KR20130061483A - 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기 - Google Patents

패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR20130061483A
KR20130061483A KR1020110127812A KR20110127812A KR20130061483A KR 20130061483 A KR20130061483 A KR 20130061483A KR 1020110127812 A KR1020110127812 A KR 1020110127812A KR 20110127812 A KR20110127812 A KR 20110127812A KR 20130061483 A KR20130061483 A KR 20130061483A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
image
mobile terminal
unit
touch
Prior art date
Application number
KR1020110127812A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101870721B1 (ko
Inventor
김재현
임영태
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020110127812A priority Critical patent/KR101870721B1/ko
Publication of KR20130061483A publication Critical patent/KR20130061483A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101870721B1 publication Critical patent/KR101870721B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

디스플레이 장치에서 터치 입력에 따라 패럴렉스 배리어의 광 투과 스트립 또는 광 차단 스트립의 오프셋(offset) 또는 피치(pitch)를 조절함으로써, 시점에 따라 최적의 3D 영상을 구현할 수 있는 인터페이스를 제공하는 디스플레이 장치. 이를 위해 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널; 상기 디스플레이 패널을 통한 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 관찰자의 좌안과 우안이 상기 디스플레이 패널 상의 각각 다른 픽셀을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키는 소정 패턴의 복수 개의 배리어 엘리먼트들을 포함하는 패럴렉스 배리어; 및 상기 터치 입력에 대응하여 상기 패럴렉스 배리어 내에 있는 상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 상기 패턴을 조절하는 제어부를 포함한다.

Description

패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기{Display Apparatus For Stereo-Scopic Image Including Parallax Barrier And Mobile terminal Including The Same}
본 발명은 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이 디스플레이 장치를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile or portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 양안시차를 이용한 입체영상 디스플레이 장치에 관한 기술은 다양한 방법들이 제안되어 왔다. 그 대표적인 방법 중의 하나는 이차원 영상 패널에 일정한 거리를 두고 렌티큘러 렌즈(Lenticular Lens)나 패럴렉스 배리어(Parallax Barrier)를 설치하여, 관측자의 좌우 양안에 각기 다른 영상정보가 인식되도록 하여 입체감을 갖도록 하는 방법이다.
렌티큘러 렌즈를 이용한 입체영상 디스플레이 장치는 반원통형의 모양을 한 렌티큘러 스크린이라고 불리는 렌즈의 초점면에 좌우 영상을 줄무늬 형태로 배치하고 이 렌즈를 통해 렌즈판의 방향성에 따라 좌우영상이 분리돼 안경 없이 입체영상을 볼 수 있도록 한다. 렌즈 한 개의 폭은 표시기의 화소 폭에 의해 결정되는데, 좌우영상에 해당하는 두 개의 화소가 들어가도록 만든다. 이렇게 하면 렌즈 효과에 의해 렌즈의 좌측에 있는 화소는 오른쪽눈에만 보이고, 우측에 있는 화소는 왼쪽 눈에만 보이게 됨으로써 좌우 영상의 분리가 가능해진다.
패럴렉스 배리어를 이용한 입체영상 디스플레이 장치는 빛을 투과 또는 차단시키기 위한 가느다란 줄무늬 모양의 수직 슬릿을 일정한 간격으로 배열시킨 다음 그 앞 또는 뒤에 적당한 간격을 두고 좌우 영상을 교대로 배치하는 기술이다. 따라서, 특정한 시점에서 이 슬릿을 통해 보면 기하광학적으로 좌우영상이 정확하게 분리돼 입체감을 느끼게 된다. 즉, 모니터 화면 앞에 특수안경 기능을 하는 줄무늬 모양의 패럴렉스 배리어를 설치해서 사용자가 안경을 쓰지 않고도 입체 영상을 인식하도록 하는 기술이다.
