KR101723413B1 - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3차원(3D) 입체 영상을 이용한 입체 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상을 제공하기 위한 시차 생성수단을 포함하되, 서로 다른 3차원 깊이(3D Depth)를 갖는 복수의 레이어를 포함하는 입체 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 터치스크린; 흔들림을 감지하기 위한 센싱 모듈; 및 상기 복수의 레이어 중 제 1 3차원 깊이를 갖는 제 1 레이어의 제 1 지점에 위치하는 제 1 아이콘이 제 1 터치 입력으로 선택되면, 상기 제 1 아이콘을 제 2 3차원 깊이를 갖는 제 2 레이어의 제 2 지점으로 이동시키고, 상기 센싱 모듈로부터 소정 패턴의 흔들림이 감지되면 상기 제 1 아이콘을 상기 제 1 레이어로 되돌리도록 제어하는 제어부를 포함한다.The present invention relates to a mobile terminal capable of providing a stereoscopic user interface using three-dimensional (3D) stereoscopic images. A mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes a parallax generating means for providing a stereoscopic stereoscopic three-dimensional image, and includes a plurality of layers having different three-dimensional depths (3D Depth) A touch screen for displaying a user interface; A sensing module for sensing a shake; And when a first icon located at a first point of a first layer having a first three-dimensional depth of the plurality of layers is selected as a first touch input, the first icon is displayed as a second layer having a second three- And controlling the first icon to be returned to the first layer when a shake of a predetermined pattern is sensed from the sensing module.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}[0001] MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF [0002]

본 발명은 3차원(3D) 입체 영상을 이용한 입체 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal capable of providing a stereoscopic user interface using three-dimensional (3D) stereoscopic images.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.

최근, 단말기의 디스플레이부에서 3차원 입체영상의 구현이 가능하게 됨에 따라, 보다 편리한 3차원 입체 영상을 이용한 입체 사용자 인터페이스가 요구되고 있는 실정이다. In recent years, as 3D stereoscopic images can be implemented in a display unit of a terminal, a stereoscopic user interface using a more convenient three-dimensional stereoscopic image is required.

본 발명은 보다 편리한 입체 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다. The present invention is intended to provide a more convenient stereoscopic user interface.

특히, 본 발명은 3D 입체 영상으로 구현되는 입체 사용자 인터페이스에서 서로 다른 3D 깊이를 이용하여 사용자가 오브젝트의 이동 및 복사를 편리하게 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.In particular, the present invention provides a mobile terminal and a control method thereof, in which a user can conveniently perform movement and copying of an object using different 3D depths in a stereoscopic user interface implemented as a 3D stereoscopic image.

또한, 본 발명은 3D 입체 영상으로 구현되는 입체 사용자 인터페이스에서 서로 다른 3D 깊이를 이용하여 사용자가 복수의 오브젝트들을 편리하게 이동하거나 복사를 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention provides a mobile terminal and a control method thereof, in which a user can conveniently move or copy a plurality of objects using different 3D depths in a stereoscopic user interface implemented as a 3D stereoscopic image.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 3차원 깊이(3D Depth)가 변경될 수 있는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 입체 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 표시하기 위한 터치스크린; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 명령 입력수단; 및 상기 입체 사용자 인터페이스에서 제 1 3차원 깊이를 갖는 제 1 아이콘이 제 1 터치 입력으로 선택되면, 상기 제 1 아이콘의 3차원 깊이를 제 2 3차원 깊이로 변경하고, 상기 명령 입력수단 및 상기 터치스크린 중 적어도 하나를 통한 복원 명령이 입력되면 상기 제 1 아이콘의 3차원 깊이를 상기 제 1 3차원 깊이로 복원하도록 제어하는 제어부를 포함한다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above-mentioned object includes a touch screen for displaying at least a part of a stereoscopic user interface including at least one icon whose 3D depth can be changed; A command input means for receiving a command from a user; And changing a three-dimensional depth of the first icon to a second three-dimensional depth when a first icon having a first three-dimensional depth is selected as a first touch input in the stereoscopic user interface, And restoring the three-dimensional depth of the first icon to the first three-dimensional depth when a restoration command through at least one of the screens is inputted.

또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 서로 다른 3차원 깊이(3D Depth)를 갖는 복수의 레이어를 포함하는 입체 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 표시하기 위한 터치스크린; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 명령 입력수단; 및 상기 복수의 레이어 중 제 1 3차원 깊이를 갖는 제 1 레이어의 제 1 지점에 위치하는 제 1 아이콘이 제 1 터치 입력으로 선택되면, 상기 제 1 아이콘을 제 2 3차원 깊이를 갖는 제 2 레이어의 제 2 지점으로 이동시키고, 상기 명령 입력수단 및 상기 터치스크린 중 적어도 하나를 통한 복원 명령이 입력되면 상기 제 1 아이콘을 상기 제 1 레이어로 복원하도록 제어하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including: a touch screen for displaying at least a part of a stereoscopic user interface including a plurality of layers having different 3D depths; A command input means for receiving a command from a user; And when a first icon located at a first point of a first layer having a first three-dimensional depth of the plurality of layers is selected as a first touch input, the first icon is displayed as a second layer having a second three- And restoring the first icon to the first layer when a restoration command through at least one of the command input means and the touch screen is input.

아울러, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법은, 3차원 깊이(3D Depth)가 변경될 수 있는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 입체 사용자 인터페이스가 터치스크린 상으로 표시되는 단계; 상기 복수의 레이어 중 제 1 3차원 깊이를 갖는 제 1 레이어의 제 1 지점에 위치하는 제 1 아이콘이 제 1 터치 입력으로 선택되는 단계; 상기 제 1 아이콘을 제 2 3차원 깊이를 갖는 제 2 레이어의 제 2 지점으로 이동시키는 단계; 및 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 명령 입력수단 및 상기 터치스크린 중 적어도 하나를 통한 복원 명령이 입력되면 상기 제 1 아이콘을 상기 제 1 레이어로 이동시키는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method including displaying a stereoscopic user interface including at least one icon whose 3D depth can be changed on a touch screen ; Selecting a first icon as a first touch input, the first icon being located at a first point of a first layer having a first three-dimensional depth of the plurality of layers; Moving the first icon to a second point of a second layer having a second three-dimensional depth; And command input means for receiving a command from a user, and moving the first icon to the first layer when a restoration command through at least one of the touch screens is inputted.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 입체 사용자 인터페이스를 통하여 보다 편리하게 조작될 수 있다. The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as above can be operated more conveniently through the stereoscopic user interface.

또한, 사용자는 입체 사용자 인터페이스에서 오브젝트의 3D 깊이를 변경하고 되돌리는 방법으로 이동 및 복사를 편리하게 수행할 수 있다.In addition, the user can conveniently perform movement and copying by changing and restoring the 3D depth of the object in the stereoscopic user interface.

또한, 사용자는 복수의 오브젝트의 3D 깊이를 변경하고 되돌리는 방법으로 복수의 오브젝트의 이동 및 복사를 순차적으로 또는 동시에 편리하게 수행할 수 있다.In addition, the user can conveniently perform movement and copying of a plurality of objects sequentially or simultaneously by changing the 3D depth of a plurality of objects and returning them.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예들에 적용되는 레이어 배치구조의 일례를 각각 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이콘의 위치를 변경하는 방법의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 레이어 및 아이콘이 배치되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9a 내지 도 9e는 본 발명의 일 실시예에 따른 기준 3D 깊이의 레이어 표시 영역 변경을 통한 아이콘 이동 방법의 일례를 나타낸다.
도 10a 내지 도 10e는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 기준 3D 깊이의 아이콘 위치 변경을 통한 아이콘 이동 방법의 일례를 나타낸다.
도 10f 내지 도 10i는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 레이어 위치 변경을 통한 아이콘 이동 방법의 일례를 나타낸다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 복수의 아이콘을 멀티 터치 방식으로 선택하는 형태의 일례를 각각 나타낸다.
도 12a 내지 도 12c는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 복수의 아이콘을 메뉴 조작 방식으로 선택하는 형태의 일례를 각각 나타낸다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 레벨이 변경된 아이콘의 3D 레벨을 변경 전으로 되돌리기 위한 명령 입력 방법을 각각 나타낸다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a front view of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.
4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
5 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular parallax.
6A to 6C show an example of a layer arrangement structure applied to the embodiments of the present invention, respectively.
7 is a flowchart showing an example of a method for changing the position of an icon according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 shows an example of a form in which layers and icons are arranged according to an embodiment of the present invention.
9A to 9E illustrate an example of a method of moving an icon by changing a layer display region of a reference 3D depth according to an embodiment of the present invention.
10A to 10E illustrate an example of a method of moving an icon by changing the position of a reference 3D depth icon in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 10F to 10I illustrate an example of a method of moving an icon by changing a layer position in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
11A to 11C show an example of a mode for selecting a plurality of icons in a multi-touch manner according to another aspect of an embodiment of the present invention.
12A to 12C each show an example of a form in which a plurality of icons are selected in a menu operation manner according to another aspect of an embodiment of the present invention.
13A and 13B illustrate a command input method for returning a 3D level of an icon changed in 3D level to before change in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.

