KR20130067131A - Method and system for accelerating graphic dispsplay on multi-channel image system - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A system for output acceleration in a multi channel image system and a method thereof are provided to prevent system resources from being wasted, by rendering a full screen to add a screen according to each channel as one module, and performing the rendering process separately from a decoding process which operates according to each channel. CONSTITUTION: A decoding unit(100) decodes input image data according to each channel. A writer unit(300) writes the decoded data in a buffer according to each channel. A rendering unit(400) forms data according to a channel written in the buffer with a full screen, and performs the rendering of the full screen. [Reference numerals] (100) Decoding unit; (200) Memory unit; (20a) First preprocessing unit; (20b) Second preprocessing unit; (20c) Third preprocessing unit; (20d) Fourth preprocessing unit; (30) Output signal; (300) Writer unit; (40) Control unit; (400) Rendering unit; (AA) System memory; (BB) Video memory

Description

다채널 영상 시스템에서 출력 가속을 위한 시스템 및 방법{METHOD AND SYSTEM FOR ACCELERATING GRAPHIC DISPSPLAY ON MULTI-CHANNEL IMAGE SYSTEM}METHOD AND SYSTEM FOR ACCELERATING GRAPHIC DISPSPLAY ON MULTI-CHANNEL IMAGE SYSTEM}

본 발명은 다채널 영상 시스템에서 출력 가속을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 다채널 영상을 전체 화면으로서 랜더링하여 시스템 자원 사용의 효율을 높이고 디코딩된 이미지 데이터를 메모리에 저장하지 않음으로서 영상 처리 속도를 높이는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for output acceleration in a multichannel imaging system. More specifically, the present invention relates to a system that renders a multi-channel image as a full screen to increase the efficiency of using system resources and to speed up image processing by not storing decoded image data in a memory.

복수의 채널로부터 영상신호를 수신하여 하나의 화면에 출력하는 경우의 예로서, 다채널 감시를 지원하는 보안 시스템이 있다.As an example of receiving video signals from a plurality of channels and outputting them to one screen, there is a security system that supports multi-channel monitoring.

이러한 다채널 시스템은 복수대의 카메라로부터 입력된 다채널 영상을 기록 및 표시처리 할 수 있도록 되어 있다. 예컨대, 4개의 카메라로부터 입력되는 영상신호를 하나의 표시장치의 화면내에 4분할하여 각각 표시 처리하고, 각 채널별 영상정보를 녹화할 수 있도록 시스템을 구성할 수 있다.Such a multi-channel system is capable of recording and displaying a multi-channel image input from a plurality of cameras. For example, a system may be configured to display image signals input from four cameras in four divisions within a screen of one display device, and to display and record image information for each channel.

다채널 영상은 다채널일수록, 입력 영상의 해상도가 클수록, 입력 영상의 초당 장수가 많을 수록 렌더링을 하는 데 있어 더 많은 메모리, CPU 등의 시스템 자원을 필요로 한다.The multi-channel image requires more system resources such as memory, CPU, etc. in order to render the multi-channel, the larger the resolution of the input image, the more the number of times per second of the input image.

도 1는 종래의 다채널 영상 처리 시스템 내에서 디코딩 및 렌더링이 이루어지는 과정을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a process of decoding and rendering in a conventional multichannel image processing system.

도 1을 참조하면, 촬상 장치로부터 전송받은 채널별 압축 영상은 각 채널별로 디코딩 및 렌더링 과정을 거쳐 디스플레이 장치(500)의 전체 화면내의 분할 영상으로 출력되게 된다.Referring to FIG. 1, the compressed image for each channel received from the imaging apparatus is output as a divided image in the entire screen of the display apparatus 500 through decoding and rendering for each channel.

기존에는 각 제1 내지 제4 채널에서 입력받은 제1 내지 제4 압축영상 각각에 대하여 디코딩 및 렌더링을 수행해야 하므로, 각각의 채널에 대한 모듈(a, b, c, d)을 별개로 구비해야 했다. 따라서 렌더링 횟수는 프레임 횟수에 채널수를 곱한 값이 되므로, 채널 수가 많아질수록 많은 메모리 자원이 필요하였다.Conventionally, since decoding and rendering of each of the first to fourth compressed images input from each of the first to fourth channels must be performed, modules (a, b, c, and d) for each channel must be separately provided. did. Therefore, since the number of rendering times the number of frames multiplied by the number of channels, more memory resources are required as the number of channels increases.

또한, 기존에는 디코딩된 이미지 정보를 시스템 메모리 또는 비디오 메모리 상에 위치시킨 후 출력을 위하여 버퍼로 전송하였다. 그러나 이러한 방법은 디코딩 데이터를 메모리에 저장하는 시스템 리소스가 추가적으로 필요하고, 시간이 지체된다는 문제점이 있었다.In addition, conventionally, decoded image information is placed in a system memory or a video memory, and then transferred to a buffer for output. However, this method has a problem that additional system resources for storing the decoded data in the memory are additionally required and time is delayed.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve all the problems of the prior art described above.

본 발명은 각 채널별 화면을 전체 화면으로 구성하여 하나의 모듈로써 렌더링을 수행하고, 렌더링 과정은 각 채널별로 동작하는 디코딩 과정과 별개로 움직이는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, the screen for each channel is configured as a whole screen to perform rendering as one module, and the rendering process is moved separately from the decoding process for each channel.

또한, 본 발명에 의한 다른 일 실시예에서 디코딩된 이미지 스트림 데이터는 시스템 메모리 혹은 비디오 메모리에 저장되지 않고, 바로 라이터에 의해 버퍼에 기록되는 것을 또 다른 특징으로 한다.In another embodiment of the present invention, the decoded image stream data is not stored in the system memory or the video memory, but is directly written to the buffer by the writer.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.In order to accomplish the above object, a representative structure of the present invention is as follows.

본 발명은 각 채널별로 입력 이미지 데이터를 디코딩하는 디코딩부; 상기 디코딩된 데이터를 각 채널별로 버퍼에 쓰는 라이터부; 및 상기 버퍼에 쓰여진 각 채널별 데이터를 전체 화면으로 구성하고, 상기 전체 화면에 대해 렌더링을 행하는 렌더링부; 를 포함하는 다채널 영상 출력 가속 시스템을 제공한다.The present invention provides a decoding unit for decoding input image data for each channel; A writer for writing the decoded data into a buffer for each channel; And a rendering unit configured to configure data for each channel written in the buffer into a full screen, and render the entire screen. It provides a multi-channel video output acceleration system comprising a.

본 발명에 있어서, 상기 라이터부는 상기 디코딩부와 비동기로 동작하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the lighter unit is characterized in that the asynchronous operation with the decoding unit.

본 발명에 있어서, 상기 라이터부가 상기 디코딩된 데이터를 상기 버퍼에 쓸 때 메모리를 점유하지 않는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the writer unit does not occupy a memory when writing the decoded data to the buffer.

본 발명에 있어서, 상기 라이터부는 각 채널에 대한 식별정보 및 위치정보를 사용하여 상기 버퍼의 적합한 위치에 이미지 데이터를 쓰는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the lighter unit writes image data at a suitable position of the buffer using identification information and position information of each channel.

본 발명에 있어서, 상기 디코딩된 입력 데이터는 메모리에 저장되지 않고 바로 라이터부로 전송되는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the decoded input data is transmitted directly to the writer without being stored in the memory.

또한, 본 발명은, 각 채널별로 입력 이미지 데이터를 디코딩하는 단계; 상기 디코딩된 데이터를 각 채널별로 버퍼에 쓰는 단계; 및 상기 버퍼에 쓰여진 각 채널별 데이터를 전체 화면으로 구성하고, 상기 전체 화면에 대해 렌더링을 행하는 단계; 를 포함하는 다채널 영상 출력 가속 방법을 제공한다.In addition, the present invention, the step of decoding the input image data for each channel; Writing the decoded data into a buffer for each channel; And organizing data for each channel written in the buffer into a full screen, and rendering the full screen. It provides a multi-channel video output acceleration method comprising a.

본 발명에 있어서, 상기 버퍼에 쓰는 단계는 상기 디코딩하는 단계와 비동기로 동작하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the writing to the buffer may be performed asynchronously with the decoding.

본 발명에 있어서, 상기 버퍼에 쓰는 단계가 상기 디코딩된 데이터를 상기 버퍼에 쓸 때 메모리를 점유하지 않는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the writing to the buffer is characterized in that it does not occupy a memory when writing the decoded data to the buffer.

본 발명에 있어서, 상기 버퍼에 쓰는 단계는 각 채널에 대한 식별정보 및 위치정보를 사용하여 상기 버퍼의 적합한 위치에 이미지 데이터를 쓰는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of writing to the buffer is characterized in that the image data is written to an appropriate position of the buffer by using the identification information and the position information for each channel.

본 발명에 있어서, 상기 디코딩된 입력 데이터는 메모리에 저장되지 않고 바로 채널별로 버퍼에 쓰여지는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the decoded input data is not stored in the memory, but is written directly to the buffer for each channel.

본 발명에 의하면, 각 채널별 화면을 합친 전체 화면에 대하여 하나의 모듈로써 렌더링을 수행하고, 렌더링 과정은 각 채널별로 동작하는 디코딩 과정과 별개로 수행되어 시스템 자원이 낭비되는 것을 방지할 수 있다.According to the present invention, rendering is performed as a module for the entire screen in which the screens for each channel are combined, and the rendering process is performed separately from the decoding process for each channel to prevent waste of system resources.

또한, 본 발명에 의하면, 디코딩된 이미지 스트림 데이터는 시스템 메모리 혹은 비디오 메모리에 저장되지 않고, 바로 라이터에 의해 버퍼에 기록됨으로써 시스템 자원 사용의 효율을 높이고 영상 처리 속도를 증가시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, the decoded image stream data is not stored in the system memory or the video memory, but is directly written to the buffer by the writer, thereby increasing the efficiency of using system resources and increasing the image processing speed.

도 1는 종래의 다채널 영상 처리 시스템 내에서 디코딩 및 렌더링이 이루어지는 과정을 도시한 도면이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 다채널 영상 출력 시스템을 간략히 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다채널 영상 출력 가속 시스템의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 처리 과정의 일부를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 버퍼부에 라이터가 이미지 데이터를 쓰는 방법을 형상화한 도면이다.
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따라 다채널을 표시하는 전체 화면 영역을 하나의 모듈로써 렌더링하는 경우를 나타내는 예시이다.
도 7은 본 발명의 일 실시에에 따른 다채널 영상 가속 시스템의 프로세스 진행 순서를 나타낸 순서도이다.
1 is a diagram illustrating a process of decoding and rendering in a conventional multichannel image processing system.
2 is a diagram schematically illustrating a multi-channel image output system according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an internal configuration of a multi-channel image output acceleration system according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a part of an image processing process according to an embodiment of the present invention.
5 is a view illustrating a method in which a writer writes image data in a buffer unit according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a case where an entire screen area displaying multiple channels is rendered as one module according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a process procedure of a multi-channel video acceleration system according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, the specific shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented by changing from one embodiment to another without departing from the spirit and scope of the invention. It should also be understood that the location or arrangement of individual components within each embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the present invention. Therefore, the following detailed description is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention should be construed as encompassing the scope of the appended claims and all equivalents thereof. In the drawings, like reference numbers designate the same or similar components throughout the several views.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings in order to facilitate a person skilled in the art to which the present invention pertains.

도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 다채널 영상 출력 시스템을 간략히 도시하는 도면이다.2 is a diagram schematically illustrating a multi-channel image output system according to an embodiment of the present invention.

도 2을 참조하면, 다채널 영상 시스템은 복수개의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)과 다채널 영상 출력 가속 시스템(10) 및 출력장치를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the multichannel imaging system may include a plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d, a multichannel image output acceleration system 10, and an output device.

복수의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)은 촬상이 요구되는 각각의 영역에 설치되어, 해당 영역을 촬영한 영상을 제공한다. 복수의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)은 영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 예를 들면, 카메라, 캠코더, CCTV 등일 수 있다. 또한 복수의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)은 추가적으로 영상뿐만 아니라 소리를 함께 입력받아 제공할 수 있지만, 소리 입력은 본 발명의 실시에 있어서 필수적인 것은 아니다. 복수의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)의 개수는 본 발명의 실제 구현에 따라 달라질 수 있다. 복수의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)이 촬상한 각각의 영상은 하나의 채널을 점유할 수 있다.The plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d are installed in respective areas where imaging is required, and provide an image of the corresponding area. The plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d are devices capable of capturing an image and may be, for example, a camera, a camcorder, or a CCTV. In addition, although the plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d may additionally receive and provide sound as well as an image, sound input is not essential to the practice of the present invention. The number of the plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d may vary depending on the actual implementation of the present invention. Each image captured by the plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d may occupy one channel.

복수의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)에서 촬상된 영상은 다채널 영상 출력 가속 시스템(10)으로 전송되된다. 다채널 영상 출력 가속 시스템(10)은 전송받은 영상을 아날로그/디지털 변환을 포함하는 전처리를 한 후, 채널별로 디코딩하고 버퍼에 기록한 후 렌더링하는 과정을 거쳐 출력 신호를 생성한다. 다채널 영상 출력 가속 시스템(10)은 출력 신호를 디스플레이 장치(500)로 전송한다. 다채널 영상 출력 가속 시스템(10)의 각 구성에 대해서는 아래에서 더 상세히 기술하기로 한다.Images captured by the plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d are transmitted to the multi-channel image output acceleration system 10. The multi-channel image output acceleration system 10 generates an output signal by performing preprocessing including an analog / digital conversion on the received image, decoding the channel, recording the buffer, and rendering the image. The multi-channel image output acceleration system 10 transmits an output signal to the display apparatus 500. Each configuration of the multi-channel video output acceleration system 10 will be described in more detail below.

디스플레이 장치(500)는 다채널의 화상을 얻어 한 화면을 분할하여 출력할 수 있는 장치를 의미한다. 다채널 디스플레이 장치(500)는 화면을 분할하여 출력할 수 있는 스크린을 구비한 장치이면 TV, 모니터 등에 한정되지 않고 본 발명의 디스플레이 장치(500)로서 채택될 수 있다. 디스플레이 장치(500)는 다채널 영상 출력 가속 시스템(10)에 의해 처리된 영상을 표시한다. 또한, 디스플레이부 장치는 다채널 영상 출력 가속 시스템(10)의 제어를 위한 각종 설정 화면 등이 표시될 수 있다.The display apparatus 500 refers to a device capable of obtaining a multi-channel image and dividing and outputting one screen. The multi-channel display apparatus 500 may be adopted as the display apparatus 500 of the present invention as long as it is a device having a screen capable of dividing a screen and outputting the screen, without being limited to a TV and a monitor. The display apparatus 500 displays an image processed by the multi-channel image output acceleration system 10. In addition, the display unit may display various setting screens for controlling the multi-channel image output acceleration system 10.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다채널 영상 출력 가속 시스템(10)의 내부 구성을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating an internal configuration of a multi-channel image output acceleration system 10 according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 다채널 영상 출력 가속 시스템(10)은 전처리부(20a, 20b, 20c, 20d), 디코딩부(100), 메모리부(200), 라이터(writer)부(300), 렌더링부(400), 출력부(30) 및 제어부(40)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the multi-channel image output acceleration system 10 may include a preprocessor 20a, 20b, 20c, and 20d, a decoder 100, a memory 200, a writer 300, and a renderer. The unit 400 includes an output unit 30 and a control unit 40.

먼저, 전처리부(20a, 20b, 20c, 20d)는 복수의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)로부터 제공된 입력 데이터를 아날로그 신호로부터 디지털 신호로 변환한다. 아날로그-디지털 변화부는 각 촬상장치에 의해 구비될 수 있으며, 한 촬상장치 및 한 채널마다 각각의 전처리부(20a, 20b, 20c, 20d)가 구비될 수 있다. 복수의 촬상 장치들(10a, 10b, 10c, 10d)은 각각에 대응되는 촬상 데이터를 전처리부(20a, 20b, 20c, 20d)로 제공할 수 있다.First, the preprocessors 20a, 20b, 20c, and 20d convert input data provided from the plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d into analog signals. The analog-digital changer may be provided by each imaging device, and each preprocessor 20a, 20b, 20c, and 20d may be provided for each imaging device and one channel. The plurality of imaging devices 10a, 10b, 10c, and 10d may provide imaging data corresponding to each of the preprocessing units 20a, 20b, 20c, and 20d.

다음으로, 디코딩부(100)는 하나 이상의 후술할 디코더(120a, 120b, 120c, 120d)를 포함하는 장치이다. 디코더(120a, 120b, 120c, 120d)는 입력 신호를 디코딩하여 메모리부(200) 혹은 라이터부(300)에 전송할 수 있다. 디코딩부(100)는 입력 채널별로 각각 디코더(120a, 120b, 120c, 120d)를 구비하여, 채널별로 디코딩을 실시할 수 있다.Next, the decoding unit 100 is an apparatus including one or more decoders 120a, 120b, 120c, and 120d to be described later. The decoders 120a, 120b, 120c, and 120d may decode an input signal and transmit the decoded signal to the memory unit 200 or the writer unit 300. The decoder 100 may include decoders 120a, 120b, 120c, and 120d for each input channel, and may perform decoding for each channel.

다음으로, 메모리부(200)는 디코딩된 입력 영상을 임시 저장하는 역할을 한다. 메모리부(200)는 다중 채널의 영상을 각각 채널별로 1프레임 또는 1필드 단위로 저장할 수 있다. 메모리부(200)는 한 화면 상에 복수의 분할된 화면을 표시하기 위하여 비디오 신호 기입과 독출을 제어 할 수 있다.Next, the memory unit 200 temporarily stores the decoded input image. The memory unit 200 may store images of multiple channels in units of one frame or one field for each channel. The memory unit 200 may control video signal writing and reading to display a plurality of divided screens on one screen.

보다 구체적으로, 메모리부(200)는 분리식 또는 비분리식, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예시한 실시예에서, 시스템 메모리는 판독 전용 메모리(ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(40)에서 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 프로그램 역시 메모리부(200)에 저장되어 있을 수 있다.More specifically, the memory unit 200 includes a computer storage medium in the form of removable or non-removable, volatile or nonvolatile memory. In the illustrated embodiment, the system memory can include read only memory (ROM) and random access memory (RAM). In addition, a basic input / output program including a basic routine to help information transfer between components in the controller 40 may also be stored in the memory unit 200.

또한, 메모리부(200)는 시스템 메모리 및 비디오 메모리로 구성될 수 있다. 일반적인 영상 출력 시스템에서, 시스템 메모리 내에 저장된 이미지 정보를 후술할 출력 버퍼에 옮기는 작업은 CPU 등 시스템 자원의 사용량이 크며 시간이 많이 소모된다. 또한, 비디오 메모리 내의 이미지 정보를 출력 버퍼에 옮기는 작업은 속도는 빠르지만 비디오 메모리의 크기에 제약을 받는다. 즉, 메모리부(200)에 이미지 데이터를 저장하였다가 다시 출력 버퍼로 옮기는 작업은 시간이 많이 소모되거나 시스템 자원의 사용량이 크며, 메모리부(200) 자체의 성능에 영향을 받을 수 있다.In addition, the memory unit 200 may be configured of a system memory and a video memory. In a typical image output system, transferring the image information stored in the system memory to an output buffer to be described later uses a large amount of system resources such as a CPU and consumes a lot of time. Also, moving image information in the video memory to the output buffer is fast but limited by the size of the video memory. That is, the operation of storing the image data in the memory unit 200 and then moving the image data back to the output buffer is time consuming or uses a large amount of system resources, and may be affected by the performance of the memory unit 200 itself.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 다출력 영상 출력 가속 시스템은 디코딩된 이미지 데이터를 메모리부(200)에 저장하지 않고 바로 라이터부(300)로 전송할 수 있다. 이미지 데이터를 메모리부(200)를 통하지 않고 라이터부(300)에 전송하는 경우, 디코딩 데이터를 저장하는 메모리 자원의 비율을 줄일 수 있으며 디코딩 데이터를 메모리에 저장하는 시간과 메모리의 이미지 데이터를 다시 출력 버퍼에 쓰는 시간을 감소시킬 수 있다.Accordingly, the multi-output image output acceleration system according to an exemplary embodiment of the present invention may transmit the decoded image data directly to the writer 300 without storing the decoded image data in the memory 200. When the image data is transmitted to the writer 300 without passing through the memory unit 200, the ratio of memory resources for storing the decoded data can be reduced, and the time for storing the decoded data in the memory and the image data of the memory are output again. You can reduce the time to write to the buffer.

다음으로, 라이터부(300)는 디코딩된 이미지 데이터를 버퍼에 쓰는 역할을 할 수 있다. 다채널 영상을 동시에 처리할 경우, 작업의 효율을 위해 버퍼에 데이터를 임시로 저장하였다가 렌더링하는 과정이 필요하다. 라이터부(300)는 디코딩된 이미지 스트림 데이터를 버퍼에 쓰기 위해 후술할 각 채널별 라이터(310a, 310b, 310c, 310d) 및 버퍼부(320)를 포함할 수 있다.Next, the writer 300 may serve to write the decoded image data to the buffer. When processing multi-channel images at the same time, it is necessary to temporarily store data in a buffer and render it for efficient work. The writer 300 may include writers 310a, 310b, 310c, and 310d for each channel to be described later and a buffer 320 to write decoded image stream data to a buffer.

또한, 디코딩부(100)와 라이터부(300)는 비동기로 동작할 수 있다. 디코딩부(100)와 라이터부(300)가 비동기로 동작하는 경우, 후의 렌더링 과정과 디코딩 과정은 서로의 성능에 대해 독립적으로 분리되므로 디코딩 혹은 렌더링의 어느 한 성능에 다른 쪽의 성능이 제한받을 필요 없이 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.In addition, the decoding unit 100 and the lighter unit 300 may operate asynchronously. When the decoding unit 100 and the writer unit 300 operate asynchronously, the subsequent rendering process and the decoding process are separated independently from each other, so the performance of the other side should be limited to either performance of decoding or rendering. System resources can be used efficiently.

다음으로, 렌더링부(400)는 버퍼에 임시 기록된 이미지 데이터를 렌더링하는 역할을 수행할 수 있다. 이때, 렌더링부(400)는 별개의 채널을 하나의 화면으로 구성하여 전체 화면 영역에 대하여 렌더링을 한번에 수행하도록 할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 다채널 영상 가속 시스템에서는 채널별 화면으로 렌더링하는 것이 아니라 다채널을 표시하는 전체 표시장치 영역에 대해 렌더링을 수행한다.Next, the renderer 400 may serve to render the image data temporarily recorded in the buffer. In this case, the rendering unit 400 may configure a separate channel as one screen to perform rendering for the entire screen area at once. That is, in the multi-channel image acceleration system according to an exemplary embodiment of the present invention, the multi-channel image acceleration system does not render the screen for each channel but renders the entire display area displaying the multi-channel.

따라서, 렌더링 횟수가 영상 개수 N개에 초당 프레임수(ips)를 곱한 값(N*isp)만큼 수행되어야 하는 기존의 다채널 렌더링 방법과 달리 1*프레임수(ips) 횟수만큼의 렌더링만 수행하도록 함으로써 채널수가 많아지더라도 렌더링에 필요한 시스템 자원은 양은 일정하게 유지할 수 있다. 즉, 렌더링부(400)는 다채널에 대하여 각각 렌더링을 행하는 것이 아니라 전체 화면에 대하여 렌더링을 행함으로써, 렌더링에 필요한 시스템 자원을 최소화 할 수 있다.Therefore, unlike the conventional multichannel rendering method in which the number of rendering is to be performed by N * isp multiplied by the number of images N times the number of frames per second (ips), only 1 * frames (ips) are rendered. As a result, even if the number of channels increases, the amount of system resources required for rendering can be kept constant. That is, the rendering unit 400 renders the entire screen instead of rendering each of the multiple channels, thereby minimizing system resources required for rendering.

다음으로, 출력부(30)는 렌더링부(400)에서 전체화면으로서 렌더링 한 이미지를 각각의 채널에 대하여 출력신호를 생성할 수 있다. 출력신호는 렌더링부(400)가 백 버퍼(back buffer)에 있는 이미지를 렌더링하는 동안, 프론트 버퍼(front buffer)에 있는 이미지를 사용하여 생성될 수 있다. 디스플레이 장치(500)는 전체 화면으로서 렌더링을 마친 이미지에 대하여, 화면의 분할된 영역에 출력될 이미지 데이터를 전송받아 화면상에 표시할 수 있다.Next, the output unit 30 may generate an output signal for each channel of the image rendered by the renderer 400 as a full screen. The output signal may be generated using the image in the front buffer while the renderer 400 renders the image in the back buffer. The display apparatus 500 may receive image data to be output to the divided region of the screen and display the image on the screen as a full screen.

마지막으로, 제어부(40)는 디코딩부(100), 메모리부(200), 라이터부(300), 메모리부(200), 라이터부(300), 렌더링부(400) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(40)는 다채널 영상 가속 시스템의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 디코딩부(100), 메모리부(200), 라이터부(300) 및 렌더링부(400)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어하며, 각 부의 프로세스를 통제하는 역할을 할 수 있다.Finally, the controller 40 controls the flow of data between the decoding unit 100, the memory unit 200, the writer unit 300, the memory unit 200, the writer unit 300, and the renderer 400. Function can be performed. That is, the control unit 40 according to the present invention controls the data flow between the components of the multi-channel image acceleration system, the decoding unit 100, the memory unit 200, the writer unit 300 and the rendering unit 400 Each can control its own function and control the processes of each part.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 처리 과정의 일부를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a part of an image processing process according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예로써 디스플레이 장치(500)의 한 화면상에 4개의 채널이 형성된 경우를 상정할 수 있다.Referring to FIG. 4, it may be assumed that four channels are formed on one screen of the display apparatus 500 according to an embodiment of the present invention.

디코딩부(100)는 각각의 채널에 대한 프레임 큐(110a, 110b, 110c, 110d)(Frame Queue) 및 디코더(120a, 120b, 120c, 120d)(decoder)를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 프레임 큐(110a, 110b, 110c, 110d) 각각은 하나의 채널을 형성하는 촬상 장치(10a, 10b, 10c, 10d)에서 전송된 영상을 저장할 수 있다.The decoding unit 100 may include frame queues 110a, 110b, 110c, and 110d for each channel, and decoders 120a, 120b, 120c, and 120d for each channel. Referring to FIG. 4, each of the frame queues 110a, 110b, 110c, and 110d may store an image transmitted from the imaging apparatuses 10a, 10b, 10c, and 10d forming one channel.

또한, 디코더(120a, 120b, 120c, 120d)는 각 프레임 큐(110a, 110b, 110c, 110d)로부터 이미지 프레임 데이터를 얻어 디코딩하는 역할을 수행할 수 있다. 디코더(120a, 120b, 120c, 120d)는 각 채널별로 이미지 프레임 데이터를 디코딩하여, 프레임 큐(110a, 110b, 110c, 110d)에서 전송받은 이미지 프레임 데이터를 이미지 스트림 데이터로 변환하여 라이터부(300)에 전송할 수 있다.In addition, the decoders 120a, 120b, 120c, and 120d may obtain and decode image frame data from each of the frame queues 110a, 110b, 110c, and 110d. The decoders 120a, 120b, 120c, and 120d decode image frame data for each channel, convert the image frame data received from the frame queues 110a, 110b, 110c, and 110d into image stream data, and then write the lighter unit 300. Can be sent to.

또한, 도 4를 참조하면 디코딩부(100)에서 전송된 이미지 스트림 데이터는 메모리부(200)를 거치지 않고 바로 라이터부(300)로 전송될 수 있다. 상술한 바와 같이, 일반적으로 이미지 데이터는 시스템 메모리 혹은 비디오 메모리 상에 저장한 후 출력을 위한 버퍼에 이동시켜 출력하게 되지만, 본 발명의 일 실시예와 같이 디코딩된 이미지 데이터를 메모리를 통하지 않고 바로 출력 버퍼에 쓰는 경우 시스템 자원을 절약하고 처리 시간을 단축할 수 있는 효과가 있다.In addition, referring to FIG. 4, the image stream data transmitted from the decoding unit 100 may be directly transmitted to the writer 300 without passing through the memory 200. As described above, in general, the image data is stored in the system memory or video memory and then moved to the buffer for output and output, but the decoded image data is output directly without passing through the memory as in the exemplary embodiment of the present invention. Writing to the buffer has the effect of saving system resources and reducing processing time.

또한, 도 4를 참조하면 라이터부(300)는 각 채널별 라이터(310a, 310b, 310c, 310d) 및 버퍼부(320)를 포함할 수 있다. 라이터(310a, 310b, 310c, 310d)는 디코딩부(100)로부터 이미지 스트림 데이터를 전송받아 버퍼부(320)에 쓰는 역할을 수행할 수 있다. 각 채널별 라이터부(300)는 대응하는 각 채널별 디코더(120a, 120b, 120c, 120d)로부터 이미지 스트림 데이터를 전송받아, 버퍼부(320), 보다 상세하게는 백 버퍼에 쓰는 역할을 수행할 수 있다.In addition, referring to FIG. 4, the lighter unit 300 may include lighters 310a, 310b, 310c, and 310d and a buffer unit 320 for each channel. The writers 310a, 310b, 310c, and 310d may receive image stream data from the decoding unit 100 and write the image stream data to the buffer unit 320. The writer 300 for each channel receives the image stream data from the corresponding decoder 120a, 120b, 120c, or 120d for each channel, and performs a role of writing the buffer 320 to the back buffer in more detail. Can be.

추가적으로, 라이터(310a, 310b, 310c, 310d)는 전송받은 이미지 데이터를 버퍼의 사이즈에 맞게 변환시켜 버퍼부(320)에 쓸 수 있다. 또한, 라이터(310a, 310b, 310c, 310d)가 버퍼부(320)에 이미지를 쓰는 과정은 메모리부(200)가 시스템 메모리 혹은 비디오 메모리에 이미지 데이터를 기록하는 것과 달리 시스템상의 메모리 공간을 점유하지 않는다.In addition, the writers 310a, 310b, 310c, and 310d may convert the received image data into a buffer size to write the buffer 320. In addition, the process of writing the image to the buffer unit 320 by the lighters 310a, 310b, 310c, and 310d does not occupy memory space on the system, unlike the memory unit 200 writes image data to the system memory or the video memory. Do not.

라이터(310a, 310b, 310c, 310d)가 버퍼부(320)에 이미지 데이터를 쓰는 위치는 미리 제어부(40)에 의해 설정될 수 있다. 즉, 라이터가 버퍼부(320)에 이미지를 쓸 때 각 채널에 대한 식별정보 및 위치정보를 사용하여 상기 버퍼의 적합한 위치에 이미지 데이터를 쓸 수 있다.The position at which the writers 310a, 310b, 310c, 310d write image data in the buffer unit 320 may be set by the controller 40 in advance. That is, when the writer writes an image in the buffer unit 320, the image data may be written at an appropriate position of the buffer using the identification information and the position information of each channel.

또한, 버퍼부(320)는 다채널 이미지를 최종 출력 전 렌더링하기 위하여 이미지 스트림 데이터를 임시적으로 보관하는 역할을 한다. 비록 도 4에는 도시되지 않았지만, 버퍼부(320)는 프론트 버퍼(front buffer) 및 백 버퍼(back buffer)를 포함할 수 있다. 각 채널의 라이터(310a, 310b, 310c, 310d)는 이미지 스트림 데이터를 백 버퍼에 쓸 수 있고, 백 버퍼에 쓰인 데이터는 렌더링부(400)에 의해 렌더링 된 후 프론트 버퍼로 옮겨져서(혹은, 프론트 버퍼와 백 버퍼의 기능이 바뀐 후) 출력 신호 데이터를 형성할 수 있다.In addition, the buffer unit 320 temporarily stores image stream data in order to render the multi-channel image before final output. Although not shown in FIG. 4, the buffer unit 320 may include a front buffer and a back buffer. The writers 310a, 310b, 310c, and 310d of each channel can write image stream data to the back buffer, and the data written to the back buffer is rendered by the rendering unit 400 and then moved to the front buffer (or, front). After the functions of the buffers and back buffers are changed, output signal data can be formed.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 버퍼부에 라이터가 이미지 데이터를 쓰는 방법을 형상화한 도면이다.5 is a view illustrating a method in which a writer writes image data in a buffer unit according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 전체 버퍼부(320)의 일정 영역을 각 라이터 모듈(311a, 311b, 311c, 311d)이 점유하고 있고, 지정된 위치에 각 채널에 대응하는 라이터 모듈이 채널의 식별정보 및 위치정보를 사용하여 이미지 스트림 데이터를 쓰는 것을 알 수 있다. 랜더링부(400)는 각 라이터 모듈이 버퍼의 적합한 위치에 쓴 채널별 이미지를 합한 전체 화면 영역을 버퍼부(320)로부터 읽어들여 랜더링할 수 있다.Referring to FIG. 5, each of the lighter modules 311a, 311b, 311c, and 311d occupies a predetermined area of the entire buffer unit 320, and a lighter module corresponding to each channel at a designated position includes channel identification information and position. You can see that the information is used to write image stream data. The rendering unit 400 may read and render the entire screen area including the image for each channel written by each writer module at an appropriate position of the buffer from the buffer unit 320.

또한, 상술한 바와 같이 디코딩부(100)와 라이터부(300)는 비동기로 동작한다. 따라서, 디코딩부(100)와 라이터부(300)는 서로의 성능에 영향을 받지 않고 독립적으로 작업을 수행함으로써 한쪽의 작업이 완료되기까지 기다릴 필요가 없으므로 시스템의 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.In addition, as described above, the decoding unit 100 and the lighter unit 300 operate asynchronously. Therefore, since the decoding unit 100 and the writer unit 300 do the work independently without being influenced by the performance of each other, the decoding unit 100 and the lighter unit 300 do not need to wait until the completion of one operation can efficiently use the resources of the system.

다음으로, 렌더링부(400)는 상술한 바와 같이 버퍼에 기록된 데이터를 출력 전 렌더링하는 역할을 수행할 수 있다. 상술한 바와 같이, 렌더링부(400)는 디코더(120a, 120b, 120c, 120d) 혹은 라이터(310a, 310b, 310c, 310d)가 채널당 각각 동작하는 것과 달리 각 채널 분할화면을 하나로 통합한 전체화면에 대하여 렌더링을 수행한다.Next, the rendering unit 400 may serve to render the data recorded in the buffer before outputting as described above. As described above, the renderer 400 is different from the decoders 120a, 120b, 120c, and 120d or the writers 310a, 310b, 310c, and 310d per channel, respectively. Perform rendering on the.

도 6는 본 발명의 일 실시예에 따라 다채널을 표시하는 전체 화면 영역을 하나의 모듈로써 렌더링하는 경우를 나타내는 예시이다.6 is a diagram illustrating a case where an entire screen area displaying multiple channels is rendered as one module according to an embodiment of the present invention.

도 6와 기존의 기술인 상술한 도 1을 참조하여 디코딩 및 렌더링 과정을 설명하면 아래와 같다.The decoding and rendering process will be described with reference to FIG. 6 and FIG. 1 as described above.

먼저, 상술한 바와 같이 도 1의 일반적인 모니터링 뷰어에서는 각각의 카메라 입력영상을 렌더링할때, 각각의 입력영상을 하나의 모듈로 구성하여 필요한 자원을 생성하여 운용한다. 이때 입력영상을 위한 메모리와 렌더링을 위한 메모리 공간 및 자원이 필요하며, 초당 n 프레임의 영상이 입력될 때 n번의 렌더링 과정을 수행하여야 한다. 즉, 도 1의 경우에는 채널 하나당 렌더링을 위한 하나의 렌더링 모듈(a, b, c, d)이 구비되어 있고, 각각의 모듈에서 채널별로 압축 영상이 디코딩되고, 디코딩된 영상을 렌더링하여 각 디스플레이 장치(500)에 분할된 화면으로 나타내었다.First, as described above, in the general monitoring viewer of FIG. 1, when rendering each camera input image, each input image is configured as a module to generate and operate necessary resources. In this case, memory for input image and memory space and resources for rendering are required, and n rendering processes should be performed when an image of n frames per second is input. That is, in FIG. 1, one rendering module (a, b, c, d) for rendering per channel is provided, and a compressed image is decoded for each channel in each module, and the decoded image is rendered by each display. It is shown as a split screen on the device 500.

도 1과 대비하여, 본 발명의 일 실시에에 따른 도 6를 참조하면, 본 발명의 다채널 영상 출력 가속 시스템(10) 역시 각 채널별 압축 영상(11a, 11b, 11c, 11d)은 각 채널별 디코더(120a, 120b, 120c, 120d)에 의해 디코딩되어지는 것을 알 수 있다. 다만, 도 1의 구성과 달리 도 6에서는 각 채널별로 디코딩된 이미지 데이터가 하나의 렌더링부(400)에서 렌더링이 이루어지는 것을 알 수 있다.In contrast to FIG. 1, referring to FIG. 6 according to an exemplary embodiment of the present invention, the multi-channel image output acceleration system 10 of the present invention also includes compressed channels 11a, 11b, 11c, and 11d for each channel. It can be seen that it is decoded by the star decoders 120a, 120b, 120c, and 120d. However, unlike the configuration of FIG. 1, it can be seen that in FIG. 6, the image data decoded for each channel is rendered by one renderer 400.

즉, 도 1의 기존의 다채널 영상 처리 시스템에서는 표시 장치의 디코딩 및 렌더링 소프트웨어 모듈의 구조를 각 채널당 하나씩의 모듈로 구성하였으나, 본 발명의 다채널 영상 출력 가속 시스템은 다채널을 표시하는 표시 장치의 전체 화면 영역을 하나의 모듈로 구성하여 렌더링을 한번에 수행하도록 함으로서 시스템의 자원을 공유하도록 모듈을 설계할 수 있다. 부연하면, 채널수가 많아지더라도 렌더링 횟수를 일정하게 유지할 수 있으므로, 렌더링에 필요한 시스템 자원을 최소화 할 수 있다.That is, in the conventional multichannel image processing system of FIG. 1, the structure of the decoding and rendering software module of the display device is configured as one module for each channel, but the multichannel image output acceleration system of the present invention displays a multichannel. The module can be designed to share the system's resources by configuring the entire screen area of a single module to perform rendering at once. In other words, even if the number of channels increases, the number of renderings can be kept constant, thereby minimizing system resources required for rendering.

도 7은 본 발명의 일 실시에에 따른 다채널 영상 가속 시스템의 프로세스 진행 순서를 나타낸 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a process procedure of a multi-channel video acceleration system according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 먼저 복수개의 촬상 창치에 의해 표시 장치에 나타내고자 하는 복수개의 영상 정보를 생성한다(단계 S1).Referring to Fig. 7, first, a plurality of image information to be displayed on the display device is generated by the plurality of imaging window values (step S1).

다음으로, 촬상 장치(10a, 10b, 10c, 10d)에 의해 획득된 영상에 대해 전처리부(20a, 20b, 20c, 20d)에서 아날로그-디지털 변환 및 영상 출력에 필요한 전처리를 행한다(단계 S2).Next, the preprocessing units 20a, 20b, 20c, and 20d perform preprocessing necessary for analog-to-digital conversion and image output on the images acquired by the imaging apparatuses 10a, 10b, 10c, and 10d (step S2).

다음으로, 디코딩부(100)는 전처리를 마친 이미지 프레임 데이터에 대하여 각 채널별로 디코딩을 행한다(단계 S3). 이때, 디코딩부(100)는 디코딩된 이미지 스트림 데이터를 메모리를 거치지 않고 바로 라이터부(300)로 전송할 수 있다.Next, the decoding unit 100 decodes the image frame data that has been preprocessed for each channel (step S3). In this case, the decoding unit 100 may transmit the decoded image stream data directly to the writer 300 without passing through the memory.

다음으로, 라이터부(300)는 전송받은 이미지 스트림 데이터를 각 채널별 라이터(310a, 310b, 310c, 310d) 모듈을 사용하여 버퍼부(320)에 쓰는 역할을 할 수 있다(단계 S4). 라이터부(300)의 라이터(310a, 310b, 310c, 310d) 모듈은 각 채널별로 동작하지만 디코딩부(100)와 비동기로 동작하며, 메모리를 차지하지 않는다.Next, the writer 300 may play a role of writing the received image stream data to the buffer unit 320 using the module writer 310a, 310b, 310c, 310d for each channel (step S4). The lighter modules 310a, 310b, 310c, and 310d of the lighter unit 300 operate for each channel, but operate asynchronously with the decoding unit 100 and do not occupy memory.

