具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
下面对本公开实施例的应用场景进行解释:
本公开实施例提供的媒体合集生成方法,可以用于各类多媒体APP中的生成媒体合集的应用场景下,例如,视频类APP中生成影视合集的应用场景下、音乐类APP中生成歌单的应用场景下,下面以音乐类APP生成歌单的过程进行示例性说明,其中,歌单即媒体合集的一种实现形式。图1为现有技术中一种将歌曲添加至歌单的过程示意图,如图1所示,以音乐类APP为例,在歌曲的播放界面内,设置有播放/暂停、上一首、下一首、播放进度条等播放控件,以及用于将当前的歌曲进行收藏的收藏控件。当需要将当前播放的歌曲收藏至指定的歌单时,用户需要点击收藏控件,之后在新弹出的歌单界面内选择一个歌单名,例如图1中所示的“A歌手”、“B歌手”、“C专辑”,通过点击其中的任一项,将当前播放的歌曲添加至该歌单名对应的歌单中;或者,通过点击“新建歌单”,根据需要自定义一个歌单名,再将通过上述步骤,将当前歌曲添加至以该歌单名命名的歌单中,完成歌单的生成过程。再或者,以一种更简单的方式,当用户点击收藏控件后,该歌曲被直接标记为“收藏歌曲”,(该情况下,通常以“心形”图标来表示),不进一步的进行区分,生成一个“通用收藏歌单”。
在基于用户的操作指令生成歌单的应用场景下,现有技术中的APP所提供的媒体合集生成方法,通常是以如上的方式,基于用户自定义的歌单名,通过歌曲信息与歌单名之间的关系进行映射,将歌曲添加至对应的歌单中,形成自定义的歌单。
然而,在实际使用过程中,存在以下问题:
首先,如图1所示的过程中,当用户需要将当前的歌曲收藏至对应歌单前,需要先手动建立一个歌单名,之后根据歌单名与歌曲信息之间的匹配关系,将歌曲收藏至对应的歌单内,例如,需要收藏的目标歌曲是由A歌手演唱的,则将该目标歌曲收藏至以A歌手命名的歌单;或者,需要收藏的目标歌曲是B专辑的歌曲,则将该目标歌曲收藏至以B专辑命名的歌单。由于需要提前手动建立自定义歌单,因此会增加歌曲生成过程中的操作步骤,造成用户使用上的不便。
其次,上述通过歌单名与歌曲信息之间的匹配关系来生成歌单的方式,实际上是一种基于逻辑规则的歌曲分类方法,然而,当歌曲信息不明确时,会造成用户的分类困难,例如,当用户想要收藏,并添加至歌单的目标媒体,是一首小众的、无准确歌曲信息的歌曲,此时用户基于现有技术中所提供的基于逻辑规则的歌曲分类方法,则无法确定应该将此目标歌曲添加至哪个歌单中,从而造成用户使用上的不便。
为解决上述问题,本申请实施例提供了一种媒体合集生成方法,基于用户直观的情绪感受,来对歌曲进行分类,从而形成对应的情绪歌单,从用户本身的情绪感受对歌曲进行分类,从而解决在歌曲信息不准确情况下的歌曲分类逻辑障碍,提高歌曲的分类以及歌单生成的效率。
本实施例提供的媒体合集生成方法的执行主体可以为电子设备,例如智能手机、电脑等终端设备,更具体地,应用于终端设备内运行的应用程序(例如APP、浏览器),从而实现应用程序内歌单的生成。同时,本实施例提供的媒体合集生成方法,还可以用于对电影、短视频等媒体进行分类,生成相应的媒体合集。
图2为本公开实施例提供的媒体合集生成方法的流程示意图一。本实施例以终端为执行主体进行介绍,本实施例步骤中,以音乐类APP生成歌单的过程进行示例性说明,其中,歌曲为媒体的一种示例性的实现形式,歌单为媒体合集的一种示例性的实现形式。该媒体合集生成方法包括:
步骤S101:在目标歌曲的播放界面内,显示多个情绪标识,情绪标识用于表征预设的情绪类型。
示例性地,图3为本公开实施例提供的一种播放界面示意图,如图3所示,示例性地,该播放界面为终端设备内运行的音乐类APP的播放界面,该播放界面内显示当前播放的目标歌曲(即目标媒体)(图中示为X歌曲)。播放界面内设置有播放/暂停、上一首、下一首、播放进度条等常用的播放控件,同时,在播放界面的预设显示区域内,显示有多个情绪标识(图中示为①、②、③),每种情绪标识对应一种情绪类型,例如情绪标识①对应开心情绪、情绪标识②对应伤心情绪等。在一种可能的实现方式中,该播放界面作为主界面,在该音乐类APP运行后进行加载和显示,其中,该情绪标识可以是以控件的方式设置在播放界面内的,也可以是以图层的方式,显示在播放界面之上,播放界面内的各控件以及情绪标识,可以基于用户的操作指令进行触发,并执行相应的动作。
其中,示例性地,情绪标识是表征预设的情绪类型的图标,图4为本公开实施例提供的一种情绪标识的示意图,如图4所示,情绪标识例如包括:表达开心的表情图标(图中示为图标1)、表达伤心的表情图标(图中示为图标2)、表达感动的表情图标(图中示为图标3)等。用户通过点选不同的情绪标识,将目标歌曲标记为对应的情绪类别的歌曲。进一步地,情绪标识还可以包括表达例如激动、浪漫、轻松等多种情绪类型,此处不再一一举例。
步骤S102:响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将目标歌曲添加至目标情绪标识对应的目标情绪歌单。
