KR101882263B1 - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents

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KR101882263B1 KR1020110133059A KR20110133059A KR101882263B1 KR 101882263 B1 KR101882263 B1 KR 101882263B1 KR 1020110133059 A KR1020110133059 A KR 1020110133059A KR 20110133059 A KR20110133059 A KR 20110133059A KR 101882263 B1 KR101882263 B1 KR 101882263B1
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Abstract

본 발명은 연속하여 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 동기를 맞추고 합성하여 양안시차 방식의 3차원 입체영상으로 사용자에게 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 기 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 카메라, 상기 카메라를 통해 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키고, 상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간영상의 소스 영상을 생성하는 제어부와 상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상으로 출력하는 시차 생성 수단을 구비하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.The present invention provides a mobile terminal capable of synchronizing and synthesizing a plurality of right eye images and a left eye image obtained continuously and providing them to a user as a three-dimensional stereoscopic image in a binocular parallax system, and a control method thereof. A mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention includes a camera for successively acquiring a plurality of right eye images and left eye images according to a predetermined distance interval, a plurality of right eye images obtained through the camera, dimensional stereoscopic image by synthesizing a plurality of right eye images and a left eye image in synchronization with each other and generating a source image of the three-dimensional stereoscopic image by using a stereo scopic method, And a display unit including parallax generating means for outputting the three-dimensional image as a three-dimensional stereoscopic image.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}[0001] MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF [0002]

본 발명은 연속하여 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 양안시차 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 합성하여 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal capable of displaying a plurality of consecutively obtained right-eye images and left-eye images combined with a three-dimensional stereoscopic spatial image of a binocular parallax system, and a control method thereof.

최근 단말기 형태의 영상표시 장치가 증가하고 있는 추세이다. 이러한 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Recently, image display devices in the form of terminals have been increasing. Such a terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved or not. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.

최근 이동 단말기의 디스플레이부를 통하여 양안 시차(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상이 구현되고 있다. 이러한 3차원 입체 영상이 구현되기 위해서는 미리 좌안용 영상과 우안용 영상, 즉, 3차원 입체 영상 출력을 위한 소스 컨텐츠가 준비될 것이 요구된다.Recently, stereo stereoscopic 3D stereoscopic images have been implemented through a display unit of a mobile terminal. In order to realize such a three-dimensional stereoscopic image, it is required that the source content for the left eye image and the right eye image, that is, the three-dimensional stereoscopic image output, be prepared.

사용자는 기호에 따라 획득한 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상이 양안시차 방식의 3차원 공간 입체영상으로 합성되어 표시되는 것을 더 선호할 수 있으므로, 3차원 사용자 인터페이스를 통한 보다 편리한 조작 방법들이 요구되고 있는 실정이다.The user may prefer to display a plurality of right-eye images and left-eye images acquired in accordance with the preference by synthesizing them into a three-dimensional spatial stereoscopic image of a binocular parallax system, so that more convenient manipulation methods through the 3D user interface are required .

본 발명은 연속하여 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 동기를 맞추고 합성하여 양안시차 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 사용자에게 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a mobile terminal and a control method thereof that can synchronize and synthesize a plurality of consecutively obtained right eye images and left eye images to provide a three-dimensional stereoscopic spatial image of a binocular disparity method to a user.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 기 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 카메라, 상기 카메라를 통해 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키고, 상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간영상의 소스 영상을 생성하는 제어부와 상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상으로 출력하는 시차 생성 수단을 구비하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including a camera for successively acquiring a plurality of right-eye images and left-eye images in accordance with predetermined distance intervals, a plurality of right- Dimensional stereoscopic image by synchronizing the synchronization of each of the left eye image and the right eye image and synthesizing a plurality of right eye images and left eye images having the same synchronism to generate a source image of the three- And a display unit having a parallax generating unit for outputting a stereoscopic 3D stereoscopic image.

또한, 상기 제어부는 상기 기 설정된 거리 간격을 알리기 위한 제 1 시각효과가 상기 디스플레이부의 소정 영역에 표시되도록 제어할 수 있다.In addition, the controller may control the first visual effect for indicating the predetermined distance interval to be displayed in a predetermined area of the display unit.

또한, 상기 제어부는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하기 위해 상기 이동 단말기가 이동될 방향을 알리기 위한 제 2 시각효과가 더 표시되도록 제어할 수 있다.In addition, the controller may control to display a second visual effect for informing the direction in which the mobile terminal is to be moved so as to successively acquire the plurality of right eye images and left eye images.

또한, 상기 제 1 시각효과 및 제 2 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the first visual effect and the second visual effect may include at least one of a color change, a sharpness change, and a transparency change.

또한, 무선 통신부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 중 적어도 일부를 상기 무선 통신부를 통해 외부 기기로부터 수신하도록 제어할 수 있다.The control unit may further include a wireless communication unit, and the control unit may control to receive at least a part of the plurality of right eye images and left eye images from an external device through the wireless communication unit.

또한, 상기 디스플레이부는 터치스크린이고, 상기 제어부는 상기 터치스크린 상에 입력되는 터치에 대응하여, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 회전되어 출력되도록 제어할 수 있다.Also, the display unit may be a touch screen, and the controller may control the stereoscopic stereoscopic image to be rotated and output in response to a touch input on the touch screen.

