KR20130058204A - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents

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KR20130058204A
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Abstract

PURPOSE: A portable terminal and a control method thereof are provided to notify the limitation of three-dimensional effect change in a screen in which a three-dimensional image is displayed. CONSTITUTION: A display unit(151) displays a three-dimensional image. A control unit(180) selects one or more objects displayed on the display unit regarding a first user input. The control unit converts the three-dimensional effect of the selected object regarding a second user input. When the change of the three-dimensional effect is arranged to the limitation of the three-dimensional effect, the control unit executes predetermined alarm operation. The predetermined alarm operation is vibration in the limitation of the three-dimensional effect change. [Reference numerals] (110) Wireless communication unit; (111) Broadcasting reception module; (112) Mobile communication module; (113) Wireless Internet module; (114) Local area communication module; (115) Location information module; (120) A/V input unit; (121) Camera; (122) Microphone; (130) User input unit; (140) Sensing unit; (141) Proximity sensor; (150) Output unit; (151) Display unit; (152) Sound output module; (153) Alarm unit; (154) Haptic module; (155) Projector module; (160) Memory; (170) Interface unit; (180) Control unit; (181) Multimedia module; (190) Power supplying unit

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}[0001] MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF [0002]

본 발명은 3D 입체영상이 디스플레이되는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal displaying a 3D stereoscopic image and a control method thereof.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile / portable terminals and stationary terminals according to their mobility. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 특히, 3D 입체영상의 표현이 가능한 이동 단말기의 보급이 증가하고 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal. In particular, the spread of mobile terminals capable of representing 3D stereoscopic images is increasing.

본 발명은 3D 입체영상이 디스플레이된 화면에서 객체의 입체감이 변동되는 경우 입체감 변동의 한계를 알려줄 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다. An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method thereof capable of informing a limitation of a change in a stereoscopic 3D effect when a 3D stereoscopic image of an object is changed on a screen displaying a 3D stereoscopic image.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

본 발명의 제1 기술적인 측면은, 3차원 영상 표시가 가능한 디스플레이부; 제1 사용자 입력에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 객체 중 하나 이상을 선택하고, 제2 사용자 입력에 따라 상기 선택된 객체의 입체감을 변경시키며, 상기 입체감의 변경이 미리 설정된 입체감 변경 한계에 도달하면 미리 설정된 알림 동작을 수행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.The first technical aspect of the present invention, the display unit capable of displaying a three-dimensional image; Select one or more of the objects displayed on the display unit according to a first user input, change a three-dimensional effect of the selected object according to a second user input, and preset notification when the three-dimensional change reaches a preset three-dimensional change limit It is to provide a mobile terminal including a control unit for performing an operation.

본 발명의 제2 기술적인 측면은, 3차원 영상 표시가 가능한 상기 디스플레이부에 표시된 객체들 중 하나 이상을 선택하는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계; 상기 선택된 하나 이상의 객체의 입체감을 변경시키는 제2 사용자 입력을 감지하는 단계; 상기 제2 사용자 입력에 따른 입체감 변경이 미리 설정된 입체감 변경 한계에 도달하면 미리 설정된 알림 동작을 수행하는 단계를 포함하는 단말의 제어방법을 제공하는 것이다.According to a second technical aspect of the present invention, there is provided a method including: detecting a first user input of selecting one or more of objects displayed on the display unit capable of displaying a 3D image; Sensing a second user input for changing a three-dimensional effect of the selected one or more objects; When the 3D change according to the second user input reaches a preset 3D change limit, it provides a control method of a terminal including performing a preset notification operation.

본 발명의 제3 기술적인 측면은, 3차원 영상 표시가 가능한 디스플레이부에 표시된 객체들 중 하나 이상을 선택하는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계; 상기 선택된 하나 이상의 객체의 입체감을 변경시키는 제2 사용자 입력을 감지하는 단계;According to a third technical aspect of the present invention, there is provided a method including detecting a first user input of selecting one or more of objects displayed on a display unit capable of displaying a 3D image; Sensing a second user input for changing a three-dimensional effect of the selected one or more objects;

상기 제2 사용자 입력에 따른 입체감 변경이 미리 설정된 입체감 변경 한계에 도달하면 미리 설정된 알림 동작을 수행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법이 실행되도록 하는 프로그램이 저장된 기록매체를 제공하는 것이다.When the stereoscopic change according to the second user input reaches a preset stereoscopic change limit to provide a recording medium storing a program for executing a control method of the mobile terminal comprising the step of performing a predetermined notification operation.

본 발명의 제1 내지 제3 기술적인 측면에서, 상기 미리 설정된 알림 동작은, 상기 객체가 상기 입체감 변경 한계에서 진동하는 것일 수 있다. In the first to third technical aspects of the present invention, the preset notification operation may be that the object vibrates at the three-dimensional change limit.