이 중, 패럴렉스 배리어를 이용하는 방식은 3차원 이미지들이 측면 방향으로 확장될 수 있는 문제가 있고, 관찰자의 눈과 디스플레이된 이미지(LCD 패널과 같은) 사이에서의 거리가 사전 프로그램된 거리에서 벗어날 때에는 3차원으로 볼 수 있는 것이 불가능하다. 이것은 우안 이미지가 디스플레이되는 LCD 패널상의 부분과 패럴랙스 배리어의 슬릿들을 통하여 관찰자의 우측 눈에 의해 보여질 수 있는 LCD 패널상의 부분이 완전하게 일치하지 않기 때문이다. 그리고, 유사한 이유로, 우안 이미지가 디스플레이되는 LCD 패널상의 부분이 관찰자의 좌안에 의해 보여질 수 있는 LCD 패널상의 부분과 정확히 일치하지 않기 때문이다.
이를 해결하기 위해 디스플레이 패널과 사용자의 눈 사이의 거리를 측정하여 슬릿들의 간격이나 너비를 자동으로 조절하는 기술이 제안되고 있지만, 개인에 따라 또는 상황에 따라 슬릿들의 간격이나 너비를 자동으로 조절하는데 한계가 존재한다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 디스플레이 장치에서 터치 입력에 따라 패럴렉스 배리어의 광 투과 스트립 또는 광 차단 스트립의 오프셋(offset) 또는 피치(pitch)를 조절함으로써, 시점에 따라 최적의 3D 영상을 구현할 수 있는 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 디스플레이 장치에서 터치 입력에 따라 픽셀 단위로 2D 또는 3D 설정을 제어함으로써, 2D/3D 변환이나 이미지 캡처 등 3D관련 기능들을 수행하는 터치 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널; 상기 디스플레이 패널을 통한 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 관찰자의 좌안과 우안이 상기 디스플레이 패널 상의 각각 다른 픽셀을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키는 소정 패턴의 복수 개의 배리어 엘리먼트들을 포함하는 패럴렉스 배리어; 및 상기 터치 입력에 대응하여 상기 패럴렉스 배리어 내에 있는 상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 상기 패턴을 조절하는 제어부를 포함한다.
한편, 상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 각각의 픽셀에 대하여 디스플레이 모드에 따라 2D 영상 또는 3D 영상을 선택적으로 디스플레이하는 디스플레이 패널; 상기 디스플레이 패널을 통해 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 상기 터치 입력에 의해 선택된 영역에 해당하는 픽셀들의 상기 디스플레이 모드를 변경하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 디스플레이 장치가 시점에 따라 최적의 3D 영상을 구현할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 가시 범위를 넓히고 가시성을 향상시킬 수 있다. 또한, 본 발명은 2D/3D 변환이나 이미지 캡처 등 3D관련 기능들을 수행하는 터치 인터페이스를 제공함으로써, 2D/3D 사이의 매끄러운 화면 전환을 제공하거나 다수의 오브젝트를 직관적으로 구분되도록 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다.
도 3은 종래 기술에 따른 패럴렉스 배리어 방식을 이용한 입체영상 디스플레이 장치의 개략도이다.
도 4는 본 발명에 따른 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치의 개략 구성도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 동작 제어 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 도 4에 도시된 패럴렉스 배리어(parallax barrier)의 개념도를 나타낸다.
도 7a 및 도 7b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
도 8a 내지 도 8c는 도 4에 도시된 패럴렉스 배리어(parallax barrier)의 개념도를 나타낸다.
도 9a 및 도 9b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
도 10은 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
도 12a 및 도 12b는 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 명세서에 개시된 제3 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다. 도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대하여 설명한다. 이하의 디스플레이 장치는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)로 구현될 수 있다.
도 3은 종래 기술에 따른 패럴렉스 배리어 방식을 이용한 입체영상 디스플레이 장치의 개략도이다.