示例性地,在用户需要将当前的(可处于播放或未播放状态)的目标歌曲(即目标媒体),进行分类收藏,添加至歌单时,可以根据用户自身的情绪感受,选择对应的情绪标识,例如,伤心的表情图标、感动的表情图标,从而指示终端设备执行相应的动作。该选择对应的情绪标识的操作,即为第一交互操作,更具体地,例如为点击操作。终端设备接收到第一交互操作后,对其进行响应,完成对目标歌曲的标记和歌单添加过程。具体地,情绪歌单(即情绪媒体合集)是预设的队列,初始状态下为空,当终端设备接收到第一交互操作,基于第一交互操作所指示的情绪标识,确定一个情绪歌单标识,进而确定该情绪歌单标识对应的目标情绪歌单(即目标情绪媒体合集),之后,终端设备将目标歌曲对应的歌曲标识添加至目标情绪歌单对应队列中,在后续播放播放该目标情绪歌单时,基于设置的播放顺序,读取目标情绪歌单对应队列中的歌曲标识,进而播放对应的歌曲。
本实施例中,由于情绪标识是预设在播放界面内的,因此,用户执行进行一次操作(第一交互操作),即可实现对目标歌曲的情绪分类、添加至对应分类歌单的目的。无需通过提前建立歌单名,减少了歌单建立的步骤,同时,由于不是使用传统的基于逻辑规则的媒体合集生成方法,而是使用直观的情绪感受进行歌曲分类,因此不需要歌曲信息来确定与其匹配的歌单,消除了歌曲分类的逻辑障碍,提高了用户进行歌曲分类时的流畅度,更加符合用户习惯,提高用户使用体验。
在一种可能的实现方式中,为了进一步地提高生成歌单的细分度,满足用户不同的需求,本实施例在基于上述步骤中的情绪歌单的基础上,结合传统的自定义歌单(即自定义媒体合集),提供了一种实现更加细化的将目标歌曲添加至目标情绪歌单的方法。示例性地,如图5所示,步骤S102的具体实现步骤包括:
步骤S1021,响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,显示自定义歌单列表,自定义歌单列表包括至少一个自定义歌单。
步骤S1022,响应于针对目标自定义歌单的点选操作,将目标歌曲添加至目标自定义歌单内目标情绪标识对应的目标情绪歌单。
图6为本公开实施例提供的一种将目标歌曲添加至对应的目标情绪歌单的过程示意图,如图6所示,第一交互操作例如为点击操作,播放界面内包括分别代表三种不同情绪类型的情绪标识#1、情绪标识#2和情绪标识#3。当终端设备接收到用户针对情绪标识#1(即目标情绪标识)的点击操作后,播放界面显示一个自定义歌单列表,自定义歌单列表包括至少一个自定义歌单(图中示为自定义歌单A和自定义歌单B)。其中,该自定义歌单为用户自定义添加的歌单,该自定义歌单内,可以包括若干个子歌单,即情绪歌单,例如,自定义歌单A内,包括3个情绪歌单,分别为对应开心情绪的第一情绪歌单、为对应伤心情绪的第二情绪歌单和为对应感动情绪的第三情绪歌单。示例性地,其中,各自定义歌单内的情绪歌单的数量可以不一致,且自定义歌单可以为已添加歌曲的有效歌单,也可以为仅设置歌单名,但未添加歌曲的空歌单。
进一步地,用户基于具体的分类逻辑,例如歌手信息、专辑信息,从自定义歌单中,选择一个与当前的目标歌曲匹配的目标自定义歌单,之后,终端设备将目标歌曲添加至目标自定义歌单内目标情绪标识对应的目标情绪歌单(图中为第一情绪歌单),即,建立一个目标歌曲的标识与由[自定义歌单,情绪歌单]构成的二维数组的映射关系。从而完成目标歌曲向歌单的添加过程。其中,当目标自定义歌单内没有相应的目标情绪歌单时,则先新建一个与目标情绪标识对应的空的目标情绪歌单,之后,将目标歌曲添加至该目标情绪歌单。
进一步地,示例性地,在将目标歌曲添加至目标自定义歌单内目标情绪标识对应的目标情绪歌单之后(或之前),可以基于该包括情绪歌单的自定义歌单,进行歌单播放。具体地,本实施例步骤还包括:
响应于针对目标自定义歌单的第二交互操作,显示归属于目标自定义歌单的至少一个情绪歌单;响应于针对目标情绪歌单的点选操作,播放归属于目标情绪歌单的收藏歌曲(即合集内媒体)。
图7为本公开实施例提供的一种自定义歌单的示意图,如图7所示,第二交互操作例如为针对目标自定义歌单的点击操作,当点击自定义歌单列表中的目标自定义歌单后(图中示为自定义歌单B),会显示该目标自定义歌单下的情绪歌单(图中示为第一情绪歌单和第二情绪歌单),可选地,还以同时显示情绪歌单内的收藏歌曲(如图中所示的收藏歌曲01、收藏歌曲02、收藏歌曲03等)用户点选其中的目标情绪歌单(图中示为第二情绪歌单)后,终端设备会播放情绪歌单A中的收藏歌曲。示例性地,同时,在播放界面,会显示相关的歌单信息和歌曲信息。
本实施例中,通过结合自定义歌单和情绪歌单,可以在传统的歌单的基础上,进一步基于用户对歌曲的情绪感受,对歌单进行细化,实现例如同一专辑的歌单内基于情绪的歌曲分类、同一歌手的歌单内基于情绪的歌曲分类,提高歌单生成及播放的灵活性,提高用户的使用体验。
在本实施例中,通过在目标歌曲的播放界面内,显示多个情绪标识,情绪标识用于表征预设的情绪类型;响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将目标歌曲添加至目标情绪标识对应的目标情绪歌单。由于是通过交互操作触发预设在播放界面内的情绪标识,来实现对目标歌曲的分类,进而实现对应的情绪歌单的生成,使生成的情绪歌单能够实现基于用户情绪感受的歌曲分类,提高用户个性歌单的使用体验,并简化歌单生成的步骤和逻辑,提高歌单的生成效率。
