KR20130065877A - 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법 - Google Patents

3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법에 관한 것이다. 본 발명은, 3차원 입체 상거래/광고서버가 사업장단말로 2차원지도 정보, 상기 2차원지도 정보 상에 위치좌표 범위가 설정된 다수의 존 단위 정보를 전송하는 단계(a), 상기 사업장단말이 상기 다수의 존 단위 정보 중 하나의 존 단위 정보가 사업자에 의해 선택되면 존 단위 선택정보를 생성하는 단계(b); 상기 사업장단말이 선택된 존 단위 내의 위치좌표(Lat, Lon)에 판매하고자 하는 각 상품아이템이 상기 사업자에 의해 지정되고, 상기 상품아이템 별로 상품아이템 설명정보가 입력되면, 상기 존 단위 선택정보, 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 지정정보, 그리고 상기 각 상품아이템별 설명정보를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(c); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상기 상품아이템별 설명정보를 이용해 상기 선택된 존 단위를 구현한 3차원지도에 매칭하여 3차원상품지도를 생성하거나 기존에 생성된 3차원상품지도에 업데이트 하는 단계(d); 를 포함하며, 사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 상기 각 상품아이템을 찾고, 상기 각 상품아이템 설명정보를 취득하는 방식으로 상품검색을 수행하는 것을 특징으로 한다.

Description

3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법{3-Dimensional e-commerce/advertisement server and method for mediating sales on 3-Dimensional open market}
본 발명은 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 3차원 그래픽 화면을 통해 사용자가 매장을 선택하고 매장에서의 상품도 선택함으로써, 직접 쇼핑몰을 방문한 것과 같은 분위기를 제공하기 위한 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법에 관한 것이다.
전통적인 오프라인 상점을 이용한 거래에 비해 전자상거래 시장규모가 매우 가파른 신장세를 나타내고 있고, 이러한 수치적인 증가세 이외에도 전자상거래 분야의 장점을 살려 다양한 방식으로 마케팅효과를 높이려는 시도가 꾸준히 이어지고 있다.
그러한 시도중 하나인 오픈마켓은 종래 홈쇼핑 회사들이 주로 판매자들과 계약을 맺은 후 홈쇼핑 회사 측에서 마케팅 전략을 세우고 구매자를 유인하여 판매하는 대행 판매 시스템에서 벗어나 여러 판매자를 홈쇼핑에 직접 입점시켜 구매자와 직접 연결될 수 있도록 터를 제공하는 중개역할을 하는 것을 말한다.
이러한 오픈마켓에서는 같은 상품에 대해 홈쇼핑 업체에 신청한 많은 판매자가 함께 입점할 수 있기 때문에 구매자는 원하는 상품에 대해 용이하게 가격정보를 비교하고 조건들을 살펴볼 수 있고 이에 따라 판매자들은 다른 판매자보다 조금이라도 나은 조건들을 내걸고 자신의 상품에 대한 차별성을 홍보하기 위해 치열한 노력을 해야 한다.
그러나 현재의 오픈마켓은 2차원적으로 평면적인 서비스를 제공하고 있으므로, 실제와 같이 사용자가 매장에 들러 상품을 고르는 것과 같은 서비스는 제공하고 있지 못한 실정이다.
이에 따라 해당기술분야에 있어서는 사용자가 마치 매장에 직접 방문한 것과 같은 느낌을 주며, 종래의 오픈마켓과 같이 단순 상품에 대한 정보 제공에 따른 구매가 아닌 사용자가 다수의 상품 중 하나를 고를 수 있도록 하기 위한 기술개발이 요구되고 있다.
[관련기술문헌]
1. 판매 중개 장치, 판매 중개 방법 및 판매 중개 프로그램이 기록된 기록 매체 (특허출원번호 제10-2003-0005761호)
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 매장을 선택하고, 매장에서의 상품을 3차원 그래픽화면으로 제공받음으로써, 직접 쇼핑몰을 방문한 것과 같은 분위기와 효과를 제공하기 위한 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사업장단말과 광고주단말로부터 광고정보를 수신하여, 광고정보를 원하는 3차원 입체지도상에 게시하도록 함으로써, 사업자 및 광고주는 홍보를 효과적으로 전개하며, 구매자의 입장에서는 광고를 통한 상품 구매의 시각을 높일 수 있도록 하기 위한 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법은, 3차원 입체 상거래/광고서버가, 사업장단말로 2차원지도 정보, 상기 2차원지도 정보 상에 위치좌표 범위가 설정된 다수의 존 단위 정보를 전송하는 단계(a), 상기 사업장단말이, 상기 다수의 존 단위 정보 중 하나의 존 단위 정보가 사업자에 의해 선택되면 존 단위 선택정보를 생성하는 단계(b); 상기 사업장단말이, 선택된 존 단위 내의 위치좌표(Lat, Lon)에 판매하고자 하는 각 상품아이템이 상기 사업자에 의해 지정되고, 상기 상품아이템 별로 상품아이템 설명정보가 입력되면, 상기 존 단위 선택정보, 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 지정정보, 그리고 상기 각 상품아이템별 설명정보를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(c); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상기 상품아이템별 설명정보를 이용해 상기 선택된 존 단위를 구현한 3차원지도에 매칭하여 3차원상품지도를 생성하거나 기존에 생성된 3차원상품지도에 업데이트 하는 단계(d); 를 포함하며, 사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 상기 각 상품아이템을 찾고, 상기 각 상품아이템 설명정보를 취득하는 방식으로 상품검색을 수행하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 본 발명은 상기 단계(d) 이후, 상기 사업장단말이, 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat2, Lon2)를 선택하여 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(e); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 광고요청정보를 상기 3차원상품지도에 업데이트 하는 단계(f); 를 더 포함하며, 상기 사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 광고문구를 취득하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 단계(f) 이후, 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 광고주단말로 상기 3차원 입체 상거래/광고서버의 광고요청정보가 업데이트된 3차원상품지도를 전송하는 단계(g); 상기 광고주단말이, 상기 3차원상품지도상에서 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)를 선택하여 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(h); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 광고주단말에 의한 광고요청정보를 상기 3차원상품지도에 업데이트 하는 단계(i); 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법을 제공한다.
