KR20130062065A - 모바일 앱 개발 시스템 및 방법 - Google Patents

모바일 앱 개발 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20130062065A
KR20130062065A KR1020110128475A KR20110128475A KR20130062065A KR 20130062065 A KR20130062065 A KR 20130062065A KR 1020110128475 A KR1020110128475 A KR 1020110128475A KR 20110128475 A KR20110128475 A KR 20110128475A KR 20130062065 A KR20130062065 A KR 20130062065A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
app
child
builder
information
registration
Prior art date
Application number
KR1020110128475A
Other languages
English (en)
Inventor
이미애
최대우
유치훈
이철민
Original Assignee
주식회사 케이티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 케이티 filed Critical 주식회사 케이티
Priority to KR1020110128475A priority Critical patent/KR20130062065A/ko
Publication of KR20130062065A publication Critical patent/KR20130062065A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
    • G06F15/161Computing infrastructure, e.g. computer clusters, blade chassis or hardware partitioning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
    • G06F15/163Interprocessor communication
    • G06F15/167Interprocessor communication using a common memory, e.g. mailbox
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/20Software design
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/70Software maintenance or management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

마켓 서버로부터 검수가 완료된 반 제품의 빌더 앱, 빌더 앱에 대응되는 템플릿 앱 및 앱 등록 정보를 수신하여 앱 등록 정보를 저장하고, 템플릿 앱을 저장한다. 빌더 앱 및 템플릿 앱의 등록이 완료되었음을 알리는 정보 등록 완료 메시지를 마켓 서버로 제공하고 사용자 단말로부터 차일드 앱 설정 정보, 설정된 빌더 앱 및 컨텐츠를 수신하면, 설정된 빌더 앱 및 빌더 앱에 대응하는 템플릿 앱과 차일드 앱 설정 정보를 토대로 차일드 앱을 생성한다. 생성된 차일드 앱에 대한 정보를 등록하고 마켓 서버로 차일드 앱 및 차일드 앱 정보를 제공하여 마켓 서버에 차일드 앱이 등록, 판매되도록 한다.

Description

모바일 앱 개발 시스템 및 방법{System and method for mobile app development}
본 발명은 모바일 앱 개발 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰, 패드 단말 등의 다양한 모바일 단말들이 배포되어 이용되고 있고, 이에 따라 모바일 앱을 이용하는 사용자도 또는 모바일 앱을 개발하려는 사용자도 증가하고 있다. 그러나 모바일 단말용 앱(App)을 만들기 위해서는 노트북 혹은 데스크탑과 같은 PC 환경이 갖추어져야 하며, 앱을 개발하는 개발자들은 앱 개발용 프로그래밍 언어와 앱의 플랫폼에 대한 지식을 갖출 것이 요구된다.
개발자들은 이러한 기본 조건을 갖춘 상황에서 모바일 앱을 제작하고, 제작한 앱을 마켓에 등록하여 일반 사용자들로 하여금 앱을 구입하도록 한다. 이때, 모바일 앱을 판매하는 마켓의 경우 앱 구입자인 최종 앱 사용자가 사용하는 사용자용 모바일 앱을 판매하고 있다.
그리고, 앱 검수 프로세스를 통해 앱 등록 적정성을 판단한 후 앱 등록이 이루어지거나, 혹은 앱 등록 후 지속적인 모니터링을 통해 부적합한 앱을 마켓에서 퇴출시키는 프로세스를 통하여 마켓에 등록된 앱의 품질을 관리한다. 이러한 경우 앱의 일관성 없는 검열 기준과 긴 검열 기간으로 인해 앱 개발의 활성화가 저하되게 된다.
또한, 전문 개발자가 아닌 일반인들이 앱을 제작하기 위해서는 프로그래밍 언어를 숙지해야 하고, 이를 숙지하더라도 일반인이 제작한 앱을 마켓에 등록하기 위해서 까다로운 검열 과정이 필요하기 때문에, 앱을 판매하는 것이 쉽지 않은 상황이다.
따라서, 본 발명은 반제품 형태의 모바일 앱 개발 시스템 및 이를 이용한 모바일 앱 개발 방법과 유통 방법을 제공한다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징인 마켓 서버 및 사용자 단말과 연동하여, 앱을 생성하는 앱 개발 시스템은,
상기 사용자 단말로부터 전송되는 차일드 앱 설정 정보 및 설정된 빌더 앱을 수신하여 저장하는 차일드 앱 정보 저장부; 상기 마켓 서버로부터 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱에 각각 부여되어 있는 앱 등록 정보를 수신하여 관리하고, 상기 사용자 단말로부터 차일드 앱 생성 요청 메시지를 수신하고, 앱 등록이 완료되었음을 알리는 앱 등록 완료 메시지를 상기 마켓 서버로 전달하는 앱 관리부; 반제품 형태의 템플릿 앱을 저장하는 템플릿 앱 저장부; 및 상기 앱 관리부가 수신한 차일드 앱 생성 요청 메시지와 상기 템플릿 앱을 토대로 차일드 앱을 생성하고, 생성한 차일드 앱에 대한 차일드 앱 정보를 생성하는 차일드 앱 생성부를 포함한다.
상기 앱 개발 시스템은 상기 차일드 앱 생성부에서 생성한 상기 차일드 앱을 상기 마켓 서버로 전송하는 차일드 앱 배포부를 포함할 수 있다.
상기 차일드 앱 생성부는 차일드 앱을 식별하는 식별 정보, 모 빌더 앱과의 관계 정보를 생성하며, 상기 관계 정보는 모 빌더 앱에 해당하는 빌더 앱 식별 정보 및 빌더 앱의 버전 정보를 포함할 수 있다.
상기 앱 관리부는, 상기 마켓 서버와의 연동을 통해, 빌더 앱과 차일드 앱의 검수 정보 및 빌더 앱의 업데이트 정보를 수신하는 마켓 서버 연동 모듈; 상기 마켓 서버 연동 모듈이 수신한 빌더 앱에 대한 정보 뿐만 아니라, 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱의 검수 관련 정보를 수신하여 관리하고, 상기 빌더 앱이 갱신되면 갱신 사항을 알리는 빌더 앱 관리 모듈; 상기 차일드 앱 생성부에서 생성한 차일드 앱에 대한 정보를 관리하고, 상기 마켓 서버 연동 모듈을 통해 상기 마켓 서버와 연동하여 앱 등록 및 검수 정보도 관리하는 차일드 앱 관리 모듈; 및 상기 차일드 앱 관리 모듈로부터 차일드 앱 정보를 수신하여, 상기 차일드 앱 생성부에서 생성된 차일드 앱이 상기 마켓 서버에서 검수되도록 차일드 앱 정보를 생성하고, 상기 마켓 서버 연동 모듈을 통해 상기 차일드 앱 정보를 상기 마켓 서버로 제공하는 앱 등록 관리 모듈을 포함할 수 있다.
상기 차일드 앱에 대한 정보는 차일드 앱이 생성될 때 부여된 차일드 앱 식별 번호, 차일드 앱 버전 정보, 차일드 앱이 생성되도록 한 빌더 앱인 모 빌더 앱 정보, 앱 배포 경로 정보 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다.
