KR20120081651A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents

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KR20120081651A
KR20120081651A KR1020100123305A KR20100123305A KR20120081651A KR 20120081651 A KR20120081651 A KR 20120081651A KR 1020100123305 A KR1020100123305 A KR 1020100123305A KR 20100123305 A KR20100123305 A KR 20100123305A KR 20120081651 A KR20120081651 A KR 20120081651A
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이하정
최우영
김종선
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엘지전자 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a method for controlling the same are provided to enable a user to watch a 3D image from both front and rear side of the mobile terminal. CONSTITUTION: A transparent display unit displays a 3D image on the front side(151c) and the rear side(151d) of the display unit. A control unit controls the operation related to the marked 3D image. If a command for reversing the 3D image to right and left side is inputted, the control unit reverses the 3D image on the corresponding side.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a method of controlling the same so that user's convenience can be further considered to enable the use of the terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.

최근, 단말기의 디스플레이부에서 3차원(이하, '3D') 영상이 구현될 수 있게 됨에 따라, 상기 3D 영상을 이용한 다양한 기능 제공이 요구되고 있는 실정이다.Recently, as a 3D (hereinafter, referred to as '3D') image may be implemented in a display unit of a terminal, there is a demand for providing various functions using the 3D image.

본 발명의 목적은, 이동 단말기의 전방 및 후방에서 함께 3D 영상을 볼 수 있도록, 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a mobile terminal for displaying a 3D image on a transparent display unit and a control method thereof so that the 3D image can be viewed together from the front and the rear of the mobile terminal.

본 발명의 다른 목적은, 상기 투명 디스플레이부 상에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시함으로써, 상기 투명 디스플레이부의 전면 또는 후면에 최적화된 3D 영상을 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method for displaying an optimized 3D image on the front or rear side of the transparent display by displaying the 3D image displayed on the transparent display inverted left and right.

본 발명의 또 다른 목적은, 상기 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시할 때, 원본의 제1 3D 영상과 상기 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상을 교번적으로 표시함으로써, 상기 투명 디스플레이부의 전면 및 후면에 최적화된 3D 영상을 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention, when displaying a 3D image on the transparent display unit, by displaying the first 3D image of the original and the second 3D image of the first 3D image is inverted left and right, the transparent The present invention provides a mobile terminal for displaying 3D images optimized on the front and rear surfaces of a display unit and a control method thereof.

본 발명의 또 다른 목적은, 상기 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시할 때, 상기 투명 디스플레이부의 화면을 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역에 원본의 제1 3D 영상을 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상을 함께 표시함으로써, 상기 투명 디스플레이부의 전면 및 후면에 최적화된 3D 영상을 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention, when displaying a 3D image on the transparent display unit, splits the screen of the transparent display unit into a first and a second area, and displays the first 3D image of the original in the first area And displaying a second 3D image in which the first 3D image is inverted left and right in the second area, thereby displaying an optimized 3D image on the front and rear surfaces of the transparent display unit and a control method thereof. .

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 전면 및 후면에 3D 영상이 표시되는 투명 디스플레이부와; 상기 투명 디스플레이부의 전면 및 후면에 표시되는 3D 영상과 관련된 동작을 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 전면 및 후면 중 어느 하나의 면에 표시되는 3D 영상의 좌우 반전을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 해당하는 면에 표시되는 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal comprising: a transparent display unit displaying a 3D image on a front surface and a rear surface thereof; And a controller configured to control an operation related to 3D images displayed on front and rear surfaces of the transparent display unit, wherein the controller inputs a command for inverting the left and right sides of the 3D image displayed on one of the front and rear surfaces. In this case, the 3D image displayed on the surface corresponding to the command may be inverted and displayed.

또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 전면 및 후면을 구비한 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 단계와; 상기 전면 및 후면 중 어느 하나의 면에 표시되는 3D 영상의 좌우 반전을 위한 명령이 입력되는지 감지하는 단계와; 상기 명령이 입력되면, 상기 명령에 해당하는 면에 표시되는 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.In addition, the control method of a mobile terminal according to the present invention comprises the steps of: displaying a 3D image on a transparent display unit having a front and a rear; Detecting whether a command for inverting left and right of the 3D image displayed on one of the front and rear surfaces is input; And inverting and displaying the 3D image displayed on the surface corresponding to the command when the command is input.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은 이하와 같은 효과를 제공한다.The mobile terminal and its control method according to the present invention provide the following effects.

첫째, 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시함으로써, 사용자들이 이동 단말기의 전방 및 후방에서 함께 3D 영상을 시청할 수 있는 효과가 있다.First, by displaying the 3D image on the transparent display unit, there is an effect that users can watch the 3D image together in front and rear of the mobile terminal.

둘째, 상기 투명 디스플레이부 상에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시함으로써, 이동 단말기의 전방 또는 후방에 위치한 사용자가 현재 방향에 최적화된 3D 영상을 시청할 수 있는 효과가 있다.Second, by inverting and displaying the 3D image displayed on the transparent display unit, a user located in front of or behind the mobile terminal can view a 3D image optimized for the current direction.

셋째, 상기 투명 디스플레이부 상에 원본의 제1 3D 영상과 상기 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상을 교번적으로 표시함으로써, 이동 단말기의 전방 및 후방에 위치한 사용자들이 현재 방향에서 최적화된 3D 영상을 시청할 수 있는 효과가 있다.Third, by alternately displaying the first 3D image of the original and the second 3D image in which the first 3D image is inverted left and right on the transparent display unit, users located in front and rear of the mobile terminal are optimized in the current direction. It is effective to watch 3D video.

넷째, 상기 투명 디스플레이부의 화면에 원본의 제1 3D 영상과, 상기 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상을 함께 표시함으로써, 이동 단말기의 전방 및 후방에 위치한 사용자들이 현재 방향에서 최적화된 3D 영상을 시청할 수 있는 효과가 있다.Fourth, by displaying the first 3D image of the original and the second 3D image of the first 3D image inverted left and right on the screen of the transparent display unit, users located in front and rear of the mobile terminal are optimized in the current direction There is an effect that you can watch the video.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 투명 디스플레이부에서 3D 영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 6는 도 5에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 7은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1 실시예 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-1 실시예 화면 상태도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-2 실시예 화면 상태도이다.
도 11은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-3 실시예 화면 상태도이다.
도 12 및 도 13은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-4 실시예 화면 상태도이다.
도 14 및 도 15는 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-5 실시예 화면 상태도이다.
도 16은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제2 실시예 흐름도이다.
도 17 및 도 18은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.
도 19는 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제3 실시예 흐름도이다.
도 20은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 상태도이다.
도 21은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제4 실시예 흐름도이다.
도 22는 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 상태도이다.
1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
3 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.
4 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing a 3D image in a transparent display that may be applied to embodiments of the present invention.
5 is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;
6 is a rear perspective view of the mobile terminal illustrated in FIG. 5.
7 is a flowchart of a first embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
8 is a screen state diagram of the first-first embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
9 and 10 are diagrams illustrating screens of Embodiments 1-2 illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
11 is a screen state diagram of the embodiment 1-3 showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
12 and 13 are screen diagrams illustrating Embodiments 1-4 showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
14 and 15 are screen diagrams of Embodiments 1-5 showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
16 is a flowchart of a second embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
17 and 18 are screen diagrams of a second embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
19 is a flowchart of a third embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
20 is a screen diagram of a third embodiment showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
21 is a flowchart of a fourth embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.
22 is a screen diagram illustrating a fourth embodiment showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여, 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, a terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다. The suffixes "module" and "unit" for the components used in the following description are merely given in consideration of ease of preparation of the present specification, and do not give particular meanings or roles by themselves. Therefore, it should be noted that the "module" and "unit" may be used interchangeably with each other.

본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는, 3차원 입체 방송 신호의 수신이 가능한 이동 단말기로써, 스마트 폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 노트북, PC 등이 될 수 있다.The mobile terminal according to the present invention can be implemented in various forms. For example, the mobile terminal described in the present specification is a mobile terminal capable of receiving a 3D stereoscopic broadcast signal, and includes a smart phone, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a notebook computer, and the like. , PC, etc.

이하, 도면 1을 참조하여 먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신부(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving unit 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a short range communication module 114, a location information module 115, and the like.

방송 수신부(111)는 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 상기 방송과 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving unit 111 receives a broadcast signal and / or information related to the broadcast from an external broadcast management server through a broadcast channel.

한편, 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. Meanwhile, the broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 방송 편성 정보로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may be present as broadcast programming information such as an electronic program guide (EPG) of digital multimedia broadcasting (DMB) or an electronic service guide (ESG) of digital video broadcast-handheld (DVB-H).

상기 방송 수신부(111)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving unit 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast-DV-H (DVB-H). Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) can be used to receive digital broadcast signals. Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. Currently, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [

이때, 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.At this time, two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

일 예로, 상기 카메라(121)는 이동 단말기(100)의 투명 디스플레이부(151)의 후면(151d)에 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있고, 상기 이동 단말기(100)의 투명 디스플레이부(151)의 전면(151c)에 사용자의 셀프 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 구비될 수 있다.For example, the camera 121 may include first and second cameras 121a and 121b for capturing 3D images on the rear surface 151d of the transparent display unit 151 of the mobile terminal 100. The third camera 121c may be provided on the front surface 151c of the transparent display unit 151 of the mobile terminal 100 for self-photographing of the user.

이때, 제1 카메라(121a)는 3D 영상의 소스 영상인 좌안 영상 촬영을 위한 것이고, 제2 카메라(121b)는 우안 영상 촬영을 위한 것이 될 수 있다.In this case, the first camera 121a may be for photographing a left eye image, which is a source image of a 3D image, and the second camera 121b may be for photographing a right eye image.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be described later with reference to the touch screen.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory or tactile senses, which includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, and a projector module ( 155) may be included.

투명 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The transparent display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in a call mode, the mobile terminal 100 displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

또한, 본 발명에 따라 투명 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역(151c; 이하에서는, '전면'으로 명칭함) 상에 표시되는 3D 영상은 상기 디스플레이 영역과 표시 방향이 반대인 영역, 즉 정반대 영역(151d; 이하에서는, '후면'으로 명칭함)을 통해 표시될 수 있다.In addition, according to the present invention, the 3D image displayed on the display area 151c (hereinafter, referred to as 'front') of the transparent display unit 151 is an area in which the display direction is opposite to the display area, that is, the opposite area ( 151d; hereinafter referred to as 'back'.

즉, 사용자는 이동 단말기(100) 바디의 투명 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 이동 단말기(100) 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.That is, the user may see an object located behind the body of the mobile terminal 100 through an area occupied by the transparent display unit 151 of the body of the mobile terminal 100.

이때, 사용자가 상기 투명 디스플레이부(151)의 후면(151d)에서 3D 영상을 시청할 경우 상기 후면(151d)에 표시된 3D 영상은 상기 전면(151c)에 표시되는 3D 영상이 좌우 반전되게 보인다.In this case, when the user views the 3D image on the rear surface 151d of the transparent display unit 151, the 3D image displayed on the rear surface 151d is shown to be inverted left and right.

한편, 상기와 같은 투명 디스플레이부(151)는 플렉서블(flexible)하게 형성될 수 있고, TOLED(Transparant OLED)를 이용하여 형성될 수 있다.On the other hand, the transparent display unit 151 as described above may be formed to be flexible (flexible), it may be formed using a transparent OLED (TOLED).

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 투명 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 투명 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. According to an implementation form of the mobile terminal 100, two or more transparent display units 151 may exist. For example, the plurality of transparent display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces.

또한, 투명 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 투명 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.In addition, when the transparent display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a “touch sensor”) form a mutual layer structure (hereinafter, referred to as a “touch screen”), the transparent display unit 151 Can be used as an input device in addition to the output device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

상기 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 상기 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated at a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the touched position and area but also the pressure at the touch.

상기 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.When there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to a touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

한편, 본 발명에 따른 상기 터치 센서는 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(151c) 및 후면(151d)에 각각 구비될 수 있다.The touch sensor according to the present invention may be provided on the front surface 151c and the rear surface 151d of the transparent display unit 151, respectively.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor 141 detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

한편, 본 발명에 따른 상기 근접 센서(151)는 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(151c) 및 후면(151d)에 각각 구비될 수 있다.Meanwhile, the proximity sensor 151 according to the present invention may be provided on the front surface 151c and the rear surface 151d of the transparent display unit 151, respectively.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람 모듈(153)은 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람 모듈(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm module 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm module 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. Since the video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, in this case, the display unit 151 and the audio output module 152 are a kind of alarm module 153. May be classified.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 is a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, the jetting force or suction force of the air through the injection or inlet, the grazing to the skin surface, the contact of the electrode, the electrostatic force, and the like. Various haptic effects, such as an effect and the effect of reproducing a sense of cold using the element which can endotherm and generate | occur | produce heat, can be produced.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the mobile terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100, and is identical to an image displayed on the display unit 151 according to a control signal of the controller 180. At least some of the other images may be displayed on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.In detail, the projector module 155 may generate a light source (not shown) for generating light (for example, laser light) for outputting the image to the outside, and generate an image for output to the outside using the light generated by the light source. And an image generating means (not shown), and a lens (not shown) for expanding and outputting the image to the outside at a predetermined focal length. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided in the longitudinal direction on the side, front or back of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도) 및 중요도도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and stores input / output data (for example, a phone book, a message, an audio, a still image, an e-book, a video, etc.). You can also perform a function for temporary storage. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (eg, each telephone number, each message, the frequency of use of each multimedia) and the importance. In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

또한, 메모리(160)는 3D 영상들이 저장된다. 상기 3D 영상들은 무선 통신부(110)를 통해 외부로부터 획득된 것이거나, 또는 메모리(160)에 미리 저장된 것이거나, 또는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 입력된 좌안 및 우안 이미지를 이용하여 생성된 것이 될 수도 있다. In addition, the memory 160 stores 3D images. The 3D images are obtained from the outside through the wireless communication unit 110, or are stored in the memory 160 in advance, or the left and right eye images input through the first and second cameras 121a and 121b. It may be generated using.

상기와 같은, 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.As described above, the memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, an SD or XD memory). Etc.), random access memory (RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read-only memory (EPEROM), programmable read-only memory (PROM), At least one type of storage medium may include a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal 100. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

이하, 본 발명에 따른 투명 디스플레이부(151) 상에 표시되는 3D 영상에 대한 내용을 설명한다.Hereinafter, the content of the 3D image displayed on the transparent display unit 151 according to the present invention will be described.

이동 단말기의 투명 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Stereoscopic images that may be implemented on the transparent display unit 151 of the mobile terminal may be classified into two categories. The criterion of this division is whether different images are provided to both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. More specifically, the controller 180 arranges a polyhedron generated through one or more points, lines, planes, or a combination thereof in a virtual three-dimensional space, and displays an image viewed from a specific viewpoint on the display unit 151. That's how. Therefore, the substantial part of such a stereoscopic image can be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of stereoscopic effect, and this binocular disparity becomes the most important element of the second category. Such binocular disparity will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 2는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.2 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 2에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.In FIG. 2, it is assumed that the cube 31 is viewed with the naked eye in front of the eye level. In this case, the left eye planar image 32 is seen in which only three surfaces of the top, front, and left sides of the hexahedron 31 are visible. In addition, as the right eye, the right eye planar image 33 showing only three surfaces of the top, front, and right sides of the cube 31 is visible.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left eye plane image 32 is reached in the left eye and the right eye plane image 33 is reached in the right eye, even if the object is not actually an object in front of the eye, the person may feel as if the person actually sees the cube 31.

결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.As a result, in order to implement the stereoscopic image of the second category in the mobile terminal, the left eye image and the right eye image, which have been viewed with the same object at a predetermined time, must be separated and reached through the display unit. Next, the 3D depth due to binocular disparity will be described with reference to FIG. 4.

도 3은 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.

도 3을 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 3, when the hexahedron 40 is viewed at a distance d1 through both eyes, the lateral gravity of an image that enters each eye is relatively higher than that of the hexahedron 40 at a d2 distance, The difference is also great. In addition, the degree of three-dimensional feeling that a person feels when viewing the cube 40 at a distance d1 is greater than when the cube 40 is viewed at a distance d2. In other words, when a person looks at an object through both eyes, the closer to the object, the greater the three-dimensional feeling, and the farther the object, the less the three-dimensional feeling.

이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다. This difference in stereoscopic dimensions can be quantified to 3D depth or 3D level.

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.

1) 시차 장벽 방식1) parallax barrier method

시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of controlling a light propagation direction by electronically driving a blocking device provided between a general display unit and both eyes so that different images may be reached in both eyes.

이를 도 4를 참조하여 설명한다. This will be described with reference to FIG.

도 4는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 투명 디스플레이부에서 3D 영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. 4 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing a 3D image in a transparent display that may be applied to embodiments of the present invention.

3D 영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 투명 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 투명 디스플레이 장치(151a)에 투명한 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 상기 투명한 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 4의 (a)와 같이 투명한 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 투명 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the view barrier type transparent display unit 151 for displaying a 3D image may have a configuration in which a transparent switch liquid crystal 151b is combined with a general transparent display device 151a. By using the transparent switch liquid crystal 151b to operate the transparent optical parallax barrier 50 as shown in Figure 4 (a) it can be separated so that different light reaches the left and right eyes by controlling the traveling direction of the light. Therefore, when the image combining the right eye image and the left eye image is displayed on the transparent display device 151a, the user's point of view of the image corresponding to each eye is felt as if displayed in three dimensions.

또한, 도 4의 (b)와 같이 상기 투명한 스위치 액정에 의한 투명한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 상기 투명한 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in (b) of FIG. 4, the transparent parallax barrier 50 by the transparent switch liquid crystal is electrically controlled so that all of the light is transmitted, thereby eliminating the separation of the light by the transparent parallax barrier, thereby eliminating the same image in the left and right eyes. You can also make this visible. In this case, the same function as that of the general display unit may be performed.

도 4에서는 상기 투명한 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.In FIG. 4, the transparent parallax barrier is illustrated to move in parallel in one axial direction. However, the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier capable of parallel movement in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 is provided. Can be used.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 투명 디스플레이부(151)와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method is a method of using a lenticular screen provided between the transparent display unit 151 and both eyes so that different images of both eyes are reached by refracting the light traveling direction through the lenses on the lenticular screen. That's how.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.

4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method

안경 방식의 일종으로, 투명 디스플레이부(151)를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.As a type of glasses, the right eye image and the left eye image are alternately displayed at predetermined intervals through the transparent display unit 151, and the user's glasses close the shutter in the opposite direction when the image in the corresponding direction is displayed. This is how the image reaches the eye in that direction. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.

이하에서 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 3D 영상을 투명 디스플레이부(151)를 통하여 사용자에 제공할 수 있는 것으로 가정한다.It is assumed that a mobile terminal according to an embodiment of the present invention described below can provide a 3D image to a user through the transparent display unit 151 through any one of the above-described methods.

그런데, 도 3 및 도 4를 참조하여 상술한 3D 영상의 원리는 입체 오브젝트를 가정하는 상황이므로 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상이 상이하다. 그런데, 입체 오브젝트가 아닌 평면 오브젝트인 경우에는 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상은 동일하다. 다만, 각 영상에서 오브젝트가 배치된 위치가 상이하면 사용자는 해당 오브젝트의 원근감을 느낄 수 있다. 본 명세서에서는 이해를 돕기 위하여 이하에서 등장하는 입체 영상은 평면 오브젝트인 것을 가정한다. 물론, 본 발명은 입체 오브젝트에도 적용될 수 있음은 자명하다.However, since the principle of the 3D image described above with reference to FIGS. 3 and 4 is a situation that assumes a three-dimensional object, the shape of the object is different in the left eye image and the right eye image. However, in the case of a planar object instead of a three-dimensional object, the shape of the object is the same in the left eye image and the right eye image. However, if the position where the object is arranged in each image is different, the user may feel the perspective of the object. In the present specification, for the sake of understanding, it is assumed that the stereoscopic image appearing below is a plane object. Of course, it is apparent that the present invention can be applied to a three-dimensional object.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 전면에서 본 사시도이다.5 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;

도 5를 참조하면, 이동 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 제1 케이스(100A-1)와 제2 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 제1 케이스(100A-1)와 제2 케이스(100A-2)는 투명 디스플레이부(151)의 양쪽에 배치되어 투명 디스플레이부(151)를 지지한다. 제1 케이스(100A-1)와 제2 케이스(100A-2) 내부에는 각종 전자부품들이 내장된다.Referring to FIG. 5, the case forming the exterior of the mobile terminal 100 is formed by the first case 100A-1 and the second case 100A-2. The first case 100A-1 and the second case 100A-2 are disposed on both sides of the transparent display unit 151 to support the transparent display unit 151. Various electronic components are built into the first case 100A-1 and the second case 100A-2.

이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.Such cases may be formed by injecting synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

본체, 구체적으로 제1 케이스(100A-1)에는 제1 음향 출력 모듈(153a), 제3 카메라(121c)가 배치될 수 있다. 그리고, 제2 케이스(100A-2)에는 사용자 입력부(130a) 및 마이크(123)가 배치될 수 있다. 제1 케이스(100A-1)와 제2 케이스(100A-2) 사이에는 투명 디스플레이부(151)가 배치된다. 투명 디스플레이부(151)는 진정한 디스플레이 영역으로서 3D 영상이 표시되는 전면(151c)을 포함한다. 한편, 투명 디스플레이부(151)의 특성상 전면(151c)에 표시된 3D 영상은, 상기 전면(151c)의 반대면인 후면(151d)에 좌우 반전되게 표시된다.The first sound output module 153a and the third camera 121c may be disposed in the main body, specifically, the first case 100A-1. In addition, the user input unit 130a and the microphone 123 may be disposed in the second case 100A-2. The transparent display unit 151 is disposed between the first case 100A-1 and the second case 100A-2. The transparent display unit 151 includes a front surface 151c on which a 3D image is displayed as a true display area. On the other hand, the 3D image displayed on the front surface 151c due to the characteristics of the transparent display unit 151 is displayed inverted left and right on the rear surface 151d, which is the opposite surface of the front surface 151c.

상기 투명 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), TOLED(Transparant Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 또한, 투명 디스플레이부(151)는 터치 패드 및 근접 센서(141)가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 투명 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.The transparent display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), transparent organic light emitting diodes (TOLED), and the like, which visually express information. In addition, the transparent display unit 151 may be configured such that the touch pad and the proximity sensor 141 overlap each other in a layer structure, so that the transparent display unit 151 may operate as a touch screen to input information by a user's touch. have.

제1 음향 출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제3 카메라(121c)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.The first sound output module 153a may be implemented in the form of a receiver or a speaker. The third camera 121c may be implemented to be suitable for capturing an image or a video of a user or the like. The microphone 123 may be implemented in a form suitable for receiving a user's voice, guitar sound, and the like.

사용자 입력부(manipulating portion)(130a)는 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The manipulating portion 130a may be adopted in any manner as long as the user is operating while giving a tactile feeling.

예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 시작, 종료, 통화 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것, 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것, 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key) 등 다양하게 이용될 수 있다.For example, the user input unit 130 may be implemented as a dome switch or a touch pad that may receive a command or information by a user's push or touch operation, or a wheel or jog method that rotates a key, or a manipulation method such as a joystick. Or the like. In functional terms, for inputting commands such as start, end, call, etc., for inputting a selection of an operation mode, etc., a hot-key for activating a special function in the mobile terminal 100, and the like. It can be used in various ways.

도 6은 도 5에 도시한 이동 단말기의 후면 사시도이다.6 is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 5.

도 3를 참조하면, 제1 케이스(100A-1)의 전면에는 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 장착될 수 있고, 제1 케이스(100A-1)의 측면에는 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.Referring to FIG. 3, first and second cameras 121a and 121b for capturing 3D images may be mounted on a front surface of the first case 100A-1, and on the side of the first case 100A-1. The interface unit 170 may be disposed.

제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 사용자의 눈의 간격인 6.0 내지 6.5cm를 넘지 않는 범위에서 서로 일직선인 위치에 배치될 수 있다.The first and second cameras 121a and 121b may be disposed at straight positions with each other within a range not exceeding 6.0 to 6.5 cm, which is a distance between the eyes of the user.

이때, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 3D 영상 기능이외에도 일반적인 2D 영상 촬영이 가능하다. 도면에는 도시되지 않았지만, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 주변에는 거울 및 플래쉬가 더 형성될 수 있다.In this case, the first and second cameras 121a and 121b may capture a general 2D image in addition to the 3D image function. Although not shown, a mirror and a flash may be further formed around the first and second cameras 121a and 121b.

상기 플래쉬는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울은 사용자가 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.The flash shines toward the subject when the subject is photographed by the first and second cameras 121a and 121b. The mirror allows a user to see his / her own face or the like when the user wants to self-photograph himself / herself using the first and second cameras 121a and 121b.

한편, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 제3 카메라(121c)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제3 카메라(121c)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Meanwhile, the first and second cameras 121a and 121b may be cameras having a photographing direction substantially opposite to that of the third camera 121c and having the same or different pixels as the third camera 121c.

또한, 제2 케이스(100A-2)에는 제2 음향 출력 모듈(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향 출력 모듈은 제1 음향 출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.In addition, a second sound output module (not shown) may be further disposed in the second case 100A-2. The second sound output module may implement a stereo function together with the first sound output module 153a and may be used for a call in the speakerphone mode.

또한, 제2 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 상기 안테나는 제2 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition, an antenna (not shown) for receiving a broadcast signal may be disposed on one side of the second case 100A-2 in addition to an antenna for a call. The antenna may be installed to be withdrawn from the second case 100A-2.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.The interface unit 170 serves as a path for allowing the mobile terminal 100 to exchange data with an external device. For example, the interface unit 170 may be at least one of a wired or wireless connection terminal for connecting to the earphone, a port for short range communication, or a power supply terminal for supplying power to the mobile terminal 100. have. The interface unit 170 may be a card socket that accommodates an external card such as a subscriber identification module (SIM) or a user identity module (UIM) and a memory card for storing information.

그리고, 제2 케이스(100A-2) 하단에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 제2 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.In addition, a power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal is mounted at the bottom of the second case 100A-2. The power supply unit 190 is, for example, a rechargeable battery, and may be detachably coupled to the second case 100A-2 for charging.

이하, 투명 디스플레이부(151)에 있어서, 투명 디스플레이부(151)의 디스플레이영역을 전면(151c)로 설명하고, 투명 디스플레이부(151) 특징에 의해, 전면(151c)에 표시된 3D 영상이 좌우 반전된 형태로 표시되며, 표시 방향이 전면(151c)의 표시 방향과 정반대인 영역을 후면(151d)으로 설명한다.Hereinafter, in the transparent display unit 151, the display area of the transparent display unit 151 is described as the front surface 151c, and the 3D image displayed on the front surface 151c is inverted left and right by the characteristic of the transparent display unit 151. An area in which the display direction is opposite to the display direction of the front surface 151c will be described as the rear surface 151d.

이하, 도 7 내지 도 22를 참조하여, 본 발명에 따른 3D 영상 제어 과정에 대해 상세히 설명한다.
Hereinafter, the 3D image control process according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 7 to 22.

[제1 실시예][First Embodiment]

본 발명의 제1 실시예는, 상기 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하고, 상기 투명 디스플레이부의 전면 및 후면 중 어느 하나의 면에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시하는 과정에 관한 것이다.A first embodiment of the present invention relates to a process of displaying a 3D image on the transparent display unit, and inverting and displaying the 3D image displayed on any one of front and rear surfaces of the transparent display unit.

이하, 도 7 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 7 to 15.

도 7은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1 실시예 흐름도이다.7 is a flowchart of a first embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 8 내지 도 15는 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도이다.8 to 15 are screen diagrams of a first embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 7 내지 도 15를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 표시할 3D 영상이 선택되면, 상기 3D 영상을 투명 디스플레이부(151) 상에 표시한다[S71].7 to 15, when the 3D image to be displayed from the user is selected through the user input unit 130 or the touch screen 151, the controller 180 displays the 3D image on the transparent display unit 151. [S71].

이때, 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 표시되는 3D 영상은, 메모리(160)에 기 저장된 3D 영상이 될 수 있다. 또한, 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 표시되는 3D 영상은, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 촬영된 좌안 및 우안 영상을 근거로 생성된 영상이 될 수 있다.In this case, the 3D image displayed on the transparent display unit 151 may be a 3D image previously stored in the memory 160. The 3D image displayed on the transparent display unit 151 may be an image generated based on left and right eye images captured by the first and second cameras 121a and 121b.

또한, 상기 3D 영상은 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 및 후면(300B)에 표시되고, 상기 후면(300B)에 표시되는 3D 영상은 상기 전면(300A)에 표시되는 3D 영상에 비해 좌우 반전되게 표시된다.Also, the 3D image is displayed on the front surface 300A and the rear surface 300B of the transparent display unit 151, and the 3D image displayed on the rear surface 300B is compared with the 3D image displayed on the front surface 300A. Left and right reversed.

제어부(180)는 상기 3D 영상이 표시된 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 및 후면(300B) 중 어느 하나의 면에 표시된 3D 영상의 좌우 반전을 위한 명령이 입력되는지 감지한다[S72].The controller 180 detects whether a command for inverting left and right of the 3D image displayed on one of the front surface 300A and the rear surface 300B of the transparent display unit 151 is input while the 3D image is displayed. [S72].

상기 S72 단계의 좌우 반전 명령에 따른 설명은 이하의 도 9 내지 도 13에서 상세히 후술한다.The description according to the left and right inversion command of step S72 will be described later in detail with reference to FIGS. 9 to 13.

제어부(180)는 상기 좌우 반전 명령이 입력되면[S73], 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 및 후면(300B) 중 상기 입력된 좌우 반전 명령에 해당하는 면에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시한다[S74].When the left and right inversion command is input [S73], the controller 180 left and right the 3D image displayed on the surface corresponding to the input left and right inversion command of the front and rear surfaces 300A and 300B of the transparent display unit 151. The display is reversed [S74].

이하, 도 8 내지 도 15를 참조하여 본 발명의 제1 실시예에 대해 더욱 상세히 설명한다.Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. 8 to 15.

제1-1 실시예Example 1-1

본 발명의 제1-1 실시예는, 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상이 표시되면, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 및 후면(300B)에 각각의 면을 나타내는 정보를 표시함으로써, 사용자가 현재 자신이 보고 있는 면이 전면(300A) 또는 후면(300B)인지를 알 수 있도록 하는 과정에 관한 것이다.In the embodiment 1-1 of the present invention, when a 3D image is displayed on the transparent display unit 151, information indicating respective surfaces is displayed on the front surface 300A and the rear surface 300B of the transparent display unit 151. By displaying, the present invention relates to a process of allowing the user to know whether the face he is currently viewing is the front face 300A or the back face 300B.

이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 제1-1 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to Fig. 8, the first-first embodiment of the present invention will be described in detail.

도 8은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-1 실시예 화면 상태도이다.8 is a screen state diagram of the first-first embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상이 표시되면, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 상에 상기 전면(300A) 및 후면(300B)을 각각 나타내는 제1 및 제2 정보(310A, 310B)를 표시한다.As shown in FIG. 8, when a 3D image is displayed on the transparent display unit 151, the controller 180 displays the front surface 300A and the rear surface (A) on the front surface 300A of the transparent display unit 151. First and second information 310A and 310B, which respectively indicate 300B, are displayed.

이때, 제1 및 제2 정보(310A, 310B)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 서로 마주 보는 영역에 표시되고, 상기 제2 정보(310B)는 상기 제1 정보(310A)에 비해 좌우 반전된 상태로 표시된다.In this case, the first and second information 310A and 310B are displayed in an area facing each other on the transparent display unit 151, and the second information 310B is inverted left and right as compared to the first information 310A. Is displayed.

상기와 같이, 전면(300A) 및 후면(300B)을 각각 나타내는 제1 및 제2 정보(310A, 310B)를 표시하고, 상기 제2 정보(310B)를 좌우 반전되게 표시함으로서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A)을 시청하는 사용자 및 후면(300B)을 시청하는 사용자 둘 다 현재 자신이 시청하는 면이 어떠한 면인지를 알 수 있는 것이다.As described above, the first and second information 310A and 310B representing the front surface 300A and the rear surface 300B are displayed, and the second information 310B is displayed to be inverted left and right, thereby displaying the transparent display unit ( Both the user viewing the front surface 300A of 151 and the user viewing the rear surface 300B can know what side they are currently viewing.

일 예로, 도 8의 (a)에서는 상기 제1 및 제2 정보(310A, 310B)가 "앞" 및 "뒤"를 나타내는 명칭이고, 상기 전면(300A)을 기준으로 상기 제1 정보(310A)에 비해 제2 정보(300B)가 좌우 반전된 상태로 표시된 것을 나타내고 있다.For example, in FIG. 8A, the first and second information 310A and 310B are names indicating “front” and “back”, and the first information 310A based on the front surface 300A. The second information 300B is displayed in a state in which the second information 300B is inverted from the left and the right.

또한, 도 8의 (b)에서는 상기 후면(300B)을 기준으로 상기 제2 정보(310B)에 비해 제1 정보(300A)가 좌우 반전된 상태로 표시된 것을 나타내고 있다.In addition, in FIG. 8B, the first information 300A is displayed in a state in which the first information 300A is inverted from the left and right sides relative to the second information 310B based on the rear surface 300B.

제1-2 실시예Example 1-2

본 발명의 제1-2 실시예는, 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상이 표시된 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 또는 후면(300B)이 접촉 터치되면, 상기 접촉 터치된 면을 좌우 반전시키는 과정에 관한 것이다.In the embodiment 1-2 of the present invention, when the front surface 300A or the rear surface 300B of the transparent display unit 151 is touched while the 3D image is displayed on the transparent display unit 151, the contact is performed. The present invention relates to a process of inverting left and right sides of a touched surface.

이하, 도 9 및 도 10을 참조하여, 본 발명의 제1-2 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, embodiment 1-2 of the present invention will be described in detail.

도 9 및 도 10은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-2 실시예 화면 상태도이다.9 and 10 are diagrams illustrating screens of Embodiments 1-2 illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

먼저, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상을 표시한 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A)이 접촉 터치되면, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 전면(300A)에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시하고, 상기 전면(300A) 상에 상기 전면(300A)에 표시된 3D 영상이 좌우 반전된 것을 나타내는 제3 정보(320A)를 표시한다.First, as illustrated in FIG. 9A, the controller 180 contacts the front surface 300A of the transparent display unit 151 while displaying a 3D image on the transparent display unit 151. When touched, as shown in FIG. 9B, the 3D image displayed on the front surface 300A is inverted and displayed, and the 3D image displayed on the front surface 300A on the front surface 300A is inverted. The third information 320A indicating that the information has been displayed is displayed.

즉, 사용자가 최초 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A)에서 3D 영상을 시청하다가, 상기 투명 디스플레이부(151)의 후면(300B)에서 상기 3D 영상을 시청해야 하는 상황이 발생되면, 상기 전면(300A)에 표시되는 3D 영상을 좌우 반전시키고, 상기 후면(300B)에서 상기 전면(300A)에 최초 표시된 3D 영상과 동일한 상태의 3D 영상을 시청할 수 있는 것이다.That is, when a user first views a 3D image from the front surface 300A of the transparent display unit 151 and then needs to watch the 3D image from the rear surface 300B of the transparent display unit 151, the The 3D image displayed on the front surface 300A may be inverted left and right, and the rear surface 300B may view a 3D image having the same state as the 3D image originally displayed on the front surface 300A.

또한, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상을 표시한 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 후면(300B)이 접촉 터치되면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 후면(300B)에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시하고, 상기 후면(300B) 상에 상기 후면(300B)에 표시된 3D 영상이 좌우 반전된 것을 나타내는 제4 정보(320B)를 표시한다.In addition, as shown in FIG. 10A, the controller 180 is in contact with the rear surface 300B of the transparent display unit 151 while displaying a 3D image on the transparent display unit 151. When touched, as shown in FIG. 10B, the 3D image displayed on the rear surface 300B is reversed and displayed, and the 3D image displayed on the rear surface 300B on the rear surface 300B is reversed left and right. The fourth information 320B indicating that the information has been displayed is displayed.

즉, 사용자가 최초 투명 디스플레이부(151)의 후면(300B)에서 3D 영상을 시청 시에 상기 후면(300B)에 표시된 3D 영상은 전면(300A)에 표시된 3D 영상에 비해 좌우 반전되게 표시됨에 따라, 정상적인 상태로 시청이 불가능하다.That is, when the user views the 3D image on the rear surface 300B of the first transparent display unit 151, the 3D image displayed on the rear surface 300B is displayed to be inverted left and right compared to the 3D image displayed on the front surface 300A. You cannot watch in normal condition.

따라서, 사용자는 상기 후면(300B)에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜서 상기 후면(300B)에서도 정상적인 상태로 3D 영상을 시청할 수 있는 것이다.Therefore, the user can invert the left and right 3D image displayed on the rear surface 300B to watch the 3D image in a normal state on the rear surface 300B.

제1-3 실시예Example 1-3

본 발명의 제1-3 실시예는, 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상이 표시된 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 또는 후면(300B)이 근접 터치되면, 상기 접촉 터치된 면을 좌우 반전시키는 과정에 관한 것이다.In the embodiment 1-3 of the present invention, when the front 300A or the rear 300B of the transparent display unit 151 is in close proximity while the 3D image is displayed on the transparent display unit 151, the contact is performed. The present invention relates to a process of inverting left and right sides of a touched surface.

이하, 도 11을 참조하여, 본 발명의 제1-3 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, an embodiment 1-3 of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 11.

도 11은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-3 실시예 화면 상태도이다.11 is a screen state diagram of the embodiment 1-3 showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

먼저, 도 11에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상을 표시한 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A)이 근접 터치되면, 상기 전면(300A)에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시한다.First, although not shown in FIG. 11, when the front surface 300A of the transparent display unit 151 is in close touch with the controller 180 displaying a 3D image on the transparent display unit 151, the front surface of the transparent display unit 151 may be touched. The 3D image displayed at 300A is inverted and displayed.

그 다음으로, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상을 표시한 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 후면(300B)이 근접 터치되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 후면(300B)에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시한다.Subsequently, as illustrated in FIG. 11A, the controller 180 displays a 3D image on the transparent display unit 151, and then displays the rear surface 300B of the transparent display unit 151. When the proximity touch is performed, as shown in FIG. 11B, the 3D image displayed on the rear surface 300B is inverted and displayed.

제1-4 실시예Example 1-4

본 발명의 제1-4 실시예는, 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상이 표시된 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 상기 전면(300A) 및 후면(300B) 중 어느 하나의 면에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시키기 위한 UI를 표시하고, 상기 UI를 통해 어느 하나의 면이 선택되면, 상기 UI를 통해 선택된 면에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시키는 과정에 관한 것이다.In the embodiment 1-4 of the present invention, in the state where a 3D image is displayed on the transparent display unit 151, one of the front surface 300A and the rear surface 300B on the transparent display unit 151 The present invention relates to a process of displaying a UI for right and left inverting the 3D image displayed on the screen, and inverting the 3D image displayed on the surface selected through the UI when one surface is selected through the UI.

이하, 도 12 및 도 13을 참조하여, 본 발명의 제1-4 실시예에 대해 상세히 설명한다.12 and 13, the first to fourth embodiments of the present invention will be described in detail.

도 12 및 도 13은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-4 실시예 화면 상태도이다.12 and 13 are screen diagrams illustrating Embodiments 1-4 showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

먼저, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상이 표시되면, 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 상에 상기 전면(300A) 및 후면(300B) 중 어느 하나의 면을 선택하기 위한 제1 및 제2 UI(330A, 330B)을 각각 표시한다.First, as shown in FIG. 12A, when the 3D image is displayed on the transparent display unit 151, the controller 180 displays the front surface on the front surface 300A of the transparent display unit 151. The first and second UIs 330A and 330B for selecting one of the surfaces 300A and 300B are respectively displayed.

이때, 제1 및 제2 UI(330A, 330B)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 서로 마주 보는 영역에 표시되고, 상기 제2 UI(330B)는 상기 제1 UI(330A)에 비해 좌우 반전된 상태로 표시된다.In this case, the first and second UIs 330A and 330B are displayed in an area facing each other on the transparent display unit 151, and the second UI 330B is inverted left and right as compared to the first UI 330A. Is displayed.

상기와 같이, 제2 UI(330B)를 제1 UI(330A)에 비해 좌우 반전된 상태로 표시함으로써, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 후면(300B)에서도 상기 제2 UI(330B)를 이용하여 상기 전면(300A) 및 후면(300B) 중 어느 하나의 면을 선택할 수 있는 것이다.As described above, by displaying the second UI 330B in a left and right reversed state compared to the first UI 330A, as illustrated in FIG. 12B, the user may display the second UI on the rear surface 300B. One surface of the front surface 300A and the rear surface 300B may be selected using 330B.

그 다음으로, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 후면(300B) 상에 제2 UI(330B)를 표시한 상태에서, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 UI(330B)를 통해 상기 후면(300B)에 표시된 3D 영상의 좌우 반전을 위한 명령이 입력되면, 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 후면(300B) 상에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시한다.Next, as shown in FIG. 13A, the controller 180 displays the second UI 330B on the rear surface 300B, and as shown in FIG. 13B. When a command for inverting the left and right of the 3D image displayed on the rear surface 300B is input through the second UI 330B, as shown in FIG. 13C, the 3D displayed on the rear surface 300B. The image is displayed reversed left and right.

제1-5 실시예Example 1-5

본 발명의 제1-5 실시예는, 투명 디스플레이부(151) 상에 표시된 3D 영상 내에 자막 등의 텍스트가 표시될 예정이면, 상기 텍스트를 좌우 반전시켜 표시하는 과정에 관한 것이다.Embodiment 1-5 of the present invention relates to a process of inverting and displaying the text when the text such as caption is to be displayed in the 3D image displayed on the transparent display unit 151.

이하, 도 14 및 도 15를 참조하여, 본 발명의 제1-5 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the first to fifth embodiments of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 14 and 15.

도 14 및 도 15는 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제1-5 실시예 화면 상태도이다.14 and 15 are screen diagrams of Embodiments 1-5 showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

먼저, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상이 표시된 상태에서, 다음 순서로 표시될 3D 영상의 프레임 내에 텍스트(340)가 포함되어 있으면, 도 14의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 텍스트(340)를 좌우 반전시켜 표시할 수 있다.First, as shown in FIG. 14A, the controller 180 displays a text 340 in a frame of a 3D image to be displayed in the following order while the 3D image is displayed on the transparent display unit 151. If included, as illustrated in FIGS. 14B and 14C, the text 340 may be inverted and displayed.

즉, 도 14의 (a)에서는 상기 투명 디스플레이부(151)의 후면(300B) 상에 상기 텍스트(340)가 표시될 경우 전면(300A)에 표시되는 텍스트(340)가 좌우 반전되게 표시되고, 이로 인해 사용자가 후면(300B)에서 상기 텍스트(340)를 볼 경우 알아보기 힘든 문제점이 있다.That is, in FIG. 14A, when the text 340 is displayed on the rear surface 300B of the transparent display unit 151, the text 340 displayed on the front surface 300A is displayed to be reversed left and right. Because of this, when the user views the text 340 from the rear surface 300B, there is a problem that is difficult to recognize.

따라서, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 텍스트(340)의 좌우 반전을 위한 명령이 입력되면, 상기 텍스트(340)를 좌우 반전시켜 표시하는 것이다.Therefore, when a command for inverting the left and right of the text 340 is input from the user, the controller 180 inverts and displays the text 340.

이때, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 후면(300B) 상에 표시된 3D 영상 및 상기 텍스트(340) 둘다를 함께 좌우 반전시켜 표시할 수 있다.In this case, as illustrated in FIG. 14B, the controller 180 may invert and display both the 3D image and the text 340 displayed on the rear surface 300B together.

또한, 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 후면(300B) 상에 표시된 3D 영상 및 상기 텍스트(340) 중에서 상기 텍스트(340) 만을 좌우 반전시켜 표시할 수 있다.In addition, as illustrated in FIG. 14C, the controller 180 may invert and display only the text 340 among the 3D image and the text 340 displayed on the rear surface 300B.

그 다음으로, 도 15의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 텍스트가 표시될 예정이면, 원본의 제1 텍스트(340A)를 좌우 반전시킨 제2 텍스트(340B)를 생성하고, 상기 제1 및 제2 텍스트(340A, 340B)를 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 함께 표시할 수 있다.Next, as illustrated in FIGS. 15B and 15C, if the text is to be displayed, the controller 180 may invert left and right inverted first text 340A of the second text 340B. ) And display the first and second texts 340A and 340B together on the transparent display unit 151.

상기와 같이, 원본의 제1 텍스트(340A) 및 제1 텍스트(340A)를 좌우 반전시킨 제2 텍스트(340B)를 함께 표시함으로써, 사용자들은 상기 투명 디스플레이부(151)이 양면(300A, 300B)에서 자막 등의 텍스트를 함께 볼 수 있는 것이다.As described above, by displaying both the first text 340A of the original and the second text 340B in which the first text 340A is inverted left and right, the user may display the transparent display unit 151 on both sides 300A and 300B. You can see text such as subtitles in.

이때, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 후면(300B) 상에 표시된 3D 영상을 좌우 반전시키고, 상기 좌우 반전된 3D 영상과, 상기 제1 및 제2 텍스트(340A, 340B)를 함께 표시할 수 있다.In this case, as shown in FIG. 15B, the controller 180 inverts the 3D image displayed on the rear surface 300B from side to side, the left and right inverted 3D image, and the first and second texts ( 340A, 340B can be displayed together.

또한, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 후면(300B) 상에 좌우 반전되지 않은 3D 영상과, 제1 및 제2 텍스트(340A, 340B))를 표시할 수도 있다.In addition, as illustrated in FIG. 15C, the controller 180 may display 3D images and first and second texts 340A and 340B that are not reversed left and right on the rear surface 300B. have.

이상, 도 7 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 대해 상세히 설명하였다.In the above, the first embodiment of the present invention has been described in detail with reference to FIGS. 7 to 15.

이하에서는, 도 16 내지 도 18을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 16 to 18.

[제2 실시예][Second Embodiment]

본 발명의 제2 실시예는, 상기 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시할 때, 원본의 제1 3D 영상과 상기 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상을 교번적으로 표시함으로써, 상기 투명 디스플레이부의 전면 및 후면에 최적화된 3D 영상을 표시하는 과정에 관한 것이다.According to a second exemplary embodiment of the present invention, when displaying a 3D image on the transparent display unit, the first 3D image of the original and the second 3D image of which the first 3D image is inverted left and right are alternately displayed. The present invention relates to a process of displaying an optimized 3D image on the front and rear surfaces of the transparent display unit.

이하, 도 16 내지 도 18을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 16 to 18.

도 16은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제2 실시예 흐름도이다.16 is a flowchart of a second embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 17 및 도 18은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.17 and 18 are screen diagrams of a second embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 16 내지 도 18을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 표시할 3D 영상이 선택되면, 상기 3D 영상을 투명 디스플레이부(151) 상에 표시한다[S161].16 to 18, when a 3D image to be displayed from the user is selected through the user input unit 130 or the touch screen 151, the controller 180 displays the 3D image on the transparent display unit 151. [S161].

이때, 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 표시되는 3D 영상은, 메모리(160)에 기 저장된 3D 영상이 될 수 있다. 또한, 상기 투명 디스플레이부(151) 상에 표시되는 3D 영상은, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 촬영된 좌안 및 우안 영상을 근거로 생성된 영상이 될 수 있다.In this case, the 3D image displayed on the transparent display unit 151 may be a 3D image previously stored in the memory 160. The 3D image displayed on the transparent display unit 151 may be an image generated based on left and right eye images captured by the first and second cameras 121a and 121b.

또한, 상기 3D 영상은 상기 투명 디스플레이부(151)의 전면(300A) 및 후면(300B)에 표시되고, 상기 후면(300B)에 표시되는 3D 영상은 상기 전면(300A)에 표시되는 3D 영상에 비해 좌우 반전되게 표시된다.Also, the 3D image is displayed on the front surface 300A and the rear surface 300B of the transparent display unit 151, and the 3D image displayed on the rear surface 300B is compared with the 3D image displayed on the front surface 300A. Left and right reversed.

제어부(180)는 상기 3D 영상이 표시된 상태에서, 상기 3D 영상을 전면(300A) 전용 및 후면(300B) 전용으로 교번적 표시를 위한 명령이 입력되는지 감지한다[S162].When the 3D image is displayed, the controller 180 detects whether a command for alternate display is input to the front 300A only and the rear 300B only [S162].

상기 제어부(180)는 상기 교번적 표시 명령이 입력되면[S163], 원본의 제1 3D 영상과 상기 제1 3D 영상을 좌우 반전시킨 제2 영상을 교번적으로 표시한다[S164][도 18의 (a) 및 (b)].When the alternating display command is input [S163], the controller 180 alternately displays an original first 3D image and a second image in which the first 3D image is inverted left and right [S164] (FIG. 18). (a) and (b)].

즉, 제어부(180)는 상기 제1 3D 영상 내에 포함된 원본의 제1 프레임들과, 상기 제1 프레임들을 좌우 반전시킨 제2 프레임들을 서로 교번적으로 표시하는 것이다.That is, the controller 180 alternately displays first frames of the original included in the first 3D image and second frames in which the first frames are inverted left and right.

도 17을 참조하면, 제어부(180)는 원본의 좌안 영상용 제1-1 프레임들 및 우안 영상용 제1-2 프레임들을 기 설정된 시간차를 두고 순차적으로 표시함으로써, 투명 디스플레이부(151) 상에 3D 영상을 구현한다.Referring to FIG. 17, the controller 180 sequentially displays the first-first frames for the left eye image and the first-second frames for the right eye image with a preset time difference, thereby displaying the original on the transparent display unit 151. Implement 3D video.

이때, 본 발명의 제2 실시예에서는 상기 제1-1 프레임들 및 제1-2 프레임들 사이에 상기 제1-1 프레임들을 좌우 반전시킨 제2-1 프레임들 및 상기 제1-2 프레임들을 좌우 반전시킨 제2-2 프레임들을 각각 교번적으로 표시하는 것이다.At this time, in the second embodiment of the present invention, the 2-1 frames and the 1-2 frames in which the 1-1 frames are inverted left and right between the 1-1 frames and the 1-2 frames are removed. The 2-2 frames inverted left and right are alternately displayed.

상기와 같이, 본 발명의 제2 실시예에서는 약간의 표시 딜레이는 발생이 되지만, 원본의 제1 3D 영상과 상기 제1 3D 영상을 좌우 반전시킨 제2 영상을 교번적으로 표시함으로써, 투명 디스플레이부(151)의 양면(300A, 300B)에서 3D 영상을 동시에 시청할 수 있는 것이다.As described above, although a slight display delay occurs in the second embodiment of the present invention, the transparent display unit is alternately displayed by alternately displaying the first 3D image of the original and the second image in which the first 3D image is inverted left and right. 3D images can be simultaneously viewed on both surfaces 300A and 300B of the unit 151.

한편, 도 16 내지 도 18에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상술한 제1-1 실시예에와 같이, 상기 원본의 제1 3D 영상이 표시되는 기간 동안에는 상기 제1 3D 영상이 전면 전용인 것을 나타내는 정보를 표시할 수 있고, 상기 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상이 표시되는 기간 동안에는 상기 제2 3D 영상이 후면 전용인 것을 나타내는 정보를 표시할 수 있다.Meanwhile, although not shown in FIGS. 16 to 18, the controller 180 maintains that the first 3D image is entirely dedicated during the period in which the first 3D image of the original is displayed, as in the first-first embodiment described above. Information indicating that the second 3D image is dedicated to the rear surface may be displayed while the second 3D image in which the first 3D image is inverted left and right is displayed.

또한, 도 16 내지 도 18에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상술한 제1-5 실시예에서와 같이, 상기 원본의 제1 3D 영상이 표시되는 기간 동안에는 상기 제1 3D 영상 내에 포함된 원본의 제1 텍스트를 표시하고, 상기 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상이 표시되는 기간 동안에는 상기 제1 텍스트를 좌우 반전시킨 제2 텍스트를 표시할 수 있다.In addition, although not shown in FIGS. 16 to 18, the controller 180 may include an original included in the first 3D image during a period in which the first 3D image of the original is displayed, as in the above-described embodiment 1-5. The first text of the second text may be displayed, and the second text of which the first text is inverted left and right may be displayed while the second 3D image of which the first 3D image is inverted left and right is displayed.

이상, 도 16 내지 도 18을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명하였다.In the above, the second embodiment of the present invention has been described in detail with reference to FIGS. 16 to 18.

이하에서는, 도 19 및 도 20을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 대해 상세히 설명한다.
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 19 and 20.

[제3 실시예]Third Embodiment

본 발명의 제3 실시예는, 상기 투명 디스플레이부의 화면을 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역에 원본의 제1 3D 영상을 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상을 함께 표시하는 과정에 관한 것이다.According to a third embodiment of the present invention, a screen of the transparent display unit is divided into first and second regions, an original first 3D image is displayed on the first region, and the first 3D image is displayed on the second region. And a process of displaying the second 3D image inverted left and right.

이하, 도 19 및 도 20을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 19 and 20.

도 19는 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제3 실시예 흐름도이다.19 is a flowchart of a third embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 20은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 상태도이다.20 is a screen diagram of a third embodiment showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 19 및 도 20을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 표시할 3D 영상이 선택되면, 상기 3D 영상을 투명 디스플레이부(151) 상에 표시한다[S191].19 and 20, when a 3D image to be displayed from a user is selected through the user input unit 130 or the touch screen 151, the controller 180 displays the 3D image on the transparent display unit 151. [S191].

제어부(180)는 상기 3D 영상이 표시된 상태에서, 상기 투명 디스플레이부(151)의 화면을 둘 이상의 제1 및 제2 영역(410a, 410b)으로 분할하기 위한 명령이 입력되는지 감지한다[S192].The controller 180 detects whether a command for dividing the screen of the transparent display unit 151 into two or more first and second regions 410a and 410b is input while the 3D image is displayed [S192].

제어부(180)는 상기 분할 명령이 입력되면[S193], 상기 투명 디스플레이부(151)의 화면을 둘 이상의 제1 및 제2 영역(410a, 410b)으로 분할하고[S194], 상기 분할된 제1 영역(410a)에 원본의 제1 3D 영상을 표시하고[S195], 상기 분할된 제2 영역(410b)에 상기 제1 3D 영상을 좌우 반전시킨 제2 3D 영상을 표시한다[S196][도 20].When the division command is input [S193], the controller 180 divides the screen of the transparent display unit 151 into two or more first and second regions 410a and 410b [S194], and the divided first An original first 3D image is displayed in the area 410a [S195], and a second 3D image in which the first 3D image is inverted left and right in the divided second area 410b [S196] [Fig. 20]. ].

상기와 같이, 본 발명의 제3 실시예에서는 투명 디스플레이부(151)의 한 화면 상에 원본의 제1 3D 영상 및 제1 3D 영상이 좌우 반전된 제2 3D 영상을 함께 표시함으로써, 투명 디스플레이부(151)의 양면(300A, 300B)에서 3D 영상을 동시에 시청할 수 있는 것이다.As described above, in the third exemplary embodiment of the present invention, the transparent display unit is displayed by displaying the first 3D image of the original and the second 3D image of which the first 3D image is inverted left and right on one screen of the transparent display unit 151. 3D images can be simultaneously viewed on both surfaces 300A and 300B of the unit 151.

이때, 도 20에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 영역(410a, 410b) 사이의 간격(d)이 서로 밀접하면, 상기 제1 및 제2 영역(410a, 410b)에 표시되는 제1 3D 영상 및 제2 3D 영상에 서로 간섭이 발생될 수 있다. 따라서, 상기 제1 및 제2 영역(410a, 410b) 사이의 간격(d)은 사용자의 설정에 따라 변경이 가능하다.At this time, as shown in FIG. 20, when the distance d between the first and second regions 410a and 410b is close to each other, the first 3D displayed on the first and second regions 410a and 410b. Interference may occur in the image and the second 3D image. Therefore, the interval d between the first and second regions 410a and 410b may be changed according to a user's setting.

또한, 도 19 및 도 20에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 제1 영역(410a) 내에 상기 제1 영역(410a)이 전면 전용 3D 영상인 것을 나타내는 정보를 표시할 수 있고, 상기 제2 영역(410b) 내에 상기 제2 영역(410b)이 후면 전용 3D 영상인 것을 나타내는 정보를 표시할 수 있다.In addition, although not shown in FIGS. 19 and 20, the controller 180 may display information indicating that the first area 410a is a front-only 3D image in the first area 410a, and the second area 410a. Information indicating that the second area 410b is a rear-only 3D image may be displayed in the area 410b.

또한, 도 19 및 도 20에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 제1 영역(410a) 내에 상기 제1 3D 영상 내에 포함된 원본의 제1 텍스트를 표시할 수 있고, 상기 제2 영역(410b) 내에 상기 제1 텍스트를 좌우 반전시킨 제2 텍스트를 표시할 수 있다.Also, although not shown in FIGS. 19 and 20, the controller 180 may display the first text of the original included in the first 3D image in the first area 410a, and the second area 410b. The second text in which the first text is inverted left and right may be displayed in the display.

이상, 도 19 및 도 20을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 대해 상세히 설명하였다.The third embodiment of the present invention has been described above in detail with reference to FIGS. 19 and 20.

이하에서는, 도 21 및 도 22를 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 대해 상세히 설명한다.
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 21 and 22.

[제4 실시예][Fourth Embodiment]

본 발명의 제4 실시예는, 외부의 디스플레이 장치에서 3D 영상이 표시되는 상황에서 상기 투명 디스플레이부 상에 제1 및 제2 영역을 할당하고, 도 3 내지 도 5에서 설명한 액티브 셔터 방식처럼 상기 제1 및 제2 영역의 빛 투과를 교번적으로 차단함으로써, 상기 투명 디스플레이부를 구비한 이동 단말기를 3D 편광 안경 대용으로 사용하는 과정에 관한 것이다.The fourth embodiment of the present invention allocates the first and second regions on the transparent display unit in a situation where a 3D image is displayed on an external display device, and the first and second regions as shown in FIGS. By alternately blocking the light transmission of the first and second areas, the present invention relates to a process of using a mobile terminal having the transparent display as a substitute for 3D polarizing glasses.

이하, 도 21 및 도 22를 참조하여, 본 발명에 따른 제4 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a fourth embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 21 and 22.

도 21은 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제4 실시예 흐름도이다.21 is a flowchart of a fourth embodiment illustrating a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 22는 본 발명에 따른 투명 디스플레이부 상에 3D 영상을 표시하는 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 상태도이다.22 is a screen diagram illustrating a fourth embodiment showing a process of displaying a 3D image on a transparent display unit according to the present invention.

도 21 및 도 22를 참조하면, 제어부(180)는 투명 디스플레이부(151)에 액티브 셔터 역할을 위한 제1 및 제2 영역(420a ,420b)을 할당한다[S211].21 and 22, the controller 180 allocates the first and second regions 420a and 420b for the active shutter role to the transparent display unit 151 [S211].

이때, 도 22에 도시된 바와 같이, 상기 제1 및 제2 영역(420a, 420b)은 3D 편광 안경 형상의 이미지(420)가 될 수 있다.In this case, as shown in FIG. 22, the first and second regions 420a and 420b may be images 420 in the shape of 3D polarized glasses.

즉, 상기 3D 편광 안경 형상의 이미지(420)에서 좌측 및 우측 렌즈에 해당하는 부분이 제1 및 제2 영역(420a, 420b)이 될 수 있는 것이다.That is, portions corresponding to the left and right lenses of the 3D polarizing glasses image 420 may be the first and second regions 420a and 420b.

그리고, 상기 제1 및 제2 영역(420a, 420b)에는 외부의 디스플레이 장치(500)에서 표시되는 3D 영상(510)의 좌안용 영상 및 우안용 영상이 교번적으로 투과된다.The left and right eye images of the 3D image 510 displayed on the external display apparatus 500 are alternately transmitted to the first and second regions 420a and 420b.

그 다음으로, 제어부(180)는 제1 및 제2 영역(420a, 420b)에 투과되는 외부의 3D 영상(510)을 교번적으로 차단하기 위한 주기가 설정되면[S212], 상기 제1 및 제2 영역(420a, 420b)에 투과되는 외부의 3D 영상(510)을 상기 설정된 주기로 교번적 차단한다[S213].Next, when a period for alternately blocking the external 3D image 510 transmitted through the first and second regions 420a and 420b is set [S212], the controller 180 may set the first and second regions. The external 3D image 510 transmitted through the two regions 420a and 420b is alternately blocked at the set period [S213].

즉, 도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 외부 디스플레이이 장치(500)에서 표시되는 3D 영상(510)의 좌안용 영상이 상기 제1 및 제2 영역(420a, 420b)에 투과되는 타이밍에는 우측의 제2 영역(420b)을 차단시킨다.That is, as shown in (a) of FIG. 22, the controller 180 controls that the left eye image of the 3D image 510 in which the external display is displayed on the device 500 includes the first and second regions 420a and 420b. ), The second region 420b on the right side is blocked at the timing of transmission.

또한, 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 외부 디스플레이이 장치(500)에서 표시되는 3D 영상(510)의 우안용 영상이 상기 제1 및 제2 영역(420a, 420b)에 투과되는 타이밍에는 좌측의 제1 영역(420a)을 차단시킴으로써, 상기 투명 디스플레이부(151)를 3D 편광 안경 대용으로 사용할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 22B, the controller 180 is configured to display the right eye images of the 3D image 510 in which the external display is displayed on the device 500, in the first and second regions 420a and 420b. ), The transparent display unit 151 may be used as a substitute for 3D polarizing glasses by blocking the first region 420a on the left side.

이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It also includes. Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal.

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.

상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.

100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 투명 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
111: broadcast receiver 112: mobile communication module
113 wireless Internet module 114 short-range communication module
115: Position information module 120: A / V input section
121: camera 122: microphone
130: user input unit 140: sensing unit
141: proximity sensor 150: output section
151: transparent display unit 152: sound output module
153: Alarm module 154: Haptic module
155: Projector Module 160: Memory
170: interface unit 180: control unit
181: multimedia module 190: power supply

Claims (15)

전면 및 후면에 3차원(이하, '3D'로 명칭함) 영상이 표시되는 투명 디스플레이부; 및
상기 투명 디스플레이부의 전면 및 후면에 표시되는 3D 영상과 관련된 동작을 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 전면 및 후면 중 어느 하나의 면에 표시되는 3D 영상의 좌우 반전을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 해당하는 면에 표시되는 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
Transparent display unit for displaying a three-dimensional (hereinafter referred to as '3D') image on the front and back; And
And a controller configured to control an operation related to 3D images displayed on front and rear surfaces of the transparent display unit.
The control unit,
When a command for inverting the left and right of the 3D image displayed on any one of the front surface and the rear surface is input, the mobile terminal, characterized in that the left and right reversed display of the 3D image displayed on the surface corresponding to the command.
제1 항에 있어서,
좌안 영상 촬영을 위한 제1 카메라; 및
우안 영상 촬영을 위한 제2 카메라;를 더 포함하고.
상기 3D 영상은, 상기 제1 및 제2 카메라를 통해 촬영된 좌안 및 우안 영상을 근거로 생성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
A first camera for photographing a left eye image; And
And a second camera for photographing a right eye image.
The 3D image is generated based on left and right eye images taken by the first and second cameras.
제1 항에 있어서,
상기 전면 및 후면 상에는, 접촉 터치 동작을 감지하는 제1 및 제2 터치 센서가 각각 구비되고,
상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 터치 센서 중 어느 하나를 통해 해당 면이 터치되는 것이 감지되면, 상기 감지된 면에 표시되는 3D 영상을 좌우 반전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
On the front and rear, first and second touch sensors for detecting a touch touch operation are provided, respectively.
The controller, when detecting that the corresponding surface is touched through any one of the first and second touch sensors, inverting the 3D image displayed on the detected surface left and right.
제1 항에 있어서,
상기 전면 및 후면 상에는, 근접 터치 동작을 감지하는 제1 및 제2 근접 센서가 각각 구비되고,
상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 근접 센서 중 어느 하나를 통해 해당 면이 근접 터치되는 것이 감지되면, 상기 감지된 면에 표시되는 3D 영상을 좌우 반전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
On the front and rear, first and second proximity sensors for detecting a proximity touch operation are provided, respectively.
The controller may invert left and right 3D images displayed on the detected surface when it is detected that the corresponding surface is in close proximity touch through any one of the first and second proximity sensors.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 전면 상에 상기 전면 및 후면을 각각 나타내는 제1 및 제2 정보를 더 표시하고,
상기 제2 정보는, 상기 제1 정보를 기준으로 좌우 반전된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may further display first and second information representing the front and rear surfaces, respectively, on the front surface.
The second information is inverted left and right on the basis of the first information.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 좌우 반전된 3D 영상이 최초 표시되었던 면을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may display information indicating a surface on which the left and right inverted 3D images are initially displayed.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 좌우 반전된 3D 영상 내에 포함된 제1 텍스트가 표시될 예정이면, 상기 제1 텍스트를 좌우 반전시킨 제2 텍스트를 생성하고, 상기 제1 및 제2 텍스트를 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
If the first text included in the left and right inverted 3D image is to be displayed, the controller generates a second text in which the first text is inverted left and right and displays the first and second text together. Mobile terminal.
제7 항에 있어서,
상기 제1 및 제2 텍스트는, 상기 3D 영상과 관련된 자막인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 7, wherein
And the first and second texts are captions associated with the 3D image.
제1 항에 있어서,
상기 전면 및 후면 중 어느 하나의 면을 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'로 명칭함);를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 UI를 통해 선택된 면에 표시되는 3D 영상을 좌우 반전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
And a user interface (hereinafter, referred to as 'UI') for selecting one of the front and rear surfaces;
The controller may invert left and right 3D image displayed on the surface selected through the UI.
제9 항에 있어서,
상기 UI는, 상기 전면 및 후면에 각각 표시되고,
상기 후면에 표시된 UI는, 상기 전면에 표시된 UI가 좌우 반전된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
10. The method of claim 9,
The UI is displayed on the front and rear, respectively,
The UI displayed on the rear side of the mobile terminal, characterized in that the left and right inverted UI.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 3D 영상을 전면 전용 및 후면 전용으로 교번적 표시를 위한 명령이 더 입력되면, 원본의 제1 3D 영상과, 상기 제1 3D 영상을 좌우 반전시킨 제2 3D 영상을 서로 교번적으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The control unit alternates the first 3D image of the original and the second 3D image of inverting the first 3D image to the left and right sides when an instruction for alternately displaying the 3D image is dedicated to the front side and the rear side only. Mobile terminal, characterized in that the display.
제11 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제1 3D 영상 내에 포함된 원본의 제1 프레임들과 상기 제1 프레임들을 좌우 반전시킨 제2 프레임들을 서로 교번적으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
12. The method of claim 11,
The controller may alternately display first frames of the original included in the first 3D image and second frames in which the first frames are inverted left and right.
제12 항에 있어서,
상기 제1 프레임들은, 기 설정된 시간차를 가지고 순차적으로 표시되는 좌안영상용 제1-1 프레임들 및 우안영상용 제1-2 프레임들을 포함하고,
상기 제2 프레임들은, 상기 좌안영상용 프레임들을 좌우 반전시킨 제2-1 프레임들 및 상기 우안영상용 프레임들을 좌우 반전시킨 제2-2 프레임을 포함하고,
상기 제어부는, 상기 제1-1 프레임들 및 제1-2 프레임들 사이에 상기 제2-1 프레임들 및 제2-2 프레임들을 교번적으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 12,
The first frames include first-first frames for left eye images and first-second frames for right eye images that are sequentially displayed with a predetermined time difference,
The second frames include 2-1 frames in which the left eye image frames are inverted left and right, and 2-2 frames in which the left eye images are inverted left and right.
The control unit may alternately display the 2-1 frames and the 2-2 frames between the 1-1 frames and the 1-2 frames.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 명령이 입력되면, 상기 투명 디스플레이부의 화면을 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역에 상기 3D 영상을 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
When the command is input, the controller divides the screen of the transparent display into first and second regions, displays the 3D image in the first region, and inverts the 3D image in the second region. Mobile terminal, characterized in that for displaying.
전면 및 후면을 구비한 투명 디스플레이부 상에 3차원(이하, '3D'로 명칭함) 영상을 표시하는 단계;
상기 전면 및 후면 중 어느 하나의 면에 표시되는 3D 영상의 좌우 반전을 위한 명령이 입력되는지 감지하는 단계; 및
상기 명령이 입력되면, 상기 명령에 해당하는 면에 표시되는 3D 영상을 좌우 반전시켜 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
Displaying a 3D image (hereinafter, referred to as '3D') on a transparent display having a front surface and a rear surface;
Detecting whether a command for inverting left and right of the 3D image displayed on one of the front and rear surfaces is input; And
And inverting and displaying left and right 3D images displayed on a surface corresponding to the command when the command is input.
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