또한, 상기 단계(i)는, 상기 광고주단말이 선택하는 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)는, 상기 사업장단말에 의해 선택된 위치좌표(Lat2, Lon2)를 배제하고 선택가능한 것이 바람직하다.
또한, 상기 단계(d) 이후, 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하는 단계(j); 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 단계(k); 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 단계(l); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 상기 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 단계(m); 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 이용한 판매 중개방법을 제공한다.
상기 단계(j)에서의 상기 쿠폰정보는, 상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법은, 사용자단말이, 3차원 입체 상거래/광고서버에 액세스하여 서비스를 요청하는 단계(A); 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 최종 업데이트된 3차원상품지도를 상기 사용자단말로 전송하는 단계(B); 상기 사용자단말이, UI화면으로 구현된 상기 3차원상품지도상에서 상기 사용자단말의 사용자에 의해 이동하는 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 추출하는 단계(C); 상기 사용자단말이, 상기 추출된 실시간 캐릭터 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(D); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 수신된 실시간 캐릭더 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 상기 3차원상품지도 상에서 사업자단말에 의해 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내인 경우, 상기 등록된 존 단위 정보 내의 다수의 상품아이템이 구현된 3차원 매장디스플레이 화면을 상기 사용자단말로 전송하여 구현되도록 하는 단계(E); 를 포함한다.
또한, 상기 단계(E) 이후, 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말로부터 수신된 상기 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 상기 등록된 존 단위 정보 내에 등록된 상기 다수의 상품아이템 중 어느 하나의 상품아이템의 좌표위치와 일치하는 경우, 상기 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 상기 사용자단말로 전송하는 단계(F); 및 상기 사용자단말이, 상기 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 UI화면에 구현하여, 상기 사용자의 상기 일치된 상품아이템의 구매를 수행하는 단계(G); 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 단계(A) 이전에 수행되는, 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하는 단계(H); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 단계(I); 를 더 포함하며, 이 경우 상기 단계(B) 단계 이후에 수행되는, 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 단계(J); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 단계(K); 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 단계(H)에서의 상기 쿠폰정보는, 상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 이용한 판매 중개방법은, 3차원 오픈마켓 서비스를 제공하는 3차원 입체 상거래/광고서버가, 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하는 단계(ㄱ); 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 단계(ㄴ); 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 단계(ㄷ); 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 단계(ㄹ); 를 포함한다.
상기 단계(ㄱ)에서의 상기 쿠폰정보는, 상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 상거래/광고서버는, 2차원지도 정보, 상기 2차원지도 정보 상에 위치좌표 범위가 설정된 다수의 존 단위 정보를 사업장단말로의 전송에 따라, 상기 다수의 존 단위 정보 중 하나의 존 단위 정보가 사업자에 의해 선택되면 존 단위 선택정보를 생성한 뒤 상기 선택된 존 단위 내의 위치좌표(Lat, Lon)에 판매하고자 하는 각 상품아이템이 상기 사업자에 의해 지정되고, 상기 상품아이템 별로 상품아이템 설명정보가 입력되면, 상기 존 단위 선택정보, 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 지정정보, 상기 각 상품아이템별 설명정보를 상기 사업장단말로부터 수신하는 회원가입/관리모듈; 및 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상기 상품아이템별 설명정보를 이용해 상기 선택된 존 단위를 구현한 3차원지도에 매칭하여 3차원상품지도를 생성하거나 기존에 생성된 3차원상품지도에 업데이트 하는 존 단위설정/관리모듈; 을 포함하며, 사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 상기 각 상품아이템을 찾고, 상기 각 상품아이템 설명정보를 취득하는 방식으로 상품검색을 수행하는 것을 특징으로 한다.
이 경우 상기 사업장단말의 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat2, Lon2)를 선택하여 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 전송하면, 상기 광고요청정보를 상기 3차원상품지도에 업데이트 하는 광고설정/관리모듈; 을 더 포함하며, 상기 사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 광고문구를 취득하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고설정/관리모듈은, 광고주단말로 상기 3차원 입체 상거래/광고서버의 광고요청정보가 업데이트된 3차원상품지도를 전송한 뒤, 상기 광고주단말에 의해 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3) 선택 및 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 수신하여 상기 3차원상품지도에 업데이트 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고설정/관리모듈은, 상기 광고주단말이 선택하는 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)에 대해서는 상기 사업장단말에 의해 선택된 위치좌표(Lat2, Lon2)를 배제하고 선택하도록 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 상기 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하여 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 쿠폰설정/관리모듈; 을 더 포함하는 것이 바람작히다.
이 경우, 상기 쿠폰설정/관리모듈은, 상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 것이 바람작히다.
또한, 상기 쿠폰설정/관리모듈은, 상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 상기 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 쿠폰정보는, 상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 다른 3차원 입체 상거래/광고서버는, 사용자단말의 3차원 입체 상거래/광고서버에 액세스하여 서비스를 요청에 따라, 최종 업데이트된 3차원상품지도를 상기 사용자단말로 전송하여 상기 사용자단말의 UI화면으로 구현되도록 하는 UI구현모듈; 및 상기 3차원상품지도 상에서 상기 사용자단말의 사용자에 의해 이동하는 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 상기 3차원상품지도 상에서 사업자단말에 의해 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내인 경우, 상기 등록된 존 단위 정보 내의 다수의 상품아이템이 구현된 3차원 매장디스플레이 화면을 상기 사용자단말로 전송하여 구현되도록 하는 존 진입판단모듈; 을 포함한다.
이 경우, 상기 사용자단말로부터 수신된 상기 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 상기 등록된 존 단위 정보 내에 등록된 상기 다수의 상품아이템 중 어느 하나의 상품아이템의 좌표위치와 일치하는 경우, 상기 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 상기 사용자단말로 전송하도록 제어하는 상품아이템추출모듈; 을 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 사용자단말은, 상기 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 UI화면에 구현하여, 상기 사용자에 의해 상기 일치된 상품아이템의 구매가 수행되도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하여 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 쿠폰설정/관리모듈; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버를 제공할 수 있다.
이 경우, 상기 쿠폰설정/관리모듈은, 상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 쿠폰설정/관리모듈은, 상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 상기 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법은, 사용자가 매장을 선택하고, 매장에서의 상품을 3차원 그래픽화면으로 제공받음으로써, 직접 쇼핑몰을 방문한 것과 같은 분위기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법은, 사업장단말과 광고주단말로부터 광고정보를 수신하여, 광고정보를 원하는 3차원 입체지도상에 게시하도록 함으로써, 사업자 및 광고주는 홍보를 효과적으로 전개하며, 구매자의 입장에서는 광고를 통한 상품 구매의 시각을 높일 수 있는 효과를 제공한다.
뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 입체 상거래/광고서버 및 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법은, 사업자게 제공한 쿠폰을 3차원 입체지도상의 특정 위치에 놓음으로써, 구매자에게는 금전적 이득과 함께 흥미가 유발되어 종래의 오픈마켓 서비스에 비해 서비스가 활성화될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 상거래/광고서버를 포함하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 나타내는 도면.
도 2는 도 1의 3차원 입체 오픈마켓 시스템에서의 3차원 입체 상거래/광고서버의 구성을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법에서의 존 단위 설정과정을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법에서의 사용자단말에 의한 오픈마켓 사용과정을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법 중 쿠폰 등록 및 사용과정을 나타내는 도면.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 상거래/광고서버(30)를 포함하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 3차원 입체 오픈마켓 시스템은 사업장단말(10), 통신망(20), 3차원 입체 상거래/광고서버(30), 사용자단말(40), 그리고 광고주단말(50)을 포함한다.
사업장단말(10)은 3차원 입체 상거래/광고서버(30)에 액세스하여 회원가입후, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 2차원지도 정보, 다수 개의 존 단위 정보를 통신망(20)을 통해 수신한다.
여기서 2차원지도 정보는 영업을 수행할 상점들이 배치될 가상 공간의 실제 도시 지도로 각 지점에 있는 건물, 쇼핑센터, 도로, 강, 운송수단 등의 실제 도시의 구성요소에 대한 위도(Latitude: 이하, Lat)와 경도(Longitude: 이하, Lon) 정보를 포함하고 있다.
또한, 존 단위 정보는 상기 2차원지도 상에서 상품카테고리로 구분되어 제공되는 점포가 들어갈 수 있는 단위로 Lat와 Lon로 이루어진 일정 영역 정보를 포함한다.
상품카테고리는 의류, 도서, 음식물, 신물, 장식류, 가구 등과 같이 일반적으로 판매되는 상품을 구분되는 분류를 의미한다.
한편 사업장단말(10)은 수신된 다수의 존 단위 정보 중에서 하나를 선택하고, 선택된 존 단위 내의 위치좌표(Lat1, Lon1)에 자신이 판매할 각 상품아이템을 지정하며, 지정된 상품아이템에 대한 설명정보를 입력한 뒤, 통신망(20)을 통해 3차원 입체 상거래/광고서버(30)로 전송한다.
통신망(20)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망이며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 및 무선 망일 수 있다. 통신망(20)은 이동통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 비동기식 이동 통신망의 일 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 이동통신망은 RNC(Radio Network Controller)을 포함할 수 있다. 한편, WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP망일 수 있다. 통신망(20)은 사업장단말(10), 3차원 입체 상거래/광고서버(30), 사용자단말(40), 광고주단말(50), 그 밖의 시스템 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다.
3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 통신망(20)을 통해 사업장단말(10)로부터 존 단위 선택정보, 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 지정정보, 상품아이템별 설명정보를 수신한다.
3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상품아이템별 설명정보를 이용해 2차원지도를 변환하여 구현한 3차원지도 중 선택된 존 단위에 매칭함으로써, 3차원상품지도를 생성하거나 기존에 사업자단말(40)에 의해 생성된 존 단위를 구현한 3차원상품지도에 업데이트 한다.
이후, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 통신망(20)을 통해 사업장단말(10)로부터 선택된 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat2, Lon2)를 선택하여 광고문구를 포함하는, 광고판 부착 신청을 위한 "광고요청정보"를 수신하여 3차원상품지도에 다시 업데이트한다.