도 3에 도시된 입체영상 디스플레이 장치는 디스플레이 패널(210) 및 패럴렉스 배리어(220)로 구성된다. 패럴렉스 배리어(220)는 광 차단 스트립과 광 투과 스트립이 교번되게 연속적으로 배치되며, 이러한 패럴렉스 배리어(220)는 디스플레이 패널(210)의 전면에 배치된다. 그리고, 디스플레이 패널(210)은 우안에 영상을 제공하는 우안 영상 픽셀과 좌안에 영상을 제공하는 좌안 영상 픽셀로 구성된다. 시청자는 패럴렉스 배리어(220)의 광 투과 스트립을 통하여 디스플레이 패널(210)에 표시되는 이미지를 보게 되는데, 좌안과 우안은 동일한 광 투과 스트립을 통하더라도 디스플레이 패널(210)의 다른 영역을 보게 된다. 즉, 시청자는 좌안과 우안이 광 투과 스트립을 통해서 각각 좌안 영상 픽셀과 우안 영상 픽셀에 표시되는 상이한 영상을 보게 되어 입체감을 느낄 수 있게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치의 개략 구성도이다.
도 4를 참조하면, 입체영상 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 구동부(250), 디스플레이 패널(210) 및 패럴렉스 배리어(220)를 포함한다.
디스플레이 구동부(250)는 입체영상 신호를 패럴렉스 배리어(220)의 형태에 적합하게 디스플레이 시키기 위하여, 디스플레이 패널(210)을 제어하는 기능을 수행한다. 디스플레이 구동부(250)에서는 광 투과 스트립을 통하여 임의의 시점에서의 입체 영상 이미지를 디스플레이 하도록 제어한다.
디스플레이 구동부(250)는 일반 영상 모드에서 입체 영상 모드로 전환하는 요청이 발생하거나 그 반대의 경우에, 패럴렉스 배리어(220)의 구동을 제어한다. 즉, 일반 영상 모드에서 입체 영상 모드로 전환하는 요청이 발생한 경우에, 디스플레이 구동부(250)는 광 차단 스트립에 의해 빛이 차단되어 사용자의 좌안과 우안이 서로 다른 영상을 보게 되어, 양안 시차에 의한 입체감이 유발되게 한다. 반대로, 입체 영상 모드에서 일반 영상 모드로 전환하는 요청이 발생한 경우에, 디스플레이 구동부(250)는 광 차단 스트립에 의해 빛이 차단되지 않아 사용자의 좌안과 우안이 동일한 영상을 보게 되어, 양안 시차에 의한 입체감이 유발되지 않도록 한다.
디스플레이 패널(210)은 디스플레이 구동부(250)의 제어에 따라 다중 시점의 입체영상 신호를 디스플레이한다. 이때, 디스플레이 패널(210)은 평판형 디스플레이 패널로서, 예를 들면 액정 표시 장치, 플라즈마 표시장치, OLED 표시 장치 등이 사용될 수 있다.
패럴렉스 배리어(220)는 광 투과 스트립과 광 차단 스트립으로 구성되어, 디스플레이 패널(210)에서 디스플레이되는 입체 영상을 선택적으로 투과시킨다. 광 투과 스트립과 광 차단 스트립은 상호 교번되게 반복 배치된다.
입력부(230)는 사용자가 디스플레이 장치(200)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 입력부(230)는 디스플레이 패널(210)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 터치 센서는 디스플레이 패널(210)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 패널(210)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(280)로 전송한다. 이로써, 제어부(280)는 디스플레이 패널(210)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
제어부(280)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(280)는 입력부(230)를 통해 수신되는 입력 신호를 해석하여 제어 명령을 생성하고, 생성된 제어 명령을 디스플레이 구동부(250)에 출력함으로써 입력 신호에 따라 디스플레이 패널(210)이 구동되도록 제어한다. 또한, 제어부(280)는 메모리(미도시)가 디스플레이 구동부(250)에 영상 데이터를 출력하도록 제어함으로써, 메모리(미도시)에 저장된 영상 데이터가 디스플레이 패널(210)을 통해 출력되도록 제어한다.
한편, 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210), 패럴렉스 배리어(220), 입력부(230) 및 제어부(280)를 포함한다. 패럴렉스 배리어(220)는 광 투과 스트립과 광 차단 스트립을 결정하는 소정 패턴의 복수 개의 배리어 엘리먼트들을 포함한다. 입력부(230)를 통해 터치 입력이 수신되면, 제어부(280)는 패럴렉스 배리어(220) 내에 있는 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴을 조절할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 복수 개의 배리어 엘리먼트들에 의해 형성되는 광 투과 스트립과 광 차단 스트립의 오프셋(offset) 또는 피치(pitch)가 조절되도록 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴을 변경할 수 있다.
여기에서, 오프셋(offset)은 광 투과 스트립과 광 차단 스트립 각각의 시작 지점을 의미한다. 예를 들어, 초기에 1번 및 7번 배리어 엘리먼트가 광 차단 스트립의 시작 지점이고, 4번 및 10번 배리어 엘리먼트가 광 투과 스트립의 시작 지점이 될 수 있다. 제어부(280)가 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴을 변경한 후에, 각각의 오프셋이 하나씩 우측으로 이동할 수 있다. 이에 따라, 2번 및 8번 배리어 엘리먼트가 광 차단 스트립의 시작 지점이고, 5번 및 11번 배리어 엘리먼트가 광 투과 스트립의 시작 지점이 될 수 있다. 광 투과 스트립과 광 차단 스트립의 오프셋이 변경되는 실시 예는 이하의 도 6a 내지 도 7b를 참조하여 상세히 설명한다.
또한 여기에서, 피치(pitch)는 광 투과 스트립 또는 광 차단 스트립 각각의 폭 또는 너비를 의미한다. 예를 들어, 초기에 3개의 배리어 엘리먼트가 하나의 광 투과 스트립을 구성할 수 있다. 제어부(280)가 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 패턴을 변경한 후에, 피치 값이 증가하거나 감소할 수 있다. 예를 들어, 5개의 배리어 엘리먼트가 하나의 광 투과 스트립을 구성하도록 피치 값이 증가되거나, 1개의 배리어 엘리먼트가 하나의 광 투과 스트립을 구성하도록 피치 값이 감소할 수 있다. 광 투과 스트립 또는 광 차단 스트립의 피치가 변경되는 실시 예는 이하의 도 8a 내지 도 9b를 참조하여 상세히 설명한다.
다른 한편, 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210), 입력부(230) 및 제어부(280)를 포함한다. 디스플레이 패널(210)은 각각의 픽셀에 대하여 디스플레이 모드에 따라 2D 영상 또는 3D 영상을 선택적으로 디스플레이 할 수 있다. 제어부(280)는 입력부(230)를 통해 터치 입력이 수신되면, 터치 입력에 대응하는 영역을 선택하고, 선택된 영역에 해당하는 픽셀들의 디스플레이 모드를 변경할 수 있다. 제어부(280)는 라인(line) 또는 오브젝트(object) 단위로 픽셀들의 디스플레이 모드를 변경할 수 있다.
예를 들어, 터치 입력이 플릭(flick) 제스쳐인 경우에 터치되는 지점에 대응하는 라인을 기준으로 한쪽에는 2D 영상이 표시되고 다른 한쪽에는 3D 영상이 표시될 수 있다. 이 경우에, 플릭 제스쳐가 인가됨에 따라 터치되는 지점에 대응하는 라인이 이동하면서 라인을 따라서 2D 영상이 3D로 전환되거나 또는 그 반대의 효과를 구현할 수 있다. 따라서, 매끄러운(seamless) 화면 전환 효과가 구현될 수 있다.
다른 예를 들어, 터치 입력이 디스플레이 패널(210)에 2D로 표시된 복수 개의 오브젝트 중에서 어느 하나를 선택하는 입력인 경우에 선택된 오브젝트만이 3D로 표시될 수 있다. 이와 같이 2D와 3D 오브젝트를 혼용함으로써 동일한 오브젝트를 시각적으로 구분할 수 있게 해준다. 따라서 디스플레이 장치(200)의 그래픽 표현력이 극대화될 수 있다.
도 5는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 동작 제어 과정을 나타내는 흐름도이다.