전체구성Overall configuration

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and temporarily store the input / output data (e.g., telephone directory, message, audio, For example. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

기구 설명Organization description

도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.FIG. 2 is a perspective view of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention, as viewed from the front.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

전면 터치Front touch

이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIG.

도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".

도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3 illustrates inputting of a touch applied to the virtual keypad through the front surface of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a virtual keypad 151c is displayed in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed. When the virtual keypad 151c is touched, numbers and the like corresponding to the touched virtual keypad are displayed on the output window 151a. When the first operation unit 131 is operated, call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling, as well as the input method described in the above embodiments. The user can move a cursor or a pointer located on an object displayed on the display unit 151, for example, an icon or the like, by scrolling the display unit 151 or the touch pad 135. [ Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135, for example.

근접 터치Proximity touch

도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to Fig. 1 will be described in more detail with reference to Fig.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.

도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger, a pen, or the like approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen senses the proximity sensor and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to the distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").

도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d 1 , it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 1 or more and less than distance d 2 , it is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 2 or more and less than d 3 distance, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is positioned apart from the touch screen by a distance d 3 or more, it is recognized that the proximity touch is released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 can recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

한편, 디스플레이부에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.On the other hand, an arrow or finger-shaped graphic for pointing a specific object or selecting a menu in the display unit is called a pointer or a cursor. However, in the case of a pointer, it often means a finger or a stylus pen for a touch operation or the like. Therefore, in this specification, a graphic displayed on the display unit is referred to as a cursor, and a physical means for performing a touch, a proximity touch, and a gesture, such as a finger or a stylus pen, is referred to as a pointer.

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.Hereinafter, a three-dimensional image display method of a mobile terminal and a structure of a display unit therefor, which can be applied to embodiments of the present invention, will be described.

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.Hereinafter, a three-dimensional image display method of a mobile terminal and a structure of a display unit therefor, which can be applied to embodiments of the present invention, will be described.

이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. The stereoscopic image implemented on the display unit 151 of the mobile terminal can be roughly divided into two categories. The criterion for this classification is whether or not different images are provided in both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, we describe the first stereoscopic image category.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is monoscopic in that the same image is provided in both eyes, which is advantageous in that it can be implemented as a general display unit. More specifically, the controller 180 arranges a polyhedron generated through one or more points, lines, faces, or a combination thereof on an imaginary three-dimensional space, and displays the image viewed at a specific time on the display unit 151 . Therefore, the substantial part of such a stereoscopic image can be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 5를 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of stereoscopic effect, and this binocular disparity becomes the most important element of the second category. This binocular disparity will be described in more detail with reference to FIG.

도 5는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.5 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular parallax.

도 5에서는, 육면체(510)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(510)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(520)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(510)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(530)이 보이게 된다.In FIG. 5, it is assumed that the hexahedron 510 is placed on the front face lower than the eye level and viewed from the naked eye. In this case, a left-eye plane image 520 in which only the top, front, and left sides of the hexahedron 510 are visible in the left eye. In addition, a right-eye plane image 530 in which only the top, front, and right sides of the hexahedron 510 are visible in the right eye.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(520)이, 우안에는 우안 평면영상(530)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(510)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the object is not an object in front of the actual eye but the left eye plane image 520 is in the left eye and the right eye plane image 530 is in the right eye, the person can feel as if he is actually seeing the cube 510.

결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다.As a result, in order for the stereoscopic image of the second category to be implemented in the mobile terminal, the left eye image and the right eye image of the same object, which are viewed with a time lag, should be distinguished from each other through the display unit.

본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 입체 영상을 "2D 입체영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 입체 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다.In this specification, in order to distinguish the two categories described above, the stereoscopic image of the first category is referred to as "2D stereoscopic image" for convenience, and the stereoscopic image of the second category is referred to as "3D stereoscopic image".

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.

1) 시차 장벽 방식1) Parallax barrier method

시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of electronically driving a blocking device provided between a display unit and a binocular to control the traveling direction of light, thereby achieving different images in both eyes.

3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치의 상부에 스위치 액정을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정에 구비된 광학 시차 장벽을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the display unit 151 of the field barrier type for displaying the 3D stereoscopic image may have a structure in which switch liquid crystals are combined on a general display device. The optical parallax barrier provided in the switch liquid crystal is operated to control the traveling direction of light so that different light beams can be separated from the left and right eyes. Therefore, when an image in which the right eye image and the left eye image are combined is displayed on the display device, the user can see the image corresponding to each eye and feel as if the eye image is displayed in three-dimensional form.

또한, 시차 장벽을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, by electrically controlling the parallax barrier so that light is totally transmitted, it is possible to eliminate separation of light due to the parallax barrier so that the same image can be seen on the right and left eyes. In this case, the same function as the general display unit can be achieved.

한편, 일반적으로는 시차 장벽은 하나의 축을 기준으로 하여 3D 입체영상을 제공하나, 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.In general, a parallax barrier provides a 3D stereoscopic image with one axis as a reference, but a parallax barrier capable of moving in parallel in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 may be used.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between a display part and a binocular, and a method of refracting a traveling direction of light through lenses on a lenticular screen so that different images are reached in both eyes.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.

4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method

안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
Eye image is alternately displayed at a predetermined cycle through the display unit and the user's eyeglasses are arranged such that when the image in the corresponding direction is displayed, the shutter in the opposite direction is closed, To reach the eye. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.

설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 상술한 3D 입체영상 구현 방식들 중 적어도 하나의 방법을 통하여 3D 입체영상을 사용자에게 제공할 수 있는 디스플레이부를 구비한다.
For convenience of explanation, it is assumed that the mobile terminal referred to below includes at least one of the components shown in FIG. In particular, the mobile terminal to which the present invention can be applied includes a display unit capable of providing a 3D stereoscopic image to a user through at least one of the 3D stereoscopic image realization methods described above.

본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 가상의 입체 공간 상에 서로 다른 3차원 깊이(3D depth)를 갖는 복수의 레이어를 이용한 입체 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.The mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention may provide a stereoscopic user interface using a plurality of layers having different 3D depths on a virtual stereoscopic space.

먼저, 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예들에 적용되는 레이어 구조를 설명한다.First, the layer structure applied to the embodiments of the present invention will be described with reference to FIG.

도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예들에 적용되는 레이어 배치구조의 일례를 각각 나타낸다.6A to 6C show an example of a layer arrangement structure applied to the embodiments of the present invention, respectively.

도 6을 포함한 이하의 디스플레이 상태도들은 도면의 표현 한계로 평면 영상으로 도시되나, 상술한 3D 입체영상 구현 방식으로 사용자에게 제공되는 입체영상을 나타내는 것으로 가정한다.The following display state diagrams including FIG. 6 are assumed to represent a stereoscopic image that is presented to the user in the above-described 3D stereoscopic image implementation method, though it is shown as a plane image at the representation limit of the drawing.

먼저 도 6a를 참조하면 레이어 1 부터 레이어 3까지 총 3개의 레이어들이 가상의 입체 공간상에서 소정 간격을 두고 적층된 형태로 배치될 수 있다. 이러한 레이어들은 디스플레이부(151)를 통하여 3D 입체영상으로 구현될 때, 사용자에게는 레이어 1이 가장 상부에 있으며 사용자에게 가깝게 느껴지도록 낮은 3D 깊이(depth)를 가진다. 또한, 레이어 2를 거쳐 레이어 3으로 갈수록 점차적으로 배치 높이가 낮아지며 사용자로부터 멀게 느껴지도록 깊은 3D 깊이를 가지게 된다.First, referring to FIG. 6A, a total of three layers from Layer 1 to Layer 3 may be arranged in a stacked manner at a predetermined interval in a virtual three-dimensional space. When these layers are implemented as a 3D stereoscopic image through the display unit 151, the layer 1 is at the uppermost level and has a low 3D depth so that the layer 1 is felt close to the user. In addition, the layout height gradually decreases from Layer 2 to Layer 3, and has a deep 3D depth so as to be felt far from the user.