상기 앱 관리부는, 상기 사용자 단말로부터 수신한 빌더 앱의 버전 정보를 전달받아 버전의 갱신 유무를 모니터링하고, 갱신되었다면 미리 생성된 차일드 앱의 버전을 갱신하여 생성하는 업데이트 관리 모듈; 상기 사용자 단말과 연동하여, 사용자 단말에서 사용중인 빌더 앱의 버전 정보를 수신하고, 상기 수신한 빌더 앱의 버전 정보를 상기 업데이트 관리 모듈로 전달하는 사용자 단말 연동 모듈; 및 상기 차일드 앱 생성부와 연동하여 상기 차일드 앱 생성부에서 차일드 앱을 생성하는 것을 제어하고, 임의의 빌더 앱이 갱신되면 상기 차일드 앱 생성부로 차일드 앱의 갱신을 요청하는 차일드 앱 생성부 관리 모듈을 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 개발자 단말, 사용자 단말 및 관리 서버와 연동하여 앱을 개발하는 앱 개발 시스템은,
상기 개발자 단말로부터 생성된 반제품 형태의 빌더 앱 및 템플릿 앱과, 상기 관리 서버로부터 전달되는 차일드 앱을 검수하여 등록에 적합한 앱인지 판단하는 앱 검수부; 상기 앱 검수부에서 검수가 완료된 앱에 대한 앱 등록 정보를 생성하고, 앱 등록 정보와 대응되도록 앱을 등록하는 앱 등록 관리부; 상기 앱 등록 관리부에 저장되어 있는 앱 등록 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 앱 목록 제공부; 및 상기 관리 서버와 연동하여 상기 앱 등록 정보를 제공하거나, 상기 관리 서버로부터 상기 앱 등록 정보에 대한 앱의 등록이 완료되었음을 알리는 등록 완료 메시지를 수신하는 관리 서버 연동부를 포함한다.
상기 앱 개발 시스템은 상기 앱 목록 제공부가 제공하는 앱 등록 정보를 토대로, 상기 사용자 단말로부터 요청받은 앱을 상기 앱 등록 관리부로 전달받아 상기 사용자 단말로 제공하는 앱 배포부를 포함할 수 있다.
상기 앱 등록 정보는 빌더 앱 식별 정보, 빌더 앱 버전 정보, 템플릿 앱 식별 정보, 템플릿 앱 버전 정보, 생성 일자, 생성처 이름, 배포처, 검수 결과 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 마켓 서버 및 관리 서버와 연동하여 앱을 이용하는 단말은,
상기 마켓 서버로부터 수신한 반제품 형태의 빌더 앱을 저장하는 빌더 앱 수신/저장부; 상기 저장한 빌더 앱의 형태나 설정 정보를 사용자에게 제공하고, 입력되는 설정 기능 정보 및 컨텐츠에 대한 정보를 수집하는 화면 인터페이스부; 및 상기 화면 인터페이스부가 수집한 정보를 토대로 상기 반제품 형태의 빌더 앱을 설정하여, 차일드 앱 설정 정보를 생성한 후 상기 관리 서버로 전달하는 설정부를 포함한다.
상기 단말은 상기 설정부가 상기 차일드 앱 설정 정보를 상기 관리 서버로 전달하여 차일드 앱이 생성될 수 있도록, 상기 관리 서버와 연동하는 관리 서버 연동부를 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 앱 개발 시스템이 마켓 서버 및 사용자 단말과 연동하여 앱을 개발하는 방법은,
반 제품 형태로 구현되어 있는 빌더 앱 및 상기 빌더 앱에 대응되는 템플릿 앱을 전달받아 등록하는 단계; 상기 사용자 단말이 빌더 앱을 통해, 생성할 차일드 앱의 설정을 종료하면, 상기 차일드 앱에 대한 설정 정보를 토대로 차일드 앱을 생성하는 단계; 및 상기 생성한 차일드 앱에 대하여 상기 마켓 서버가 검수를 완료하면, 상기 차일드 앱을 등록하고 제공하는 단계를 포함한다.
상기 등록하는 단계는, 상기 마켓 서버로부터 검수가 완료된 반 제품의 빌더 앱, 상기 빌더 앱에 대응되는 템플릿 앱 및 앱 등록 정보를 수신하는 단계; 상기 앱 등록 정보를 저장하는 단계; 상기 템플릿 앱을 저장하는 단계; 및 상기 빌더 앱 및 템플릿 앱의 등록이 완료되었음을 알리는 정보 등록 완료 메시지를 상기 마켓 서버로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 차일드 앱을 생성하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 차일드 앱 설정 정보, 설정된 빌더 앱 및 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 차일드 앱 생성 요청 메시지를 수신하면, 상기 설정된 빌더 앱 및 상기 빌더 앱에 대응하는 템플릿 앱과 상기 차일드 앱 설정 정보를 토대로 차일드 앱을 생성하는 단계; 및 상기 차일드 앱에 대한 정보를 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 차일드 앱을 등록하고 제공하는 단계는, 상기 마켓 서버로 차일드 앱 및 차일드 앱 정보를 제공하여 상기 마켓 서버에 상기 차일드 앱이 등록되도록 하는 단계; 및 상기 마켓 서버로부터 검수가 완료되었는지 여부를 나타내는 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 등록한 차일드 앱에 대응되는 빌더 앱의 버전 정보에 따라 상기 차일드 앱의 갱신이 필요한지 판단하고, 갱신이 필요한 경우 상기 차일드 앱을 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 차일드 앱을 갱신하는 단계는, 상기 마켓 서버로부터 검수가 완료된 갱신된 빌더 앱에 대한 빌더 앱 정보 갱신 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 빌더 앱 정보 갱신 요청 메시지에 포함되어 있는 상기 갱신된 빌더 앱에 대한 버전을 확인하여, 빌더 앱이 갱신되어 있는지 판단하는 단계; 빌더 앱이 갱신되었다면 빌더 앱에 대한 정보를 갱신하고, 상기 빌더 앱에 대응되어 저장되어 있는 템플릿 앱을 갱신하는 단계; 상기 빌더 앱을 토대로 생성된 차일드 앱을 갱신하는 단계; 및 상기 마켓 서버로 갱신된 차일드 앱의 정보 및 갱신된 차일드 앱을 전송하여 상기 마켓 서버에 등록되도록 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면 전문적인 프로그래밍 언어 지식이나 개발 환경을 바탕으로 한 코딩 작업 없이도 반제품 형태의 모바일 앱인 빌더 앱을 이용하여 모바일 앱을 제작하고 유통할 수 있기 때문에, 일반 사용자들도 쉽게 모바일 앱을 개발하고 관리할 수 있다.
또한, 빌더 앱과 차일드 앱의 앱 마켓을 통한 앱 유통과 마켓 검수 프로세스를 간소화하여, 마켓의 앱에 대한 판매 아이템 다양화와 마켓 활성화에 기여할 수 있다.
또한, 최종 사용자용 앱을 개발하여 마켓을 통한 판매로 수익을 추구하는 앱 개발자들에게 2차 사용이 가능한 빌더 앱을 판매하여, 새로운 형태의 수익 모델을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 앱 개발 및 유통 환경을 나타낸 시스템 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 마켓 서버의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 관리 서버의 구조도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 앱 관리부의 구조도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 앱 개발 및 등록을 간략하게 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 빌더 앱 및 템플릿 앱 등록 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 차일드 앱 생성 및 등록 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 앱 업데이트 방법을 나타낸 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 단말(terminal)은, 이동국(Mobile Station, MS), 이동 단말(Mobile Terminal, MT), 가입자국(Subscriber Station, SS), 휴대 가입자국(Portable Subscriber Station, PSS), 사용자 장치(User Equipment, UE), 접근 단말(Access Terminal, AT) 등을 지칭할 수도 있고, 이동 단말, 가입자국, 휴대 가입자 국, 사용자 장치 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 기지국(Base Station, BS)은 접근점(Access Point, AP), 무선 접근국(Radio Access Station, RAS), 노드B(Node B), 송수신 기지국(Base Transceiver Station, BTS), MMR(Mobile Multihop Relay)-BS 등을 지칭할 수도 있고, 접근점, 무선 접근국, 노드B, 송수신 기지국, MMR-BS 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다.