디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210)을 통해 터치 입력을 수신한다(S110). 디스플레이 장치(200)는 수신된 터치 입력을 해석하고, 터치 입력이 패럴렉스 배리어(220)에 포함된 배리어들의 패턴을 조절하는 입력인지 확인한다(S120). 제120 단계에서, 터치 입력이 배리어들의 패턴을 조절하는 입력인 경우에 디스플레이 장치(200)는 터치 입력에 기초하여 광 차단 스트립 또는 광 투과 스트립의 오프셋 또는 피치를 조절한다(S130). 제120 단계에서, 터치 입력이 배리어들의 패턴을 조절하는 입력이 아닌 경우, 예를 들어, 영상의 설정을 변경하거나 재생을 제어하는 입력인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 해당 기능을 수행한다(S140).
도 6a 및 도 6b는 도 4에 도시된 패럴렉스 배리어(parallax barrier)의 개념도를 나타낸다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 패럴렉스 배리어(220)는 2차원 어레이로 배열된 복수 개의 배리어 엘리먼트(304)들을 포함하는 배리어 엘리먼트 어레이(302)를 포함한다. 또한, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 복수 개의 광 투과 스트립(또는 슬릿)들(314a 내지 314b)을 형성하기 위해 투과되도록 선택되는 배리어 엘리먼트(304)들의 스트립들을 포함할 수 있다. 또한, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 복수 개의 광 차단 스트립(또는 슬릿)들(312a 내지 312b)을 형성하기 위해 차단되도록 선택되는 배리어 엘리먼트(304)들의 스트립들을 포함할 수 있다. 도 6a의 실시 예에서, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 각각 세 개의 배리어 엘리먼트(304)들의 너비를 갖는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 및 광 투과 스트립들(314a 내지 314b)을 포함한다.
전술한 바와 같이, 디스플레이 장치(200)의 디스플레이 패널(210) 상에 터치 입력이 인가되고, 인가된 터치 입력이 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b)의 오프셋(offset)을 변경하는 입력인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 각각의 오프셋을 조절할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 터치 입력이 우측 방향의 드래그 또는 플릭 제스쳐인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 각각의 오프셋을 1만큼 우측으로 이동시킨다. 각각의 배리어 엘리먼트를 투과 상태에서 차단 상태로 변경하거나 차단 상태에서 투과 상태로 변경함으로써 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 각각의 오프셋이 변경될 수 있다. 이에 따라, 패럴렉스 배리어(220)는 새로운 광 투과 스트립들(324a 내지 324c)과 광 차단 스트립들(322a 내지 322b)로 구성된다.
도 7a 및 도 7b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(210)에는 2D 또는 3D 영상을 포함하는 화면(1100)이 표시될 수 있다. 디스플레이 장치(200)가 3D 모드로 작동하는 경우에, 3D 오브젝트(1110)가 화면에 표시될 수 있다. 3D 오브젝트(1110)는 3D 모드의 설정을 변경하기 위한 참조 오브젝트가 될 수 있다. 이를 위해, 3D 오브젝트(1110)는 일정한 깊이 값을 가질 수 있다.
사용자는 3D 오브젝트(1110)를 참조하여, 3D 영상이 제대로 표시되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 3D 오브젝트(1110)가 선명하지 않거나 객체의 윤곽을 따라 깊이 감이 일정하지 않은 경우에, 사용자는 디스플레이 장치(200)의 3D 설정을 변경할 수 있다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이 패널(210) 상에 드래그 제스쳐 또는 플릭 제스쳐와 같이 우측 방향으로 이동하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 이에 따라, 도 6b를 참조하여 설명한 바와 같이 광 투과 스트립들(314a 내지 314b) 또는 광 차단 스트립들(312a 내지 312b) 각각의 오프셋이 1만큼 우측으로 이동될 수 있다. 여기에서, 제스쳐의 길이나 횟수에 따라 오프셋이 이동하는 크기가 커질 수 있다.
이와 같이 사용자는 3D 오브젝트(1110)가 다시 선명해지거나 객체의 윤곽을 따라 깊이 감이 일정해질 때가지 디스플레이 패널(210) 상에 드래그 제스쳐 또는 플릭 제스쳐와 같이 우측(또는 좌측) 방향으로 이동하는 터치 입력을 인가함으로써 3D 설정을 수동으로 변경할 수 있게 된다.
도 8a 내지 도 8c는 도 4에 도시된 패럴렉스 배리어(parallax barrier)의 개념도를 나타낸다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 복수 개의 광 투과 스트립(또는 슬릿)들(414a 내지 414c)을 형성하기 위해 투과되도록 선택되는 배리어 엘리먼트(304)들의 스트립들을 포함할 수 있다. 또한, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 복수 개의 광 차단 스트립(또는 슬릿)들(412a 내지 412b)을 형성하기 위해 차단되도록 선택되는 배리어 엘리먼트(304)들의 스트립들을 포함할 수 있다. 도 8a의 실시 예에서, 배리어 엘리먼트 어레이(302)는 각각 세 개의 배리어 엘리먼트(304)들의 너비를 갖는 광 차단 스트립들(412a 내지 412b) 및 광 투과 스트립들(414a 내지 414c)을 포함한다.
전술한 바와 같이, 디스플레이 장치(200)의 디스플레이 패널(210) 상에 터치 입력이 인가되고, 인가된 터치 입력이 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 또는 광 차단 스트립들(412a 내지 412b)의 피치(pitch)를 변경하는 입력인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 또는 광 차단 스트립들(412a 내지 412b) 각각의 피치를 조절할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 터치 입력이 두 손가락을 벌리는 스프레드(spread) 제스쳐인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭을 소정 값만큼 증가시킨다. 각각의 배리어 엘리먼트를 투과 상태에서 차단 상태로 변경하거나 차단 상태에서 투과 상태로 변경함으로써 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭이 증가할 수 있다. 이에 따라, 패럴렉스 배리어(220)는 새로운 광 투과 스트립들(424a 내지 424b)과 광 차단 스트립들(422a 내지 422b)로 구성된다.
도 8c를 참조하면, 터치 입력이 두 손가락을 오므리는 핀치(pinch) 제스쳐인 경우에, 디스플레이 장치(200)는 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭을 소정 값만큼 감소시킨다. 각각의 배리어 엘리먼트를 투과 상태에서 차단 상태로 변경하거나 차단 상태에서 투과 상태로 변경함으로써 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭이 변경될 수 있다. 이에 따라, 패럴렉스 배리어(220)는 새로운 광 투과 스트립들(434a 내지 434c)과 광 차단 스트립들(432a 내지 432d)로 구성된다.
도 9a 및 도 9b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(210)에는 2D 또는 3D 영상을 포함하는 화면(1200)이 표시될 수 있다. 디스플레이 장치(200)가 3D 모드로 작동하는 경우에, 3D 오브젝트(1210)가 화면에 표시될 수 있다. 3D 오브젝트(1210)는 3D 모드의 설정을 변경하기 위한 참조 오브젝트가 될 수 있다. 이를 위해, 3D 오브젝트(1210)는 일정한 깊이 값을 가질 수 있다.
사용자는 3D 오브젝트(1210)를 참조하여, 3D 영상이 제대로 표시되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 3D 오브젝트(1210)가 선명하지 않거나 객체의 윤곽을 따라 깊이 감이 일정하지 않은 경우에, 사용자는 디스플레이 장치(200)의 3D 설정을 변경할 수 있다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이 패널(210) 상에 두 손가락을 벌리는 스프레드(spread) 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 이에 따라, 도 8b를 참조하여 설명한 바와 같이 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭이 2만큼 증가할 수 있다. 여기에서, 제스쳐의 길이나 횟수에 따라 폭이 증가되는 값이 커질 수 있다.
또한, 도 9b에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이 패널(210) 상에 두 손가락을 오므리는 핀치(pinch) 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 이에 따라, 도 8b를 참조하여 설명한 바와 같이 광 투과 스트립들(414a 내지 414c) 각각의 폭이 2만큼 감소할 수 있다. 여기에서, 제스쳐의 길이나 횟수에 따라 폭이 감소되는 값이 커질 수 있다.
이와 같이 사용자는 3D 오브젝트(1210)가 다시 선명해지거나 객체의 윤곽을 따라 깊이 감이 일정해질 때가지 디스플레이 패널(210) 상에 두 손가락을 벌리는 스프레드(spread) 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 인가함으로써 3D 설정을 수동으로 변경할 수 있게 된다.
도 10은 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 흐름도이다.
디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210)을 통해 터치 입력을 수신한다(S210). 디스플레이 장치(200)는 수신된 터치 입력을 해석하고, 터치 입력에 기초하여 화면의 일 영역을 선택한다. 화면의 일 영역은 라인(line) 또는 오브젝트(object) 단위로 선택될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 선택된 영역에 대응하는 픽셀들의 디스플레이 모드를 변경한다(S220). 디스플레이 장치(200)는 변경된 디스플레이 모드에 따라 대응하는 픽셀에 2D 영상 또는 3D 영상을 선택적으로 디스플레이 한다(S230).
도 11a 내지 도 11c는 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
디스플레이 장치(200)는 설정에 따라 화면 전체에 3D 영상 또는 2D 영상을 표시할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(200)는 화면의 일부는 3D 영상으로 표시하고, 화면의 나머지 부분을 2D 영상으로 표시하거나 그 반대의 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이 장치(200)는 각 픽셀이 2D 또는 3D 영상을 선택적으로 표시하도록 제어할 수 있다. 대안적으로, 3D 영상을 표시하되, 2D 설정된 부분에 대하여는 깊이 값을 0으로 하여 입체감이 느껴지지 않도록 조절할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 화면(1300)에 3D 영상(1310)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(1300) 전체가 3D 영상으로 표시되도록 설정될 수 있다. 도 11b를 참조하면, 디스플레이 패널(210) 상에 좌측 방향의 드래그 또는 플릭 제스쳐가 인가됨에 따라, 터치된 지점을 기준으로 하는 참조 라인이 형성될 수 있다. 이 참조 라인을 기준으로 좌측에 해당하는 픽셀들은 3D 영상을 계속하여 표시하고, 우측에 해당하는 픽셀들은 2D 영상을 표시한다. 도 11c를 참조하면, 디스플레이 패널(210) 상에 좌측 방향의 드래그 또는 플릭 제스쳐가 계속하여 인가되고, 터치된 지점이 임계 지점을 넘어가게 되면 화면(1300) 전체가 2D 영상으로 표시되도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 영상의 3D에서 2D 또는 2D에서 3D로의 전환이 매끄럽게 이루어질 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
도 12a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 화면(1400)에 디스플레이 장치(200)의 상태 등 디스플레이 장치(200)의 동작과 관련된 각종 상태를 나타내는 인디케이터 영역(1410) 및 애플리케이션을 실행하도록 설정된 적어도 하나의 오브젝트(1422)를 표시하는 오브젝트 영역(1420)을 표시할 수 있다. 오브젝트 영역(1420)에 표시된 오브젝트들은 2D 또는 3D 중 어느 하나의 방식으로 표시될 수 있다. 오브젝트 영역(1420)에 표시된 오브젝트들 중 어느 하나의 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트에 대응하는 애플리케이션이 실행될 수 있다.
도 12b를 참조하면, 오브젝트(1422)가 2D 방식으로 표시된 상태에서 오브젝트(1422)가 선택되면, 오브젝트(1422)에 대응하는 픽셀들의 표시 방식이 3D 방식으로 설정될 수 있다. 따라서, 오브젝트 영역(1420)에 표시된 나머지 오브젝트들은 2D 방식으로 계속하여 표시되고, 선택된 오브젝트(1422)만이 3D 방식으로 표시될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 특정 오브젝트를 다른 오브젝트와 시각적으로 구분되게 할 수 있는데, 예를 들어, 자주 실행한 애플리케이션에 대응하는 오브젝트가 시각적으로 구분됨에 따라 눈에 띄는 효과가 구현될 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 명세서에 개시된 제3 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 동작 제어 과정을 나타내는 개념도이다.
도 13a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 3D 콘텐츠를 재생할 수 있다. 이에 따라, 화면(1500)에 3D 콘텐츠(1510)가 표시될 수 있다. 이와 같은 상태에서, 사용자가 디스플레이 패널(210) 상에 소정의 제스쳐를 포함하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 예를 들어, 소정의 제스쳐는 화면(1500)에 표시된 3D 콘텐츠(1510)를 캡쳐하도록 제어하는 명령으로 해석될 수 있다.