또한, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 통신망(20)을 통해 광고주단말(40)로 현재까지 업데이트된 3차원상품지도를 전송한다.
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 광고주단말(40)로부터 3차원상품지도상에 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)가 선택되고, 광고판 부착 신청을 위한 광고문구를 포함하는 "광고요청정보"를 통신망(20)을 통해 수신한다.
여기서, 광고주단말(40)이 선택하는 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)는 사업장단말(10)에 의해 선택된 위치좌표(Lat2, Lon2)는 중복하여 선택할 수 없도록 함으로써, 사업장단말(10)이 광고할 수 있는 공간의 우선권을 갖도록 하는 것이 바람직하다.
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 광고요청정보를 3차원상품지도에 업데이트 함으로써, 3차원입체지도를 이용한 오픈마켓을 통한 상거래 및 광고에 대한 준비를 수행한다.
3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 사용자단말(30)로부터 통신망(20)을 통한 액세스에 따른 서비스를 요청을 수신하면, 현재 저장된 3차원상품지도를 사용자단말(30)로 반환하여 사용자단말(30)의 UI화면으로 구현되도록 한다.
3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 사용자단말(30)로부터 3차원상품지도 상에서 사용자단말(30)의 사용자를 나타내는 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 추출되어 전송되면, 이를 수신한 뒤, 수신된 실시간 캐릭더 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내 인지 여부를 판단한다.
판단결과 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lan, Lon) 범위 내인 경우, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 존 단위 정보 내의 상품아이템이 구현된 3차원 매장디스플레이 화면을 사용자단말(30)로 전송하여 UI화면으로 구현되도록 한다.
이후, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 사용자단말(30)로부터 계속적으로 실시간 캐릭터 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 통신망(20)을 통해 수신한 뒤, 수신된 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 등록된 상품아이템의 좌표위치(Lat1, Lon1)와 일치하는지 여부를 판단한다.
판단결과 상품아이템의 좌표위치(Lat1, Lon1)와 일치하는 경우, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 전송함으로써, 사용자단말(30)의 UI화면으로 구현되도록 한다.
한편, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 사업장단말(10)로부터 사업장단말(10)로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신할 수 있다. 이 경우, 쿠폰정보는 상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 사용자단말(30)의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하며, 여기서 미리 저장된 능력치는 사용자단말(30)의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)의 토탈 거리를 의미할 수 있다.
이후, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 쿠폰빈도에 따라 사용자단말(30)의 UI상에 퀘스트창, 미니맵, 광고판으로 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공한다.
여기서 "퀘스트창"은 팝업 형태의 알림창을 의미하며, "미니맵"은 3차원상품지도를 구현하는 UI화면 상에 일부 구역을 지정하여 구현된 상술한 2차원지도를 의미하며, "광고판"은 3차원상품지도상에 구현된 화상데이터를 의미한다.
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 상술한 퀘스트창, 미니맵, 광고판에 의한 방법에 의하거나, 사용자단말(30) 외에 다른 사용자단말 소지자와 사용자단말(30)의 소지자 간의 채팅창 또는 게임을 통해 노출된 쿠폰의 위치정보에 해당하는 3차원상품지도 상의 좌표로 캐릭터 접근시 사용자단말(30)로 쿠폰을 제공한다.
사용자단말(40)은 3차원 입체 상거래/광고서버(30)에 액세스하여 사업장단말(10)에 의해 제공되는 상품아이템을 온라인상에서 구매하기 위한 사용자가 소지한 유 무선단말을 모두 포함한다.
사용자단말(40)은 3차원 입체 상거래/광고서버(30)의 서비스 제공에 따라 3차원상품지도 상에 사용자단말(40)의 사용자가 지정한 캐릭터를 이용해 이동하고 상품아이템을 실제와 같은 쇼핑 하듯이 검색하는 기능을 수행하기 위해 사용한다.
광고주단말(50)은 3차원상품지도상의 임의의 좌표 또는 미리 설정된 지점의 광고판을 이용하기 위해 3차원 입체 상거래/광고서버(30)에 일정한 수수료를 지불하고 광고를 게시하기 위한 용도로 사용된다.
도 2는 도 1의 3차원 입체 오픈마켓 시스템에서의 3차원 입체 상거래/광고서버(30)의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 송수신부(31), 제어부(32) 및 데이터베이스(33)를 포함한다.
송수신부(31)는 통신망(20)을 통해 유선 또는 무선 방식으로 사업장단말(10), 사용자단말(40), 광고주단말(50)과 신호 및 데이터를 송수신한다.
제어부(32)는 회원가입/관리모듈(32a), UI구현모듈(32b), 존 단위설정/관리모듈(32c), 광고설정/관리모듈(32d), 존 진입판단모듈(32e), 상품아이템추출모듈(32f) 및 쿠폰설정/관리모듈(32g)을 포함한다.
본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
회원가입/관리모듈(32a)은 사업장단말(10)에 의한 회원가입 요청에 따라 회원가입을 완료한다. 이후, 회원가입/관리모듈(32a)은 통신망(20)을 통해 지도정보DB(33b)에 저장된 2차원지도 정보, 그리고 2차원지도 상의 다수의 존 단위 정보를 사업장단말(10)로 전송하도록 송수신부(31)를 제어한다.
UI구현모듈(32b)은 2차원지도 정보 상에서 상품카테고리로 구분된 입점 가능한 점포가 들어가는 단위인 존 단위 정보 다수 개를 사업장단말(10)의 UI화면에 구현되도록 제어한다.
이에 따라, UI구현모듈(32b)은 사업장단말(10)의 UI화면에 구현된 상태에서 사업장단말(10)의 사업자에 의해 선택된 존 단위 선택정보, 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon2) 지정정보, 그리고 상품아이템별 설명정보를 사업장단말(10)로부터 통신망(20)을 통해 수신하도록 송수신부(31)를 제어한다.
이에 따라, UI구현모듈(32b)은 사업장단말(10)의 식별번호에, 선택된 존 단위 선택정보, 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon2) 지정정보, 상품아이템별 설명정보를 매칭하여 상품아이템/광고정보DB(33a)에 저장한다.
존 단위설정/관리모듈(32c)은 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상품아이템별 설명정보를 이용해 선택된 존 단위를 구현한 3차원지도에 매칭하여 3차원상품지도를 생성하거나 기존에 생성된 존 단위를 구현한 3차원상품지도에 업데이트 한다.
여기서, 3차원지도는 지도정보DB(33b)에 미리 저장되어 있으며, 존 단위설정/관리모듈(32c)에 사용되며, 존 단위설정/관리모듈(32c)에 의해 생성된 3차원상품지도도 지도정보DB(33b)에 저장된다.
광고설정/관리모듈(33d)은 통신망(20)을 통해 선택된 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat2, Lon2)의 선택과, 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 사업장단말(10)로부터 수신하도록 송수신부(31)를 제어한 뒤, 수신된 데이터를 3차원상품지도에 다시 업데이트한다.
광고설정/관리모듈(33d)은 사업장단말(10)로부터 수신된 광고요청정보를 사업장단말(10)의 식별번호와 매칭하여 상품아이템/광고정보DB(33a)에 저장한다.
또한, 광고설정/관리모듈(33d)은 현재까지 업데이트된 3차원상품지도를 지도정보DB(33b)에서 추출하여 통신망(20)을 통해 광고주단말(40)로 전송한다.
광고설정/관리모듈(33d)은 광고주단말(40)로부터 3차원상품지도상에 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)의 선택정보 및 광고문구를 포함하는 "광고요청정보"를 통신망(20)을 통해 수신하도록 송수신부(31)를 제어하다.
광고설정/관리모듈(33d)은 광고주단말(40)로부터 수신된 광고요청정보를 광고주단말(40)의 식별번호와 매칭하여 상품아이템/광고정보DB(33a)에 저장한다.
이에 따라, 광고설정/관리모듈(33d)은 광고요청정보를 3차원상품지도에 업데이트 함으로써, 3차원 입체지도를 이용한 오픈마켓을 통한 상거래 및 광고에 대한 준비를 수행한다.
존 진입판단모듈(32e)은 사용자단말(30)로부터 통신망(20)을 통한 액세스에 따른 서비스를 요청을 수신하면, 현재 저장된 3차원상품지도를 사용자단말(30)로 반환하여 UI화면으로 구현되도록 송수신부(31)를 제어한다.
이후, 존 진입판단모듈(32e)은 사용자단말(30)로부터 3차원상품지도상에서 사용자단말(30)의 사용자를 나타내는 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 추출되어 전송되면, 이를 수신하도록 송수신부(31)를 제어한 뒤, 수신된 실시간 캐릭터 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내 인지 여부를 판단한다.
판단결과 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내인 경우, 존 진입판단모듈(32e)은 존 단위 정보 내의 상품아이템이 구현된 3차원 매장디스플레이 화면을 사용자단말(30)로 전송하여 UI화면으로 구현되도록 송수신부(31)를 제어한다.
상품아이템추출모듈(32f)은 사용자단말(30)로부터 계속적으로 실시간 캐릭터 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 통신망(20)을 통해 수신하도록 송수신부(31)를 제어한 뒤, 수신된 실시간 캐릭터 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 등록된 상품아이템의 좌표위치(Lat1, Lon1)와 일치하는지 여부를 판단한다.
판단결과 상품아이템의 좌표위치(Lat1, Lon1)와 일치하는 경우, 상품아이템추출모듈(32f)은 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 전송함으로써, UI화면으로 구현되도록 송수신부(31)를 제어한다.
한편, 쿠폰설정/관리모듈(32g)은 사업장단말(10)로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하여 구폰DB(33c)에 저장한다. 이 경우, 쿠폰정보는 상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
쿠폰설정/관리모듈(32g)은 사용자단말(30)의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정한다.
이후, 쿠폰설정/관리모듈(32g)은 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 쿠폰빈도에 따라 사용자단말(30)의 UI화면상에 퀘스트창, 미니맵, 그리고 광고판으로 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하도록 송수신부(31)를 제어한다.
이에 따라, 쿠폰설정/관리모듈(32g)은 상술한 퀘스트창, 미니맵, 광고판에 의한 방법에 의하거나, 사용자단말(30) 외에 다른 사용자단말 소지자와 사용자단말(30)의 소지자 간의 채팅창 또는 게임을 통해 노출된 쿠폰의 위치정보에 해당하는 3차원상품지도 상의 좌표로 캐릭터 접근시 사용자단말(30)로 쿠폰을 제공한다
데이터베이스(33)는 상품아이템/광고정보DB(33a), 지도정보DB(33b) 및 쿠폰DB(33c)를 포함하며, 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다.
데이터베이스(33)는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 데이터베이스에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 데이터베이스의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.
한편, 상품아이템/광고정보DB(33a)는 사업장단말(10)로부터 수신된 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상품아이템별 설명정보를 사업장단말(10)의 식별번호와 함께 존 단위설정/관리모듈(32c)의 제어에 따라 저장한다.
또한, 상품아이템/광고정보DB(33a)는 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat2와 Lon2, 또는 Lat3와 Lon3)의 선택 정보와 광고문구를 포함하는 광고요청정보가 사업장단말(10) 또는 광고주단말(40)로부터 수신되면, 광고설정/관리모듈(33d)의 제어에 따라 저장한다.
지도정보DB(33b)는 사업장단말(10)로 제공되는 2차원지도 정보, 3차원상품지도 생성을 위한 3차원지도를 미리 저장하며, 프로세스에 따라 생성된 3차원상품지도 및 이의 업데이트 데이터를 저장한다.
쿠폰DB(33c)는 쿠폰설정/관리모듈(32g)의 제어에 따라 사업장단말(10)로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하여 저장한다.
한편, 쿠폰DB(33c)는 쿠폰설정/관리모듈(32g)에 의해 수집된 사용자단말(30)의 사용자에 대해 평가된 능력치를 저장한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법에서의 존 단위 설정과정을 나타내는 도면이다. 도 1 내지 도 3을 참조하면, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 사업장단말(10)로 2차원지도 정보, 위치좌표(Lat, Lon) 범위가 설정된 존 단위 정보를 통신망(20)을 통해 전송한다(S1).
이에 따라, 사업장단말(10)은 존 단위 정보를 선택하고, 선택된 존 단위 내의 위치좌표(Lat, Lon)에 각 상품아이템을 지정하며, 상품아이템 설명정보를 추가한다(S2).
단계(S2) 이후, 사업장단말(10)은 통신망(20)을 통해 존 단위 선택정보, 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 지정정보, 그리고 상품아이템별 설명정보를 3차원 입체 상거래/광고서버(30)로 전송한다(S3).
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상품아이템별 설명정보를 이용해 선택된 존 단위를 구현한 3차원지도에 매칭하여 3차원상품지도를 생성하거나 기존에 생성된 3차원상품지도에 업데이트 한다(S4).
단계(S4) 이후, 사업장단말(10)은 선택된 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat2, Lon2)를 선택하여 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 통신망(20)을 통해 3차원 입체 상거래/광고서버(30)로 전송한다(S5).
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 광고요청정보를 단계(S4)에서 생성되거나 업데이트된 3차원상품지도에 다시 업데이트한다(S6).
이후, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 통신망(20)을 통해 광고주단말(40)로 단계(S6)에서 생성된 3차원상품지도를 전송한다(S7).
이에 따라, 광고주단말(40)은 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)를 선택하여 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 통신망(20)을 통해 3차원 입체 상거래/광고서버(30)로 전송한다(S8).
여기서, 광고주단말(40)이 선택하는 존 단위 내부 또는 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)는 단계(S5)에서 사업장단말(10)에 의해 선택된 위치좌표(Lat2, Lon2)는 선택할 수 없도록 하는 것이 바람직하다.
단계(S8) 이후, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 광고요청정보를 3차원상품지도에 업데이트 한다(S9).
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법에서의 사용자단말에 의한 오픈마켓 사용과정을 나타내는 도면이다. 도 1 내지 도 4를 참조하면, 사용자단말(30)은 도 3의 단계(S9) 이후, 통신망(20)을 통해 3차원 입체 상거래/광고서버(30)에 액세스하여 서비스를 요청한다(S10).
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 단계(S9)에서 생성된 현재까지 최종 업데이트된 3차원상품지도를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 전송한다(S11).
이에 따라, 사용자단말(30)은 UI화면으로 구현된 3차원상품지도 상에서 사용자단말(30)의 사용자에 의해 이동하는 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 추출한다(S12).
단계(S12) 이후, 사용자단말(30)은 단계(S12)에서 추출된 실시간 캐릭터 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 통신망(20)을 통해 3차원 입체 상거래/광고서버(30)로 전송한다(S13).
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 수신된 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내 인지 여부를 판단한다(S14).
단계(S14)의 판단결과 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내인 경우, 존 단위 정보 내의 상품아이템이 구현된 3차원 매장디스플레이 화면을 전송한다(S15).
이후, 사용자단말(30)은 단계(S12)와 동일한 방식으로 계속적으로 실시간 캐릭터 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 통신망(20)을 통해 3차원 입체 상거래/광고서버(30)로 전송한다(S16).
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 단계(S16)에서 수신된 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 등록된 상품아이템의 좌표위치와 일치하는지 여부를 판단한다(S17).
단계(S17)의 판단결과 일치하는 경우, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 전송한다(S18).
이에 따라, 사용자단말(30)은 된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 UI화면에 구현함으로써, 사용자가 상품아이템을 구매하도록 한다(S19).
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법 중 쿠폰 등록 및 사용과정을 나타내는 도면이다. 도 1 내지 도 5를 참조하면, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 사업장단말(10)로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신한다(S30).
쿠폰정보는 상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 사용자단말(30)의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정한다(S31).
이후, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 쿠폰빈도에 따라 사용자단말(30)의 UI상에 퀘스트창, 미니맵, 광고판으로 단계(S30)의 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공한다(S32).
이에 따라, 3차원 입체 상거래/광고서버(30)는 단계(S32)에 의한 방법에 의하거나, 사용자단말(30) 외에 다른 사용자단말 소지자와 사용자단말(30)의 소지자 간의 채팅창 또는 게임을 통해 노출된 쿠폰의 위치정보에 해당하는 3차원상품지도 상의 좌표로 캐릭터 접근시 사용자단말(30)로 쿠폰을 제공한다(S33).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
10: 사업장단말 20: 통신망
30: 3차원 입체 상거래/광고서버 31: 송수신부
32: 제어부 32a: 회원가입/관리모듈
32b: UI구현모듈 32c: 존 단위설정/관리모듈
32d: 광고설정/관리모듈 32e: 존 진입판단모듈
32f: 상품아이템추출모듈 32g: 쿠폰설정/관리모듈
33: 데이터베이스 33a: 상품아이템/광고정보DB
33b: 지도정보DB 33c: 쿠폰DB
40: 사용자단말 50: 광고주단말

Claims (26)

  1. 3차원 입체 상거래/광고서버가, 사업장단말로 2차원지도 정보, 상기 2차원지도 정보 상에 위치좌표 범위가 설정된 다수의 존 단위 정보를 전송하는 단계(a);
    상기 사업장단말이, 상기 다수의 존 단위 정보 중 하나의 존 단위 정보가 사업자에 의해 선택되면 존 단위 선택정보를 생성하는 단계(b);
    상기 사업장단말이, 선택된 존 단위 내의 위치좌표(Lat, Lon)에 판매하고자 하는 각 상품아이템이 상기 사업자에 의해 지정되고, 상기 상품아이템 별로 상품아이템 설명정보가 입력되면, 상기 존 단위 선택정보, 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 지정정보, 그리고 상기 각 상품아이템별 설명정보를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(c); 및
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상기 상품아이템별 설명정보를 이용해 상기 선택된 존 단위를 구현한 3차원지도에 매칭하여 3차원상품지도를 생성하거나 기존에 생성된 3차원상품지도에 업데이트 하는 단계(d); 를 포함하며,
    사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 상기 각 상품아이템을 찾고, 상기 각 상품아이템 설명정보를 취득하는 방식으로 상품검색을 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 단계(d) 이후,
    상기 사업장단말이, 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat2, Lon2)를 선택하여 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(e); 및
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 광고요청정보를 상기 3차원상품지도에 업데이트 하는 단계(f); 를 더 포함하며,
    상기 사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 광고문구를 취득하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 단계(f) 이후,
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 광고주단말로 상기 3차원 입체 상거래/광고서버의 광고요청정보가 업데이트된 3차원상품지도를 전송하는 단계(g);
    상기 광고주단말이, 상기 3차원상품지도상에서 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)를 선택하여 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(h); 및
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 광고주단말에 의한 광고요청정보를 상기 3차원상품지도에 업데이트 하는 단계(i); 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 단계(i)는,
    상기 광고주단말이 선택하는 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)는, 상기 사업장단말에 의해 선택된 위치좌표(Lat2, Lon2)를 배제하고 선택가능한 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 단계(d) 이후,
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하는 단계(j);
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 단계(k);
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 단계(l); 및 상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 상기 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 단계(m); 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 이용한 판매 중개방법을 제공한다.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 단계(j)에서의 상기 쿠폰정보는,
    상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 이용한 판매 중개방법.
  7. 사용자단말이, 3차원 입체 상거래/광고서버에 액세스하여 서비스를 요청하는 단계(A);
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 최종 업데이트된 3차원상품지도를 상기 사용자단말로 전송하는 단계(B);
    상기 사용자단말이, UI화면으로 구현된 상기 3차원상품지도상에서 상기 사용자단말의 사용자에 의해 이동하는 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 추출하는 단계(C);
    상기 사용자단말이, 상기 추출된 실시간 캐릭터 이동좌표(Lat-x, Lon-y)를 상기 3차원 입체 상거래/광고서버로 전송하는 단계(D); 및
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 수신된 실시간 캐릭더 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 상기 3차원상품지도 상에서 사업자단말에 의해 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내인 경우, 상기 등록된 존 단위 정보 내의 다수의 상품아이템이 구현된 3차원 매장디스플레이 화면을 상기 사용자단말로 전송하여 구현되도록 하는 단계(E); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 단계(E) 이후,
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말로부터 수신된 상기 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 상기 등록된 존 단위 정보 내에 등록된 상기 다수의 상품아이템 중 어느 하나의 상품아이템의 좌표위치와 일치하는 경우, 상기 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 상기 사용자단말로 전송하는 단계(F); 및
    상기 사용자단말이, 상기 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 UI화면에 구현하여, 상기 사용자의 상기 일치된 상품아이템의 구매를 수행하는 단계(G); 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 상에서의 판매 중개방법.
  9. 청구항 7에 있어서, 상기 단계(A) 이전에 수행되는,
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하는 단계(H); 및
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 단계(I); 를 더 포함하며,
    상기 단계(B) 단계 이후에 수행되는,
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 단계(J); 및
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 단계(K); 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 이용한 판매 중개방법.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 단계(H)에서의 상기 쿠폰정보는,
    상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 이용한 판매 중개방법.
  11. 3차원 오픈마켓 서비스를 제공하는 3차원 입체 상거래/광고서버가, 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하는 단계(ㄱ);
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 단계(ㄴ);
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 단계(ㄷ);
    상기 3차원 입체 상거래/광고서버가, 상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 단계(ㄹ); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 이용한 판매 중개방법.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 단계(ㄱ)에서의 상기 쿠폰정보는,
    상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 오픈마켓 시스템을 이용한 판매 중개방법.
  13. 2차원지도 정보, 상기 2차원지도 정보 상에 위치좌표 범위가 설정된 다수의 존 단위 정보를 사업장단말로의 전송에 따라,
    상기 다수의 존 단위 정보 중 하나의 존 단위 정보가 사업자에 의해 선택되면 존 단위 선택정보를 생성한 뒤 상기 선택된 존 단위 내의 위치좌표(Lat, Lon)에 판매하고자 하는 각 상품아이템이 상기 사업자에 의해 지정되고, 상기 상품아이템 별로 상품아이템 설명정보가 입력되면, 상기 존 단위 선택정보, 상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 지정정보, 상기 각 상품아이템별 설명정보를 상기 사업장단말로부터 수신하는 회원가입/관리모듈; 및
    상기 각 상품아이템의 위치좌표(Lat1, Lon1) 및 상기 상품아이템별 설명정보를 이용해 상기 선택된 존 단위를 구현한 3차원지도에 매칭하여 3차원상품지도를 생성하거나 기존에 생성된 3차원상품지도에 업데이트 하는 존 단위설정/관리모듈; 을 포함하며,
    사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 상기 각 상품아이템을 찾고, 상기 각 상품아이템 설명정보를 취득하는 방식으로 상품검색을 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 사업장단말의 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat2, Lon2)를 선택하여 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 전송하면, 상기 광고요청정보를 상기 3차원상품지도에 업데이트 하는 광고설정/관리모듈; 을 더 포함하며,
    상기 사용자단말의 사용자가 상기 3차원상품지도 상에서 캐릭터를 이동하는 방식으로 광고문구를 취득하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  15. 청구항 14에 있어서, 상기 광고설정/관리모듈은,
    광고주단말로 상기 3차원 입체 상거래/광고서버의 광고요청정보가 업데이트된 3차원상품지도를 전송한 뒤, 상기 광고주단말에 의해 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3) 선택 및 광고문구를 포함하는 광고요청정보를 수신하여 상기 3차원상품지도에 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  16. 청구항 15에 있어서, 상기 광고설정/관리모듈은,
    상기 광고주단말이 선택하는 상기 선택된 존 단위 내부 또는 상기 선택된 존 단위 외부에 위치좌표(Lat3, Lon3)에 대해서는 상기 사업장단말에 의해 선택된 위치좌표(Lat2, Lon2)를 배제하고 선택하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  17. 청구항 13에 있어서,
    상기 사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하여 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 쿠폰설정/관리모듈; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  18. 청구항 17에 있어서, 상기 쿠폰설정/관리모듈은,
    상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 쿠폰설정/관리모듈은,
    상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 상기 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  20. 청구항 17에 있어서, 상기 쿠폰정보는,
    상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  21. 사용자단말의 3차원 입체 상거래/광고서버에 액세스하여 서비스를 요청에 따라,
    최종 업데이트된 3차원상품지도를 상기 사용자단말로 전송하여 상기 사용자단말의 UI화면으로 구현되도록 하는 UI구현모듈; 및
    상기 3차원상품지도 상에서 상기 사용자단말의 사용자에 의해 이동하는 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 상기 3차원상품지도 상에서 사업자단말에 의해 등록된 존 단위 정보의 좌표위치(Lat, Lon) 범위 내인 경우, 상기 등록된 존 단위 정보 내의 다수의 상품아이템이 구현된 3차원 매장디스플레이 화면을 상기 사용자단말로 전송하여 구현되도록 하는 존 진입판단모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 사용자단말로부터 수신된 상기 캐릭터의 실시간 이동좌표(Lat-x, Lon-y)가 상기 등록된 존 단위 정보 내에 등록된 상기 다수의 상품아이템 중 어느 하나의 상품아이템의 좌표위치와 일치하는 경우, 상기 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 상기 사용자단말로 전송하도록 제어하는 상품아이템추출모듈; 을 더 포함하며,
    상기 사용자단말은, 상기 일치된 상품아이템의 설명정보가 구현된 2차원 화면데이터를 UI화면에 구현하여, 상기 사용자에 의해 상기 일치된 상품아이템의 구매가 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  23. 청구항 21에 있어서,
    사업장단말로부터 쿠폰정보를 포함한 쿠폰을 수신하여 상기 사용자단말의 사용자에 대해 평가되어 미리 저장된 능력치별 또는 상품아이템별 쿠폰빈도를 설정하는 쿠폰설정/관리모듈; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  24. 청구항 23에 있어서, 상기 쿠폰설정/관리모듈은,
    상기 사용자단말의 UI화면 상에 상기 쿠폰빈도에 따라 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식으로 상기 쿠폰정보를 포함하는 쿠폰의 위치정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  25. 청구항 24에 있어서, 상기 쿠폰설정/관리모듈은,
    상기 퀘스트창, 미니맵, 광고판 중 어느 하나의 방식에 의하거나, 상기 사용자단말 외에 다른 사용자단말 소지자와 상기 사용자단말의 소지자 간의 채팅창 또는 상기 사용자단말 소지자에 의한 게임을 통해 노출된 상기 쿠폰의 위치정보에 해당하는 상기 3차원상품지도 상의 좌표로 상기 사용자단말 소자자의 캐릭터 접근시 상기 사용자단말로 상기 쿠폰을 제공하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
  26. 청구항 23에 있어서, 상기 쿠폰정보는,
    상품카테고리, 상품아이템, 할인율 및 행사기간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 상거래/광고서버.
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