이러한 레이어 구조에서 각 레이어에는 소정의 투명도가 설정될 수 있다. 예를 들어, 모든 레이어가 반투명하게 설정된 경우, 사용자는 레이어 1부터 레이어 3까지 각 레이어의 표면을 보두 볼 수 있게된다. 만일, 레이어 2만 불투명한 경우 사용자는 반투명한 레이어 1의 표면과 반투명 레이어 1을 투과하여 레이어 2의 표면만 볼 수 있으며 레이어 3은 보이지 않을 수 있다. In this layer structure, a predetermined transparency can be set for each layer. For example, if all layers are set to be semi-transparent, the user will be able to see the surface of each layer from layer 1 to layer 3. If only layer 2 is opaque, the user can see only the surface of layer 2 and translucent layer 1 and translucent layer 1, and layer 3 may not be visible.

또한, 레이어들은 사용자 입력부를 통한 소정의 명령 입력을 통하여 배치 위치 및/또는 3D 깊이가 변경될 수 있다. 레이어들을 조작하기 위한 명령 입력은 포인터의 위치를 촬영하기 위한 카메라(121), 포인터의 근접 거리를 인식하기 위한 근접 센서(140), 접촉 터치 및 근접 터치를 구분하여 인식할 수 있는 터치스크린(151) 등을 통하여 수행될 수 있다. 레이어의 배치 위치가 변경되는 경우를 도 6b 및 도 6c를 참조하여 설명한다.In addition, the layers may be changed in placement position and / or 3D depth through a predetermined command input through the user input. The command input for manipulating the layers includes a camera 121 for photographing the position of the pointer, a proximity sensor 140 for recognizing the proximity distance of the pointer, a touch screen 151 ), And the like. The case where the arrangement position of the layer is changed will be described with reference to Figs. 6B and 6C.

도 6b 및 도 6c에서는 레이어 1과 레이어 2만이 존재하며, 레이어 2는 레이어 1과 같은 크기의 서브레이어(sub-layer) 3개(610, 620, 630)가 가로방향으로 연결된 형태로 가정한다. 또한, 레이어 1은 투명 또는 반투명한 것으로 가정한다.In FIGS. 6B and 6C, only layers 1 and 2 exist. In the layer 2, three sub-layers 610, 620 and 630 having the same size as the layer 1 are assumed to be connected in the horizontal direction. It is also assumed that layer 1 is transparent or translucent.

도 6b를 참조하면, 레이어 1은 디스플레이부에 전체화면에 해당하는 크기이며, 사용자의 시점(650)에서는 디스플레이부 상으로 레이어 1을 투과하여 레이어 2의 중간에 위치한 서브레이어(610)가 보이게 된다. 즉, 좌측 서브레이어(620)와 우측 서브레이어(630)는 가상 공간 상에 레이어 2의 형태를 유지한 채로 존재하나, 디스플레이부 상으로는 중앙의 서브레이어(610)만 표시되는 형태가 된다.Referring to FIG. 6B, the layer 1 has a size corresponding to the entire screen on the display unit, and the sublayer 610 located in the middle of the layer 2 is visible through the layer 1 on the display unit at the user's viewpoint 650 . That is, the left sublayer 620 and the right sublayer 630 exist in the virtual space while maintaining the shape of the layer 2, but only the sublayer 610 at the center is displayed on the display portion.

이때, 사용자는 레이어 2의 배치 상태, 즉, 디스플레이부 상으로 표시되는 영역을 변경하기 위하여 소정의 입력을 가할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부가 터치스크린이며, 드래그 또는 플리킹(즉, 일 방향으로 포인터를 접촉시킨 후 튕기는 형태로 입력되는 터치 패턴) 터치를 통하여 레이어 2만을 평행으로 움직일 수 있는 경우, 사용자가 좌측 방향으로 플리킹 터치를 입력하여 도 6c와 같이 우측 서브레이어(630)가 터치스크린 상으로 표시되도록 할 수 있다. 이때, 레이어 2를 평행으로 이동시키기 위한(즉, 스크롤) 입력에 따라(즉, 드래그나 플리킹의 지속시간이나 입력거리에 따라) 레이어 2는 연속적으로 움직일 수도 있고, 일 회의 터치 입력으로 인접한 다음 서브레이어가 표시되도록 서브레이어 단위로 움직일 수도 있다. 연속적으로 움직이는 경우에는 디스플레이부 상으로 가운데 서브레이어(610)의 우측 일부와 우측 서브레이어(630)의 좌측 일부가 동시에 표시될 수 있다. At this time, the user can apply a predetermined input to change the arrangement state of the layer 2, that is, the area displayed on the display unit. For example, when the display unit is a touch screen and only the layer 2 can be moved in parallel through a drag or flicking (i.e., a touch pattern input in a bouncing manner after touching the pointer in one direction) The right sub-layer 630 may be displayed on the touch screen as shown in FIG. 6C by inputting the flicking touch. At this time, the layer 2 may move continuously according to the input (i.e., according to the duration or the input distance of the drag or flicking) for moving the layer 2 in parallel (i.e., scrolling) It can also be moved in sublayer units so that sublayers are displayed. When continuously moving, a part of the right side of the middle sublayer 610 and a part of the left side of the right sublayer 630 may be simultaneously displayed on the display part.

또한, 임의의 레이어가 디스플레이부의 전체화면에 해당하는 크기보다 큰 경우 서브레이어로 구분되지 아니하고 하나의 레이어로 존재할 수도 있다.In addition, if an arbitrary layer is larger than a size corresponding to the entire screen of the display unit, the layer may not be divided into sub-layers but may exist as one layer.

아울러, 상술한 서브레이어의 배치 형태는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 다양한 서브레이어 배치 형태에 적용될 수 있다. 예를 들어, 각 서브레이어는 세로 방향으로 연결되거나, 가로 및 세로 방향으로 격자 형태로 연결될 수도 있다. 또한, 동일 레이어에서 각 서브레이어간에 접촉된 형태로 연결되지 않고 소정 간격 이격되어 배치될 수도 있다.In addition, the above-described arrangement of the sublayers is illustrative, and the present invention is not limited thereto and can be applied to various sublayers. For example, each sublayer may be vertically connected, or may be connected in a lattice form in the horizontal and vertical directions. In addition, the sublayers may be arranged in a manner such that they are not connected to each other in the same layer but spaced apart from each other by a predetermined distance.

또한, 상술한 서브레이어는 기 설정된 갯수만큼의 아이콘을 포함할 수 있는 영역, 어플리케이션 실행화면에서 사용자가 설정한 영역, 어플리케이션 특정으로 설정된 영역이나 문서의 한 페이지에 해당하는 영역 등이 될 수 있으며 디스플레이부를 통하여 한 화면으로 표시될 수 있는 크기로 설정될 수 있다.In addition, the above-mentioned sub-layer may be an area including a predetermined number of icons, an area set by a user on an application execution screen, an area set to an application specific area or an area corresponding to one page of a document, Can be set to a size that can be displayed in one screen through the unit.

상술한 레이어 각각에는 하나 이상의 아이콘이 배치될 수 있다. 여기서 하나의 아이콘은 하나의 파일을 나타내거나, 특정 파일이나 어플리케이션 또는 메뉴에 대한 바로가기 기능을 수행할 수 있다. 복수의 레이어를 포함하는 입체 사용자 인터페이스에서는 사용자가 이러한 아이콘의 위치를 변경하거나 복사를 수행하는 경우가 빈번하여 이를 보다 편리하게 수행하는 방법이 요구된다.One or more icons may be placed in each of the above-mentioned layers. Here, one icon represents one file, or can perform a shortcut function for a specific file, an application, or a menu. In a stereoscopic user interface including a plurality of layers, there is a need for a method in which the user often changes the position of the icon or performs copying frequently, thereby performing it more conveniently.

따라서, 본 실시예에서는 임의의 레이어(또는 서브레이어) 상에 위치하는 아이콘의 위치를 변경하거나 복사를 수행하기 위하여 해당 아이콘의 3D 깊이를 변경시켜, 즉, 다른 3D 깊이를 갖는 레이어로 이동시킨 후 위치 변경을 수행하는 방법을 제안한다. 이러한 방법이 적용되는 경우, 사용자는 기존에 아이콘이 배치되었던 레이어에서 해당 아이콘을 다른 레이어로 옮겨둔 상태에서 기존 레이어에서 디스플레이부 상으로 표시되는 영역을 변경한 후 다시 기존 레이어로 해당 아이콘을 복귀시킬 수 있어 편리하다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.Accordingly, in the present embodiment, in order to change the position of an icon located on an arbitrary layer (or a sub-layer) or change the 3D depth of the corresponding icon in order to perform copying, that is, We propose a method to perform location change. When this method is applied, the user changes the area displayed on the display unit in the existing layer while moving the icon from the layer where the icon was previously disposed to another layer, and then returns the corresponding icon to the existing layer It is convenient to do. This will be described with reference to FIG.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이콘의 위치를 변경하는 방법의 일례를 나타내는 순서도이다.7 is a flowchart showing an example of a method for changing the position of an icon according to an embodiment of the present invention.

도 7을 포함한 본 실시예에서는 스테레오 스코픽 방식의 3D 입체영상이 사용자에게 디스플레이부를 통하여 제공되며, 3D 깊이의 기준이 되는 기준 3D 깊이를 갖는 레이어를 포함한 복수의 레이어가 존재하는 것으로 가정한다. 또한, 기준 3D 깊이를 갖는 레이어에 적어도 하나의 아이콘이 존재하며, 기준 깊이를 갖는 레이어를 제외한 레이어는 기준 3D 깊이를 갖는 레이어를 완전히 가리지 않는(즉, 투명 또는 반투명) 것으로 가정한다. In the present embodiment including FIG. 7, it is assumed that a stereoscopic 3D stereoscopic image is provided to a user through a display unit, and a plurality of layers including a layer having a reference 3D depth serving as a reference of 3D depth exist. It is also assumed that at least one icon exists in a layer having a reference 3D depth, and that a layer other than a layer having a reference depth has a completely non-blocking (i.e., transparent or translucent) layer having a reference 3D depth.

도 7을 참조하면, 먼저 복수의 레이어 중 기준 3D 깊이를 갖는 레이어(이하, 편의상 "제 1 레이어"라 칭함)에서 적어도 하나의 아이콘이 사용자 입력부(130)를 통한 소정 명령 입력으로 선택될 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 아이콘을 선택하기 위한 명령은 롱터치, 멀티 터치 등의 특정 형태의 터치 입력이 될 수 있다(S701). Referring to FIG. 7, at least one icon in a layer having a reference 3D depth among a plurality of layers (hereinafter referred to as "first layer" for convenience) may be selected as a predetermined command input through the user input unit 130 . In this case, when the display unit 151 is configured as a touch screen, the command for selecting the icon may be a specific type touch input such as a long touch or a multi-touch (S701).

아이콘이 사용자에 의해 선택되면, 선택된 아이콘의 3D 깊이가 제 1 레이어와 상이한 3D 깊이로 변경될 수 있다(S702).When the icon is selected by the user, the 3D depth of the selected icon may be changed to a 3D depth different from the first layer (S702).

여기서, 선택된 아이콘의 3D 깊이가 변경된다 함은 선택된 아이콘이 제 1 레이어와 상이한 3D 깊이가 부여된 제 2 레이어로 이동하는 것으로 볼 수 있다. 다시 말하면, 아이콘이 각 레이어를 이동한다 함은 해당 아이콘에 이동한 레이어와 동일한 3D 깊이가 부여됨을 의미할 수 있다. 이동된 아이콘이 제 2 레이어에서 배치되는 위치는, 이동 전 제 1 레이어에서 배치된 지점에 해당하는 지점(즉, 사용자가 디스플레이부를 통해 보았을 때 동일한 위치이나, 3D 깊이가 변경됨)인 것이 바람직하나, 선택된 아이콘은 제 2 레이어에서 미리 설정된 위치로 배치될 수도 있다.Here, when the 3D depth of the selected icon is changed, it can be seen that the selected icon moves to the second layer to which the 3D depth is different from the first layer. In other words, moving an icon to each layer can mean that the icon has the same 3D depth as the moved layer. The position where the moved icon is disposed in the second layer is preferably a point corresponding to a point disposed in the first layer before movement (i.e., the same position as the user views the display unit, but the 3D depth is changed) The selected icon may be arranged at a predetermined position in the second layer.

이때, 선택된 아이콘에 부여되는 3D 깊이(즉, 제 2 레이어의 3D 깊이)는 제 1 레이어보다 낮은 것(즉, 사용자에게 보다 가까운 것으로 보이도록)이 바람직하다. 또한, 선택된 아이콘에는 반투명 효과 아이콘 진동(떨림), 색상 변경 또는 크기 변경과 같은 소정의 시각효과가 추가적으로 부여될 수 있다. At this time, it is preferable that the 3D depth (i.e., the 3D depth of the second layer) given to the selected icon is lower than the first layer (i.e., it is made closer to the user). In addition, a predetermined visual effect such as a semitransparent effect icon vibration (tremor), color change, or size change may be additionally given to the selected icon.

아울러, 아이콘 선택을 위한 터치 형태에 따라서 해당 아이콘이 제 1 레이어로부터 분리되어 제 2 레이어로 이동될 수도 있고, 해당 아이콘이 제 1 레이어에 남아 있는 상태에서 제 2 레이어에도 추가로 생성될 수도 있다. 전자의 경우 아이콘이 이동되는 것으로 볼 수 있으며, 후자의 경우 아이콘이 복사되는 것으로 볼 수 있다.In addition, the icon may be separated from the first layer and moved to the second layer according to the touch type for icon selection, or may be additionally created in the second layer in a state where the icon remains in the first layer. In the former case, the icon is moved. In the latter case, the icon is copied.

사용자로부터 선택된 아이콘에 부여되는 3D 깊이가 변경되면, 사용자는 선택된 아이콘 및/또는 제 1 레이어를 이동시킬 수 있다(S703). When the 3D depth given to the icon selected by the user is changed, the user can move the selected icon and / or the first layer (S703).

사용자는 아이콘을 이동시키기 위하여 아이콘을 선택하기 위한 터치 입력을 유지한 상태로 아이콘의 위치를 제 2 레이어 상에서 변경시킬 수 있다. 아이콘을 선택하기 위한 터치 입력이 해제된 후라면, 근접터치(또는 근접 롱터치를 통하여 해당 아이콘을 먼저 선택한 후 근접터치)를 통하여 제 2 레이어 상에서 해당 아이콘을 시동시킬 수 있다. 이때, 사용자는 근접터치가 아닌 접촉터치(예를 들어, 드래그 또는 플리킹)를 통하여 디스플레이부 상으로 표시되는 제 1 레이어의 영역을 변경(즉, 스크롤)할 수 있다.The user can change the position of the icon on the second layer while maintaining the touch input for selecting the icon to move the icon. After the touch input for selecting the icon is released, the corresponding icon can be started on the second layer through the proximity touch (or by selecting the icon first through the proximity long touch and then touching the proximity). At this time, the user can change (i.e., scroll) the area of the first layer displayed on the display unit through the touching (e.g., dragging or flicking) rather than the proximity touching.

만약, 제 2 레이어로 이동한 아이콘에는 접촉 터치 입력이 적용되지 않는 경우에는 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력을 통하여 디스플레이부 상으로 표시되는 제 1 레이어의 영역이 변경될 수 있다.If the contact touch input is not applied to the icon moved to the second layer, the area of the first layer displayed on the display unit through the touch input inputted on the touch screen may be changed.

선택된 아이콘 또는 제 1 레이어의 조작(즉, 위치 변경 또는 표시 영역 변경)을 마친 경우, 사용자는 해당 아이콘을 기존의 제 1 레이어의 3D 깊이로 복원시킬 수 있다(S704). 이를 위하여 사용자는 사용자 입력부(130)를 통한 소정의 메뉴 조작 또는 터치 입력을 가하거나, 센싱 모듈(140)에 특정 동작이 인식되도록 할 수 있다. 센싱 모듈(140)이 사용되는 경우, 사용자는 이동 단말기를 흔들거나 기울이는 방법으로 선택된 아이콘을 기준 3D 깊이로 위치시킬 수 있다.When the operation of the selected icon or the first layer (i.e., the change of the position or the change of the display area) is completed, the user can restore the icon to the 3D depth of the existing first layer (S704). For this purpose, the user may input a predetermined menu operation or touch input through the user input unit 130, or may allow the sensing module 140 to recognize a specific operation. When the sensing module 140 is used, the user can position the selected icon to the reference 3D depth by waving or tilting the mobile terminal.

이하에서는 도 7을 참조하여 설명한 아이콘 이동 방법을 보다 구체적인 예를 들어 설명한다,Hereinafter, the icon moving method described with reference to FIG. 7 will be described in more detail.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 레이어 및 아이콘이 배치되는 형태의 일례를 나타낸다.FIG. 8 shows an example of a form in which layers and icons are arranged according to an embodiment of the present invention.

도 8을 포함한 이하의 도면들은 복수의 레이어를 포함하는 입체 사용자 인터페이스를 개념적으로 도시한 것이다. 이러한 입체 사용자 인터페이스는 스테레오 스코픽 방식을 통하여 3D 입체영상으로 디스플레이부를 통하여 사용자에게 제공될 수 있다.The following drawings including FIG. 8 conceptually show a stereoscopic user interface including a plurality of layers. Such stereoscopic user interface can be provided to a user through a display unit as a 3D stereoscopic image through a stereoscopic method.

도 8을 참조하면, 기준 3D 깊이를 갖는 레이어(즉, 제 1 레이어: layer1)는 세 개의 구역, 즉, 서브레이어(810, 820, 830)이 가로로 연결된 형태로 배치되며, 총 여섯 개의 아이콘이 소정 형태로 배치되어 있으며, 제 1 레이어 보다 낮은 3D 깊이를 갖는 제 2 레이어(layer2)가 존재한다. 이때, 제 2 레이어 자체는 투명한 것으로 가정한다. 즉, 제 2 레이어는 가상으로 미리 설정된 3D 깊이를 나타내기 위한 것으로, 사용자에게는 보이지 않는 것으로 가정한다. 또한, 레이어 1의 한 서브레이어의 크기 및 레이어 2에 해당하는 면적이 디스플레이부를 통하여 표시되는 것으로 가정한다. 즉, 사용자가 디스플레이부를 볼 때, 투명한 제 2 레이어를 투과하여 제 1 레이어의 중간 서브레이어(810)를 볼 수 있는 배치 상태를 가정한다. 8, a layer having a reference 3D depth (i.e., a first layer: layer 1) is arranged in the form of three zones, that is, sublayers 810, 820, and 830 horizontally connected to each other. And a second layer (layer 2) having a 3D depth lower than the first layer exists. At this time, it is assumed that the second layer itself is transparent. That is, the second layer is assumed to represent a preset 3D depth virtually and is not visible to the user. It is also assumed that the size of one sublayer of layer 1 and the area corresponding to layer 2 are displayed through the display unit. That is, when the user views the display portion, it is assumed that the transparent second layer is transparent and the intermediate sublayer 810 of the first layer is visible.

여기서 제 1 레이어는 메인메뉴 화면일 수도 있고, 파일 탐색기와 같이 파일 등을 아이콘 형태로 배치한 영상을 제공하는 어플리케이션의 실행영역일 수도 있다.Here, the first layer may be a main menu screen, or may be an execution region of an application providing an image in which files and the like are arranged in the form of icons, such as a file explorer.

이하, 도 8과 같은 입체 사용자 인터페이스 구조에서 아이콘을 이동하기 위한 구체적인 방법들을 설명한다. 도 9를 포함한 이하의 도면들에서는 제 1 레이어에서 현재 디스플레이부 상으로 표시되는 영역을 제외한 부분은 일부 생략될 수 있다.Hereinafter, specific methods for moving icons in the stereoscopic user interface structure as shown in FIG. 8 will be described. In the following drawings including FIG. 9, a portion excluding a region displayed on the current display portion in the first layer may be partially omitted.

도 9를 포함한 이하의 실시예들에서 디스플레이부는 터치스크린으로 구성되는 것을 가정한다.In the following embodiments including Fig. 9, it is assumed that the display unit is constituted by a touch screen.

도 9a 내지 도 9e는 본 발명의 일 실시예에 따른 기준 3D 깊이의 레이어 표시 영역 변경을 통한 아이콘 이동 방법의 일례를 나타낸다.9A to 9E illustrate an example of a method of moving an icon by changing a layer display region of a reference 3D depth according to an embodiment of the present invention.

먼저 도 9a를 참조하면, 사용자는 제 1 레이어의 메시지 아이콘(910)을 전화기 아이콘의 하단으로 이동시키기 위하여 포인터(920)를 이용하여 해당 아이콘을 선택하기 위한 터치 입력(예를 들어, 롱터치)을 가할 수 있다.9A, a user may touch a touch input (e.g., a long touch) to select a corresponding icon using the pointer 920 to move the message icon 910 of the first layer to the bottom of the phone icon, .

그에 따라 메시지 아이콘(910)은 도 9b와 같이 제 2 레이어로 이동(즉, 제 2 레이어에 해당하는 3D 깊이로 변경)될 수 있다.Accordingly, the message icon 910 may be moved to the second layer (i.e., changed to 3D depth corresponding to the second layer) as shown in FIG. 9B.

이후 사용자는 도 9c와 같이 제 1 레이어에 포인터(920)를 통하여 드래그(또는 플리킹) 터치(930) 입력을 가하여 제 1 레이어가 좌측으로 이동되도록 할 수 있다. 그에 따라 디스플레이부 상에서 도 9d와 같이 제 1 레이어에서 메시지 아이콘(910)을 제외한 아이콘들이 좌측으로 이동되고, 제 1 레이어의 우측 서브레이어에 위치하던 원형 아이콘(950)이 표시될 수 있다.9C, the user can input a drag (or flicking) touch 930 through the pointer 920 to the first layer to move the first layer to the left. Accordingly, the icons except for the message icon 910 in the first layer are shifted to the left on the display unit as shown in FIG. 9D, and a circular icon 950 located in the right sub-layer of the first layer can be displayed.

사용자가 제 1 레이어가 아닌 메시지 아이콘을 제 2 레이어 상에서 움직이고자 하는 경우에는 메시지 아이콘에 대한 근접 터치가 이용될 수 있다.If the user wants to move the message icon on the second layer rather than the first layer, a proximity touch on the message icon may be used.

제 1 레이어가 원하는 만큼 이동된 경우, 사용자는 메시지 아이콘(910)을 다시 제 1 레이어로 이동시키기 위한 명령입력(예를 들어, 센싱부(140)를 이용하는 경우 이동 단말기 흔들기 또는 메시지 아이콘 상으로 가해지는 롱 근접터치 등)을 수행할 수 있다. If the first layer has been moved by the desired amount, the user may enter a command to move the message icon 910 back to the first layer (e.g., when using the sensing unit 140, A lengthened proximity touch, etc.).

그에 따라 도 9e와 같이 메시지 아이콘(910)은 다시 제 1 레이어로 이동될 수 있다. 구체적으로, 선택된 아이콘이 제 2 레이어에서 제 1 레이어로 이동시키기 위한 명령이 입력된 경우, 해당 아이콘은 제 2 레이어에서 위치한 지점에 대응되는 제 1 레이어 상의 지점으로 이동될 수 있다. 즉, 사용자에게는 해당 아이콘이 수직으로 내려가는 것으로 보이게 된다. 만약, 해당 아이콘 수직으로 내려갈 위치에 다른 아이콘이 존재하는 경우에는, 존재하는 다른 아이콘의 위치를 다른 지점으로 자동으로 변경되도록 하여 빈공간을 만들고, 만들어진 공간에 해당 아이콘이 이동될 수 있다. 또는, 제 2 레이어로부터 이동되는 아이콘을 제 1 레이어 상의 빈 공간으로 자동으로 이동되도록 할 수도 있다.Accordingly, the message icon 910 may be moved to the first layer again as shown in FIG. 9E. Specifically, when a command for moving the selected icon from the second layer to the first layer is input, the icon may be moved to a point on the first layer corresponding to the point located in the second layer. That is, the icon appears to be vertically descending to the user. If another icon exists at a position where the icon is vertically lowered, the position of another existing icon is automatically changed to another point so that an empty space is created, and the corresponding icon can be moved to the created space. Alternatively, the icon moved from the second layer may be automatically moved to the empty space on the first layer.

도 9를 참조하여 상술한 방법을 통하여 사용자는 제 1 레이어 상에서 배치된 위치를 변경시키고자 하는 아이콘을 제 2 레이어로 옮겨둔 상태에서 자유로이 디스플레이부에서 표시되는 제 1 레이어의 영역을 변경하고 원하는 위치에서 다시 제 1 레이어로 이동시킬 수 있어 편리하다. With the method described above with reference to FIG. 9, the user can freely change the area of the first layer displayed on the display unit in a state where the icon to change the position disposed on the first layer is moved to the second layer, So that it can be moved to the first layer again.

도 9에서는 선택된 아이콘의 3D 깊이가 낮아지는 것으로 설명하였으나, 선택된 아이콘을 제외한 아이콘의 3D 깊이가 깊어질 수도 있다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.In FIG. 9, the 3D depth of the selected icon is lowered. However, the 3D depth of the icon other than the selected icon may be deepened. This will be described with reference to FIG.

도 10a 내지 도 10e는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 기준 3D 깊이의 아이콘 위치 변경을 통한 아이콘 이동 방법의 일례를 나타낸다.10A to 10E illustrate an example of a method of moving an icon by changing the position of a reference 3D depth icon in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 10a를 참조하면, 기준 3D 깊이에 제 2 레이어가 위치하며, 제 2 레이어 상에는 네 종류의 아이콘이 소정 형태로 배치된다. 또한, 제 2 레이어보다 깊은 3D 깊이가 부여된 제 1 레이어가 위치한다. 아울러, 레이어 1로 이동하는 아이콘이 보일 수 있도록 레이어 2는 투명하거나 반투명한 것이 바람직하다.Referring to FIG. 10A, a second layer is located at a reference 3D depth, and four kinds of icons are arranged in a predetermined form on the second layer. In addition, a first layer having a 3D depth deeper than the second layer is located. In addition, it is preferable that the layer 2 is transparent or translucent so that the icon moving to the layer 1 can be seen.

이때, 사용자가 메시지 아이콘(1010)을 이동시키기 위하여 도 10b와 같이 포인터(1020)로 해당 아이콘(1010)에 롱터치 입력을 가할 수 있다.At this time, the user can apply the long touch input to the corresponding icon 1010 with the pointer 1020 as shown in FIG. 10B in order to move the message icon 1010.

그에 따라 도 10c와 같이 메시지 아이콘(1010)을 제외한 아이콘들이 제 1 레이어로 이동할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 메시지 아이콘을 제외한 아이콘들이 사용자로부터 멀어지는 것으로 느낄 수 있다.Accordingly, icons other than the message icon 1010 can be moved to the first layer as shown in FIG. 10C. In this case, the user may feel that the icons other than the message icon are moving away from the user.

이후 사용자는 도 10d와 같이 메시지 아이콘(1010)을 포인터(1020)를 이용하여 원하는 위치로 이동시킨 후 메시지 아이콘(1010)을 제외한 아이콘들을 다시 원위치시키기 위한 명령(예를 들어, 이동 단말기 흔들기)을 입력하여 도 10e와 같이 아이콘 위치 변경을 마칠 수 있다. 10D, the user moves the message icon 1010 to a desired position using the pointer 1020, and then transmits a command (e.g., a mobile terminal shake) for resetting the icons except for the message icon 1010 The icon position change can be completed as shown in FIG. 10E.

만일, 선택된 아이콘을 제외한 아이콘이 제 1 레이어로 이동한 후 터치스크린으로 가해지는 터치 입력이 선택된 아이콘에는 적용되지 않고 제 1 레이어의 표시 영역을 변경하도록 수행될 수도 있다. 이러한 경우에는 선택된 아이콘은 근접 터치 입력을 통해 제 2 레이어 상에서 배치된 위치가 변경될 수 있다. 이를 도 10f 내지 도 10i를 참조하여 설명한다.If the icon other than the selected icon is moved to the first layer, the touch input applied to the touch screen may not be applied to the selected icon but may be performed to change the display area of the first layer. In this case, the position of the selected icon on the second layer can be changed through the proximity touch input. This will be described with reference to Figs. 10F to 10I.

도 10f 내지 도 10i는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 레이어 위치 변경을 통한 아이콘 이동 방법의 일례를 나타낸다.FIGS. 10F to 10I illustrate an example of a method of moving an icon by changing a layer position in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 10f를 참조하면, 도 10a와 기본적인 레이어 구조는 유사하나, 제 2 레이어에 서브레이어 1(1050)과 서브레이어 2(1060)가 존재한다. 이때, 서브레이어 1(1050)에는 네 개의 아이콘이 배치되며 서브레이어 2(1060)에는 두 개의 아이콘이 배치된다. 서브레이어 2(1060)는 서브레이어 1(1050)의 우측에 이격되어 배치되며, 제 1 레이어 및 그 상부의 가상 공간에 해당하는 영역이 디스플레이부를 통하여 표시되는 것으로 가정한다. 또한, 제 1 레이어 자체는 투명도에 무관하나, 제 2 레이어 자체는 투명하거나 반투명한 것으로 가정한다. 따라서, 도 10f의 상황에서 사용자가 디스플레이부를 통하여 서브레이어 1을 보게 된다.Referring to FIG. 10F, the basic layer structure is similar to FIG. 10A, but sublayer 1 1050 and sublayer 2 1060 exist in the second layer. At this time, four icons are arranged in the sublayer 1 1050 and two icons are arranged in the sublayer 2 1060. It is assumed that the sublayer 2 1060 is disposed on the right side of the sublayer 1 1050 and the area corresponding to the first layer and the virtual space above the first layer is displayed through the display unit. It is also assumed that the first layer itself is independent of transparency, but the second layer itself is transparent or translucent. Therefore, in the situation of FIG. 10F, the user sees the sublayer 1 through the display unit.

상술한 도 10f와 같은 레이어 구조에서 도 10g와 같이 메시지 아이콘(1010)이 선택됨에 따라 제 2 레이어에서 메시지 아이콘(1010)을 제외한 모든 아이콘이 제 1 레이어로 이동하게 된다. 이때, 사용자의 시점에서는 서브레이어 1(1050)에 배치된 아이콘들 중 메시지 아이콘을 제외한 세 아이콘이 멀어지는 것만 보이게 되나, 서브레이어 2(1060)의 아이콘들도 가상 공간 상에서 레이어 1로 이동하게 된다.In the layer structure shown in FIG. 10F, all the icons except the message icon 1010 in the second layer are moved to the first layer as the message icon 1010 is selected as shown in FIG. 10g. At this point, only the three icons except for the message icon among the icons arranged in the sublayer 1 1050 are displayed at the user's point of view, but the icons of the sublayer 2 1060 are also moved to the layer 1 in the virtual space.

이때, 상술한 가정과 같이 선택된 아이콘(1010)을 제외한 아이콘이 제 1 레이어로 이동한 후 터치스크린으로 가해지는 터치 입력은, 선택된 아이콘(1010)에는 적용되지 않고 디스플레이부에 표시되는 제 1 레이어의 영역 이동을 위한 입력이 된다.At this time, the touch input, which is applied to the touch screen after the icon other than the selected icon 1010 is moved to the first layer, is not applied to the selected icon 1010 but is displayed on the first layer It becomes an input for movement.

따라서, 사용자가 터치스크린을 통하여 좌측 방향으로 드래그 또는 플리킹 터치 입력을 가함에 따라 도 10h와 같이 제 1 레이어에 위치한 아이콘들이 함께 좌측으로 이동하게 된다. 그에 따라, 디스플레이부 상으로는 서브레이어 2(1060)에 배치된 두 아이콘이 메시지 아이콘보다 깊은 3D 깊이를 갖도록 보이게 되고, 도 10g에서 메시지 아이콘 아래로 보이던 세 아이콘은 보이지 않게 된다.Accordingly, as the user applies a drag or flicking touch input in the left direction through the touch screen, the icons located on the first layer move to the left together as shown in FIG. 10H. Thus, on the display, the two icons placed on the sublayer 2 1060 appear to have a deeper 3D depth than the message icon, and the three icons shown below the message icon in Figure 10g are not visible.

이후 사용자는 메시지 아이콘(1010)을 제외한 아이콘들을 다시 원위치시키기 위한 명령(예를 들어, 이동 단말기 흔들기)을 입력하여 도 10i와 같이 아이콘 위치 변경을 마칠 수 있다.
Then, the user can input an instruction for re-setting the icons except for the message icon 1010 (for example, waving the mobile terminal) to finish changing the icon position as shown in FIG. 10I.

한편, 본 실시예의 다른 양상에 의하면, 복수의 아이콘들이 기준 3D 깊이를 갖는 레이어로부터 선택될 수 있다.On the other hand, according to another aspect of this embodiment, a plurality of icons can be selected from a layer having a reference 3D depth.

이하에서는 도 11 내지 도 12를 참조하여 복수의 아이콘을 선택하는 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of selecting a plurality of icons will be described with reference to FIGS.

도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 복수의 아이콘을 멀티 터치 방식으로 선택하는 형태의 일례를 각각 나타낸다.11A to 11C show an example of a mode for selecting a plurality of icons in a multi-touch manner according to another aspect of an embodiment of the present invention.

도 11에서는 도 8의 입체 사용자 인터페이스 구조를 가정한다.In Fig. 11, the stereoscopic user interface structure of Fig. 8 is assumed.

먼저 도 11a를 참조하면, 사용자는 디스플레이부와 두 접촉점이 발생하도록 두 개의 포인터(1110, 1120)를 사용하여 두 접촉점 사이에 위치하는 아이콘을 멀티터치로 선택할 수 있다. 사용자가 복수의 아이콘을 선택하고자 하는 경우에는 순차적으로 각 아이콘에 멀티터치를 가할 수 있다. 본 방법이 적용되는 경우, 아이콘을 제 1 레이어에서 선택하기 위한 터치 입력이, 제 2 레이어로 이동된 아이콘을 제 2 레이어 상에서 이동시키기 위한 터치 입력과 구분되는 효과가 있다.Referring to FIG. 11A, a user can select an icon positioned between two touch points using multi-touch using two pointers 1110 and 1120 so that a display unit and two touch points are generated. When a user desires to select a plurality of icons, a multi-touch can be sequentially applied to each icon. When the present method is applied, there is an effect that the touch input for selecting the icon on the first layer is different from the touch input for moving the icon moved on the second layer on the second layer.

또한, 도 11b와 같이 한 번에 복수의 아이콘이 멀티터치를 통하여 선택될 수도 있다. 즉, 두 개의 포인터(1110, 1120) 사이의 공간(1130)에 위치하는 아이콘 모두가 한 번에 선택되도록 할 수도 있다. 그 결과는 도 11c와 같다.Also, as shown in FIG. 11B, a plurality of icons may be selected through multi-touch at a time. That is, all the icons located in the space 1130 between the two pointers 1110 and 1120 may be selected at a time. The result is shown in Fig.

도 12a 내지 도 12c는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 복수의 아이콘을 메뉴 조작 방식으로 선택하는 형태의 일례를 각각 나타낸다.12A to 12C each show an example of a form in which a plurality of icons are selected in a menu operation manner according to another aspect of an embodiment of the present invention.

도 12에서 기본적인 입체 사용자 인터페이스 구조는 도 8과 유사한 것으로 가정한다.It is assumed that the basic stereoscopic user interface structure in Fig. 12 is similar to Fig.

먼저 도 12a를 참조하면, 기준 3D 깊이가 부여되며 복수의 아이콘을 포함하는 제 1 레이어의 한 가장자리에 메뉴 영역이 구비되며, 메뉴 영역에는 체크 메뉴(1210), 3D 깊이 변경 메뉴(1220) 및 유사 아이콘 선택 메뉴(1230)가 포함된다. Referring to FIG. 12A, a menu region is provided at one edge of a first layer having a reference 3D depth and including a plurality of icons. The menu region includes a check menu 1210, a 3D depth change menu 1220, And an icon selection menu 1230 are included.

이때, 사용자가 제 1 레이어에서 복수의 아이콘을 선택하기 위하여 체크 메뉴(1210)를 선택할 수 있다. 체크 메뉴(1210)가 선택된 이후 도 12b와 같이 사용자로부터 터치 입력이 가해진 아이콘들(1240, 1260)에는 체크(1250) 형태의 시각효과가 부여될 수 있다.At this time, the user can select the check menu 1210 to select a plurality of icons from the first layer. After the check menu 1210 is selected, a check 1250 visual effect may be given to the icons 1240 and 1260 to which the touch input is applied from the user, as shown in FIG. 12B.

3D 깊이를 변경할 아이콘들이 모두 선택되면, 사용자는 도 12c와 같이 3D 깊이 변경 메뉴(1220)를 조작하여 체크 표시된 아이콘들이 모두 제 2 레이어로 이동되도록 할 수 있다.When all the icons to be changed in the 3D depth are selected, the user can manipulate the 3D depth change menu 1220 as shown in FIG. 12C to move all of the checked icons to the second layer.

만일, 유사 아이콘 선택 메뉴(1230)가 조작된 이후 어느 한 아이콘이 사용자로부터 선택되는 경우에는, 사용자로부터 선택된 아이콘과 동일한 성격을 가진 아이콘들이 함께 선택될 수 있다. 여기서, 동일한 성격이라 함은 아이콘의 지시 대상의 성격이 동일함을 의미할 수 있다. 예를 들어, 유사 아이콘 선택 메뉴(1230)가 조작된 이후 문서 파일을 지시하는 아이콘이 선택되는 경우, 해당 레이어의 모든 문서 파일을 지시하는 아이콘이 한 번에 선택될 수 있다.If an icon is selected from the user after the similar icon selection menu 1230 is operated, icons having the same characteristics as the icon selected by the user may be selected together. Here, the same personality may mean that the person indicated by the icon has the same personality. For example, if an icon indicating a document file is selected after the similar icon selection menu 1230 is operated, an icon indicating all the document files of the corresponding layer may be selected at a time.

도 11 내지 도 12를 참조하여 설명된 방법들 중 적어도 하나를 통하여 복수의 아이콘이 선택되어 3D 깊이가 변경된 이후 디스플레이부에 표시되는 레이어 영역을 변경하거나, 선택된 아이콘의 위치를 변경하는 방법은 본 발명의 일 실시예에서 전술된 방법들을 따를 수 있다.A method of changing the layer area displayed on the display unit or changing the position of the selected icon after the 3D depth is changed by selecting a plurality of icons through at least one of the methods described with reference to FIGS. Lt; / RTI > may follow the methods described above in one embodiment of < RTI ID = 0.0 >

다음으로, 센싱 모듈(140)을 이용하는 방법 이외에 선택된 아이콘의 3D 레벨을 원위치시키기 위한 명령 입력 방법을 도 13을 참조하여 설명한다.Next, a command input method for resetting the 3D level of the selected icon in addition to the method using the sensing module 140 will be described with reference to FIG.

도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 레벨이 변경된 아이콘의 3D 레벨을 변경 전으로 되돌리기 위한 명령 입력 방법을 각각 나타낸다.13A and 13B illustrate a command input method for returning a 3D level of an icon changed in 3D level to before change in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

먼저 도 13a에서는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 좌측의 두 아이콘이 사용자로부터 선택되어 제 1 레이어로부터 제 2 레이어로 이동된 경우를 가정한다. 이때, 소정 면적 이상의 터치 면적이 터치스크린 상으로 감지되면 선택된 아이콘들이 제 1 레이어로 다시 이동할 수 있다. 이를 위하여 사용자는 손가락 세 개(1310)를 동시에 터치스크린에 접촉시킬 수 있다. 그에 따라 선택된 아이콘들은 한 번에 제 1 레이어로 이동될 수 있다.13A, it is assumed that two icons on the left side are selected from the user and moved from the first layer to the second layer through any one of the methods described above. At this time, if the touch area of a predetermined area or more is sensed on the touch screen, the selected icons may move back to the first layer. To this end, the user may simultaneously contact three touching screens 1310 with the touch screen. The icons thus selected can be moved to the first layer at a time.

이때, 소정 면적 이상의 터치 면적을 갖는 터치 입력이 소정 시간 내에 복수회 존재(예를 들어 더블 태핑)하는 경우, 제 2 레이어로 이동된 아이콘들이 선택적으로 제 1 레이어로 이동될 수 있다. 즉, 일정 면적 이상의 터치 입력이 터치스크린 상으로 소정 시간 이내 복수회 감지되는 경우, 도 13b와 같이 제 2 레이어에 존재하는 아이콘들에 소정의 시각효과(예를 들어, 반투명)가 부여되고, 소정의 시각효과가 유효한 동안 사용자로부터 터치 입력을 받는 아이콘만이 선택적으로 제 1 레이어로 이동될 수 있다.In this case, when a touch input having a touch area of a predetermined area or more exists a plurality of times within a predetermined time (for example, double tapping), the icons moved to the second layer can be selectively moved to the first layer. That is, when touch input over a certain area is detected a plurality of times within a predetermined time on the touch screen, a predetermined visual effect (for example, translucency) is given to the icons existing in the second layer as shown in FIG. 13B, Only the icon that receives the touch input from the user can be selectively moved to the first layer while the visual effect of the first visual effect is valid.

한편, 제 1 레이어로 이동될 아이콘을 복수개 선택하기 위하여 도 12와 같이 메뉴 조작 방법이 사용될 수도 있다. 즉, 사용자는 체크 메뉴를 선택하여 제 1 레이어로 이동될 아이콘들 제 2 레이어에서 선택(즉, 체크 표시 부여)한 이후, 3D 레벨 변경 메뉴를 조작하여 체크된 아이콘들을 동시에 제 1 레이어로 이동시킬 수 있다.On the other hand, in order to select a plurality of icons to be moved to the first layer, a menu operation method may be used as shown in FIG. In other words, the user selects the check menu and selects the icons to be moved to the first layer from the second layer (i.e., checkmarking), and then operates the 3D level change menu to move the checked icons to the first layer .

본 발명은 두 개의 직사각형 레이어와 네 개의 아이콘을 이용하여 구성되는 입체 사용자 인터페이스를 가정하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 레이어와 아이콘의 배치 구조, 개수 및 형태에 한정되지 아니한다. 또한, 아이콘은 썸네일, 도형, 텍스트, 메뉴 버튼 등의 다른 선택 및 이동/복사 가능한 객체로 대체될 수 있다.Although the present invention has been described on the assumption that a stereoscopic user interface composed of two rectangular layers and four icons is used, the present invention is not limited to the layout structure, number and type of layers and icons. In addition, the icon may be replaced with other selectable and moveable / copyable objects such as thumbnails, graphics, text, menu buttons, and the like.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal having the display unit capable of displaying the stereoscopic image as described above can be applied to the configuration and method of the embodiments described above in a limited manner, All or a part of the above-described elements may be selectively combined.

Claims (18)

3차원(3 Dimensional, 이하, '3D'로 명칭함) 깊이가 변경될 수 있는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 입체 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 표시하기 위한 터치스크린;
사용자로부터 명령을 입력받기 위한 명령 입력수단; 및
상기 입체 사용자 인터페이스에서 제 1의 3D 깊이를 갖는 제 1 아이콘이 제 1 터치 입력으로 선택되면, 상기 제 1 아이콘의 3D 깊이를 제 2의 3D 깊이로 변경하고, 상기 명령 입력수단 및 상기 터치스크린 중 적어도 하나를 통한 복원 명령이 입력되면 상기 제 1 아이콘의 3D 깊이를 상기 제 1의 3D 깊이로 복원하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
A touch screen for displaying at least a portion of a stereoscopic user interface including at least one icon that can be three dimensional (3 Dimensional, hereinafter referred to as '3D') depth can be changed;
A command input means for receiving a command from a user; And
Changing a 3D depth of the first icon to a second 3D depth when a first icon having a first 3D depth is selected as a first touch input in the stereoscopic user interface, And restoring the 3D depth of the first icon to the first 3D depth when a restoration command through at least one is input.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 제 1 아이콘의 3D 깊이가 제 2의 3D 깊이로 변경된 상태에서 제 2 터치 입력이 인식되는 경우, 상기 제 2 터치 입력에 대응하여 상기 제 2의 3D 깊이를 유지한 상태로 상기 제 1 아이콘의 위치가 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein when the second touch input is recognized while the 3D depth of the at least one first icon is changed to the second 3D depth, 1 < / RTI > icon is changed.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 1 아이콘이 상기 제 1의 3D 깊이를 갖는 상태에서 제 3 터치 입력으로 선택되면, 상기 제 2의 3D 깊이를 갖되, 상기 제 1 아이콘과 동일한 제 3 아이콘이 생성되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein,
When the first icon is selected as the third touch input in a state having the first 3D depth, a third icon having the second 3D depth but the same as the first icon is generated Mobile terminal.
제 1항에 있어서,
상기 제 1 터치 입력은,
상기 제 1 아이콘에 대한 롱터치 입력 및 상기 제 1 아이콘을 제 1 터치 지점 및 제 2 터치 지점 사이에 생성되는 영역에 포함하는 멀티터치 입력을 포함하는, 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the first touch input comprises:
And a multi-touch input including a long touch input for the first icon and an area generated between the first touch point and the second touch point, the first icon.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 2의 3D 깊이로 변경된 제 1 아이콘에 소정의 시각효과가 부여되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein,
And controls to give a predetermined visual effect to the first icon changed to the second 3D depth.
제 1항에 있어서,
상기 터치스크린은,
스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3D 입체영상을 제공하기 위한 시차 생성수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The touch screen,
And a time difference generating means for providing a stereoscopic stereoscopic 3D stereoscopic image.
제 1항에 있어서,
상기 명령 입력수단은,
상기 이동 단말기의 흔들림을 감지하기 위한 센싱 모듈을 포함하고,
상기 제어부는,
상기 센싱 모듈로부터 소정 패턴의 흔들림이 감지되면 상기 복원 명령이 입력된 것으로 인식도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein said command input means comprises:
And a sensing module for sensing a shake of the mobile terminal,
Wherein,
And controls the sensing module to recognize that the restoration command is inputted when a shake of a predetermined pattern is detected from the sensing module.
서로 다른 3차원(3 Dimensional, 이하, '3D'로 명칭함) 깊이를 갖는 복수의 레이어를 포함하는 입체 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 표시하기 위한 터치스크린;
사용자로부터 명령을 입력받기 위한 명령 입력수단; 및
상기 복수의 레이어 중 제 1의 3D 깊이를 갖는 제 1 레이어의 제 1 지점에 위치하는 제 1 아이콘이 제 1 터치 입력으로 선택되면, 상기 제 1 아이콘을 제 2의 3D 깊이를 갖는 제 2 레이어의 제 2 지점으로 이동시키고, 상기 명령 입력수단 및 상기 터치스크린 중 적어도 하나를 통한 복원 명령이 입력되면 상기 제 1 아이콘을 상기 제 1 레이어로 복원하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
A touch screen for displaying at least a portion of a stereoscopic user interface including a plurality of layers having different three-dimensional (3D) dimensions;
A command input means for receiving a command from a user; And
When a first icon located at a first point of a first layer having a first 3D depth of the plurality of layers is selected as a first touch input, And to restore the first icon to the first layer when a restoration command through at least one of the command input means and the touch screen is input.
제 8항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 1 아이콘이 상기 제 2 레이어로 이동된 상태에서 제 2 터치 입력이 인식되는 경우, 상기 제 2 터치 입력에 대응하여 상기 제 1 아이콘의 위치가 상기 제 2 지점에서 상기 제 2 레이어의 제 3 지점으로 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein,
When a second touch input is recognized in a state that the first icon is moved to the second layer, the position of the first icon corresponding to the second touch input is changed from the third point to the third point of the second layer To the point where the mobile terminal is located.
제 8항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 1 아이콘이 상기 제 2 레이어로 이동된 상태에서 제 3 터치 입력이 인식되는 경우, 상기 제 1 아이콘을 상기 제 2 지점에 고정시킨 상태로 상기 제 3 터치 입력에 상응하는 방향으로 상기 터치스크린 상으로 표시되는 제 1 레이어의 영역이 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein,
When the third touch input is recognized in a state in which the first icon is moved to the second layer, the first icon is fixed to the second point and the touch screen is moved in the direction corresponding to the third touch input, The control unit controls the area of the first layer to be changed.
제 8항에 있어서,
상기 제 1 레이어는 상기 제 2 레이어보다 낮은 3D 깊이를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein the first layer has a lower 3D depth than the second layer.
제 8항에 있어서,
상기 제 2 지점은,
상기 제 2 레이어 상에서, 상기 제 1 레이어에서 상기 제 1 지점의 상대적인 위치에 상응하는 위치인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
The second point,
And a position corresponding to a relative position of the first point on the first layer on the second layer.
제 8항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 1 아이콘이 상기 제 1 레이어에 위치한 상태에서 제 4 터치 입력으로 선택되면, 상기 제 2 지점에 상기 제 1 아이콘과 동일한 제 3 아이콘이 생성되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein,
Wherein when the first icon is selected as the fourth touch input in a state where the first icon is positioned at the first layer, a third icon identical to the first icon is generated at the second point.
제 8항에 있어서,
상기 제 1 터치 입력은,
상기 제 1 아이콘에 대한 롱터치 입력 및 상기 제 1 아이콘을 제 1 터치 지점 및 제 2 터치 지점 사이에 생성되는 영역에 포함하는 멀티터치 입력을 포함하는, 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein the first touch input comprises:
And a multi-touch input including a long touch input for the first icon and an area generated between the first touch point and the second touch point, the first icon.
제 8항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 2 레이어로 이동된 제 1 아이콘에 소정의 시각효과가 부여되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein,
And controls to give a predetermined visual effect to the first icon moved to the second layer.
제 8항에 있어서,
상기 터치스크린은
스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3D 입체영상을 제공하기 위한 시차 생성수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
The touch screen
And a time difference generating means for providing a stereoscopic stereoscopic 3D stereoscopic image.
제 8항에 있어서,
상기 명령 입력수단은,
상기 이동 단말기의 흔들림을 감지하기 위한 센싱 모듈을 포함하고,
상기 제어부는,
상기 센싱 모듈로부터 소정 패턴의 흔들림이 감지되면 상기 복원 명령이 입력된 것으로 인식도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein said command input means comprises:
And a sensing module for sensing a shake of the mobile terminal,
Wherein,
And controls the sensing module to recognize that the restoration command is inputted when a shake of a predetermined pattern is detected from the sensing module.
3차원(3 Dimensional, 이하, '3D'로 명칭함) 깊이가 변경될 수 있는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 입체 사용자 인터페이스를 터치스크린 상에 표시하는 단계;
복수의 레이어 중 제 1의 3D 깊이를 갖는 제 1 레이어의 제 1 지점에 위치하는 제 1 아이콘이 제 1 터치 입력으로 선택되면, 상기 제 1 아이콘을 제 2의 3D 깊이를 갖는 제 2 레이어의 제 2 지점으로 이동시키는 단계; 및
사용자로부터 명령을 입력받기 위한 명령 입력수단 및 상기 터치스크린 중 적어도 하나를 통한 복원 명령이 입력되면, 상기 제 1 아이콘을 상기 제 1 레이어로 이동시키는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법.
Displaying on a touch screen a stereoscopic user interface including at least one icon whose 3D depth (hereinafter referred to as '3D') depth can be changed;
When a first icon located at a first point of a first layer having a first 3D depth of a plurality of layers is selected as a first touch input, 2; And
And moving the first icon to the first layer when a command for inputting a command from a user and a restoration command through at least one of the touch screen are inputted.
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