다음으로, 버퍼에 쓰여진 이미지를 렌더링부(400)에서 렌더링한다(단계 S5). 이때, 라이터부(300)가 디코딩부(100)와 비동기로 동작하는 것과 마찬가지로 렌더링부(400) 역시 디코딩부(100)와 비동기로 동작하므로 디코딩부(100)의 성능에 관계 없이 전체 화면으로 구성된 영상을 렌더링할 수 있다.Next, the image written in the buffer is rendered by the rendering unit 400 (step S5). In this case, as the lighter unit 300 operates asynchronously with the decoding unit 100, the rendering unit 400 operates asynchronously with the decoding unit 100, and thus is composed of a full screen regardless of the performance of the decoding unit 100. Render the image.

마지막으로, 렌더링된 전체 화면 데이터를 기초로 디스플레이 장치(500)에 각가의 채널을 출력할 수 있는 영역에 대한 출력 신호를 생성한다(단계 S6).Finally, an output signal for an area capable of outputting respective channels to the display apparatus 500 is generated based on the rendered full screen data (step S6).

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다. 또한, 본 발명에서 시스템으로 기술된 구성요소들은 동일한 특징을 가지는 방법으로 구현될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, Those skilled in the art will appreciate that various modifications and changes may be made thereto without departing from the scope of the present invention. In addition, the components described as a system in the present invention can be implemented in a method having the same features, and vice versa.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the above-described embodiments, and all ranges that are equivalent to or equivalent to the claims of the present invention as well as the claims .

10: 다채널 영상 출력 가속 시스템
10a, 10b, 10c, 10d: 촬상 장치
11a, 11b, 11c, 11d: 압축 영상
20: 전처리부 30: 출력부
40: 제어부 100: 디코딩부
110: 프레임 큐 120: 디코더
200: 메모리부 300: 라이터부
310: 라이터 320: 버퍼부
400: 렌더링부 500: 디스플레이 장치
10: multi-channel video output acceleration system
10a, 10b, 10c, and 10d: imaging device
11a, 11b, 11c, 11d: compressed video
20: preprocessing unit 30: output unit
40: control unit 100: decoding unit
110: frame cue 120: decoder
200: memory portion 300: lighter portion
310: lighter 320: buffer unit
400: rendering unit 500: display device

Claims (10)

각 채널별로 입력 이미지 데이터를 디코딩하는 디코딩부;
상기 디코딩된 데이터를 각 채널별로 버퍼에 쓰는 라이터부; 및
상기 버퍼에 쓰여진 각 채널별 데이터를 전체 화면으로 구성하고, 상기 전체 화면에 대해 렌더링을 행하는 렌더링부;
를 포함하는 다채널 영상 출력 가속 시스템
A decoder which decodes input image data for each channel;
A writer for writing the decoded data into a buffer for each channel; And
A rendering unit which configures data for each channel written in the buffer into a full screen and renders the entire screen;
Multi-channel video output acceleration system including
제1항에 있어서,
상기 라이터부는 상기 디코딩부와 비동기로 동작하는 것을 특징으로 하는 다채널 영상 출력 가속 시스템.
The method of claim 1,
And the writer unit operates asynchronously with the decoding unit.
제1항에 있어서,
상기 라이터부가 상기 디코딩된 데이터를 상기 버퍼에 쓸 때 메모리를 점유하지 않는 것을 특징으로 하는 다채널 영상 출력 가속 시스템.
The method of claim 1,
And wherein the writer does not occupy a memory when writing the decoded data to the buffer.
제1항에 있어서,
상기 라이터부는 각 채널에 대한 식별정보 및 위치정보를 사용하여 상기 버퍼의 적합한 위치에 이미지 데이터를 쓰는 것을 특징으로 하는 다채널 영상 출력 가속 시스템.
The method of claim 1,
And the writer unit writes image data at an appropriate position of the buffer using identification information and position information of each channel.
제1항에 있어서,
상기 디코딩된 입력 데이터는 메모리에 저장되지 않고 바로 라이터부로 전송되는 것을 특징으로 하는 다채널 영상 출력 가속 시스템.
The method of claim 1,
The decoded input data is transmitted to the writer unit directly without being stored in the memory.
각 채널별로 입력 이미지 데이터를 디코딩하는 단계;
상기 디코딩된 데이터를 각 채널별로 버퍼에 쓰는 단계; 및
상기 버퍼에 쓰여진 각 채널별 데이터를 전체 화면으로 구성하고, 상기 전체 화면에 대해 렌더링을 행하는 단계;
를 포함하는 다채널 영상 출력 가속 방법
Decoding input image data for each channel;
Writing the decoded data into a buffer for each channel; And
Constructing a full screen of data for each channel written in the buffer, and rendering the entire screen;
Multi-channel video output acceleration method comprising a
제6항에 있어서,
상기 버퍼에 쓰는 단계는 상기 디코딩하는 단계와 비동기로 동작하는 것을 특징으로 하는 다채널 영상 출력 가속 방법.
The method according to claim 6,
And writing to the buffer operates asynchronously with the decoding.
제6항에 있어서,
상기 버퍼에 쓰는 단계가 상기 디코딩된 데이터를 상기 버퍼에 쓸 때 메모리를 점유하지 않는 것을 특징으로 하는 다채널 영상 출력 가속 방법.
The method according to claim 6,
And the writing to the buffer does not occupy a memory when writing the decoded data to the buffer.
제6항에 있어서,
상기 버퍼에 쓰는 단계는 각 채널에 대한 식별정보 및 위치정보를 사용하여 상기 버퍼의 적합한 위치에 이미지 데이터를 쓰는 것을 특징으로 하는 다채널 영상 출력 가속 방법.
The method according to claim 6,
The writing to the buffer is a multi-channel video output acceleration method, characterized in that for writing the image data in the appropriate position of the buffer using the identification information and position information for each channel.
제6항에 있어서,
상기 디코딩된 입력 데이터는 메모리에 저장되지 않고 바로 채널별로 버퍼에 쓰여지는 것을 특징으로 하는 다채널 영상 출력 가속 방법.
The method according to claim 6,
The decoded input data is not stored in the memory, but is written to the buffer for each channel, multi-channel video output acceleration method.
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