또한, 상기 미리 설정된 알림 동작은, 상기 객체가 상기 객체의 중심을 기준으로 구면 형태로 휘어지는 것일 수 있다.The preset notification operation may be such that the object is curved in a spherical shape with respect to the center of the object.

또한, 상기 제1 사용자 입력 감지시 상기 디스플레이부에는 상기 선택된 객체의 반투명 이미지가 상기 입체감 변경 한계위치에 표시되며, 상기 미리 설정된 알림 동작은 상기 반투명 이미지가 불투명하게 변경되는 것일 수 있다.In addition, when the first user input is detected, the display may display a semi-transparent image of the selected object at the three-dimensional change limit position, and the preset notification operation may include changing the translucent image opaquely.

또한, 상기 미리 설정된 알림 동작은 미리 설정된 시간동안 상기 이동 단말기가 진동하는 것일 수 있다.In addition, the preset notification operation may be a vibration of the mobile terminal for a predetermined time.

또한, 상기 이동 단말기는 상기 객체의 입체감이 증가하면 제1 음향을 출력하고, 상기 객체의 입체감이 감소하면 제2 음향을 출력하며, 상기 미리 설정된 알림 동작은 제3 음향을 출력하는 것일 수 있다.The mobile terminal may output a first sound when the stereoscopic sense of the object increases, output a second sound when the stereoscopic sense of the object decreases, and the preset notification operation may output a third sound.

또한, 상기 디스플레이부는 상기 제1 사용자 입력을 위한 터치 스크린을 포함하며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 터치 스크린에 대한 사용자의 하나 이상의 접촉을 포함할 수 있다.In addition, the display unit may include a touch screen for the first user input, and the first user input may include one or more contacts of the user with respect to the touch screen.

또한, 상기 이동 단말기는 상기 제2 사용자 입력을 위한 근접 센서를 더 포함하며, 상기 제2 사용자 입력은 상기 디스플레이부의 표면으로부터 수직방향으로 근접한 움직임을 포함할 수 있다.The mobile terminal may further include a proximity sensor for the second user input, and the second user input may include a movement in a vertical direction from the surface of the display unit.

또한, 상기 움직임이 상기 표면으로부터 멀어지는 것인 경우 상기 객체의 입체감이 증가할 수 있다.In addition, when the movement is far from the surface, the three-dimensional feeling of the object may increase.

또한, 상기 제2 사용자 입력은 상기 디스플레이부의 표면에 가해지는 압력을 더 포함하며, 상기 객체의 입체감은 상기 압력의 크기 또는 상기 압력이 가해지는 시간 중 어느 하나에 비례하여 감소할 수 있다.In addition, the second user input may further include a pressure applied to the surface of the display unit, and the stereoscopic feeling of the object may be reduced in proportion to either the magnitude of the pressure or the time for which the pressure is applied.

또한, 상기 제1 사용자 입력 이전에는 상기 객체들이 2차원 영상으로 표현되며, 상기 제2 사용자 입력의 감지 이후에는 상기 객체들이 3차원 영상으로 표현될 수 있다.The objects may be represented by a 2D image before the first user input, and the objects may be represented by a 3D image after the detection of the second user input.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 실시예에 관련된 이동 단말기는 입체감 변경의 한계를 사용자에게 알려줄 수 있어 사용자에게 조작의 신뢰성을 제공할 수 있다.The mobile terminal according to the embodiment of the present invention configured as described above may inform the user of the limit of the three-dimensional change, thereby providing the user with reliability of the operation.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명의 실시예에 관련된 이동 단말기의 외관을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 도면.
도 5는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 도면.
도 6은 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 의한 3D 입체영상이 표시된 화면에서 입체감 변경 및 입체감 변경의 한계를 알려주는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 9는 입체감 변경의 한계를 알려주는 다른 방법을 설명하기 위한 도면.
도 10은 입체감 변경의 한계를 알려주는 또 다른 방법을 설명하기 위한 도면.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing the appearance of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention;
4 is a diagram for explaining a proximity depth of a proximity sensor.
5 is a view for explaining the principle of binocular disparity.
6 is a view for explaining the sense of distance and three-dimensional depth by binocular parallax.
7 is a view showing a method of implementing a 3D stereoscopic image in the display unit of the viewing barrier method that can be applied to an embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining a method of informing the change of the three-dimensional change and the three-dimensional change on the screen displaying the 3D stereoscopic image according to an embodiment of the present invention.
9 is a view for explaining another method for informing a limit of a three-dimensional change.
10 is a view for explaining another method for informing the limit of the three-dimensional change.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

전체구성Overall configuration

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센서부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensor unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센서부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센서부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensor unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a position of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensor unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 is a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display (flexible) and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다. 바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction. The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip. Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and temporarily store the input / output data (e.g., telephone directory, message, audio, For example. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identification Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the mobile terminal 100. The identification module includes a user identification module (UIM), a subscriber identification module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예가 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiment may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예는 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

기구설명Description

도 2는 본 발명의 실시예에 관련된 이동 단말기의 외관을 나타내는 도면이다. 도 2(a)를 참조하면, 개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. 2 is a diagram illustrating an appearance of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2A, the disclosed portable terminal 100 includes a terminal body in a bar shape. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(131, 132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(131, 132)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input units 131 and 132 are manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100, and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2(b)는 도 2(a)에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2(b)를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121a, 121b)가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121a, 121b)는 카메라(121, 도 2(a) 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, cameras 121a and 121b may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The cameras 121a and 121b have a photographing direction substantially opposite to that of the camera 121 (see FIG. 2A), and may be cameras having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121a, 121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in the case of a video call, and the camera 121a and 121b captures a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2(a) 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (refer to FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal receiving antenna 116 may be further disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [ Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치입력Touch input

이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".

도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3 illustrates inputting of a touch applied to the virtual keypad through the front surface of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a virtual keypad 151c is displayed in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed. When the virtual keypad 151c is touched, numbers and the like corresponding to the touched virtual keypad are displayed on the output window 151a. When the first operation unit 131 is operated, call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling, as well as the input method described in the above embodiments. The user can move a cursor or a pointer located on an object displayed on the display unit 151, for example, an icon or the like, by scrolling the display unit 151 or the touch pad 135. [ Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135, for example.

근접터치Proximity Touch

도 1에서 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to FIG. 1 will be described in more detail with reference to FIG. 4.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to the distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").

도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d1, it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d1 or less and less than the distance d2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the d2 distance by more than d3 distance on the touch screen, it is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. When the pointer is located at a distance greater than or equal to d3 on the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and the proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

3차원 입체 영상의 종류 및 구현 방법Types and implementation methods of 3D stereoscopic images

이하, 본 발명의 실시예에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.Hereinafter, a method of expressing a 3D image of a mobile terminal and a display unit therefor which can be applied in an embodiment of the present invention will be described.

이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Stereoscopic images that can be implemented on the display unit 151 of the mobile terminal can be classified into two categories. The criterion for this classification is whether or not different images are provided in both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. More specifically, the controller 180 arranges a polyhedron generated through one or more points, lines, planes, or a combination thereof in a virtual three-dimensional space, and displays an image viewed from a specific viewpoint on the display unit 151. That's how. Therefore, the substantial part of such a stereoscopic image can be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 5를 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of stereoscopic effect, and this binocular disparity becomes the most important element of the second category. Such binocular disparity will be described in more detail with reference to FIG. 5.

도 5는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.5 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 5에서는, 육면체(410)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(410)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(420)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(410)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(430)이 보이게 된다.In FIG. 5, it is assumed that the hexahedron 410 is viewed with the naked eye in front of the eye level. In this case, a left-eye plane image 420 in which only the top, front, and left sides of the hexahedron 410 are visible in the left eye. In addition, a right-eye plane image 430 in which only the top, front, and right sides of the hexahedron 410 are visible in the right eye.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(420)이, 우안에는 우안 평면영상(430)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(410)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left eye plane image 420 is left in the left eye and the right eye plane image 430 is in the right eye, the person can actually feel as if he or she is looking at the cube 410, even if it is not an object in front of the actual eye.

결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 6을 참조하여 양안시차에 의한 3차원 깊이를 설명한다.As a result, in order to implement the stereoscopic image of the second category in the mobile terminal, the left eye image and the right eye image, which have been viewed with the same object at a predetermined time, must be separated and reached through the display unit. Next, the three-dimensional depth due to binocular disparity will be described with reference to FIG. 6.

도 6는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.6 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and three-dimensional depth due to binocular parallax.

도 6을 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(500)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(500)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(500)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(500)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 6, when the hexahedron 500 is viewed at a distance d1 through both eyes, the lateral gravity of an image that enters each eye is relatively higher than that of the hexahedron 500 at a distance d2, and the image of the image seen through both eyes is higher. The difference is also great. In addition, the degree of three-dimensional feeling that a person feels when viewing the cube 500 at a distance d1 is greater than when the cube 500 is viewed at a distance d2. In other words, when a person looks at an object through both eyes, the closer to the object, the greater the three-dimensional feeling, and the farther the object, the less the three-dimensional feeling.

이러한 입체감의 차이를 3차원 깊이(3D depth) 또는 3차원 레벨(3D Level)로 수치화 시킬 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 가까이 위치한 사물의 높은 입체감을 낮은 3차원 깊이 및 낮은 3차원 레벨로 표기하고, 멀리 위치한 사물의 낮은 입체감을 높은 3차원 깊이 및 높은 3차원 레벨로 표기하기로 한다. 이러한 3차원 깊이 또는 3차원 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.This difference in three-dimensionality can be digitized to a 3D depth or 3D level. Hereinafter, in the present specification, a high three-dimensional depth of a nearby object is represented by a low three-dimensional depth and a low three-dimensional level, and a low three-dimensional sense of a remotely located object is represented by a high three-dimensional depth and a high three-dimensional level. The definition of the three-dimensional depth or three-dimensional level is relative, and the classification criteria and the direction of increase / decrease may be changed.

본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 입체 영상을 "2D 입체영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 입체 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다.In this specification, in order to distinguish the two categories described above, the stereoscopic image of the first category is referred to as "2D stereoscopic image" for convenience, and the stereoscopic image of the second category is referred to as "3D stereoscopic image".

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.

1) 시차 장벽 방식1) Parallax barrier method

시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다. The parallax barrier method is a method of controlling a light propagation direction by electronically driving a blocking device provided between a general display unit and both eyes so that different images may be reached in both eyes. This will be described with reference to FIG.

도 7은 본 발명의 실시예에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic image in a display barrier type display unit applicable to an embodiment of the present invention.

3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 7의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(600)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the display barrier type display unit 151 for displaying a 3D stereoscopic image may have a configuration in which the switch liquid crystal 151b is combined with a general display device 151a. The optical parallax barrier 600 may be operated using the switch liquid crystal 151b to control the traveling direction of the light as shown in FIG. 7A to separate the light to reach the left and right eyes. Therefore, when an image in which a right eye image and a left eye image are combined is displayed on the display device 151a, the image corresponding to each eye is seen from the user's point of view as if it is displayed in three dimensions.

또한, 도 7의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(600)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 7B, the parallax barrier 600 by the switch liquid crystal is electrically controlled so that all of the light is transmitted, thereby eliminating separation of the light due to the parallax barrier so that the same image can be seen by the left and right eyes. It may be. In this case, the same function as that of the general display unit may be performed.

도 7에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.7 illustrates that the parallax barrier moves in parallel in one axial direction, the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier capable of moving in parallel in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 may be used. have.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between a display part and a binocular eye, and a method of refracting a traveling direction of light through lenses on a lenticular screen so that different images are reached in both eyes.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.

4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method

안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.Eye image is alternately displayed at a predetermined cycle through the display unit and the user's eyeglasses are arranged such that when the image in the corresponding direction is displayed, the shutter in the opposite direction is closed, To reach the eye. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.

3D 입체영상 화면에서 객체의 입체감 변경 및 입체감 한계 알림Changing the 3D effect of an object on the 3D stereoscopic screen and alerting the 3D limitation

이하, 본 발명의 실시예에 대하여 자세히 설명한다. 이하의 설명에서 언급되는 각 부들 중 앞서 설명한 각 부와 명칭이 중복되는 경우, 해당 각 부는 앞서 설명한 기술적 사상에 이하에서 설명되는 기술적 사상을 더 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 또한, 이하에서 사용되는 ‘객체’는 아이콘, 위젯, 사진 등 3D 입체영상으로 디스플레이부(151)에 표시될 수 있는, 사용자의 입력에 의해 선택 가능한 모든 것으로 이해될 수 있다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. When the above-described parts and names of the parts mentioned in the following description overlap, it may be understood that the corresponding parts further include the technical idea described below in the above-described technical idea. In addition, the "object" used below may be understood as all selectable by a user input, which may be displayed on the display unit 151 as a 3D stereoscopic image such as an icon, a widget, or a photo.

도 8은 본 발명의 실시예에 의한 3D 입체영상이 표시된 화면에서 입체감 변경 및 입체감 변경의 한계를 알려주는 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram for describing a method of notifying a stereoscopic change and a limitation of a stereoscopic change on a screen on which a 3D stereoscopic image is displayed according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 디스플레이부(151)에 다수의 객체(820)가 표시되어 있는 것을 알 수 있다. 여기서 다수의 객체(820)는 디스플레이부(151)에 2D 로 표현되어 있을 수도 있고, 3D 입체영상으로 표현되어 있을 수 있다. 다만 도 8에서는 다수의 객체(820)는 2D 로 표현되어 있는 것으로 도시되어 있으며, 이하의 설명은 이를 기준으로 한다. 이와 같이 디스플레이부(151)에 표현되어 있는 다수의 객체(820) 중 어느 하나의 객체(830)는 제1 사용자 입력에 의해 선택될 수 있다. 제1 사용자 입력은 터치 센서가 포함된 디스플레이부(151)의 표면을 사용자가 터치하는 것(840)일 수 있다. 도 8에서는 제1 사용자 입력이 디스플레이부(151)의 표면 중 하나의 객체(830) 위치에 대한 하나의 접촉으로 도시되어 있으나 이는 예시적인 것이며, 복수의 객체도 선택될 수 있으며, 선택방법 역시 객체 및 그 객체의 주변 영역에 대한 두개 또는 세개의 접촉에 의한 것일 수 있다. Referring to FIG. 8, it can be seen that a plurality of objects 820 are displayed on the display unit 151. Here, the plurality of objects 820 may be represented in 2D on the display unit 151 or may be represented in 3D stereoscopic images. In FIG. 8, the plurality of objects 820 are illustrated in 2D, and the following description is based on this. As described above, any one object 830 among the plurality of objects 820 represented in the display unit 151 may be selected by a first user input. The first user input may be touched by the user 840 on the surface of the display unit 151 including the touch sensor. In FIG. 8, although the first user input is illustrated as one contact with the position of one object 830 on the surface of the display unit 151, this is exemplary and a plurality of objects may be selected. And two or three contacts to the surrounding area of the object.

계속해서 제1 사용자 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 선택된 객체의 입체감을 변경시키기 위한 제2 사용자 입력이 있는지 여부를 판단한다. 제2 사용자 입력은 전술한 근접 터치로 이루어질 수 있다. 구체적으로, 제2 사용자 입력은 객체가 선택된 상태에서 디스플레이부(151)의 표면에서 수직한 방향으로 손가락 또는 디스플레이부(151)를 터치한 장치(예를 들어 스타일러스 펜 등)를 움직이는 것(841)일 수 있다. 제어부(180)는 제2 사용자 입력이 감지되면 그 움직임의 정도에 따라 선택된 객체(830)의 입체감을 변경시킬 수 있다. 여기서 입체감이라 함은, 3D 입체영상에 표현된 객체들간의 거리감/원근감으로 이해될 수 있다. 입체감의 변경은 현재 디스플레이부(151)에서 표시하고 있는 영상을 복제한 후 일정 거리 평행이동시켜 원 영상과 겹치는 방법, 디스플레이부(151)에 표시된 영상에서 선택된 객체에 관련된 픽셀만을 복제한 후 선택된 객체의 위치를 기준으로 일정 거리 평행 이동시켜 원 객체가 포함된 영상과 겹치는 방법 등의 다양한 방법이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.Subsequently, when there is a first user input, the controller 180 determines whether there is a second user input for changing the three-dimensional effect of the selected object. The second user input may be the proximity touch described above. In detail, the second user input moves 841 a device (for example, a stylus pen) that touches a finger or the display unit 151 in a direction perpendicular to the surface of the display unit 151 while the object is selected. Can be. When the second user input is detected, the controller 180 may change the 3D effect of the selected object 830 according to the degree of movement. Here, the stereoscopic sense may be understood as a sense of distance / perspective between objects represented in the 3D stereoscopic image. The three-dimensional change can be made by duplicating the image currently displayed on the display unit 151 and then moving a certain distance in parallel to overlap the original image, by replicating only pixels related to the object selected from the image displayed on the display unit 151 and then selecting the selected object. Various methods, such as a method of overlapping the image including the original object by moving in parallel by a predetermined distance based on the position of, may be implemented by the controller 180.

또한, 제2 사용자 입력은 디스플레이부(151)에 가해지는 압력일 수도 있다. 이 경우 객체는 가해지는 압력에 비례하여, 디스플레이부(151)에 표현된 다수의 객체(820)와 비교할 때 디스플레이부(151) 평면 안쪽으로 후퇴한 듯한 입체감으로 표현될 수 있다. 예를 들어 도 8의 객체(832)쪽으로 이동한 것과 같은 입체감으로 표현될 수 있다.Also, the second user input may be pressure applied to the display unit 151. In this case, the object may be expressed in a three-dimensional sense as if it is retracted in the plane of the display unit 151 as compared with the plurality of objects 820 represented in the display unit 151 in proportion to the pressure applied. For example, it may be expressed in a three-dimensional sense as moved toward the object 832 of FIG. 8.

제1 사용자 입력에 의해 선택된 객체(830)의 제2 사용자 입력에 의한 입체감의 변경은 디스플레이부(151)에서 표현 가능한 입체감 변경의 한계 레이어(811, 812)까지만 이루어질 수 있다. 구체적으로 도 8을 참조하면, 선택된 객체(830)는 제2 사용자 입력인 움직임(841)에 비례하여 입체감이 커지게 표현될 수 있다. 이 때, 제2 사용자 입력이 디스플레이부(151)에서 표현 가능한 한계 레이어(811)에 도달하면, 제2 사용자 입력이 지속되더라도 객체의 입체감의 증가는 이루어지지 않게 된다. 이 경우, 제어부(180)는 미리 설정된 알림을 통해 입체감 변경의 한계에 도달했음을 사용자에게 알려주게 된다. The 3D change by the second user input of the object 830 selected by the first user input may be made only up to the limit layers 811 and 812 of the 3D change that can be expressed by the display unit 151. In detail, referring to FIG. 8, the selected object 830 may be expressed to have a large 3D effect in proportion to the motion 841 which is the second user input. In this case, when the second user input reaches the limit layer 811 that can be expressed by the display unit 151, the 3D effect of the object is not increased even if the second user input continues. In this case, the controller 180 notifies the user that the limit of the three-dimensional change has been reached through a preset notification.

상기 미리 설정된 알림은 선택된 객체(830)가 한계 레이어(831)에 도달하면, 객체(830)가 진동하는 것일 수 있다. 객체(830)의 진동은 한계 레이어(811)에서 좌우, 대각방향 등으로의 떨림 등의 방법으로 다양하게 구현될 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이 객체의 입체감의 변경이 압력에 의해 이루어지는 경우에도 다른 한계 레이어(812)에 이르면, 이를 객체의 진동으로 알려줄 수 있다. 이와 같이 본 발명의 실시에에 의하면 객체의 입체감 변경의 한계를 사용자에게 알려줄 수 있어 사용자에게 조작의 신뢰성을 제공할 수 있다. 여기서 입체감의 한계를 알려주는 다양한 방법들에 대해 이하 설명하기로 한다.The preset notification may be that the object 830 vibrates when the selected object 830 reaches the limit layer 831. The vibration of the object 830 may be variously implemented by a method such as trembling in left, right, and diagonal directions in the limit layer 811. In addition, even when the three-dimensional change of the object is made by pressure as described above, when the other limit layer 812 is reached, this may be notified by the vibration of the object. As described above, according to the embodiment of the present invention, the user can be notified of the limit of the three-dimensional change of the object, thereby providing the user with reliability of the operation. Here, various methods for informing the limitation of the three-dimensional effect will be described below.

도 9는 입체감 변경의 한계를 알려주는 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining another method for informing the limit of the three-dimensional change.

도 9를 참조하면, 도 8에서와 마찬가지로 디스플레이부(151)와 다수의 객체 및 입체감 변경의 한계 레이어(811, 812)가 도시되어 있다. 객체가 입체감 변경의 한계 레이어에 도달하면 객체는 도시된 바와 같이 객체의 중심을 기준으로 구면 형태로 휘어진 것처럼 표현됨으로써 입체감 변경의 한계임을 사용자에게 알려줄 수 있다. 상기 방법은, 입체감 변경의 한계 레이어가 어떠한 물리적인 투명한 막이고 객체는 이 물리적인 막에 의해 이동이 저지당하는 것처럼 표현하여, 사용자에게 실제감을 제공하면서 동시에 입체감 변경의 한계를 효과적으로 알려 줄 수 있다.Referring to FIG. 9, as in FIG. 8, the display unit 151 and the limit layers 811 and 812 for changing a plurality of objects and 3D are illustrated. When the object reaches the limit layer of the three-dimensional change, the object may be expressed as if it is bent in a spherical shape with respect to the center of the object as shown in order to inform the user that the limit of the three-dimensional change. The method can express the limit layer of three-dimensional alteration as if it is any physical transparent film and the object is blocked by movement by this physical film, providing the user with realism and at the same time effectively indicating the limit of three-dimensional change.

도 10은 입체감 변경의 한계를 알려주는 또 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.10 is a view for explaining another method for informing the limit of the three-dimensional change.

도 10을 참조하면, 제1 사용자 입력에 의해 객체가 선택되면 제어부(180)는 입체감 변경의 한계 레이어(811, 812)에 반투명한 객체의 복제(1031, 1032)를 표시할 수 있다. 이후, 제2 사용자 입력에 의해 객체의 입체감이 변경되어 어느 하나의 한계 레이어에 도달하면 반투명한 객체의 복제가 불투명해지도록 설정 될 수 있다. 상기 방법은, 사용자에게 입체감 변경의 한계 레이어를 미리 알려줄 수 있어, 사용자에게 조작의 직관성 및 예측가능성을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 10, when an object is selected by the first user input, the controller 180 may display the copies 1031 and 1032 of the semi-transparent object on the limit layers 811 and 812 of the 3D change. Subsequently, when the stereoscopic sense of the object is changed by the second user input to reach one of the limit layers, the copy of the translucent object may be set to become opaque. The method may inform the user in advance of the limit layer of the three-dimensional change, thereby providing the user with intuition and predictability of the manipulation.

또한, 도면에 도시되지는 않았지만 입체감 변경의 한계를 알려주는 방법으로서 청각, 촉각적 경험을 제공할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제2 사용자 입력에 의해 객체의 입체감이 증가하는 경우 제1 음향, 입체감이 감소하는 경우 제2 음향을 출력하고, 입체감 변경의 한계에 도달시 제1 음향 및 제2 음향과는 다른 제3 음향을 출력하는 방법이 적용될 수도 있다. In addition, although not shown in the drawings, it may provide an auditory and tactile experience as a method of informing the limit of the three-dimensional change. Specifically, the controller 180 outputs a first sound when the 3D effect of the object is increased by the second user input, and a second sound when the 3D effect is decreased, and when the limit of the 3D change is reached, the first sound and the second sound are output. A method of outputting a third sound different from the sound may be applied.

또 다른 방법으로 입체감 변경의 한계에서 이동 단말기가 진동하도록 제어부(180)가 처리할 수도 있다. 아울러, 상기 개시된 입체감 변경의 한계를 알려주는 방법이 조합될 수도 있으며, 상기 방법들로부터 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 자명하게 유추할 수 있는 다른 방법들도 적용 가능하다.Alternatively, the controller 180 may process the mobile terminal to vibrate at the limit of stereoscopic change. In addition, a method for informing the limitation of the three-dimensional change disclosed above may be combined, and other methods that may be obviously inferred by those skilled in the art from the above methods are applicable.

입체감 한계 알림의 Of three-dimensional limit notification 응용례Application example

상술한 바와 같이, 제1 사용자 입력에 의해 객체가 선택된 후 제2 사용자 입력에 의해 선택된 객체의 입체감이 변경되며, 입체감 변경의 한계에 도달시 상술한 다양한 방법으로 이를 사용자에게 알려줄 수 있다. 이와 같은 입체감 한계 알림은 다양한 응용이 가능한 바, 이하 이에 대해 설명한다. As described above, after the object is selected by the first user input, the three-dimensional effect of the object selected by the second user input is changed, and when the limit of the three-dimensional change is reached, the user may be notified of the three-dimensional effect. The three-dimensional limit notification as described above can be various applications, which will be described below.

전술한 바와 같이 입체감 변경의 한계를 알려준 후 제어부(180)에는 제3 사용자 입력이 입력될 수 있다. 제3 사용자 입력은 제2 사용자 입력과 구별되는 사용자의 동작으로서, 예를 들어 제2 사용자 입력에 수직한 방향으로의 움직임일 수 있다. 만약 선택된 객체가 어플리케이션 아이콘인 경우, 제3 사용자 입력이 있는 경우 제어부(180)는 상기 아이콘 삭제를 처리할 수 있다. As described above, after the limit of the stereoscopic change is notified, a third user input may be input to the controller 180. The third user input is an operation of a user distinguished from the second user input and may be, for example, a movement in a direction perpendicular to the second user input. If the selected object is an application icon, when there is a third user input, the controller 180 may process deleting the icon.

또는, 현재 이동 단말기에는 전자책 어플리케이션이 구동되어 있고, 디스플레이부(151)에 표현된 화면은 전자책들이 책장에 꽂혀 있는 경우를 가정할 수 있다. 제1 사용자 입력시 전자책 중 어느 하나가 선택되고, 제2 사용자 입력시 선택된 전자책을 기준으로 입체감이 변경된다. 입체감 변경의 한계에 도달하면 선택된 전자책이 진동하는 등 전술한 방법으로 이를 알려주게 된다. 계속해서 제3 사용자 입력이 있는 경우 상기 전자책이 펼쳐지도록 제어될 수 있다.Alternatively, it may be assumed that an e-book application is currently driven in the mobile terminal, and the screen displayed on the display unit 151 has the e-books inserted in the bookshelf. One of the e-books is selected when the first user inputs, and the 3D effect is changed based on the selected e-books when the second user is input. When the limit of the three-dimensional change is reached, the selected e-book vibrates and the like is notified by the aforementioned method. If there is a third user input, the electronic book may be controlled to be opened.

이 외에도 게임, 사진뷰어 등 다양한 어플리케이션에서 다양한 응용이 가능하며, 이러한 경우 입체감 변경의 한계 알림은 연속되는 동작 입력에 대한 기준점으로 작용할 수 있다. In addition, a variety of applications are possible in a variety of applications, such as games, photo viewers, in this case, the limit notification of the three-dimensional change can act as a reference point for the continuous motion input.

한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the above-described method may be implemented as code that can be read by a processor in a medium in which a program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예는 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal is not limited to the configuration and method of the above-described embodiment, but the embodiment may be configured by selectively combining all or some of the embodiments so that various modifications can be made. .

100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
120 : A/V 입력부 130 : 사용자 입력부
140 : 센서부 150 : 출력부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부 190 : 전원 공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: A / V input unit 130: user input unit
140: sensor unit 150: output unit
160: memory 170: interface unit
180: control unit 190: power supply unit

Claims (13)

3차원 영상 표시가 가능한 디스플레이부;
제1 사용자 입력에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 객체 중 하나 이상을 선택하고, 제2 사용자 입력에 따라 상기 선택된 객체의 입체감을 변경시키며, 상기 입체감의 변경이 미리 설정된 입체감 변경 한계에 도달하면 미리 설정된 알림 동작을 수행하는 제어부;
를 포함하는 이동 단말기.
A display unit capable of displaying a 3D image;
Select one or more of the objects displayed on the display unit according to a first user input, change a three-dimensional effect of the selected object according to a second user input, and preset notification when the three-dimensional change reaches a preset three-dimensional change limit A control unit for performing an operation;
Mobile terminal comprising a.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 알림 동작은,
상기 객체가 상기 입체감 변경 한계에서 진동하는 것인, 이동 단말기.
The method of claim 1,
The preset notification operation,
And the object vibrates at the three-dimensional change limit.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 알림 동작은,
상기 객체가 상기 객체의 중심을 기준으로 구면 형태로 휘어지는 것인, 이동 단말기.
The method of claim 1,
The preset notification operation,
The object is bent in a spherical shape with respect to the center of the object, the mobile terminal.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력 감지시 상기 디스플레이부에는 상기 선택된 객체의 반투명 이미지가 상기 입체감 변경 한계위치에 표시되며,
상기 미리 설정된 알림 동작은 상기 반투명 이미지가 불투명하게 변경되는 것인, 이동 단말기.
The method of claim 1,
When the first user input is detected, the display unit displays a translucent image of the selected object at the 3D change limit position.
The preset notification operation is that the translucent image is changed to opaque.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 알림 동작은 미리 설정된 시간동안 상기 이동 단말기가 진동하는 것인, 이동 단말기.
The method of claim 1,
The preset notification operation is that the mobile terminal vibrates for a preset time.
제1항에 있어서,
상기 이동 단말기는 상기 객체의 입체감이 증가하면 제1 음향을 출력하고, 상기 객체의 입체감이 감소하면 제2 음향을 출력하며,
상기 미리 설정된 알림 동작은 제3 음향을 출력하는 것인, 이동 단말기.
The method of claim 1,
The mobile terminal outputs a first sound when the three-dimensional sense of the object increases, and outputs a second sound when the three-dimensional sense of the object decreases,
The preset notification operation is to output a third sound.
제1항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 제1 사용자 입력을 위한 터치 스크린을 포함하며,
상기 제1 사용자 입력은 상기 터치 스크린에 대한 사용자의 하나 이상의 접촉을 포함하는, 이동 단말기.
The method of claim 1,
The display unit includes a touch screen for the first user input,
And the first user input comprises one or more contacts of the user to the touch screen.
제1항에 있어서,
상기 이동 단말기는 상기 제2 사용자 입력을 위한 근접 센서를 더 포함하며,
상기 제2 사용자 입력은 상기 디스플레이부의 표면으로부터 수직방향으로 근접한 움직임을 포함하는, 이동 단말기.
The method of claim 1,
The mobile terminal further includes a proximity sensor for the second user input,
And the second user input comprises a movement in a vertical direction from the surface of the display.
제8항에 있어서,
상기 움직임이 상기 표면으로부터 멀어지는 것인 경우 상기 객체의 입체감이 증가하는, 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
When the movement is far from the surface, the stereoscopic feeling of the object is increased.
제8항에 있어서,
상기 제2 사용자 입력은 상기 디스플레이부의 표면에 가해지는 압력을 더 포함하며,
상기 객체의 입체감은 상기 압력의 크기 또는 상기 압력이 가해지는 시간 중 어느 하나에 비례하여 감소하는, 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
The second user input further includes pressure applied to a surface of the display unit,
3D of the object is reduced in proportion to either the magnitude of the pressure or the time the pressure is applied.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력 이전에는 상기 객체들이 2차원 영상으로 표현되며, 상기 제2 사용자 입력의 감지 이후에는 상기 객체들이 3차원 영상으로 표현되는, 이동 단말기.
The method of claim 1,
The object is represented by a two-dimensional image before the first user input, the object is represented by a three-dimensional image after the detection of the second user input.
3차원 영상 표시가 가능한 상기 디스플레이부에 표시된 객체들 중 하나 이상을 선택하는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계;
상기 선택된 하나 이상의 객체의 입체감을 변경시키는 제2 사용자 입력을 감지하는 단계;
상기 제2 사용자 입력에 따른 입체감 변경이 미리 설정된 입체감 변경 한계에 도달하면 미리 설정된 알림 동작을 수행하는 단계;
를 포함하는, 단말의 제어방법.
Detecting a first user input for selecting one or more of the objects displayed on the display unit capable of displaying a 3D image;
Sensing a second user input for changing a three-dimensional effect of the selected one or more objects;
Performing a preset notification operation when the 3D change according to the second user input reaches a preset 3D change limit;
Control method of a terminal, including.
3차원 영상 표시가 가능한 디스플레이부에 표시된 객체들 중 하나 이상을 선택하는 제1 사용자 입력을 감지하는 단계;
상기 선택된 하나 이상의 객체의 입체감을 변경시키는 제2 사용자 입력을 감지하는 단계;
상기 제2 사용자 입력에 따른 입체감 변경이 미리 설정된 입체감 변경 한계에 도달하면 미리 설정된 알림 동작을 수행하는 단계;
를 포함하는 이동 단말기의 제어방법이 실행되도록 하는 프로그램이 저장된 기록매체.
Detecting a first user input for selecting one or more of the objects displayed on the display unit capable of displaying a 3D image;
Sensing a second user input for changing a three-dimensional effect of the selected one or more objects;
Performing a preset notification operation when the 3D change according to the second user input reaches a preset 3D change limit;
A recording medium storing a program for executing a control method of a mobile terminal comprising a.
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