) 및 마이크(1130)에 오디오 서브시스템(1126)이 결합될 수 있다. 오디오 서브시스템(1126)은 도 1-10과 관련하여 전술한 바와 같은 플레이리스트들과 관련된 오디오 트랙들의 재생을 촉진하도록 구성될 수 있다.
I/O 서브시스템(1140)은 터치 표면 제어기(1142) 및/또는 다른 입력 제어기(들)(1144)를 포함할 수 있다. 터치 표면 제어기(1142)는 터치 표면(1146)에 결합될 수 있다. 터치 표면(1146) 및 터치 표면 제어기(1142)는 예를 들어 터치 표면(1146)과의 하나 이상의 접촉 포인트들을 결정하기 위해 용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들은 물론, 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이에 한정되지 않는 복수의 터치 감지 기술들 중 어느 하나를 이용하여 접촉 및 그의 움직임 또는 분리를 검출할 수 있다.
다른 입력 제어기(들)(1144)는 하나 이상의 버튼들, 로커 스위치들, 썸-휠, 적외선 포트, USB 포트, 및/또는 스타일러스 등의 포인터 장치와 같은 다른 입력/제어 장치들(1148)에 결합될 수 있다. 하나 이상의 버튼들(도시되지 않음)은 스피커(1128) 및/또는 마이크(1130)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다.
일 구현에서, 제1 지속 기간 동안의 버튼의 누름은 터치 표면(1146)의 잠금을 해제하며, 제1 지속 기간보다 긴 제2 지속 기간 동안의 버튼의 누름은 컴퓨팅 장치(1100)에 대한 전력을 턴온 또는 턴오프할 수 있다. 제3 지속 기간 동안의 버튼의 누름은 사용자로 하여금 마이크(1130) 안에 명령들을 말할 수 있게 하여 장치로 하여금 말한 명령을 실행할 수 있게 하는 음성 제어 또는 음성 명령 모듈을 활성화할 수 있다. 사용자는 버튼들 중 하나 이상의 버튼의 기능을 맞춤화할 수 있다. 터치 표면(1146)은 예를 들어 가상 또는 소프트 버튼들 및/또는 키보드를 구현하는 데에도 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, 컴퓨팅 장치(1100)는 MP3, AAC 및 MPEG 파일들과 같은 기록된 오디오 및/또는 비디오 파일들을 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 컴퓨팅 장치(1100)는 iPodTM과 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(1100)는 iPod와 호환되는 36 핀 커넥터를 포함할 수 있다. 다른 입력/출력 및 제어 장치들도 사용될 수 있다.
메모리 인터페이스(1102)는 메모리(1150)에 결합될 수 있다. 메모리(1150)는 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치들, 하나 이상의 광학 저장 장치들 및/또는 플래시 메모리(예로서, NAND, NOR)와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1150)는 Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks 등의 내장 운영 체제와 같은 운영 체제(1152)를 저장할 수 있다.
운영 체제(1152)는 기본 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 의존 작업들을 수행하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 운영 체제(1152)는 커널(예로서, UNIX 커널)일 수 있다. 일부 구현들에서, 운영 체제(1152)는 플레이리스트 구성 및 미리보기 기능들을 수행하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제(1152)는 도 1-10과 관련하여 설명된 바와 같은 플레이리스트 구성 및 미리보기 특징들을 구현할 수 있다.
메모리(1150)는 하나 이상의 추가적인 장치들, 하나 이상의 컴퓨터들 및/또는 하나 이상의 서버들과의 통신을 촉진하기 위한 통신 명령어들(1154)도 저장할 수 있다. 메모리(1150)는 그래픽 사용자 인터페이스 처리를 촉진하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 명령어들(1156); 센서 관련 처리 및 기능들을 촉진하기 위한 센서 처리 명령어들(1158); 전화 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 전화 명령어들(1160); 전자 메시징 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 전자 메시징 명령어들(1162); 웹 브라우징 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 웹 브라우징 명령어들(1164); 미디어 처리 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 미디어 처리 명령어들(1166); GNSS 및 내비게이션 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 GNSS/내비게이션 명령어들(1168); 및/또는 카메라 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 카메라 명령어들(1170)을 포함할 수 있다.
메모리(1150)는 도 1-10과 관련하여 설명된 바와 같은 플레이리스트 구성 및 미리보기 프로세스들 및 기능들과 같은 다른 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 음악 소프트웨어 명령어들(1172)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 명령어들은 재생 장치(102), 음악 서비스(108) 및/또는 음악 엔진(104 또는 110)의 특징들에 대응할 수 있다.
메모리(1150)는 웹 비디오 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 웹 비디오 명령어들; 및/또는 웹 쇼핑 관련 프로세스들 및 기능들을 촉진하기 위한 웹 쇼핑 명령어들과 같은 다른 소프트웨어 명령어들(도시되지 않음)도 저장할 수 있다. 일부 구현들에서, 미디어 처리 명령어들(1166)은 오디오 처리 명령어들 및 비디오 처리 명령어들로 분할되어, 오디오 처리 관련 프로세스들 및 기능들 및 비디오 처리 관련 프로세스들 및 기능들을 각각 촉진한다. 활성화 기록 및 국제 이동 장비 식별(IMEI)(1174) 또는 유사한 하드웨어 식별자도 메모리(1150)에 저장될 수 있다.
전술한 명령어들 및 애플리케이션들 각각은 전술한 하나 이상의 기능들을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응할 수 있다. 이러한 명령어들은 개별 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없다. 메모리(1150)는 추가적인 명령어들 또는 더 적은 명령어들을 포함할 수 있다. 더구나, 컴퓨팅 장치(1100)의 다양한 기능들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로들을 포함하여 하드웨어에서 그리고/또는 소프트웨어에서 구현될 수 있다.
따라서, 위에 따르면, 본 발명의 일부 예들은 자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -; 상기 트랙에 대한 긍정적인 또는 부정적인 느낌에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용되는 경우에 상기 입력이 상기 플레이리스트를 위한 미래의 트랙 선택에 어떻게 영향을 미칠지를 나타내는 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 입력의 확인을 수신하는 단계; 및 상기 확인이 수신될 때 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계를 포함하는 방법과 관련된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 정보를 제공하는 단계는 상기 트랙과 관련된 특성들의 리스트를 제공하는 단계를 포함한다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 정보를 제공하는 단계는 상기 플레이리스트를 나타내는 트랙들의 리스트를 제공하는 단계; 및 상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용될 때 상기 플레이리스트가 어떻게 변할지를 나타내는 트랙들의 미리보기 리스트를 제공하는 단계를 포함한다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계는 상기 트랙의 하나 이상의 특성들에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 조정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일부 예들은 자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -; 플레이리스트 구성 디스플레이를 호출하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 제공하는 단계; 및 상기 사용자 지정 기준들에 대한 하나 이상의 조정들을 수신하는 단계를 포함하는 방법과 관련된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 노래로부터 획득된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 음악의 특성들에 대응한다.
본 발명의 일부 예들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -; 상기 트랙에 대한 긍정적인 또는 부정적인 느낌에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용되는 경우에 상기 입력이 상기 플레이리스트를 위한 미래의 트랙 선택에 어떻게 영향을 미칠지를 나타내는 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 입력의 확인을 수신하는 단계; 및 상기 확인이 수신될 때 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계를 수행하는 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체와 관련된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 트랙과 관련된 특성들의 리스트를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함한다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 플레이리스트를 나타내는 트랙들의 리스트를 제공하는 단계; 및 상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용될 때 상기 플레이리스트가 어떻게 변할지를 나타내는 트랙들의 미리보기 리스트를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함한다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 트랙의 하나 이상의 특성들에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 조정하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함한다.
본 발명의 일부 실시예들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -; 플레이리스트 구성 디스플레이를 호출하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 제공하는 단계; 및 상기 사용자 지정 기준들에 대한 하나 이상의 조정들을 수신하는 단계를 수행하는 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체와 관련된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 노래로부터 획득된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 음악의 특성들에 대응한다.
본 발명의 일부 예들은 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -; 상기 트랙에 대한 긍정적인 또는 부정적인 느낌에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용되는 경우에 상기 입력이 상기 플레이리스트를 위한 미래의 트랙 선택에 어떻게 영향을 미칠지를 나타내는 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 입력의 확인을 수신하는 단계; 및 상기 확인이 수신될 때 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계를 수행하는 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 시스템과 관련된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 트랙과 관련된 특성들의 리스트를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함한다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 플레이리스트를 나타내는 트랙들의 리스트를 제공하는 단계; 및 상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용될 때 상기 플레이리스트가 어떻게 변할지를 나타내는 트랙들의 미리보기 리스트를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함한다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 트랙의 하나 이상의 특성들에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 조정하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함한다.
본 발명의 일부 예들은 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -; 플레이리스트 구성 디스플레이를 호출하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 제공하는 단계; 및 상기 사용자 지정 기준들에 대한 하나 이상의 조정들을 수신하는 단계를 수행하는 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 시스템과 관련된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 노래로부터 획득된다. 전술한 예들 중 하나 이상에 더하여 또는 대안으로서, 일부 예들에서 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 음악의 특성들에 대응한다.
Claims (20)
- 자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -;
상기 트랙에 대한 긍정적인 또는 부정적인 느낌에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용되는 경우에 상기 입력이 상기 플레이리스트를 위한 미래의 트랙 선택에 어떻게 영향을 미칠지를 나타내는 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 입력의 확인을 수신하는 단계; 및
상기 확인이 수신될 때 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 정보를 제공하는 단계는 상기 트랙과 관련된 특성들의 리스트를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 정보를 제공하는 단계는,
상기 플레이리스트를 나타내는 트랙들의 리스트를 제공하는 단계; 및
상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용될 때 상기 플레이리스트가 어떻게 변할지를 나타내는 트랙들의 미리보기 리스트를 제공하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계는 상기 트랙의 하나 이상의 특성들에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 조정하는 단계를 포함하는 방법.
- 자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -;
플레이리스트 구성 디스플레이를 호출하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 제공하는 단계; 및
상기 사용자 지정 기준들에 대한 하나 이상의 조정들을 수신하는 단계
를 포함하는 방법. - 제5항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 노래로부터 획득되는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 음악의 특성들에 대응하는 방법.
- 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때,
자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -;
상기 트랙에 대한 긍정적인 또는 부정적인 느낌에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용되는 경우에 상기 입력이 상기 플레이리스트를 위한 미래의 트랙 선택에 어떻게 영향을 미칠지를 나타내는 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 입력의 확인을 수신하는 단계; 및
상기 확인이 수신될 때 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계
를 수행하는 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제8항에 있어서, 상기 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 트랙과 관련된 특성들의 리스트를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제8항에 있어서,
상기 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들은,
상기 플레이리스트를 나타내는 트랙들의 리스트를 제공하는 단계; 및
상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용될 때 상기 플레이리스트가 어떻게 변할지를 나타내는 트랙들의 미리보기 리스트를 제공하는 단계
를 수행하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제8항에 있어서, 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 트랙의 하나 이상의 특성들에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 조정하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때,
자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -;
플레이리스트 구성 디스플레이를 호출하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 제공하는 단계; 및
상기 사용자 지정 기준들에 대한 하나 이상의 조정들을 수신하는 단계
를 수행하는 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 노래로부터 획득되는 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 음악의 특성들에 대응하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 하나 이상의 프로세서들; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때,
자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -;
상기 트랙에 대한 긍정적인 또는 부정적인 느낌에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용되는 경우에 상기 입력이 상기 플레이리스트를 위한 미래의 트랙 선택에 어떻게 영향을 미칠지를 나타내는 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 입력의 확인을 수신하는 단계; 및
상기 확인이 수신될 때 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계
를 수행하는 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체
를 포함하는 시스템. - 제15항에 있어서, 상기 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 트랙과 관련된 특성들의 리스트를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함하는 시스템.
- 제15항에 있어서,
상기 정보를 제공하는 단계를 수행하는 명령어들은,
상기 플레이리스트를 나타내는 트랙들의 리스트를 제공하는 단계; 및
상기 입력이 상기 플레이리스트에 적용될 때 상기 플레이리스트가 어떻게 변할지를 나타내는 트랙들의 미리보기 리스트를 제공하는 단계
를 수행하는 명령어들을 포함하는 시스템. - 제15항에 있어서, 상기 입력을 상기 플레이리스트에 적용하는 단계를 수행하는 명령어들은 상기 트랙의 하나 이상의 특성들에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 조정하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함하는 시스템.
- 하나 이상의 프로세서들; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때,
자동으로 생성된 플레이리스트로부터 트랙을 재생하는 단계 - 상기 플레이리스트의 트랙들은 하나 이상의 사용자 지정 기준들에 기초하여 자동으로 선택됨 -;
플레이리스트 구성 디스플레이를 호출하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들을 제공하는 단계; 및
상기 사용자 지정 기준들에 대한 하나 이상의 조정들을 수신하는 단계
를 수행하는 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체
를 포함하는 시스템. - 제19항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 지정 기준들은 노래로부터 획득되는 시스템.
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