이하 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 모바일 앱 개발 시스템 및 방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 실시예에 대해 설명하기 앞서 설명의 편의를 위해 세 가지 종류의 앱의 정의가 필요하다.
즉, 본 발명의 실시예에서는 전문적인 프로그래밍 지식이나 코딩 작업 없이도 앱을 제작할 수 있도록 반제품 형태로 구성되어 있는 앱을 빌더 앱이라 지칭한다. 그리고 빌더 앱에 사용자가 컨텐츠를 포함하여 최종적으로 생성된 앱을 차일드 앱이라 지칭하고, 빌더 앱의 설정을 통해 사용자에게 임의로 보여지는 앱을 템플릿 앱이라 지칭한다. 다시 말해 템플릿 앱은 앱의 틀을 나타내고, 빌더 앱은 인터페이스에 해당하여 사용자가 앱 생성을 위해 다양하게 설정할 수 있도록 하는 앱을 나타낸다. 본 발명의 실시예에서는 앱의 이름으로 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱이라 지칭하나, 반드시 이와 같이 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 앱 개발 및 유통 환경을 나타낸 시스템 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 빌더 앱을 통한 설정을 바탕으로 차일드 앱 생성을 수행하고, 빌더 앱, 템플릿 앱과 이를 이용하여 생성된 차일드 앱 정보를 관리하며, 마켓 서버를 통해 판매하기 위해 검수 및 등록, 앱 업데이트를 관리하는 시스템은 개발자 단말(100)과 사용자 단말(200)이 마켓 서버(300)와 연동하고, 마켓 서버는 관리 서버(400) 및 사용자 단말(200)과 연동한다. 그리고 사용자 단말(200)은 관리 서버(400)와도 연동하여 앱을 생성하거나 이용하도록 한다.
즉, 개발자 단말(100)은 빌더 앱 및 템플릿 앱을 개발하여 마켓 서버(300)에 등록하고, 사용자 단말(200)은 빌더 앱을 다운로드하여 차일드 앱을 생성하기 위한 정보를 설정하거나 마켓 서버(300)에 등록되어 있는 차일드 앱을 구매하여 실행하기도 한다. 그리고 마켓 서버(300)는 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱을 저장/관리하거나 개발된 앱을 검수하고, 개발자 단말(100) 및 사용자 단말(200)의 요청에 따라 각각 앱들을 제공한다. 그리고 관리 서버(400)는 차일드 앱을 생성하여 배포/갱신하거나 저장/관리하고, 마켓 서버(300)와 연동하여 차일드 앱을 제공하기도 한다.
각각의 구성 요소에 대해 도 2 내지 도 5를 참조로하여 상세히 설명하기로 한다. 먼저 마켓 서버(300)의 구조에 대해 도 2를 참조로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 마켓 서버의 구조도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 마켓 서버(300)는 앱 검수부(310), 앱 등록 관리부(330), 관리 서버 연동부(320), 앱 목록 제공부(340) 및 앱 배포부(350)를 포함한다.
앱 검수부(310)는 개발자의 단말로부터 생성되어 등록된 빌더 앱과 템플릿 앱 및 관리 서버(400)에서 전달하는 차일드 앱을 검수하여 등록에 적합한 앱인지 여부를 판단하고 그 결과를 관리 서버(400)로 전송한다. 앱을 검수하는 것은 다양한 방법이 있을 수 있으며, 본 발명의 실시예에서는 어느 하나의 방법으로 한정하지는 않는다. 그리고 만약 앱 검수 후 등록에 부적절한 앱인 경우에는 개발자의 단말 또는 사용자 단말(200)로 그에 대한 결과를 실패 메시지로 알리고 전달받은 부적절한 앱은 삭제한다.
앱 등록 관리부(330)는 앱 검수부(310)에서 검수가 완료된 앱에 대한 앱 등록 정보를 생성한다. 이때, 앱 등록 정보는 빌더 앱 식별 정보, 빌더 앱 버전 정보, 템플릿 앱 식별 정보, 템플릿 앱 버전 정보, 생성 일자, 생성처 이름, 배포처, 검수 결과 등의 정보를 포함하며, 각 앱의 버전 정보는 개발자 단말(100)로부터 등록 요청받을 때 앱들과 함께 포함되어 전송된 것이다. 또한, 검수가 완료된 앱을 저장하여, 사용자들로 하여금 앱을 구매할 수 있도록 한다.
관리 서버 연동부(320)는 관리 서버(400)와의 연동을 통해, 관리 서버(400)로부터 차일드 앱을 수신하거나, 마켓 서버(300)에서 관리하고 있는 앱 등록 정보를 제공하기도 한다. 또한, 관리 서버 연동부(320)는 관리 서버(400)로부터 앱 등록 정보에 대한 앱의 등록이 완료되었음을 알리는 등록 완료 메시지를 수신한다. 등록 완료 메시지를 수신하여야만 관리 서버(400)에 저장되어 있는 앱들을 사용자에게 제공하고 판매할 수 있게 된다.
앱 목록 제공부(340)는 앱 등록 관리부(330)에 저장되어 있는 앱 등록 정보를 사용자 단말(200)로 제공하고, 앱 배포부(350)는 사용자가 앱 목록 제공부(340)에서 제공되는 앱 목록을 토대로 사용자 단말(200)을 통해 요청한 앱을 앱 등록 관리부(330)로부터 전달받아 제공한다. 이때 사용자 단말(200)로 제공되는 앱은 빌더 앱 또는 차일드 앱 중 어느 하나의 앱이다.
한편, 빌더 앱을 이용하여 차일드 앱을 생성하거나, 차일드 앱을 마켓 서버(300)로부터 다운로드받아 사용자에게 제공하는 사용자 단말(200)의 구조에 대하여 도 3을 참조로 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 구조도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)은 빌더 앱 수신/저장부(210), 화면 인터페이스부(220), 설정부(230) 및 관리 서버 연동부(240)를 포함한다.
빌더 앱 수신/저장부(210)는 마켓 서버(300)로부터 수신한 빌더 앱을 저장한다. 이때 빌더 앱은 개발자 단말(100)에서 생성되어 마켓 서버(300)의 앱 등록 관리부(330)에 저장된 앱으로, 차일드 앱을 생성할 수 있도록 하는 앱의 인터페이스에 해당한다. 여기서 빌더 앱은 반제품 형태의 모바일 앱 개발용 앱으로, 사용자가 자신의 컨텐츠를 위치시키거나, 앱에서 특정 기능을 제공하지 않도록 기능을 삭제하는 등 사용자 자신이 선호하는 차일드 앱을 생성하기 위한 설정이 가능하도록 하는 앱을 의미한다.
화면 인터페이스부(220)는 빌더 앱 수신/저장부(210)에서 수신하여 저장하고 있는 빌더 앱의 형태나 설정 가능한 형태 등의 인터페이스 정보를 화면상으로 노출하여 사용자에게 제공한다. 그리고, 사용자가 자신의 단말을 이용하여 컨텐츠를 위치시키거나 임의의 기능이 동작되지 않도록 기능 설정을 해제하는 등의 행동을 통해 선택 정보를 생성하면, 해당 선택 정보를 수집한다.