本实施例提供的媒体合集生成方法,除了可以针对于音乐媒体,应用于生成歌单的场景下,还可以用于针对其他媒体,例如视频,从而应用于对应的生成视频单、影集等场景下,实现视频媒体对应的媒体合集生成。具体实现方式和技术效果与本实施例中生成音乐歌单的方式和效果类似,此处不再进行赘述。
图8为本公开实施例提供的媒体合集生成方法的流程示意图二。本实施例在图2所示实施例的基础上,对生成和播放目标情绪歌单的交互过程进一步细化,并增加对目标情绪歌单编辑的步骤,其中,示例性地,终端设备包括用于人机交互的触摸屏,用户通过触摸屏输入交互操作。播放界面设置有收藏控件,收藏控件用于在被触发后(例如用户通过触摸屏点击后),收藏目标歌曲。本公开实施例提供的媒体合集生成包括:
步骤S201:响应于针对收藏控件的第四交互操作,显示多个情绪标识。
示例性地,收藏控件是用于对歌曲进行收藏的图标或按钮,现有技术中,通常以“心形”图标表示,现有技术中收藏控件的使用方式,同时是用户点击该收藏控件后,该收藏控件变色(例如变为红色),表示该歌曲已被收藏。本实施例中,针对收藏控件的第四交互操作与收藏控件对应的触发操作不同示,例性地,收藏控件的触发操作是(单)点击,第四交互操作包括以下一种:长按,双击,滑动。
本实施例中的播放界面,默认状态下不显示情绪标识,终端设备在接收到有别于收藏控件的触发操作的第四交互操作后,对其进行响应,之后在预设的显示区域内,显示多个情绪标识,实现对情绪标识的隐藏,提高播放界面的整体观感。
图9为本公开实施例提供的一种通过响应第四交互操作显示情绪标识的过程示意图,如图9所示,第四交互操作是针对收藏控件(图中示为心形图标)的长按操作,在一种可能的情况下,当用户输入针对收藏控件的长按操作后,在收藏控件上方的预设显示区域内,出现三种情绪图标,分别为情绪图标A、情绪图标B和情绪图标C,之后用户可针对该情绪图标A、情绪图标B、情绪图标C进行相应的操作,以实现对应的分类功能(即形成对应的情绪歌单)。
图10为本公开实施例提供的另一种通过响应第四交互操作显示情绪标识的过程示意图,如图10所示,第四交互操作是针对收藏控件的滑动操作,在一种可能的情况下,当用户输入针对收藏控件的上滑操作后,在收藏控件上方的预设显示区域内,出现三种情绪图标,分别为情绪图标A、情绪图标B和情绪图标C,之后用户可针对该情绪图标A、情绪图标B、情绪图标C进行相应的操作,以实现对应的分类功能(即形成对应的情绪歌单)。
在另一种可能的情况下,当用户输入针对收藏控件的单点击操作后,收藏控件改变颜色,但不显示情绪图标,终端设备直接将当前的目标歌曲添加至通用的收藏歌单中。本实施例中,通过设置不同于收藏控件的触发操作的第四交互操作,实现对情绪标识的显示,结合传统的收藏控件的触发方式,实现了不同的操作,触发不同的歌曲分类方式(即通用歌单和情绪歌单)的目的,进而实现多样化的歌单生成方法。
步骤S202:响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将目标歌曲添加至目标情绪标识对应的目标情绪歌单。
示例性地,基于上述步骤,在通过第四交互操作,触发情绪标识的显示步骤后,终端设备继续接收并响应用户输入的用于指示目标情绪歌单的第一交互操作。
其中,第一交互操作是基于第四交互操作确定的,示例性地,当第四交互操作为长按操作时,例如,长按一秒后,在预设显示区域内显示情绪标识,之后,在一种可能的实现方式中,对应的第一交互操作可以为滑动操作,即基于触摸屏,通过手势从收藏控件位置滑动至预设显示区域内的情绪标识位置,从而实现对目标情绪标识的选择,并将目标歌曲添加至目标情绪标识对应的目标情绪歌单。同时,在执行第一交互操作过程中,具体地,即通过手势从收藏控件位置向预设显示区域内的情绪标识位置滑动的过程中,在滑动手势未达到情绪标识之前,用户取消滑动手势(例如手指离开平面、手指向其他方向滑动),则不再对情绪标识进行显示,实现情绪标识的快速隐藏。在另一种可能的实现方式中,对应的第一交互操作可以为点击操作,即通过长按操作,在预设显示区域内显示情绪标识后,情绪标识处于常显状态(即通过手指长按触摸屏后,手指离开触摸屏,情绪标识仍然显示),之后用户通过手势点击预设显示区域内的情绪标识,从而实现对目标情绪标识的选择,并将目标歌曲添加至目标情绪标识对应的目标情绪歌单。
图11为本公开实施例提供的一种基于长按操作选择目标情绪标识的示意图,如图11所示,在通过长按手势点击收藏控件(图中示为心形图标)后,一种可能的实现方式为在心形图标上方出现情绪标识A、情绪标识B、情绪标识C三种情绪标识之后,通过手势向情绪标识C滑动,将情绪标识C选择为目标情绪标识;另一种可能的实现方式为在心形图标的右侧出现情绪标识A、情绪标识B、情绪标识C三种情绪标识,并处于常显状态,若通过点击手势点击其中的情绪标识B,则将情绪标识B选择为目标情绪标识;若点击其他空白位置,则对情绪标识A、情绪标识B、情绪标识C进行隐藏。