도 13b를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 화면(1500)에 표시된 3D 콘텐츠(1510)를 캡쳐하도록 제어하는 명령이 터치 입력을 통해 인가되면, 표시중인 3D 콘텐츠로부터 이미지를 추출하여 저장한다. 한편, 디스플레이 장치(200)는 캡쳐가 완료되었음을 나타내는 인디케이터(1520)를 화면(1500) 표시할 수 있다.
이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이동 단말기: 100

Claims (5)

  1. 디스플레이 패널;
    상기 디스플레이 패널을 통한 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및
    관찰자의 좌안과 우안이 상기 디스플레이 패널 상의 각각 다른 픽셀을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키는 소정 패턴의 복수 개의 배리어 엘리먼트들을 포함하는 패럴렉스 배리어; 및
    상기 터치 입력에 대응하여 상기 패럴렉스 배리어 내에 있는 상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들의 상기 패턴을 조절하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 패턴은,
    상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들에 의해 형성되는 복수 개의 광 차단 스트립들 및 광 투과 스트립들의 오프셋(offset)을 반영하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 패턴은,
    상기 복수 개의 배리어 엘리먼트들에 의해 형성되는 복수 개의 광 차단 스트립들 또는 광 투과 스트립들의 피치(pitch)를 반영하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 각각의 픽셀에 대하여 디스플레이 모드에 따라 2D 영상 또는 3D 영상을 선택적으로 디스플레이하는 디스플레이 패널;
    상기 디스플레이 패널을 통해 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및
    상기 터치 입력에 의해 선택된 영역에 해당하는 픽셀들의 상기 디스플레이 모드를 변경하는 제어부;
    를 포함하는 디스플레이 장치.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    라인(line) 또는 오브젝트(object) 단위로 상기 픽셀들의 상기 디스플레이 모드를 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
KR1020110127812A 2011-12-01 2011-12-01 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기 KR101870721B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110127812A KR101870721B1 (ko) 2011-12-01 2011-12-01 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110127812A KR101870721B1 (ko) 2011-12-01 2011-12-01 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130061483A true KR20130061483A (ko) 2013-06-11
KR101870721B1 KR101870721B1 (ko) 2018-06-25

Family

ID=48859591

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110127812A KR101870721B1 (ko) 2011-12-01 2011-12-01 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101870721B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018043836A1 (ko) * 2016-08-30 2018-03-08 엘지전자 주식회사 차량용 디스플레이 장치

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020141771A1 (en) * 2018-12-31 2020-07-09 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus for providing multi-view display and method thereof
KR102216174B1 (ko) 2019-08-09 2021-02-16 연세대학교 산학협력단 디스플레이 장치용 초박막 픽셀 렌즈

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018043836A1 (ko) * 2016-08-30 2018-03-08 엘지전자 주식회사 차량용 디스플레이 장치
US10869014B2 (en) 2016-08-30 2020-12-15 Lg Electronics Inc. Vehicle display device

Also Published As

Publication number Publication date
KR101870721B1 (ko) 2018-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101886753B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101303160B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법
KR101899972B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101634388B1 (ko) 이동 통신 단말기에서 방송 데이터를 표시하는 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101887452B1 (ko) 이동 단말기의 잠금 해제 장치 및 그 방법
KR102063767B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20130071204A (ko) 이동 단말기의 키보드 제어 장치 및 그 방법
KR20150127842A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20140000931A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20130054765A (ko) 이동 단말기
KR101870721B1 (ko) 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기
US8941648B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR20130059123A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20130091181A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101667718B1 (ko) 입체영상표시장치
KR101850391B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101847917B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20130143372A (ko) 이동 단말기
KR101917687B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101958666B1 (ko) 이동 단말기
KR101753033B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20130064155A (ko) 패럴렉스 배리어를 구비한 입체영상 디스플레이 장치 및 이를 구비한 이동 단말기
KR101260771B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20130084879A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20140064492A (ko) 이동 단말기

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant