KR101844225B1 - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자가 근접 터치의 근접 깊이를 이용하여 현재 화면 상에 표시되는 3D 컨텐트의 동작을 조작할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a portable terminal and a control method thereof, in which a user can manipulate the operation of 3D content displayed on a current screen using proximity depth of proximity touch.

Description

휴대 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}[0001] MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME [0002]

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal and a control method thereof, in which the use of the terminal can be realized by further considering the convenience of the user.

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.A terminal such as a personal computer, a notebook computer, a mobile phone, or the like can be configured to perform various functions. Examples of such various functions include a data and voice communication function, a function of photographing a video or a moving image through a camera, a voice storage function, a music file playback function through a speaker system, and an image or video display function. Some terminals include additional functions to execute games, and some other terminals are also implemented as multimedia devices. Moreover, recent terminals can receive a broadcast or multicast signal to view a video or television program.

일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.In general, the terminal is movable The mobile terminal can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is portable or not, and the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal.

현재 디스플레이 기술의 발전으로 인해, 3D 기능 및 터치스크린을 탑재한 단말기가 많이 출시되고 있다.Due to the development of display technology, many terminals equipped with a 3D function and a touch screen are being released.

즉, 사용자는 단말기를 통해 3D 영상을 보면서, 단말기에 구비된 터치스크린을 직접 터치하여 상기 단말기를 조작할 수 있다.That is, the user can operate the terminal by directly touching the touch screen provided on the terminal, while viewing the 3D image through the terminal.

그러나, 사용자가 3D 영상을 보면서 단말기의 조작을 위해 터치스크린을 직접 터치할 경우, 3D 영상으로 인해 발생되는 공간감 때문에 사용자와 터치스크린 간의 실질적인 거리를 잘 인지하지 못하는 경우가 발생될 수 있다.However, when the user directly touches the touch screen for the operation of the terminal while viewing the 3D image, there may occur a case where the actual distance between the user and the touch screen is not recognized due to the spatial feeling caused by the 3D image.

본 발명의 목적은, 사용자가 근접 터치의 근접 깊이를 이용하여 현재 화면 상에 표시되는 3D 컨텐트의 동작을 조작할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.It is an object of the present invention to provide a portable terminal and a control method thereof in which a user can operate an operation of 3D content displayed on a current screen by using the proximity depth of the proximity touch.

상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 3D(Dimensional) 컨텐트를 표시하는 터치스크린과; 상기 3D 컨텐트 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이를 감지하는 근접센서와; 상기 감지된 근접 깊이에 따라 상기 3D 컨텐트의 동작을 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a portable terminal including: a touch screen for displaying 3D content; A proximity sensor for sensing a proximity depth of the proximity touch input on the 3D content; And a controller for controlling the operation of the 3D content according to the detected proximity depth.

또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 방법은, 터치스크린 상에 3D 컨텐트를 표시하는 단계와; 상기 터치스크린에 구비된 근접센서를 통해 상기 3D 컨텐트 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이를 감지하는 단계와; 상기 감지된 근접 깊이에 따라 상기 3D 컨텐트의 동작을 제어하는 단계;를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, including: displaying 3D content on a touch screen; Sensing a proximity depth of a proximity touch input on the 3D content through a proximity sensor provided on the touch screen; And controlling the operation of the 3D content according to the detected proximity depth.

본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어 방법은, 사용자의 근접 터치의 근접 깊이를 이용하여 현재 화면 상에 표시되는 3D 컨텐트의 동작을 제어함에 따라, 직접 터치스크린 화면을 터치하지 않아도 되고, 또한 3D 컨텐트의 조작을 위한 새로운 형태의 유저 인터페이스를 제공하는 효과를 제공한다.The portable terminal and the control method thereof according to the present invention do not need to directly touch the touch screen screen by controlling the operation of the 3D content displayed on the current screen by using the proximity depth of the proximity touch of the user, And provides a new type of user interface for the operation of the apparatus.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 설명도이다.
도 8은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 설명도이다.
도 9는 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 설명도이다.
도 10 내지 도 13은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 설명도이다.
도 14는 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제5 실시예 화면 설명도이다.
도 15는 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제6 실시예 화면 설명도이다.
도 16은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제7 실시예 화면 설명도이다.
도 17은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제8 실시예 화면 설명도이다.
1 is a block diagram illustrating a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
4 is a conceptual diagram for explaining distance feeling and 3D depth due to binocular parallax.
FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing a 3D stereoscopic image in a display unit of a view barrier system applicable to embodiments of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of the portable terminal according to the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a first embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating a second embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a third embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.
FIGS. 10 to 13 are explanatory diagrams of a fourth embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of the portable terminal according to the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a fifth embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a sixth embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.
FIG. 16 is a diagram illustrating a seventh embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram of an eighth embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a portable terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 휴대 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The portable terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to the portable terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 배터리(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 단말기가 구현될 수도 있다.The portable terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a battery 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a portable terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the wireless terminal 100 and the wireless communication system or between the wireless terminal 100 and a network in which the wireless terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only A digital broadcasting system such as DVB-CB, OMA-BCAST, or Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and may be built in or externally mounted in the mobile terminal 100. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치 정보 모듈(115)은 휴대 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.The position information module 115 is a module for acquiring the position of the portable terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [

이때, 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.At this time, two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

일 예로, 상기 카메라(121)는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 반대면에 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있고, 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면의 일부 영역에 사용자의 셀프 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 구비될 수 있다.For example, the camera 121 may include first and second cameras 121a and 121b for capturing 3D images on the opposite side of the display unit 151 of the mobile terminal 100, A third camera 121c for self-photographing the user may be provided in a part of the surface of the display unit 151 of the terminal 100. [

이때, 제1 카메라(121a)는 3D 영상의 소스 영상인 좌안 영상 촬영을 위한 것이고, 제2 카메라(121b)는 우안 영상 촬영을 위한 것이 될 수 있다.In this case, the first camera 121a is for capturing the left eye image, which is the source image of the 3D image, and the second camera 121b, for the right eye image capturing.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal.

사용자 입력부(130)는 본 발명에 따라 표시되는 컨텐트들 중 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호는, 터치입력을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다. The user input unit 130 may receive from the user a signal designating two or more contents among the displayed contents according to the present invention. A signal for designating two or more contents may be received via the touch input, or may be received via the hard key and soft key input.

사용자 입력부(130)는 상기 하나 또는 둘 이상의 컨텐트들을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한, 사용자로부터 휴대 단말기(100)가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다.The user input unit 130 may receive an input from the user for selecting the one or more contents. In addition, an input for generating an icon related to a function that the portable terminal 100 can perform can be received from the user.

상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 may include a directional keypad, a keypad, a dome switch, a touchpad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 배터리(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 상기 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 senses the current state of the portable terminal 100 such as the open / close state of the portable terminal 100, the position of the portable terminal 100, the presence of the user, the orientation of the portable terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the portable terminal 100. For example, when the portable terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the battery 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. The proximity sensor 141 will be described later in relation to the touch screen.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155), and the like.

디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) the information processed in the portable terminal 100. For example, when the portable terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the portable terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received image, UI, or GUI is displayed.

또한, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 2D 및 3D 표시 모드를 지원한다.In addition, the display unit 151 according to the present invention supports 2D and 3D display modes.

즉, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 이하의 도 5에 도시된 바와 같이, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 그리고, 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 영상과 좌안용 영상이 조합된 영상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다.That is, the display unit 151 according to the present invention may have a configuration in which the switch liquid crystal 151b is combined with a general display device 151a as shown in FIG. 5 below. 5 (a), the optical parallax barrier 50 is operated by using the switch liquid crystal 151b to control the traveling direction of the light, so that different lights can be separated from the left and right eyes. Therefore, when a combined image of the right eye image and the left eye image is displayed on the display device 151a, the user can see the image corresponding to each eye and feel as if it is displayed in three-dimensional form.

즉, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 2D 표시 모드인 상태에서는 상기 스위치 액정(151b) 및 광학 시차 장벽(50)을 구동시키지 않고, 상기 디스플레이 장치(151a)만을 구동시켜 일반적인 2D 표시 동작을 수행한다.That is, under the control of the control unit 180, the display unit 151 drives only the display device 151a without driving the switch liquid crystal 151b and the optical parallax barrier 50 in the 2D display mode Performs normal 2D display operation.

또한, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 3D 표시 모드인 상태에서는 상기 스위치 액정(151b)과, 광학 시차 장벽(50) 및 디스플레이 장치(151a)를 구동시켜 상기 디스플레이 장치(151a)만을 구동시켜 3D 표시 동작을 수행한다.The display unit 151 drives the switch liquid crystal 151b and the optical parallax barrier 50 and the display device 151a under the control of the controller 180 to display the display liquid crystal 151b, 151a to perform the 3D display operation.

상기 디스플레이부(151)의 3D 표시 과정에 대해서는 이하의 도 3 내지 도 5에서 상세히 후술한다.The 3D display process of the display unit 151 will be described later in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

한편, 상기와 같은 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED) A flexible display, and a three-dimensional display (3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the portable terminal 100. [ For example, in the portable terminal 100, a plurality of display units may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 하나 이상 배치될 수 있다. 즉, 본 발명의 근접 센서(141)는 터치스크린 상에 근접 터치되는 물체에 대한 x축, y축 및 z축의 3축의 위치를 감지하도록, 상기 터치스크린의 x축, y축 및 z축에 해당하는 방향에 다수개 설치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed at one or more of the inner area of the portable terminal, which is enclosed by the touch screen, or the proximity of the touch screen. That is, the proximity sensor 141 of the present invention corresponds to the x-axis, the y-axis, and the z-axis of the touch screen so as to detect the positions of three axes of the x-axis, the y- A plurality of them can be installed. The proximity sensor 141 refers to a sensor that detects the presence of an object approaching a predetermined detection surface or an object existing in the vicinity of the detection surface without mechanical contact using an electromagnetic force or an infrared ray. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor 141 include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 깊이와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects proximity touch, proximity depth, proximity touch pattern (e.g., proximity touch distance, proximity touch direction, proximity touch speed, proximity touch time, proximity touch position, proximity touch movement state, etc.) . Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception tones, message reception tones, etc.) performed in the portable terminal 100. The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the portable terminal 100. Examples of events occurring in the portable terminal include receiving a call signal, receiving a message, inputting a key signal, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. In this case, the display unit 151 and the audio output module 152 may be a type of the alarm unit 153. The display unit 151 and the audio output module 152 may be connected to the display unit 151 or the audio output module 152, .

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 휴대 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the portable terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 휴대 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 휴대 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided on the side surface, the front surface, or the back surface of the portable terminal 100 in the longitudinal direction. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the portable terminal 100 as needed.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상, 송수신 메시지 히스토리 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180 and may store the input / output data (e.g., a telephone directory, a message, an audio, a still image, an electronic book, History, and the like). The memory 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.) ), A random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- A magnetic disk, an optical disk, a memory, a magnetic disk, or an optical disk. The portable terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the portable terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device and transmits the data to each component in the portable terminal 100 or allows data in the portable terminal 100 to be transmitted to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the portable terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the portable terminal 100, or various command signals input from the cradle by the user It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals input from the cradle or the power source may be operated as a signal for recognizing that the portable terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the portable terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped main body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

휴대 단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 제3 카메라(121c), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The front body 101 mainly includes a display unit 151, an audio output unit 152, a third camera 121c, user inputs 130/131 and 132, a microphone 122, an interface 170, .

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion.

제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 The touch recognition mode can be activated or deactivated.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 휴대 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제3 카메라(121c)가 추가로 장착될 수 있다. 제3 카메라(121c)는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a third camera 121c may be additionally mounted on the rear surface of the portable terminal body, that is, the rear case 102. The third camera 121c has a photographing direction substantially opposite to that of the first and second cameras 121a and 121b and may be a camera having the same or different pixels as the first and second cameras 121a and 121b have.

제3 카메라(121c)에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 제3 카메라(121c)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제3 카메라(121c)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 may be further disposed adjacent to the third camera 121c. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the third camera 121c. The mirror 124 allows the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to take a picture of himself / herself (self-photographing) using the third camera 121c.

휴대 단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output module 152 'may be further disposed on the rear surface of the portable terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output module 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 휴대 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, a broadcast signal receiving antenna 116 may be additionally disposed on the side of the portable terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving unit 111 (see FIG. 1), may be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may be of a light transmission type for the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output the time information on both sides (i.e., in the directions of both the front and back sides of the mobile terminal), the time information can be recognized through the touch pad 135 do. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [

한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, the display for exclusive use of the touch pad 135 may be separately installed, so that the touch screen may be disposed in the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in correlation with the display portion 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3D 영상 제어 과정에 대해 설명한다.Hereinafter, a 3D image control process of a mobile terminal that can be applied to embodiments of the present invention will be described.

휴대 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. The stereoscopic image that can be implemented on the display unit 151 of the portable terminal can be roughly divided into two categories. The criterion for this classification is whether or not different images are provided in both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, we describe the first stereoscopic image category.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is monoscopic in that the same image is provided in both eyes, which is advantageous in that it can be implemented as a general display unit. More specifically, the controller 180 arranges a polyhedron generated through one or more points, lines, faces, or a combination thereof on an imaginary three-dimensional space, and displays the image viewed at a specific time on the display unit 151 . Therefore, the substantial part of such a stereoscopic image can be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of stereoscopic effect, and this binocular disparity becomes the most important element of the second category. This binocular disparity will be described in more detail with reference to Fig.

도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 3에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.In Fig. 3, it is assumed that the hexahedron 31 is placed on the front face lower than the eye level and viewed with the naked eye. In this case, a left-eye plane image 32 in which only the top, front, and left sides of the hexahedron 31 are visible in the left eye. In addition, a right-eye plane image 33 in which only the top, front, and right sides of the hexahedron 31 are visible in the right eye.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left eye plane image 32 is left in the left eye and the right eye plane image 33 is in the right eye, the person can actually feel as if he is looking at the hexahedron 31, even if he or she is not in front of the actual eye.

