KR20130075716A - 무선 통신 시스템에서 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템, 바람직하게는 릴레이를 포함하는 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 백홀 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 물리 제어 채널을 위한 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 하향링크 신호를 처리하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.

Description

무선 통신 시스템에서 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치{METHOD FOR ALLOCATING RESOURCES IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM AND A DEVICE FOR THE SAME}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로 릴레이에게 물리 채널을 위한 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
무선 통신 시스템이 음성이나 데이터 등과 같은 다양한 종류의 통신 서비스를 제공하기 위해 광범위하게 전개되고 있다. 일반적으로 무선 통신 시스템은 가용한 시스템 자원(대역폭, 전송 파워 등)을 공유하여 다중 사용자와의 통신을 지원할 수 있는 다중 접속(multiple access) 시스템이다. 다중 접속 시스템의 예들로는 CDMA(code division multiple access) 시스템, FDMA(frequency division multiple access) 시스템, TDMA(time division multiple access) 시스템, OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 시스템, SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 시스템, MC-FDMA(multi carrier frequency division multiple access) 시스템 등이 있다.
본 발명의 목적은 무선 통신 시스템, 바람직하게는 릴레이 시스템에서 물리 채널을 위한 자원을 효율적으로 할당하는 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는 것이다. 또한, 본 발명의 다른 목적은 하향링크 신호를 효율적으로 처리하는 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상으로, 무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법에 있어서, 자원 블록 그룹(Resource Block Group, RBG)에 대한 자원 할당 정보를 포함하는 제1 물리 제어 채널을 수신하는 단계; 및 상기 자원 할당 정보가 지시하는 하나 이상의 RBG로부터 물리 공유 채널을 수신하기 위한 과정을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 하나 이상의 할당된 RBG가 상기 제1 물리 제어 채널이 수신된 자원 블록(Resource Block, RB) 페어(pair)를 포함하고, 상기 RB 페어(pair)의 두 번째 슬롯이 제2 물리 제어 채널을 위한 검색 공간으로 설정된 경우, 상기 RB 페어는 상기 물리 공유 채널의 수신을 위한 처리 과정에서 제외되는, 하향링크 신호 처리 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 릴레이에 있어서, RF(Radio Frequency) 유닛; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 자원 블록 그룹(Resource Block Group, RBG)에 대한 자원 할당 정보를 포함하는 제1 물리 제어 채널을 수신하며, 상기 자원 할당 정보가 지시하는 하나 이상의 RBG로부터 물리 공유 채널을 수신하기 위한 과정을 수행하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 할당된 RBG가 상기 제1 물리 제어 채널이 수신된 자원 블록(Resource Block, RB) 페어(pair)를 포함하고, 상기 RB 페어(pair)의 두 번째 슬롯이 제2 물리 제어 채널을 위한 검색 공간으로 설정된 경우, 상기 RB 페어는 상기 물리 공유 채널의 수신을 위한 처리 과정에서 제외되는, 릴레이가 제공된다.
바람직하게, 상기 제2 물리 제어 채널을 위한 검색 공간은 RRC(Radio Resource Control) 시그널링에 의해 설정된다.
바람직하게, 상기 제1 및 제2 물리 제어 채널은 복수의 RB에 인터리빙된다.
바람직하게, 상기 제1 물리 제어 채널은 하향링크 그랜트를 나르는데 사용되고, 상기 제2 물리 제어 채널은 상향링크 그랜트를 나르는데 사용된다.
바람직하게, 상기 제1 및 제2 물리 제어 채널은 R-PDCCH(Relay Physical Downlink Control Channel)을 포함하고, 상기 물리 공유 채널은 PDSCH(Relay Physical Downlink Shared Channel)를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 무선 통신 시스템, 바람직하게는 릴레이 시스템에서 물리 채널을 위한 자원을 효율적으로 할당할 수 있다. 또한, 하향링크 신호를 효율적으로 처리할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함되는, 첨부 도면은 본 발명에 대한 실시예를 제공하고, 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 1은 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 시스템의 물리 채널 및 이를 이용한 신호 전송을 예시한다.
도 2는 3GPP 시스템의 무선 프레임의 구조를 예시한다.
도 3은 하향링크 슬롯에 대한 자원 그리드(resource grid)를 예시한다.
도 4는 하향링크 서브프레임의 구조를 예시한다.
도 5는 3GPP 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 예시한다.
도 6는 가상 자원블록(Virtual Resource Block, VRB)과 물리 자원블록(Physical Resource Block, PRB)의 맵핑을 예시한다.
도 7~9는 각각 타입 0 자원 할당(Resource Allocation, RA), 타입 1 RA 및 타입 2 RA를 예시한다.
도 10은 릴레이를 포함하는 무선 통신 시스템을 예시한다.
도 11은 MBSFN(Multicast Broadcast Single Frequency Network) 서브프레임을 이용하여 백홀 전송을 수행하는 예를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 R-PDCCH를 위한 자원의 할당과 이를 이용한 R-PDCCH 수신 과정을 예시한다.
도 13은 R-PDCCH 인터리빙의 구현 예를 나타낸다.
도 14~18은 본 발명의 일 실시예에 따라 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 방안을 예시한다.
도 19는 R-PDCCH/R-PDSCH 전송 예를 나타낸다.
도 20~21은 R-PDCCH RB를 구성하는 예를 나타낸다.
도 22~24는 인터리빙 적용 여부에 따른 R-PDCCH 전송 예 및 그에 따른 블라인드 디코딩 과정을 예시한다.
도 25는 R-PDCCH를 PRB에 맵핑하는 과정을 예시한다.
도 26은 R-PDCCH/R-PDSCH 자원 할당을 예시한다.
도 27은 인터리빙이 OFF된 경우의 R-PDCCH 맵핑을 예시한다.
도 28은 시간에 따라 SS RB 또는 SS RBG를 다르게 구성하는 예를 보인다.
도 29~32는 RA 타입에 따라 R-PDCCH SS를 구성하는 예를 나타낸다.
도 33~35는 RBG 내에 R-PDCCH SS를 구성하는 다양한 예를 도시한다.
도 36은 R-PDCCH DSS/CSS를 구성하는 예를 나타낸다.
도 37은 시스템 대역에 따른 R-PDCCH 전송 예를 나타낸다.
도 38~42는 R-PDCCH 전송을 위한 맵핑 과정을 예시한다.
도 43~45는 R-PDCCH를 PRB에 맵핑하는 규칙을 예시한다.
도 46은 집합 레벨에 따른 R-PDCCH SS 구성 예를 나타낸다.
도 47은 가용한 PRB가 제한된 경우의 R-PDCCH SS 구성 예를 나타낸다.
도 48은 본 발명의 적용될 수 있는 기지국, 릴레이 및 단말을 예시한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 본 발명의 실시예들은 CDMA, FDMA, TDMA, OFDMA, SC-FDMA, MC-FDMA와 같은 다양한 무선 접속 기술에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(long term evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부이다. LTE-A(Advanced)는 3GPP LTE의 진화된 버전이다.
이하의 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용되는 경우를 위주로 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명이 이로 제한되는 것은 아니다.
도 1은 LTE 시스템의 물리 채널 및 이를 이용한 신호 전송을 예시한다.
단말은 전원이 켜지거나 새로이 셀에 진입한 경우 기지국과 동기를 맞추는 등의 초기 셀 탐색(Initial cell search) 작업을 수행한다(S101). 이를 위해, 단말은 기지국으로부터 주 동기 채널(Primary Synchronization Channel, P-SCH) 및 부 동기 채널(Secondary Synchronization Channel, S-SCH)을 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 식별자(Identity, ID) 등의 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 단말은 기지국으로부터 물리 방송 채널(Physical Broadcast Channel)를 수신하여 셀 내 방송 정보를 획득할 수 있다.
초기 셀 탐색을 마친 단말은 물리 하향링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH) 및 상기 PDCCH에 실린 정보에 따라 물리 하향링크 공유 채널(Physical Downlink Control Channel, PDSCH)을 수신함으로써 좀더 구체적인 시스템 정보를 획득할 수 있다(S102).
한편, 기지국에 최초로 접속하거나 신호 전송을 위한 무선 자원이 없는 경우 단말은 기지국에 대해 랜덥 접속 과정(Random Access Procedure, RACH)을 수행할 수 있다(단계 S103 내지 단계 S106). 이를 위해, 단말은 물리 임의 접속 채널(Physical Random Access Channel, PRACH)을 통해 특정 시퀀스를 프리앰블로 전송하고(S103 및 S105), PDCCH 및 대응하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지를 수신할 수 있다(S104 및 S106). 경쟁 기반 RACH의 경우, 추가적으로 충돌 해결 절차(Contention Resolution Procedure)를 수행할 수 있다.
상술한 바와 같은 절차를 수행한 단말은 이후 일반적인 상/하향링크 신호 전송 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신(S107) 및 물리 상향링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel, PUSCH)/물리 상향링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH) 전송(S108)을 수행할 수 있다. 단말이 상향링크를 통해 기지국에 전송하는 또는 단말이 기지국으로부터 수신하는 제어 정보는 하향링크/상향링크 ACK/NACK 신호, CQI(Channel Quality Indicator), SR(Scheduling Request), PMI(Precoding Matrix Index), RI(Rank Indicator) 등을 포함한다. 3GPP LTE 시스템의 경우, 단말은 상술한 CQI/PMI/RI 등의 제어 정보를 PUSCH 및/또는 PUCCH를 통해 전송할 수 있다.
도 2는 3GPP 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시한다.
도 2를 참조하면, 무선 프레임(radio frame)은 10ms(307200·Ts)의 길이를 가지며 10개의 균등한 크기의 서브프레임(subframe)으로 구성되어 있다. 각각의 서브프레임은 1ms의 길이를 가지며 2개의 슬롯(slot)으로 구성되어 있다. 각각의 슬롯은 0.5ms(15360·Ts)의 길이를 가진다. 여기에서, Ts는 샘플링 시간을 나타내고, Ts=1/(15kHz×2048)=3.2552×10-8(약 33ns)로 표시된다. 슬롯은 시간 영역에서 복수의 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼을 포함하고, 주파수 영역에서 복수의 자원블록(Resource Block, RB)을 포함한다. LTE 시스템에서 하나의 자원블록은 12개의 부반송파×7(6)개의 OFDM 심볼을 포함한다. 데이터가 전송되는 단위시간인 전송 시간 간격(Transmission Time Interval, TTI)은 하나 이상의 서브프레임 단위로 정해질 수 있다. 상술한 무선 프레임의 구조는 예시에 불과하고, 무선 프레임에서 서브프레임의 수 또는 서브슬롯의 수, OFDM 심볼의 수는 다양하게 변경될 수 있다.
도 3은 하향링크 슬롯에 대한 자원 그리드(resource grid)를 예시한다.
도 3을 참조하면, 하향링크 슬롯은 시간 영역에서 7(6)개의 OFDM 심볼을 포함하고 주파수 영역에서 NDL RB개의 자원블록을 포함한다. 각각의 자원블록이 12개의 부반송파를 포함하므로 하향링크 슬롯은 주파수 영역에서 NDL RB×12개의 부반송파를 포함한다. 도 3은 하향링크 슬롯이 7개의 OFDM 심볼을 포함하고 자원블록이 12개의 부반송파를 포함하는 것으로 예시하고 있지만 이로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 하향링크 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 개수는 순환전치(Cyclic Prefix, CP)의 길이에 따라 변형될 수 있다. 자원 그리드 상의 각 요소를 자원요소(Resource Element, RE)라 한다. RE는 물리 채널에서 정의되는 최소 시간/주파수 자원으로서 하나의 OFDM 심볼 인덱스 및 하나의 부반송파 인덱스로 지시된다. 하나의 자원블록은
Figure pct00001
개의 RE로 구성되어 있다.
Figure pct00002
은 하향링크 슬롯에 포함된 OFDM 심볼의 개수이고
Figure pct00003
는 자원블록에 포함된 부반송파의 개수이다. 하향링크 슬롯에 포함되는 자원블록의 수(NDL RB)는 셀에서 설정되는 하향링크 전송 대역폭(bandwidth)에 종속한다.
도 4는 3GPP 시스템에서 사용되는 하향링크 서브프레임의 구조를 예시한다.
도 4를 참조하면, 하향링크 서브프레임은 복수(예, 12개 또는 14개)의 OFDM 심볼을 포함한다. 서브프레임의 앞부터 복수의 OFDM 심볼이 제어 영역으로 사용되고 나머지 OFDM 심볼은 데이터 영역으로 사용된다. 제어 영역의 크기는 서브프레임마다 독립적으로 설정될 수 있다. 제어 영역은 스케줄링 정보 및 그 밖의 L1/L2(layer 1/layer 2) 제어 정보를 전송하는데 사용된다. 데이터 영역은 트래픽을 전송하는데 사용된다. 제어 채널은 PCFICH(Physical Control Format Indicator CHannel), PHICH(Physical Hybrid-automatic repeat request (ARQ) Indicator CHannel), PDCCH(Physical Downlink Control CHannel)를 포함한다. 트래픽 채널은 PDSCH(Physical Downlink Shared CHannel)를 포함한다.
PDCCH는 전송 채널인 PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)의 자원할당과 관련된 정보, 상향링크 스케줄링 그랜트(Uplink Scheduling Grant), HARQ 정보 등을 각 단말 또는 단말 그룹에게 알려준다. PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)는 PDSCH를 통해 전송된다. 따라서, 기지국과 단말은 일반적으로 특정한 제어 정보 또는 특정한 서비스 데이터를 제외하고는 PDSCH를 통해서 데이터를 각각 송신 및 수신한다. PDCCH를 통해 전송되는 제어정보를 하향링크 제어정보(Downlink Control Information, DCI)라고 한다. DCI는 상향링크 자원 할당 정보, 하향링크 자원 할당 정보 및 임의의 단말 그룹들에 대한 상향링크 전송 파워 제어 명령 등을 가리킨다. 표 1은 DCI 포맷에 따른 DCI를 나타낸다.
[표 1]
Figure pct00004
DCI 포맷 0은 상향링크 자원 할당 정보를 가리키고, DCI 포맷 1~2는 하향링크 자원 할당 정보를 가리키고, DCI 포맷 3, 3A는 임의의 단말 그룹들에 대한 상향링크 TPC(transmit power control) 명령을 가리킨다. 기지국은 단말에게 보내려는 DCI에 따라 PDCCH 포맷을 결정하고, 제어 정보에 CRC(Cyclic Redundancy Check)를 붙인다. CRC에는 PDCCH의 소유자(owner)나 용도에 따라 고유한 식별자(예, RNTI(Radio Network Temporary Identifier))가 마스킹 된다.
도 5는 3GPP 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 예시한다.
도 5를 참조하면, LTE 상향링크 전송의 기본 단위인 1ms 길이의 서브프레임(500)은 두 개의 0.5ms 슬롯(501)으로 구성된다. 일반(Normal) 순환 전치(Cyclic Prefix, CP)의 길이를 가정할 때, 각 슬롯은 7개의 심볼(502)로 구성되며 하나의 심볼은 하나의 SC-FDMA 심볼에 대응된다. 자원 블록(Resource Block, RB)(503)은 주파수 영역에서 12개의 부반송파, 그리고 시간영역에서 한 슬롯에 해당되는 자원 할당 단위이다. LTE의 상향 링크 서브프레임의 구조는 크게 데이터 영역(504)과 제어 영역(505)으로 구분된다. 데이터 영역은 각 단말로 전송되는 음성, 패킷 등의 데이터를 송신함에 있어 사용되는 통신 자원을 의미하며 PUSCH(Physical Uplink Shared Channel)을 포함한다. 제어 영역은 각 단말로부터의 하향 링크 채널 품질보고, 하향 링크 신호에 대한 수신 ACK/NACK, 상향링크 스케줄링 요청 등을 전송하는데 사용되는 통신 자원을 의미하며 PUCCH(Physical Uplink Control Channel)을 포함한다. 사운딩 참조 신호(Sounding Reference Signal, SRS)는 하나의 서브프레임에서 시간 축 상에서 가장 마지막에 위치하는 SC-FDMA 심볼, 주파수 상으로는 데이터 전송 대역을 통하여 전송된다. 동일한 서브프레임의 마지막 SC-FDMA로 전송되는 여러 단말의 SRS들은 주파수 위치/시퀀스에 따라 구분이 가능하다.
이하, 자원블록 맵핑에 대해서 설명한다. 물리 자원블록(Physical Resource Block, PRB)과 가상 자원블록(Virtual Resource Block, VRB)이 정의된다. 물리 자원블록은 도 3에서 예시한 것과 동일하다. 즉, 물리 자원블록은 시간 영역에서
Figure pct00005
개의 연속된 OFDM 심볼과 주파수 영역에서
Figure pct00006
개의 연속된 부반송파로 정의된다. 물리 자원블록은 주파수 영역에서
Figure pct00007
로 번호가 주어진다. 물리 자원블록 번호(n PRB)와 슬롯에서 자원요소 (k,l)의 관계는 수학식 1과 같다.
[수학식 1]
Figure pct00008
여기에서, k는 부반송파 인덱스이고
Figure pct00009
는 하나의 자원블록에 포함된 부반송파의 개수를 나타낸다.
가상 자원블록은 물리 자원블록과 동일한 크기를 갖는다. 로칼 타입(localized type)의 가상 자원블록(Localized VRB, LVRB) 및 분산 타입(distributed type)의 가상 자원블록(Distributed VRB, DVRB)이 정의된다. 가상 자원블록의 타입과 관계 없이, 서브프레임에서 두 개의 슬롯에 걸쳐 한 쌍의 자원블록이 단일 가상 자원블록 번호(n VRB)에 의해 함께 할당된다.
도 6은 가상 자원블록을 물리 자원블록으로 맵핑하는 방법을 예시한다.
도 6을 참조하면, LVRB는 PRB로 직접 맵핑되므로 가상 자원블록 번호(n VRB)는 물리 자원블록 번호(n PRB)에 동일하게 대응된다(n PRB=n VRB). VRB는
Figure pct00010
로 번호가 주어지며
Figure pct00011
이다. 반면, DVRB는 인터리빙을 거쳐 PRB에 맵핑된다. 구체적으로, DVRB는 PRB에 표 2과 같이 맵핑될 수 있다. 표 2는 RB 갭 값을 나타낸다.
[표 2]
Figure pct00012
N gap 은 동일 번호의 VRB가 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯의 PRB에 맵핑될 때의 주파수 간격(예, PRB 단위)을 나타낸다.
Figure pct00013
의 경우, 하나의 갭 값만이 정의된다(N gap = N gap ,1).
Figure pct00014
의 경우, 두 개의 갭 값(N gap ,1N gap ,2)의 정의된다. N gap = N gap ,1 또는 N gap = N gap,2 는 하향링크 스케줄링을 통해 시그널링 된다. DVRB는
Figure pct00015
로 번호가 주어지며, N gap = N gap ,1 에 대해
Figure pct00016
이고, N gap = N gap ,2 에 대해
Figure pct00017
이다. min(A,B)은 A 또는 B 중에서 작은 값을 나타낸다.
연속된
Figure pct00018
VRB 번호들은 VRB 번호 인터리빙을 위한 단위를 구성하고, N gap = N gap , 1 인 경우
Figure pct00019
이며, N gap = N gap , 2 인 경우
Figure pct00020
이다. 각 인터리빙 유닛의 VRB 번호 인터리빙은 4개의 열과 N row 개의 행을 이용해 수행될 수 있다.
Figure pct00021
이고, P 는 자원블록 그룹(Resource Block Group, RBG) 크기를 나타낸다. RBG는 P개의 연속된 자원블록으로 정의된다. VRB 번호는 행렬에 행-바이-행(row-by-row)으로 기록되고 열-바이-열(column-by-column)로 독출된다. N null 개의 널(null)이 두 번째 및 네 번째 열의 마지막 N null/2 개의 행에 삽입되고,
Figure pct00022
이다. 널 값은 독출 시에 무시된다.
이하, 도면을 참조하여 기존의 LTE에 정의된 자원 할당에 대해 설명한다. 도 7, 8 및 9는 각각 타입 0 RA(Resource Allocation), 타입 1 RA 및 타입 2 RA를 위한 제어 정보 포맷 및 그에 따른 자원 할당 예를 나타낸다.
단말은 검출된 PDCCH DCI 포맷에 기초해서 자원 할당 필드를 해석한다. 각각의 PDCCH 내의 자원 할당 필드는 자원 할당 헤더 필드와 실제 자원블록 할당 정보의 두 부분(part)을 포함한다. 타입 0 및 타입 1 자원 할당을 위한 PDCCH DCI 포맷 1, 2 및 2A는 동일한 포맷을 갖고 하향링크 시스템 대역에 따라 존재하는 단일 비트 자원 할당 헤더 필드를 통해 서로 구분된다. 구체적으로, 타입 0 RA는 0으로 지시되고 타입 1 RA는 1로 지시된다. PDCCH DCI 포맷 1, 2 및 2A가 타입 0 또는 타입 1 RA에 사용되는 반면, PDCCH DCI 포맷 1A, 1B, 1C 및 1D는 타입 2 RA에 사용된다. 타입 2 RA를 갖는 PDCCH DCI 포맷은 자원 할당 헤더 필드를 갖지 않는다.
도 7을 참조하면, 타입 0 RA에서 자원블록 할당 정보는 단말에게 할당된 자원블록 그룹(Resource Block Group, RBG)을 지시하는 비트맵을 포함한다. RBG는 연속된 PRB의 세트이다. RBG 크기(P)는 표 3과 같이 시스템 대역에 의존한다.
[표 3]
Figure pct00023
Figure pct00024
개의 PRB를 갖는 하향링크 시스템 대역에서 RBG의 총 개수(N RBG)는
Figure pct00025
로 주어지고,
Figure pct00026
개의 RBG는 크기가 P이며,
Figure pct00027
인 경우 RBG 중 하나는 크기가
Figure pct00028
으로 주어진다. mod는 모듈로(modulo) 연산을 나타내고,
Figure pct00029
는 올림(ceiling) 함수를 나타내며,
Figure pct00030
는 내림(flooring) 함수를 나타낸다. 비트맵의 크기는 N RBG 이고 각각의 비트는 하나의 RBG에 대응한다. 전체 RBG는 주파수 증가 방향으로 0 ~ N RBG -1 로 인덱싱 되고, RBG 0 ~ RBG N RBG -1 은 비트맵의 MSB(most significant bit)에서 LSB(least significant bit)로 맵핑된다.
도 8을 참조하면, 타입 1 RA에서 N RBG 크기의 자원블록 할당 정보는 스케줄링 된 단말에게 RBG 서브세트 내의 자원을 PRB 단위로 지시한다. RBG 서브세트 p (0≤pP)는 RBG p 로부터 시작해서 매 P번째 RBG로 구성된다. 자원블록 할당 정보는 세 개의 필드로 구성된다. 첫 번째 필드는
Figure pct00031
개의 비트이고 P 개의 RBG 서브세트 중에서 선택된 RBG 서브세트를 지시한다. 두 번째 필드는 1 비트이고 서브세트 내에서 자원 할당 스팬(span)의 쉬프트를 지시한다. 비트 값이 1인 경우 쉬프트가 트리거링 되고 반대의 경우 트리거링 되지 않는다. 세 번째 필드는 비트맵을 포함하고, 각각의 비트는 선택된 RBG 세트 내에서 하나의 PRB를 지시한다. 선택된 RBG 서브세트 내에서 PRB를 지시하는데 사용되는 비트맵 부분은 크기가
Figure pct00032
이고, 수학식 2와 같이 정의된다.
[수학식 2]
Figure pct00033
선택된 RBG 서브세트에서 어드레스 가능한(addressable) PRB 번호는 선택된 RBG 서브세트 내에서 가장 작은 PRB 번호에 대한 오프셋(Δshift(p))으로부터 시작하고 비트맵의 MSB에 맵핑될 수 있다. 오프셋은 PRB의 개수로 표현되고 선택된 RBG 서브세트 내에서 적용된다. 자원 할당 스팬의 쉬프트를 위한 두 번째 필드 내의 비트 값이 0으로 세팅된 경우 RBG 서브세트 p 를 위한 오프셋은 Δshift(p) = 0 으로 주어진다. 그 외의 경우, RBG 서브세트 p 를 위한 오프셋은
Figure pct00034
으로 주어진다.
Figure pct00035
는 RBG 서브세트 p 내에서의 PRB의 개수를 나타내고 수학식 3에 의해 구할 수 있다.
[수학식 3]
Figure pct00036
도 9를 참조하면, 타입 2 RA에서 자원블록 할당 정보는 스케줄링 된 단말에게 연속적으로 할당된 LVRB 또는 DVRB의 세트를 지시한다. PDCCH DCI 포맷 1A, 1B 또는 1D로 자원 할당을 시그널링 한 경우, 1-비트 플래그가 LVRB 또는 DVRB가 할당되는지 지시한다(예, 0은 LVRB 할당을 나타내고, 1은 DVRB 할당을 나타낸다). 반면, PDCCH DCI 포맷 1C로 자원 할당을 시그널링 할 경우 항상 DVRB만이 할당된다. 타입 2 자원 할당 필드는 자원 지시 값(Resource Indication Value, RIV)을 포함하고, RIV는 시작 자원블록(RB start) 및 길이에 대응한다. 길이는 가상적으로 연속되게 할당된 자원블록의 개수를 나타낸다.
도 10은 릴레이를 포함하는 무선 통신 시스템을 예시한다. 릴레이(또는 릴레이 노드(Relay Node, RN))는 기지국의 서비스 영역을 확장하거나 음영 지역에 설치하여 서비스를 원활하게 한다. 도 10을 참조하면, 무선 통신 시스템은 기지국, 릴레이 및 단말을 포함한다. 단말은 기지국 또는 릴레이와 통신을 수행한다. 편의상, 기지국과 통신을 수행하는 단말을 매크로 단말(macro UE)라고 지칭하고 릴레이와 통신을 수행하는 단말을 릴레이 단말(relay UE)라고 지칭한다. 기지국과 매크로 단말 사이의 통신 링크를 매크로 억세스 링크로 지칭하고, 릴레이와 릴레이 단말 사이의 통신 링크를 릴레이 억세스 링크로 지칭한다. 또한, 기지국과 릴레이 사이의 통신 링크를 백홀 링크로 지칭한다.
릴레이는 멀티-홉(multi-hop) 전송에서 얼마만큼의 기능을 수행하는 지에 따라 L1(layer 1) 릴레이, L2(layer 2) 릴레이, 그리고 L3(layer 3) 릴레이로 구분될 수 있다. 각각의 간략한 특징은 아래와 같다. L1 릴레이는 보통 리피터(repeater)의 기능을 수행하며 기지국/단말로부터의 신호를 단순히 증폭해서 단말/기지국으로 전송한다. 릴레이에서 디코딩을 수행하지 않기 때문에 전송 지연(transmission delay)이 짧다는 장점이 있지만 신호(signal)와 노이즈를 구분하지 못하기 때문에 노이즈까지 증폭되는 단점이 있다. 이와 같은 단점을 보완하기 위해서 UL 파워 콘트롤이나 셀프-간섭 상쇄(self-interference cancellation)와 같은 기능을 가지는 개선된 리피터(advanced repeater 또는 smart repeater)를 사용할 수도 있다. L2 릴레이의 동작은 디코딩-및-전달(decode-and-forward)로 표현될 수 있으며 사용자 평면 트래픽을 L2로 전송할 수 있다. 노이즈가 증폭되지 않는다는 장점이 있지만 디코딩으로 인한 지연이 증가하는 단점이 있다. L3 릴레이는 셀프-백홀링(self-backhauling)이라고도 하며 IP 패킷을 L3로 전송할 수 있다. RRC 기능도 포함하고 있어서 소규모 기지국과 같은 역할을 한다.
L1, L2 릴레이는 릴레이가 해당 기지국이 커버하는 도너 셀(donor cell)의 일부인 경우라고 설명할 수 있다. 릴레이가 도너 셀의 일부일 때는 릴레이가 릴레이 자체의 셀과 해당 셀의 단말들을 제어하지 못하기 때문에 릴레이는 자신의 셀 ID를 가질 수 없다. 하지만, 릴레이의 ID(Identity)인 릴레이 ID는 가질 수 있다. 또한 이러한 경우에는 RRM(Radio Resource Management)의 일부 기능은 해당 도너 셀의 기지국에 의해 제어되며, RRM의 일부분은 릴레이에 위치할 수 있다. L3 릴레이는 릴레이가 자신의 셀을 제어할 수 있는 경우이다. 이와 같은 경우에는 릴레이는 하나 이상의 셀을 관리할 수 있고, 릴레이가 관리하는 각 셀은 유일한 물리-계층 셀 ID(unique physical-layer cell ID)를 가질 수 있다. 기지국과 동일한 RRM 메커니즘을 가질 수 있으며, 단말 입장에서는 릴레이가 관리하는 셀에 접속하는 것이나 일반 기지국이 관리하는 셀에 접속하는 것이나 차이가 없다.
또한, 릴레이는 이동성에 따라 아래와 같이 구분된다.
- 고정 릴레이(Fixed RN): 영구적으로 고정되어 음영 지역이나 셀 커버리지 증대를 위해 사용된다. 단순 리피터(Repeater)의 기능도 가능하다.
- 노매딕 릴레이(Nomadic RN): 사용자가 갑자기 증가할 때 임시로 설치하거나, 건물 내에서 임의로 옮길 수 있는 릴레이이다.
- 이동 릴레이(Mobile RN): 버스나 지하철 같은 대중 교통에 장착 가능한 릴레이로서 릴레이의 이동성이 지원되어야 한다.
또한, 릴레이와 네트워크의 링크에 따라 다음의 구분이 가능하다.
- 인-밴드(in-band) 컨넥션: 도너 셀 내에서 네트워크-대-릴레이 링크와 네트워크-대-단말 링크는 동일한 주파수 밴드를 공유한다.
- 아웃-밴드(out-band) 컨넥션: 도너 셀 내에서 네트워크-대-릴레이 링크와 네트워크-대-단말 링크는 서로 다른 주파수 밴드를 사용한다.
또한, 단말이 릴레이 존재를 인식하는지에 따라 다음의 구분이 가능하다.
- 트랜스패런트(Transparent) 릴레이: 단말은 네트워크와의 통신이 릴레이를 통해 수행되지는 알 수 없다.
- 논-트랜스패런트(Non-transparent) 릴레이: 단말은 네트워크와의 통신이 릴레이를 통해 수행된다는 것을 안다.
도 11은 MBSFN 서브프레임을 이용하여 백홀 전송을 수행하는 예를 나타낸다. 인-밴드 중계 모드에서 기지국-릴레이 링크(즉, 백홀 링크)는 릴레이-단말 링크(즉, 릴레이 억세스 링크)와 동일한 주파수 대역에서 동작한다. 릴레이에서 기지국으로부터 신호를 수신하면서 단말로 신호를 전송하는 경우 또는 그 반대의 경우에서 릴레이의 송신기와 수신기는 서로 간섭을 유발하므로 동시에 송신과 수신을 하는 것은 제한될 수 있다. 이를 위해, 백홀 링크와 릴레이 억세스 링크는 TDM 방식으로 파티셔닝(partitioning) 된다. LTE-A 시스템의 경우, 릴레이 존에 존재하는 레거시 LTE 단말들의 측정 동작을 지원하기 위하여 MBSFN 서브프레임으로 시그널링 한 서브프레임에 백홀 링크를 설정한다(fake MBSFN 방법). 임의의 서브프레임이 MBSFN 서브프레임으로 시그널링 된 경우, 단말은 해당 서브프레임의 제어 영역만을 수신하므로 릴레이는 해당 서브프레임의 데이터 영역을 이용해 백홀 링크를 구성할 수 있다. 구체적으로, MBSFN 서브프레임의 세 번째 OFDM 심볼 이후부터 기지국-릴레이 전송(예, R-PDCCH, R-PDSCH)에 사용된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따라 릴레이 물리 하향링크 제어 채널(Relay-PDCCH, R-PDCCH)을 위한 자원 할당 및 운용 방식을 제안한다.
R-PDCCH는 릴레이를 위한 DCI를 나른다. DCI에 관한 사항은 표 1에 관한 설명을 참조할 수 있다. 예를 들어, R-PDCCH는 릴레이를 위한 하향링크 스케줄링 정보, 상향링크 스케줄링 정보를 나를 수 있다. 릴레이를 위한 하향링크 데이터(예, 백홀 데이터)는 릴레이 물리 하향링크 공유 채널(Relay-PDSCH, R-PDSCH)을 통해 수신된다. R-PDCCH/R-PDSCH를 이용한 통신 과정은 도 1에서 단계 S102를 참조하여 설명한 것과 동일/유사하다. 즉, 릴레이는 R-PDCCH를 수신하고 R-PDCCH에 의해 지시되는 R-PDSCH를 통해 데이터/제어 정보를 수신한다. R-PDCCH 전송 프로세싱(예, 채널 코딩, 인터리빙, 다중화 등)은 가능한 범위 내에서 기존 LTE에 정의된 프로세싱을 이용하여 수행될 수 있고 필요에 따라 이를 단순화하여 적용할 수 있다. 예를 들어, 릴레이 특성을 고려하여, R-PDCCH 전송 프로세싱은 기존의 LTE에 정의된 프로세싱에서 불필요한 과정을 생략할 수 있다.
릴레이는 R-PDCCH로부터 얻어진 제어 정보를 바탕으로 R-PDSCH 복조 등의 동작을 수행한다. 따라서, R-PDCCH 정보를 정확히 얻는 것은 매우 중요하다. 기존의 LTE는 제어 영역 내에 PDCCH 후보 영역(PDCCH 검색 공간)을 미리 예약하고 그곳의 일부 영역에 특정 단말의 PDCCH를 전송하는 방식을 택하고 있다. 따라서, 단말은 블라인드 디코딩(Blind Decoding, BD)을 통해 PDCCH 검색 공간 내에서 자신의 PDCCH를 얻어 낸다. 유사하게, 릴레이의 경우에도 사전에 예약된 자원 중 일부 또는 전체에 걸쳐 R-PDCCH를 보내는 방식을 사용할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 R-PDCCH를 위한 자원의 할당과 이를 이용한 R-PDCCH 수신 과정을 예시한다.
도 12를 참조하면, 기지국은 릴레이에게 R-PDCCH 자원 할당(Resource allocation, RA) 정보를 전송한다(S1210). R-PDCCH 자원 할당 정보는 R-PDCCH 자원 영역을 사전에 예약하기 위해 사용된다. 즉, 본 단계의 R-PDCCH 자원 할당 정보는 R-PDCCH가 전송될 가능성이 있는 자원의 위치를 사전에 릴레이에게 알려준다(R-PDCCH Search Space configuration). 편의상, 단계 S1210의 R-PDCCH 자원 예약을 위한 시그널링을 시그널#1이라고 지칭한다. 시그널#1은 상위 계층 시그널링(예, RRC 시그널링, MAC 시그널링 등), 바람직하게는 RRC 시그널링을 이용하여 가능하다. 또한, 시그널#1은 반-정적 방식(semi-static manner)으로 이뤄질 수 있다. 또한, 시그널#1은 셀-특정(cell-specific), 릴레이 그룹-특정(relay group-specific), 릴레이-특정 방식으로 이뤄질 수 있다.
R-PDCCH 검색 공간은 릴레이가 자신에게 지시된 R-PDCCH를 수신하기 위해 모니터링 해야 하는 R-PDCCH 자원 (영역)을 의미한다. R-PDCCH 검색 공간은 릴레이-공통(relay-common, RN-common) 검색 공간 및/또는 릴레이-특정(relay-specific, RN-specific) 검색 공간을 포함한다. R-PDCCH 자원의 기본 단위는 RB(Resource Block)(예, 12개의 연속된 부반송파*7(6)개의 연속된 OFDMA 심볼), REG(Resource Element Group)(예, 4개의 가용한 부반송파*1개의 OFDMA 심볼), 또는 CCE(Control Channel Element)(예, 복수(예, 9개)의 REG)를 포함한다.
시그널#1에 의해 사전 예약된 R-PDCCH 자원(R-PDCCH 검색 공간)의 일부 또는 전체가 이후의 과정에서 R-PDCCH의 실제 전송에 사용된다. 대개의 경우 예약된 R-PDCCH 자원 중 일부만 R-PDCCH 전송에 사용된다. 한편, 백홀 서브프레임(예, MBSFN 서브플임)의 데이터 영역에서 릴레이는 매크로 단말과 자원을 공유하여야 한다. 따라서, 매크로 단말과 마찬가지로 릴레이에도 기존의 LVRB(Localized)/DVRB(Distributed) 자원 맵핑 방식을 가능한 그대로 적용하여 프레임 내 다중화 효율을 최대화 하는 것이 바람직하다. 따라서, 본 발명은 R-PDCCH 자원(예, R-PDCCH RB)의 예약을 위해, LTE RA(Resource Allocation) 시그널 구성과 동일한 시그널링 정보를 바탕으로 시그널#1을 구성할 것을 제안한다. 구체적으로, 시그널#1은 VRB 맵핑 방식/할당 정보를 지시할 수 있다. 예를 들어, 시그널#1은 도 6~9를 참조하여 예시한 다양한 VRB 맵핑 방식/할당 정보를 지시할 수 있다. 바람직하게, 시그널#1은 DVRB 할당 방식과 유사하게 연속적인 VRB 정보(예, 시작점과 길이)를 포함할 수 있다(도 9 참조). 이로 제한되는 것은 아니지만, 시그널#1에 따라 사전에 예약되는 R-PDCCH RB의 개수는 특별히 제한되지는 않으나 바람직하게 4의 배수인 것이 바람직하다. R-PDCCH RB의 개수가 4의 배수인 경우의 이점은 뒤에서 설명한다. 또한, R-PDCCH 자원 할당을 위한 그래뉼리티(Granularity)는 RB 할당 증분의 필요에 따라 1RB, RBG 또는 X RB의 묶음(예. 4RB 묶음)을 포함한다. 바람직하게, R-PDCCH 자원 할당 그래뉼리티는 4RB 또는 그의 배수이고, 이의 이점은 뒤에서 설명한다.
한편, 기존 LTE에서는 VRB 할당 정보(예, DVRB RA 맵핑 시그널링 정보)가 하나의 LTE 단말에만 전달된다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에 따르면 기존의 VRB 할당 정보(예, DVRB RA 맵핑 시그널링 정보)와 동일/유사하게 구성된 RA 정보(시그널#1)가 복수(예, 모든)의 릴레이에게 전달되고 릴레이들은 기존 LTE RA 규칙(예, DVRB 인터리빙 룰)에 따라 R-PDCCH 자원의 위치를 파악할 수 있다(RN (group) common signaling). 또한, 도시하지는 않았지만 기존 LTE와 동일하게, 시그널#1은 한 릴레이에만 전달될 수 있다(RN dedicated signaling).
시그널#1이 상위 계층 시그널링(R-PDSCH)을 통해 전송되는 경우, 릴레이는 초기 접속 시에 R-PDCCH를 위해 예약된 자원 영역을 알 수 없다. 따라서, 초기 접속 시에 릴레이는 특정 RB 인덱스에 R-PDCCH가 존재한다고 가정하고 R-PDCCH를 디코딩 하는 형태로 구현될 수 있다(UE mode). 이 후, 릴레이는 반-정적(semi-static) 방식으로 상위 계층(예, RRC) 시그널링을 통해 전달된 시그널#1로부터 R-PDCCH를 위해 예약된 자원 영역을 알 수 있다(RN mode). 다만, 예약된 R-PDCCH 영역이 변경될 경우, 릴레이는 언제부터 예약된 R-PDCCH 영역이 변경되는지를 정확히 모를 수 있다. 이 경우, R-PDCCH 디코딩에 문제가 발생할 수 있다. R-PDCCH 디코딩에 문제가 없더라도 R-PDCCH를 찾아내기 위해 더 많은 경우에 대해서 디코딩 시도를 하여야 할 수 있기 때문에 문제가 된다. 이러한 문제를 최소화 하기 위해서 예약된 R-PDCCH 영역을 기본 단위씩 증가하거나 감소하도록 할 수 있다. 물론 이러한 정보는 반-정적인 RRC 시그널링에 포함되는 R-PDCCH RB의 위치 및 개수 결정에 반영되어야 한다. 예를 들어 예약된 R-PDCCH 영역을 4RB의 배수로 늘이거나 줄이는 방식으로 운용할 수 있다. 이 경우 릴레이는 예약된 R-PDCCH 영역이 변경되는 서브프레임 즈음(즉, 해당 서브프레임 또는 그 전후)에서는(예, RRC 시그널링을 수신한 이후) 기존 R-PDCCH 영역뿐만 아니라 증가된 R-PDCCH 영역 또는 감소된 R-PDCCH 영역에 대해서 R-PDCCH를 찾는 과정을 수행하면 된다. 이렇게 함으로써 임의의 R-PDCCH RB 구성으로 인한 디코딩 복잡도를 완화 할 수 있다.
한편, 릴레이가 PDCCH를 직접 수신할 수 있다면, 시그널#1은 도시된 바와 달리 PDCCH의 DCI를 통해 전송될 수 있다(예, 기지국과 릴레이의 서브프레임 바운더리를 몇 심볼 어긋나게 설정하여 릴레이가 PDCCH를 직접 수신할 수 있도록 구현된 경우). 이 경우, 릴레이는 R-PDCCH를 위해 예약된 자원 영역을 매 서브프레임 단위로 알아 낼 수 있다.
도 12를 다시 참조하면, 기지국은 백홀 서브프레임에서 R-PDCCH를 전송한다(S1220). R-PDCCH는 단계 S1210의 시그널#1에 의해 예약된 R-PDCCH 자원(예, M개의 RB) 중 일부 또는 전체에 걸쳐 전송될 수 있다. 대개의 경우 예약된 M개의 R-PDCCH RB 중 일부만 R-PDCCH 전송에 사용된다. R-PDCCH 자원(예. RB)에 맵핑되는 DCI(예, DL 그랜트 (스케줄링 정보), UL 그랜트 (스케줄링 정보))는 크로스-인터리빙 되지 않을 수 있다. 이 경우, 하나 이상의 RB 상에서 하나의 R-PDCCH만이 전송된다. 또한, R-PDCCH 자원에 맵핑되는 DCI는 인트라-RB 인터리빙 될 수 있다. 또한, R-PDCCH 자원에 맵핑되는 DCI는 인터-RB 인터리빙(크로스-인터리빙)될 수 있다. 이 경우, 복수의 R-PDCCH가 하나 이상의 RB 상에서 함께 전송될 수 있다. 이 후, 각 릴레이는 자신의 R-PDCCH가 있는지 여부를 확인하기 위해 단계 S1210의 시그널#1에 의해 예약된 R-PDCCH 자원 (영역)을 모니터링 한다. R-PDCCH 자원을 모니터링 하는 것은 R-PDCCH 후보를 블라인드 디코딩 하는 것을 포함한다. 각 단말은 자신에게 지시된 R-PDCCH를 검출한 경우, R-PDCCH의 DCI에 따른 동작(예, 하향링크 수신, 상향링크 전송)을 수행한다.
한편, 첫 번째 슬롯에는 DL 그랜트를 가지는 R-PDCCH가 전송되고 두 번째 슬롯에는 UL 그랜트를 가지는 R-PDCCH가 전송되도록 되어 있다. 따라서, 만약 R-PDCCH가 첫 번째 슬롯에만 존재하는 경우(DL 그랜트 R-PDCCH), 두 번째 슬롯은 낭비될 수 있으므로 두 번째 슬롯에는 R-PDSCH가 전송될 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이와 관련하여, 특정 릴레이에 할당된 R-PDSCH 자원 영역과 R-PDCCH를 위해 예약된 자원 영역(예, RRC 시근널링에 의해 예약된 자원 영역)이 겹칠 수 있다. 이 경우, 겹치는 RB에 한해서는 두 번째 슬롯에서만 R-PDSCH를 얻어내도록 릴레이 (프로시져)를 구성할 수 있다. 또는 자원 활용도를 보다 높이기 위해, R-PDCCH가 실제 전송되는 RB에 대해서만 두 번째 슬롯에서 R-PDSCH를 복조하고 R-PDCCH가 실제로는 전송되지 않는 RB에 대해서는 첫 번째 슬롯에서도 R-PDSCH를 복조하게 릴레이 (프로시져)를 구성할 수 있다. 이는 기존의 LTE RA를 그대로 이용하되, 릴레이로 하여금 첫 번째 R-PDCCH 영역의 존재를 알 수 있게 하고 그 영역을 제외한 나머지 영역에서 R-PDSCH를 얻을 수 있도록 하는 방식이다. 뒤에서 도면을 참조하여 다시 한번 설명한다.
본 발명에서는 기지국이 릴레이로 전송하는 릴레이 물리 하향링크 제어 채널(Relay Physical Downlink Control Channel, R-PDCCH)을 위한 자원 할당 및 운용 방식을 제안한다(예, RA 타입 2). 모든 릴레이는 R-PDCCH로부터 얻어진 제어 정보를 바탕으로 R-PDSCH를 복조한다. 따라서, R-PDCCH 정보를 정확히 얻는 것은 매우 중요하다. 기존의 LTE에서는 PDCCH를 전송하는 자원 영역을 미리 예약하고 그곳의 일부 영역에 특정 단말의 PDCCH를 전송하는 방식을 택하고 있다. PDCCH 전송을 위해 예약된 자원 영역은 검색 공간(Search Space, SS)이라고 지칭되며, 단말은 SS 내에서 자신의 PDCCH를 블라인드 디코딩을 통해 얻어 낸다. 본 발명은 특정 릴레이에게 R-PDSCH 복조를 위한 정보를 전송하기 위해 사전에 예약된 M개의 R-PDCCH RB 중 일부 또는 전체에 걸쳐 R-PDCCH를 보내는 방식을 사용한다. 이러한 사전 예약은 RRC 시그널링으로 가능하다. 또한, 사전 예약에 관한 정보는 PBCH를 통해 브로드캐스트 될 수 있다. 셀-특정 R-PDCCH SS 또는 RN-특정 R-PDCCH SS이 가능하다. R-PDCCH SS는 설정된 이후에 RRC 시그널링을 통해 반-정적 방식으로 변경될 수 있다.
R-PDCCH가 있을 가능성이 있는 영역 전체는 사전에 정해 놓거나 RRC 시그널링 할 수 있으며, R-PDCCH가 실제 있는 영역 또는 그 영역을 포함한 일부 영역(예, RN-특정 SS <= 전체 영역)도 상위 계층 시그널링(예, RRC 시그널링)에 의해 알려줄 수 있다. 이 때, 릴레이에게 전달된 제한된 SS에 관한 정보는 R-PDCCH를 위한 인터리버의 파라미터, 예를 들어 인터리버 사이즈를 결정하는데 사용될 수 있다. 즉, 릴레이에게 어떤 정보가 전달되느냐에 따라 인터리버의 속성이 결정될 수 있다. 특히, 몇몇 릴레이(예, 동일 인터리빙 그룹에 속하는 릴레이)에게 동일한 정보가 전달될 수 있으며 이들 릴레이들은 할당된 RB에 함께 인터리빙 될 수 있다. 또한, 할당된 RB의 수에 따라 인터리버 속성이 결정될 수 있다. 또한, 제한된 SS와 관련된 정보는 함께 인터리빙되는 릴레이의 수(즉, 동일 인터리빙 그룹에 속하는 릴레이의 수)를 제한하는데 사용될 수 있다. 또한, 제한된 SS와 관련된 정보는 인터리빙 후에 맵핑되는 RB의 수를 제한하는데 사용될 수 있다. 즉, 한정된 또는 지정된 RB에 지정된 수의 릴레이만 인터리빙되어 전달되게 함으로써 사전에 정해진 크기의 인터리버를 사용할 수 있게 된다는 장점이 있다. 예를 들어 4RB에 2RN만을 할당하기로 하였다면 4RB에 맞는 인터리버만 설계하면 된다. 인터리빙의 자유도를 증가시키기 위해 4RB가 아닌 8RB 또는 2RB 등도 가능하다. 하지만, 인터리버 설계의 복잡도를 증가시킬 수 있으므로 제한된 수의 RB에 대한 인터리버만을 허용하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 4 또는 8의 RB에 2개 또는 4개의 RB를 인터리빙 시킬 수 있다. 이 경우, 2 종류의 인터리버 사이즈만 정의하면 해결될 수 있기에 모든 종류/크기의 인터리버를 지원할 필요 없기 때문에 구현이 용이하다.
도 13에 상술한 방안에 따라 2가지 사이즈의 인터리버를 사용하여 R-PDCCH 인터리빙을 수행하는 과정을 예시하였다. 도 13은 R-PDCCH가 인터리빙 후에 연속된 RB에 맵핑되는 것으로 도시하고 있으나, 이는 설명을 위한 예시로서 인터리빙된 R-PDCCH가 실제 맵핑되는 RB는 연속적이지 않을 수 있다.
도 14~18을 참조하여 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 방안을 예시한다. 편의상, 도면은 첫 번째 슬롯에서 R-PDCCH가 전송되고 첫 번째/두 번째 슬롯에서 R-PDSCH가 전송되는 경우를 도시하고 있다. 그러나, 이는 예시로서, R-PDCCH 전송은 슬롯 단위로 이뤄지며, 첫 번째 및/또는 두 번째 슬롯에서 전송될 수 있다. LTE-A의 경우, DL 그랜트를 가지는 R-PDCCH는 첫 번째 슬롯에서 전송되고, UL 그랜트를 가지는 R-PDCCH는 두 번째 슬롯에서 전송된다. 여기서, RB는 특별히 언급하지 않는 한, 문맥에 따라 VRB 또는 PRB를 의미할 수 있다.
도 14는 24개의 DVRB RB 내에서 4개의 릴레이를 위한 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 방안을 예시한다. 도시한 4개의 릴레이는 할당된 24개의 R-PDCCH RB를 사용하도록 미리 설정된 릴레이 그룹을 의미할 수 있다. 즉, 도시된 R-PDCCH RB는 해당 릴레이 (그룹)에 의해 배타적으로 사용될 수 있다. DVRB 방식에 따르면, 슬롯 단위 사이클릭 쉬프트(DVRB 슬롯 호핑)가 적용되므로 하나의 릴레이가 동일 PRB의 두 슬롯을 이용하는 것이 보장되지 않는다. 즉, 동일 PRB의 두 슬롯을 이용하여 R-PDCCH (및 R-PDSCH)를 동일한 릴레이에게 전송하는 것이 보장되지 않는다. 이 경우, DM-RS(Demodulation Reference Signal)를 사용하여 R-PDCCH/R-PDSCH를 복조 하는 경우 채널 추정 성능이 열화되어 복조 성능도 나빠질 수 있다. 또한, 대개의 경우 R-PDCCH가 전송되는 채널 환경이 좋을 것임을 고려하면, 동일 PRB의 두 슬롯을 같은 릴레이에게 할당하는 것이 바람직하다(즉, R-PDCCH (및 R-PDSCH)). 이를 위해, DVRB를 이용한 R-PDCCH 자원 할당 시에 슬롯간 사이클릭 쉬프트(즉, (DVRB) 슬롯 호핑)를 오프할 것을 제안한다. 이와 함께, 릴레이를 위한 자원은 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯에서 동일한 VRB 셋에 할당된다. 슬롯 호핑 오프는 시그널#1에 의해 할당된 모든 DVRB 자원에 적용되거나, R-PDCCH가 실제로 전송되는 자원에만 적용될 수 있다.
또한, 도시된 바와 같이, 릴레이에게 자원 할당 시에 DVRB의 VRB 페어링 기본 단위를 4의 배수로 설정할 것을 제안한다(VRB#0~3, VRB#4~7, VRB#12~15, VRB#16~19). 이와 함께, 릴레이를 위한 자원은 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯에서 동일한 VRB 셋에 할당된다. 본 제안에 따르면, DVRB 슬롯 호핑이 적용되더라도, 도시된 바와 같이 동일 PRB의 두 슬롯이 같은 릴레이에 의해 사용될 수 있다. 즉, 슬롯 호핑의 적용과 관계 없이, DVRB 자원 할당 시에 동일 PRB의 두 슬롯이 같은 릴레이의 R-PDCCH (및 R-PDSCH) 전송에 사용될 수 있다.
따라서, 4는 릴레이를 위한 기본 자원 할당 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 백홀 자원에 대해서 분산 할당(distributed allocation) 또는 로컬 할당(localized allocation)들이 혼재할 수 있는 상황에서 릴레이를 위한 자원 할당 단위의 기본으로 4RB가 사용될 수 있다. 따라서, 릴레이에게 자원을 4RB의 배수로 할당할 수 있다. 이 경우, RB 스텝을 두어(예, step=4) RA 필드에 사용되는 비트 수를 줄일 수 있다. 또한, 두 번째 슬롯에서 4개 RB(예, VRB #0~4)에 대해 사이클릭 쉬프트를 적용하여도 사이클릭 쉬프트된 RB는 도시된 바와 같이 첫 번째 슬롯의 4개 RB 중 하나에 이웃한다. 따라서, 예를 들어 R-PDCCH 전송을 위해 사전에 예약된 M개의 RB(예, R-PDCCH 검색 공간)에 대해서만 슬롯 호핑(즉, DVRB 사이클릭 쉬프트)을 오프하더라도, 슬롯 호핑이 오프된 M개의 RB는 슬롯 호핑이 적용되는 다른 RB를 침해하지 않는다. 한편, DVRB에서 마지막 VRB 인덱스의 경우 4RB 단위가 아닌 2RB 단위로 그룹이 형성될 수 있다.
도 15는 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화하는 다른 방안을 예시한다. 본 방안은 도 14에서 가정한 DVRB 자원 영역 내의 자원을 도 14의 그룹에 속하지 않는 릴레이에게 할당하는 예를 나타낸다. 이렇게 함으로써, 릴레이 그룹에게 주어진 자원을 효율적으로 이용할 수 있다.
다시 도 14을 참조하면, RN#4는 R-PDCCH(RN#0/1/2/3) 영역에 R-PDCCH가 인터리빙 되지 않았기 때문에 존재하지 않는다. 즉, 다른 그룹의 릴레이다. 편의상, 도 14의 RN#0/1/2/3을 릴레이 그룹#1이라고 칭하고 도 14의 자원 (영역)을 릴레이 그룹#1을 위한 자원 (영역)이라고 칭한다. 본 예의 경우, 도 15에 도시한 봐와 같이, 다른 그룹의 릴레이(RN#4)라고 하더라도 릴레이 그룹#1을 위한 자원 (영역) 내에 RN#4를 위한 자원(예, RN#4 R-PDCCH 및/또는 R-PDSCH를 위한 자원)을 할당할 수 있도록 함으로써 자원 이용 효율을 높일 수 있다. 이 경우, RA 시그널링 정보와 함께 또는 이와 별도로 해당 자원 (영역)이 다른 릴레이 (그룹)에게 할당된다는 정보를 추가로 보내야 한다. 일 구현 예로, 릴레이 또는 릴레이 그룹을 지시(indication)하는 시그널을 사용할 수 있다(Group Indication Signal, GIS). 즉, GIS와 DVRB 시그널을 이용하여 자원을 할당할 수 있다. 여기서, GIS는 RA 필드에 삽입되거나 별도의 필드에 추가될 수 있다. GIS의 변화가 자주 일어나지 않는다면, GIS는 상위 계층 시그널링(예, RRC 시그널링, MAC 시그널링)을 이용해 지시될 수 있다.
도 16는 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화하는 또 다른 방안을 예시한다. 본 방안은 기존의 RA 방식을 좀 더 변형하여 자원 이용 효율을 극대화하는 방안을 설명한다.
도 16에 보인 바와 같이, 예를 들어 RN#0와 RN#1을 페어(pair)로 묶어서 4 RB를 구성할 수 있다면, RN#0과 RN#1에 공통된 DVRB 시그널(PRB#0/6/12/18 = VRB#0/1/2/3)을 보내 자원 영역을 알려주지만 두 번째 슬롯에서는 LTE PDSCH DVRB 맵핑을 따르지 않게 할 수 있다. 즉, 슬롯 단위 쉬프팅을 하지 않고 동일한 RB 인덱스의 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯을 사용하도록 시그널을 재구성할 수 있다. 기존 DVRB 맵핑 규칙에 따르면, 첫 번째 슬롯의 RB#0는 갭 값(Gap value)에 따라 두 번째 슬롯의 RB#12로 사이클릭 쉬프팅 하도록 되어 있다. 그러나, 쉬프팅이 일어나면 DM-RS(Demodulation Reference Signal)를 사용하여 R-PDCCH/R-PDSCH를 복조 하는 경우 채널 추정 성능이 열화 되어 복조 성능도 나빠질 수 있다.
따라서, 두 번째 슬롯에서는 쉬프팅을 하지 않고 첫 번째 슬롯의 RB와 동일한 RB를 두 번째 슬롯에서 사용하도록 재 구성할 수 있다. 이러한 동작을 하는 데에는 별도의 시그널링이 필요 없을 수 있다. 기존 동작 모드와 제안한 동작 모드를 함께 구성(configuration)하는 방법도 가능하다. 예를 들어, 쉬프팅(즉, 슬롯 호핑) 오프는 R-PDCCH가 실제로 할당된 RB에만 적용될 수 있다. 이와 달리, 쉬프팅 오프는 R-PDCCH 검색 공간을 이루는 모든 RB에 적용될 수 있다. R-PDSCH의 경우, 쉬프팅 오프는 R-PDCCH가 전송되는 자원과 R-PDCCH가 지시하는 자원이 겹치는 경우에만 적용될 수 있다. 또한, 쉬프팅 오프는 R-PDSCH가 실제로 할당된 RB에만 적용될 수 있다. 또한, 쉬프팅 오프는 백홀 서브프레임에서 릴레이가 사용할 수 있는 모든 RB에 적용될 수 있다.
도 17은 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화하는 또 다른 방안을 예시한다.
도 17을 참조하면, R-PDCCH 자원 영역은 사전에 주어지고 각 릴레이는 R-PDCCH 후보 영역(즉, R-PDCCH 검색 공간)을 모니터링 하여 자신의 R-PDCCH를 찾아낸다. 본 방안은 RN#k (k=0,1,2,3)의 R-PDCCH가 할당된 R-CCE (Relay Control Channel Element) 인덱스에 따라 이후 두 번째 슬롯을 누가 사용할 것인지를 결정하도록 할 것을 제안한다. 일 예로, 본 방안은 R-CCE-인덱스를 RB-인덱스와 맵핑하는 규칙을 이용하여 수행될 수 있다. R-CCE-인덱스-to-RB-인덱스 맵핑 규칙은 특별히 제한되지 않는다. 예를 들어, R-PDCCH가 있는 RB의 두 번째 슬롯은 R-PDCCH에 대응하는 릴레이에게 맵핑될 수 있다. 구체적으로, RN#0 R-PDCCH의 R-CCE가 RB#0에 맵핑되고, RN#1 R-PDCCH의 R-CCE가 RB#6에 맵핑되며, RN#2 R-PDCCH의 R-CCE가 RB#12에 맵핑되고, RN#3 R-PDCCH의 R-CCE가 RB#18에 맵핑되면, 도시된 바와 같이 R-PDCCH가 있는 RB#0, 6, 12, 18번의 2번째 슬롯이 RN#0, 1, 2, 3에 각각 맵핑될 수 있다. 이 경우, 도시된 바와 같이 R-PDSCH 및 R-PDCCH를 할당할 수 있다.
상술한 바에 따르면, R-PDCCH가 있는 RB의 두 번째 슬롯 자원을 별도의 시그널링 없이 릴레이(예, R-PDSCH)에게 할당하는 것이 가능하다(implicit signaling). R-PDSCH가 전송되는 나머지 RB들은 R-PDCCH에 포함된 RA를 통해서 해당 릴레이에게 할당될 수 있다. 이 경우, 릴레이는 R-PDCCH가 실질적으로 전송되는 RB와 그렇지 않은 RB를 구별하여 R-PDSCH 복조를 하도록 구성될 수 있다. 이를 위한 방안으로, R-PDCCH가 예약된 모든 RB(R-PDCCH 검색 공간)의 첫 번째 슬롯을 R-PDSCH 전송(또는 R-PDSCH 복조)에서 제외하는 방법을 고려할 수 있다. 다른 방안으로, 자신의 R-PDCCH (DL 그랜트를 위한 R-PDCCH로 제한될 수 있음)가 검출된 RB의 첫 번째 슬롯만을 R-PDSCH 전송(또는 R-PDSCH 복조)에서 제외하는 방법을 고려할 수 있다. 구체적으로, 릴레이는 PRB의 첫 번째 슬롯에서 적어도 일부의 DL 그랜트 R-PDCCH를 검출한 경우, 해당 PRB의 첫 번째 슬롯을 R-PDSCH 복조에서 제외할 수 있다. 또 다른 방안으로, R-PDCCH가 전송되는 RB를 명시적(explicitly)으로 알려주는 방법을 고려할 수 있다.
도 18은 도 17을 확장 응용한 예를 도시한다. 따라서, 도 17에서와 같이 R-PDCCH가 있는 RB의 두 번째 슬롯은 R-PDCCH에 대응하는 릴레이에게 묵시적으로 맵핑된다고 가정한다. 이 경우, 릴레이의 수가 적어서 R-PDCCH가 맵핑된 RB의 개수가 적을 경우에는 두 번째 슬롯의 RB가 할당되지 않아 자원 낭비가 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해, 릴레이의 수가 적을 때는 CCE 집합 레벨(aggregation level)을 높여 자원 낭비를 막을 수 있다.
도 18을 참조하면, R-PDCCH 자원 영역(예, 4RB)에 2개 릴레이의 R-PDCCH만 존재할 경우 R-PDCCH R-CCE 집합 레벨을 증가시킴으로써 2개 릴레이의 R-PDCCH가 4RB에 걸쳐 전송되도록 할 수 있다. 이를 위해, CCE-to-RB 맵핑 규칙을 이용할 수 있다. CCE-to-RB 맵핑 규칙은 특별히 제한되지 않으나, 예를 들어 R-CCE 인덱스 0은 RB 인덱스 0에, R-CCE 인덱스 1은 RB 인덱스 6에, R-CCE 인덱스 2는 RB 인덱스 12에, R-CCE 인덱스 3은 RB 인덱스 18에 맵핑될 수 있다. 가정한 바와 같이, 4RB에 4개의 R-CCE가 있는 경우(1 R-CCE per RB), R-CCE 인덱스 0, 1은 RN#0에, R-CCE 인덱스 2, 3은 RN#1에 맵핑될 수 있다(CCE aggregation level=2). 이렇게 함으로써, 릴레이의 R-PDSCH가 하나 이상의 R-PDCCH 전송 영역을 포함하도록 묵시적으로 할당될 수 있다. 도 18의 경우, RB#0/#6의 두 번째 슬롯은 RN#0(R-PDSCH)에게 묵시적으로 할당되고, RB#12/#18의 두 번째 슬롯은 RN#1(R-PDSCH)에게 묵시적으로 할당된다.
추가적으로, 도 17~18에서 예시한 R-CCE 인덱스와 RB 인덱스 사이에 묵시적 맵핑 관계를 사용하지 않고 R-PDSCH를 할당하고 이를 복조하는 방법을 설명한다. 우선, 기지국은 R-PDSCH를 할당할 때 릴레이의 R-PDCCH를 포함하도록 스케줄링할 수 있다. 이 때, 릴레이는 R-PDCCH가 할당 R-PDSCH RB 첫 번째 슬롯에 있는 지 없는 지를 알아내는 방법에 의존하여 R-PDSCH를 적절히 복조/디코딩 할 수 있다. 우선 보수적인 방법으로, 릴레이는 R-PDCCH를 위해 반-정적으로 할당된 자원(RRC configured R-PDCCH Resource)의 위치를 알 수 있으므로 R-PDCCH를 위해 예약된 RB의 첫 번째 슬롯에는 R-PDSCH가 없다고 간주하고 R-PDSCH 복조를 수행한다. 이 경우, R-PDCCH가 실제로 전송되지 않음에도 불구하고 전송된 것처럼 간주되어 해당 자원이 실제 R-PDSCH 전송에 사용되지 못하고 낭비되는 문제점이 있다.
다른 방법으로, R-PDCCH 검출/디코딩 과정에서 자신에게 전송되는 R-PDCCH (예, DL 그랜트)가 조금이라도 있었던 RB에서는(예, 인터리빙 등의 결과로) R-PDSCH 디코딩 시에 첫 번째 슬롯에 R-PDCCH가 존재한다고 간주한다. 즉, 해당 RB에서는 R-PDSCH가 두 번째 슬롯에서만 전송된다고 간주한다. 그 이외 다른 R-PDSCH 스케줄링된 RB의 경우,릴레이는 첫 번째 슬롯에도 R-PDSCH가 전송된다고 생각한다. 다만, 릴레이는 다른 릴레이의 R-PDCCH가 어떤 RB를 사용하여 전송되는지를 알지 못하므로 그로 인한 영향을 각 릴레이가 알 수 없다는 단점이 있다. 그러나, 이러한 문제는 스케줄러에 제한을 둠으로써 해결될 수 있다. 구체적으로, 스케줄러 입장에서는 특정 RB의 두 번째 슬롯에 R-PDSCH가 할당되는 릴레이를 해당 RB의 첫 번째 슬롯에 R-PDCCH의 일부가 전송된 릴레이 중의 하나로 제한할 수 있다. 또한, 스케줄러 입장에서는 R-PDCCH의 일부가 전송되는 RB 이외의 R-PDSCH 스케줄드 RB 영역에 다른 릴레이로 전달되는 R-PDCCH가 포함되지 않도록 제한할 수 있다. 이는 스케줄러 구현 이슈이다. 또한, 상술한 바에 따라 디코딩/복조 과정이 수행되어야 한다는 점은 릴레이가 반드시 알고 있어야 된다. 따라서, 릴레이 (방법) 구현 시 해당 기능이 반드시 포함되어야 하며 이는 반드시 어떤 방식으로라도 명시되어야 한다.
도 19는 상술한 방안에 따라 R-PDCCH/R-PDSCH를 전송하는 예를 나타낸다. 본 예는 총 18개의 RB (또는 RBG)가 존재하고 이 중 RB(또는 RBG) #0, 3, 5, 6, 8, 11, 14, 17번이 전체 검색 공간이라고 가정한다. 또한, 특정 서브프레임에서 R-PDCCH는 RB (또는 RBG) #0, 3, 5, 6, 8, 11에서만 전송된다고 가정한다. 또한, R-PDCCH 수신을 위해, RN1,2가 디코딩을 해봐야 할 영역은 RB#0, 3, 6이고, RN3,4가 디코딩 해봐야 할 영역은 RB#5, 8, 11이라고 가정한다. 릴레이가 검색해봐야 하는 RB의 개수는 RN-특정 시그널링에 의해 알 수 있다.
도 19를 참조하면, RN1,2는 RB (또는 RBG) #0, 3, 6 서브프레임의 첫 번째 슬롯에 RN1 또는 RN2의 R-PDCCH가 있을 수 있다고 가정한다. 이러한 가정에 기초해서, RN1,2는 해당 서브프레임의 두 번째 슬롯 및 다른 RB (또는 RBG)의 R-PDSCH를 성공적으로 디코딩 할 수 있다. 나아가, RN1,2이 RN3,4의 R-PDCCH가 전달될 수 있는 영역인 RB (또는 RBG) #5,8,11까지 알 수 있다면, RN1,2은 RB (또는 RBG) #0, 3, 6뿐만 아니라 RB (또는 RBG) #5, 8, 11의 첫 번째 슬롯에서도 R-PDCCH가 존재할 수 있다고 판단하고, 기지국은 해당 RB (또는 RBG)의 두 번째 슬롯에만 R-PDSCH를 할당하거나 비워둘 수 있다. 그리고 그 외 RB (또는 RBG) #10, 12, 13, 14, 15, 16, 17은 첫 슬롯부터 RN1 또는 RN2의 R-PDSCH를 전송할 수 있다고 가정할 수 있다(R-PDSCH가 스케줄링 된 경우).
따라서, 실제 R-PDCCH가 전송되는 PRB를 제외한 PRB에 R-PDSCH가 할당된다면, 해당 PRB에서는 첫 번째 슬롯부터 R-PDSCH가 전송될 수 있다. 반면, 실제 R-PDCCH가 전송되는 PRB 페어에서는 두 번째 슬롯부터 R-PDSCH가 할당된다.
RN1,2가 첫 번째 슬롯에 R-PDSCH를 전송할 수 없는 PRB를 알기 위해서는 기지국이 그룹#1, 그룹#2의 R-PDCCH가 실제 전송되는 PRB를 시그널링 해줄 수 있다. 또한, 스케줄러는 그룹#1 속하는 릴레이가 그룹#2의 R-PDCCH가 (첫 번째 슬롯) 전송되는 PRB에는 그룹#1에 속하는 릴레이의 R-PDSCH가 할당되지 않게 하고, 대신 그룹#1과 그룹#2의 릴레이들이 실제 R-PDCCH를 전송하는 PRB를 제외한 곳에서는 R-PDSCH가 첫 슬롯에서부터 전송하여야 한다. 이러한 가정은 그대로 릴레이의 디코딩 과정에 반영된다. 따라서, 릴레이는 R-PDCCH가 없는 곳에서는 첫 번째 슬롯부터 R-PDSCH 디코딩을 수행한다. 반면, 릴레이는 R-PDCCH가 있는 PRB 페어에서는 첫 번째 슬롯에서 R-PDSCH 디코딩을 시도하지 않는다. 이러한 동작을 하기 위해, 시그널링 이외에 블라인드 디코딩을 이용할 수 있다. 블라인드 디코딩 과정을 용이하게 하기 위해, 블라인드 디코딩을 시도하는 단위(예, RB수)를 제한할 수 있다. 예를 들어, 릴레이는 우선 후보 단위 중 하나(예, 25RB)에 대해 블라인드 디코딩을 수행하였으나 R-PDCCH가 검출되지 않은 경우, 다음 크기의 블라인드 디코딩 RB (예, 50RB) 영역에 대해 블라인드 디코딩을 시도할 수 있다. 블라인드 디코딩이 성공하면, 해당 RB에는 R-PDCCH가 존재한다고 가정된다. 이 경우, 릴레이는 나머지 RB에 R-PDCCH가 존재하는지 아닌지에 대한 정보는 알 수 없지만, 최소한 자신의 R-PDCCH는 존재하지 않는다고 가정할 수 있다. 또한, 릴레이는 RA 정보에 의해 지시된 RB 또는 RBG에 자신의 R-PDSCH가 존재한다고 가정한다. 따라서, 릴레이는 R-PDCCH가 검출된 검색 공간에 대해서는 첫 번째 슬롯에 R-PDCCH가 존재할 수 있음을 항상 고려하여 R-PDSCH 디코딩을 수행할 수 있다. 반면, RA 비트(RB 또는 RBG 할당 지시)가 R-PDCCH가 검출되지 않는 검색 공간에 데이터가 존재하는 것으로 지시하였다면, 릴레이는 해당 RB 또는 RBG의 첫 번째 슬롯에 R-PDCCH가 없는 것으로 간주하고 복조를 한다. 이 경우 기지국은 이를 고려하여 적절한 RB에 할당해줘야 한다다른 방법의 예로, 그룹#1에 속한 RN1의 R-PDSCH를 그룹#2의 R-PDCCH 영역에 전송할 수 있다. 이는 RN1입장에서 자연스러운 결과이다. RN1은 그룹#2의 존재를 알지 못하기 때문이다. 다만, 기지국은 RN1의 R-PDSCH가 그룹#2의 R-PDCCH 영역과 겹치는지 여부를 알 수 있으므로, 기지국은 RN1의 R-PDSCH와 RN3,4의 R-PDCCH가 겹치지 않게 스케줄링 할 수 있다. 반면, 릴레이는 블라인드 디코딩을 통해 R-PDCCH 전송 유무를 확인하고, 그에 따라 R-PDSCH 디코딩을 수행한다. 한편, 기지국은 실제 R-PDCCH가 전송되는 RB를 각각의 릴레이에게 알려줄 수 있다. 예를 들어, 기지국은 R-PDSCH가 전송되는 RB 중에 어떤 RB의 첫 번째 슬롯이 실제 R-PDCCH 전송에 참여하는지를 알려줄 수 있다. 하지만, 기지국이 릴레이에게 알려줘야 할 RB의 개수가 가변되므로 이를 지시해줘야 할 시그널링 포맷이 가변되는 문제가 있다.
다중-레벨 블라인드 디코딩에 기반한 검색 공간 설계
도 20~21은 R-PDCCH RB를 구성하는 예를 나타낸다.
도 20~21을 참조하면, R-PDCCH를 전송하는 RB는 반-정적으로 RRC 시그널링에 의해 지정되고, 실제 특정 릴레이로 전달되는 R-PDCCH는 지정된 자원 영역(RB)의 일부를 통해 전송될 수 있다. R-PDCCH가 실제 전송되는 자원 영역과 RRC로 지정된 영역(대개의 경우 인터리빙 단위가 됨)은 동일할 수도 있지만 다를 수도 있다. 다를 경우에는 블라인드 디코딩을 사용하여 알아낼 수 있다. 즉, M개의 RB를 R-PDCCH 전송 후보 셋으로 설정한 후 그 중에서 N RB 서브셋을 통해 R-PDCCH를 전송한다(M>=N). 기본적으로 각 릴레이에는 각각 서로 다른 서브셋이 지정될 수 있다(하나의 릴레이가 여러 셋에 걸쳐 존재할 수도 있음). 릴레이는 R-PDCCH 수신을 위해 해당 서브셋 내에서 집합 레벨(aggregation level) 단위로 블라인드 디코딩을 수행한다. 문제는 한 릴레이는 다른 릴레이의 R-PDCCH가 전송되는 위치를 알 수 없으므로, 기지국은 앞서 언급한 후보 셋에서 R-PDCCH가 전송될 가능성이 있는 모든 위치를 비워두고 나머지 영역에 필요하면 데이터를 전송하거나, 자원 할당을 수행한 RB, RBG에 대해서는 그 자원 영역내 특정 영역을 사용할 수 없다/있다라는 사전 가정 하에 데이터 전송을 수행할 수 있다. 여기에 풀(full) 인터리빙 또는 부분 인터리빙이 적용 가능하다. 풀 인터리빙은 모든 릴레이의 R-PDCCH를 인터리빙 유닛에 맞추어 함께 인터리빙을 수행한 후에 PRB에 맵핑하는 것이다. 부분 인터리빙은 일부 릴레이의 R-PDCCH에 대해서만 인터리빙을 함께 수행하는 방법이다. 릴레이 입장에서는 모니터링하여야 할 R-PDCCH 인터리빙 영역이 하나인 경우 풀 인터리빙이라고 생각하고, 여러 개의 R-PDCCH 인터리빙 영역이 모니터링 셋에 포함된다면 부분 인터리빙이라고 생각할 수 있다. 따라서, 용어는 기지국 입장과 릴레이 입장에서 다를 수 있다.
하지만, 인터리빙 후 특정 릴레이의 R-PDCCH가 전체 대역(예, 시스템 대역) 또는 부분 대역의 R-PDCCH RB 셋에 균일하게 빠짐없이 맵핑될 수 없는 경우가 흔히 발생한다. 즉, 인터리버 유닛이 4RE(예, REG)라면 예를 들어 36RE(예, 1CCE)로 구성된 R-PDCCH는 9RB에 걸쳐 균일하게(4RE/RB) 배정될 수 있으나 맵핑 대상이 9RB 이상이라면 R-PDCCH 서브셋의 특정 RB는 해당 릴레이의 R-PDCCH의 일부(예, 4RE)도 포함하지 못하게 된다. 이런 경우 R-PDCCH를 포함하지 않았더라도 R-PDCCH를 포함한 RB와 마찬가지로 R-PDCCH 영역에는 R-PDSCH를 전송할 수 없게 된다. 즉, 함께 인터리빙 되는 릴레이 그룹에 속하는 모든 릴레이는 R-PDCCH 서브셋 RB를 R-PDSCH 전송으로 사용할 수 없게 된다.
이러한 낭비를 막기 위해, 릴레이 그룹의 인터리빙 범위(예, 대역 또는 RB)를 해당 그룹 내의 모든 릴레이가 인터리빙 후에 할당 또는 사용될 수 있는 양(예, 대역 또는 RB)과 동일하게 잡아 두는 방식을 제안한다. 물론 두 크기가 정확히 일치하지 않을 수 있지만 가능한 일치하지 않는 대역 또는 RB를 최소화하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 4개를 릴레이를 위해 각각 1RB 크기의 R-PDCCH 4개를 전송하여야 한다면 4개의 R-PDCCH를 인터리빙 후에 4RB에 걸쳐 맵핑할 수 있다. 이 경우, 논리적으로 R-PDCCH 인덱스는 연속적으로 4개가 사용될 수 있다. 반면, PRB 인덱스는 일정 간격(예, RBG 크기 단위, 3 또는 4RB)으로 떨어진 4개가 사용될 수 있다. 여기서 일정 간격은 RBG를 고려한 값이다. 따라서, R-PDCCH PRB 인덱스는 불-연속적으로 할당될 수 있다(0, 4, 8, …). 이렇게 되면 4개의 R-PDCCH는 4RB에 걸쳐서 전송한다. 만약 7개의 릴레이가 총 7개의 R-PDCCH (각 1개씩)를 전송하려고 하나 인터리빙 기본 단위가 4RB의 배수라면 총 8RB가 예약되어 사용될 수 있다. 이 경우, 실질적으로 1RB RE에 해당되는 자원이 낭비될 수 있다. 하지만, 제안된 방법은 앞서 설명한 방법에 비해 낭비 자원을 큰 폭으로 줄일 수 있다. 여기서, 4와 같이 기본 인터리빙 단위를 두는 것은 이후에 설명할 블라인드 디코딩 횟수를 줄이기 위한 것이다. 블라인드 디코딩은 4RB에 대해 수행하고, 그 다음 겹치지 않는 4RB에 대해 수행하는 방법과, 0~3RB(4RB)에 대해 수행하고, 그 다음 0~8RB(8RB)에 대해 수행하는 방법이 가능하다.
8개의 릴레이가 1CCE(예, 한 PRB 페어의 첫 번째 슬롯의 가용 RE 크기 정도를 가정) 크기의 R-PDCCH를 각각 1개씩 총 8개를 전송하려고 할 경우를 가정한다. 이 경우, 총 8RB가 필요하며 8RB 단위의 인터리빙이 수행된다. 본 방안에서 기지국은 릴레이한테 (부분) 인터리빙 대역/깊이(depth)에 대해 알려주지 않는다. 대신 최소 인터리빙 단위가 4RB면 4RB의 배수로 인터리빙 대역/깊이가 정의될 것이라는 것을 상호 알 수 있도록 한다. 이러한 설정 하에, 릴레이는 우선 최소 단위인 4RB 크기로 블라인드 디코딩(1st step blind decoding)을 수행하고, R-PDCCH가 검출되지 않으면 대역/깊이를 두 배(또는 지정된 크기로)로 늘려 8RB에 대해 블라인드 디코딩(2nd step blind decoding)을 수행할 수 있다. 만약, 해당 대역/깊이에서 블라인드 디코딩이 성공하면, 릴레이는 대역/깊이 검색을 종료한다. 반면, 해당 대역/깊이에서 블라인드 디코딩이 실패하면, 릴레이는 다음 R-PDCCH 집합 레벨 검색 단계로 이동한다. 이와 같이 꼭 필요한 양만큼의 RB 자원을 이용하여 그 단위로 인터리빙을 수행하여 PRB 맵핑을 하여 전송하면, 릴레이는 디-인터리빙 후 논리 인덱스 상에서 연속한 R-PDCCH 자원에 대해 기본 블라인드 디코딩 범위 B1(예, 4-CCE)에서 블라인드 디코딩을 수행하고, 실패하면 증가된 대역폭, 증가된 블라인드 디코딩 범위 B2(예, 8-CCE)에서 블라인드 디코딩을 수행한다. 이렇게 하여 릴레이는 R-PDCCH 디코딩을 성공적으로 수행할 수 있다. 여기서, B1, B2에 대한 블라인드 디코딩은 집합 레벨이 아니, 인터리빙 깊이를 알아내기 위한 블라인드 디코딩을 의미한다. 여기서, 기본 그래뉼리티(Granularity)인 B1은 1,2,3,4, …와 같이 다양하게 설정할 수 있고, B2는 B1의 배수 또는 B1과 일정 값의 합으로 주어질 수 있다.
전송/인터리빙 해야 하는 R-PDCCH가 양에 따라 인터리버 로우 사이즈가 달라질 수 있다. 인터리버 컬럼 사이즈는 변경하지 않는 것이 바람직하나, 지정된 수의 컬럼 사이즈를 갖고(8, 16, 32) 그 범위 내에서 변경될 수 있도록 설계하는 것도 가능하다. 인터리버 컬럼 사이즈는 상위 계층 신호에 의해 알 수 있다. 물론 인터리버 대역/깊이가 달라지는 그래뉼리티가 1보다 클 것이기 때문에 실제 필요한 인터리버의 개수는 시스템 대역의 RB 개수만큼은 아니다. 예를 들어, 96RB 시스템에서 인터리빙 사이즈 그래뉼리티가 16RB라면 약 6개의 인터리버 사이즈만 설계하면 된다.
설계하여야 할 인터리버의 수를 줄이기 위해 다음과 같은 방법도 가능하다. 예를 들어, 인터리버 사이즈가 4이고, R-PDCCH가 8RB 대역/깊이에 전송되어야 한다면 4RB 사이즈 인터리버 두 개를 연결해서(concatenation) 각각 사용하는 것도 가능하다. 즉, R-PDCCH 대역이 8RB이므로 4RB 단위 인터리버 두 개를 사용하는 셈이다. 이렇게 하면 하나의 인터리버만으로도 시스템을 구현할 수 있다. 앞서 언급했듯이 컬럼 사이즈를 고정하고 로우 사이즈를 가변하는 것이 가능하다. 또는 그 반대로 구현하는 것도 가능하다.
다시 한번 언급하면 중요한 특징은 전송하고자 하는 R-PDCCH의 양에 따라 R-PDCCH가 실제 전송되는 대역/깊이(예, 7RB)가 정해진다는 점이다. 이 경우, 기지국은 7RB를 포함하는 가장 작은 인터리빙 대역/깊이(예, B1x2=8RB)를 선택하여 R-PDCCH를 전송한다. 반면, 릴레이는 기본 인터리빙 대역/깊이부터 시작해서 R-PDCCH가 최종 검출될 때까지 인터리빙 대역/깊이 또는 그의 인덱스를 증가시키면서 블라인드 디코딩을 수행한다. 여기서 또 하나의 특징은 가변 인터리버 사이즈를 사용하는 것이다. 또는 기본 인터리버 사이즈를 정의하고 이의 연접(concatenation) 방식으로 인터리빙을 수행하는 것이다.
도 22는 인터리빙 깊이가 적용되지 않은 경우를 예시한다. 도면에서 각각의 박스는 첫 번째 슬롯에 있는 CCE 자원을 논리적으로 표현한 것이다. CCE는 9REG 또는 PRB 페어의 첫 번째 슬롯에서 가용한 RE로 정의될 수 있다. 도 22를 참조하면, R-PDCCH는 CCE 집합 레벨에 따라 1개 또는 복수의 CCE에 맵핑된다.
도 23은 본 발명에 따라 인터리빙 깊이가 적용된 경우를 예시한다. 도 23을 참조하면, 릴레이는 인터리빙 깊이를 찾기 위해 블라인드 디코딩을 수행한다. 즉, 릴레이는 R-PDCCH가 검출될 때까지 B1=>B2=>B4=>B8에 대해 블라인드 디코딩을 수행한다. B1=>B2=>B4=>B8에서 블라인드 디코딩이 실패하면, 릴레이는 다음 집합 레벨에 대해 동일한 과정을 반복한다. 편의상, B2에서 R-PDCCH에 대한 블라인드 디코딩이 성공했다고 가정하면, 릴레이는 B2에 속하는 모든 RB에는 R-PDCCH가 존재한다고 가정하고 R-PDSCH 복조를 수행한다. 즉, R-PDSCH 복조 시, 릴레이는 R-PDCCH가 검출된 RB의 첫 번째 슬롯뿐만 아니라 B2에 속하는 모든 슬롯은 R-PDSCH가 없다고 가정하고 복조한다. 반면, 릴레이는 B2 이외의 나머지 영역에는 R-PDCCH가 존재한다는 가정을 하지 않는다. 따라서, 릴레이는 기지국이 지정한 RB(나머지 영역 중)에는 R-PDCCH가 없다고 가정하고 할당된 RB에서 R-PDSCH 복조를 수행한다. 물론 나머지 영역에 R-PDCCH가 존재할 수 있다. 하지만 R-PDCCH가 존재하지 않는 RB에 R-PDSCH를 할당함으로써 RN R-PDSCH 복조를 위한 가정(할당된 RB의 첫 번째 슬롯에 R-PDCCH 없음)을 훼손하지 않고, 결국 릴레이가 정확히 R-PDSCH 복조를 하도록 하게 한다.
도 24는 블라인드 디코딩을 다중-레벨로 수행하는 것을 도시한다.
도 24를 참조하면, 릴레이는 인터리빙 깊이 B1에 대해 블라인드 디코딩을 수행하고, R-PDCCH 검출이 실패하면 인터리빙 깊이 B2에 대해 블라인드 디코딩을 수행한다. 유사하게, 릴레이는 블라인드 디코딩이 성공할 때까지 인터리빙 깊이를 증가시킨다. 인터리빙에 의해 셀간 간섭 랜덤화 효과가 있으나 추가적으로 간섭 완화 효과를 얻기 위해 블라인드 디코딩의 시작점의 위치를 셀마다 다르게 설정할 수 있다. 도면에서 셀별 시작점의 위치와 Bi(i=1,2,3,…)는 일 예로서, 도시한 바와 달리 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들어 셀간 시작점을 다르게 지정하는 위치를 반드시 B1 단위로 할 필요는 없다. 간섭 정도에 따라서 시작점 오프셋 값을 설정할 수 있다. 만약, 3 셀 구조라면, 오프셋을 시스템 대역/3으로 설정하는 것도 가능하다. 또한, Bi 값은 시작점을 중심으로 한쪽 방향으로만 진행되는 것처럼 도시하였으나 실제 시작 인덱스를 중심으로 양쪽으로 Bi 범위를 정할 수도 있다. 특히, 인터리빙을 수행하지 않을 경우에는 이와 같은 오프셋을 반드시 주어야 간섭 영향을 최소화 할 수 있다. 만약, 셀간 시작 인덱스를 다르게 하지 않는 경우, 인터리버에 셀에 따른 오프셋을 주는 것을 고려할 수 있다. 즉, 셀 ID 또는 셀-특정 값에 따라 인터리빙 결과를 다르게 얻을 수 있도록 인터리버 오프셋을 줄 수 있다.
앞서 언급된 인터리버 사이즈가 가변된다는 의미는 로우×컬럼의 값이 필요에 따라 가변된다는 것이다. 만약, 컬럼의 개수가 고정되면 로우의 개수가 가변될 수 있고 그 반대도 가능하다. 또한, 인터리버 사이즈는 R-PDCCH가 맵핑되는 PRB 영역 내의 총 REG 개수에 따라 가변될 수 있다. 예를 들어 첫 번째 슬롯에서 한 RB에 8개의 REG가 존재하고 총 대역이 20MHz(100RB)라고 가정하면, 8REG×100RB=800REG가 존재한다. 물론 전형적으로 이 모두를 SS로 정의하지는 않을 것이다. 이 경우, 800REG 인덱스를 32 컬럼 사이즈 인터리버에 로우로 입력하고 컬럼 단위로 퍼뮤테이션을 수행한 후 컬럼 단위로 읽어내면 인터리빙된 REG 인덱스가 얻어진다. 만약, SS를 위한 REG의 개수가 400REG로 줄었다면 인터리버의 컬럼은 그대로 유지한 채로 로우를 줄여서 인터리빙을 수행할 수 있다. 이런 의미에서 가변 인터리버라고 할 수 있다.
한편, 두 번째 슬롯에 독립적으로 UL 그랜트 검색 공간이 구성된다면 앞서 언급한 제안 방법이 두 번째 슬롯에서도 적용될 수 있다.
도 25는 R-PDCCH를 PRB에 맵핑하는 과정을 예시한다. 구체적으로, 도 25는 논리 R-PDCCH 인덱스(예, CCE 인덱스, REG 인덱스, 인터리빙 유닛 인덱스)를 인터리버를 통해 PRB에 맵핑하는 과정을 보인 것이다. 인터리빙은 필요한 경우에만 수행될 수 있다. 특징적인 것은 다음과 같다.
■ 인터리버 사이즈 (앞서 기술된 모든 인터리버에 아래 속성이 적용할 수 있다)
· 컬럼 사이즈만 고정되고 로우 사이즈는 가변적이다.
Figure pct00037
또는 컬럼 사이즈는 몇 개의 값으로 고정될 수 있다.
Figure pct00038
컬럼 사이즈는 대역폭에 따라 고정될 수 있다.
· 컬럼 퍼뮤테이션을 수행할 수 있다.
■ 인터리버 ON/OFF
· 전송 모드/구성에 따라 인터리버 사용 여부가 결정된다.
· 인터리버는 기본적으로 항상 OFF상태로 사용하다가 상위 계층 시그널에 의해 ON/OFF될 수 있다.
· DM RS가 사용될 때는 항상 OFF한다. CRS가 사용될 때는 항상 ON한다.
R-PDCCH 전송을 위해 예약된 검색 공간(R-PDCCH 검색 공간)의 특정 위치에 R-PDCCH PRB 맵핑이 이루어진다. 인터리빙이 OFF된 경우, R-PDCCH는 기본 단위(예, CCE)(다른 말로, R-PDCCH 유닛)로 맵핑된다. 인터리빙이 ON된 경우, R-PDCCH는 REG 단위(다른 말로, 인터리빙 유닛)로 맵핑되고 사전에 지정된 REG 인덱스에 배치된다. 따라서, 인터리빙이 ON된 경우, 하나의 R-PDCCH(예, DL 그랜트)는 여러 PRB에 분산 배치된다.
도 25를 참조하면, DL 그랜트를 위한 인터리빙/맵핑과 UL 그랜트를 위한 인터리빙/맵핑은 각각 독립적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, DL 그랜트는 PRB 페어의 첫 번째 슬롯에 맵핑되고 UL 그랜트는 두 번째 슬롯에 맵핑될 수 있다. 도면을 보면, DL 그랜트는 RN1,2,3 모두에게 전송되지만 UL 그랜트는 RN1,2에게만 전송될 수 있다. 이 경우 DL 그랜트는 인터리빙 되어 여러 PRB에 걸쳐 맵핑되고, UL 그랜트도 인터리빙되어 여러 PRB에 걸쳐 맵핑된다. 도 25에 도시했듯이, R-PDCCH 검색 공간은 인터리빙 ON/OFF 여부와 관계 없이 PRB 페어(pair) 단위로 구성하는 것이 바람직하다. 즉, 인터리빙 ON/OFF 여부와 관계 없이, DL 그랜트를 위한 RB 셋(간단히, DL 그랜트 SS 또는 DL SS)과 UL 그랜트를 위한 RB 셋(즉, UL 그랜트 SS 또는 UL SS)을 동일하게 구성하는 것이 바람직하다.
한편, PRB 페어의 첫 번째 슬롯에 DL 그랜트가 존재할 경우, 해당 PRB 페어의 두 번째 슬롯의 사용 상태(UL 그랜트, (R-)PDSCH, 엠프티(empty) 등)를 알려주는 것이 필요할 수 있다. 이를 위해, DL 그랜트가 PRB 페어의 첫 번째 슬롯에 위치할 경우, RA 비트를 이용하여 해당 PRB 페어의 두 번째 슬롯에 R-PDSCH가 존재하는지 여부를 지시할 수 있다. 이 경우, 한 RBG에 오직 한 RN의 R-PDCCH가 위치하는 것이 바람직하다. 하지만, 인터리빙이 적용될 경우, R-PDCCH가 여러 PRB에 걸쳐 분산되므로 RA 비트를 제대로 이용할 수 없는 문제가 발생한다. 따라서, 인터리빙 되는 릴레이들 중에서 한 릴레이를 위한 UL 그랜트만이 전송되더라도, 기지국은 UL 그랜트가 인터리빙되어 맵핑된 모든 RB에 대해 UL 그랜트가 존재하는지 여부를 인터리빙 되는 릴레이들에게 시그널링 해줘야 한다.
예를 들어, 기지국은 RN3을 위한 UL 그랜트를 전송하지 않음에도 불구하고 RN1/2가 함께 인터리빙된 UL 그랜트를 두 번째 슬롯에 전송하기 때문에 RN3의 (R-)PDSCH를 위해 할당된 자원 영역에 UL 그랜트 검색 공간이 들어 있다면 RN3에게 두 번째 슬롯의 사용 상태를 시그널링 해야 한다. 두 번째 슬롯의 사용 상태는 상위 계층(예, RRC) 시그널, 물리 계층 시그널을 이용하여 시그널링 될 수 있다. 기지국은 RN3의 (R-)PDSCH를 위해 할당된 RB 또는 RBG 내에 인터리빙된 R-PDCCH가 존재하는 지를 알 수 있으므로 R-PDCCH가 존재하는 영역을 고려하여 (R-)PDSCH를 레이트 매칭해서 전송한다. 다만, RN3이 해당 영역을 디코딩할 경우, R-PDCCH 존재 여부를 알아야 하기 때문에 두 번째 슬롯의 사용 상태에 대한 시그널링이 필요하다. 다른 예로, 시스템 단순화를 위해, 두 번째 슬롯에서 R-PDCCH가 인터리빙된 모든 영역을 항상 비워두는 방법도 가능하다. 구체적으로, RN3은 DL SS의 두 번째 슬롯은 모두 UL SS라고 가정하고 비우거나 (R-)PDSCH가 없다고 가정하고 하향링크 신호에 대해 디코딩을 수행하고, 기지국은 상술한 가정에 따라 스케줄링을 할 수 있다.
백홀 DL 데이터 다중화
인터리빙된 R-PDCCH 경우, 여러 릴레이의 DL/UL 그랜트가 인터리빙되므로 DL 그랜트를 가지는 RBG 의 PRB 는 주의 깊게 할당될 필요가 있다. 다른 말로, R-PDCCH PRB 페어가 아닌 PRB 들의 경우, 릴레이 데이터(예, (R-)PDSCH)간의 충돌이 고려되어야 하고 R-PDCCH PRB 페어의 두 번째 슬롯의 경우, 데이터와 UL 그랜트간의 충돌이 고려되어야 한다.
먼저, DL 그랜트를 가지는 특정 RBG 를 위한 RA 비트가 0 을 지시하는 경우를 고려한다. 이 경우, 기지국이 릴레이들에게 전송하는 데이터간의 충돌을 피하기 위해 상기 특정 RBG 내의 남은 PRB(들) 모두를 사용하지 않는 것이 바람직하다. 해당 PRB 페어를 다른 릴레이에게 할당하는 것이 가능하지만, 인터리빙된 DL 그랜트를 공유하는 각각의 릴레이는 해당 PRB 페어가 다른 릴레이를 위해 사용되는지 여부를 알 수 없다.
다음으로, DL 그랜트를 가지는 특정 RBG 를 위한 RA 비트가 1 을 지시하는 경우를 고려한다. 이 경우, 릴레이는 상기 특정 RBG 내에 데이터 전송이 있다고 기대한다. 여기서, R-PDCCH PRB 페어의 두 번째 슬롯은 상기 두 번째 슬롯이 UL 그랜트 검색 공간으로 설정되어 있는지 여부에 따라 두 가지 용도를 가질 수 있다. 만약, 첫 번째 슬롯에서 DL 그랜트를 가지는 PRB 페어의 두 번째 슬롯이 상위 계층 시그널에 의해 UL 그랜트 검색 공간으로 설정되어 있다면, 해당 PRB 페어의 두 번째 슬롯에서의 데이터 전송은 다른 릴레이의 UL 그랜트에 의해 간섭을 받을 가능성이 매우 높다. 즉, R-PDCCH PRB 페어의 두 번째 슬롯에서 릴레이(들)가 UL 그랜트를 수신할 가능성이 있으므로 데이터와 UL 그랜트의 충돌을 피하기 위해 다른 릴레이를 위한 데이터를 할당하지 않는 것이 필요하다. 반면, R-PDCCH PRB 페어의 두 번째 슬롯이 UL 그랜트 검색 공간으로 설정되지 않은 경우, 상기 두 번째 슬롯에서 데이터를 전송하는 것이 가능하다.
따라서, 다음의 자원 할당 방법을 고려할 수 있다. DL 그랜트를 가지는 특정 RBG 를 위한 RA 비트가 0 인 경우, DL 그랜트를 위한 PRB 외의 PRB(들)은 릴레이를 위한 데이터의 전송에 사용되지 않는다. 반면, DL 그랜트를 가지는 특정 RBG 를 위한 RA 비트가 1 인 경우, 해당 RBG 내에서 논-R-PDCCH PRB 페어는 RN 데이터 전송에 사용되지만 R-PDCCH PRB 페어의 두 번째 슬롯은 항상 RN 데이터 전송에 사용되지 않는다. 다른 방안으로, DL 그랜트를 가지는 특정 RBG 를 위한 RA 비트가 1 이고 R-PDCCH PRB 페어의 두 번째 슬롯이 UL 그랜트를 위한 검색 공간으로 구성된 경우, R-PDCCH PRB 페어의 두 번째 슬롯은 데이터 전송에 사용되지 않는다. 그 외의 경우, R-PDCCH PRB 페어의 두 번째 슬롯은 데이터 전송에 사용된다.
도 26 은 앞에서 제안한 자원 할당을 예시한다. 본 예는 두 릴레이(RN1, RN2)의 DL 그랜트가 인터리빙되어 적어도 두 개의 RBG 내의 R-PDCCH PRB 에 할당된다고 가정한다. 편의상, 첫 번째 및 두 번째 RBG 를 위한 RA 비트가 각각 0 과 1 이라고 가정한다. 도 26 에서 케이스 1 은 RBG 가 UL 그랜트 SS(Search Space)의 적어도 일부를 포함한 경우이고, 케이스 2 는 RBG 가 UL 그랜트 SS 를 포함하지 않는 경우이다. 한편, SS 구성 시에 RBG 당 1RN 이 존재하고, PRB 페어 단위로 구성된다는 규칙이 인터리빙이 사용되는 경우에도 적용할 수 있다.
또한, 첫 번째 슬롯에서 DL 그랜트가 검출되면, 릴레이는 R-PDCCH의 CCE 인덱스와 PRB 사이의 연관 관계를 사용하여 자신이 속한 RB 또는 RBG를 알 수 있다. 이 경우, 릴레이는 해당 PRB에 연관된 RB 또는 RBG RA 비트를 해석하여 두 번째 슬롯에 데이터가 존재하는지 여부를 알 수 있다. 예를 들어, 1CCE가 1RBG와 일대일 또는 A:B 비율로 맵핑된다면, 릴레이는 CCE 인덱스를 확인하고 자신의 PRB 위치를 알아낼 수 있다. 그 후, 릴레이는 PRB를 지시하는 RA 비트를 이용하여 두 번째 슬롯의 데이터 유무를 알 수 있다. 예를 들어, 해당 영역에 UL 그랜트가 존재한다면 RA 비트는 데이터 없음을 지시할 수 있다. 해당 PRB를 제외한 RBG 내의 다른 PRB 페어는 R-PDSCH 전송에 사용될 수 있다.
도 27은 인터리빙이 OFF된 경우의 R-PDCCH 맵핑을 예시한다. 인터리빙이 OFF된 경우, 각 RN의 R-PDCCH는 인터리빙 없이 CCE 또는 슬롯단위로 맵핑된다. R-PDCCH 집합 레벨이 증가하면 동일한 RBG 내에서 R-PDCCH를 위한 PRB의 수가 증가한다. RN1은 집합 레벨 2, RN2는 집합 레벨 1, RN3은 집합 레벨 3을 도시한다. 만약, 집합 레벨이 RBG 상에서 검색 공간으로 지정된 RB의 수를 넘어서면 다른 SS RBG로 집합 레벨이 확장될 수 있다. 예를 들어, RBG당 1개의 RB만 SS로 지정된 경우 집합 레벨이 4라면, 릴레이는 4RBG에 걸쳐 BD(Blind Decoding)를 수행해야 하나의 R-PDCCH를 얻을 수 있다.
검색 공간 구성 시, R-PDCCH SS를 위해 할당된 백홀 RBG 내에서 기본적으로 첫 번째 RB가 R-PDCCH SS로 구성될 수 있다. 백홀에 할당되는 자원은 채널 상태와 시간에 따라 변하기 때문에 이를 반영하여 검색 공간의 변화를 RRC로 시그널링 하는 것이 바람직하다. 예를 들어, RBG=4RB인 경우, RBG별로 4RB까지 R-PDCCH 검색 공간을 구성할 수 있다. RBG=3RB인 경우, RBG별로 3RB까지 R-PDCCH 검색 공간을 구성할 수 있다. 그러나, CCE 집합 레벨이 3을 지원하지 않고 집합 레벨 1,2만 지원한다면 RBG별로 2RB만 R-PDCCH SS의 일부로 지정될 수 있다. 도 27은 RBG=4RB이고 CCE 집합 레벨 4가 지원된다는 가정 하에, 해당 RBG 내의 4RB를 모두 R-PDCCH를 전송할 가능성이 있는 후보로 지정한 예를 나타낸다. 도시된 상황에서, RN2는 지정된 R-PDCCH SS(RBG2/3/5)에 대해 블라인드 디코딩을 수행하고 RBG2의 첫 번째 PRB(PRB#4)에서 DL 그랜트를 검출한다.
사실상 백홀 자원으로 사용되는 모든 RBG가 SS에 해당될 수 있다. 따라서, 백홀 자원 영역으로 지정된 RBG들은 자연스럽게 SS로 지정될 수 있다. 또한, 백홀 자원으로 지정된 일부 RBG에 대해서만 SS를 지정할 수 있다. 구현 예에 따라, SS를 위한 주파수 자원(예, RBG)이 다양하게 지정될 수 있다. 예를 들어, 백홀을 위해 지정된 자원의 인덱스가 홀/짝으로 거의 균일하게 분포된다고 가정하면 홀수 번째 또는 짝수 번째 백홀 자원으로 SS를 구성할 수 있다. 또한, 일정한 시작 오프셋을 두고, 매 N번째 주파수 자원으로 SS를 구성할 수 있다.
SS 구성 패턴 및 시그널
도 28은 시간에 따라 SS RB 또는 SS RBG를 다르게 구성하는 예를 보인다. 백홀 자원은 주파수 선택적 스케줄링 이득을 얻기 위해 시간에 따라 주파수 위치가 변할 수 있으므로, 그에 따라 SS RB 또는 SS RBG를 다르게 구성할 수 있다. 여기서, SS는 항상 PRB 페어로 구성될 수 있다. 이 경우, 첫 번째 슬롯에 오는 (interleaved or non-interleaved) R-PDCCH(예, DL 그랜트)와 두 번째 슬롯의 (interleaved or non-interleaved) R-PDCCH(예, UL 그랜트)의 맵핑 영역은 항상 동일하게 설정될 수 있다. 즉, DL 그랜트를 위한 SS와 UL 그랜트를 위한 SS가 동일하게 설정될 수 있다. 바람직하게, DL 그랜트를 위한 SS와 UL 그랜트를 위한 SS는 논-인터리빙 모드에서만 동일하게 설정될 수 있다. 또한, 두 번째 슬롯의 UL 그랜트 맵핑 영역이 첫 번째 슬롯의 것보다 항상 같거나 작게 운영될 수 있다. 다른 의미로 UL 맵핑 영역이 DL 맵핑 영역의 서브셋으로 주어질 수 있다.
도 28을 참조하면, 맨 왼쪽이 레퍼런스 SS 구성(configuration)이다. 레퍼런스 SS 구성은 설명을 위해 임의로 정의한 기본 SS 구성을 나타내며, 구현 예에 따라 레퍼런스 SS 구성이 별도로 정의되지 않을 수 있다. 본 예에 따르면, SS는 셀-특정, RN 그룹-특정 또는 RN-특정하게 시간에 따라 변할 수 있다. 도시한 바와 같이, SS 구성 셋에 Conf#1, #2, #3이 있다면 이중 하나를 전송하여 SS 구성을 변경할 수 있다. SS 구성은 상위 계층 시그널(예, RRC 시그널)을 이용하여 반-정적으로 변경되거나, 물리 계층 시그널을 이용해 동적으로 변경될 수 있다.
SS가 RBG 내에서 1PRB (페어)로 한정되는 경우, SS를 위한 1PRB (페어)는 RBG 내에서 다양한 위치에 존재할 수 있다. 하지만, RS 기반 복조를 고려할 때, 더 나은 성능을 얻기 위해 RBG 내의 가운데 RB로 SS로 구성하는 것이 바람직하다. 예를 들어, RBG=3RB인 경우, 2번째 RB로 SS를 구성할 수 있다. 유사하게, RBG=4RB인 경우, 2번째 또는 3번째 RB로 SS를 구성할 수 있다. RBG=4RB인 경우, SS를 위한 RB를 2번째 또는 3번째 RB 중 하나로 고정할 수도 있지만 환경에 따라 변경할 수 있도록 시그널링 하는 것이 바람직하다. SS를 위한 RB는 상위 계층 시그널(예, RRC 시그널)을 이용하여 반-정적으로 변경되거나, 물리 계층 시그널을 이용하여 동적으로 변경될 수 있다.
또한, SS 구성을 위한 또 다른 시그널링으로 다음의 예를 들 수 있다.
1. DM RS 기반 복조 또는 CRS 기반 복조 여부를 시그널링
2. 인터리빙 또는 논-인터리빙 모드를 시그널링
3. RBG 내에서 SS RB의 위치를 시그널링: 예, 4RB 케이스 →1, 2, 3, 4 (4개 위치)
4. 릴레이 백홀 자원 영역 또는 바운더리를 시그널링: 예, 후보 바운더리들 중 하나를 시그널링
위에 나열된 시그널링은 개별적으로 전송될 수 있으나, 동일한 RRC 시그널에서 특정 필드로 구분되어 함께 전송될 수 있다.
RA 타입을 고려한 검색 공간 구성
RA 타입을 고려할 때 R-PDCCH 검색 공간을 다음과 같이 구성할 수 있다. 도 7~9를 참조하여 설명한 바와 같이, 기존 LTE의 경우 RA 타입 0~2가 정의되어 있다. 먼저 RA 타입 2에 대해 설명한다.
도 29~30은 RA 타입 2를 이용하여 R-PDCCH 검색 공간(SS)를 구성하는 예를 나타낸다. 도면은 DVRB를 예시한다. 도 29~30을 참조하면, RA 타입 2의 경우, SS 구성을 위해 기존 LTE의 RA 타입 1과 같이 RBG 서브셋 개념을 도입할 수 있다. 이 경우, RA 타입 2에 의해 할당된 자원 중에서 동일한 RBG 서브셋 내에 R-PDCCH 검색 공간을 구성할 수 있다. 예를 들어, 도 29에서 PRB 인덱스 #0/#1/#2/#3과 #16/#17/#18/#19를 서브셋#0이라고 하면 검색 공간은 서브셋#0으로 정의된 영역 내에 구성되는 것이 바람직하다. 마찬가지로 PRB 인덱스 #4/#5/#6/#7와 #20/#21/#22/#23을 서브셋#1으로 정의하면 검색 공간은 서브셋#1로 정의된 영역 내에 구성되는 것이 바람직하다.
도 31은 RA 타입 0을 이용하여 R-PDCCH 검색 공간(SS)를 구성하는 예를 나타낸다. 도 31을 참조하면, RA 타입 0의 경우, RBG 개념만 존재하고 RBG 서브셋의 개념이 명시적으로 정의되지는 않는다. 그러나, SS 구성 시, 기지국/릴레이는 도면에서 RBG#0, RBG#3, RBG#6, RBG#9는 동일한 서브셋#0에 해당되고, 마찬가지로 RBG#1, #4, #7, #10는 서브셋#1에 해당하며, RBG#2, RBG#5, RBG#8는 서브셋#2에 해당된다고 간주할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, R-PDCCH 검색 공간은 동일한 서브셋 내에 구성되는 것이 바람직하다. 따라서, R-PDCCH 검색 공간은 예를 들어 서브셋#0에 정의되거나, R-PDCCH가 많을 경우 서브셋#0/#1에 정의될 수 있다. R-PDCCH가 더 많을 경우, R-PDCCH SS를 모든 서브셋에 정의하는 것도 가능하다. 대개의 경우, 하나의 서브셋#k(k=0~P)만 가지고도 충분히 검색 공간을 구성할 수 있을 것으로 판단된다.
도 32는 RA 타입 1을 이용하여 R-PDCCH 검색 공간(SS)를 구성하는 예를 나타낸다. 도 32를 참조하면, RA 타입 1은 전형적으로 RBG 서브셋(간단히, 서브셋) 개념이 도입된 예이다. 도시한 바와 같이, 시스템 대역이 32RB인 경우 3개의 서브셋이 구성될 수 있다. 여기서도 R-PDCCH SS는 우선적으로 동일한 서브셋 인덱스를 갖는 RBG에 구성되는 것이 바람직하다. 도 32에서 서브셋#0은 RBG#0/#3/#6/#9로 구성된다. 따라서, R-PDCCH SS는 RBG#0/#3/#6/#9에 구성될 수 있다. 서브셋#0의 RBG를 모두/일부만 사용할지 여부는 별도의 시그널링으로 지정하거나 사전에 패턴을 정하여 운용할 수 있다. 또한, 특정 서브셋과 해당 서브셋 내에서 특정 RBG를 지시하도록 비트맵을 구성하는 것도 바람직하다. 예를 들어, 서브셋=0, RBG=0, 6과 같이 지정할 수 있다. 32RB의 경우, 서브셋 지시자=2비트, RBG 비트맵 지시자=4비트, 총 6비트로 구성된 시그널이면 충분하다. 이러한 지시 정보는 RRC 시그널링을 이용해 반-정적으로 알려줄 수 있다. 만약, SS 구성을 위해 하나의 서브셋만이 사용된다면, 해당 서브셋을 특정 서브셋(예, 서브셋#0)으로 미리 고정하고 RBG 비트맵 지시자만 사용하는 것이 더 간단하다. 한편, SS 구성을 위해 하나 이상의 서브셋을 사용되는 경우, 해당 서브셋을 비트맵으로 지시할 수도 있다. 서브셋 지시를 위한 비트맵 사이즈가 큰 경우, 시작 서브셋과 서브셋 길이를 표현하는 방식과 같은 압축 방식을 사용하여 서브셋 지시 정보를 줄이는 것도 가능하다.
앞서 언급한 내용 중에서 R-PDCCH 검색 공간을 하나의 서브셋에만 지정하는 경우, SS를 위한 RB를 P의 제곱 값만큼 떨어진 곳에 위치시키는 방법을 제안한다. 여기서, P는 RBG내 RB의 수이다. 앞의 예에서 32RB의 경우 11개의 RBG가 정의될 수 있으며, 1RBG는 3RB로 구성되어 있으므로 P=3이 된다. 따라서, R-PDCCH 검색 공간은 3^2=9RB 간격으로 배치시킬 수 있다. SS를 위한 서브셋이 복수인 경우 P^2는 각 서브셋 내에서 SS를 위한 RB의 간격을 의미한다. 서브셋 간의 간격은 어느 서브셋을 몇 개 선택했느냐에 따라 달라질 수 있다.
한편, 기존 LTE는 검색 공간의 시작 위치를 집합 레벨에 따라 다르게 설정한다. 그러나, 백홀 링크에서 릴레이를 위한 검색 공간은 시작 위치를 집합 레벨에 따라 다르게 설정할 필요가 없다. 이 경우, DCI 페이로드 사이즈와 서브블록 인터리버의 크기에 따라, 특정 DCI에 대해 집합 레벨을 구분하지 못하여 CCE-to-ACK/NACK 링키지에 의해 생성되는 PUCCH 자원 할당을 제대로 인지하지 못하는 문제가 발생할 수 있다. 하지만, 집합 레벨별로 검색 공간의 시작 위치를 다르게 설정할 경우 실제 PRB 맵핑에 어려움이 따른다. PDCCH의 경우 제어 영역 내에서 연속적인 PRB들에 검색 공간이 맵핑되지만, R-PDCCH의 경우 불-연속적(non-contiguous)인 PRB들에 검색 공간이 존재하고 DL 그랜트와 UL 그랜트가 동일한 PRB 쌍에 존재하는 등의 제약이 가해지기 때문이다. 따라서, 백홀 링크에서는 집합 레벨 N(예, 1)의 BD의 시작 위치와 집합 레벨 M(예, 2)의 BD의 시작 위치를 동일하게 유지하는 것이 바람직하다. 이렇게 하면 집합 레벨별로 BD의 시작 위치를 알아내기 위해 해쉬 펑션을 매번 이용해야 하는 번거로움을 줄일 수 있다.
또한, DL 그랜트와 UL 그랜트의 검색 공간의 블라인드 디코딩 시작 위치도 묵시적(implicitly)으로 일치시키는 방법을 제안한다(또한, 같다고 사전에 가정할 수 있음). 즉, DL 그랜트를 위한 R-PDCCH SS의 총 CCE 수가 N개라면 UL 그랜트를 위한 R-PDCCH SS의 총 CCE수도 N개로 유지할 수 있다. 이 경우, 해쉬 펑션을 이용해 얻어진 DL 그랜트의 시작 위치 인덱스(예, DL 그랜트 블라인드 검색을 위한 시작 CCE 인덱스)를 동일 릴레이에 대해 UL 그랜트의 시작 위치 인덱스(예, UL 그랜트 블라인드 검색을 위한 시작 CCE 인덱스)로 재사용할 수 있다. 이 경우, UL 그랜트를 위해 별도로 해쉬 펑션을 계산할 필요가 없다.
RBG 내에서 1RB만을 사용하여 SS를 구성하는 경우, RBG 내에서 가능한한 가운데 위치하는 RB를 SS로 사용하는 것이 바람직하다. 구현을 간단히 하기 위해, RBG 내에서 맨 가장자리에 위치하는 1PRB만을 SS로 설정하는 것도 가능하다. 하지만, SS를 위한 자원을 RBG 단위로 할당하는 경우, 할당된 RBG 내의 모든 RB가 SS가 되므로 해당 RBG 내에서 어떤 RB를 SS로 사용해도 상관없다.
마지막 RBG가 P보다 작은 값의 RB로 구성된 경우, SS를 RBG 내 특정 개수(N: N<P)의 RB만으로 구성할 수 있다. 예를 들어, 각 RBG 내에서 첫 번째 RB부터 N개의 RB(들) 또는 마지막 RB부터 N개의 RB(들)로 SS를 구성할 수 있다.
RA 타입 1에서 서브셋 내의 쉬프트 값을 고려하면, 임의의 서브셋에 Q개의 RBG가 포함되더라도 릴레이에게 실제 Q개의 RBG를 모두 RA 지시해줄 수 없는 경우가 발생한다. 따라서, 스케줄러는 이 부분을 고려해서 R-PDCCH를 맵핑하는 것이 바람직하다. 도 32에서 서브셋#0, 쉬프트#0인 경우, RA 비트맵은 RBG#0, #3, #6, #9 중에서 #0, #3, #6만 지시를 하기 때문에 실제 릴레이 입장에서 모든 RBG를 블라인드 검색할 필요가 없다. 따라서, 위의 예에서 3개의 RBG는 일종의 블라인드 디코딩의 최대 크기로 간주 될 수 있다. 이는 대역에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 96RB를 사용할 경우 P=4이고 총 25개 RBG가 존재하고 이중 일부에 대해서만 실제 RA가 지시된다.
도 33~35에 상술한 방식에 따라 RBG 내에 R-PDCCH SS를 구성하는 다양한 예를 도시하였다. 도 33~35은 동일한 RBG 서브셋 내의 RBG를 이용하여 SS를 구성하는 예를 나타낸다. 구체적으로, 도 33은 RBG=3RB인 경우, RBG 서브셋 내의 RBG에서 가운데 있는 RB 페어로 SS를 구성하는 예를 나타낸다. 도 34는 두 개의 SS가 서로 다른 RBG 서브셋에 구성된 경우를 나타낸다. 또한, 도 34는 마지막 RBG가 P보다 작은 값의 RB로 구성된 경우, SS를 RBG 내 특정 개수(예, 2)의 RB만으로 구성한 경우로 이해될 수 있다. 도 35는 RBG 내의 모든 RB 페어를 이용해 SS를 구성하는 예를 나타낸다.
공통 검색 공간
적어도 CRS 기반의 R-PDCCH 복조 모드에서는 DL 그랜트 공통 검색 공간(Common Search Space, CSS), 및/또는 UL 그랜트 공통 검색 공간을 설정할 수 있다. 바람직하게, UL 그랜트에 한해 CSS를 설정할 수 있다. DL/UL 그랜트가 모두 인터리빙 되는 상황에서 DL 그랜트와 페어링(paring) 되는 UL 그랜트의 개수가 매우 적은 경우 해당 PRB 페어에 적은 수의 UL 그랜트만이 인터리빙을 거쳐 채워지고 나머지 영역은 사용되지 못하는 상황이 발생한다. 이러한 문제를 처리하기 위한 방법에 대해 설명한다.
일 방안으로, 부분(또는 풀) 인터리빙의 경우, (인터리빙 그룹 내에서) PRB 페어의 두 번째 슬롯은 오직 하나의 UL 그랜트가 인터리빙된 경우라도 R-PDSCH 전송에 사용되지 못한다. 다만, 두 번째 슬롯에서 미사용된 REG는 어디에 (인터리빙된) UL 그랜트의 REG가 분산 방식으로 위치하고 있는지를 지시하는 시그널링에 의해 사용될 수 있다. 또한, (인터리빙된) UL 그랜트의 전송 여부에 관계 없이 두 번째 슬롯은 항상 비워둘 수 있다. 본 방안에서, R-PDSCH는 분산 위치된 UL 그랜트 프래그먼트를 고려하여 레이트-매칭된다.
다른 방안으로, DL 그랜트와 UL 그랜트의 검색 공간을 독립적으로 구성하고, DL 그랜트의 위치와 상관없이 DL 그랜트가 많고 UL 그랜트가 상대적으로 적어서 다수의 자원 낭비가 초래할 수 있다고 생각되는 경우 UL 그랜트를 공통 검색 공간 영역에 배치할 수 있다. 본 방안에 따르면, 다수의 DL 그랜트가 존재하는 PRB 페어들의 두 번째 슬롯들을 다른 용도(예, R-PDSCH 전송)로 사용하여 자원 낭비를 줄일 수 있다. 한편, 일부 UL 그랜트는 DL 그랜트와 페어링되어 동일한 PRB 페어에 존재하도록 설계될 수도 있다. 따라서, R-PDCCH 수신을 위해, 우선 릴레이는 첫 번째 슬롯에서 DL 그랜트 검출을 시도한다. 만약, 첫 번째 슬롯에서 DL 그랜트가 검출되면, 릴레이는 해당 RB 페어의 두 번째 슬롯에서 UL 그랜트 검출 시도를 한다. 만약, 해당 RB 페어에서 UL 그랜트 검출이 실패하면, 릴레이는 두 번째 슬롯에 있는 UL 그랜트 CSS에서 UL 그랜트 검출을 시도한다.
또 다른 방안으로, DL 그랜트의 인터리빙 사이즈와 UL 그랜트의 인터리빙 사이즈를 다르게 할 수 있다. 예를 들어 DL 그랜트는 4RB 단위로 부분 인터리빙을 수행하고, UL 그랜트는 2RB 단위로 부분 인터리빙을 수행할 수 있다. 이를 용이하게 하기 위해, DL 그랜트를 위한 자원 영역과 UL 그랜트를 위한 자원 영역이 독립적으로 운영되어야 한다. 앞서 언급했듯이 UL 그랜트 CSS를 운영하는 경우는 서로 다른 크기의 인터리빙을 적용할 수 있다.
도 36에서 A 영역은 DL 그랜트 SS를 나타내고, B 영역은 UL 그랜트 SS를 나타낸다. A는 전용 SS(Dedicated SS, DSS)로 구성되고, B는 CSS로 구성될 수 있다. 또한, A, B 모두 DSS와 CSS를 모두 가지도록 구성될 수 있다. SS는 R-PDCCH 복조를 위한 RS의 종류에 따라 DSS 또는 CSS로 구성될 수 있다. 예를 들어, DM RS가 사용되는 경우 해당 SS는 DSS로 구성되고, CRS가 사용되는 경우 해당 SS는 CRS로 구성될 수 있다. 또한, DSS 또는 CSS인지 여부는 (시그널링에 의한) 구성에 의해서도 가능하다.
RBG 에 따른 CCE 집합 레벨
RBG 사이즈는 시스템 대역폭(BW)에 의존적이다. LTE의 경우는 시스템 BW에 따라 RBG 사이즈가 1, 2, 3, 4RB로 정의되어 있다. 기존 LTE와의 호환을 위해, BW가 64~110RB인 경우, RBG=4RB이므로 R-PDCCH의 CCE 집합 레벨은 1, 2, 3, 4 또는 1, 2, 3 또는 1, 2, 4, 또는 1, 2 중 하나 또는 일부 셋으로 제한될 수 있다(예, 1CCE=1RB). 도 37에 BW가 64~110RB인 경우에 R-PDCCH 전송 예를 도시하였다. BW가 27~63RB인 경우, RBG=3RB이므로 R-PDCCH의 CCE 집합 레벨은 1, 2, 3 또는 1, 2 또는 1, 3 중 하나 또는 일부 셋으로 제한될 수 있다. BW가 11~26RB에서는 RBG=2RB이므로 R-PDCCH의 CCE 집합 레벨은 1, 2 또는 1 또는 2 중 하나 또는 일부 셋으로 제한될 수 있다. 모든 경우에 대해, CCE 집합 레벨을 1, 2, 3, 4로 지정하고 BW에 따라 상한선을 제한하는 것도 가능하다. 예를 들어, BW에 따라 지원하는 집합 레벨을 다르게 할 수 있다.
표 4에 시스템 BW에 따라 지원 가능한 집합 레벨을 예시하였다.
[표 4]
Figure pct00039
R- PDCCH 를 위한 인터리빙 맵핑
도 38은 R-PDCCH 전송을 위한 맵핑 과정을 예시한다. 본 예는 R-PDCCH를 LTE PDCCH 영역이 아닌 PDSCH 영역을 통해 전송하기 위해, R-PDCCH를 인터리빙 후에 VRB-to-PRB 맵핑 규칙을 사용하여 PDSCH 영역에 맵핑시키는 것이 특징이다. 이 과정에서 다양한 인터리빙 방식, 다양한 맵핑 방법이 사용될 수 있다. 또한 도 38을 바탕으로 CCE를 그룹별로 별도로 인터리빙 (부분 인터리빙) 및 맵핑을 수행하는 등의 방식도 가능하다. 릴레이 측면에서는 하나 이상의 부분 인터리빙 영역에 대해 R-PDCCH를 찾는 과정을 포함할 수 있다.
도 38은 총 8CCE(예, 1CCE=8REG)에 해당하는 R-PDCCH(s)를 전송할 수 있는 영역이 반-정적으로 시그널링 되고, 실제 전송되는 R-PDCCH는 6CCE에 해당하는 양(예, 1RN가 모두 사용할 수도 있고 또는 6개 RN이 1CCE씩 사용할 수도 있음)이라고 가정한다. CCE 크기는 예를 들어 보통 CP/확장 CP인지에 따라, 또는 CRS 모드/DM-RS 모드인지에 따라 다르게 정의될 수 있다. 여기서는 보통 CP/DM-RS 모드의 일 예로서 첫 번째 슬롯의 PRB에서 8REG가 이용 가능하고 이를 1CCE로 정의한 경우를 가정한다. 도 38은 대역폭이 50RB이고 R-PDCCH가 전송될 수 있는 PRB는 RBG (즉, 1RBG=3RB)당 1개로 가정하였다. RBG 사이즈는 기존 LTE 정의에 따라 정해질 수 있다.
인터리빙 퍼뮤테이션
방법 1은 널을 포함하여 8CCE에 대해 인터리빙을 수행한다(컬럼 퍼뮤테이션 패턴에 따라 컬럼 별로 퍼뮤테이션을 수행하는 것을 포함). 컬럼 퍼뮤테이션 패턴의 예로서 비트 리버설(reversal) 방식이 사용될 수 있다. 참고로 RN-특정 SS(논리 CCE 인덱스 도메인 내)를 기본 가정으로 한다. 방법 2는 추후 설명한다. 방법 3은 인터리빙 유닛이 하나 이상이라는 점이 다르다. 예를 들어, 방법 3은 8CCE를 복수의 부분(예, 4CCE씩 두 부분)으로 나누어 부분 인터리빙을 수행하는 방식이다. 한편, VRB-to-PRB 맵핑 과정에서 RB 레벨 퍼뮤테이션(예, 비트 리버설 이용)이 적용된다면 인터리빙 단계에서는 REG 레벨 컬럼 와이즈 퍼뮤테이션 또는 비트 리버설이 생략될 수 있으며 이는 성능에 큰 영향을 미치지 않는다. 참고로, 방법 3에서 논리 CCE 도메인의 SS는 CSS(모든 RN이 검색하는 영역)라고 가정한다. RN-특정 SS를 사용하더라도 동작이나 자원 효율 차원에서 약간 열화가 발생할 수 있을 뿐 본 발명을 적용하는 것에는 제한이 없다.
인터리빙과 퍼뮤테이션 수행 후, R-PDCCH는 다양한 규칙에 따라 PRB에 맵핑되며, 이를 기술하기 위해 VRB 개념이 사용될 수 있다. 도 38은 인터리빙 & 퍼뮤테이션 수행 후 컬럼-와이즈로 읽어 낸 값(출력) 중에서 1, 33, 17, N, 9, 41, 25, N (N: 널 REG)으로 구성된 8REG를 하나의 VRB로 구성하는 예로 보인다. 도면은 VRB의 사이즈와 CCE의 사이즈가 동일한 경우를 예시하고 있지만, VRB의 사이즈가 CCE 사이즈보다 크더라도 성능에는 차이가 없을 것으로 판단된다. 한편, 보통 CP만을 고려해도 다음과 같이 다양한 크기의 가용 REG가 존재할 수 있다. 따라서, CCE 사이즈와 VRB 사이즈는 전송 모드에 따라 RB 당 가용 REG를 기준으로 다음과 같이 가변될 수 있다.
1st slot:
- 8 REGs in the 1st slot (예, DM RS 사용)
- 11 REGs in the 1st slot (예, CRS 사용)
2nd slot:
- 15 REGs in the 2nd slot(예, DM RS 사용 및 4TX CRS)
- 16 REGs in the 2nd slot(예, DM RS 사용 및 2TX CRS)
- 18 REGs in the 2nd slot(예, CRS 사용 및 4TX CRS)
- 19 REGs in the 2nd slot(예, CRS 사용 및 2TX CRS)
예를 들어, 첫 번째 슬롯에서 DL 그랜트를 전송할 때 1CCE=8REG로 정의하여 인터리빙을 수행하고 VRB의 크기는 DM RS인 경우 8REG, CRS인 경우 11REG로 정의할 수 있다. 본 방안에 따르면, CCE 사이즈를 고정시킴으로써 검출 과정을 용이하게 할 수 있다. 또한, RS 모드에 따라 달라지는 가용 REG 개수를 효율적으로 이용하기 위해 VRB 사이즈를 최적 크기(예, 가용 REG 개수)로 정의함으로써 낭비되는 자원을 최소화 할 수 있다.
두 번째 슬롯에서도 CCE 사이즈는 8REG로 하고 실제 VRB-to-PRB 맵핑 과정에서 1VRB의 크기를 각각 15, 16, 17, 19REG로 정의하는 것이 바람직하다. 여기서 1VRB의 크기는 RS, TX 안테나의 변화에 따른 예시로서, 동일한 논리 및 규칙을 이용하더라도 1VRB의 크기를 다른 값으로 설정할 수 있다.
VRB - to - PRB 맵핑
가장 간단한 맵핑 규칙으로, VRB 인덱스를 R-PDCCH PRB 인덱스(R-PDCCH RB(들)만을 위한 리넘버드(renumbered) 인덱스, 도 38에서 R-PDCCH 영역에 표기된 인덱스)와 순서대로 1:1로 맵핑할 수 있다. 본 방안은 규칙이 단순한 반면, 함께 인터리빙된 CCE들이 R-PDCCH PRB(들)의 일부 영역에 편재(localized)되는 현상이 발생한다. 일부 영역이 4PRB 이상인 경우에는 문제가 없을 수 있지만, 그 보다 작을 경우에는 다이버시티 이득에 문제가 발생할 가능성이 있다.
다른 방법으로, RB 레벨에서 퍼뮤테이션(예, 비트 리버설 이용)을 적용할 수 있다. 규칙이 간단하고 VRB가 PRB로 균일하게 맵핑되는 장점이 있다. 예를 들어, 전체 R-PDCCH PRB가 4개만 존재한다고 가정할 경우, VRB #0(00), 1(01), 2(10), 3(11)이 R-PDCCH PRB #0(00), #2(10), #1(01), #3(11)에 각각 맵핑될 수 있다. 만약, R-PDCCH PRB의 수가 2^N이 아닌 경우 프루닝(pruning)과 같은 방법을 적용하여 비트 리버설 규칙을 유지하면서 맵핑을 할 수 있다. 비트 리버설이 적용될 경우, 인터리빙 과정에서 컬럼 퍼뮤테이션(예, REG 레벨 비트 리버설)을 사용하지 않는 것이 바람직하나 구현 복잡도에 문제가 없다면 REG 레벨, RB 레벨 비트 리버설이 두 번 적용되는 것이 가능하다.
또 다른 방법으로, 균일 분포가 가능한 규칙을 사용할 수 있다. 예를 들어, 수학식 4와 같이 VRB 인덱스 i 가 PRB 인덱스 f(i) 에 맵핑될 수 있다. 수학식 4에서 N 은 물리 R-PDCCH 영역(예, PRB 단위)의 크기, K는 실제 전송하고자 하는 R-PDCCH의 크기(예, PRB 단위)를 의미한다. 1VRB와 1PRB의 가용한 RE 개수가 다를 경우에도 PRB로 환산해서 K 를 산출하여 사용한다. a, b, c는 상수이다.
[수학식 4]
Figure pct00040
표 5~6은 수학식 1에 따른 VRB-to-PRB 맵핑을 예시한다. 표 5는 K=7, N=16이고 a = b = 0, c = 1 인 경우를 가정한다. 즉, 표 5는 VRB 인덱스 0~7(8RB, K=7)을 R-PDCCH PRB 인덱스 0~16(17RB, N=16)에 맵핑하는 경우에 해당한다. 표 6은 K=7, N=24인 경우를 예시한다.
[표 5]
Figure pct00041
[표 6]
Figure pct00042
또한, 수학식 4의 부수적인 파라미터들(a, b, c)을 이용하여 맵핑 패턴을 쉬프트하거나 맵핑 간격을 조정하는 등의 조작을 수행할 수 있다.
도 38은 PRB에 REG를 맵핑하는 것에 대해 자세하게 도시하지 않았다. 하지만 실제 맵핑은 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 38에 도시된 바와 같이, PRB 내에서 주파수 퍼스트 맵핑을 따라 REG를 PRB에 맵핑하는 방법이 있다. 하지만, 실제 각각 REG가 어떻게 구성되고 인덱스가 어떻게 되어 있는지에 따라 맵핑 모양은 달라지게 된다.
일 방안으로, R-PDCCH PRB 전체에 대해서 주파수-퍼스트 맵핑을 수행할 수 있다. 이 경우 인터리빙의 결과가 도 39와 같이 얻어질 수 있다. 도 39의 경우, CCE0과 CCE4는 R-PDCCH PRB 인덱스 #0, 4에만 존재한다. 각각의 CCE는 해당 R-PDCCH PRB 인덱스에만 존재한다. 따라서, 다이버시티 이득에 문제가 발생할 수 있다. VRB 사이즈가 PRB 사이즈와 다른 경우에는 다른 형태로 맵핑될 수 있다.
다른 방안으로, R-PDCCH PRB 내에서 시간-퍼스트 맵핑을 수행할 수 있다. 도 40은 시간-퍼스트 맵핑의 일 예를 나타낸다.
인터리빙 및 맵핑 방법 2는 송신 측면에서는 도 38과 거의 동일하다고 볼 수 있다. 다만, 인터리빙을 몇 RB 단위로 수행해서 전송했는지를 릴레이가 알 수 없으므로, 인터리빙 깊이(depth)를 찾기 위해 인터리버 깊이에 따른 블라인드 디코딩이 추가적으로 요구되는 단점이 있다. 하지만, 전송할 R-PDCCH의 크기(예, RB 단위)와 가능한 동일하게 인터리빙 깊이를 설정함으로써 동적으로 자원 최적화를 수행할 수 있다는 장점이 있다. 인터리빙 깊이를 1RB로 할 경우, 실제 전송하는 R-PDCCH와 실제 인터리빙 깊이는 동일하게 될 수 있다. 다만, 인터리빙 깊이에 따른 블라인드 디코딩 횟수를 줄이기 위해서는 4RB, 8RB, 12RB 등과 같이 일정 크기 단위로 인터리빙 깊이를 사전에 약속해 놓는 것이 바람직하다. 이러한 정보는 RRC 시그널링에 의해 설정될 수 있다. 만약 R-PDCCH 영역이 16RB일 경우 인터리빙 깊이를 {8RB, 16RB}만 허용하는 경우, {4RB, 8RB, 16RB}, {4RB, 8RB, 12RB, 16RB}, {4RB, 16RB} 등과 같이 다양한 셋(set) 중 하나를 시그널링에 의해서 미리 정해 둘 수 있다.
이러한 시그널링 기법은 방법 3에서 릴레이가 모니터링 해야 하는 셋을 정할 때도 사용될 수 있다. 즉, 각 릴레이에게 적절한 모니터링 셋을 시그널링 하는 방법으로서 어느 경우에는 1 셋, 어느 경우에는 2 셋, 심지어 전체(full) 셋을 모니터링 하도록 설정할 수 있다. 이러한 방법은 사실상 모든 제안 방법에서 릴레이 모니터링 셋을 시그널링 하는 방법에 적용될 수 있다.
방법 1, 2, 3은 고정된 인터리버 컬럼 사이즈를 가정하였다. 하지만 이는 예시일 뿐 컬럼 사이즈는 가변될 수 있다. 예를 들어, 컬럼 사이즈가 16인 인터리버를 기반으로 동작하는 것도 가능하다.
RN -특정 CCE 인덱싱
상술한 방법들은 CCE 인덱스가 셀-특정하다는 전제 하에 기술되었다. 이와 달리, CCE 인덱스를 RN-특정하게 정의하여 기술할 수 있다. 도 38에서 RN-특정하게 CCE0~CCE3과 CCE4~CCE7을 별도로 인터리빙하고 각 인터리빙 그룹에 CCE0~CCE3까지 존재한다고 가정한다. 따라서, 그룹1의 CCE0과 그룹2의 CCE0는 다르며, 이를 구분하기 위한 별도의 정보를 릴레이에게 시그널링 해주어야 기지국-특정(또는 셀-특정) CCE 인덱스를 계산할 수 있다. 기지국-특정 CCE 인덱스는 UL ACK/NACK 전송 시 릴레이 PUCCH 자원을 결정하는 데 사용되므로 셀-특정하게 정의되어야 자원의 중복 배정이나 낭비를 피할 수 있다. 릴레이 PUCCH 자원을 위해 그룹 인덱스와 같은 정보를 추가로 전송하는 대신, 릴레이 PUCCH 자원(예, PUCCH RB)을 그룹별로 구분하여 할당하고 릴레이 PUCCH 자원의 시작 RB를 시그널링 해주는 방법도 가능하다. 참고로, 릴레이 PUCCH 자원은 R-PDCCH CCE 인덱스(예, R-PDCCH를 위한 최소 CCE 인덱스)와 링키지 된다고 가정한다.
인터리빙 맵핑 방법 4
도 41은 방법 4에 따른 R-PDCCH 맵핑 과정을 예시한다. 방법 4는 인터리빙 과정에서 컬럼-와이즈 퍼뮤테이션을 수행하지 않고, 대신 VRB-to-PRB 맵핑 과정에서 일률적으로 퍼뮤테이션(예, 비트 리버설 이용)을 적용하는 것을 나타낸다. 본 방법에서, 인터리버 컬럼 사이즈는 CCE내 REG 수로 정의되고 로우 사이즈는 인터리빙할 CCE 수에 따라 가변된다. 본 방법에 따르면, 1VRB를 구성하는 REG는 8개의 서로 다른 CCE로부터 추출된 REG로 구성된다(1VRB=8REG로 가정). 여기서, R-PDCCH PRB의 수가 2^N (N=1,2,3, …) 아닌 경우에는 비트 리버설 프루닝(pruning) 기법을 사용하여 맵핑이 가능하다. 본 방법의 특징적인 인터리버 컬럼 사이즈는 방법 1, 2, 3에도 적용될 수 있다.
인터리빙 맵핑 방법 5
도 42는 방법 5에 따른 R-PDCCH 맵핑 과정을 예시한다. 방법 5는 인터리빙 과정에서 컬럼-와이즈 퍼뮤테이션을 수행하고, 대신 VRB-to-PRB 맵핑 과정에서 퍼뮤테이션(예, 비트 리버설)을 적용하지 않고 단순 맵핑 규칙을 사용한다. 상술한 수학식 4도 적용 가능하다. 본 방법에서, 인터리버의 컬럼 사이즈는 CCE내 REG 수로 정의되고, 로우 사이즈는 인터리빙할 CCE 수에 따라 가변된다.
R- PDCCH PRB 맵핑 규칙
인터리빙 모드에서, DVRB 자원 할당 규칙을 이용하여 인터리빙 출력 또는 VRB를 R-PDCCH PRB에 맵핑할 수 있다. 예를 들어 도 43에서 PRB 인덱스 0, 1, 9, 10, 18, 19, 27, 28(서브셋#0)을 R-PDCCH PRB로 사용할 수 있다. 시그널링(예, 비트맵)을 통해서 임의의 위치에서 R-PDCCH를 전송할 수 있으나 자원 할당의 효율성을 고려해 기존의 자원 할당 방법과 호환될 수 있는 다중화 규칙을 사용하는 것이 바람직하다. 그러한 방법의 일 예로 DVRB 규칙을 이용해서 R-PDCCH 인터리버 출력 또는 R-PDCCH VRB를 PRB에 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 인터리빙 사이즈를 4RB라고 가정하면, PRB 인덱스 0, 9, 18, 27이 인터리빙된다. 만약 8RB가 인터리빙되는 경우에는 PRB 인덱스 0, 1, 9, 10, 18, 19, 27, 28이 함께 인터리빙된다. 만약 인터리빙 최대 크기를 4RB라고 가정하면, PRB #0, 9, 18, 27은 RN 인터리빙 그룹#1에 해당하고 PRB #1, 10, 19, 28는 RN 인터리빙 그룹#2로 분류될 수 있다.
하지만, 인터리빙 그룹간에 일정한 간격을 유지하고자 한다면, 인터리빙 그룹#2를 위해 PRB #3, 12, 21, 30과 같이 인접 서브셋 또는 서로 다른 서브셋에 있는 PRB를 지정하는 것도 가능하다. 이 방법은 결국 인터리빙 그룹에 사용되는 PRB를 서브셋 단위로 분리해서 지정하는 방식과 유사하다.
한편, 인터리빙 모드에서는 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯이 일치하도록 (즉, 같은 주파수 상의 PRB 페어로 할당)하기 위해 자원 할당 시 특별히 고려를 해야 한다. 예를 들어, VRB 인덱스 0~3 또는 0~7은 위와 같이 의도한 바와 같이 PRB 페어로 할당이 되지만 이외에 널을 포함하는 VRB 인덱스를 선택하는 경우나 또는 4의 배수가 되지 않도록 연속된 4RB를 선택하였을 경우 PRB 페어로 구성되지 않을 수 있기 때문에 그러한 위치에 R-PDCCH는 올 수 없도록 하여야 한다. 도 44는 R-PDCCH SS를 잘못 구성한 예를 나타내고, 도 45는 도 44의 R-PDCCH SS 구성을 수정한 예를 나타낸다.
물론 논-인터리빙 모드에서는 도 44와 같더라도 첫 번째 슬롯의 PRB 인덱스만 의미가 있기 때문에 문제가 되지 않는다.
RBG 를 고려한 R- PDCCH 검색 공간 PRB 구성
RBG (참고로, RBG가 아닌 R-PDCCH SS를 위해 정의된 단위일 수도 있음)를 기준으로 R-PDCCH SS를 구성하는 경우, 집합 레벨이 증가함에 따른 RBG 내에서 SS PRB의 구성 순서에 대해 제안한다.
도 46은 집합 레벨에 따라 R-PDCCH SS를 구성하는 예를 나타낸다.
도 46을 참조하면, 집합 레벨 1의 경우 RBG당 1개의 PRB씩 R-PDCCH SS를 구성할 수 있다. RBG 내 SS PRB 위치는 미리 정해진 규칙에 따라 정해질 수 있다(예, RBG 내 가장 큰 RB 인덱스)(a). 집합 레벨 2의 경우 RBG 내에서 2PRB를 선택하는 기준은 RBG 내 PRB 인덱스를 이용하여 특정 PRB부터 순차적으로 할당하고, 만약 RBG내 PRB 인덱스를 초과할 경우에는 순환 인덱스 개념을 이용하여 SS PRB를 결정할 수 있다. 예를 들어, 집합 레벨 2의 경우, RBG 내 마지막 PRB부터 순차적으로 SS PRB에 할당된다면, RBG 내 가장 큰 인덱스를 갖는 PRB가 먼저 SS PRB로 할당된 뒤, RBG 내 가장 작은 인덱스를 갖는 PRB가 SS PRB로 할당된다(b). 인덱싱 순서는 오름차순뿐만 아니라 내림차순으로도 가능하다. 여기서 가장 특징적인 것은 집합 레벨 4 또는 그 이상의 집합 레벨일 경우에 SS PRB 구성 방법이다. 집합 레벨에 따른 SS PRB의 수가 RBG 내 PRB 수를 초과하는 경우, 우선 앞서 언급한 방식으로 RBG 내에서 순차적으로 SS PRB를 구성한 뒤에 다른 RBG의 PRB로 건너뛰어서 그 RBG의 집합 레벨 1일 때의 SS PRB를 우선적으로 레벨 4 SS PRB에 포함시킬 수 있다. 도면에서 RBG 내에서 PRB간 지시선은 SS PRB 구성 순서를 예시한다.
도 47은 RBG내 SS로 구성될 수 있는 R-PDCCH PRB의 수를 제한하는 방법을 예시한다. 만약, 제한 값을 2로 지정하면, RBG당 최대 2개 PRB만 SS PRB로 지정되므로 집합 레벨 4의 경우 하나의 R-PDCCH는 두 개의 RBG 내에 구성된다.
도 48은 본 발명에 적용될 수 있는 기지국, 릴레이 및 단말을 예시한다.
도 48을 참조하면, 무선 통신 시스템은 기지국(BS, 110), 릴레이(RN, 120) 및 단말(UE, 130)을 포함한다.
기지국(110)은 프로세서(112), 메모리(114) 및 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 유닛(116)을 포함한다. 프로세서(112)는 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(114)는 프로세서(112)와 연결되고 프로세서(112)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장한다. RF 유닛(116)은 프로세서(112)와 연결되고 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 릴레이(120)는 프로세서(122), 메모리(124) 및 무선 주파수 유닛(126)을 포함한다. 프로세서(122)는 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(124)는 프로세서(122)와 연결되고 프로세서(122)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장한다. RF 유닛(126)은 프로세서(122)와 연결되고 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 단말(130)은 프로세서(132), 메모리(134) 및 RF 유닛(136)을 포함한다. 프로세서(132)는 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(134)는 프로세서(132)와 연결되고 프로세서(132)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장한다. RF 유닛(136)은 프로세서(132)와 연결되고 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 기지국(120), 릴레이(120) 및/또는 단말(130)은 단일 안테나 또는 다중 안테나를 가질 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 문서에서 본 발명의 실시예들은 주로 단말, 릴레이, 기지국 간의 데이터 송수신 관계를 중심으로 설명되었다. 본 문서에서 기지국에 의해 수행된다고 설명된 특정 동작은 경우에 따라서는 그 상위 노드(upper node)에 의해 수행될 수 있다. 즉, 기지국을 포함하는 복수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. 기지국은 고정국(fixed station), NodeB, eNodeB(eNB), 억세스 포인트(access point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 또한, 단말은 UE(User Equipment), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station) 등의 용어로 대체될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
[산업상 이용가능성]
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로 릴레이에게 물리 채널을 위한 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치에 적용될 수 있다.

Claims (10)

  1. 무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법에 있어서,
    자원 블록 그룹(Resource Block Group, RBG)에 대한 자원 할당 정보를 포함하는 제1 물리 제어 채널을 수신하는 단계; 및
    상기 자원 할당 정보가 지시하는 하나 이상의 RBG로부터 물리 공유 채널을 수신하기 위한 과정을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 하나 이상의 할당된 RBG가 상기 제1 물리 제어 채널이 수신된 자원 블록(Resource Block, RB) 페어(pair)를 포함하고, 상기 RB 페어(pair)의 두 번째 슬롯이 제2 물리 제어 채널을 위한 검색 공간으로 설정된 경우, 상기 RB 페어는 상기 물리 공유 채널의 수신을 위한 처리 과정에서 제외되는, 하향링크 신호 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 물리 제어 채널을 위한 검색 공간은 RRC(Radio Resource Control) 시그널링에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 물리 제어 채널은 복수의 RB에 인터리빙 되어 있는 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 물리 제어 채널은 하향링크 그랜트를 나르는데 사용되고, 상기 제2 물리 제어 채널은 상향링크 그랜트를 나르는데 사용되는 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 물리 제어 채널은 R-PDCCH(Relay Physical Downlink Control Channel)을 포함하고, 상기 물리 공유 채널은 PDSCH(Relay Physical Downlink Shared Channel)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  6. 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 릴레이에 있어서,
    RF(Radio Frequency) 유닛; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 자원 블록 그룹(Resource Block Group, RBG)에 대한 자원 할당 정보를 포함하는 제1 물리 제어 채널을 수신하며, 상기 자원 할당 정보가 지시하는 하나 이상의 RBG로부터 물리 공유 채널을 수신하기 위한 과정을 수행하도록 구성되고,
    상기 하나 이상의 할당된 RBG가 상기 제1 물리 제어 채널이 수신된 자원 블록(Resource Block, RB) 페어(pair)를 포함하고, 상기 RB 페어(pair)의 두 번째 슬롯이 제2 물리 제어 채널을 위한 검색 공간으로 설정된 경우, 상기 RB 페어는 상기 물리 공유 채널의 수신을 위한 처리 과정에서 제외되는, 릴레이.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 물리 제어 채널을 위한 검색 공간은 RRC(Radio Resource Control) 시그널링에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는, 릴레이.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 물리 제어 채널은 복수의 RB에 인터리빙 되어 있는 것을 특징으로 하는, 릴레이.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제1 물리 제어 채널은 하향링크 그랜트를 나르는데 사용되고, 상기 제2 물리 제어 채널은 상향링크 그랜트를 나르는데 사용되는 것을 특징으로 하는, 릴레이.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 물리 제어 채널은 R-PDCCH(Relay Physical Downlink Control Channel)을 포함하고, 상기 물리 공유 채널은 PDSCH(Relay Physical Downlink Shared Channel)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 릴레이.
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