설정부(230)는 화면 인터페이스부(220)가 사용자에 의해 설정되어 수집한 선택 정보를 토대로 반 제품 형태의 앱인 빌더 앱을 설정하여 차일드 앱 설정 정보를 생성한다. 빌더 앱에서 선택 정보를 토대로 앱이 설정되면, 설정된 형태는 템플릿 앱을 통해 사용자에게 보여진다.
관리 서버 연동부(240)는 관리 서버(400)와 연동하고, 설정부(230)에서 설정한 차일드 앱 설정 정보와 설정된 빌더 앱을 관리 서버(400)로 전달함과 동시에 차일드 앱을 생성해 줄 것을 요청하는 메시지를 전달하여 차일드 앱이 생성되도록 한다. 그리고 사용자 단말(200)에서 사용하고 있는 빌더 앱의 버전 정보를 관리 서버(400)로 전달하여, 해당 빌더 앱의 버전이 업데이트 되었는지 여부를 판단할 수 있도록 한다.
이상에서 설명한 사용자 단말(200) 및 마켓 서버(300)와 연동하여 차일드 앱을 생성하여 배포하거나 앱을 관리하는 관리 서버(400)에 대하여 도 4 및 도 5를 참조로 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 관리 서버의 구조도이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 앱 관리부의 구조도이다.
먼저 도 4에 도시된 바와 같이 관리 서버(400)는 차일드 앱 정보 저장부(430), 차일드 앱 생성부(440), 차일드 앱 배포부(410), 템플릿 앱 저장부(450) 및 앱 관리부(420)를 포함한다.
차일드 앱 정보 저장부(430)는 사용자 단말(200)로부터 전송되는 차일드 앱 설정 정보 및 설정된 빌더 앱을 수신하여 저장한다.
차일드 앱 생성부(440)는 앱 관리부(420)로부터 차일드 앱 생성 요청 메시지를 수신하면, 차일드 앱 정보 저장부(430)가 수신하여 저장한 차일드 앱 설정 정보와 개발자 단말(100)로부터 생성된 템플릿 앱을 토대로 차일드 앱을 생성한다. 이때 차일드 앱을 식별하는 식별 정보, 모 빌더 앱과의 관계 정보도 함께 생성하며, 관계 정보에는 모 빌더 앱에 해당하는 빌더 앱 식별 정보 및 빌더 앱의 버전 정보가 포함되다. 그리고 빌더 앱의 버전에 대한 업데이트가 발생하면, 업데이트 내역을 반영하여 차일드 앱을 재 생성한다.
즉, 차일드 앱 생성부(440)는 차일드 앱 정보 저장부(430)가 수신한 차일드 앱 설정 정보를 토대로 빌더 앱에 컨텐츠를 위치시키거나 앱 기능 등을 포함하는 다양한 설정을 수행한다. 그러면, 빌더 앱에 대응되는 템플릿 앱은 빌더 앱의 설정을 토대로 임시 앱이 생성되고, 차일드 앱 생성부(440)는 임시로 생성된 앱을 차일드 앱으로 생성하는 것이다.
차일드 앱 배포부(410)는 차일드 앱 생성부(440)에서 생성된 차일드 앱을 마켓 서버(300)로 전송하여, 마켓 서버(300)의 앱 등록 관리부(330)에 저장되도록 한다.
템플릿 앱 저장부(450)는 개발자 단말(100)에서 생성된 템플릿 앱들을 저장한다. 그리고 차일드 앱 생성부(440)가 차일드 앱 설정 정보를 토대로 빌더 앱을 설정할 때, 해당 빌더 앱에 대응되는 템플릿 앱을 차일드 앱 생성부(440)로 전달하여 설정된 정보 그대로 앱이 임시로 생성되도록 한다.
앱 관리부(420)는 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱에 각각 부여되어 있는 식별 번호, 버전 정보, 제작자 정보, 검수 정보 등을 포함하는 앱 등록 정보를 마켓 서버(300)로부터 수신하여 관리한다. 또한, 사용자 단말(200)로부터 차일드 앱 생성 요청 메시지를 수신하면 이를 차일드 앱 생성부(440)로 전달하여, 차일드 앱이 생성될 수 있도록 한다.
그리고, 앱 관리부(420)는 앱 등록 정보의 저장이 완료되었음을 알리는 등록 완료 메시지를 마켓 서버(300)로 전달하고, 빌더 앱과 차일드 앱의 종속성 즉, 관계 정보를 관리하며, 마켓 서버(300)와의 연동을 통해 앱 검수 및 등록을 제어한다. 또한, 앱 관리부(420)는 사용자 단말(200)의 관리 서버 연동부(240)와 통신을 통해 차일드 앱 생성을 위한 차일드 앱 설정 정보를 관리하고, 빌더 앱 버전의 업데이트에 따른 차일드 앱 업데이트를 관리한다. 그리고 마켓 서버(300)로부터 차일드 앱에 대한 검수 결과 메시지를 수신하여 관리한다.
이러한 앱 관리부(420)의 구조는 도 5에 도시된 바와 같이, 마켓 서버 연동 모듈(421), 빌더 앱 관리 모듈(422), 차일드 앱 관리 모듈(423), 앱 등록 관리 모듈(424), 사용자 단말 연동 모듈(425), 업데이트 관리 모듈(426) 및 차일드 앱 생성부 관리 모듈(427)을 포함한다.
마켓 서버 연동 모듈(421)은 마켓 서버(300)와의 연동을 통해, 빌더 앱과 차일드 앱의 검수 정보 및 빌더 앱의 업데이트 정보를 수신한다. 또한 마켓 서버(300)로 앱에 관련된 정보를 제공하기도 한다.
빌더 앱 관리 모듈(422)은 마켓 서버 연동 모듈(421)이 수신한 빌더 앱에 대한 정보 뿐만 아니라, 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱의 검수 관련 정보를 수신하여 관리한다. 여기서 빌더 앱에 대한 정보는 빌더 앱에 각각 부여되어 있는 빌더 앱 식별 번호, 빌더 앱의 버전 정보, 빌더 앱의 검수 여부와 검수 결과 정보를 포함한다. 그리고 차일드 앱 관리 모듈(423)과 연동을 통해 빌더 앱에 업데이트가 발생하면 차일드 앱 또한 업데이트가 될 수 있도록 한다.
차일드 앱 관리 모듈(423)은 차일드 앱 생성부(440)에서 생성된 차일드 앱에 대한 정보를 관리한다. 여기서 차일드 앱에 대한 정보는 차일드 앱이 생성될 때 부여된 차일드 앱 식별 번호, 차일드 앱 버전 정보, 차일드 앱이 생성되도록 한 빌더 앱인 모 빌더 앱 정보, 앱 배포 경로 정보 등의 정보를 포함한다.
그리고, 차일드 앱 관리 모듈(423)은 마켓 서버 연동 모듈(421)을 통해 마켓 서버(300)와 연동하여 앱 등록 및 검수 정보도 관리한다. 또한, 업데이트 관리 모듈(426) 및 빌더 앱 관리 모듈(422)과 연동하여 빌더 앱에 업데이트가 발생하면, 빌더앱과 관련된 차일드 앱에도 업데이트가 발생하도록 차일드 앱 생성부 관리 모듈(427)을 통해 차일드 앱 생성부(440)를 제어한다.