示例性地,当第四交互操作为滑动操作时,情绪标识在预设显示区域内,可以以常显方式进行显示,相应的,第一交互操作可以为点击操作,即用户通过手势点击预设显示区域内的情绪标识,从而实现对目标情绪标识的选择,该过程与长按操作的场景下通过点击操作选择目标情绪标识的方式类似,此处不再赘述,可参见图11所示实施例中通过点击操作选择目标情绪标识的实现方式。
步骤S203:响应于针对目标情绪歌单的第二交互操作,显示归属于目标情绪歌单的收藏歌曲。
示例性地,通过上述步骤将目标歌曲添加至目标情绪歌单后,可以通过第二交互操作,对目标情绪歌单中的收藏歌曲进行显示,以使用户对情绪歌单内的收藏歌曲进行播放、修改,其中,收藏歌曲包括上述步骤中添加的目标歌曲,以及其他已添加至目标情绪歌单中的歌曲,即目标情绪歌单内的所有歌曲。具体地,第二交互操作可以是针对APP内的歌单控件的点击操作,其中,歌单控件可以设置在播放界面内,也可以设置在其他界面内,通过触发该歌单控件,可以显示出:自定义歌单、情绪歌单、通用收藏歌单中的一种或多种,以及通过二次点选操作或直接展示的方式,显示各类歌单内的收藏歌曲。歌单控件的具体实现方式,可根据需要设置,此处不再赘述。
步骤S204:响应于针对目标情绪歌单中的目标收藏歌曲的第三交互操作,将目标收藏歌曲移出目标情绪歌单,或者,改变目标收藏歌曲在目标情绪歌单中的播放顺序。
示例性地,第三交互操作是针对目标情绪歌单内的收藏歌曲进行编辑的操作,具体地,图12为本公开实施例提供的一种编辑目标情绪歌单的示意图,如图12所示,在显示目标情绪歌单内的收藏歌曲后,目标情绪歌单内的各收藏歌曲(图中示为收藏歌曲a、收藏歌曲b、收藏歌曲c等)的对应位置设置有删除控件和顺序调整控件,具体地,参考图12中的示例性方案,在收藏歌曲的左侧,设置有用于调整收藏歌曲顺序的顺序调整控件(图中示为“↑”标识),在收藏歌曲的右侧,设置有用于将收藏歌曲移除当前的目标情绪歌单的删除控件(图中示为“×”标识)。第三交互操作可以为针对该删除控件或顺序调整控件的点击操作。当终端设备接收到针对目标收藏歌曲的删除控件或顺序调整控件的点击操作时,进行响应并执行相应的动作,将目标收藏歌曲移出目标情绪歌单,或者,改变目标收藏歌曲在目标情绪歌单中的播放顺序。其中,改变目标收藏歌曲的播放顺序以及将目标收藏歌曲移出目标情绪歌单的具体实现方法及原理为本领域技术人员知晓的现有技术,此处不再赘述。
步骤S205:发送目标情绪歌单,以使目标用户获得推荐歌曲(即推荐媒体),其中,目标用户为具有相似情绪歌单的用户,相似情绪歌单为与目标情绪标识对应,且包括目标情绪歌单内的至少一首收藏歌曲的情绪歌单,推荐歌曲为处于目标情绪歌单内,且不处于相似情绪歌单的收藏歌曲。
进一步地,在用户通过上述步骤生成的情绪歌单,由于情绪歌单是基于用户的情绪感知生成的,因此,对于具有类似的情绪感知特征的用户而言,情绪歌单具有一定的借鉴作用和传播特性,在互联网产品的应用场景下,通过不同用户之间情绪歌单的推荐,可以实现提高用户的歌单丰富性,提高APP歌曲推荐准确性的优点。
具体地,在获取目标情绪歌单后,终端设备通运行的APP,向服务器内登录该APP的用户账号同步该目标情绪歌单。之后,服务器基于目标情绪歌单内的收藏歌曲,通过搜索其他用户账号内同步的情绪歌单,确定与目标情绪标识对应,且包括目标情绪歌单内的至少一首收藏歌曲的情绪歌单,即相似情绪歌单。进一步地,将拥有相似歌单的用户,确定为目标用户。即在相同情绪类型的情绪歌单内,歌曲有重叠的用户。之后,将处于目标情绪歌单内,且不处于相似情绪歌单的收藏歌曲,作为推荐歌曲,推送给目标用户,使其获得该推荐歌曲。具体地,例如,用户user_1(账户)上传的目标情绪歌单,包括一个表征开心情绪的情绪歌单A和一个表征伤心情绪的情绪歌单B,其中,情绪歌单A中包括收藏歌曲[A1、A2、A3];情绪歌单B中包括收藏歌曲[B1、B2、B3]。服务器根据该目标情绪歌单内的收藏歌曲进行搜索,发现用户user_2(账户)所拥有的表征开心情绪的情绪歌单A中,包括收藏歌曲[A3、A4、A5],即user_2拥有的情绪歌单A中,包括一首与目标情绪歌单中的情绪歌单A中相同的收藏歌曲A3,此时,服务器将user_2的情绪歌单确定为相似情绪歌单,同时,将user_2确定为目标用户,并将目标情绪歌单对应的情绪歌单A内的收藏歌曲A1、A2推送给用户user_2,以使用户user_2获得具有类似的情绪感知特征的用户所推荐的歌曲。
其中,目标情绪歌单可以包括一个或多个,目标情绪歌单即可以是通过上述步骤获得的包括目标歌曲的情绪歌单,也可以是在之前多个情绪歌单生成过程中,所生成的情绪歌单。更具体地,示例性地,终端设备所发送的目标情绪歌单,可以是终端设备内运行的APP的登录用户所具有的所有情绪歌单。
步骤S206:接收并显示推荐歌曲信息,其中,目标用户为具有相似情绪歌单的用户,相似情绪歌单为与目标情绪标识对应,且包括目标情绪歌单内的至少一首收藏歌曲的情绪歌单,推荐歌曲为处于相似情绪歌单内,且不处于目标情绪歌单的收藏歌曲。
进一步地,结合步骤S205所介绍的向服务器发送目标情绪歌单的步骤,本实施例中,还可以包括接收推荐歌曲信息(即推荐媒体信息)的,并进行显示的步骤。具体地,当用户至少向一种情绪标识对应的情绪歌单中添加歌曲后,例如执行完步骤S202之后,目标情绪歌单被同步至服务器,之后,示例性地,服务器基于该目标情绪歌单内的收藏歌曲,搜索其他用户上传的情绪歌单中的收藏歌曲,确定与目标情绪标识对应,且包括目标情绪歌单内的至少一首收藏歌曲的情绪歌单,即相似情绪歌单。进一步地,将拥有相似歌单的用户,确定为目标用户。之后,将处于相似情绪歌单内,且不处于目标情绪歌单的收藏歌曲,确定为推荐歌曲。具体地,例如,用户user_1(账户)同步至服务器的目标情绪歌单,包括一个表征开心情绪的情绪歌单A和一个表征伤心情绪的情绪歌单B,其中,情绪歌单A中包括收藏歌曲[A1、A2、A3];情绪歌单B中包括收藏歌曲[B1、B2、B3]。服务器根据该目标情绪歌单内的收藏歌曲进行搜索,发现用户user_2(账户)所拥有的表征伤心情绪的情绪歌单B中,包括收藏歌曲[B3、B4、B5],即user_2拥有的情绪歌单B中,包括一首与目标情绪歌单中的情绪歌单A中相同的收藏歌曲A3,此时,服务器将user_2的情绪歌单B确定为相似情绪歌单,同时,将user_2确定为目标用户,并将情绪歌单B内的收藏歌曲B4、B5推送给用户user_1,以使用户user_1获得具有类似的情绪感知特征的用户所推荐的歌曲。
进一步地,将表征该推荐歌曲的推荐歌曲信息发送至终端设备,终端设备获得该推荐歌曲信息后,在情绪歌单的显示界面,基于该推荐歌曲信息,显示相应的内容,例如,推荐歌曲的名称、推荐歌曲对应的目标用户,目标用户的数量等。从而使当前用户获得具有类似的情绪感知特征的用户所推荐的歌曲,提高当前用户的歌单丰富性,提高APP歌曲推荐准确性。
其中,本实施例所提供的步骤S205和步骤S206是相互独立的步骤,对应同一个执行主体,可以单独执行步骤S205或步骤S206,也可以先后不限次序的执行步骤S205或步骤S206,此处不进行具体限制。
同时,需要说明的是,本实施例步骤中的S205和S206,是以预设的情绪标识和对应的情绪媒体合集为基础来实现的。传统的自定义收藏、自定义分类方式生成的歌单的方法,由于歌单名称是由用户自定义的,因此,无法实现准确的歌单同步,例如,对于表示伤心情绪的歌单,用户user_1命名为“伤心”、用户user_2命名为“忧郁”、用户user_3命名为“坏心情”,此种情况下,难以实现准确的歌曲归类,进而也无法实现本实施例步骤中的准确的歌曲推荐。相比与传统的自定义收藏、自定义分类方式生成的歌单,本实施例中基于情绪标识和情绪歌单的歌曲推荐方案,能够有效的提高推荐准确性。
图13为本公开实施例提供的媒体合集生成方法的流程示意图三。本实施例在图2所示实施例,增加了情绪歌单主页的显示和编辑步骤,本公开实施例提供的媒体合集生成方法包括:
步骤S301:在目标歌曲的播放界面内,显示多个情绪标识,情绪标识用于表征预设的情绪类型。
步骤S302:响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将目标歌曲添加至目标情绪标识对应的目标情绪歌单。
步骤S303:响应于第五交互操作,显示情绪歌单主页,情绪歌单主页用于向其他用户展示至少一个情绪标识对应的情绪歌单。
示例性地,在APP运行后,终端设备接收用户输入的第五交互操作,从而显示情绪歌单主页(即情绪媒体合集主页),其中,情绪歌单主页为用于向其他用户展示至少一个情绪歌单的页面,更具体的,情绪歌单主页例如为用户主页页面、用户资料页面等。图14为本公开实施例提供的一种情绪歌单主页的示意图,如图14所示,在APP内设置有用于跳转至情绪歌单主页的情绪歌单主页控件(即情绪媒体合集主页控件,图中示为“主页”,同时,用于跳转至播放页面的控件图中示为“播放”),第五交互操作为针对该情绪歌单主页控件的点击操作,在点击该情绪歌单主页控件后,跳转至对应的情绪歌单主页,其中,情绪歌单主页内可以包括用户ID、照片等用户资料,还包括多个情绪歌单,通过点击等交互操作,可以显示或关闭情绪歌单内的收藏歌曲(例如通过点击图中的“+”和“-”标识),以及每个情绪歌单对应的可见性参数。其中,示例性地,可见性参数包括“其他用户可见”(图中示为“Y”)和“其他用户不可见”(图中示为“N”)两种,当可见性参数为“Y”时,当其他用户访问当前用户的情绪歌单主页时,可看见该可见性参数对应的情绪歌单;当可见性参数为“N”时,当其他用户访问当前用户的情绪歌单主页时,无法看见该可见性参数对应的情绪歌单。
进一步地,在一种可能的实现方式中,第五交互操作还可以是用于访问其他用户的情绪歌单主页的操作,例如跳转其他用户的情绪歌单主页的点击操作。其中,具体地,基于第五交互操作跳转其他用户的情绪歌单主页的具体步骤包括:推荐歌曲信息中包括目标用户的情绪歌单主页访问地址,基于推荐歌曲信息和第五交互操作,跳转至目标用户的情绪歌单主页。其中推荐歌曲信息的具体获取方法在图8所示实施例中已进行介绍,此处不再赘述。
步骤S304:响应于第六交互操作,设置情绪歌单主页内各情绪歌单的可见性参数,可见性参数表征情绪歌单主页在被其他用户访问时,情绪歌单对其他用户的可见性。
进一步地,参考图14所示的情绪歌单主页示意图,第六交互操作是针对情绪歌单的可见性参数的操作,例如为点击操作,通过第六交互操作,可以将可见性参数设置为“Y”(即其他用户可见)或“N”(即其他用户不可见)。示例性地,情绪歌单的默认可见性参数为“Y”,如图14中所示,通过点击操作(第六交互操作),将悲伤情绪对应的情绪歌单的可见性参数设置为“N”,使其他用户访问情绪歌单主页时,不对其进行展示。
将图15是本公开实施例提供的一种其他用户访问情绪歌单主页的示意图,如图15所示,在当前用户基于第六交互操作,对情绪歌单主页的可见性参数进行设置后,被设置为“其他用户不可见”状态的情绪歌单(即可见性参数设置为“N”的情绪歌单),不会显示在其他用户访问当前用户的情绪歌单主页上,当前用户的情绪歌单主页上只会显示被设置为“其他用户可见”状态的情绪歌单(即可见性参数设置为“Y”的情绪歌单),以及情绪歌单内的收藏歌曲。
本实施例中,由于情绪歌单是基于用户的情绪感知生成的,因此,对于具有类似的情绪感知特征的用户而言,情绪歌单具有一定的借鉴作用和传播特性,因此,用于展示情绪歌单的情绪歌单主页,在互联网产品的应用场景下,可以实现APP的社交功能,提高用户互动访问的积极性。同时,基于对情绪歌单主页的可见性参数设置,可以在用户互动访问过程中,提高一定程度的用户隐私保证,满足用户的隐私需求。
其中,需要说明的是,本公开中图8所示的实施例二,是图2所示的实施例一的进一步细化和扩展,因此,本实施例提供的方法,也可以结合图8所示实施例进行使用。除本实施例所列举的执行次序外,本实施例所提供的与情绪歌单主页的相关方法步骤可以在图2所示实施例或图8所示实施例中的任一步骤之前或之后执行,此处不再举例赘述。
本实施例中的步骤S301-S302的具体实现方式,在图2及图8所示实施例中,已进行了详细介绍,此处不再赘述。
对应于上文实施例的媒体合集生成方法,图16为本公开实施例提供的媒体合集生成装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图16,媒体合集生成装置4包括:
显示模块41,用于在目标媒体的播放界面内,显示多个情绪标识,情绪标识用于表征预设的情绪类型;
处理模块42,用于响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将目标媒体添加至目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集。
在一种可能的实现方式中,显示模块41,还用于:响应于针对目标情绪媒体合集的第二交互操作,显示或播放归属于目标情绪媒体合集的合集内媒体。
在一种可能的实现方式中,在显示归属于目标情绪媒体合集的合集内媒体之后,处理模块42,还用于:响应于针对目标情绪媒体合集中的目标合集内媒体的第三交互操作,将目标合集内媒体移出目标情绪媒体合集,或者,改变目标合集内媒体在目标情绪媒体合集中的播放顺序。
在一种可能的实现方式中,处理模块42在响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将目标媒体添加至目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集时,显示模块41,具体用于:响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,显示自定义媒体合集列表,自定义媒体合集列表包括至少一个自定义媒体合集;处理模块42,具体用于:响应于针对目标自定义媒体合集的点选操作,将目标媒体添加至目标自定义媒体合集内目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集。
在一种可能的实现方式中,显示模块41,还用于:响应于针对目标自定义媒体合集的第二交互操作,显示归属于目标自定义媒体合集的至少一个情绪媒体合集;响应于针对目标情绪媒体合集的点选操作,播放归属于目标情绪媒体合集的合集内媒体。
在一种可能的实现方式中,播放界面设置有收藏控件,收藏控件用于在被触发后,收藏目标媒体;
显示模块41在目标媒体的播放界面内,显示多个情绪标识时,具体用于:响应于针对收藏控件的第四交互操作,显示多个情绪标识,其中,第四交互操作与收藏控件对应的触发操作不同;第四交互操作包括以下一种:长按,双击,滑动。
在一种可能的实现方式中,处理模块42,还用于:发送目标情绪媒体合集,以使目标用户获得推荐媒体,其中,目标用户为具有相似情绪媒体合集的用户,相似情绪媒体合集为与目标情绪标识对应,且包括目标情绪媒体合集内的至少一首合集内媒体的情绪媒体合集,推荐媒体为处于目标情绪媒体合集内,且不处于相似情绪媒体合集的合集内媒体。
在一种可能的实现方式中,处理模块42,还用于:接收并显示推荐媒体信息,其中,目标用户为具有相似情绪媒体合集的用户,相似情绪媒体合集为与目标情绪标识对应,且包括目标情绪媒体合集内的至少一首合集内媒体的情绪媒体合集,推荐媒体为处于相似情绪媒体合集内,且不处于目标情绪媒体合集的合集内媒体。
在一种可能的实现方式中,显示模块41,还用于:响应于第五交互操作,显示情绪媒体合集主页;处理模块42,还用于:响应于第六交互操作,编辑情绪媒体合集主页,情绪媒体合集主页用于向其他用户展示至少一个情绪标识对应的情绪媒体合集。
在一种可能的实现方式中,处理模块42在响应于第六交互操作,编辑情绪媒体合集主页时,具体用于:响应于第六交互操作,设置情绪媒体合集主页内各情绪媒体合集的可见性参数,可见性参数表征情绪媒体合集主页在被其他用户访问时,情绪媒体合集对其他用户的可见性。
其中,显示模块41和处理模块42连接。本实施例提供的媒体合集生成装置4可以执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图17为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图17所示,该电子设备5包括
处理器51,以及与处理器51通信连接的存储器52;
存储器52存储计算机执行指令;
处理器51执行存储器52存储的计算机执行指令,以实现如图2-图15所示实施例中的媒体合集生成方法。
其中,可选地,处理器51和存储器52通过总线53连接。
相关说明可以对应参见图2-图15所对应的实施例中的步骤所对应的相关描述和效果进行理解,此处不做过多赘述。
参考图18,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图18示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图18所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图18示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种媒体合集生成方法,包括:
在目标媒体的播放界面内,显示多个情绪标识,所述情绪标识用于表征预设的情绪类型;响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将所述目标媒体添加至所述目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:响应于针对所述目标情绪媒体合集的第二交互操作,显示或播放归属于所述目标情绪媒体合集的合集内媒体。
根据本公开的一个或多个实施例,在显示归属于所述目标情绪媒体合集的合集内媒体之后,还包括:响应于针对所述目标情绪媒体合集中的目标合集内媒体的第三交互操作,将所述目标合集内媒体移出所述目标情绪媒体合集,或者,改变所述目标合集内媒体在所述目标情绪媒体合集中的播放顺序。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将所述目标媒体添加至所述目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集,包括:响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,显示自定义媒体合集列表,所述自定义媒体合集列表包括至少一个自定义媒体合集;响应于针对目标自定义媒体合集的点选操作,将所述目标媒体添加至所述目标自定义媒体合集内所述目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:响应于针对所述目标自定义媒体合集的第二交互操作,显示归属于所述目标自定义媒体合集的至少一个情绪媒体合集;响应于针对目标情绪媒体合集的点选操作,播放归属于所述目标情绪媒体合集的合集内媒体。
根据本公开的一个或多个实施例,所述播放界面设置有收藏控件,所述收藏控件用于在被触发后,收藏所述目标媒体;所述在目标媒体的播放界面内,显示多个情绪标识,包括:响应于针对所述收藏控件的第四交互操作,显示所述多个情绪标识,其中,所述第四交互操作与所述收藏控件对应的触发操作不同;所述第四交互操作包括以下一种:长按,双击,滑动。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:发送所述目标情绪媒体合集,以使目标用户获得推荐媒体,其中,所述目标用户为具有相似情绪媒体合集的用户,所述相似情绪媒体合集为与所述目标情绪标识对应,且包括所述目标情绪媒体合集内的至少一首合集内媒体的情绪媒体合集,所述推荐媒体为处于所述目标情绪媒体合集内,且不处于所述相似情绪媒体合集的合集内媒体。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:接收并显示推荐媒体信息,其中,所述目标用户为具有相似情绪媒体合集的用户,所述相似情绪媒体合集为与所述目标情绪标识对应,且包括所述目标情绪媒体合集内的至少一首合集内媒体的情绪媒体合集,所述推荐媒体为处于所述相似情绪媒体合集内,且不处于所述目标情绪媒体合集的合集内媒体。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:响应于第五交互操作,显示情绪媒体合集主页,或者,响应于第六交互操作,编辑所述情绪媒体合集主页;所述情绪媒体合集主页用于向其他用户展示至少一个情绪标识对应的情绪媒体合集。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于第六交互操作,编辑所述情绪媒体合集主页,包括:响应于第六交互操作,设置所述情绪媒体合集主页内各所述情绪媒体合集的可见性参数,所述可见性参数表征所述情绪媒体合集主页在被所述其他用户访问时,所述情绪媒体合集对所述其他用户的可见性。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种媒体合集生成装置,包括:
显示模块,用于在目标媒体的播放界面内,显示多个情绪标识,所述情绪标识用于表征预设的情绪类型;
处理模块,用于响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将所述目标媒体添加至所述目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块,还用于:响应于针对所述目标情绪媒体合集的第二交互操作,显示或播放归属于所述目标情绪媒体合集的合集内媒体。
根据本公开的一个或多个实施例,在显示归属于所述目标情绪媒体合集的合集内媒体之后,所述处理模块,还用于:响应于针对所述目标情绪媒体合集中的目标合集内媒体的第三交互操作,将所述目标合集内媒体移出所述目标情绪媒体合集,或者,改变所述目标合集内媒体在所述目标情绪媒体合集中的播放顺序。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块在响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,将所述目标媒体添加至所述目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集时,所述显示模块,具体用于:响应于针对目标情绪标识的第一交互操作,显示自定义媒体合集列表,所述自定义媒体合集列表包括至少一个自定义媒体合集;所述处理模块,具体用于:响应于针对目标自定义媒体合集的点选操作,将所述目标媒体添加至所述目标自定义媒体合集内所述目标情绪标识对应的目标情绪媒体合集。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块,还用于:响应于针对所述目标自定义媒体合集的第二交互操作,显示归属于所述目标自定义媒体合集的至少一个情绪媒体合集;响应于针对目标情绪媒体合集的点选操作,播放归属于所述目标情绪媒体合集的合集内媒体。
根据本公开的一个或多个实施例,所述播放界面设置有收藏控件,所述收藏控件用于在被触发后,收藏所述目标媒体;
所述显示模块在目标媒体的播放界面内,显示多个情绪标识时,具体用于:响应于针对所述收藏控件的第四交互操作,显示所述多个情绪标识,其中,所述第四交互操作与所述收藏控件对应的触发操作不同;所述第四交互操作包括以下一种:长按,双击,滑动。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,还用于:发送所述目标情绪媒体合集,以使目标用户获得推荐媒体,其中,所述目标用户为具有相似情绪媒体合集的用户,所述相似情绪媒体合集为与所述目标情绪标识对应,且包括所述目标情绪媒体合集内的至少一首合集内媒体的情绪媒体合集,所述推荐媒体为处于所述目标情绪媒体合集内,且不处于所述相似情绪媒体合集的合集内媒体。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,还用于:接收并显示推荐媒体信息,其中,所述目标用户为具有相似情绪媒体合集的用户,所述相似情绪媒体合集为与所述目标情绪标识对应,且包括所述目标情绪媒体合集内的至少一首合集内媒体的情绪媒体合集,所述推荐媒体为处于所述相似情绪媒体合集内,且不处于所述目标情绪媒体合集的合集内媒体。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块,还用于:响应于第五交互操作,显示情绪媒体合集主页;所述处理模块,还用于:响应于第六交互操作,编辑所述情绪媒体合集主页,所述情绪媒体合集主页用于向其他用户展示至少一个情绪标识对应的情绪媒体合集。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块在响应于第六交互操作,编辑所述情绪媒体合集主页时,具体用于:响应于第六交互操作,设置所述情绪媒体合集主页内各所述情绪媒体合集的可见性参数,所述可见性参数表征所述情绪媒体合集主页在被所述其他用户访问时,所述情绪媒体合集对所述其他用户的可见性。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的媒体合集生成方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的媒体合集生成方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的媒体合集生成方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。