또한, 상기 디스플레이부는 터치스크린이고, 상기 제어부는 기 설정된 패턴의 터치가 상기 터치스크린을 통해 입력되면, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 줌인(Zoom-in) 또는 줌아웃(Zoom-out)되어 출력되도록 제어할 수 있다.The stereoscopic 3D stereoscopic image may be zoomed in or out (Zoom-in) or zoom-out (Zoom-in) when a touch of a predetermined pattern is input through the touch screen, -out) to be output.

또한, 상기 이동 단말기의 기울기를 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 상기 이동 단말기의 기울기가 감지되는 동안, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상이 회전되어 출력되도록 제어할 수 있다.The stereoscopic stereoscopic stereoscopic image may be rotated while the tilt of the mobile terminal is sensed through the sensing unit by sensing a tilt of the mobile terminal, And the like.

또한, 상기 제어부는 상기 기울기에 대응하여 상기 회전의 방향 및 속도가 변경되도록 제어할 수 있다.In addition, the controller may control the direction and speed of the rotation to be changed corresponding to the inclination.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은 카메라를 이용하여 기 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 단계, 상기 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키는 단계, 상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간영상의 소스 영상을 생성하는 단계와 상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상으로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method comprising: continuously acquiring a plurality of right eye images and left eye images according to predetermined distance intervals using a camera; A step of generating a source image of a 3D stereoscopic image by synthesizing a synchronization of each of a right eye image and a left eye image, synthesizing a plurality of right eye images and a left eye image which are synchronized with each other, And outputting the source image as a three-dimensional stereoscopic image in a stereo scopic manner.

또한, 제 1 시각효과 및 제 2 시각효과를 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 1 시각효과는 상기 기 설정된 거리 간격을 알리고, 상기 제 2 시각효과는 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하기 위해 상기 이동 단말기가 이동될 방향을 알릴 수 있다.The method of claim 1, further comprising displaying a first visual effect and a second visual effect, wherein the first visual effect informs the predetermined distance interval, and the second visual effect includes a plurality of right eye images and left eye images The mobile terminal can notify the direction in which the mobile terminal is to be moved.

또한, 터치스크린 상에 입력되는 터치에 대응하여, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 회전되어 출력될 수 있다.Also, in response to the touch input on the touch screen, the stereoscopic stereoscopic three-dimensional image can be rotated and output.

또한, 기 설정된 패턴의 터치가 터치스크린을 통해 입력되면, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 줌인(Zoom-in) 또는 줌아웃(Zoom-out)되어 출력될 수 있다.In addition, when a touch of a predetermined pattern is inputted through the touch screen, the stereoscopic stereoscopic three-dimensional image can be zoomed in or zoomed out.

또한, 센싱부를 통해 상기 이동 단말기의 기울기가 감지되는 동안, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 영상은 회전되어 출력될 수 있다.Also, while the inclination of the mobile terminal is sensed through the sensing unit, the stereoscopic stereoscopic three-dimensional image may be rotated and output.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 영상 표시 장치를 통하여 사용자는 연속하여 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 양안시차 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 감상할 수 있다..Through the image display apparatus according to at least one embodiment of the present invention configured as described above, the user can view a plurality of consecutively obtained right-eye images and left-eye images as a binocular parallax three-dimensional stereoscopic image ..

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 관련된 양안 시차를 이용한 3D 입체영상 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 3차원 입체영상을 생성하는 일례를 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 3차원 입체영상을 생성하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속으로 획득하기 위한 시각효과를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체영상을 디스플레이하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)하여 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 이동 단말기의 기울기에 대응하여 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
4 is a conceptual diagram for explaining the distance sense and the three-dimensional depth due to the binocular parallax.
5 is a view for explaining the principle of a 3D stereoscopic image display method using a related binocular parallax which can be applied to embodiments of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of generating a three-dimensional image by synchronizing and synthesizing a plurality of consecutively obtained images according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of generating a three-dimensional image by synchronizing and synthesizing a plurality of consecutively obtained images according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
8 is a diagram illustrating an example of displaying a plurality of visual effects for successively acquiring a right eye image and a left eye image according to an embodiment of the present invention.
9 is a view illustrating an example of displaying a generated three-dimensional stereoscopic image according to an embodiment of the present invention.
10 is a diagram illustrating an example of three-dimensional stereoscopic images generated in accordance with an embodiment of the present invention by three-dimensionally rotating the stereoscopic images.
11 is a diagram illustrating an example of three-dimensionally zooming in / zooming out three-dimensional stereoscopic images generated according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating an example of three-dimensional stereoscopic images generated in response to a tilt of a mobile terminal and displayed by three-dimensionally rotating according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 영상표시 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a video display device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 영상표시 장치는 이동 단말기인 것으로 가정한다. 이러한 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 매체 재생기 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.It is assumed that the video display device described in this specification is a mobile terminal. Such a mobile terminal may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be appreciated by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital media player, and the like, will be.

전체구성Overall configuration

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155), and the like.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and temporarily store the input / output data (e.g., telephone directory, message, audio, For example. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

기구 설명Organization description

도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.FIG. 2 is a perspective view of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention, as viewed from the front.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

3차원 입체 영상의 구현 방법Implementation of 3D image

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.Hereinafter, a three-dimensional image display method of a mobile terminal and a structure of a display unit therefor, which can be applied to embodiments of the present invention, will be described.

이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. The stereoscopic image implemented on the display unit 151 of the mobile terminal can be roughly divided into two categories. The criterion for this classification is whether or not different images are provided in both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, we describe the first stereoscopic image category.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 적어도 하나의 다면체를 배치(또는 렌더링:rendering)하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is monoscopic in that the same image is provided in both eyes, which is advantageous in that it can be implemented as a general display unit. More specifically, the control unit 180 arranges (or renders) at least one polyhedron generated through one or more points, lines, faces, or a combination thereof on a virtual three-dimensional space, and displays And displayed on the display unit 151. [ Therefore, the substantial part of such a stereoscopic image can be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 스테레오 스코픽 방식의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a three-dimensional feeling, although there is a slight difference for each person, and such binocular disparity becomes the most important element of the stereoscopic method. This binocular disparity will be described in more detail with reference to Fig.

도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 3에서는, 육면체(310)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(310)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(320)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(310)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(330)이 보이게 된다.In FIG. 3, it is assumed that the hexahedron 310 is placed in front of the eye lower than eye level, and the eye is viewed. In this case, a left-eye plane image 320 in which only the top, front, and left sides of the hexahedron 310 are visible in the left eye. In addition, a right-eye plane image 330 showing only the top, front, and right sides of the hexahedron 310 can be seen in the right eye.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(320)이, 우안에는 우안 평면영상(330)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 입체적인 육면체(310)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left eye plane image 320 is provided in the left eye and the right eye plane image 330 in the right eye is reached, the person can feel as if he or she actually looks at the cubic body 310 even if the object is not in front of the actual eye.

결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 소정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. As a result, in order for the stereoscopic image of the second category to be implemented in the mobile terminal, the left eye image and the right eye image, which are viewed with a predetermined time difference, should be distinguished from each other through the display unit to reach both eyes.

본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 입체 영상을 "2D 입체영상" 또는 "평면 3D 렌더링 영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 입체 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다.In this specification, the stereoscopic image of the first category is referred to as a "2D stereoscopic image" or the "plane 3D rendering image ", and the stereoscopic image of the second category is referred to as" 3D stereoscopic image "

다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3차원 깊이를 설명한다.Next, referring to Fig. 4, the three-dimensional depth due to binocular parallax will be described.

도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the distance sense and the three-dimensional depth due to the binocular parallax.

도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(400)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(400)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(400)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(400)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 4, when the hexahedron 400 is viewed at a distance d1 through both eyes, the lateral specific gravity of the image coming into each eye is relatively higher than when viewing the hexahedron 400 at the d2 distance, The difference becomes large. Also, the degree of three-dimensional sensation experienced by a person when viewing the hexahedron 400 at a distance d1 is greater than when viewing the hexahedron 400 at a distance d2. In other words, when a person looks at an object through both eyes, the closer to the object, the greater the three-dimensional feeling, and the farther the object, the less the three-dimensional feeling.

이러한 입체감의 차이를 3차원 깊이(3D depth) 또는 3차원 레벨(3D Level)로 수치화 시킬 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 가까이 위치한 사물의 높은 입체감을 낮은 3차원 깊이 및 낮은 3차원 레벨로 표기하고, 멀리 위치한 사물의 낮은 입체감을 높은 3차원 깊이 및 높은 3차원 레벨로 표기하기로 한다. 이러한 3차원 깊이 또는 3차원 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.This difference in three-dimensional feeling can be quantified into three-dimensional depth (3D depth) or three-dimensional level (3D level). Hereinafter, in the present specification, a high dimensional sensation of a nearby object is expressed as a low three dimensional depth and a low three dimensional level, and a low dimensional sensation of a far away object is expressed as a high three dimensional depth and a high three dimensional level. The definitions of these three-dimensional depths or three-dimensional levels are relative, and the classification criteria and the direction of increase / decrease can be changed.

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 시차 장벽 방식을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. The parallax barrier method for this purpose will be described below.

시차 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전기적으로 제어하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of controlling the traveling direction of light by electrically controlling a blocking device provided between a display unit and a binocular to allow different images to be reached in both eyes.

이를 도 5를 참조하여 설명한다.This will be described with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 양안 시차를 이용한 3차원 이미지 표시 방법의 원리를 설명하기 위한 도면이다. 5 is a view for explaining the principle of a three-dimensional image display method using binocular parallax according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 도 5에서 3D 입체 영상을 표시하기 위해, 디스플레이부(151)는 디스플레이 패널과 그 상면에 부착되는 스위칭 패널을 포함한다. 스위칭 패널은 전기적으로 제어되어 디스플레이 패널로부터 양안으로 도달되는 빛의 일부를 차단하거나 통과시킬 수 있다. 여기서 디스플레이 패널은 LCD, LED, AMOLED 등 일반적인 디스플레이 소자로 구성될 수 있다.As shown in FIG. 5, in order to display a 3D stereoscopic image in FIG. 5, the display unit 151 includes a display panel and a switching panel attached to the upper surface thereof. The switching panel may be electrically controlled to block or pass a portion of the light reaching the binocular from the display panel. Here, the display panel may be constituted by general display devices such as an LCD, an LED, and an AMOLED.

도 5에서 b는 스위칭 패널의 배리어(barrier) 간격을, g는 스위칭 패널과 디스플레이 패널의 간격을, z는 사람이 보는 위치로부터 디스플레이 패널까지의 거리를 나타낸다. 도 5에서와 같이, 두 이미지를 픽셀단위로 합성할 경우(L, R), 오른쪽 눈의 시각이 오른쪽 이미지에 포함된 픽셀로, 왼쪽 눈의 시각이 왼쪽 이미지에 포함된 픽셀로 대응되도록 시각을 입사받는 스위칭 패널이 동작할 수 있다.In FIG. 5, "b" represents barrier spacing of the switching panel, "g" represents the distance between the switching panel and the display panel, and "z" represents the distance from the viewer's viewing position to the display panel. As shown in FIG. 5, when two images are synthesized in units of pixels (L, R), the time of the right eye is the pixel included in the right image and the time of the left eye is corresponded to the pixel included in the left image An incoming switching panel can be operated.

스위칭 패널은 3D 입체 영상을 표출하고자 할 경우, 온(on) 되어 입사 시각을 분리할 수 있다. 또한, 스위칭 패널은 2차원 영상을 표출하고자 할 경우 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다. 따라서, 스위칭 패널이 오프될 경우에는 양안시차가 분리되지 않는다. 이러한 스위칭 패널 방식은 2D/3D간 전환이 용이하여 사용자가 별도의 편광처리되거나 액티브 셔터로 동작하는 안경을 착용하지 않고도 3D 입체영상을 감상할 수 있는 장점이 있다.When the switching panel is intended to display a 3D stereoscopic image, the switching panel can be turned on to separate the incident time. In addition, when a two-dimensional image is to be displayed, the switching panel is turned off and the incident time can be passed without being separated. Therefore, when the switching panel is turned off, binocular parallax is not separated. Such a switching panel method is advantageous in that the user can enjoy 3D stereoscopic images without having to wear glasses which are separately polarized or actuated as an active shutter since the switching between 2D and 3D is easy.

도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 동작하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 동작할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.5 illustrates that the parallax barrier operates in one axial direction. However, the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier that can operate in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 may be used.

설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 영상 표시 장치는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 상술한 3D 시차 장벽 방식을 통하여 3D 입체영상을 사용자에게 선택적으로 제공할 수 있는 디스플레이부를 구비한다. For convenience of explanation, it is assumed that the image display device mentioned below includes at least one of the components shown in FIG. In particular, the mobile terminal to which the present invention is applicable includes a display unit that can selectively provide a 3D stereoscopic image to a user through the 3D parallax barrier method.

한편, 사용자는 기호에 따라 획득한 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상이 양안시차 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 합성되어 표시되는 것을 더 선호할 수 있다.On the other hand, the user may prefer to display a plurality of right-eye images and left-eye images acquired according to the preferences in a synthesized three-dimensional stereoscopic spatial image of the binocular parallax system.

2차원 영상의 경우에는 수평적(Horizontal) 또는 수직적(Vertical)으로 연속적으로 촬영된 2차원 이미지를 합성하여, 한 장의 이미지로 더 많은 장면 및 화면을 담아낼 수 있었다.In the case of a two-dimensional image, a two-dimensional image continuously photographed horizontally or vertically was synthesized, so that more images and scenes could be contained in one image.

이러한 2차원 영상에서 적용되는 방식을 적용하여 3차원 입체 공간 영상으로 표시하는 것을 고려해볼 수 있으나 각 장면(Scene)당 컨버전스 포인트(Convergence point)가 다르고 이에 따른 공간감이 서로 상이하므로, 결국 기존의 이미지 합성 방식으로는 전술한 3차원 입체 영상을 합성하여 표시하는 것이 어렵다는 문제점이 있었다.However, since the convergence points are different for each scene and the spatial sensations thereof are different from each other, it is possible to use the existing image There is a problem that it is difficult to synthesize and display the above-described three-dimensional stereoscopic images in a synthesizing method.

따라서 본 발명에서는 기 설정된 간격으로 연속하여 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득하고, 획득된 영상들의 동기를 맞추어 합성함으로써 3차원의 입체 공간 영상을 생성하며, 생성한 3차원의 입체 공간 영상을 사용자에게 제공하는 방법을 제안한다.Accordingly, in the present invention, a plurality of right eye images and left eye images are obtained at predetermined intervals, and a three-dimensional stereo image is generated by synthesizing and combining the obtained images, and the generated three- To the user.

이하에서는, 일반적인 3차원 입체 영상과 본 발명에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 구분하기 위해, 본 발명에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체 공간 영상이라고 호칭한다.Hereinafter, in order to distinguish between a general three-dimensional image and a three-dimensional image generated according to the present invention, a three-dimensional image generated according to the present invention is referred to as a three-dimensional space image.

본 발명의 구체적인 내용을 도 6을 참조하여 설명한다.Specific details of the present invention will be described with reference to Fig.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 입체 공간 영상을 생성하는 일례를 나타내는 순서도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of generating a stereoscopic image by synchronizing and synthesizing a plurality of consecutively obtained images according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

먼저, 기 설정된 간격으로 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득할 수 있다(S610).First, a plurality of right eye images and left eye images may be acquired at predetermined intervals (S610).

기 설정된 간격은 입체 공간 영상 상에 포함된 각각의 영상을 표시하기 위해 요구되는 최소한의 간격(예를 들어, 10M)을 말한다. 기 설정된 간격은 단말 제조 시 지정되거나 사용자가 임의로 조절할 수도 있다.The predetermined interval refers to a minimum interval (for example, 10M) required to display each image included on the stereoscopic image. The predetermined interval may be specified at the time of manufacturing the terminal or may be arbitrarily adjusted by the user.

사용자가 기 설정된 간격으로 복수의 영상을 획득하는 것을 돕기 위해, 별도의 시각효과를 디스플레이부 상에 표시할 수 있고, 이는 도 8을 참조하여 구체적으로 후술한다.To help the user obtain a plurality of images at predetermined intervals, a separate visual effect may be displayed on the display, which will be described in more detail below with reference to FIG.

획득되는 우안용 영상 및 좌안용 영상의 개수가 많아질수록 더 넓은 범위의 입체 공간 영상을 생성할 수 있다.As the number of right eye images and left eye images obtained increases, a wider range of three-dimensional space images can be generated.

이와 관련하여, 사용자가 생성하고자 하는 입체 공간 영상의 크기를 지정한 경우, 필요한 우안용 영상 및 좌안용 영상의 개수를 제어부(180)가 산출하여 사용자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 사용자에 의해 지정된 입체 공간 영상을 생성하기 위해, 10M의 기 설정된 간격으로 30장의 우안용 영상 및 좌안용 영상이 요구된다는 정보를 디스플레이부를 통해 표시할 수 있다.In this case, when the user designates the size of the stereoscopic image to be generated, the control unit 180 may calculate the number of the right eye image and the left eye image, and provide the calculated value to the user. For example, the controller 180 may display information indicating that 30 right-eye images and left-eye images are required at a predetermined interval of 10M through a display unit in order to generate a stereoscopic image designated by the user.

한편, 제어부(180)는 우안용 영상 및 좌안용 영상을 외부 기기를 통해 이동 단말기가 획득할 수도록 제어할 수도 있다. 즉, 근거리 통신 또는 무선 통신을 이용하여 적어도 하나의 외부 기기로부터 우안용 영상 및 좌안용 영상을 무선 통신부(110)를 통해 수신하여, 후술할 입체 공간 영상을 생성하기 위해 이용할 수도 있다.Meanwhile, the control unit 180 may control the mobile terminal to acquire the right eye image and the left eye image through an external device. That is, the apparatus may receive the right eye image and the left eye image from at least one external device through the wireless communication unit 110 using near-field communication or wireless communication, and may use the right eye image and the left eye image to generate a stereoscopic image, which will be described later.

다음으로, 복수의 우안용 영상과 좌안용 영상이 연속되어 획득된 경우, 제어부(180)는 획득된 영상들의 동기를 맞추고, 합성하여 입체 공간 영상을 생성한다(S620).Next, when a plurality of right eye images and left eye images are successively acquired, the controller 180 synchronizes the acquired images and synthesizes them to generate a stereoscopic image (S620).

즉, 일정 범위의 공간에 포함된 각각의 영상들의 동기를 일치시키고 3차원 공간으로 합성시킴으로써, 기존의 2차원 이미지의 제약에서 벗어나 깊이(depth)가 있는 공간 파노라마(panorama) 이미지를 생성할 수 있다.That is, by synchronizing the respective images included in a certain range of space and compositing them into a three-dimensional space, it is possible to generate a spatial panorama image having a depth from the constraint of the existing two-dimensional image .

입체 공간 영상이 생성되면, 제어부(180)는 입체 공간 영상을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공한다(S630).When the stereoscopic spatial image is generated, the control unit 180 provides the stereoscopic spatial image to the user through the display unit (S630).

이러한 입체 공간 영상을 통해 사용자는 실제 시야로 보는 듯한 생생한 장면 정보를 제공받을 수 있다.Through such three-dimensional spatial images, the user can receive vivid scene information as if they are viewed in real sight.

더 나아가, 제공된 입체 공간 영상은 사용자의 메뉴 조작 또는 특정 패턴의 터치 입력에 따라 회전하거나 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)되어 표시됨으로써, 기존 방법과 대비하여 입체감있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 도 9 내지 도 12를 참조하여 후술한다.Furthermore, the provided stereoscopic spatial image is rotated or zoomed in / out according to a menu operation of a user or a touch input of a specific pattern, thereby providing a stereoscopic user interface as compared with an existing method can do. A detailed description thereof will be given later with reference to Figs. 9 to 12.

이하에서는 도면을 참조하여, 기 설정된 간격으로 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득하여 입체 공간 영상을 생성하는 과정과 생성한 입체 공간 영상을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공하는 과정을 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a process of generating a stereoscopic image by acquiring a plurality of right eye images and a left eye image at predetermined intervals and a process of providing the generated stereoscopic spatial image to a user through a display unit will be described in detail with reference to the drawings .

구체적으로, 도 7 및 8을 참조하여, 복수의 영상을 획득하여 입체 공간 영상을 생성하는 과정을 설명하고, 도 9 내지 도 12를 참조하여, 생성한 입체 공간 영상을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공하는 과정을 설명한다.Specifically, a process of acquiring a plurality of images to generate a three-dimensional space image will be described with reference to FIGS. 7 and 8. Referring to FIGS. 9 to 12, the generated three-dimensional space image is provided to a user through a display unit Describe the process.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속하여 획득된 복수의 영상들의 동기를 맞추고 합성하여 3차원 입체영상을 생성하는 일례를 나타내는 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an example of generating a three-dimensional image by synchronizing and synthesizing a plurality of consecutively obtained images according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 7에서 기 설정된 간격은 10M인 것으로 가정한다.It is assumed that the predetermined interval in FIG. 7 is 10M.

도 7을 참조하면, 기 설정된 간격으로 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상(710, 720, 730)이 획득된다.Referring to FIG. 7, a plurality of right eye images 710, 720 and 730 are obtained at predetermined intervals.

이때, 도시하지는 않았지만, 사용자가 생성하고자 하는 입체 공간 영상의 크기를 지정한 경우, 필요한 우안용 영상 및 좌안용 영상의 개수가 3개라는 정보가 디스플레이부를 통해 표시될 수 있다.At this time, although not shown, when the size of the stereoscopic image to be generated by the user is designated, information indicating that the number of required right eye images and left eye images is three can be displayed through the display unit.

3개의 우안용 영상 및 좌안용 영상(710, 720, 730)이 연속되어 획득된 경우, 제어부(180)는 획득된 영상들의 동기를 맞추고, 합성하여 깊이(depth)가 있는 공간 파노라마(panorama) 이미지인 입체 공간 영상(740)을 생성한다.When the three right eye images and the left eye images 710, 720 and 730 are successively acquired, the controller 180 synchronizes and synthesizes the acquired images to obtain a spatial panorama image having a depth Dimensional space image 740, which is a three-dimensional space image.

생성된 입체 공간 영상(740)은 기존의 2차원 이미지와 달리 각각의 파노라마 영상을 3차원의 영상으로 제공하므로 사용자는 실제 시야로 보는 듯한 생생한 장면 정보를 제공받을 수 있다.Unlike the conventional two-dimensional image, the generated stereoscopic spatial image 740 provides each of the panoramic images as a three-dimensional image, so that the user can receive vivid scene information that is viewed as a real sight.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속으로 손쉽게 획득하기 위한 시각효과를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating an example of displaying a visual effect for easily acquiring a plurality of right eye images and left eye images continuously in accordance with an embodiment of the present invention.

기 설정된 간격으로 복수의 영상들을 손쉽게 획득하기 위해, 별도의 시각 효과가 표시될 수 있다.In order to easily acquire a plurality of images at predetermined intervals, a separate visual effect may be displayed.

도 8을 참조하면, 제 1 우안용 영상 및 좌안용 영상을 촬영하기 위한 제 1 프레임 시각 효과(810)가 표시될 수 있다. 사용자는 디스플레이부의 전체 화면이 제 1 프레임 시각 효과(810)와 일치하도록 조절하여 제 1 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득한다. Referring to FIG. 8, a first frame visual effect 810 for photographing the first right eye image and the left eye image may be displayed. The user adjusts the entire screen of the display unit to coincide with the first frame visual effect 810 to obtain the first right eye image and the left eye image.

이후, 제어부(180)는 기 설정된 간격에 따라 제 2 우안용 영상 및 좌안용 영상을 촬영하기 위한 제 2 프레임 시각 효과(820)를 별도로 더 표시할 수 있다. 사용자는 제 1 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득한 이후, 디스플레이부의 전체 화면이 제 2 프레임 시각 효과(820)와 일치하도록 조절하여 제 2 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득할 수 있다.The control unit 180 may further display a second frame visual effect 820 for capturing the second right eye image and the left eye image according to the predetermined interval. After acquiring the first right eye image and the left eye image, the user can adjust the entire screen of the display unit to coincide with the second frame visual effect 820 to acquire the second right eye image and the left eye image.

도시되지는 않았지만 추가적으로 더 요구되는 우안용 영상 및 좌안용 영상을 획득하기 위해, 추가적인 프레임 시각 효과가 디스플레이부상의 소정 영역에 더 표시될 수 있다.Additional frame visualizations may be further displayed in a predetermined area on the display portion to obtain additional right-eye and left-eye images that are not shown, but are additionally required.

더 나아가, 사용자의 편의를 위해 사용자가 이동해야 하는 방향에 대한 정보를 표시하는 방향 시각 효과(830)가 표시될 수도 있다.Furthermore, for convenience of the user, a direction visual effect 830 may be displayed that displays information about the direction the user must move.

이를 통해, 사용자는 기 설정된 간격으로 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속으로 손쉽게 획득할 수 있다.Accordingly, the user can easily acquire a plurality of right eye images and left eye images continuously at predetermined intervals.

다음으로, 도 9 내지 도 12를 참조하여, 생성한 입체 공간 영상을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공하는 과정을 설명한다.Next, a process of providing the generated stereoscopic spatial image to the user through the display unit will be described with reference to FIGS. 9 to 12. FIG.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체영상을 디스플레이하는 일례를 나타내는 도면이다.9 is a view illustrating an example of displaying a generated three-dimensional stereoscopic image according to an embodiment of the present invention.

입체 공간 영상이 생성되면, 제어부(180)는 입체 공간 영상(920)을 디스플레이부를 통해 사용자에게 제공한다.When the stereoscopic spatial image is generated, the control unit 180 provides the stereoscopic spatial image 920 to the user through the display unit.

또한, 사용자에게 입체 공간 영상(920)이 제공된다는 사실을 알리기 위해 별도의 시각 효과가 디스플레이부의 소정 영역에 표시될 수 있다.In addition, a separate visual effect may be displayed on a predetermined area of the display unit to indicate to the user that the stereoscopic spatial image 920 is provided.

소정의 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다The predetermined visual effect may include at least one of color change, sharpness change, and transparency change

도 9를 참조하면, 입체 공간 영상(920)이 제공된다는 사실을 알리기 위한 시각 효과(910)가 디스플레이부의 우측 상단 소정 영역에 표시된다.Referring to FIG. 9, a visual effect 910 for indicating that a stereoscopic image 920 is provided is displayed on a predetermined upper right region of the display unit.

또한, 제공된 입체 공간 영상은 사용자의 메뉴 조작 또는 특정 패턴의 터치 입력에 따라 회전하거나 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)되어 표시됨으로써, 기존 방법과 대비하여 입체감 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.In addition, the provided stereoscopic spatial image is rotated or zoomed in / out according to a menu operation of a user or a touch input of a specific pattern, thereby providing a stereoscopic user interface in comparison with an existing method .

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.10 is a diagram illustrating an example of three-dimensional stereoscopic images generated in accordance with an embodiment of the present invention by three-dimensionally rotating the stereoscopic images.

도 10을 참조하면, 사용자는 제공된 입체 공간 영상을 좌측 또는 우측(1010)으로 드래그함으로써, 입체 공간 영상이 드래그에 대응하여 회전(1020)하여 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.Referring to FIG. 10, the user can control the stereoscopic image to be rotated (1020) by displaying the stereoscopic image by dragging the provided stereoscopic image to the left or right side 1010.

도 10에서는 사용자가 좌우 드래그를 입력하는 예에 대해서만 설명하였으나 이는 단순한 예시에 불과하고 상하 드래그에 대응하여 입체 공간 영상이 회전될 수도 있다. 또한, 상하좌우 방향의 드래그에 대응하여 입체 공간이 회전/변경되도록 할 수도 있다.In FIG. 10, only the example in which the user inputs the left and right drag is described. However, this is merely an example, and the stereoscopic image may be rotated corresponding to the up and down drag. Further, the three-dimensional space may be rotated / changed corresponding to the dragging in the up, down, left, and right directions.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 3차원 입체 공간 영상을 입체적으로 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)하여 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.FIG. 11 is a diagram showing an example of zooming in / zooming out three-dimensionally generated three-dimensional space images according to an embodiment of the present invention.

생성된 3차원 입체 공간 영상은 각각의 입체적인 영상을 포함하고 있으므로, 입체적으로 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)하여 해당 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.Since the generated three-dimensional stereoscopic image includes each stereoscopic image, the generated stereoscopic image can be zoomed in / out in a stereoscopic manner to provide the corresponding image to a user.

즉, 기존의 2차원 영상과 달리 평면의 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out)된 영상이 아닌 3차원의 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out) 영상을 사용자에게 제공한다.In other words, unlike the conventional two-dimensional image, a three-dimensional zoom-in / zoom-out image is provided to a user instead of a plane zoom-in / zoom-out image .

예를 들어, 사용자가 3차원 입체 공간 영상의 제 1 부분을 줌인(Zoom-in)하는 경우, 제 1 부분이 2차원이 아닌 3차원 영상으로 소정 크기로 확대되어 화면에 표시된다. 따라서 사용자는 실제 시야로 제 1 부분을 보는 것과 같은 효과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 종래 기술과 비교해 보다 정확한 정보를 획득하는 것이 가능하다.For example, when a user zooms in on a first portion of a three-dimensional space image, the first portion is enlarged to a predetermined size as a three-dimensional image rather than a two-dimensional image, and is displayed on the screen. Accordingly, the user can obtain the same effect as viewing the first portion in the actual field of view, and can acquire more accurate information compared with the prior art.

이러한 줌인(Zoom-in)/줌아웃(Zoom-out) 기능은 특정 패턴의 터치가 입력되는 경우에만 사용자에게 제공될 수 있다.Such a zoom-in / zoom-out function can be provided to the user only when a specific pattern of touch is input.

특정 패턴의 터치 입력은 터치, 롱터치, 더블터치, 근접터치, 터치드래그 및 플릭킹을 포함하는 개념이다.A touch input of a specific pattern includes a touch, a long touch, a double touch, a proximity touch, a touch drag, and a flicking.

도 11에서는 특정 패턴의 터치 입력으로 더블 터치가 지정된 것을 가정한다.In FIG. 11, it is assumed that a double touch is designated by touch input of a specific pattern.

도 11에 도시된 것과 같이 사용자가 3차원 입체 공간 영상의 일부 부분을 더블 터치하는 경우, 제어부(180)는 이에 대응하여 더블 터치된 부분을 줌인(Zoom-in)한 영상(1120)으로 사용자에게 제공한다.11, when the user double-touches a part of the three-dimensional space image, the controller 180 displays the zoomed-in image 1120 corresponding to the double- to provide.

도 11에서는 줌인(Zoom-in)된 영상만을 도시하였으나 반대로 줌아웃(Zoom-out)된 영상이 사용자에게 제공될 수도 있다.Although only the zoomed-in image is shown in FIG. 11, a zoomed-out image may be provided to the user.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 이동 단말기의 기울기에 대응하여 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.12 is a diagram illustrating an example of three-dimensional stereoscopic images generated in response to a tilt of a mobile terminal and displayed by three-dimensionally rotating according to an embodiment of the present invention.

즉, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 감지된 이동 단말기의 기울기에 대응하여 생성된 3차원 입체 영상을 입체적으로 회전시켜 사용자에게 제공할 수 있다. 이동 단말기의 기울기를 감지하기 위해 자이로 센서가 이용될 수 있다.That is, the controller 180 may rotate the three-dimensional stereoscopic image generated in response to the tilt of the mobile terminal sensed through the sensing unit 140, and provide the rotated stereoscopic image to the user. A gyro sensor may be used to sense the tilt of the mobile terminal.

이때, 제어부(180)는 기울기에 대응하여 3차원 입체 영상이 입체적으로 회전되는 속도를 조절할 수 있다. 예를 들어. 기울기가 더 커질수록 3차원 입체 영상은 더 빠르게 회전되어 사용자에게 디스플레이될 수 있다.At this time, the controller 180 can adjust the speed at which the three-dimensional stereoscopic image is three-dimensionally rotated corresponding to the tilt. E.g. The larger the slope, the faster the three-dimensional stereoscopic image can be displayed to the user.

또한. 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 더 이상 이동 단말기(100)의 기울기가 감지되지 않는 경우, 회전을 정지하여 사용자에게 해당 영상을 제공할 수 있다.Also. If the tilt of the mobile terminal 100 is not detected by the sensing unit 140, the controller 180 may stop the rotation and provide the corresponding image to the user.

도 12를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)를 소정 각도(1210)로 기울여 3차원 입체 공간 영상을 좌측 방향(1220)으로 회전시키고 있다.12, the user rotates the 3D stereoscopic image in the left direction 1220 by tilting the mobile terminal 100 at a predetermined angle 1210. [

도 12에서는 3차원 입체 공간 영상이 좌측으로 회전하는 것만을 도시하였으나 이는 일례에 불과하고 우측, 상측, 하측 방향으로도 회전하는 것이 가능하다.In FIG. 12, although the three-dimensional stereoscopic image is rotated to the left, this is merely an example, and it is possible to rotate in the right, upper, and lower directions as well.

또한, 사용자가 기울이는 각도를 증가시키는 경우, 3차원 입체 공간 영상의 회전 속도는 더 증가된다. 따라서 이러한 입체 공간 영상의 변화를 통해 사용자는 실제 시야로 보는 듯한 생생한 장면 정보를 제공받을 수 있다.Further, when increasing the angle at which the user tilts, the rotation speed of the three-dimensional stereoscopic image is further increased. Therefore, through the change of the stereoscopic image, the user can receive vivid scene information as if it is viewed in the actual view.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.

Claims (15)

미리 설정된 거리 간격에 따라 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하는 카메라;
상기 카메라를 통해 획득된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상 각각의 동기(synchronization)를 일치시키고, 상기 동기가 일치된 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 합성하여 3차원 입체 공간 영상의 소스 영상을 생성하는 제어부; 및
상기 생성된 소스 영상을 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 공간 영상으로 출력하는 시차 생성 수단을 구비한 디스플레이부를 포함하고,
상기 제어부는,
사용자로부터 상기 거리 간격 및 상기 3차원 입체 공간 영상의 크기가 지정되면, 상기 지정된 거리 간격을 나타내는 정보를 상기 디스플레이부 상에 표시하고, 상기 지정된 크기의 3차원 입체 공간 영상의 생성에 필요한 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상의 개수를 나타내는 정보를 상기 디스플레이부 상에 표시하며, 상기 복수의 우안용 영상 및 좌안용 영상을 연속하여 획득하기 위해 이동 단말기가 이동되어야 할 방향을 나타내는 정보를 표시하는, 이동 단말기.
A camera for successively acquiring a plurality of right eye images and left eye images according to a predetermined distance interval;
A plurality of right eye images and a left eye image which are synchronized with each other are synchronized with each other and synchronized with each other, ; And
And a display unit having a parallax generator for outputting the generated source image as a stereo scopic stereoscopic image,
Wherein,
Dimensional stereoscopic image is displayed on the display unit when the distance interval and the size of the three-dimensional stereoscopic image are designated by the user, And displaying information indicating the direction in which the mobile terminal should be moved to successively acquire the plurality of right eye images and the left eye image, Mobile terminal.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 3차원 입체 공간영상은, 정육면체(cube) 공간 영상을 포함하는, 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the three-dimensional stereoscopic image includes a cube spatial image.
제 1항에 있어서,
상기 디스플레이부는, 터치스크린을 포함하고,
상기 제어부는, 상기 터치스크린 상에 입력되는 터치에 대응하여, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 공간 영상이 회전되어 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the display unit includes a touch screen,
Wherein the controller controls the stereoscopic stereoscopic image to be rotated and displayed in response to a touch input on the touch screen.
제 1항에 있어서,
상기 디스플레이부는, 터치스크린을 포함하고,
상기 제어부는, 미리 설정된 패턴의 터치가 상기 터치스크린을 통해 입력되면, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 공간 영상이 줌인(Zoom-in) 또는 줌아웃(Zoom-out)되어 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the display unit includes a touch screen,
The stereoscopic stereoscopic 3D stereoscopic image may be displayed in a zoom-in or zoom-out manner when a touch of a preset pattern is inputted through the touch screen, Lt; / RTI >
제 1항에 있어서,
상기 이동 단말기의 기울기를 감지하는 센싱부를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 센싱부를 통해 상기 이동 단말기의 기울기가 감지되는 동안, 상기 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체 공간 영상이 회전되어 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
The method according to claim 1,
And a sensing unit for sensing a tilt of the mobile terminal,
Wherein the controller controls the stereo scopic stereoscopic image to be rotated and displayed while the inclination of the mobile terminal is sensed through the sensing unit.
제 8항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 기울기에 대응하여 상기 회전의 방향 및 속도가 변경되도록 제어하는, 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
And the control unit controls the direction and speed of the rotation to be changed corresponding to the inclination.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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