결국, 휴대 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.As a result, in order for the stereoscopic image of the second category to be implemented in the portable terminal, the left eye image and the right eye image, which are viewed at the same time intervals, should be separated from each other through the display unit so as to reach both eyes. Next, 3D depth by binocular parallax will be described with reference to FIG.

도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining distance feeling and 3D depth due to binocular parallax.

도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 4, when the hexahedron 40 is viewed at a distance d1 through both eyes, the lateral specific gravity of the image input to each eye is relatively higher than when the hexahedron 40 is viewed at the d2 distance, The difference becomes large. Also, the degree of three-dimensional sensation experienced by a person when viewing the hexahedron 40 at a distance d1 is greater than when viewing the hexahedron 40 at a distance d2. In other words, when a person looks at an object through both eyes, the closer to the object, the greater the three-dimensional feeling, and the farther the object, the less the three-dimensional feeling.

이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다. This difference in 3D sensibility can be quantified in 3D depth or 3D level.

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.

1) 시차 장벽 방식1) Parallax barrier method

시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of electronically driving a blocking device provided between a display unit and a binocular to control the traveling direction of light, thereby achieving different images in both eyes.

이를 도 5를 참조하여 설명한다. This will be described with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing a 3D stereoscopic image in a display unit of a view barrier system applicable to embodiments of the present invention.

3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the display unit 151 of the field barrier type for displaying the 3D stereoscopic image may have a structure in which the switch liquid crystal 151b is combined with the general display device 151a. The optical parallax barrier 50 can be operated by using the switch liquid crystal 151b as shown in FIG. 5A to control the traveling direction of the light so that different lights can be separated from the left and right eyes. When an image in which the right eye image and the left eye image are combined is displayed on the display device 151a, the user can see the image corresponding to each eye and feel as if the eye image is displayed as a three-dimensional object.

또한, 도 5의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 5 (b), the parallax barrier 50 by the switch liquid crystal is electrically controlled so that light is totally transmitted, thereby eliminating the separation of light by the parallax barrier so that the same image can be seen on the left and right eyes It is possible. In this case, the same function as the general display unit can be achieved.

도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.5 illustrates that the parallax barrier moves parallel to one axial direction. However, the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier that can move in parallel in two or more axial directions may be used according to the control signal of the controller 180 have.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between a display part and a binocular eye, and a method of refracting a traveling direction of light through lenses on a lenticular screen so that different images are reached in both eyes.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.

4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method

안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.Eye image is alternately displayed at a predetermined cycle through the display unit and the user's eyeglasses are arranged such that when the image in the corresponding direction is displayed, the shutter in the opposite direction is closed, To reach the eye. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.

이하에서 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 3D 입체영상을 디스플레이부(151)를 통하여 사용자에 제공할 수 있는 것으로 가정한다.It is assumed that the portable terminal according to an embodiment of the present invention described below can provide a 3D stereoscopic image to the user through the display unit 151 through any of the methods described above.

그런데, 도 4 및 도 5를 참조하여 상술한 3D 영상의 원리는 입체 오브젝트를 가정하는 상황이므로 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상이 상이하다. 그런데, 입체 오브젝트가 아닌 평면 오브젝트인 경우에는 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상은 동일하다. 다만, 각 영상에서 오브젝트가 배치된 위치가 상이하면 사용자는 해당 오브젝트의 원근감을 느낄 수 있다. 본 명세서에서는 이해를 돕기 위하여 이하에서 등장하는 입체 영상은 평면 오브젝트인 것을 가정한다. 물론, 본 발명은 입체 오브젝트에도 적용될 수 있음은 자명하다.However, since the 3D image principle described above with reference to FIGS. 4 and 5 assumes a three-dimensional object, the shape of the object differs between the left-eye image and the right-eye image. However, in the case of a planar object other than a three-dimensional object, the shape of the object is the same in the left eye image and the right eye image. However, if the position of the object is different in each image, the user can feel the perspective of the object. In the present specification, for the sake of understanding, it is assumed that a stereoscopic image appearing below is a plane object. Obviously, the present invention can also be applied to a three-dimensional object.

이하, 도 6 내지 도 17을 참조하여, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정에 대한 실시예들에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to FIGS. 6 to 17, embodiments of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of the portable terminal 100 according to the present invention will be described in detail.

이하에서 설명되는 본 발명에 따른 실시예들은 서로 병합되어 수행될 수 있으나, 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 각 실시예 별로 구분하여 설명한다.Embodiments according to the present invention described below can be performed in combination with each other, but the embodiments will be described separately for clarifying the present invention.

도 6은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of the portable terminal according to the present invention.

도 6을 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린(151) 또는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 선택된 3D 컨텐트를 표시한다[S110].Referring to FIG. 6, the controller 180 displays the 3D content selected by the user through the touch screen 151 or the user input unit 130 (S110).

이때, 상기 3D 컨텐트는 메모리(160)에 기 저장된 것이거나 또는 무선 통신부(110)를 통해 외부로부터 수신된 것이 될 수 있다.At this time, the 3D content may be stored in the memory 160 or received from the outside through the wireless communication unit 110.

또한, 상기 3D 컨텐트는, 3D 가상 키패드, 3D 동영상, 3D 문서, 3D 이미지, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 생성되는 3D 프리뷰 영상, 3D 메뉴, 3D 객체들을 포함한 3D 리스트, 터치스크린(151)의 화면 잠금 상태를 나타내는 3D 이미지, 3D 홈스크린 이미지, 3D 대기화면 이미지, 3D 폰북, 3D 통화 내역 리스트, 3D 메시지 송수신 내역 리스트, 3D 이메일, 3D 게임, 3D 웹페이지, 3D 어플리케이션 등의 휴대 단말기에서 실행 가능하고 3D인 모든 데이터를 포함한다.In addition, the 3D content includes a 3D virtual keypad, a 3D video, a 3D document, a 3D image, a 3D preview image generated by the first and second cameras 121a and 121b, a 3D menu, a 3D list including 3D objects, A 3D home screen image, a 3D idle screen image, a 3D phone book, a 3D call history list, a 3D message transmission / reception history list, a 3D email, a 3D game, a 3D web page, a 3D application, etc. And includes all data that is executable in the portable terminal and is 3D.

그 다음으로, 제어부(180)는 상기 3D 컨텐트를 표시한 상태에서, 근접센서(141)를 통해 상기 3D 컨텐트 상에 입력되는 근접터치의 근접깊이를 감지한다[S120].Next, the controller 180 detects the proximity depth of the proximity touch input on the 3D content through the proximity sensor 141 while displaying the 3D content (S120).

그리고, 제어부(180)는 상기 감지된 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 컨텐트의 동작을 제어한다[S130].Then, the controller 180 controls the operation of the 3D content according to the proximity depth of the detected proximity touch [S130].

이하, 도 7 내지 도 17을 참조하여, S130 과정의 3D 컨텐트 동작 제어 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the 3D content operation control process in step S130 will be described in detail with reference to FIG. 7 through FIG.