앱 등록 관리 모듈(424)은 차일드 앱 관리 모듈(423)로부터 차일드 앱 정보를 수신하여, 차일드 앱 생성부(440)에서 생성된 차일드 앱이 마켓 서버(300)에서 검수될 수 있도록 차일드 앱에 대한 정보를 생성한다. 그리고, 마켓 서버(300)로 차일드 앱이 등록될 수 있도록 마켓 서버 연동 모듈(421)을 통해 앱 정보를 전달하여 등록을 요청한다.
차일드 앱 생성부 관리 모듈(427)은 차일드 앱 생성부(440)와 연동하여, 차일드 앱 생성부(440)에서 차일드 앱이 생성되는 것을 관리한다. 즉, 차일드 앱 생성부(440)에서 생성된 차일드 앱 정보를 차일드 앱 관리 모듈(423)을 통해 수신하여 관리한다. 그리고, 임의의 차일드 앱에 업데이트가 발생하면, 차일드 앱 생성부(440)로 차일드 앱 업데이트를 요청한다. 이때, 업데이트 관련된 정보는 업데이트 관리 모듈(426)로부터 수신한다.
사용자 단말 연동 모듈(425)은 사용자 단말(200)과 연동하여, 사용자 단말(200)에서 사용중인 빌더 앱의 버전 정보를 수신한다. 그리고 수신한 빌더 앱의 버전 정보를 업데이트 관리 모듈(426)로 전달한다.
업데이트 관리 모듈(426)은 사용자 단말(200)과 연동한 사용자 단말 연동 모듈(425)이 사용자 단말(200)로부터 수신한 빌더 앱의 버전 정보를 전달받아 버전의 업데이트 유무를 모니터링한다. 그리고 빌더 앱의 버전에 업데이트가 발생하였다면, 업데이트 발생에 따라 미리 생성되어 있는 차일드 앱의 버전을 업데이트하여 업데이트된 차일드 앱을 생성한다. 그리고 생성된 버전이 업데이트된 차일드 앱을 마켓 서버(300)로 전달하여 갱신되도록 한다.
이상에서 설명한 앱 개발 및 유통 시스템을 통해 반제품 형태의 빌더 앱으로부터 차일드 앱을 개발하여 이를 제공하는 방법에 대하여 도 6을 참조로 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 앱 개발 및 등록을 간략하게 나타낸 흐름도이다.
먼저 간략하게 전체적인 앱 개발 및 등록 방법에 대해 설명하면, 도 6에 도시된 바와 같이 개발자 단말(100)에서 반제품 형태의 빌더 앱과 빌더 앱에 대응되는 템플릿 앱을 생성하여 마켓 서버(300)에 등록한다(S100). 그리고 사용자 단말(200)에서 빌더 앱을 통해, 생성할 차일드 앱의 설정을 종료하면 관리 서버(400)는 해당 설정 정보를 토대로 차일드 앱을 생성한다(S200).
관리 서버(400)가 차일드 앱을 생성하면 마켓 서버(300)에서 이에 대한 검수를 수행하여 차일드 앱을 등록한다(S300). 이후 빌더 앱의 버전 정보에 따라 차일드 앱의 업데이트가 필요한 경우 관리 서버(400)는 차일드 앱을 업데이트하여 마켓 서버(300)에 저장될 수 있도록 한다(S400).
각각의 절차에 대해 상세하게 설명하기 위하여, 도 7 내지 도 9를 참조로 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 빌더 앱 및 템플릿 앱 등록 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 차일드 앱 생성 및 등록 방법을 나타낸 흐름도이다. 그리고 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 앱 업데이트 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따라 빌더 앱과 템플릿 앱을 생성하여 등록하기 위해서, 개발자 단말(100)은 각각 빌더 앱 및 템플릿 앱을 생성하여 마켓 서버(300)로 생성한 앱이 등록되도록 요청한다(S101, S102). 여기서 빌더 앱은 반 제품 형태의 앱으로 사용자가 직접 앱 개발을 위한 프로그래밍 작업 없이도 앱을 생성할 수 있도록 해준다. 그리고 템플릿 앱은 빌더 앱과 대응되게 생성된 것으로, 차일드 앱으로 생성되기 전 사용자에게 빌더 앱의 설정에 따라 나타나는 앱의 형태를 제공해준다.
개발자 단말(100)에 의해 빌더 앱과 템플릿 앱이 생성되어 마켓 서버로 앱 등록이 요청되면, 마켓 서버(300)의 앱 검수부(310)는 S102 단계에서 등록을 요청받은 빌더 앱과 템플릿 앱에 대한 검수를 수행한다(S103). 여기서 검수는 빌더 앱과 템플릿 앳에 대한 마켓 서버(300)의 등록 적정성 여부를 판단하게 되는데, 마켓 서버(300)의 운용 방법에 따라 다양하게 검수될 수 있으며 본 발명의 실시예에서는 검수 방법을 어느 하나의 방법으로 한정하지는 않는다.
S103 단계에 따라 앱 검수부(310)가 빌더 앱과 템플릿 앱에 대한 등록 적정성에 대하여 검수한 후, 즉, 앱의 기본 기능, 보안 강도, 부가 정보 등의 기본 검수 과정과 컨텐츠의 유해성을 판단하는 컨텐츠 검수를 수행한 후, 앱 검수부(310)는 검수가 성공적으로 이루어졌는지 여부를 판단한다(S104).
만약 검수 결과 등록에 적합하지 못하다고 판단하면 앱 검수부(310)는 개발자 단말(100)로 검수 실패 메시지를 전송하여 S101 단계에서 생성한 빌더 앱과 템플릿 앱이 등록되지 않았음을 알린다(S105). 그러나, S104 단계의 판단 결과 등록에 적합하다고 판단하면, 마켓 서버(300)의 앱 등록 관리부(330)는 해당 앱들에 대한 앱 등록 정보를 생성하고, 관리 서버 연동부(320)를 통해 관리 서버(400)의 앱 관리부(420)로 전달하여 앱 등록 정보가 저장되도록 요청한다(S106).
마켓 서버(300)의 앱 관리부(420)는 S106 단계에서 수신한 앱 및 정보들 중 앱 등록 정보만을 저장하고(S107), 이후 차일드 앱 생성시에 사용될 템플릿 앱은 템플릿 앱 저장부(450)로 전달하여 템플릿 앱이 저장되도록 한다(S108, S109). 이때, 앱 등록 정보는 빌더 앱 식별 정보, 빌더 앱 버전 정보, 템플릿 앱 식별 정보, 템플릿 앱 버전 정보, 생성 일자, 생성처 이름, 배포처, 검수 결과 등의 정보를 포함하며, 각 앱의 버전 정보는 개발자 단말(100)로부터 등록 요청받을 때 앱들과 함께 포함되어 전송된 것이다.
앱 관리부(420)는 S107 단계에서 앱 정보의 등록을 완료하였음을 알리는 메시지를 마켓 서버(300)로 전달하여, 추후 마켓 서버(400)를 통해 관리 서버(400)에 등록된 앱들이 제공될 수 있도록 한다(S110).
이상의 절차를 통해 빌더 앱과 템플릿 앱이 생성되어 저장된 후에 도 8에 도시한 바와 같이 차일드 앱을 생성하고 등록할 수 있게 된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 단말(200)을 이용하여 마켓 서버(300)로부터 반 제품 형태의 빌더 앱을 구매하여 사용자 단말(200)의 빌더 앱 수신/저장부(210)에 다운로드 하면(S201), 사용자는 빌더 앱을 이용하여 자신에게 특화된 차일드 앱을 생성할 수 있게 된다. 즉, 빌더 앱은 최종 생성될 차일드 앱을 어떠한 형태의 앱으로 생성할지 설정하는 설정 기능들이 화면 인터페이스부(220)를 통해 사용자들에게 노출된다. 그러므로 사용자는 빌더 앱이 제공하는 기능의 사용 유무를 체크하거나 필요한 정보를 입력하거나, 사진, 동영상, 텍스트 등의 컨텐츠를 빌더 앱에 등록할 수 있다.
따라서, 사용자가 사용자 단말(200)을 이용하여 빌더 앱에서 제공하는 기능을 설정하고 자신이 사용할 컨텐츠를 빌더 앱에 업로드 하는 등의 설정 절차를 수행하면(S202), 단말(200)의 설정부(230)는 S202 단계에서 수행된 절차를 통해 차일드 앱 설정 정보를 생성한다. 그리고 생성한 차일드 앱 설정 정보, 빌더 앱 및 컨텐츠를 관리 서버 연동부(240)를 통해 관리 서버(400)의 차일드 앱 정보 저장부(430)로 전송한다(S203). 이와 동시에 앱 관리부(420)로 차일드 앱 생성 요청 메시지를 전송하여, S203 단계에서 전송한 차일드 앱 설정 정보 및 컨텐츠를 토대로 차일드 앱이 생성될 수 있도록 한다(S204).
앱 관리부(420)는 S204단계에서 차일드 앱을 생성해 줄 것으로 요청받으면, 차일드 앱 생성부(440)로 차일드 앱을 생성할 것을 요청한다(S205). 차일드 앱 생성부(440)는 차일드 앱 정보 저장부(430)에 저장되어 있는 차일드 앱 설정 정보, 빌더 앱 및 템플릿 앱 저장부(450)에 저장되어 있는 템플릿 앱을 토대로 차일드 앱을 생성한다(S206).
즉, 차일드 앱 생성부(440)는 S203 단계에서 사용자 단말(200)로부터 제공된 차일드 앱 설정 정보 및 빌더 앱을 토대로 사용자가 사용할 기능 설정 정보 및 컨텐츠를 확인하고, 템플릿 앱 저장부(450)에 빌더 앱에 대응되어 저장되어 있는 템플릿 앱에 설정된 내용을 삽입하고 추가하여 차일드 앱으로 생성한다. 차일드 앱 생성부(440)가 차일드 앱을 생성하면, 차일드 앱의 생성과 동시에 차일드 앱을 식별할 식별 정보와 모 빌더 앱과의 관계 정보도 함께 생성되는데, 관계 정보에는 모 빌더 앱에 해당하는 빌더 앱 식별 정보 및 빌더 앱의 버전 정보를 포함한다.
차일드 앱 생성부(440)는 S206 단계에서 생성된 차일드 앱과 관련된 정보들을 앱 관리부(420)로 전달하여 저장되도록 한다(S207, S208). 그리고 생성된 차일드 앱은 차일드 앱 저장부(440)로 전달하여 저장되도록 한다(S209).
한편, 차일드 앱 배포부(410)는 S206 단계에서 생성된 차일드 앱을 마켓 서버(300)로 전달하고, 앱 관리부(420)는 차일드 앱 정보를 전달하여 차일드 앱이 마켓 서버(300)에 등록되도록 요청한다(S301, S302). 이때 차일드 앱 정보에는 관계 정보와 차일드 앱이 저장되어 있는 위치 정보 들을 포함한다.
마켓 서버(300)의 앱 검수부(310)는 수신한 차일드 앱과 차일드 앱 정보를 토대로 차일드 앱에 대한 검수를 실행한다(S303, S304). 이때 차일드 앱 정보에 포함되어 있는 관계 정보를 토대로 모 빌더 앱의 검수 완료 여부에 대한 정보도 모두 파악할 수 있고 이를 통해 앱 기본 기능 및 보안 등에 대한 1차 검수는 이미 완료된 것으로 보기 때문에, 컨텐츠 적정성 검수 과정만 수행한다.
만약 차일드 앱에 대한 컨텐츠가 등록 부적합한 컨텐츠라면 앱 관리부(420)로 검수 실패 메시지를 전송한다(S305). 그러나, 등록에 적합한 컨텐츠가 탑재된 차일드 앱이라면, 차일드 앱을 앱 등록 관리부(330)에 저장하여 사용자가 구매할 수 있도록 한다(S306).
이러한 과정을 통해 차일드 앱이 생성되어 사용자들에게 배포되는 중에, 빌더 앱 및 템플릿 앱의 버전이 업데이트되어 차일드 앱에 대한 버전의 업데이트가 요구되는 경우에 대해 도 9를 참조로 설명한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 개발자 단말(100)이 기존에 생성하여 등록한 빌더 앱 및 템플릿 앱의 업데이트 버전의 빌더 앱 및 템플릿 앱(이하, 갱신 빌더 앱 및 갱신 템플릿 앱이라 지칭함)을 마켓 서버(300)로 전달하여 등록하면(S401), 마켓 서버(300)는 수신한 갱신 빌더 앱과 갱신 템플릿 앱에 대한 검수를 실행한다(S402). 만약 검수에 실패하였다면 마켓 서버(300)는 개발자 단말(100)로 검수에 실패하였음을 알리는 메시지를 전송한다(S404).
그러나 검수에 성공하였다면, 갱신 빌더 앱과 갱신 빌더 앱 정보를 앱 관리부(420)로 전달하여 빌더 앱과 빌더 앱 정보가 업데이트될 수 있도록 요청한다(S405). 앱 관리부(420)는 미리 저장하고 있는 빌더 앱 정보로부터 빌더 앱의 버전 정보와 S405 단계에서 수신한 갱신 빌더 앱 정보로부터 추출한 빌더 앱의 버전 정보를 비교하여, 빌더 앱에 업데이트가 발생하였는지 판단한다(S406).
만약 두 앱의 버전 정보가 동일하다면, S405 단계에서 수신한 갱신 빌더 앱이 업데이트 되지 않은 것으로 판단하여 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱에 대한 이후 업데이트 절차는 지속되지 않는다. 그러나, 두 앱의 버전 정보가 다르면 해당 빌더 앱에 업데이트가 발생한 것으로 판단하여, S405 단계에서 수신한 앱 및 정보들 중 앱 등록 정보만을 갱신하여 저장한다(S407),
그리고 차일드 앱 생성시에 사용될 갱신 템플릿 앱은 템플릿 앱 저장부(450)로 전달하여 템플릿 앱이 갱신되어 저장되도록 한다(S408, S409). 이때, 앱 등록 정보는 빌더 앱 식별 정보, 빌더 앱 버전 정보, 템플릿 앱 식별 정보, 템플릿 앱 버전 정보, 생성 일자, 생성처 이름, 배포처, 검수 결과 등의 정보를 포함하며, 각 앱의 버전 정보는 개발자 단말(100)로부터 등록 요청받을 때 앱들과 함께 포함되어 전송된 것이다.
앱 관리부(420)는 S405 단계에서 수신한 갱신 빌더 앱을 차일드 앱 생성부(440)로 전달하여, 이미 생성되어 있는 차일드 앱 중 빌더 앱을 모 빌더 앱으로 관계 지어진 차일드 앱의 업데이트를 요청한다(S410). 차일드 앱 생성부(440)는 차일드 앱 정보 저장부(430)에 저장되어 있는 차일드 앱 설정 정보를 토대로 업데이트 된 빌더 앱을 모 빌더 앱으로 삼는 차일드 앱들을 추출한다.
그리고 저장되어 있는 차일드 앱 설정 정보를 토대로 갱신 빌더 앱과 갱신 템플릿 앱을 이용하여 차일드 앱을 업데이트 한다(S411). S411 단계에서 차일드 앱 생성부(440)가 차일드 앱을 업데이트 한 후, 업데이트 된 차일드 앱(이후, 갱신 차일드 앱이라 지칭함)을 차일드 앱 배포부(410)로 전달하여 마켓 서버로 전달될 수 있도록 한다(S412).
차일드 앱 생성부(440)가 마켓 서버(300)로 차일드 앱 업데이트 등록을 요청하고(S413), 차일드 앱 배포부(410)가 갱신 차일드 앱을 마켓 서버(300)로 전달하면(S414), 마켓 서버(300)는 별도의 검수 절차 없이 자동으로 갱신 차일드 앱을 저장한다(S415). 이는 갱신 차일드 앱의 버전은 S403 단계를 갱신 빌더 앱 버전에 대한 검수와 상기 도 8의 S304 단계를 통한 컨텐츠 검수 과정을 통해 이미 차일드 앱 자체에 대한 검수가 완료되었기 때문이다. 마켓 서버(300)는 갱신 차일드 앱을 저장하여 차일드 앱을 업데이트한 후, 해당 차일드 앱을 사용하는 사용자 단말(200)로 차일드 앱에 대한 업데이트가 발생하였음을 알릴 수도 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (17)

  1. 마켓 서버 및 사용자 단말과 연동하여, 앱을 생성하는 앱 개발 시스템에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 전송되는 차일드 앱 설정 정보 및 설정된 빌더 앱을 수신하여 저장하는 차일드 앱 정보 저장부;
    상기 마켓 서버로부터 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱에 각각 부여되어 있는 앱 등록 정보를 수신하여 관리하고, 상기 사용자 단말로부터 차일드 앱 생성 요청 메시지를 수신하고, 앱 등록이 완료되었음을 알리는 앱 등록 완료 메시지를 상기 마켓 서버로 전달하는 앱 관리부;
    반제품 형태의 템플릿 앱을 저장하는 템플릿 앱 저장부; 및
    상기 앱 관리부가 수신한 차일드 앱 생성 요청 메시지와 상기 템플릿 앱을 토대로 차일드 앱을 생성하고, 생성한 차일드 앱에 대한 차일드 앱 정보를 생성하는 차일드 앱 생성부
    를 포함하는 앱 개발 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 차일드 앱 생성부에서 생성한 상기 차일드 앱을 상기 마켓 서버로 전송하는 차일드 앱 배포부
    를 포함하는 앱 개발 시스템.
  3. 제1항에 있어서
    상기 차일드 앱 생성부는 차일드 앱을 식별하는 식별 정보, 모 빌더 앱과의 관계 정보를 생성하며,
    상기 관계 정보는 모 빌더 앱에 해당하는 빌더 앱 식별 정보 및 빌더 앱의 버전 정보를 포함하는 앱 개발 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 앱 관리부는,
    상기 마켓 서버와의 연동을 통해, 빌더 앱과 차일드 앱의 검수 정보 및 빌더 앱의 업데이트 정보를 수신하는 마켓 서버 연동 모듈;
    상기 마켓 서버 연동 모듈이 수신한 빌더 앱에 대한 정보 뿐만 아니라, 빌더 앱, 템플릿 앱 및 차일드 앱의 검수 관련 정보를 수신하여 관리하고, 상기 빌더 앱이 갱신되면 갱신 사항을 알리는 빌더 앱 관리 모듈;
    상기 차일드 앱 생성부에서 생성한 차일드 앱에 대한 정보를 관리하고, 상기 마켓 서버 연동 모듈을 통해 상기 마켓 서버와 연동하여 앱 등록 및 검수 정보도 관리하는 차일드 앱 관리 모듈; 및
    상기 차일드 앱 관리 모듈로부터 차일드 앱 정보를 수신하여, 상기 차일드 앱 생성부에서 생성된 차일드 앱이 상기 마켓 서버에서 검수되도록 차일드 앱 정보를 생성하고, 상기 마켓 서버 연동 모듈을 통해 상기 차일드 앱 정보를 상기 마켓 서버로 제공하는 앱 등록 관리 모듈
    을 포함하는 앱 개발 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 차일드 앱에 대한 정보는 차일드 앱이 생성될 때 부여된 차일드 앱 식별 번호, 차일드 앱 버전 정보, 차일드 앱이 생성되도록 한 빌더 앱인 모 빌더 앱 정보, 앱 배포 경로 정보 중 하나 이상의 정보를 포함하는 앱 개발 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 앱 관리부는,
    상기 사용자 단말로부터 수신한 빌더 앱의 버전 정보를 전달받아 버전의 갱신 유무를 모니터링하고, 갱신되었다면 미리 생성된 차일드 앱의 버전을 갱신하여 생성하는 업데이트 관리 모듈;
    상기 사용자 단말과 연동하여, 사용자 단말에서 사용중인 빌더 앱의 버전 정보를 수신하고, 상기 수신한 빌더 앱의 버전 정보를 상기 업데이트 관리 모듈로 전달하는 사용자 단말 연동 모듈; 및
    상기 차일드 앱 생성부와 연동하여 상기 차일드 앱 생성부에서 차일드 앱을 생성하는 것을 제어하고, 임의의 빌더 앱이 갱신되면 상기 차일드 앱 생성부로 차일드 앱의 갱신을 요청하는 차일드 앱 생성부 관리 모듈
    을 포함하는 앱 개발 시스템.
  7. 개발자 단말, 사용자 단말 및 관리 서버와 연동하여 앱을 개발하는 앱 개발 시스템에 있어서,
    상기 개발자 단말로부터 생성된 반제품 형태의 빌더 앱 및 템플릿 앱과, 상기 관리 서버로부터 전달되는 차일드 앱을 검수하여 등록에 적합한 앱인지 판단하는 앱 검수부;
    상기 앱 검수부에서 검수가 완료된 앱에 대한 앱 등록 정보를 생성하고, 앱 등록 정보와 대응되도록 앱을 등록하는 앱 등록 관리부;
    상기 앱 등록 관리부에 저장되어 있는 앱 등록 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 앱 목록 제공부; 및
    상기 관리 서버와 연동하여 상기 앱 등록 정보를 제공하거나, 상기 관리 서버로부터 상기 앱 등록 정보에 대한 앱의 등록이 완료되었음을 알리는 등록 완료 메시지를 수신하는 관리 서버 연동부
    를 포함하는 앱 개발 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 앱 목록 제공부가 제공하는 앱 등록 정보를 토대로, 상기 사용자 단말로부터 요청받은 앱을 상기 앱 등록 관리부로 전달받아 상기 사용자 단말로 제공하는 앱 배포부
    를 포함하는 앱 개발 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 앱 등록 정보는 빌더 앱 식별 정보, 빌더 앱 버전 정보, 템플릿 앱 식별 정보, 템플릿 앱 버전 정보, 생성 일자, 생성처 이름, 배포처, 검수 결과 중 하나 이상의 정보를 포함하는 앱 개발 시스템.
  10. 마켓 서버 및 관리 서버와 연동하여 앱을 이용하는 단말에 있어서,
    상기 마켓 서버로부터 수신한 반제품 형태의 빌더 앱을 저장하는 빌더 앱 수신/저장부;
    상기 저장한 빌더 앱의 형태나 설정 정보를 사용자에게 제공하고, 입력되는 설정 기능 정보 및 컨텐츠에 대한 정보를 수집하는 화면 인터페이스부; 및
    상기 화면 인터페이스부가 수집한 정보를 토대로 상기 반제품 형태의 빌더 앱을 설정하여, 차일드 앱 설정 정보를 생성한 후 상기 관리 서버로 전달하는 설정부
    를 포함하는 단말.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 설정부가 상기 차일드 앱 설정 정보를 상기 관리 서버로 전달하여 차일드 앱이 생성될 수 있도록, 상기 관리 서버와 연동하는 관리 서버 연동부
    를 포함하는 단말.
