KR101761624B1 - 무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법 및 그 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에서 릴레이 백홀 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법 및 이를 위한 장치에 있어서, 자원 블록 세트를 지시하는 자원 할당 정보를 상위 계층 시그널링을 통해 기지국으로부터 수신하는 단계; 하향링크 서브프레임을 특정 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼부터 상기 기지국으로부터 수신하는 단계; 물리 제어 채널의 수신을 위하여 상기 하향링크 서브프레임 상에서 상기 자원 블록 세트를 모니터링 하는 단계; 및 수신된 물리 제어 채널에 따른 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 하향링크 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치가 제공된다.

Description

무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법 및 그 장치{Method for processing a downlink signal by a relay in a wireless communication system, and an apparatus therefor}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로 릴레이에게 물리 채널을 위한 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
무선 통신 시스템이 음성이나 데이터 등과 같은 다양한 종류의 통신 서비스를 제공하기 위해 광범위하게 전개되고 있다. 일반적으로 무선 통신 시스템은 가용한 시스템 자원(대역폭, 전송 파워 등)을 공유하여 다중 사용자와의 통신을 지원할 수 있는 다중 접속(multiple access) 시스템이다. 다중 접속 시스템의 예들로는 CDMA(code division multiple access) 시스템, FDMA(frequency division multiple access) 시스템, TDMA(time division multiple access) 시스템, OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 시스템, SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 시스템, MC-FDMA(multi carrier frequency division multiple access) 시스템 등이 있다.
본 발명의 목적은 무선 통신 시스템, 바람직하게는 릴레이 시스템에서 물리 채널을 위한 자원을 효율적으로 할당하는 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상으로, 무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법에 있어서, 자원 블록 세트를 지시하는 자원 할당 정보를 상위 계층 시그널링을 통해 기지국으로부터 수신하는 단계; 하향링크 서브프레임을 특정 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼부터 상기 기지국으로부터 수신하는 단계; 물리 제어 채널의 수신을 위하여 상기 하향링크 서브프레임 상에서 상기 자원 블록 세트를 모니터링 하는 단계; 및 수신된 물리 제어 채널에 따른 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 하향링크 신호 처리 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 릴레이에 있어서, RF(Radio Frequency) 유닛; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 자원 블록 세트를 지시하는 자원 할당 정보를 상위 계층 시그널링을 통해 기지국으로부터 수신하고, 하향링크 서브프레임을 특정 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼부터 상기 기지국으로부터 수신하며, 물리 제어 채널의 수신을 위하여 상기 하향링크 서브프레임 상에서 상기 자원 블록 세트를 모니터링하고, 수신된 물리 제어 채널에 따른 동작을 수행하도록 구성된, 릴레이가 제공된다.
바람직하게, 상기 자원 블록 세트는 VRB(Virtual Resource Block) 세트를 포함한다.
바람직하게, 상기 VRB 세트는 복수의 분산 VRB(Distributed VRB) 세트를 포함한다.
바람직하게, 상기 자원 블록 세트는 첫 번째 슬롯의 자원 블록 세트와 두 번째 슬롯의 자원 블록 세트를 포함하고, 상기 첫 번째 슬롯의 자원 블록 세트와 상기 두 번째 슬롯의 자원 블록 세트는 동일하게 설정된다.
바람직하게, 상기 자원 할당 정보는 헤더와 할당 정보를 포함하고, 상기 헤더는 자원 할당 타입을 지시하며, 상기 할당 정보는 자원 블록을 지시하는 비트 맵을 포함하고, 상기 비트 맵에서 단일 비트는 상기 자원 할당 타입에 따라 자원 블록 또는 자원 블록 그룹을 지시한다.
바람직하게, 상기 자원 할당 정보는 자원 지시 값(resource indication value, RIV)을 포함하고, 상기 RIV는 시작 자원 블록 및 할당된 자원 블록의 길이에 대응한다.
바람직하게, 상기 상위 계층 시그널링은 RRC(Radio Resource Control) 시그널링이다.
바람직하게, 상기 자원 블록 세트는 복수의 물리 제어 채널 후보를 포함하고, 상기 릴레이에게 지시된 물리 제어 채널은 상기 릴레이와 관련된 RNTI(Radio Network Temporary Identifier)에 의해 마스킹 된다.
바람직하게, 상기 하향링크 서브프레임은 세 번째 OFDM 심볼로부터 수신된다.
본 발명의 또 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법에 있어서, 가상 자원 블록 (Virtual Resource Block, VRB) 세트를 지시하는 자원 할당 정보를 수신하는 단계; 복수의 물리 자원 블록(Physical Resource Block, PRB)을 갖는 하향링크 서브프레임을 특정 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼부터 수신하는 단계; 및 상기 VRB 세트 내에서 물리 제어 채널을 수신하기 위한 과정을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 VRB 세트 내의 VRB들은 상기 복수의 PRB에 분산 맵핑되는, 하향링크 신호 처리 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 릴레이에 있어서, RF(Radio Frequency) 유닛; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 가상 자원 블록 (Virtual Resource Block, VRB) 세트를 지시하는 자원 할당 정보를 수신하며, 복수의 물리 자원 블록(Physical Resource Block, PRB)을 갖는 하향링크 서브프레임을 특정 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼부터 수신하고, 상기 VRB 세트 내에서 물리 공유 채널을 수신하기 위한 과정을 수행하도록 구성되며, 상기 VRB 세트 내의 VRB들은 상기 복수의 PRB에 분산 맵핑되는, 릴레이가 제공된다.
바람직하게, 상기 물리 제어 채널은 하나 이상의 자원 블록 상에서 인터리빙 없이 수신된다.
바람직하게, 상기 VRB 세트 내의 VRB들은 첫 번째 슬롯의 PRB들 및 두 번째 슬롯의 PRB들에 동일한 패턴으로 분산 맵핑된다.
바람직하게, 상기 VRB 세트는 분산 VRB (Distributed Virtual Resource Block, DVRB) 세트를 포함한다.
바람직하게, 상기 VRB 세트는 첫 번째 슬롯의 VRB 세트와 두 번째 슬롯의 VRB 세트를 포함하고, 상기 첫 번째 슬롯의 VRB 세트와 상기 두 번째 슬롯의 VRR 세트는 동일하게 설정된다.
바람직하게, 상기 VRB 세트는 복수의 물리 제어 채널 후보를 포함하고, 상기 릴레이에게 지시된 물리 제어 채널은 상기 릴레이와 관련된 RNTI(Radio Network Temporary Identifier)에 의해 마스킹 된다.
바람직하게, 상기 하향링크 서브프레임은 세 번째 OFDM 심볼로부터 수신된다.
본 발명의 또 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법에 있어서, 자원 할당 정보를 포함하는 물리 제어 채널을 수신하는 단계; 및 상기 자원 할당 정보를 이용하여 물리 공유 채널을 수신하기 위한 과정을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 자원 할당 정보가 지시하는 자원이 상기 물리 제어 채널이 수신된 자원 블록을 포함하는 경우, 상기 물리 제어 채널이 수신된 자원 블록의 첫 번째 슬롯은 상기 물리 공유 채널의 수신을 위한 처리 과정에서 제외되는, 하향링크 신호 처리 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 릴레이에 있어서, RF(Radio Frequency) 유닛; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 자원 할당 정보를 포함하는 물리 제어 채널을 수신하고, 상기 자원 할당 정보를 이용하여 물리 공유 채널을 수신하기 위한 과정을 수행하도록 구성되고, 상기 자원 할당 정보가 지시하는 자원이 상기 물리 제어 채널이 수신된 자원 블록을 포함하는 경우, 상기 물리 제어 채널이 수신된 자원 블록의 첫 번째 슬롯은 상기 물리 공유 채널의 수신을 위한 처리 과정에서 제외되는, 릴레이가 제공된다.
바람직하게, 상기 물리 제어 채널은 R-PDCCH(Relay Physical Downlink Control Channel)를 포함하고, 상기 물리 공유 채널은 R-PDSCH(Relay Physical Downlink Shared Channel)를 포함한다.
바람직하게, 상기 자원 블록은 PRB(Physical Resource Block)를 포함한다.
바람직하게, 상기 물리 제어 채널은 복수의 자원 블록에 인터리빙 된다.
바람직하게, 상기 자원 할당 정보가 지시하는 자원이 상기 물리 제어 채널의 일부가 수신된 자원 블록을 포함하는 경우, 상기 물리 제어 채널의 일부가 수신된 자원 블록의 첫 번째 슬롯은 상기 물리 공유 채널의 수신을 위한 처리 과정에서 제외된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 무선 통신 시스템, 바람직하게는 릴레이 시스템에서 물리 채널을 위한 자원을 효율적으로 할당할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함되는, 첨부 도면은 본 발명에 대한 실시예를 제공하고, 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 1은 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 시스템의 물리 채널 및 이를 이용한 신호 전송을 예시한다.
도 2는 3GPP 시스템의 무선 프레임의 구조를 예시한다.
도 3은 하향링크 슬롯에 대한 자원 그리드(resource grid)를 예시한다.
도 4는 하향링크 서브프레임의 구조를 예시한다.
도 5는 3GPP 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 예시한다.
도 6는 가상 자원블록(Virtual Resource Block, VRB)과 물리 자원블록(Physical Resource Block, PRB)의 맵핑을 예시한다.
도 7~9는 각각 타입 0 자원 할당(Resource Allocation, RA), 타입 1 RA 및 타입 2 RA를 예시한다.
도 10은 릴레이를 포함하는 무선 통신 시스템을 예시한다.
도 11은 MBSFN(Multicast Broadcast Single Frequency Network) 서브프레임을 이용하여 백홀 전송을 수행하는 예를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 R-PDCCH를 위한 자원의 할당과 이를 이용한 R-PDCCH 수신 과정을 예시한다.
도 13~17은 본 발명의 일 실시예에 따라 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 방안을 예시한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따라 R-PDSCH를 할당/디코딩/복조하는 방안을 예시한다.
도 19는 본 발명의 적용될 수 있는 기지국, 릴레이 및 단말을 예시한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 본 발명의 실시예들은 CDMA, FDMA, TDMA, OFDMA, SC-FDMA, MC-FDMA와 같은 다양한 무선 접속 기술에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(long term evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부이다. LTE-A(Advanced)는 3GPP LTE의 진화된 버전이다.
이하의 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용되는 경우를 위주로 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명이 이로 제한되는 것은 아니다.
도 1은 LTE 시스템의 물리 채널 및 이를 이용한 신호 전송을 예시한다.
단말은 전원이 켜지거나 새로이 셀에 진입한 경우 기지국과 동기를 맞추는 등의 초기 셀 탐색(Initial cell search) 작업을 수행한다(S101). 이를 위해, 단말은 기지국으로부터 주 동기 채널(Primary Synchronization Channel, P-SCH) 및 부 동기 채널(Secondary Synchronization Channel, S-SCH)을 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 식별자(Identity, ID) 등의 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 단말은 기지국으로부터 물리 방송 채널(Physical Broadcast Channel)를 수신하여 셀 내 방송 정보를 획득할 수 있다.
초기 셀 탐색을 마친 단말은 물리 하향링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH) 및 상기 PDCCH에 실린 정보에 따라 물리 하향링크 공유 채널(Physical Downlink Control Channel, PDSCH)을 수신함으로써 좀더 구체적인 시스템 정보를 획득할 수 있다(S102).
한편, 기지국에 최초로 접속하거나 신호 전송을 위한 무선 자원이 없는 경우 단말은 기지국에 대해 랜덥 접속 과정(Random Access Procedure, RACH)을 수행할 수 있다(단계 S103 내지 단계 S106). 이를 위해, 단말은 물리 임의 접속 채널(Physical Random Access Channel, PRACH)을 통해 특정 시퀀스를 프리앰블로 전송하고(S103 및 S105), PDCCH 및 대응하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지를 수신할 수 있다(S104 및 S106). 경쟁 기반 RACH의 경우, 추가적으로 충돌 해결 절차(Contention Resolution Procedure)를 수행할 수 있다.
상술한 바와 같은 절차를 수행한 단말은 이후 일반적인 상/하향링크 신호 전송 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신(S107) 및 물리 상향링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel, PUSCH)/물리 상향링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH) 전송(S108)을 수행할 수 있다. 단말이 상향링크를 통해 기지국에 전송하는 또는 단말이 기지국으로부터 수신하는 제어 정보는 하향링크/상향링크 ACK/NACK 신호, CQI(Channel Quality Indicator), SR(Scheduling Request), PMI(Precoding Matrix Index), RI(Rank Indicator) 등을 포함한다. 3GPP LTE 시스템의 경우, 단말은 상술한 CQI/PMI/RI 등의 제어 정보를 PUSCH 및/또는 PUCCH를 통해 전송할 수 있다.
도 2는 3GPP 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시한다.
도 2를 참조하면, 무선 프레임(radio frame)은 10ms(307200·Ts)의 길이를 가지며 10개의 균등한 크기의 서브프레임(subframe)으로 구성되어 있다. 각각의 서브프레임은 1ms의 길이를 가지며 2개의 슬롯(slot)으로 구성되어 있다. 각각의 슬롯은 0.5ms(15360·Ts)의 길이를 가진다. 여기에서, Ts는 샘플링 시간을 나타내고, Ts=1/(15kHz×2048)=3.2552×10-8(약 33ns)로 표시된다. 슬롯은 시간 영역에서 복수의 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼을 포함하고, 주파수 영역에서 복수의 자원블록(Resource Block, RB)을 포함한다. LTE 시스템에서 하나의 자원블록은 12개의 부반송파×7(6)개의 OFDM 심볼을 포함한다. 데이터가 전송되는 단위시간인 전송 시간 간격(Transmission Time Interval, TTI)은 하나 이상의 서브프레임 단위로 정해질 수 있다. 상술한 무선 프레임의 구조는 예시에 불과하고, 무선 프레임에서 서브프레임의 수 또는 서브슬롯의 수, OFDM 심볼의 수는 다양하게 변경될 수 있다.
도 3은 하향링크 슬롯에 대한 자원 그리드(resource grid)를 예시한다.
도 3을 참조하면, 하향링크 슬롯은 시간 영역에서 7(6)개의 OFDM 심볼을 포함하고 주파수 영역에서 NDL RB개의 자원블록을 포함한다. 각각의 자원블록이 12개의 부반송파를 포함하므로 하향링크 슬롯은 주파수 영역에서 NDL RB×12개의 부반송파를 포함한다. 도 3은 하향링크 슬롯이 7개의 OFDM 심볼을 포함하고 자원블록이 12개의 부반송파를 포함하는 것으로 예시하고 있지만 이로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 하향링크 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 개수는 순환전치(Cyclic Prefix, CP)의 길이에 따라 변형될 수 있다. 자원 그리드 상의 각 요소를 자원요소(Resource Element, RE)라 한다. RE는 물리 채널에서 정의되는 최소 시간/주파수 자원으로서 하나의 OFDM 심볼 인덱스 및 하나의 부반송파 인덱스로 지시된다. 하나의 자원블록은
Figure 112011006319410-pat00001
개의 RE로 구성되어 있다.
Figure 112011006319410-pat00002
은 하향링크 슬롯에 포함된 OFDM 심볼의 개수이고
Figure 112011006319410-pat00003
는 자원블록에 포함된 부반송파의 개수이다. 하향링크 슬롯에 포함되는 자원블록의 수(NDL RB)는 셀에서 설정되는 하향링크 전송 대역폭(bandwidth)에 종속한다.
도 4는 3GPP 시스템에서 사용되는 하향링크 서브프레임의 구조를 예시한다.
도 4를 참조하면, 하향링크 서브프레임은 복수(예, 12개 또는 14개)의 OFDM 심볼을 포함한다. 서브프레임의 앞부터 복수의 OFDM 심볼이 제어 영역으로 사용되고 나머지 OFDM 심볼은 데이터 영역으로 사용된다. 제어 영역의 크기는 서브프레임마다 독립적으로 설정될 수 있다. 제어 영역은 스케줄링 정보 및 그 밖의 L1/L2(layer 1/layer 2) 제어 정보를 전송하는데 사용된다. 데이터 영역은 트래픽을 전송하는데 사용된다. 제어 채널은 PCFICH(Physical Control Format Indicator CHannel), PHICH(Physical Hybrid-automatic repeat request (ARQ) Indicator CHannel), PDCCH(Physical Downlink Control CHannel)를 포함한다. 트래픽 채널은 PDSCH(Physical Downlink Shared CHannel)를 포함한다.
PDCCH는 전송 채널인 PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)의 자원할당과 관련된 정보, 상향링크 스케줄링 그랜트(Uplink Scheduling Grant), HARQ 정보 등을 각 단말 또는 단말 그룹에게 알려준다. PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)는 PDSCH를 통해 전송된다. 따라서, 기지국과 단말은 일반적으로 특정한 제어 정보 또는 특정한 서비스 데이터를 제외하고는 PDSCH를 통해서 데이터를 각각 송신 및 수신한다. PDCCH를 통해 전송되는 제어정보를 하향링크 제어정보(Downlink Control Information, DCI)라고 한다. DCI는 상향링크 자원 할당 정보, 하향링크 자원 할당 정보 및 임의의 단말 그룹들에 대한 상향링크 전송 파워 제어 명령 등을 가리킨다. 표 1은 DCI 포맷에 따른 DCI를 나타낸다.
Figure 112011006319410-pat00004
DCI 포맷 0은 상향링크 자원 할당 정보를 가리키고, DCI 포맷 1~2는 하향링크 자원 할당 정보를 가리키고, DCI 포맷 3, 3A는 임의의 단말 그룹들에 대한 상향링크 TPC(transmit power control) 명령을 가리킨다. 기지국은 단말에게 보내려는 DCI에 따라 PDCCH 포맷을 결정하고, 제어 정보에 CRC(Cyclic Redundancy Check)를 붙인다. CRC에는 PDCCH의 소유자(owner)나 용도에 따라 고유한 식별자(예, RNTI(Radio Network Temporary Identifier))가 마스킹 된다.
도 5는 3GPP 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 예시한다.
도 5를 참조하면, LTE 상향링크 전송의 기본 단위인 1ms 길이의 서브프레임(500)은 두 개의 0.5ms 슬롯(501)으로 구성된다. 일반(Normal) 순환 전치(Cyclic Prefix, CP)의 길이를 가정할 때, 각 슬롯은 7개의 심볼(502)로 구성되며 하나의 심볼은 하나의 SC-FDMA 심볼에 대응된다. 자원 블록(Resource Block, RB)(503)은 주파수 영역에서 12개의 부반송파, 그리고 시간영역에서 한 슬롯에 해당되는 자원 할당 단위이다. LTE의 상향 링크 서브프레임의 구조는 크게 데이터 영역(504)과 제어 영역(505)으로 구분된다. 데이터 영역은 각 단말로 전송되는 음성, 패킷 등의 데이터를 송신함에 있어 사용되는 통신 자원을 의미하며 PUSCH(Physical Uplink Shared Channel)을 포함한다. 제어 영역은 각 단말로부터의 하향 링크 채널 품질보고, 하향 링크 신호에 대한 수신 ACK/NACK, 상향링크 스케줄링 요청 등을 전송하는데 사용되는 통신 자원을 의미하며 PUCCH(Physical Uplink Control Channel)을 포함한다. 사운딩 참조 신호(Sounding Reference Signal, SRS)는 하나의 서브프레임에서 시간 축 상에서 가장 마지막에 위치하는 SC-FDMA 심볼, 주파수 상으로는 데이터 전송 대역을 통하여 전송된다. 동일한 서브프레임의 마지막 SC-FDMA로 전송되는 여러 단말의 SRS들은 주파수 위치/시퀀스에 따라 구분이 가능하다.
이하, 자원블록 맵핑에 대해서 설명한다. 물리 자원블록(Physical Resource Block, PRB)과 가상 자원블록(Virtual Resource Block, VRB)이 정의된다. 물리 자원블록은 도 3에서 예시한 것과 동일하다. 즉, 물리 자원블록은 시간 영역에서 NDL symb개의 연속된 OFDM 심볼과 주파수 영역에서 NRB sc개의 연속된 부반송파로 정의된다. 물리 자원블록은 주파수 영역에서 0~NDL RB-1로 번호가 주어진다. 물리 자원블록번호(nPRB)와 슬롯에서 자원요소 (k,l)의 관계는 수학식 1과 같다.
Figure 112011006319410-pat00005
여기에서, k는 부반송파 인덱스이고 NRB sc는 하나의 자원블록에 포함된 부반송파의 개수를 나타낸다.
가상 자원블록은 물리 자원블록과 동일한 크기를 갖는다. 로칼 타입(localized type)의 가상 자원블록(Localized VRB, LVRB) 및 분산 타입(distributed type)의 가상 자원블록(Distributed VRB, DVRB)이 정의된다. 가상 자원블록의 타입과 관계 없이, 서브프레임에서 두 개의 슬롯에 걸쳐 한 쌍의 자원블록이 단일 가상 자원블록 번호(nVRB)에 의해 함께 할당된다.
도 6은 가상 자원블록을 물리 자원블록으로 맵핑하는 방법을 예시한다.
도 6을 참조하면, LVRB는 PRB로 직접 맵핑되므로 가상 자원블록 번호(nVRB)는 물리 자원블록 번호(nPRB)에 동일하게 대응된다(nPRB=nVRB). VRB는 0~NDL VRB-1로 번호가 주어지며 NDL VRB=NDL RB이다. 반면, DVRB는 인터리빙을 거쳐 PRB에 맵핑된다. 구체적으로, DVRB는 PRB에 표 2과 같이 맵핑될 수 있다. 표 2는 RB 갭 값을 나타낸다.
Figure 112011006319410-pat00006
Ngap은 동일 번호의 VRB가 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯의 PRB에 맵핑될 때의 주파수 간격(예, PRB 단위)을 나타낸다. 6≤NDL RB≤49의 경우, 하나의 갭 값만이 정의된다(Ngap=Ngap ,1). 50≤NDL RB≤110의 경우, 두 개의 갭 값(Ngap ,1 및 Ngap ,2)이 정의된다. Ngap=Ngap ,1 또는 Ngap=Ngap ,2는 하향링크 스케줄링을 통해 시그널링 된다. DVRB는 0~NDL VRB-1로 번호가 주어지며, Ngap=Ngap ,1에 대해
Figure 112011006319410-pat00007
이고, Ngap=Ngap ,2에 대해
Figure 112011006319410-pat00008
이다. min(A,B)은 A 또는 B 중에서 작은 값을 나타낸다.
연속된
Figure 112011006319410-pat00009
VRB 번호들은 VRB 번호 인터리빙을 위한 단위를 구성하고, Ngap=Ngap,1인 경우
Figure 112011006319410-pat00010
이며, Ngap=Ngap ,2인 경우
Figure 112011006319410-pat00011
이다. 각 인터리빙 유닛의 VRB 번호 인터리빙은 4개의 열과 Nrow개의 행을 이용해 수행될 수 있다.
Figure 112011006319410-pat00012
이고, P는 자원블록 그룹(Resource Block Group, RBG) 크기를 나타낸다. RBG는 P개의 연속된 자원블록으로 정의된다. VRB 번호는 행렬에 행-바이-행(row-by-row)으로 기록되고 열-바이-열(column-by-column)로 독출된다. Nnull개의 널(null)이 두 번째 및 네 번째 열의 마지막 Nnull/2개의 행에 삽입되고,
Figure 112011006319410-pat00013
이다. 널 값은 독출 시에 무시된다.
이하, 도면을 참조하여 기존의 LTE에 정의된 자원 할당에 대해 설명한다. 도 7, 8 및 9는 각각 타입 0 RA(Resource Allocation), 타입 1 RA 및 타입 2 RA를 위한 제어 정보 포맷 및 그에 따른 자원 할당 예를 나타낸다.
단말은 검출된 PDCCH DCI 포맷에 기초해서 자원 할당 필드를 해석한다. 각각의 PDCCH 내의 자원 할당 필드는 자원 할당 헤더 필드와 실제 자원블록 할당 정보의 두 부분(part)을 포함한다. 타입 0 및 타입 1 자원 할당을 위한 PDCCH DCI 포맷 1, 2 및 2A는 동일한 포맷을 갖고 하향링크 시스템 대역에 따라 존재하는 단일 비트 자원 할당 헤더 필드를 통해 서로 구분된다. 구체적으로, 타입 0 RA는 0으로 지시되고 타입 1 RA는 1로 지시된다. PDCCH DCI 포맷 1, 2 및 2A가 타입 0 또는 타입 1 RA에 사용되는 반면, PDCCH DCI 포맷 1A, 1B, 1C 및 1D는 타입 2 RA에 사용된다. 타입 2 RA를 갖는 PDCCH DCI 포맷은 자원 할당 헤더 필드를 갖지 않는다. 자원 할당 필드는 첫 번째 슬롯의 PRB 세트를 지시한다. 뒤에서 설명하겠지만, 자원 할당 타입 0, 1, 2-LVRB의 경우 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯간의 슬롯 호핑이 없으므로, 두 번째 슬롯에서는 첫 번째 슬롯과 동일한 PRB 세트가 할당된다(즉, PRB 인덱스(첫 번째 슬롯)=PRB 인덱스(두 번째 슬롯)). 반면, 자원 할당 타입 2-DVRB의 경우, 첫 번째 슬롯의 PRB 세트가 주어지면, 두 번째 슬롯의 PRB 세트는 슬롯 호핑 규칙에 의해 결정된다.
도 7을 참조하면, 타입 0 RA에서 자원블록 할당 정보는 단말에게 할당된 자원블록 그룹(Resource Block Group, RBG)을 지시하는 비트맵을 포함한다. RBG는 연속된 PRB의 세트이다. RBG 크기(P)는 표 3과 같이 시스템 대역에 의존한다.
Figure 112011006319410-pat00014
NDL RB개의 PRB를 갖는 하향링크 시스템 대역에서 RBG의 총 개수(NRBG)는
Figure 112011006319410-pat00015
로 주어지고,
Figure 112011006319410-pat00016
개의 RBG는 크기가 P이며,
Figure 112011006319410-pat00017
인 경우 RBG 중 하나는 크기가
Figure 112011006319410-pat00018
으로 주어진다. mod는 모듈로(modulo) 연산을 나타내고,
Figure 112011006319410-pat00019
는 올림(ceiling) 함수를 나타내며,
Figure 112011006319410-pat00020
는 내림(flooring) 함수를 나타낸다. 비트맵의 크기는 NRBG이고 각각의 비트는 하나의 RBG에 대응한다. 전체 RBG는 주파수 증가 방향으로 0 ~ NRBG-1로 인덱싱 되고, RBG 0 ~ RBG NRBG-1은 비트맵의 MSB(most significant bit)에서 LSB(least significant bit)로 맵핑된다.
도 8을 참조하면, 타입 1 RA에서 NRBG 크기의 자원블록 할당 정보는 스케줄링 된 단말에게 RBG 서브세트 내의 자원을 PRB 단위로 지시한다. RBG 서브세트 p (0≤p<P)는 RBG p로부터 시작해서 매 P번째 RBG로 구성된다. 자원블록 할당 정보는 세 개의 필드로 구성된다. 첫 번째 필드는
Figure 112011006319410-pat00021
개의 비트이고 P개의 RBG 서브세트 중에서 선택된 RBG 서브세트를 지시한다. 두 번째 필드는 1 비트이고 서브세트 내에서 자원 할당 스팬(span)의 쉬프트를 지시한다. 비트 값이 1인 경우 쉬프트가 트리거링 되고 반대의 경우 트리거링 되지 않는다. 세 번째 필드는 비트맵을 포함하고, 각각의 비트는 선택된 RBG 세트 내에서 하나의 PRB를 지시한다. 선택된 RBG 서브세트 내에서 PRB를 지시하는데 사용되는 비트맵 부분은 크기가 NTYPE1 RB이고, 수학식 2와 같이 정의된다.
Figure 112011006319410-pat00022
선택된 RBG 서브세트에서 어드레스 가능한(addressable) PRB 번호는 선택된 RBG 서브세트 내에서 가장 작은 PRB 번호에 대한 오프셋(
Figure 112011006319410-pat00023
)으로부터 시작하고 비트맵의 MSB에 맵핑될 수 있다. 오프셋은 PRB의 개수로 표현되고 선택된 RBG 서브세트 내에서 적용된다. 자원 할당 스팬의 쉬프트를 위한 두 번째 필드 내의 비트 값이 0으로 세팅된 경우 RBG 서브세트 p를 위한 오프셋은
Figure 112011006319410-pat00024
으로 주어진다. 그 외의 경우, RBG 서브세트 p를 위한 오프셋은
Figure 112011006319410-pat00025
으로 주어진다.
Figure 112011006319410-pat00026
는 RBG 서브세트 p 내에서의 PRB의 개수를 나타내고 수학식 3에 의해 구할 수 있다.
Figure 112011006319410-pat00027
도 9를 참조하면, 타입 2 RA에서 자원블록 할당 정보는 스케줄링 된 단말에게 연속적으로 할당된 LVRB 또는 DVRB의 세트를 지시한다. PDCCH DCI 포맷 1A, 1B 또는 1D로 자원 할당을 시그널링 한 경우, 1-비트 플래그가 LVRB 또는 DVRB가 할당되는지 지시한다(예, 0은 LVRB 할당을 나타내고, 1은 DVRB 할당을 나타낸다). 반면, PDCCH DCI 포맷 1C로 자원 할당을 시그널링 할 경우 항상 DVRB만이 할당된다. 타입 2 자원 할당 필드는 자원 지시 값(Resource Indication Value, RIV)을 포함하고, RIV는 시작 자원블록(RBstart) 및 길이에 대응한다. 길이는 가상적으로 연속되게 할당된 자원블록의 개수를 나타낸다.
도 10은 릴레이를 포함하는 무선 통신 시스템을 예시한다. 릴레이(또는 릴레이 노드(Relay Node, RN)는 기지국의 서비스 영역을 확장하거나 음영 지역에 설치하여 서비스를 원활하게 한다. 도 10을 참조하면, 무선 통신 시스템은 기지국, 릴레이 및 단말을 포함한다. 단말은 기지국 또는 릴레이와 통신을 수행한다. 편의상, 기지국과 통신을 수행하는 단말을 매크로 단말(macro UE)라고 지칭하고 릴레이와 통신을 수행하는 단말을 릴레이 단말(relay UE)라고 지칭한다. 기지국과 매크로 단말 사이의 통신 링크를 매크로 억세스 링크로 지칭하고, 릴레이와 릴레이 단말 사이의 통신 링크를 릴레이 억세스 링크로 지칭한다. 또한, 기지국과 릴레이 사이의 통신 링크를 백홀 링크로 지칭한다.
릴레이는 멀티-홉(multi-hop) 전송에서 얼마만큼의 기능을 수행하는 지에 따라 L1(layer 1) 릴레이, L2(layer 2) 릴레이, 그리고 L3(layer 3) 릴레이로 구분될 수 있다. 각각의 간략한 특징은 아래와 같다. L1 릴레이는 보통 리피터(repeater)의 기능을 수행하며 기지국/단말로부터의 신호를 단순히 증폭해서 단말/기지국으로 전송한다. 릴레이에서 디코딩을 수행하지 않기 때문에 전송 지연(transmission delay)이 짧다는 장점이 있지만 신호(signal)와 노이즈를 구분하지 못하기 때문에 노이즈까지 증폭되는 단점이 있다. 이와 같은 단점을 보완하기 위해서 UL 파워 콘트롤이나 셀프-간섭 상쇄(self-interference cancellation)와 같은 기능을 가지는 개선된 리피터(advanced repeater 또는 smart repeater)를 사용할 수도 있다. L2 릴레이의 동작은 디코딩-및-전달(decode-and-forward)로 표현될 수 있으며 사용자 평면 트래픽을 L2로 전송할 수 있다. 노이즈가 증폭되지 않는다는 장점이 있지만 디코딩으로 인한 지연이 증가하는 단점이 있다. L3 릴레이는 셀프-백홀링(self-backhauling)이라고도 하며 IP 패킷을 L3로 전송할 수 있다. RRC 기능도 포함하고 있어서 소규모 기지국과 같은 역할을 한다.
L1, L2 릴레이는 릴레이가 해당 기지국이 커버하는 도너 셀(donor cell)의 일부인 경우라고 설명할 수 있다. 릴레이가 도너 셀의 일부일 때는 릴레이가 릴레이 자체의 셀과 해당 셀의 단말들을 제어하지 못하기 때문에 릴레이는 자신의 셀 ID를 가질 수 없다. 하지만, 릴레이의 ID(Identity)인 릴레이 ID는 가질 수 있다. 또한 이러한 경우에는 RRM(Radio Resource Management)의 일부 기능은 해당 도너 셀의 기지국에 의해 제어되며, RRM의 일부분은 릴레이에 위치할 수 있다. L3 릴레이는 릴레이가 자신의 셀을 제어할 수 있는 경우이다. 이와 같은 경우에는 릴레이는 하나 이상의 셀을 관리할 수 있고, 릴레이가 관리하는 각 셀은 유일한 물리-계층 셀 ID(unique physical-layer cell ID)를 가질 수 있다. 기지국과 동일한 RRM 메커니즘을 가질 수 있으며, 단말 입장에서는 릴레이가 관리하는 셀에 접속하는 것이나 일반 기지국이 관리하는 셀에 접속하는 것이나 차이가 없다.
또한, 릴레이는 이동성에 따라 아래와 같이 구분된다.
- 고정 릴레이(Fixed RN): 영구적으로 고정되어 음영 지역이나 셀 커버리지 증대를 위해 사용된다. 단순 리피터(Repeater)의 기능도 가능하다.
- 노매딕 릴레이(Nomadic RN): 사용자가 갑자기 증가할 때 임시로 설치하거나, 건물 내에서 임의로 옮길 수 있는 릴레이이다.
- 이동 릴레이(Mobile RN): 버스나 지하철 같은 대중 교통에 장착 가능한 릴레이로서 릴레이의 이동성이 지원되어야 한다.
또한, 릴레이와 네트워크의 링크에 따라 다음의 구분이 가능하다.
- 인-밴드(in-band) 컨넥션: 도너 셀 내에서 네트워크-대-릴레이 링크와 네트워크-대-단말 링크는 동일한 주파수 밴드를 공유한다.
- 아웃-밴드(out-band) 컨넥션: 도너 셀 내에서 네트워크-대-릴레이 링크와 네트워크-대-단말 링크는 서로 다른 주파수 밴드를 사용한다.
또한, 단말이 릴레이 존재를 인식하는지에 따라 다음의 구분이 가능하다.
- 트랜스패런트(Transparent) 릴레이: 단말은 네트워크와의 통신이 릴레이를 통해 수행되지는 알 수 없다.
- 논-트랜스패런트(Non-transparent) 릴레이: 단말은 네트워크와의 통신이 릴레이를 통해 수행된다는 것을 안다.
도 11은 MBSFN 서브프레임을 이용하여 백홀 전송을 수행하는 예를 나타낸다. 인-밴드 중계 모드에서 기지국-릴레이 링크(즉, 백홀 링크)는 릴레이-단말 링크(즉, 릴레이 억세스 링크)와 동일한 주파수 대역에서 동작한다. 릴레이에서 기지국으로부터 신호를 수신하면서 단말로 신호를 전송하는 경우 또는 그 반대의 경우에서 릴레이의 송신기와 수신기는 서로 간섭을 유발하므로 동시에 송신과 수신을 하는 것은 제한될 수 있다. 이를 위해, 백홀 링크와 릴레이 억세스 링크는 TDM 방식으로 파티셔닝(partitioning) 된다. LTE-A 시스템의 경우, 릴레이 존에 존재하는 레거시 LTE 단말들의 측정 동작을 지원하기 위하여 MBSFN 서브프레임으로 시그널링 한 서브프레임에 백홀 링크를 설정한다(fake MBSFN 방법). 임의의 서브프레임이 MBSFN 서브프레임으로 시그널링 된 경우, 단말은 해당 서브프레임의 제어 영역만을 수신하므로 릴레이는 해당 서브프레임의 데이터 영역을 이용해 백홀 링크를 구성할 수 있다. 구체적으로, MBSFN 서브프레임의 세 번째 OFDM 심볼 이후부터 기지국-릴레이 전송(예, R-PDCCH, R-PDSCH)에 사용된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따라 릴레이 물리 하향링크 제어 채널(Relay-PDCCH, R-PDCCH)을 위한 자원 할당 및 운용 방식을 제안한다.
R-PDCCH는 릴레이를 위한 DCI를 나른다. DCI에 관한 사항은 표 1에 관한 설명을 참조할 수 있다. 예를 들어, R-PDCCH는 릴레이를 위한 하향링크 스케줄링 정보, 상향링크 스케줄링 정보를 나를 수 있다. 릴레이를 위한 하향링크 데이터(예, 백홀 데이터)는 릴레이 물리 하향링크 공유 채널(Relay-PDSCH, R-PDSCH)을 통해 수신된다. R-PDCCH/R-PDSCH를 이용한 통신 과정은 도 1에서 단계 S102를 참조하여 설명한 것과 동일/유사하다. 즉, 릴레이는 R-PDCCH를 수신하고 R-PDCCH에 의해 지시되는 R-PDSCH를 통해 데이터/제어 정보를 수신한다. R-PDCCH 전송 프로세싱(예, 채널 코딩, 인터리빙, 다중화 등)은 가능한 범위 내에서 기존 LTE에 정의된 프로세싱을 이용하여 수행될 수 있고 필요에 따라 이를 단순화하여 적용할 수 있다. 예를 들어, 릴레이 특성을 고려하여, R-PDCCH 전송 프로세싱은 기존의 LTE에 정의된 프로세싱에서 불필요한 과정을 생략할 수 있다.
릴레이는 R-PDCCH로부터 얻어진 제어 정보를 바탕으로 R-PDSCH 복조 등의 동작을 수행한다. 따라서, R-PDCCH 정보를 정확히 얻는 것은 매우 중요하다. 기존의 LTE는 제어 영역 내에 PDCCH 후보 영역(PDCCH 서치 스페이스)을 미리 예약하고 그곳의 일부 영역에 특정 단말의 PDCCH를 전송하는 방식을 택하고 있다. 따라서, 단말은 블라인드 디코딩을 통해 PDCCH 서치 스페이스 내에서 자신의 PDCCH를 얻어 낸다. 유사하게, 릴레이의 경우에도 사전에 예약된 자원 중 일부 또는 전체에 걸쳐 R-PDCCH를 보내는 방식을 사용할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 R-PDCCH를 위한 자원의 할당과 이를 이용한 R-PDCCH 수신 과정을 예시한다.
도 12를 참조하면, 기지국은 릴레이에게 R-PDCCH 자원 할당(Resource allocation, RA) 정보를 전송한다(S1210). R-PDCCH 자원 할당 정보는 R-PDCCH 자원 영역을 사전에 예약하기 위해 사용된다. 즉, 본 단계의 R-PDCCH 자원 할당 정보는 R-PDCCH가 전송될 가능성이 있는 자원의 위치를 사전에 릴레이에게 알려준다(R-PDCCH Search Space configuration). 편의상, 단계 S1210의 R-PDCCH 자원 예약을 위한 시그널링을 시그널#1이라고 지칭한다. 시그널#1은 상위 계층 시그널링(예, RRC 시그널링, MAC 시그널링 등), 바람직하게는 RRC 시그널링을 이용하여 가능하다. 또한, 시그널#1은 반-정적 방식(semi-static manner)으로 이뤄질 수 있다. 또한, 시그널#1은 셀-특정(cell-specific), 릴레이 그룹-특정(relay group-specific), 릴레이-특정 방식으로 이뤄질 수 있다.
R-PDCCH 서치 스페이스는 릴레이가 자신에게 지시된 R-PDCCH를 수신하기 위해 모니터링 해야 하는 R-PDCCH 자원 (영역)을 의미한다. R-PDCCH 서치 스페이스는 릴레이-공통(relay-common, RN-common) 서치 스페이스 및/또는 릴레이-특정(relay-specific, RN-specific) 서치 스페이스를 포함한다. R-PDCCH 자원의 기본 단위는 RB(Resource Block)(예, 12개의 연속된 부반송파*7(6)개의 연속된 OFDM 심볼), REG(Resource Element Group)(예, 4개의 가용한 부반송파*1개의 OFDM 심볼), 또는 CCE(Control Channel Element)(예, 복수(예, 9개)의 REG)를 포함한다.
시그널#1에 의해 사전 예약된 R-PDCCH 자원(R-PDCCH 서치 스페이스)의 일부 또는 전체가 이후의 과정에서 R-PDCCH의 실제 전송에 사용된다. 대개의 경우 예약된 R-PDCCH 자원 중 일부만 R-PDCCH 전송에 사용된다. 한편, 백홀 서브프레임(예, MBSFN 서브플임)의 데이터 영역에서 릴레이는 매크로 단말과 자원을 공유하여야 한다. 따라서, 매크로 단말과 마찬가지로 릴레이에도 기존의 LVRB(Localized)/DVRB(Distributed) 자원 맵핑 방식을 가능한 그대로 적용하여 프레임 내 다중화 효율을 최대화 하는 것이 바람직하다. 따라서, 본 발명은 R-PDCCH 자원(예, R-PDCCH RB)의 예약을 위해, LTE RA(Resource Allocation) 시그널 구성과 동일한 시그널링 정보를 바탕으로 시그널#1을 구성할 것을 제안한다. 구체적으로, 시그널#1은 VRB 맵핑 방식/할당 정보를 지시할 수 있다. 예를 들어, 시그널#1은 도 6~9를 참조하여 예시한 다양한 VRB 맵핑 방식/할당 정보를 지시할 수 있다. 바람직하게, 시그널#1은 DVRB 할당 방식과 유사하게 연속적인 VRB 정보(예, 시작점과 길이)를 포함할 수 있다(도 9 참조). 시그널#1에서 자원 할당을 위한 비트 구성은 기존 LTE에서 자원 할당 타입 0, 1, 2에 사용된 포맷을 그대로 사용하거나, N개의 VRB를 R-PDCCH를 위해 사전 예약하는 경우 N비트 비트맵을 이용할 수도 있다. VRB에서 PRB로의 맵핑은 기존 LTE의 자원 할당 타입 0, 1, 2에 따라 수행될 수 있다. 구체적으로, 자원 할당 타입 0, 1, 2-LVRB에 의할 경우 VRB 인덱스는 PRB 인덱스에 그대로 맵핑되고, 자원 할당 타입 2-DVRB에 의할 경우 VRB 인덱스는 PRB 인덱스에 분산 맵핑된다.
이로 제한되는 것은 아니지만, 시그널#1에 따라 사전에 예약되는 R-PDCCH RB의 개수는 특별히 제한되지는 않으나 바람직하게 4의 배수인 것이 바람직하다. R-PDCCH RB의 개수가 4의 배수인 경우의 이점은 뒤에서 설명한다. 또한, R-PDCCH 자원 할당을 위한 그래뉼리티(Granularity)는 RB 할당 증분의 필요에 따라 1RB, RBG 또는 X RB의 묶음(예. 4RB 묶음)을 포함한다. 바람직하게, R-PDCCH 자원 할당 그래뉼리티는 4RB 또는 그의 배수이고, 이의 이점은 뒤에서 설명한다.
한편, 기존 LTE에서는 VRB 할당 정보(예, DVRB RA 맵핑 시그널링 정보)가 하나의 LTE 단말에만 전달된다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에 따르면 기존의 VRB 할당 정보(예, DVRB RA 맵핑 시그널링 정보)와 동일/유사하게 구성된 RA 정보(시그널#1)가 복수(예, 모든)의 릴레이에게 전달되고 릴레이들은 기존 LTE RA 규칙(예, DVRB 인터리빙 룰)에 따라 R-PDCCH 자원의 위치를 파악할 수 있다(RN (group) common signaling). 또한, 도시하지는 않았지만 기존 LTE와 동일하게, 시그널#1은 한 릴레이에만 전달될 수 있다(RN dedicated signaling).
시그널#1이 상위 계층 시그널링(R-PDSCH)을 통해 전송되는 경우, 릴레이는 초기 접속 시에 R-PDCCH를 위해 예약된 자원 영역을 알 수 없다. 따라서, 초기 접속 시에 릴레이는 특정 RB 인덱스에 R-PDCCH가 존재한다고 가정하고 R-PDCCH를 디코딩 하는 형태로 구현될 수 있다(UE mode). 이 후, 릴레이는 반-정적(semi-static) 방식으로 상위 계층(예, RRC) 시그널링을 통해 전달된 시그널#1로부터 R-PDCCH를 위해 예약된 자원 영역을 알 수 있다(RN mode). 다만, 예약된 R-PDCCH 영역이 변경될 경우, 릴레이는 언제부터 예약된 R-PDCCH 영역이 변경되는지를 정확히 모를 수 있다. 이 경우, R-PDCCH 디코딩에 문제가 발생할 수 있다. R-PDCCH 디코딩에 문제가 없더라도 R-PDCCH를 찾아내기 위해 더 많은 경우에 대해서 디코딩 시도를 하여야 할 수 있기 때문에 문제가 된다. 이러한 문제를 최소화 하기 위해서 예약된 R-PDCCH 영역을 기본 단위씩 증가하거나 감소하도록 할 수 있다. 물론 이러한 정보는 반-정적인 RRC 시그널링에 포함되는 R-PDCCH RB의 위치 및 개수 결정에 반영되어야 한다. 예를 들어 예약된 R-PDCCH 영역을 4RB의 배수로 늘이거나 줄이는 방식으로 운용할 수 있다. 이 경우 릴레이는 예약된 R-PDCCH 영역이 변경되는 서브프레임 즈음(즉, 해당 서브프레임 또는 그 전후)에서는(예, RRC 시그널링을 수신한 이후) 기존 R-PDCCH 영역뿐만 아니라 증가된 R-PDCCH 영역 또는 감소된 R-PDCCH 영역에 대해서 R-PDCCH를 찾는 과정을 수행하면 된다. 이렇게 함으로써 임의의 R-PDCCH RB 구성으로 인한 디코딩 복잡도를 완화 할 수 있다.
한편, 릴레이가 PDCCH를 직접 수신할 수 있다면, 시그널#1은 도시된 바와 달리 PDCCH의 DCI를 통해 전송될 수 있다(예, 기지국과 릴레이의 서브프레임 바운더리를 몇 심볼 어긋나게 설정하여 릴레이가 PDCCH를 직접 수신할 수 있도록 구현된 경우). 이 경우, 릴레이는 R-PDCCH를 위해 예약된 자원 영역을 매 서브프레임 단위로 알아 낼 수 있다.
도 12를 다시 참조하면, 기지국은 백홀 서브프레임에서 R-PDCCH를 전송한다(S1220). R-PDCCH는 단계 S1210의 시그널#1에 의해 예약된 R-PDCCH 자원(예, M개의 RB) 중 일부 또는 전체에 걸쳐 전송될 수 있다. 대개의 경우 예약된 M개의 R-PDCCH RB 중 일부만 R-PDCCH 전송에 사용된다. R-PDCCH 자원(예. RB)에 맵핑되는 DCI(예, DL 그랜트 (스케줄링 정보), UL 그랜트 (스케줄링 정보))는 크로스-인터리빙 되지 않을 수 있다. 이 경우, 하나 이상의 RB 상에서 하나의 R-PDCCH만이 전송된다. 또한, R-PDCCH 자원에 맵핑되는 DCI는 인트라-RB 인터리빙 될 수 있다. 또한, R-PDCCH 자원에 맵핑되는 DCI는 인터-RB 인터리빙(크로스-인터리빙) 될 수 있다. 이 경우, 복수의 R-PDCCH가 하나 이상의 RB 상에서 함께 전송될 수 있다. 이 후, 각 릴레이는 자신의 R-PDCCH가 있는지 여부를 확인하기 위해 단계 S1210의 시그널#1에 의해 예약된 R-PDCCH 자원 (영역)을 모니터링 한다. R-PDCCH 자원을 모니터링 하는 것은 R-PDCCH 후보를 블라인드 디코딩 하는 것을 포함한다. 각 단말은 자신에게 지시된 R-PDCCH를 검출한 경우, R-PDCCH의 DCI에 따른 동작(예, 하향링크 수신, 상향링크 전송)을 수행한다.
한편, 첫 번째 슬롯에는 DL 그랜트를 가지는 R-PDCCH가 전송되고 두 번째 슬롯에는 UL 그랜트를 가지는 R-PDCCH가 전송되도록 되어 있다. 따라서, 만약 R-PDCCH가 첫 번째 슬롯에만 존재하는 경우(DL 그랜트 R-PDCCH), 두 번째 슬롯은 낭비될 수 있으므로 두 번째 슬롯에는 R-PDSCH가 전송될 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이와 관련하여, 특정 릴레이에 할당된 R-PDSCH 자원 영역과 R-PDCCH를 위해 예약된 자원 영역(예, RRC 시근널링에 의해 예약된 자원 영역)이 겹칠 수 있다. 이 경우, 겹치는 RB에 한해서는 두 번째 슬롯에서만 R-PDSCH를 얻어내도록 릴레이 (프로시져)를 구성할 수 있다. 또는 자원 활용도를 보다 높이기 위해, R-PDCCH가 실제 전송되는 RB에 대해서만 두 번째 슬롯에서 R-PDSCH를 복조하고 R-PDCCH가 실제로는 전송되지 않는 RB에 대해서는 첫 번째 슬롯에서도 R-PDSCH를 복조하게 릴레이 (프로시져)를 구성할 수 있다. 이는 기존의 LTE RA를 그대로 이용하되, 릴레이로 하여금 첫 번째 R-PDCCH 영역의 존재를 알 수 있게 하고 그 영역을 제외한 나머지 영역에서 R-PDSCH를 얻을 수 있도록 하는 방식이다. 뒤에서 도면을 참조하여 다시 한번 설명한다.
이하, 도 13~17을 참조하여 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 방안을 예시한다. 편의상, 도면은 첫 번째 슬롯에서 R-PDCCH가 전송되고 첫 번째/두 번째 슬롯에서 R-PDSCH가 전송되는 경우를 도시하고 있다. 그러나, 이는 예시로서, R-PDCCH 전송은 슬롯 단위로 이뤄지며, 첫 번째 및/또는 두 번째 슬롯에서 전송될 수 있다. LTE-A의 경우, DL 그랜트를 가지는 R-PDCCH는 첫 번째 슬롯에서 전송되고, UL 그랜트를 가지는 R-PDCCH는 두 번째 슬롯에서 전송된다. 여기서, RB는 특별히 언급하지 않는 한, 문맥에 따라 VRB 또는 PRB를 의미할 수 있다.
도 13은 24개의 DVRB RB 내에서 4개의 릴레이를 위한 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 방안을 예시한다. 도시한 4개의 릴레이는 할당된 24개의 R-PDCCH RB를 사용하도록 미리 설정된 릴레이 그룹을 의미할 수 있다. 즉, 도시된 R-PDCCH RB는 해당 릴레이 (그룹)에 의해 배타적으로 사용될 수 있다. DVRB 방식에 따르면, 슬롯 단위 사이클릭 쉬프트(DVRB 슬롯 호핑)가 적용되므로 하나의 릴레이가 동일 PRB의 두 슬롯을 이용하는 것이 보장되지 않는다. 즉, 동일 PRB의 두 슬롯을 이용하여 R-PDCCH (및 R-PDSCH)를 동일한 릴레이에게 전송하는 것이 보장되지 않는다. 이 경우, DM-RS(Demodulation Reference Signal)를 사용하여 R-PDCCH/R-PDSCH를 복조 하는 경우 채널 추정 성능이 열화 되어 복조 성능도 나빠질 수 있다. 또한, 대개의 경우 R-PDCCH가 전송되는 채널 환경이 좋을 것임을 고려하면, 동일 PRB의 두 슬롯을 같은 릴레이에게 할당하는 것이 바람직하다(즉, R-PDCCH (및 R-PDSCH)). 이를 위해, DVRB를 이용한 R-PDCCH 자원 할당 시에 슬롯간 사이클릭 쉬프트(즉, (DVRB) 슬롯 호핑)를 오프할 것을 제안한다. 이와 함께, 릴레이를 위한 자원은 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯에서 동일한 VRB 셋에 할당된다. 슬롯 호핑 오프는 시그널#1에 의해 할당된 모든 DVRB 자원에 적용되거나, R-PDCCH가 실제로 전송되는 자원에만 적용될 수 있다.
또한, 도시된 바와 같이, 릴레이에게 자원 할당 시에 DVRB의 VRB 페어링 기본 단위를 4의 배수로 설정할 것을 제안한다(VRB#0~3, VRB#4~7, VRB#12~15, VRB#16~19). 이와 함께, 릴레이를 위한 자원은 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯에서 동일한 VRB 셋에 할당된다. 본 제안에 따르면, DVRB 슬롯 호핑이 적용되더라도, 도시된 바와 같이 동일 PRB의 두 슬롯이 같은 릴레이에 의해 사용될 수 있다. 즉, 슬롯 호핑의 적용과 관계 없이, DVRB 자원 할당 시에 동일 PRB의 두 슬롯이 같은 릴레이의 R-PDCCH (및 R-PDSCH) 전송에 사용될 수 있다.
따라서, 4는 릴레이를 위한 기본 자원 할당 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 백홀 자원에 대해서 분산 할당(distributed allocation) 또는 로컬 할당(localized allocation)들이 혼재할 수 있는 상황에서 릴레이를 위한 자원 할당 단위의 기본으로 4RB가 사용될 수 있다. 따라서, 릴레이에게 자원을 4RB의 배수로 할당할 수 있다. 이 경우, RB 스텝을 두어(예, step=4) RA 필드에 사용되는 비트 수를 줄일 수 있다. 또한, 두 번째 슬롯에서 4개 RB(예, VRB #0~4)에 대해 사이클릭 쉬프트를 적용하여도 사이클릭 쉬프트된 RB는 도시된 바와 같이 첫 번째 슬롯의 4개 RB 중 하나에 이웃한다. 따라서, 예를 들어 R-PDCCH 전송을 위해 사전에 예약된 M개의 RB(예, R-PDCCH 서치 스페이스)에 대해서만 슬롯 호핑(즉, DVRB 사이클릭 쉬프트)을 오프하더라도, 슬롯 호핑이 오프된 M개의 RB는 슬롯 호핑이 적용되는 다른 RB를 침해하지 않는다. 한편, DVRB에서 마지막 VRB 인덱스의 경우 4RB 단위가 아닌 2RB 단위로 그룹이 형성될 수 있다.
도 14는 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 다른 방안을 예시한다. 본 방안은 도 13에서 가정한 DVRB 자원 영역 내의 자원을 도 13의 그룹에 속하지 않는 릴레이에게 할당하는 예를 나타낸다. 이렇게 함으로써, 릴레이 그룹에게 주어진 자원을 효율적으로 이용할 수 있다.
다시 도 13을 참조하면, RN#4는 R-PDCCH(RN#0/1/2/3) 영역에 R-PDCCH가 인터리빙 되지 않았기 때문에 존재하지 않는다. 즉, 다른 그룹의 릴레이다. 편의상, 도 13의 RN#0/1/2/3을 릴레이 그룹#1이라고 칭하고 도 13의 자원 (영역)을 릴레이 그룹#1을 위한 자원 (영역)이라고 칭한다. 본 예의 경우, 도 14에 도시한 봐와 같이, 다른 그룹의 릴레이(RN#4)라고 하더라도 릴레이 그룹#1을 위한 자원 (영역) 내에 RN#4를 위한 자원(예, RN#4 R-PDCCH 및/또는 R-PDSCH를 위한 자원)을 할당할 수 있도록 함으로써 자원 이용 효율을 높일 수 있다. 이 경우, RA 시그널링 정보와 함께 또는 이와 별도로 해당 자원 (영역)이 다른 릴레이 (그룹)에게 할당된다는 정보를 추가로 보내야 한다. 일 구현 예로, 릴레이 또는 릴레이 그룹을 지시(indication)하는 시그널을 사용할 수 있다(Group Indication Signal, GIS). 즉, GIS와 DVRB 시그널을 이용하여 자원을 할당할 수 있다. 여기서, GIS는 RA 필드에 삽입되거나 별도의 필드에 추가될 수 있다. GIS의 변화가 자주 일어나지 않는다면, GIS는 상위 계층 시그널링(예, RRC 시그널링, MAC 시그널링)을 이용해 지시될 수 있다.
도 15는 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 또 다른 방안을 예시한다. 본 방안은 기존의 RA 방식을 좀 더 변형하여 자원 이용 효율을 극대화하는 방안을 설명한다.
도 15에 보인 바와 같이, 예를 들어 RN#0와 RN#1을 페어(pair)로 묶어서 4 RB를 구성할 수 있다면, RN#0과 RN#1에 공통된 DVRB 시그널(PRB#0/6/12/18 = VRB#0/1/2/3)을 보내 자원 영역을 알려주지만 두 번째 슬롯에서는 LTE PDSCH DVRB 맵핑을 따르지 않게 할 수 있다. 즉, 슬롯 단위 쉬프팅을 하지 않고 동일한 RB 인덱스의 첫 번째 슬롯과 두 번째 슬롯을 사용하도록 시그널을 재구성할 수 있다. 기존 DVRB 맵핑 규칙에 따르면, 첫 번째 슬롯의 RB#0는 갭 값(Gap value)에 따라 두 번째 슬롯의 RB#12로 사이클릭 쉬프팅 하도록 되어 있다. 그러나, 쉬프팅이 일어나면 DM-RS(Demodulation Reference Signal)를 사용하여 R-PDCCH/R-PDSCH를 복조 하는 경우 채널 추정 성능이 열화 되어 복조 성능도 나빠질 수 있다.
따라서, 두 번째 슬롯에서는 쉬프팅을 하지 않고 첫 번째 슬롯의 RB와 동일한 RB를 두 번째 슬롯에서 사용하도록 재 구성할 수 있다. 이러한 동작을 하는 데에는 별도의 시그널링이 필요 없을 수 있다. 기존 동작 모드와 제안한 동작 모드를 함께 구성(configuration)하는 방법도 가능하다. 예를 들어, 쉬프팅(즉, 슬롯 호핑) 오프는 R-PDCCH가 실제로 할당된 RB에만 적용될 수 있다. 이와 달리, 쉬프팅 오프는 R-PDCCH 서치 스페이스를 이루는 모든 RB에 적용될 수 있다. R-PDSCH의 경우, 쉬프팅 오프는 R-PDCCH가 전송되는 자원과 R-PDCCH가 지시하는 자원이 겹치는 경우에만 적용될 수 있다. 또한, 쉬프팅 오프는 R-PDSCH가 실제로 할당된 RB에만 적용될 수 있다. 또한, 쉬프팅 오프는 백홀 서브프레임에서 릴레이가 사용할 수 있는 모든 RB에 적용될 수 있다.
도 16은 DVRB 방식에 의해 할당된 자원 내에서 R-PDCCH/R-PDSCH를 다중화 하는 또 다른 방안을 예시한다.
도 16을 참조하면, R-PDCCH 자원 영역은 사전에 주어지고 각 릴레이는 R-PDCCH 후보 영역(즉, R-PDCCH 서치 스페이스)을 모니터링 하여 자신의 R-PDCCH를 찾아낸다. 본 방안은 RN#k (k=0,1,2,3)의 R-PDCCH가 할당된 R-CCE (Relay Control Channel Element) 인덱스에 따라 이후 두 번째 슬롯을 누가 사용할 것인지를 결정하도록 할 것을 제안한다. 일 예로, 본 방안은 R-CCE-인덱스를 RB-인덱스와 맵핑하는 규칙을 이용하여 수행될 수 있다. R-CCE-인덱스-to-RB-인덱스 맵핑 규칙은 특별히 제한되지 않는다. 예를 들어, R-PDCCH가 있는 RB의 두 번째 슬롯은 R-PDCCH에 대응하는 릴레이에게 맵핑될 수 있다. 구체적으로, RN#0 R-PDCCH의 R-CCE가 RB#0에 맵핑되고, RN#1 R-PDCCH의 R-CCE가 RB#6에 맵핑되며, RN#2 R-PDCCH의 R-CCE가 RB#12에 맵핑되고, RN#3 R-PDCCH의 R-CCE가 RB#18에 맵핑되면, 도시된 바와 같이 R-PDCCH가 있는 RB#0, 6, 12, 18번의 2번째 슬롯이 RN#0, 1, 2, 3에 각각 맵핑될 수 있다. 이 경우, 도시된 바와 같이 R-PDSCH 및 R-PDCCH를 할당할 수 있다.
상술한 바에 따르면, R-PDCCH가 있는 RB의 두 번째 슬롯 자원을 별도의 시그널링 없이 릴레이(예, R-PDSCH)에게 할당하는 것이 가능하다(implicit signaling). R-PDSCH가 전송되는 나머지 RB들은 R-PDCCH에 포함된 RA를 통해서 해당 릴레이에게 할당될 수 있다. 이 경우, 릴레이는 R-PDCCH가 실질적으로 전송되는 RB와 그렇지 않은 RB를 구별하여 R-PDSCH 복조를 하도록 구성될 수 있다. 이를 위한 방안으로, R-PDCCH가 예약된 모든 RB(R-PDCCH 서치 스페이스)의 첫 번째 슬롯을 R-PDSCH 전송(또는 R-PDSCH 복조)에서 제외하는 방법을 고려할 수 있다. 다른 방안으로, 자신의 R-PDCCH (DL 그랜트를 위한 R-PDCCH로 제한될 수 있음)가 검출된 RB의 첫 번째 슬롯만을 R-PDSCH 전송(또는 R-PDSCH 복조)에서 제외하는 방법을 고려할 수 있다. 구체적으로, 릴레이는 PRB의 첫 번째 슬롯에서 적어도 일부의 DL 그랜트 R-PDCCH를 검출한 경우, 해당 PRB의 첫 번째 슬롯을 R-PDSCH 복조에서 제외할 수 있다. 또 다른 방안으로, R-PDCCH가 전송되는 RB를 명시적(explicitly)으로 알려주는 방법을 고려할 수 있다.
도 17은 도 16을 확장 응용한 예를 도시한다. 따라서, 도 16에서와 같이 R-PDCCH가 있는 RB의 두 번째 슬롯은 R-PDCCH에 대응하는 릴레이에게 묵시적으로 맵핑된다고 가정한다. 이 경우, 릴레이의 수가 적어서 R-PDCCH가 맵핑된 RB의 개수가 적을 경우에는 두 번째 슬롯의 RB가 할당되지 않아 자원 낭비가 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해, 릴레이의 수가 적을 때는 CCE 집합 레벨(aggregation level)을 높여 자원 낭비를 막을 수 있다.
도 17을 참조하면, R-PDCCH 자원 영역(예, 4RB)에 2개 릴레이의 R-PDCCH만 존재할 경우 R-PDCCH R-CCE 집합 레벨을 증가시킴으로써 2개 릴레이의 R-PDCCH가 4RB에 걸쳐 전송되도록 할 수 있다. 이를 위해, CCE-to-RB 맵핑 규칙을 이용할 수 있다. CCE-to-RB 맵핑 규칙은 특별히 제한되지 않으나, 예를 들어 R-CCE 인덱스 0은 RB 인덱스 0에, R-CCE 인덱스 1은 RB 인덱스 6에, R-CCE 인덱스 2는 RB 인덱스 12에, R-CCE 인덱스 3은 RB 인덱스 18에 맵핑될 수 있다. 가정한 바와 같이, 4RB에 4개의 R-CCE가 있는 경우(1 R-CCE per RB), R-CCE 인덱스 0, 1은 RN#0에, R-CCE 인덱스 2, 3은 RN#1에 맵핑될 수 있다(CCE aggregation level=2). 이렇게 함으로써, 릴레이의 R-PDSCH가 하나 이상의 R-PDCCH 전송 영역을 포함하도록 묵시적으로 할당될 수 있다. 도 17의 경우, RB#0/#6의 두 번째 슬롯은 RN#0(R-PDSCH)에게 묵시적으로 할당되고, RB#12/#18의 두 번째 슬롯은 RN#1(R-PDSCH)에게 묵시적으로 할당된다.
도 18은 R-PDSCH를 할당하고 이를 디코딩/복조하는 다른 방안을 예시한다. 본 방안은 도 16~17과 달리 R-CCE 인덱스와 RB 인덱스 사이의 묵시적 맵핑 관계를 사용하지 않는다.
도 18을 참조하면, 기지국은 릴레이에게 DL 그랜트 R-PDCCH를 전송한다(S1810). 여기서, DL 그랜트 R-PDCCH는 R-PDSCH를 위한 자원 할당(Resource Allocation, RA) 정보를 포함한다. 이후, 기지국은 릴레이에게 R-PDSCH를 전송한다(S1820). R-PDSCH RA 정보는 첫 번째 슬롯의 자원만을 지칭하므로, PRB 쌍(pair)의 첫 번째 슬롯에서 R-PDCCH가 전송되고, 두 번째 슬롯에서 R-PDSCH 가 전송되는 경우, R-PDSCH RA 정보가 지시하는 자원은 R-PDCCH가 전송되는 하나 이상의 PRB 자원을 포함할 수 있다. 따라서, 릴레이는 할당된 R-PDSCH RB의 첫 번째 슬롯에 R-PDCCH (자원)이 있는 지 없는 지를 알아내는 방법에 의존하여 R-PDSCH를 수신하기 위한 동작을 수행한다(S1830). R-PDSCH 수신을 위한 동작은 R-PDSCH의 디코딩/복조를 포함한다.
단계 S1830을 구현하는 방법에 대해 보다 구체적으로 예시한다. 편의상, 아래의 구현 방법은 릴레이를 위주로 예시하지만, 대응되는 동작이 기지국에도 정의되어야 한다. 즉, 단계 S1820과 단계 S1830은 서로 대응적으로 구성된다.
첫 번째 방법으로, R-PDCCH를 위해 예약된 모든 RB(Search Space)에서 첫 번째 슬롯에는 R-PDSCH가 없다고 간주하고 디코딩/복조를 수행할 수 있다. R-PDCCH를 위해 반-정적(semi-static)으로 할당된 모든 자원(예, RRC configured R-PDCCH Resource)은 릴레이에게 시그널링 되므로, 릴레이는 해당 자원의 위치를 알 수 있다. 다만, 본 방법의 경우, 특정 자원 영역에서 R-PDCCH가 실제로 전송되지 않음에도 불구하고 해당 자원 영역에서 R-PDCCH가 전송된 것처럼 간주되어 해당 자원 영역이 R-PDSCH 전송에 사용되지 못하는 문제점이 있다(conservative method).
두 번째 방법으로, 릴레이는 R-PDCCH 디코딩/복조 과정에서 자신에게 전송되는 R-PDCCH(DL 그랜트를 전송하는 R-PDCCH로 제한될 수 있음)가 조금이라도 있는 RB(인터리빙 등의 결과로)에 대해서만 첫 번째 슬롯에 R-PDCCH가 존재한다고 간주한다. 즉, 릴레이는 R-PDCCH가 검출된 RB에서는 R-PDSCH가 두 번째 슬롯에서만 전송된다고 간주하고 다른 R-PDSCH 스케줄드 RB에서는 첫 번째 슬롯에도 R-PDSCH가 전송된다고 생각한다. 다만, 각 릴레이는 다른 릴레이의 R-PDCCH가 어떤 RB를 사용하여 전송되는지를 알지 못하므로 그에 대한 영향을 각 릴레이가 알 수 없다는 단점이 있다. 그러나, 이러한 문제는 스케줄러에 제한을 둠으로써 해결될 수 있다. 구체적으로, 스케줄러 입장에서는 특정 RB의 두 번째 슬롯에 R-PDSCH가 할당되는 릴레이를 해당 RB의 첫 번째 슬롯에 R-PDCCH의 일부가 전송된 릴레이 중의 하나로 제한할 수 있다. 또한, 스케줄러 입장에서는 R-PDCCH의 일부가 전송되는 RB 이외의 R-PDSCH 스케줄드 RB 영역에 다른 릴레이로 전달되는 R-PDCCH가 포함되지 않도록 제한할 수 있다. 이는 스케줄러 구현이슈이다. 또한, 릴레이 입장에서 상술한 디코딩/복조 프로시져를 수행하여야 한다는 점은 릴레이가 반드시 알고 있어야 된다. 따라서, 릴레이 (프로시져) 구현 시 해당 기능이 반드시 포함되어야 하며 이는 반드시 어떤 방식으로라도 명시되어야 한다(semi-implicit method).
세 번째 방법으로, R-PDCCH가 실제로 전송되는 RB를 각 릴레이에게 명시적으로 알려줄 수 있다. 즉, 릴레이의 R-PDSCH가 전송되는 RB 중에 어떤 RB의 첫 번째 슬롯이 실제 R-PDCCH 전송에 참여하는지를 각각 알려줄 수 있다. 다만, 알려줘야 할 RB의 개수가 가변 되므로 이를 지시하기 위한 시그널링 포맷이 가변되는 문제가 있다.
도 19는 본 발명에 적용될 수 있는 기지국, 릴레이 및 단말을 예시한다.
도 19를 참조하면, 무선 통신 시스템은 기지국(BS, 110), 릴레이(RN, 120) 및 단말(UE, 130)을 포함한다.
기지국(110)은 프로세서(112), 메모리(114) 및 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 유닛(116)을 포함한다. 프로세서(112)는 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(114)는 프로세서(112)와 연결되고 프로세서(112)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장한다. RF 유닛(116)은 프로세서(112)와 연결되고 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 릴레이(120)는 프로세서(122), 메모리(124) 및 무선 주파수 유닛(126)을 포함한다. 프로세서(122)는 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(124)는 프로세서(122)와 연결되고 프로세서(122)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장한다. RF 유닛(126)은 프로세서(122)와 연결되고 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 단말(130)은 프로세서(132), 메모리(134) 및 RF 유닛(136)을 포함한다. 프로세서(132)는 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(134)는 프로세서(132)와 연결되고 프로세서(132)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장한다. RF 유닛(136)은 프로세서(132)와 연결되고 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 기지국(120), 릴레이(120) 및/또는 단말(130)은 단일 안테나 또는 다중 안테나를 가질 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 문서에서 본 발명의 실시예들은 주로 단말, 릴레이, 기지국 간의 데이터 송수신 관계를 중심으로 설명되었다. 본 문서에서 기지국에 의해 수행된다고 설명된 특정 동작은 경우에 따라서는 그 상위 노드(upper node)에 의해 수행될 수 있다. 즉, 기지국을 포함하는 복수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. 기지국은 고정국(fixed station), Node B, eNode B(eNB), 억세스 포인트(access point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 또한, 단말은 UE(User Equipment), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station) 등의 용어로 대체될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로 릴레이에게 물리 채널을 위한 자원을 할당하는 방법 및 이를 위한 장치에 적용될 수 있다.

Claims (38)

  1. 무선 통신 시스템에서 릴레이가 하향링크 신호를 처리하는 방법에 있어서,
    가상 자원 블록 (Virtual Resource Block) 세트를 지시하는 자원 할당 정보를 상위 계층 시그널링을 통해 기지국으로부터 수신하는 단계;
    하향링크 서브프레임을 최초 OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 이후의 특정 OFDM 심볼부터 상기 기지국으로부터 수신하는 단계;
    릴레이 물리 제어 채널의 수신을 위하여 상기 하향링크 서브프레임 상에서 상기 가상 자원 블록 세트의 적어도 일부를 모니터링 하는 단계; 및
    수신된 릴레이 물리 제어 채널의 하향링크 제어 정보 (DCI)에 따른 동작을 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 가상 자원 블록 세트는 하나 이상의 분산 가상 자원 블록(Distributed VRB, DVRB)들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 분산 가상 자원 블록들은, 상기 하향링크 서브프레임의 제 1 슬롯내의 다수의 물리 자원 블록(Physical Resource Block, PRB)들 및 제 2 슬롯내의 다수의 물리 자원 블록(PRB)들에 각각 분산되고,
    상기 제 2 슬롯 내의 다수의 물리 자원 블록의 분산은 상기 제 1 슬롯 내의 다수의 물리 자원 블록과 동일한 인덱스를 가지도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
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  3. 제1항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 헤더와 할당 정보를 더 포함하고,
    상기 헤더는 자원 할당 타입을 지시하며,
    상기 할당 정보는 자원 블록을 지시하는 비트 맵을 포함하고, 상기 비트 맵에서 단일 비트는 상기 자원 할당 타입에 따라 자원 블록 또는 자원 블록 그룹을 지시하는 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 자원 블록 세트는,
    슬롯 호핑(slot hopping)이 적용되지 않도록 설정된 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 상위 계층 시그널링은 RRC(Radio Resource Control) 시그널링인 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가상 자원 블록 세트는 복수의 릴레이 물리 제어 채널 후보를 포함하고, 상기 릴레이에게 지시된 릴레이 물리 제어 채널은 상기 릴레이와 관련된 RNTI(Radio Network Temporary Identifier)에 의해 마스킹 되어 있는 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하향링크 서브프레임은 세 번째 OFDM 심볼로부터 수신되는 것을 특징으로 하는, 하향링크 신호 처리 방법.
  8. 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 릴레이에 있어서,
    RF(Radio Frequency) 유닛; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 가상 자원 블록 (Virtual Resource Block) 세트를 지시하는 자원 할당 정보를 상위 계층 시그널링을 통해 기지국으로부터 수신하고, 하향링크 서브프레임을 최초 OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 이후의 특정 OFDM 심볼부터 상기 기지국으로부터 수신하며, 릴레이 물리 제어 채널의 수신을 위하여 상기 하향링크 서브프레임 상에서 상기 가상 자원 블록 세트의 적어도 일부를 모니터링하고, 수신된 릴레이 물리 제어 채널의 하향링크 제어 정보 (DCI)에 따른 동작을 수행하도록 구성되며,
    상기 가상 자원 블록 세트는 하나 이상의 분산 가상 자원 블록(Distributed VRB, DVRB)들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 분산 가상 자원 블록들은, 상기 하향링크 서브프레임의 제 1 슬롯내의 다수의 물리 자원 블록(Physical Resource Block, PRB)들 및 제 2 슬롯내의 다수의 물리 자원 블록(PRB)들에 각각 분산되고,
    상기 제 2 슬롯 내의 다수의 물리 자원 블록의 분산은 상기 제 1 슬롯 내의 다수의 물리 자원 블록과 동일한 인덱스를 가지도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 릴레이.
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