제1 실시예First Embodiment

본 발명의 제1 실시예는, 3D 컨텐트가 문자 입력을 위한 3D 가상 키패드일 경우, 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 가상 키패드의 동작을 제어하는 과정에 관한 것이다.The first embodiment of the present invention relates to a process for controlling the operation of the 3D virtual keypad according to the proximity depth of the user's proximity touch when the 3D content is a 3D virtual keypad for inputting characters.

이하, 도 7을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 7은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 설명도이다.FIG. 7 is an explanatory diagram of a first embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.

먼저, 도 7의 (a)는 휴대 단말기(100)의 동작 모드가 문자 입력 모드이면, 터치스크린(151) 상에 표시되는 3D 가상 키패드(310)가 표시되는 것을 나타내고 있다.7A shows that the 3D virtual keypad 310 displayed on the touch screen 151 is displayed when the operation mode of the portable terminal 100 is the character input mode.

이때, 상기 3D 가상 키패드(310)는 문자(한글, 영문, 숫자, 기호, 특수문자 등등) 입력을 위한 다수의 문자 키들 및 문자 입력과 연관된 기능 키들을 포함한다.At this time, the 3D virtual keypad 310 includes a plurality of character keys for inputting characters (Korean, English, numbers, symbols, special characters, etc.) and function keys associated with character input.

이때, 상기 문자 키들은 각각에 다수의 문자들이 할당되어 표시되고, 사용자의 조작에 따라 현재 표시된 문자를 다른 할당된 문자로 전환하여 표시된다.At this time, a plurality of characters are allocated to each of the character keys, and the currently displayed character is switched to another assigned character according to a user operation.

일 예로, "ㄱ" 문자키(311)에는 상기 "ㄱ" 문자 말고도, "1" 숫자, "ㄲ" 쌍자음, "ㅋ" 문자, "a" 영문 문자, "A" 영문 문자 등이 할당될 수 있다.For example, the "a" character key 311 is assigned to the "a" number, the "1" number, the "ㄲ" double consonant, the "ㅋ" character, the "a" .

그리고, 상기 문자키(311)에 표시되는 문자는 휴대 단말기(100)의 문자 입력 모드가 한글 입력 모드, 영문 입력 모드, 숫자 입력 모드, 기호 입력 모드, 특수문자 입력 모드 등으로 전환될 때 해당 입력 모드에 해당하는 문자가 표시된다.When the character input mode of the portable terminal 100 is switched to the Hangul input mode, English input mode, numeric input mode, symbol input mode, special character input mode, or the like, the characters displayed on the character key 311 The letter corresponding to the mode is displayed.

제어부(180)는 근접 센서(141)를 통해 상기 3D 가상 키패드(310)의 특정 문자 키(311) 상에 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.The control unit 180 recognizes the proximity depth of the proximity touch when it is sensed that the proximity touch is input on the specific character key 311 of the 3D virtual keypad 310 through the proximity sensor 141. [

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 문자 키(311)에 현재 표시된 문자를 상기 문자 키(311)에 할당된 다른 문자들로 점차적으로 변화시켜 표시한다.The control unit 180 gradually changes the character currently displayed on the character key 311 to other characters assigned to the character key 311 according to the detected proximity depth.

일 예로, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 문자 키(311) 상에 d1의 근접깊이를 가지는 근접터치가 감지되면, 상기 문자 키(311)에 할당된 문자들(1, ㅋ, ㄱ) 중에서 숫자 '1'(3111A)을 상기 문자 키(311) 상에 3D 형태로 표시한다.7A, when the proximity touch having the proximate depth of d1 is detected on the character key 311, the control unit 180 determines whether the character assigned to the character key 311 1 '(3111A) among the character keys (1, k, a) on the character key 311 in 3D form.

그 다음으로, 제어부(180)는 상기 문자 키(311) 상에 d2의 근접깊이를 가지는 근접터치가 감지되면, 상기 문자 키(311)에 할당된 문자들(1, ㅋ, ㄱ) 중에서 'ㅋ' 자음(311B)을 상기 문자 키(311) 상에 3D 형태로 표시한다.Next, when the proximity touch having the proximate depth of d2 is detected on the character key 311, the controller 180 determines whether the character key 311 is' 'Consonant 311B on the character key 311 in 3D form.

또한, 제어부(180)는 상기 문자 키(311) 상에 d3의 근접깊이를 가지는 근접터치가 감지되면, 상기 문자 키(311)에 할당된 문자들(1, ㅋ, ㄱ) 중에서 'ㄱ' 자음(311C)을 상기 문자 키(311) 상에 3D 형태로 표시한다.When a proximity touch having a proximate depth of d3 is detected on the character key 311, the control unit 180 determines whether the character key 311 is 'A' consonant among the characters (1, (311C) on the character key 311 in 3D form.

또한, 도 7에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 가상 키패드(310)의 문자 키들에 한글 입력 모드용 한글 문자들을 각각 표시한 상태에서, 상기 3D 가상 키패드(310) 상에 상기 d1의 근접깊이를 가지는 근접터치가 감지되면, 상기 한글 입력 모드를 영문 입력 모드로 전환하고, 상기 3D 가상 키패드(310)의 문자 키들에 영문 입력 모드용 영문 문자들을 각각 표시할 수 있다.Although not shown in FIG. 7, the control unit 180 displays Hangul characters for the Hangul input mode on the character keys of the 3D virtual keypad 310, and displays the Hangul characters for the Hangul input mode on the 3D virtual keypad 310, When the proximity touch having the proximity depth is detected, the Hangul input mode is switched to the English input mode, and English characters for the English input mode are displayed on the character keys of the 3D virtual keypad 310, respectively.

또한, 제어부(180)는 상기 3D 가상 키패드(310)의 문자 키들에 영문 입력 모드용 영문 문자들을 각각 표시한 상태에서, 상기 3D 가상 키패드(310) 상에 상기 d2의 근접깊이를 가지는 근접터치가 감지되면, 상기 영문 입력 모드를 숫자 입력 모드로 전환하고, 상기 3D 가상 키패드(310)의 문자 키들에 숫자 입력 모드용 숫자들을 각각 표시할 수 있다.In addition, the controller 180 displays the English characters for the English input mode on the character keys of the 3D virtual keypad 310, and displays a proximity touch having the proximate depth of d2 on the 3D virtual keypad 310 If it is detected, the English input mode is switched to the numeric input mode, and the numbers for the numeric input mode are displayed in the character keys of the 3D virtual keypad 310, respectively.

또한, 제어부(180)는 상기 3D 가상 키패드(310)의 문자 키들에 숫자 입력 모드용 숫자들을 각각 표시한 상태에서, 상기 3D 가상 키패드(310) 상에 상기 d3의 근접깊이를 가지는 근접터치가 감지되면, 상기 숫자 입력 모드를 기호 입력 모드로 전환하고, 상기 3D 가상 키패드(310)의 문자 키들에 기호 입력 모드용 기호들을 각각 표시할 수 있다.In addition, when the controller 180 displays the numbers for the numeric input mode in the character keys of the 3D virtual keypad 310, a proximity touch having a proximity depth of d3 is detected on the 3D virtual keypad 310 The symbols for the symbol input mode may be displayed on the character keys of the 3D virtual keypad 310, respectively.

즉, 본 발명의 제1 실시예는, 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라, 3D 가상 키패드(310)의 문자 입력 모드를 전환하거나 또는 3D 가상 키패드(310)의 문자 키들에 할당된 문자들을 전환하여 표시할 수 있는 것이다.That is, according to the first embodiment of the present invention, the character input mode of the 3D virtual keypad 310 is switched or the characters assigned to the character keys of the 3D virtual keypad 310 are switched As shown in FIG.

제2 실시예Second Embodiment

본 발명의 제2 실시예는, 3D 컨텐트가 3D 이미지일 경우, 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 이미지를 확대 또는 축소하는 과정에 관한 것이다.The second embodiment of the present invention relates to a process of enlarging or reducing the 3D image according to the proximity depth of the user's proximity touch when the 3D content is a 3D image.

이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 8은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 설명도이다.FIG. 8 is a diagram illustrating a second embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.

먼저, 도 8의 (a)는 터치스크린(151) 상에 3D 이미지(320)가 표시된 것을 나타내고 있다.First, FIG. 8A shows that a 3D image 320 is displayed on the touch screen 151.

제어부(180)는 근접 센서(141)를 통해 상기 3D 이미지(320) 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.The control unit 180 recognizes the proximity depth of the proximity touch when it is detected that the user's proximity touch is input on the 3D image 320 through the proximity sensor 141. [

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 이미지(320)를 확대 또는 축소시킨다.The control unit 180 enlarges or reduces the 3D image 320 according to the detected proximity depth.

이때, 제어부(180)는 상기 3D 이미지(320) 상에 근접터치된 영역을 상기 근접깊이에 따라 점차적으로 확대 또는 축소시켜 표시할 수 있다.At this time, the control unit 180 may gradually enlarge or reduce the area that is touched on the 3D image 320 according to the proximity depth.

일 예로, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 이미지(320) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 이미지(320)를 확대시켜 표시한다.8 (a), the controller 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D image 320, and the proximity depth of d1 approaches the touch screen 151 , The 3D image 320 is enlarged and displayed according to the changed proximate depth as shown in FIG. 8 (b).

또한, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 이미지(320) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 이미지(320)를 축소시켜 표시한다.8 (b), the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D image 320, and the proximity depth of d1 is in the opposite direction of the touch screen 151 , The 3D image 320 is displayed in a reduced size corresponding to the changed proximate depth, as shown in FIG. 8 (c).

이상, 본 발명의 제2 실시예에서는 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 이미지를 확대 또는 축소하는 과정을 설명하였으나, 상기 3D 이미지 말고도, 3D 동영상, 3D 방송 영상 또한, 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 재생 화면이 확대 또는 축소될 수 있다.In the second embodiment of the present invention, the process of enlarging or reducing the 3D image according to the proximity depth of the user's proximity touch has been described. However, in addition to the 3D image, The playback screen may be enlarged or reduced depending on the proximity depth.

제3 실시예Third Embodiment

본 발명의 제3 실시예는, 3D 컨텐트가 3D 이미지일 경우, 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 이미지 내에 포함된 객체들의 3D 깊이를 증가 또는 감소하는 과정에 관한 것이다.A third embodiment of the present invention relates to a process for increasing or decreasing the 3D depth of objects included in the 3D image according to the proximity depth of the proximity touch of the user when the 3D content is 3D image.

이하, 도 9를 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 9는 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 설명도이다.FIG. 9 is an explanatory diagram of a third embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.

도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 상에 3D 이미지(320)를 표시한 상태에서, 근접 센서(141)를 통해 상기 3D 이미지(320) 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.9 (a), the controller 180 displays the 3D image 320 on the touch screen 151 through the proximity sensor 141 on the 3D image 320 When it is detected that the user's proximity touch is input, the proximity depth of the proximity touch is grasped.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 이미지(320)내의 객체들의 3D 깊이를 증가 또는 감소시킨다.The control unit 180 increases or decreases the 3D depth of the objects in the 3D image 320 according to the detected proximity depth.

일 예로, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 이미지(320) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 이미지(320) 내의 제1 및 제2 건물 객체들이 화면 상에서 가깝게 보이도록 상기 제1 및 제2 건물 객체들의 3D 깊이를 증가시켜 표시한다.9 (a), the controller 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D image 320, and the proximity depth of d1 approaches the touch screen 151 The first and second building objects in the 3D image 320 correspond to the changed proximate depths, as shown in FIG. 9 (b) The 3D depth of the second building objects is increased and displayed.

또한, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 이미지(320) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 이미지(320) 내의 제1 및 제2 건물 객체들이 화면 상에서 멀리 보이도록 상기 제1 및 제2 건물 객체들의 3D 깊이를 감소시켜 표시한다.9 (b), the controller 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D image 320, and the proximity depth of d1 is in the opposite direction of the touch screen 151 The first and second building objects in the 3D image 320 corresponding to the changed proximate depth are displayed on the screen as shown in FIG. 9 (c) 2 Reduce the 3D depth of building objects and display them.

또한, 도 9에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 이미지(320) 내의 제1 및 제2 객체들 중 어느 하나의 객체 상에 사용자의 근접터치의 근접깊이가 감지되면, 상기 감지된 근접깊이에 따라 상기 객체의 3D 깊이를 증가 또는 감소시킬 수도 있다.Although not shown in FIG. 9, when the proximity depth of the user's proximity touch is detected on any one of the first and second objects in the 3D image 320, The 3D depth of the object may be increased or decreased depending on the depth.

이상, 본 발명의 제3 실시예에서는 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 이미지 내에 포함된 객체들의 3D 깊이를 증가 또는 감소시키는 과정을 설명하였으나, 상기 3D 이미지 말고도, 3D 동영상 또는 3D 방송 영상 내에 포함된 객체들의 3D 깊이 또한, 증가 또는 감소시킬 수도 있다.In the third embodiment of the present invention, the 3D depth of the objects included in the 3D image is increased or decreased according to the proximity depth of the user's proximity touch. However, in addition to the 3D image, The 3D depth of the objects contained within the object may also be increased or decreased.

제4 실시예Fourth Embodiment

본 발명의 제4 실시예는, 3D 컨텐트가 3D 동영상일 경우, 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 동영상의 재생과 관련된 동작을 제어하는 과정에 관한 것이다.A fourth embodiment of the present invention relates to a process for controlling an operation related to the reproduction of the 3D moving picture according to a close-up depth of a user's proximity touch when the 3D content is a 3D moving picture.

이하, 도 10 내지 도 13을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 10 to 13. FIG.

도 10 내지 도 13은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 설명도이다.FIGS. 10 to 13 are explanatory diagrams of a fourth embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of the portable terminal according to the present invention.

먼저, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 3D 동영상(330)을 재생하고, 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면을 표시한다.First, as shown in FIG. 10A, the controller 180 reproduces the 3D movie 330 selected by the user and displays the reproduction screen of the 3D movie 330.

제어부(180)는 3D 동영상(330)의 재생 화면을 표시한 상태에서, 근접 센서(141)를 통해 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.When the controller 180 detects that the user's proximity touch is input on the playback screen of the 3D movie 330 through the proximity sensor 141 while displaying the playback screen of the 3D movie 330, Identify the proximity depth of the touch.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 동영상(330)의 화면 밝기를 밝게 하거나 또는 어둡게 표시한다.Then, the controller 180 displays the brightness of the 3D video 330 in a bright or dark state according to the detected proximity depth.

일 예로, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 동영상(330)의 밝기를 증가시켜 표시한다.10A, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the reproduction screen of the 3D moving image 330, and the proximity depth of the first d1 is detected on the touch screen 151 , The brightness of the 3D moving image 330 is increased and displayed according to the changed proximate depth as shown in FIG. 10 (b).

또한, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 동영상(330)의 밝기를 감소시켜 표시한다.10 (b), the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the playback screen of the 3D moving image 330, and the proximity depth of d1 is detected on the touch screen 151, The brightness of the 3D moving image 330 is reduced and displayed according to the changed proximity depth as shown in FIG. 10 (c).

그 다음으로, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 3D 동영상(330)의 재생 화면을 표시한 상태에서, 근접 센서(141)를 통해 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.11 (a), the control unit 180 controls the playback of the 3D movie 330 through the proximity sensor 141 while displaying the playback screen of the 3D movie 330. Then, When it is detected that the user's proximity touch is input on the screen, the proximity depth of the proximity touch is grasped.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면을 확대 또는 축소시켜 표시한다.Then, the control unit 180 enlarges or reduces the reproduction screen of the 3D moving image 330 according to the detected proximity depth.

일 예로, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면을 확대시켜 표시한다.11A, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the reproduction screen of the 3D moving picture 330, and the proximity depth of the first d1 is detected on the touch screen 151 ), The reproduction screen of the 3D moving picture 330 is enlarged and displayed in accordance with the changed proximate depth, as shown in FIG. 11 (b).

또한, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면을 축소시켜 표시한다.11 (b), the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the reproduction screen of the 3D moving image 330, , The reproduction screen of the 3D moving picture 330 is displayed in a reduced size corresponding to the changed proximate depth, as shown in FIG. 11 (c).

그 다음으로, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 3D 동영상(330)의 재생 화면을 표시한 상태에서, 근접 센서(141)를 통해 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.12 (a), the controller 180 controls the playback of the 3D movie 330 through the proximity sensor 141 in a state in which the playback screen of the 3D movie 330 is displayed, When it is detected that the user's proximity touch is input on the screen, the proximity depth of the proximity touch is grasped.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 동영상(330)의 사운드 볼륨 크기를 증가 또는 감소시켜 표시한다.The control unit 180 increases or decreases the size of the sound volume of the 3D moving image 330 according to the detected proximity depth.

일 예로, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 동영상(330)의 사운드 볼륨 크기를 증가시킨다.12 (a), the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the reproduction screen of the 3D moving picture 330, and the proximity depth of the first d1 is detected on the touch screen 151 , The size of the sound volume of the 3D moving image 330 is increased corresponding to the changed proximate depth, as shown in FIG. 12 (b).

또한, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 동영상(330)의 사운드 볼륨 크기를 감소시킨다.12 (b), the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the reproduction screen of the 3D moving image 330, and the proximity depth of the first d1 is detected on the touch screen 151, The size of the sound volume of the 3D moving picture 330 is reduced corresponding to the changed proximate depth, as shown in FIG. 12 (c).

그 다음으로, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 3D 동영상(330)의 재생 화면을 표시한 상태에서, 근접 센서(141)를 통해 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.13 (a), the control unit 180 controls the playback of the 3D movie 330 through the proximity sensor 141 while displaying the playback screen of the 3D movie 330, When it is detected that the user's proximity touch is input on the screen, the proximity depth of the proximity touch is grasped.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 동영상(330)의 현재 재생 시점을 앞으로 이동하거나 또는 뒤로 이동시킨다.The control unit 180 moves the current playback point of the 3D moving image 330 forward or backward according to the detected proximity depth.

일 예로, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 동영상(330)의 현재 재생 시점을 앞으로 이동시킨다.13A, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the reproduction screen of the 3D moving image 330, and the proximity depth of the d1 is detected on the touch screen 151 , The current playback point of the 3D moving image 330 is moved forward in accordance with the changed proximate depth as shown in FIG. 13 (b).

또한, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 동영상(330)의 재생 화면 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 동영상(330)의 현재 재생 시점을 뒤로 이동시킨다.13 (b), the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the reproduction screen of the 3D moving image 330, and the proximity depth of the first d1 is detected on the touch screen 151, The current playback point of the 3D moving image 330 is moved backward in accordance with the changed proximate depth, as shown in FIG. 13 (c).

제5 실시예Fifth Embodiment

본 발명의 제5 실시예는, 3D 컨텐트가 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 입력되는 좌안 및 우안 영상을 이용하여 생성된 3D 프리뷰 영상일 경우, 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 프리뷰 영상의 촬영 조건값을 변화시키는 과정에 관한 것이다.In the fifth embodiment of the present invention, when the 3D content is a 3D preview image generated using the left and right eye images inputted through the first and second cameras 121a and 121b, And changing a shooting condition value of the 3D preview image.

이하, 도 14를 참조하여, 본 발명의 제5 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 14는 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제5 실시예 화면 설명도이다.FIG. 14 is an explanatory diagram of a fifth embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.

도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 3D 촬영 메뉴가 선택되면, 3D 프리뷰 영상 생성을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 구동시키고, 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 입력되는 좌안 및 우안 영상을 이용하여 3D 프리뷰 영상(340)을 생성하여 표시한다.As shown in FIG. 14 (a), when the 3D photographing menu is selected from the user, the controller 180 drives the first and second cameras 121a and 121b for generating the 3D preview image, And a 3D preview image 340 using the left and right eye images input through the first and second cameras 121a and 121b.

그리고, 제어부(180)는 3D 프리뷰 영상(340)을 표시한 상태에서, 근접 센서(141)를 통해 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.If it is detected that the user's proximity touch is input on the 3D preview image 340 through the proximity sensor 141 while the 3D preview image 340 is being displayed, Obtain proximity depth.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 촬영 조건값을 변화시킨다.Then, the control unit 180 changes the shooting condition value of the 3D preview image 340 according to the detected proximity depth.

이때, 상기 촬영 조건값은, 줌인 또는 줌아웃값과, 노출값과, 해상도값과, 화이트밸런스값과, ISO(International Organization for Standardization) 감도값과, 화질값 등을 포함한다.At this time, the photographing condition value includes a zoom-in or zoom-out value, an exposure value, a resolution value, a white balance value, an ISO (International Organization for Standardization) sensitivity value,

일 예로, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 ISO 감도값을 증가시켜 표시한다.For example, as shown in FIG. 14A, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, , The ISO sensitivity value of the 3D preview image 340 is increased and displayed according to the changed proximity depth as shown in FIG. 14 (b).

또한, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 ISO 감도값을 감소시켜 표시한다.14 (b), the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and if the proximity depth of the first d1 is greater than the proximity of the touch screen 151 , The ISO sensitivity value of the 3D preview image 340 is reduced and displayed according to the changed proximate depth as shown in FIG. 14 (c).

또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)을 줌인시켜 표시할 수 있다. 또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)을 줌아웃시켜 표시할 수 있다.Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction toward the touch screen 151 The 3D preview image 340 can be zoomed in and displayed according to the changed proximate depth. Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction opposite to the touch screen 151 The 3D preview image 340 can be zoomed out and displayed according to the changed proximity depth.

또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 노출값을 증가시켜 표시할 수 있다. 또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 노출값을 감소시켜 표시할 수 있다.Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction toward the touch screen 151 The exposure value of the 3D preview image 340 may be increased and displayed according to the changed proximity depth. Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction opposite to the touch screen 151 The exposure value of the 3D preview image 340 may be reduced and displayed according to the changed proximity depth.

또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 해상도값을 증가시켜 표시할 수 있다. 또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 해상도값을 감소시켜 표시할 수 있다.Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction toward the touch screen 151 The resolution value of the 3D preview image 340 may be increased and displayed according to the changed proximity depth. Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction opposite to the touch screen 151 The resolution value of the 3D preview image 340 may be reduced and displayed according to the changed proximity depth.

또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 화이트밸런스값을 증가시켜 표시할 수 있다. 또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 화이트밸런스값을 감소시켜 표시할 수 있다.Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction toward the touch screen 151 The white balance value of the 3D preview image 340 may be increased and displayed in accordance with the changed proximity depth. Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction opposite to the touch screen 151 The white balance value of the 3D preview image 340 may be reduced and displayed according to the changed proximity depth.

또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 화질값을 증가시켜 표시할 수 있다. 또한, 도 14에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 프리뷰 영상(340) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 프리뷰 영상(340)의 화질값을 감소시켜 표시할 수 있다.Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction toward the touch screen 151 The image quality value of the 3D preview image 340 may be increased and displayed according to the changed proximity depth. Although not shown in FIG. 14, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D preview image 340, and the proximity depth of d1 changes to d2 in the direction opposite to the touch screen 151 The image quality value of the 3D preview image 340 may be reduced and displayed according to the changed proximity depth.

제6 실시예Sixth Embodiment

본 발명의 제6 실시예는, 3D 컨텐트가 상위 또는 하위 메뉴를 포함한 3D 메뉴일 경우, 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 메뉴의 상위 또는 하위 메뉴에 진입하는 과정에 관한 것이다.The sixth embodiment of the present invention relates to a process of entering an upper or lower menu of the 3D menu in accordance with the proximity depth of the user's proximity touch when the 3D content is a 3D menu including an upper or lower menu.

이하, 도 15를 참조하여, 본 발명의 제6 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a sixth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 15는 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제6 실시예 화면 설명도이다.FIG. 15 is an explanatory diagram of a sixth embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.

도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 3D 메뉴 화면(350A)을 표시한 상태에서 상기 3D 메뉴 화면(350A) 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.As shown in FIG. 15A, when the control unit 180 detects that the user's proximity touch is input on the 3D menu screen 350A while displaying the 3D menu screen 350A, Identify the proximity depth of the touch.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 메뉴 화면(350A)의 하위 메뉴(350B) 또는 상위 메뉴(350C)에 진입한다.The control unit 180 enters the lower menu 350B or the upper menu 350C of the 3D menu screen 350A according to the detected proximity depth.

일 예로, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 메뉴 화면(350A) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 메뉴 화면(350A)의 하위 메뉴(350B)에 진입한다.15A, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D menu screen 350A, and when the proximity depth of the first d1 is greater than the proximity depth of the touch screen 151 The user enters the submenu 350B of the 3D menu screen 350A corresponding to the changed proximate depth as shown in FIG. 15 (b).

또한, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 메뉴 화면(350A) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)의 반대 방향의 d2로 변화되면, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 메뉴 화면(350A)의 상위 메뉴(350C)에 진입한다.15 (b), the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D menu screen 350A, and the proximity depth of d1 is the opposite of the touch screen 151 Direction d2, the upper menu 350C of the 3D menu screen 350A is entered corresponding to the changed proximate depth as shown in FIG. 15 (c).

제7 실시예Seventh Embodiment

본 발명의 제7 실시예는, 3D 컨텐트가 다수의 객체들이 포함된 3D 리스트일 경우 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 3D 리스트 내의 객체들을 다중 선택하거나 또는 3D 리스트를 스크롤하는 과정에 관한 것이다.The seventh embodiment of the present invention relates to a process of multiple selection of objects in the 3D list or scrolling of a 3D list according to the proximity depth of the user's proximity touch when the 3D content is a 3D list including a plurality of objects .

이하, 도 16을 참조하여, 본 발명의 제7 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a seventh embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 16은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제7 실시예 화면 설명도이다.FIG. 16 is a diagram illustrating a seventh embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.

도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 파일(file)과 같은 다수의 객체들이 포함된 3D 리스트(360)를 표시한 상태에서 상기 3D 리스트(360) 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.16A, the controller 180 displays a 3D list 360 including a plurality of objects, such as a file, on the 3D list 360, When it is detected that a touch is input, the proximity depth of the proximity touch is grasped.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이에 따라, 상기 3D 리스트(360) 내의 객체들을 순차적으로 다중 선택하거나 또는 상기 3D 리스트(360)를 스크롤한다.The controller 180 sequentially selects the objects in the 3D list 360 or scrolls the 3D list 360 according to the detected proximity depth.

일 예로, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 리스트(360) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 리스트(360)의 객체들을 순차적으로 다중 선택한다.16 (a), the controller 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D list 360, and when the proximity depth of d1 reaches the touch screen 151 Direction d2, as shown in FIG. 16 (b), objects of the 3D list 360 are sequentially selected in a multiple order corresponding to the changed proximate depth.

또한, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 리스트(360) 상에 최초 d1의 근접깊이가 감지되고, 상기 d1의 근접깊이가 터치스크린(151)을 향하는 방향의 d2로 변화되면, 도 16의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 근접깊이에 상응하게 상기 3D 리스트(360)를 상방향 또는 하방향으로 순차적으로 스크롤한다.15B, the control unit 180 detects the proximity depth of the first d1 on the 3D list 360, and determines that the proximity depth of the d1 is in a direction toward the touch screen 151 , The 3D list 360 is sequentially scrolled upward or downward in accordance with the changed proximate depth, as shown in FIG. 16 (c).

제8 실시예Eighth Embodiment

본 발명의 제8 실시예는, 3D 컨텐트가 터치스크린(151)의 화면 잠금 상태를 나타내는 3D 이미지일 경우 사용자의 근접터치의 근접깊이에 따라 상기 터치스크린(151)의 화면 잠금을 해제하는 과정에 관한 것이다.In the eighth embodiment of the present invention, when the 3D content is a 3D image indicating a screen lock state of the touch screen 151, the process of releasing the screen lock of the touch screen 151 according to the proximity depth of the user's proximity touch .

이하, 도 17을 참조하여, 본 발명의 제8 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, an eighth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 17은 본 발명에 따라 휴대 단말기의 근접 터치를 통한 3D 컨텐트의 동작 제어 과정을 나타낸 제8 실시예 화면 설명도이다.FIG. 17 is an explanatory diagram of an eighth embodiment of a process of controlling the operation of 3D content through proximity touching of a portable terminal according to the present invention.

도 17의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151)이 화면 잠금되면, 터치스크린(151)의 화면 상에 상기 화면 잠금 상태를 나타내는 3D 이미지(370A)를 표시한다.As shown in FIG. 17A, when the touch screen 151 is locked, the control unit 180 displays a 3D image 370A indicating the screen lock state on the screen of the touch screen 151 .

제어부(180)는 상기 3D 이미지(370A)를 표시한 상태에서 상기 3D 이미지(370A) 상에 사용자의 근접터치가 입력되는 것이 감지되면, 상기 근접터치의 근접깊이를 파악한다.When the controller 360 detects that the user's proximity touch is input on the 3D image 370A while displaying the 3D image 370A, the controller 180 grasps the proximity depth of the proximity touch.

그리고, 제어부(180)는 상기 파악된 근접깊이가 상기 터치스크린(151)의 화면 잠금 해제를 위해 기 설정된 깊이이면, 상기 터치스크린(151)의 화면 잠금을 해제하고, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 3D 대기화면(370B)을 표시한다.If the detected proximity depth is a predetermined depth for unlocking the screen of the touch screen 151, the controller 180 cancels the screen lock of the touch screen 151, As shown, a 3D idle screen 370B is displayed.

이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal.

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.

상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.

100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
111: broadcast receiver 112: mobile communication module
113 wireless Internet module 114 short-range communication module
115: Position information module 120: A / V input section
121: camera 122: microphone
130: user input unit 140: sensing unit
141: proximity sensor 150: output section
151: Display unit 152: Acoustic output module
153: Alarm module 154: Haptic module
155: projector module 160: memory
170: interface unit 180: control unit
181: Multimedia module 190: Power supply

Claims (12)

화면 상에 3D(Dimensional) 컨텐트를 표시하는 터치스크린;
상기 3D 컨텐트 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이를 감지하는 근접센서; 및
상기 감지된 근접 깊이에 따라 상기 3D 컨텐트의 동작을 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 3D 컨텐트는, 상기 화면 상에 표시되는 적어도 하나의 3D 객체가 포함된 3D 이미지를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 3D 이미지 상에 입력된 상기 근접 터치의 근접 깊이가 상기 화면을 향하는 제1 방향으로 변화되면, 상기 제1 방향으로 변화된 근접 깊이에 상응하게 상기 3D 객체가 상기 화면 상에서 가깝게 보이도록 상기 3D 객체의 3D 깊이를 증가시켜 표시하고,
상기 근접 깊이가 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 변화되면, 상기 제2 방향으로 변화된 근접 깊이에 상응하게 상기 3D 객체가 상기 화면 상에서 멀리 보이도록 상기 3D 객체의 3D 깊이를 감소시켜 표시하는, 휴대 단말기.
A touch screen for displaying 3D content on the screen;
A proximity sensor for sensing a proximity depth of the proximity touch input on the 3D content; And
And a control unit for controlling the operation of the 3D content according to the detected proximity depth,
Wherein the 3D content includes a 3D image including at least one 3D object displayed on the screen,
Wherein,
When the proximity depth of the proximity touch input on the 3D image is changed in the first direction toward the screen, the 3D object is displayed on the screen so that the 3D object is close to the screen, The 3D depth is increased and displayed,
When the proximity depth is changed in a second direction opposite to the first direction, the 3D depth of the 3D object is reduced and displayed so that the 3D object is far away on the screen corresponding to the proximity depth changed in the second direction , A portable terminal.
제1 항에 있어서,
상기 3D 컨텐트는, 다수의 문자가 각각 할당된 키들을 포함한 3D 가상 키패드를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 3D 가상 키패드의 특정 키 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이에 따라, 상기 특정 키에 할당된 문자들을 점차적으로 변화시켜 표시하는, 휴대 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the 3D content further comprises a 3D virtual keypad including keys each assigned a plurality of characters,
Wherein the control unit gradually changes the characters assigned to the specific key according to the proximity depth of the proximity touch input on the specific key of the 3D virtual keypad.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 3D 컨텐트는, 재생 중인 3D 동영상의 재생 화면을 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 재생 중인 3D 동영상 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이에 따라, 상기 3D 동영상의 재생화면 밝기와, 상기 3D 동영상의 재생화면 확대 또는 축소와, 사운드 볼륨 크기와, 앞으로 또는 뒤로 재생 시점 이동 중 어느 하나의 동작을 제어하는, 휴대 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the 3D content further comprises a playback screen of the 3D movie being played back,
The control unit may control the brightness of the 3D video to be played back, the magnification or reduction of the playback screen of the 3D movie, the size of the sound volume, the forward or backward playback And controls one of the operations during the viewpoint movement.
제1 항에 있어서,
3D용 좌안 및 우안 영상 입력을 위한 둘 이상의 제1 및 제2 카메라;를 더 포함하고,
상기 3D 컨텐트는, 상기 제1 및 제2 카메라에 의해 입력된 3D용 좌안 및 우안 영상을 근거로 생성된 3D 프리뷰 영상을 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 3D 프리뷰 영상 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이에 따라, 상기 3D 프리뷰 영상의 촬영 조건값을 변화시키는, 휴대 단말기.
The method according to claim 1,
At least two first and second cameras for left eye and right eye image input for 3D,
Wherein the 3D content further includes a 3D preview image generated based on the 3D left eye and right eye images input by the first and second cameras,
Wherein the controller changes the shooting condition value of the 3D preview image according to the proximity depth of the proximity touch input on the 3D preview image.
제1 항에 있어서,
상기 3D 컨텐트는, 상위 또는 하위 메뉴를 포함한 3D 메뉴를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 3D 메뉴 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이에 따라, 상기 3D 메뉴의 상위 또는 하위 메뉴에 진입하는, 휴대 단말기.
The method according to claim 1,
The 3D content further includes a 3D menu including an upper or lower menu,
Wherein the control unit enters the upper or lower menu of the 3D menu according to the proximity depth of the proximity touch input on the 3D menu.
제1 항에 있어서,
상기 3D 컨텐트는, 다수의 3D 객체들이 포함된 3D 리스트를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 3D 리스트 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이에 따라, 순차적으로 상기 3D 객체들을 다중 선택하거나 또는 상기 3D 리스트를 스크롤하는, 휴대 단말기.
The method according to claim 1,
The 3D content further includes a 3D list including a plurality of 3D objects,
Wherein the controller sequentially selects the 3D objects or scrolls the 3D list according to the proximity depth of the proximity touch input on the 3D list.
제1 항에 있어서,
상기 3D 컨텐트는, 상기 터치스크린의 화면 잠금 상태를 나타내는 3D 이미지를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 3D 이미지 상에 입력되는 근접 터치의 근접 깊이가 상기 화면 잠금 해제를 위해 기 설정된 깊이이면, 상기 터치스크린의 화면 잠금을 해제하는, 휴대 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the 3D content further comprises a 3D image indicating a screen lock state of the touch screen,
Wherein the controller releases the screen lock of the touch screen if the proximity depth of the proximity touch input on the 3D image is a predetermined depth for unlocking the screen.
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