  12. 앱 개발 시스템이 마켓 서버 및 사용자 단말과 연동하여 앱을 개발하는 방법에 있어서,
    반 제품 형태로 구현되어 있는 빌더 앱 및 상기 빌더 앱에 대응되는 템플릿 앱을 전달받아 등록하는 단계;
    상기 사용자 단말이 빌더 앱을 통해, 생성할 차일드 앱의 설정을 종료하면, 상기 차일드 앱에 대한 설정 정보를 토대로 차일드 앱을 생성하는 단계; 및
    상기 생성한 차일드 앱에 대하여 상기 마켓 서버가 검수를 완료하면, 상기 차일드 앱을 등록하고 제공하는 단계
    를 포함하는 앱 개발 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 등록하는 단계는,
    상기 마켓 서버로부터 검수가 완료된 반 제품의 빌더 앱, 상기 빌더 앱에 대응되는 템플릿 앱 및 앱 등록 정보를 수신하는 단계;
    상기 앱 등록 정보를 저장하는 단계;
    상기 템플릿 앱을 저장하는 단계; 및
    상기 빌더 앱 및 템플릿 앱의 등록이 완료되었음을 알리는 정보 등록 완료 메시지를 상기 마켓 서버로 제공하는 단계
    를 포함하는 앱 개발 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 차일드 앱을 생성하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 차일드 앱 설정 정보, 설정된 빌더 앱 및 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 차일드 앱 생성 요청 메시지를 수신하면, 상기 설정된 빌더 앱 및 상기 빌더 앱에 대응하는 템플릿 앱과 상기 차일드 앱 설정 정보를 토대로 차일드 앱을 생성하는 단계; 및
    상기 차일드 앱에 대한 정보를 등록하는 단계
    를 포함하는 앱 개발 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 차일드 앱을 등록하고 제공하는 단계는,
    상기 마켓 서버로 차일드 앱 및 차일드 앱 정보를 제공하여 상기 마켓 서버에 상기 차일드 앱이 등록되도록 하는 단계; 및
    상기 마켓 서버로부터 검수가 완료되었는지 여부를 나타내는 메시지를 수신하는 단계
    를 포함하는 앱 개발 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 등록한 차일드 앱에 대응되는 빌더 앱의 버전 정보에 따라 상기 차일드 앱의 갱신이 필요한지 판단하고, 갱신이 필요한 경우 상기 차일드 앱을 갱신하는 단계
    를 포함하는 앱 개발 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 차일드 앱을 갱신하는 단계는,
    상기 마켓 서버로부터 검수가 완료된 갱신된 빌더 앱에 대한 빌더 앱 정보 갱신 요청 메시지를 수신하는 단계;
    상기 빌더 앱 정보 갱신 요청 메시지에 포함되어 있는 상기 갱신된 빌더 앱에 대한 버전을 확인하여, 빌더 앱이 갱신되어 있는지 판단하는 단계;
    빌더 앱이 갱신되었다면 빌더 앱에 대한 정보를 갱신하고, 상기 빌더 앱에 대응되어 저장되어 있는 템플릿 앱을 갱신하는 단계;
    상기 빌더 앱을 토대로 생성된 차일드 앱을 갱신하는 단계; 및
    상기 마켓 서버로 갱신된 차일드 앱의 정보 및 갱신된 차일드 앱을 전송하여 상기 마켓 서버에 등록되도록 요청하는 단계
    를 포함하는 앱 개발 방법.
KR1020110128475A 2011-12-02 2011-12-02 모바일 앱 개발 시스템 및 방법 KR20130062065A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110128475A KR20130062065A (ko) 2011-12-02 2011-12-02 모바일 앱 개발 시스템 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110128475A KR20130062065A (ko) 2011-12-02 2011-12-02 모바일 앱 개발 시스템 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130062065A true KR20130062065A (ko) 2013-06-12

Family

ID=48859939

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110128475A KR20130062065A (ko) 2011-12-02 2011-12-02 모바일 앱 개발 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130062065A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101717772B1 (ko) 2016-01-07 2017-03-17 (주) 피지맨게임즈 멀티 디바이스 기반 앱마켓 플레이스 시스템
KR101865336B1 (ko) 2016-12-08 2018-06-07 백석대학교산학협력단 개방형 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼 시스템
CN113590174A (zh) * 2021-06-28 2021-11-02 中国农业银行股份有限公司 应用注册方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101717772B1 (ko) 2016-01-07 2017-03-17 (주) 피지맨게임즈 멀티 디바이스 기반 앱마켓 플레이스 시스템
KR101865336B1 (ko) 2016-12-08 2018-06-07 백석대학교산학협력단 개방형 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼 시스템
CN113590174A (zh) * 2021-06-28 2021-11-02 中国农业银行股份有限公司 应用注册方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20170249139A1 (en) Software development and distribution platform
CN110546606A (zh) 租户升级分析
CN106130749B (zh) 用于基础设施的网络部署的方法、系统以及计算机可读介质
US11790321B2 (en) Systems and methods for crowdsourcing technology projects
JP5838218B2 (ja) アプリストアシステム及び当該アプリストアシステムを用いたアプリケーションの開発方法
CN106022786A (zh) 票券求解器系统
KR101573469B1 (ko) 지도 기반의 앱 유통 시스템 및 그 방법
CN110069465A (zh) 基于工作流的hdfs数据管理方法、装置、设备和介质
JP2013131134A (ja) アプリケーションソフトウェアの設定システム、方法、及びコンピュータプログラム
KR20130062065A (ko) 모바일 앱 개발 시스템 및 방법
Cheah et al. Agent-Oriented Requirement Engineering for Mobile Application Development.
JP6015750B2 (ja) ログ収集サーバ、ログ収集システム、ログ収集方法
KR20150120608A (ko) 스마트 단말수단의 응용프로그램 추천 시스템과 추천 방법
Manan et al. Application Design for Food and Beverage Online Delivery System Based of Android Framework
JP6214801B1 (ja) 情報提供システム、サーバ、情報提供方法
KR101523031B1 (ko) 어플리케이션 거래 시스템
JP7110439B2 (ja) プログラム管理システム、及び、外部機器
CN111523808B (zh) 模型集中化管理方法及系统、设备、存储介质
KR101821793B1 (ko) 패키징 앱 서비스 제공 시스템 및 방법
US20190065334A1 (en) Application operation monitoring apparatus and application operation monitoring method
KR20130029251A (ko) 컴포넌트 기반 로봇 응용 소프트웨어 개발에서의 가상 컴포넌트를 이용한 컴포넌트 조합 장치 및 방법과 이에 관련된 프로그램의 기록매체
US20160078481A1 (en) Process to Administer Mandatory Restrictions or Accede to User Preferences in a Distributed, Real-Time Market for Advertising to Mobile and Personal Devices
JP4470900B2 (ja) コミュニティ参加型の情報共有システムおよび情報共有方法
US20140358850A1 (en) Open feedback apparatus and method of operating the same
KR20180024723A (ko) 온라인 아웃소싱 기반의 소프트웨어 개발 및 설계 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination