KR20220031463A - 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법 - Google Patents

상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로부터 홍보물의 배포 및 전시 정보를 수신하여 경매로 업로드하는 단계, 적어도 하나의 광고주 단말로부터 홍보물의 배포 및 전시를 위한 입찰가를 포함한 입찰 이벤트를 수신하는 단계, 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말을 선정하고, 광고주 단말로부터 홍보물 콘텐츠를 수신하는 단계, 및 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시키는 단계를 포함한다.

Description

상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING COOPERATION BASED FLYER DISTRIBUTION SERVICE}
본 발명은 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 홍보물을 각 오프라인 매장에서 상호협력하여 배포 및 전시할 수 있는 플랫폼을 제공한다.
오프라인 광고 방법의 하나인 인쇄광고는 신문, 잡지 등과 같이 종이에 인쇄되어 소비자에게 전달되는 매체에 게재되는 광고이다. 이외에 광고를 목적으로 하는 광고 책자, 전단지가 여기에 속한다. 인쇄광고는 다른 매체와는 달리 전달하고자 하는 내용이 제한되어 있고, 그런 이유로 지면에 언어, 그림, 사진 등을 활용하여 광고 효과를 높이기 위해 다양한 디자인으로 구성하여 전달하고 있다. 인쇄광고의 하나인 홍보물 광고는 광고를 목적으로 낱장으로 제조된 종이 인쇄물을 말하며, 일반적으로 상업적인 목적으로 만들어져 배포된다. 전단지는 광고 마케팅에서 비교적 저비용으로 광고의 효과가 높기 때문에 영세업체에서 많이 이용하는 광고 방식이다. 홍보물을 배포하는 방법은 길거리는 지나는 불특정 다수의 사람에게 배포하는 방법, 정해진 지역을 대상으로 일괄 배포하는 것, 주택 및 건물의 우편함 및 대문의 문틈에 끼워 놓는 방법, 자동차 자체의 틈에 끼워 놓는 방법 등이 있다.
이때, 홍보물을 배포하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2016-0002443호(2016년01월08일 공개) 및 한국공개특허 제2009-0128848호(2009년12월16일 공개)에는, 광고주 단말을 이용하여 상품별로 홍보물을 제작하여 서버에 전송하고, 서버는 전송받은 상품의 사진 및 정보를 편집하여 광고주별로 홍보물을 저장한 후 소비자 단말에 상품별 또는 광고주별 홍보물을 애플리케이션을 통하여 배포하는 구성과, 홍보물을 배포하며 배포된 홍보물 수량이 카운트된 정보를 포함하는 홍보물 배포량 정보를 저장하는 홍보물 배포기, 홍보물 배포기로부터 홍보물 배포량 정보를 수신하는 서버 및 서버와 접속하여 홍보물 배포량 정보를 수신하는 사용자 단말기를 포함하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우에는 스마트 단말을 기반으로 배포를 하는 애플리케이션이 전제되어야 하기 때문에 애플리케이션을 기획 및 제작할 자금이 없는 영세 중소상인 및 자영업자들은 쉽게 이용할 수 없다. 후자의 경우 홍보물 배포기를 마련하지 못하면 홍보물을 배포할 수 없기 때문에 자영업자들은 다시 홍보물을 배포하는 아르바이트생을 고용하는 방법으로 회귀한다. 콘텐츠 마케팅이나 검색 광고와 같이 다양한 마케팅 전략과 광고 기법들이 존재하는 가운데 지역광고는, 전 세계적으로 마케팅의 중심이 디지털 매체로 이동(Shift)함에도 불구하고 매체 패러다임의 변화가 가장 느린 영역이며, 디지털 매체에 존재하는 그레이 존(Gray Zone)이다. 이에, 그레이 존을 커버할 수 있는 홍보물 배포를 마케팅 예산이 없거나 많지 않은 상태에서 효과적으로 수행할 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 홍보물을 전시하거나 배포할 수 있는 오프라인 매장으로부터 매장 등록을 받고, 홍보물의 전시 또는 배포를 의뢰하는 오프라인 매장인 광고주로부터 의뢰를 받는 경우 경매 기반으로 각 홍보물 당 단가를 입찰받음으로써 낙찰받은 광고주의 홍보물을 각 매장에 전시하거나 배포하도록 하고, 광고주도 역시 오프라인 매장의 업주이므로 타 매장의 홍보물을 전시하거나 배포할 수 있는 가맹점 풀(Pool)에 등록함으로써 상호협력하여 홍보물을 전시 및 배포할 수 있도록 하고, 로컬 마케팅에서 소비자의 기대 행동인 정확한 행동유도(Click-to-Action)를 홍보물을 매개로 설계하고 전달함으로써 그레이 존으로 남게된 로컬 마케팅 영역에서 다양한 매체를 조합하고 채널과 단계를 쪼개서 접근하며 제휴를 통하여 넓은 차원의 플랫폼을 활용할 수 있는, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로부터 홍보물의 배포 및 전시 정보를 수신하여 경매로 업로드하는 단계, 적어도 하나의 광고주 단말로부터 홍보물의 배포 및 전시를 위한 입찰가를 포함한 입찰 이벤트를 수신하는 단계, 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말을 선정하고, 광고주 단말로부터 홍보물 콘텐츠를 수신하는 단계, 및 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시키는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 홍보물을 전시하거나 배포할 수 있는 오프라인 매장으로부터 매장 등록을 받고, 홍보물의 전시 또는 배포를 의뢰하는 오프라인 매장인 광고주로부터 의뢰를 받는 경우 경매 기반으로 각 홍보물 당 단가를 입찰받음으로써 낙찰받은 광고주의 홍보물을 각 매장에 전시하거나 배포하도록 하고, 광고주도 역시 오프라인 매장의 업주이므로 타 매장의 홍보물을 전시하거나 배포할 수 있는 가맹점 풀(Pool)에 등록함으로써 상호협력하여 홍보물을 전시 및 배포할 수 있도록 하고, 로컬 마케팅에서 소비자의 기대 행동인 정확한 행동유도(Click-to-Action)를 홍보물을 매개로 설계하고 전달함으로써 그레이 존으로 남게된 로컬 마케팅 영역에서 다양한 매체를 조합하고 채널과 단계를 쪼개서 접근하며 제휴를 통하여 넓은 차원의 플랫폼을 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 배포 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
본 명세서에 있어서, 홍보물은 홍보를 목적으로 만든 온라인 또는 오프라인 광고물을 의미하며, 홍보물의 종류는 오프라인에서 전단지, 스티커, 포스터가 포함될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 광고주 단말(100), 배포 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 배포 단말(400), 적어도 하나의 전시 단말(500), 제작업체 단말(600) 및 사용자 단말(700)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 광고주 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 배포 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 배포 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 광고주 단말(100), 적어도 하나의 배포 단말(400), 적어도 하나의 전시 단말(500), 제작업체 단말(600) 및 사용자 단말(700)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 배포 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 배포 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 전시 단말(500)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 광고주 단말(100), 배포 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 배포 단말(400)과 연결될 수 있다. 또, 제작업체 단말(600)은, 네트워크(200)를 통하여 광고주 단말(100), 배포 단말(400), 배포 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 전시 단말(500)과 연결될 수 있다. 마지막으로, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 배포 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 광고주 단말(100)은, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 광고를 의뢰하는 광고주의 단말일 수 있다. 이때, 광고주는 오프라인 매장을 운영하는 매장주의 단말일 수 있고, 오프라인 매장에서 홍보물을 전시거나 배달기사를 통하여 홍보물을 배포할 수 있지만, 본 발명의 설명의 편의를 위하여 광고주는 광고를 의뢰하는 역할만 수행하도록 한정하여 설명하도록 한다. 광고주는 광고를 의뢰하는 역할, 배포자는 홍보물을 배포하는 역할, 전시자는 홍보물을 전시하는 역할에 한정하여 설명하지만, 각 주체가 광고를 의뢰하고, 배포하고 전시하는 역할을 모두 수행할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 이때, 광고주 단말(100)은, 각 홍보물 장 당 가격을 경매에 입찰하는 입찰자의 단말일 수 있다. 그리고, 광고주 단말(100)에서 경매에 낙찰된 경우, 대부분의 경우 최고가를 입찰한 사람에게 낙찰이 되지만, 경쟁업체나 동종업계의 경우에는 기피도가 존재하므로, 기 설정된 조건, 예를 들어 배포자와 전시자가 설정한 조건을 만족하는 경우 낙찰을 받을 수 있는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 광고주 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 광고주 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 광고주 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
배포 서비스 제공 서버(300)는, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 배포 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로부터 홍보물 배포 및 전시를 위한 정보를 입력받아 가맹점 풀(Pool)을 구축하는 서버일 수 있다. 그리고, 배포 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 전시 단말(500)이 설정한 낙찰 조건이 존재한다면, 해당 낙찰 조건을 함께 매핑하여 저장하는 서버일 수 있다. 또한, 배포 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 광고주 단말(100)에서 홍보물 배포 또는 전시를 의뢰하는 경우, 장 당 입찰가를 함께 저장하고 광고주의 업종 등도 필요한 경우 함께 저장함으로써 낙찰 조건에 대응하는지를 판단하는 서버일 수 있다. 예를 들어, 전시 매장에서 치킨을 판매하는데 광고주의 판매주력메뉴도 치킨같은 경쟁업체인 경우에는 서로 광고를 해주지 않을 가능성이 높기 때문이다. 그리고, 배포 서비스 제공 서버(300)는 경매에서 낙찰자를 선정한 경우, 낙찰된 광고주의 광고주 단말(100)로 홍보물 콘텐츠를 수신하고 홍보물 제작업체의 단말인 제작업체 단말(600)로 제작의뢰를 한 후, 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)의 배송지로 배송되도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 배포 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)에서 배포하는 현황을 파악 및 기록함으로써 배포현황을 광고주 단말(100)로 전송하는 서버일 수 있다.
여기서, 배포 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 배포 단말(400)은, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 홍보물을 배포하는 배포자의 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 배포 단말(400)은, 배포 현황을 바디캠(Bodycam)을 통하여 배포 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수도 있고, 사진을 찍어 전송하는 단말일 수도 있다. 배포 단말(400)은, 배포가 완료된 경우 배포 서비스 제공 서버(300)로부터 정산을 받는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 배포 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 배포 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 배포 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 전시 단말(500)는, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 홍보물을 전시하는 전시자의 단말일 수 있다. 이때, 전시 단말(500)은 전시상황을 CCTV가 있다면 CCTV 영상으로 증명할 수도 있고, 홍보물을 손님에게 나누어주는 것이라면 이를 사진을 찍거나 동영상을 촬영하는 방법으로 증명하여 배포 서비스 제공 서버(300)로부터 홍보물 전시에 대한 대가를 정산받는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 전시 단말(500)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 전시 단말(500)는, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 전시 단말(500)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
제작업체 단말(600)은, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 배포 서비스 제공 서버(300)로부터 홍보물 콘텐츠 및 배송지를 수신하고 홍보물 콘텐츠의 인쇄가 완료된 경우 송장을 배포 서비스 제공 서버(300)로 업로드하는 단말일 수 있다.
여기서, 제작업체 단말(600)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 제작업체 단말(600)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 제작업체 단말(600)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
사용자 단말(700)은, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 홍보물 내 행동유도(Click-to-Action)에 따라 QR 코드를 스캔하여 AR 콘텐츠를 출력하고, 출력된 AR 콘텐츠를 소셜미디어에 공유하거나 광고주 단말(100)의 오프라인 매장에 제시한 후 쿠폰과 같이 할인혜택을 받을 수 있는 사용자의 단말일 수 있다. 행동유도에 대응하는 미션은 상술한 것들로 한정되지 않고 나열되지 않은 이유로 배제되지 않는다.
여기서, 사용자 단말(700)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말(700)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(700)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 배포 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 배포 서비스 제공 서버(300)는, 업로드부(310), 입찰부(320), 수신부(330), 배송부(340), 파악부(350), AR부(360), 관리부(370), 소셜미디어부(380), 고객분류부(390) 및 정산부(391)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 배포 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 광고주 단말(100), 적어도 하나의 배포 단말(400), 적어도 하나의 전시 단말(500), 적어도 하나의 제작업체 단말(600) 및 적어도 하나의 사용자 단말(700)은, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 광고주 단말(100), 적어도 하나의 배포 단말(400), 적어도 하나의 전시 단말(500), 적어도 하나의 제작업체 단말(600) 및 적어도 하나의 사용자 단말(700)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 업로드부(310)는, 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로부터 홍보물의 배포 및 전시 정보를 수신하여 경매로 업로드할 수 있다. 예를 들어, 전시 단말(500)은 오프라인 매장 내에 홍보물을 구비하거나 손님에게 나누어주거나 벽면에 포스터 등을 붙여놓는 등의 전시가 가능하다는 정보를 업로드부(310)로 제공할 수 있다. 이때, 전시할 매장의 위치, 업종, 내부 모습 등을 함께 업로드할 수 있다. 업종은 경쟁업체를 피하기 위함이고 위치는 지역광고에서 너무 멀면 가지 않기 때문에 어느 정도 반경 내에 위치하면서도 경쟁업체가 아닌, 바람직하게는 연관규칙으로 상생업종인 경우를 파악하기 위함이다. 커피를 판매하는 A 업체의 벽에 똑같이 커피를 판매하는 B 업체의 홍보물을 붙여줄 업주는 찾아보기 힘들다. 만약, 돈까스와 같이 느끼하고 뜨거운 음식을 먹었다면 후식으로 커피와 같이 느끼함을 잡아줄 수 있는 후식을 먹을 가능성이 높으므로 돈까스 업체의 벽면에 커피나 팥빙수의 홍보물을 나누어주거나 포스터를 나누어주는 경우에는 상생이 가능하다. 또, 배포 단말(400)도 매장의 위치, 업종, 배달가능지역 등을 함께 배포 정보로 업로드부(310)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 역삼동 내에서 배달을 하는 업체인데 방이동의 업체의 홍보물을 배포하는 경우 역삼동에서 홍보물을 보고 방이동까지 갈 지역민들은 찾아보기 힘들기 때문에 배달가능지역을 보고 광고주들이 입찰을 할 수 있도록 각 배포 정보를 업로드부(310)에서 저장할 수 있다.
입찰부(320)는, 적어도 하나의 광고주 단말(100)로부터 홍보물의 배포 및 전시를 위한 입찰가를 포함한 입찰 이벤트를 수신할 수 있다. 이때, 경매방식이 최고가 입찰인 경우가 대부분이지만, 상술한 바와 같이 경쟁업체와 상생업체 등을 고려하는 경우에는 입찰부(320)는 업종이나 판매 메뉴도 함께 입찰 이벤트에 포함시켜 수신할 수 있다. 입찰가는 각 장당 입찰가이며 최고가가 낙찰받는 방식인 경우 낙찰자 선정은 최고가를 기준으로 할 수 있다. 다만, 최고가와 함께 또는 별도로 낙찰조건이 경쟁업체는 피하는 방식이거나 상생업체를 찾는 조건이라면 이하와 같이 연관규칙을 사용할 수 있다.
수신부(330)는, 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말(100)을 선정하고, 광고주 단말(100)로부터 홍보물 콘텐츠를 수신할 수 있다. 수신부(330)에서 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말(100)을 선정하고, 광고주 단말(100)로부터 홍보물 콘텐츠를 수신할 때, 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)의 업종과 물품이, 광고주 단말(100)의 업종과 물품과 연관규칙(Association Rule)으로 연관된 경우 광고주 단말(100)을 선정할 수 있다.
이때 연관규칙 알고리즘이란 데이터마이닝 분석기법 중 하나로, 예를 들어 A 라는 상품을 산 고객은 B 라는 상품을 살 확률이 높다는 연관성을 밝혀주는 알고리즘으로, 두 개의 상품을 번들링할 때 이용될 수 있고, A라는 상품과 B 라는 상품의 상호연관규칙을 찾는 것이다. 이때, 연관분석은 지지도, 신뢰도, 향상도 등의 평가기준을 기반으로 하여 각 항목들의 연관성을 찾아내는데 이용될 수 있는데, 연관성을 평가하기 위한 기준으로 이 외에도 다양한 평가측도가 개발되어 있다. 연관규칙평가의 지지도(Support)는 전체 고객 중 A,B,C를 함께 구매한 비율을 의미하고, IF A & B THEN C = P(A∩B∩C)로 정의된다. 신뢰도(Confidence)는, A, B를 구매한 고객 중 C 를 구매한 고객의 비율을 의미하고, IF A & B THEN C = P(A∩B∩C)/P(A∩B)로 정의된다. 향상도(Lift)는 A,B를 구매한 고객 중에서 C를 구매한 고객의 비율을 전체 고객 중에서 C를 구매한 고객의 비율로 나눈 값으로, IF A & B THEN C = P(C|A∩B)/P(C)로 정의된다.
이에 따라, 배포 단말(400) 및 전시 단말(500)의 배포자 및 전시자가 운영하는 점포에서 판매하는 상품이 A이고, 광고주가 판매하는 상품이 B라면, A와 B를 함께 구매한 비율, 즉 지지도가 기 설정된 값 이상인 B 상품을 판매하는 광고주를 낙찰자로 선정할 수 있다. 또는, B 상품을 구매한 고객 중 A 상품을 구매한 고객의 비율이 높은 광고주를 선택할 수도 있다. 다만, 지역광고에서 범위를 좁히는 경우 모수가 지나치게 적어져 배포자 및 전시자를 찾을 수 없는 경우도 존재하므로, 동일 업종만은 피하는 NOT 연산자를 이용하여 낙찰자를 찾는 것도 가능하다. 예를 들어, A 상품을 판매하는 광고주가 장당 100원에, C 상품을 판매하는 광고주가 장당 90원에 입찰을 했다면, A 상품을 판매하는 광고주가 장당 100원으로 더 높은 가격을 형성하고 있더라도 동종업체이므로 장당 90원에 A 상품을 판매하는 광고주를 낙찰자로 선정할 수 있다. 이는 참여하는 배포자와 전시자가 판매하는 상품의 종류에 따라 낙찰자로 선정할 수 있는 조건이 달라질 수 있으므로, 배포자와 전시자가 판매하는 상품의 종류나 카테고리를 우선 픽스한 후 광고주를 찾는 것이 바람직하다.
배송부(340)는, 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말(600)로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로 홍보물을 배송시킬 수 있다. 이때, 홍보물 콘텐츠는 로컬 마케팅, 즉 지역광고이므로 정확한 행동 유도(CTA, Click-To-Action)를 설계해야 한다. 의외로 지역광고를 하면서도 명확하게 소비자 기대 행동을 정의하지 않은 메시지를 전달하는 경우가 많다. 방문 상담, 전화, 판매와 같은 성과지표를 반드시 세워야 하며 이를 소재에 흥미롭게 담아낼 수 있어야 한다. 이때, 본 발명의 일 실시예에서는, 사용자가 전화를 하거나 홍보물을 보고 찾아오거나 하는 경우를 후술하는 파악부(350)에서 집계하는 것은 물론, 사용자의 행동을 유도, 예를 들어, QR 코드를 스캔하여 출력되는 AR 콘텐츠를 캡쳐해오면 할인을 해준다거나, 소셜미디어에 공유된 피드를 캡쳐해서 보여주면 할인을 해준다거나 하는 소비자의 행동을 유도할 수도 있다. 이를 위하여, 홍보물 콘텐츠에는 QR 코드와 같은 식별코드나 AR 마커의 기반이 되는 고유코드가 함께 프린트되도록 할 수 있다. 이를 위하여, 배송부(340)는, QR 코드와 AR 콘텐츠를 미리 저장하여 이후 QR 코드를 스캔한 사용자 단말(700)에서 AR 콘텐츠가 출력되도록 할 수도 있다. AR 콘텐츠가 아니더라도 VR 콘텐츠도 가능하며, 이미지, 아이콘, 사진이나 동영상 등도 가능할 수 있다.
파악부(350)는, 배송부(340)에서 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말(600)로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로 홍보물을 배송시킨 후, 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로부터 홍보물이 배포 또는 전시되는 사진 또는 동영상을 수집하여 배포 현황을 파악할 수 있다. 배포 현황 자체는 배포 단말(400)에서 촬영을 한 사진이나 영상, 또는 전시 단말(500)에서 촬영한 사진이나 영상으로 집계할 수 있다. 음식배달이라면 배달될 때 포장 내에 홍보물이 들어있는 사진을 촬영한다거나, 매장 전시라면 전시되어 있는 포스터 사진을 업로드한다거나 하는 방식으로 카운트할 수 있다.
가장 기본적으로는 홍보물 콘텐츠라는 매체를 집행함으로써 오프라인으로 발생하는 성과를 측정할 수 있는 구조를 설계하는 것이, 지역 마케팅의 전환율을 이해하는 데 큰 도움이 된다. 홍보물 100장을 배포했을 때, 방문 상담이 20건 들어오고 전화 문의가 40건 들어왔다면 각각의 평균 전환율은 20%, 40%가 되는 것이다. 이를 환산해 특정 매출목표를 달성하기 위해 얼마만큼의 로컬 마케팅 비용을 산정하는 것이 좋은지 역산해서 예산을 계획할 수도 있다. 이를 위하여, 각 광고주 단말(100)이나 각 광고주 단말(100)과 연동된 점포 단말(미도시)로부터 수신되는 호(Call) 수를 체크하거나, 방문객 수 등을 카드전표 기준으로 추출하여 집계할 수 있다. 광고를 하기 이전의 호 수와 카드전표 수와, 광고를 한 후의 호 수와 카드전표 수를 비교한 후 그 차이를 퍼센테이지로 환산하여 전환율을 계산할 수 있다.
AR부(360)는, 수신부(330)에서 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말(100)을 선정하고, 광고주 단말(100)로부터 홍보물 콘텐츠를 수신한 후, 홍보물 콘텐츠 내에 QR 코드를 삽입하여 QR 코드를 AR 마커로 AR 콘텐츠가 출력되도록 설정할 수 있다. 사용자에게 행동을 유도하게 하는 것인데, AR 콘텐츠가 쿠폰인 경우 해당 쿠폰을 몇 일 내로 가져오면 50% 할인 등과 같이 고객을 오프라인 가게로 오도록 할 수 있다. 최근에는 코로나 사태로 인하여 배달량이 증가되고 있으므로, AR 콘텐츠를 광고주 단말(100)로 전송하고 전화로 주문을 하거나 광고주 단말(100)로 직접 주문 문자 등을 전송하는 경우 50% 할인을 해주는 방식으로 행동을 유도할 수도 있다. 이는 배달플랫폼을 거치지 않아도 되므로 수수료가 절감될 수 있고, 새로운 고객이 유입될 수 있으므로 홍보물 효과도 높일 수 있다. 또는, AR 콘텐츠를 생성할 자금이나 여력이 없다면 해당 홍보물을 받아서 촬영한 사진을 광고주 단말(100)로 전송한 후 주문을 하는 것만으로도 할인을 제공해주는 방식으로 새로운 고객을 유입시킬 수도 있다.
예를 들어, 닭갈비를 판매하는 광고주가 피자를 판매하는 업체의 배포 단말(400)의 배포 경매에 낙찰을 받았다고 가정하자. 이때, 배포 단말(400)의 배포자는 피자 배달을 갈 때마다 피자 광고 홍보물을 각 고객에게 전달하게 된다. 이렇게 피자를 먹은 고객은 홍보물을 그냥 버릴 수도 있지만, 홍보물을 촬영한 사진을 전송하거나 홍보물을 오프라인으로 가져오면 할인을 해준다는 문구를 보고 홍보물을 버리지 않고 보관한다. 사용자에게 행동을 유도하는 메세지를 정확하게 기재해두는 것이다. 피자를 먹은 고객은 이후 닭갈비 생각이 날 때 홍보물을 촬영하여 홍보물에 있는 번호로 전송하거나 직접 홍보물을 가지고 가서 닭갈비 주문을 한다. 이때, 할인 쿠폰 또는 이벤트를 적용하여 고객은 할인을 받거나 추가 토핑을 이벤트로 받게 된다. 이렇게 광고주의 가게까지 손님을 유도하는 역할을 수행하게 되었고, 이를 위해서 사용자의 정확한 행동을 유도하였으며, 그 결과를 광고주가 직접 집계할 수 있게 된다.
이러한 경우, 광고주 단말(100)로 홍보물과 동일한 물체가 피사체로 있는 사진이 수신되는지를 파악부(350)를 통하여 집계하고, 파악부(350)에서 전환율을 계산해볼 수도 있다. 이때, 사진 내 피사체가 동일한 홍보물인지는 OCR을 통하여 이미지로부터 텍스트 추출을 할 수도 있고, CNN을 통하여 객체 식별을 할 수도 있다. 다만, CNN은 컴퓨팅 자원이나 네트워킹 자원이 과다하게 소모되므로 OCR을 이용하는 방법이 실제 구현시 적절할 수 있다. 하지만 이 경우에도 CNN과 같은 인공지능 알고리즘의 도입을 배제하는 것은 아니다.
관리부(370)는, 배송부(340)에서 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말(600)로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로 홍보물을 배송시킨 후, 적어도 하나의 사용자 단말(700)로부터 QR 코드가 스캔되는 경우 QR 코드를 AR 마커로 하여 AR 콘텐츠를 출력하고, 적어도 하나의 사용자 단말(700)의 GPS를 수집하여 홍보물 배포 현황을 파악할 수 있다.
소셜미디어부(380)는, 배송부(340)에서 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말(600)로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로 홍보물을 배송시킨 후, 적어도 하나의 사용자 단말(700)로부터 소셜미디어에 QR 코드를 스캔하여 출력되는 AR 콘텐츠가 업로드된 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(700)로 리워드를 제공할 수 있다. 이때, 소셜미디어에 업로드된 AR 콘텐츠 내에 지오태그(GeoTag)가 삽입된 경우 지오태그를 추출하여 홍보물 배포 현황을 파악할 수 있다. 이때, AR 콘텐츠는 광고주 단말(100)의 매장에서 사용가능한 쿠폰이 포함된 콘텐츠일 수 있다. 여기서, 지오태그는 사용자 단말(700)에서 사진을 찍거나 캡쳐를 할 때 자신의 현재 위치를 GPS 좌표로 사진 내의 헤더에 삽입하는 것인데, 이를 이용하면 해당 사진을 어디서 찍었는지 또는 어디서 캡쳐했는지를 알 수 있다. 이때, AR 콘텐츠가 출력되는데 이를 캡쳐한 캡쳐본에 지오태그가 포함되었다면, 소셜미디어에서 사진을 기반으로 지오태그를 추출할 수 있고, 이를 통해 사용자 단말(700)의 위치를 파악할 수 있으며, 어느 정도까지 홍보물이 배포되었는지를 파악할 수 있다. 또는, 상술한 바와 같이 지오태그 이외에도 해시태그나 체크인(Check-in) 기능으로 자신의 위치를 노출시킬 수도 있으므로 이를 수집하여 어느 정도까지 홍보물이 배포되었는지를 파악할 수 있다.
덧붙여서, 지역광고는 다양한 매체의 조합으로 효과를 높일 수 있다. 예를 들어, 채널과 단계를 쪼개서 접근하는 방법으로 매체를 구성하는 것인데, 아파트 엘리베이터 사이니지 광고를 진행할 수 있지만, 상권의 중심과 지하철역에서 홍보물을 뿌릴 수도 있다. 예산의 규모에 따라 마케팅 시점과 기간, 강도를 조정하면서 진행할 수 있는 것이다. 디지털 채널의 경우 반드시 로컬타겟팅이 가능한 매체로 한정 짓지 않아도 된다. ‘송도 맛집’이라는 키워드 검색 시 자신의 식당이 노출될 수 있도록 운영할 수 있으며, 최근에는 인스타그램 해시태그를 활용해서 정보를 찾는 경우도 많기 때문에 이를 활용할 수도 있다. 예산규모에 따라 다양한 매체를 조합해 자신의 비즈니스와 위치를 알릴 수 있다.
고객분류부(390)는, 배송부(340)에서 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말(600)로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로 홍보물을 배송시킨 후, 적어도 하나의 배포 단말(400)로부터 홍보물이 배포될 배송지 및 배송물품을 수집할 수 있고, 배송지 및 배송물품의 정보를 가진 고객 그룹을 생성한 후 클러스터링을 수행하여 홍보물을 배포받은 고객의 카테고리를 생성하고, 홍보물의 배포 현황을 파악할 수 있다.
정산부(391)는, 배송부(340)에서 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말(600)로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로 홍보물을 배송시킨 후, 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)에서 배송받은 홍보물을 모두 배포 또는 전시한 경우 광고주 단말(100)에서 지급한 입찰가에서 수수료를 공제한 나머지 금액을 적어도 하나의 배포 단말(400) 및 적어도 하나의 전시 단말(500)로 정산할 수 있다. 이때, 배포 단말(400)의 경우에는 배달을 나가는 음식에 홍보물을 포함시켜 사진을 촬영한 것을 정산부(391)로 전송함으로써 장당 홍보물 배포 비용을 정산받을 수 있다. 또는, 배달이 아니라 아르바이트생을 고용하여 홍보물을 배포하는 경우에는, 바디캠을 착용하고 홍보물을 받은 사람의 수를 카운트하여 장당 배포 비용을 정산받을 수도 있다. 그리고, 전시 단말(500)의 경우 홍보물을 가지고 간 사람의 수를 카운트하여 배포 비용을 정산받을 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이 채널을 쪼개는 방법을 이용한다면, 배포되거나 전시되는 시간과 장소를 지정하게 되는데, 촬영된 사진으로부터 지오태그와 시간을 추출함으로써 각 장당 배포비용을 정산할 수도 있다. 예를 들어, 직장인을 상대로 하는 갈비집이 있다면, 직장인이 있는 곳, 즉 각 회사의 앞에서 홍보물을 배포해야 한다. 그리고, 회사 앞에서 출근시, 점심시간 또는 퇴근시에 배포를 해야 하므로 시간을 설정할 수 있고, 바디캠으로부터 시간과 장소를 추출하고, 홍보물이 각 직장인의 손에 핸드오버되는 것을 카운트하도록 분석 툴이나 알고리즘을 설계할 수도 있다. 또는, 이미지 분석이 너무 복잡하거나 까다로운 경우, 무게센서를 이용할 수도 있다. 배포 단말(400)과 연동된 무게 센서 장치를 홍보물을 넣는 가방에 장착하고 배포 단말(400)과 연동시키며, 각 시간별로 감지되는 무게가 리니어하게 줄어든다면 배포자가 홍보물을 몰래 버리지 않았다고 추측할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼에 수익이 나기 시작한다면, 수익을 모아 투자금으로 각 홍보물이 존재하는 페이지의 링크를 공유, 전달하는 각 단말은, D2D(Device to Device) 통신을 통하여 각 페이지의 링크를 공유, 전달 및 확산하는 방법을 이용할 수도 있다. D2D 통신은 단말간의 인접성을 통해 높은 데이터 전송률,저지연 통신, 및 저전력 통신이 가능하며, 기지국과 주파수 자원을 동시에 이용할 수 있기 때문에 주파수 자원의 재사용률을 증가시킬 수 있는 기술로써, 기존의 TV, 라디오,및 옥외 디스플레이와 같은 광고 매체들은 소상공인들이 이용하는데 있어 비용적인 측면에서 큰 어려움이 있기 때문에, D2D 통신을 이용하도록 함으로써, 저비용,고효율 광고 확산 시나리오를 제공할 수 있다.
이 기술은 비면허 대역폭을 사용하기 때문에 비용 면에서 효율이 좋은데, Wi-Fi Direct 단말들은 우선적으로 P2P 그룹을 형성해야 하며,그룹 형성 과정에서 Group Owner(GO) 와 Qient로 서로의 역할을 구분한다. 또한,홍보물 배포 서비스는 적시성을 가지고 있기 때문에 지연을 고려하여 상황에 따라서 최대 릴레이 전송 수가 변화될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는, 특정지역 사용자들의 밀집 분포와 최대 릴레이 전송 수 변화를 고려하여 홍보물 광고 확산 기법을 이용할 수 있다.
우선, 홍보물 광고 확산 기법을 설명한다. 예를 들어, 광고주가 100명의 손님이 홍보물 때문에 왔다면, 즉 홍보물 광고로 그 만큼의 매출을 기대할 수 있다면 각 손님에게 더 큰 할인을 제공할 수도 있다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는, 각 손님에게 더 큰 할인을 제공할 수 있는 조건을 만족시키기 위해 릴레이 단말이 인접한 P2P 단말들과 P2P 그룹을 형성하여 자발적으로 광고를 확산하는 시나리오로 프로세스를 구성할 수 있다. 릴레이 단말들은 즉각적으로 광고를 전송하기 위해 P2P 그룹을 형성해야 하며,광고를 확산시키기 위한 새로운 릴레이 단말을 선정하는 절차를 수행해야 한다.
그래서 릴레이 단말은 GO가 되어야 하고, 그룹형성 방법(Standard, Autonomous, Persistent) 중 독립적으로 P2P 그룹 형성 및 GO가 되는 Autonomous 그룹 형성 방법을 이용할 수 있다. 릴레이 단말이 P2P 그룹을 형성하면 P2P 클라이언트들에게 광고 상품의 정보 및 릴레이 선정에 필요한 데이터 프레임들을 교환할 수 있다. 데이터 교환을 통해 선정된 릴레이 단말은 P2P 클라이언트로서 광고를 수신한 기존의 P2P 그룹의 연결을 해제하고 광고 전송을 위해 P2P GO로써 새로운 P2P 그룹을 형성하는 반복적인 과정을 통해 연속적으로 그룹을 형성한다.
광고 확산을 위한 방법은, 광고를 시작하는 단말의 통신 범위를 각도에 따라 임의의 섹터 수로 나눈다. 각 섹터 당 하나의 릴레이 단말을 선정하기 때문에 나누어진 % 에 따라 동시에 광고가 확산 되는 수가 결정된다. 그리고, 나누어진 섹터의 각도 범위에 포함된 목표지역들을 분류하고 직전에 선정된 목표지역과 거리가 가장 가까운 목표지역 순서로 광고 확산 루트를 정한다. 또한, 섹터 별로 결정된 광고 확산 루트의 목표지역에 가장 가까운 단말을 릴레이 단말로 선정하고, 릴레이 단말의 전송 반경 내에 목표지역이 위치하면 그 다음 목표지역에 가장 가까운 단말을 릴레이 단말로 선정한다. 이와 같은 과정을 반복하여 최종 목표지역까지 광고가 확산될 수 있다. 상술한 방법은 물리적인 거리에 인접한 단말 간의 광고확산방법이지만, 이는 인적 네트워크 간의 이동 및 확산에서도 동일하게 적용될 수 있다.
덧붙여서, 각 릴레이 단말이 링크를 공유할 때, 무조건적으로 링크를 공유하는 것이 아니라, 링크를 공유받는 이용자의 특성을 고려하여 링크를 공유하는 방법을 더 이용할 수 있다. 우선, 오피니언 마이닝 방법과 함께 결과에 신빙성을 줄 수 있는 사용자 정보를 추출하는 방법을 이용할 수 있다. 고객은 본인이 좋아하는 음식점이나 가게를 고르기 위해서 많은 이들의 상품평을 참고하는데, 이때, 상품평을 남긴 사용자의 연령대나 성별 등을 고려함으로써 신뢰성 높은 정보를 제공할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는, 오피니언 마이닝을 실시하고, 추출된 정보의 신빙성을 높이기 위해 사용자의 정보를 추출하고, 이에 따라 공유하고자 하는 대상을 필터링할 수 있다. 또한, 접속된 메인 화면에 게재되는 홍보물들이, 오피니언 마이닝 및 사용자의 특성을 반영하여 재구성되도록 함으로써, 개개인이 서로 다른 메인 페이지를 볼 수 있도록 할 수 있다.
이때, 오피니언 마이닝은 사용자가 직접 평점을 입력하지 않더라도 글에서 사용자의 의견을 수치적으로 표현하는 기술이다. 이는 상품이나 서비스를 구매하고자 하는 고객에게 많은 정보를 제공할 수 있는데, 오피니언 마이닝 기법 중 사용자의 기본 정보와 심리 파악 등을 통해 자신에게 맞는 의견을 추출하는 Sentiment Classification 기법을 이용할 수 있다. 이때, LIWC(Linguistic Inquiry and Word Count)는, 단어 수 세기(Count) 방법을 이용하여 텍스트를 분석하고 사용자의 성별, 나이 등 기본정보와 심리적 상태를 확인할 수 있는 방법이다.
LIWC는, 사람의 글에서 심리를 연구한 프로그램으로 단어의 수에 따른 심리 연구를 통해 얻어낸 데이터에 따라 몇 개의 분류로 나누고, 연령이나 성별과 관련해서 나타나는 글쓰기 특징들을 추출하여 사용자의 정보에 반영할 수 있다. 오피니언 마이닝을 사용하면 익명 사용자가 글을 통해 드러내는 긍정과 부정의 감정들을 분석하여 익명 사용자의 기호나 생각을 추출할 수 있다. 여기서 추출된 사용자의 기호나 생각들에 LIWC를 통한 분석 단계에서 추출한 심리학적 데이터들을 적용할 수 있다. 이를 이용하는 경우, 네트워크 상에서 신상관련 정보가 기록되어 있지 않더라도 대략적으로 홍보 및 마케팅하려는 사람을 파악할 수 있고, 이에 따라 공유받는 사람들을 특정화 및 타겟화할 수 있고, 더 나아가 홍보물 페이지를 특정 및 타겟화된 사람들에 맞도록 재구성할 수 있으므로, 홍보에서 구매로 이어지는 비율을 극대화할 수 있다. 물론, 상술한 방법 이외에도 다양한 방법으로 특성 파악 및 타겟화가 가능하다 할 것이므로, 상술한 방법으로 한정되지는 않음은 자명하다 할 것이다.
이하, 상술한 도 2의 배포 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, ① 배포 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 배포 단말(400)이나 적어도 하나의 전시 단말(500)로부터 배포가능업체로 등록 또는 전시가능업체로 등록하는 이벤트를 수신하여 등록하고 경매를 시작한다. 그리고, ② 배포 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 광고주 단말(100)로부터 장당 홍보물 가격을 입찰받고 ③ 낙찰조건이 최고가 기준이라면 최고가를 입찰한 광고주를, 그렇지 않고 다른 조건이 존재한다면 해당 조건을 만족하는 광고주를 낙찰자로 선정한다.
④ 배포 서비스 제공 서버(300)는 홍보물 제작업체 단말(600)로 제작 의뢰를 하면서 배포될 배포업체의 주소, 전시업체의 주소를 각각 전송하며 기 설정된 매수만큼 배달을 하도록 요청을 한다. 그리고 나서, ⑤ 배포 서비스 제공 서버(300)는 제작업체 단말(600)에서 송장을 전송한 후 송장 내 배송완료가 출력되면 ⑥ 배포 및 전시 상황을 추출 및 집계하도록 모니터링을 시작한다.
도 4를 참조하면, 도 3에서 배포나 전시에 대한 상황을 집계했다면, 도 4의 (a)에서는 전환율을 집계한다. 이때, 적어도 하나의 배포 단말(400)에서 핫도그를 고객에게 배달하면서 홍보물도 함께 배달했다고 하자. 핫도그와 함께 홍보물을 받은 고객은 그냥 버릴 수도 있고 이를 사용하여 쿠폰처럼 이용할 수도 있다. 배달로 집계된 수에서 고객의 전환율, 예를 들어, SNS에 공유 또는 홍보물을 직접 광고주의 업장으로 가져오거나 문자로 전송하여 쿠폰처럼 사용하는 것을 카운트하는 경우, 얼마나 많은 고객이 홍보물로 유입되었는지를 파악할 수 있다. 물론, 전환율을 파악하는 방법은 SNS에 공유나 홍보물을 쿠폰처럼 이용하는 경우 외에도 다양한 방법이 존재할 수 있다. 이렇게 전환율을 파악하다보면, 어떠한 부분에 예산을 더 쓰고 덜 써야 하는지에 대한 대략적인 계획이 도출될 수 있고, 자영업자(광고주)에게 컨설팅 자료로 제공할 수도 있다.
(b) 한편 배포 현황 및 전시 현황을 제공해야 이후 홍보물 배포 또는 전시 비용의 정산이 가능하므로, 배포 단말(400) 또는 전시 단말(500)은, 각 사진이나 CCTV 등을 통하여 증거사진 또는 영상을 배포 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 그리고, (c) 흥미나 재미 요소로 사용자 단말(700)에서 홍보물에 인쇄된 QR 코드를 스캔하는 경우, 배포 서비스 제공 서버(300)는 QR 코드에 대응하는 정보를 수신하고, 이에 대응하는 AR 콘텐츠를 사용자 단말(700)로 전송하며, 사용자 단말(700)은 AR 콘텐츠를 캡쳐해서 SNS에 올리거나 직접 광고주 단말(100)로 전송하는 경우 리워드나 쿠폰 등을 받을 수 있다. 물론 AR 콘텐츠가 아니라 직접 홍보물 자체만을 촬영하는 것도 가능함은 자명하다 할 것이다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 배포 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로부터 홍보물의 배포 및 전시 정보를 수신하여 경매로 업로드한다(S5100).
그리고, 배포 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 광고주 단말로부터 홍보물의 배포 및 전시를 위한 입찰가를 포함한 입찰 이벤트를 수신하고(S5200), 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말을 선정하고, 광고주 단말로부터 홍보물 콘텐츠를 수신한다(S5300).
마지막으로, 배포 서비스 제공 서버는, 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시킨다(S5400).
상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 배포 서비스 제공 서버에서 실행되는 배포 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로부터 홍보물의 배포 및 전시 정보를 수신하여 경매로 업로드하는 단계;
    적어도 하나의 광고주 단말로부터 홍보물의 배포 및 전시를 위한 입찰가를 포함한 입찰 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말을 선정하고, 상기 광고주 단말로부터 홍보물 콘텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시키는 단계;
    를 포함하는 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시키는 단계 이후에,
    상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로부터 상기 홍보물이 배포 또는 전시되는 사진 또는 동영상을 수집하여 배포 현황을 파악하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말을 선정하고, 상기 광고주 단말로부터 홍보물 콘텐츠를 수신하는 단계 이후에,
    상기 홍보물 콘텐츠 내에 QR 코드를 삽입하여 상기 QR 코드를 AR 마커로 AR 콘텐츠가 출력되도록 설정하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시키는 단계 이후에,
    적어도 하나의 사용자 단말로부터 상기 QR 코드가 스캔되는 경우 상기 QR 코드를 AR 마커로 하여 AR 콘텐츠를 출력하고,
    상기 적어도 하나의 사용자 단말의 GPS를 수집하여 홍보물 배포 현황을 파악하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시키는 단계 이후에,
    적어도 하나의 사용자 단말로부터 소셜미디어에 상기 QR 코드를 스캔하여 출력되는 AR 콘텐츠가 업로드된 경우, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 리워드를 제공하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 소셜미디어에 업로드된 AR 콘텐츠 내에 지오태그(GeoTag)가 삽입된 경우 상기 지오태그를 추출하여 홍보물 배포 현황을 파악하는 것인, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 AR 콘텐츠는 상기 광고주 단말의 매장에서 사용가능한 쿠폰이 포함된 콘텐츠인 것인, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 입찰가 중 최고 입찰가를 제출한 광고주 단말을 선정하고, 상기 광고주 단말로부터 홍보물 콘텐츠를 수신하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말의 업종과 물품이, 상기 광고주 단말의 업종과 물품과 연관규칙(Association Rule)으로 연관된 경우 광고주 단말을 선정하는 단계;
    를 포함하는 것인, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시키는 단계 이후에,
    상기 적어도 하나의 배포 단말로부터 상기 홍보물이 배포될 배송지 및 배송물품을 수집하는 단계;
    상기 배송지 및 배송물품의 정보를 가진 고객 그룹을 생성한 후 클러스터링을 수행하여 상기 홍보물을 배포받은 고객의 카테고리를 생성하고, 상기 홍보물의 배포 현황을 파악하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 홍보물 콘텐츠를 제작업체 단말로 전송하여 상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 홍보물을 배송시키는 단계 이후에,
    상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말에서 배송받은 홍보물을 모두 배포 또는 전시한 경우 상기 광고주 단말에서 지급한 입찰가에서 수수료를 공제한 나머지 금액을 상기 적어도 하나의 배포 단말 및 적어도 하나의 전시 단말로 정산하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 상호협력 기반 홍보물 배포 서비스 제공 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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