KR20110080573A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents

Mobile terminal and method for controlling the same Download PDF

Info

Publication number
KR20110080573A
KR20110080573A KR1020100000874A KR20100000874A KR20110080573A KR 20110080573 A KR20110080573 A KR 20110080573A KR 1020100000874 A KR1020100000874 A KR 1020100000874A KR 20100000874 A KR20100000874 A KR 20100000874A KR 20110080573 A KR20110080573 A KR 20110080573A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
thumbnail images
screen
mobile terminal
image
controller
Prior art date
Application number
KR1020100000874A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101629313B1 (en
Inventor
곽준원
이기선
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100000874A priority Critical patent/KR101629313B1/en
Publication of KR20110080573A publication Critical patent/KR20110080573A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101629313B1 publication Critical patent/KR101629313B1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits

Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a control method thereof are provided to convert the thumbnail image of an existing 2D thumbnail image into a 3D thumbnail image and to display the converted 3D thumbnail image on a screen so that the 3D thumbnail image is scrolled on a screen by rotation. CONSTITUTION: A display unit(151) displays a plurality of 2D thumbnail images on a screen. A memory(160) stores image sources for the 3D conversion of the 2D thumbnail image. A controller(180) receives a scroll command for the rotation of the 2D thumbnail image. The controller changes the 2D thumbnail image into 3D thumbnail images with the stored image source. The controller rotates the converted 3D thumbnail image.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a method of controlling the same so that user's convenience can be further considered to enable the use of the terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

최근, 단말기의 디스플레이부에서 3차원(이하, '3D') 입체 영상이 구현될 수 있게 됨에 따라, 상기 3D 영상을 이용한 다양한 기능 제공이 요구되고 있는 실정이다.Recently, as a 3D (hereinafter, referred to as '3D') stereoscopic image may be implemented in a display unit of a terminal, it is required to provide various functions using the 3D image.

본 발명의 제1 목적은, 기존의 2차원(이하, '2D')의 섬네일 이미지를 3D 섬네일 이미지로 변환하고, 사용자에게 상기 변환된 3D 섬네일 이미지들을 화면 상에 회전 스크롤 가능하게 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The first object of the present invention is to convert a conventional two-dimensional (hereinafter referred to as '2D') thumbnail image to a 3D thumbnail image, and a mobile terminal for displaying the converted 3D thumbnail image to the user to rotate scroll on the screen And a control method thereof.

본 발명의 제2 목적은, 카메라를 통해 다수의 서로 다른 시점에서 촬영된 2D 이미지들을 이용하여 3D 이미지를 생성하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.A second object of the present invention is to provide a mobile terminal for generating a 3D image using 2D images photographed at a plurality of different viewpoints through a camera and a control method thereof.

본 발명의 제3 목적은, 화면 상의 특정 기능이 할당된 다수의 3D 객체들이 사용자의 중요도 및 사용 빈도 순위에 따라 서로 식별되도록 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.It is a third object of the present invention to provide a mobile terminal and a control method for displaying a plurality of 3D objects assigned a specific function on a screen so that they are identified with each other according to importance and frequency of use of a user.

본 발명의 제4 목적은, 화면 상에서 회전 가능하고, 각 면에는 정보가 표시되는 3D 다면체를 표시하고, 이동 단말기의 본체 움직임 방향에 상응하게 상기 3D 다면체를 회전시키는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.A fourth object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the 3D polyhedron, which are rotatable on a screen, each side of which displays information, and which rotates the 3D polyhedron corresponding to the direction of movement of the main body of the mobile terminal. Its purpose is to.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 화면 상에서 다수의 2차원(이하, '2D') 섬네일 이미지들이 표시되는 디스플레이부와; 상기 2D 섬네일 이미지들의 3차원(이하, '3D') 변환을 위한 이미지 소스가 구비된 메모리와; 상기 2D 섬네일 이미지들의 회전 이동을 위한 스크롤 명령이 입력되면, 상기 메모리 내의 이미지 소스를 이용하여 상기 2D 섬네일 이미지들을 3D 섬네일 이미지들로 변환하고, 상기 변환된 3D 섬네일 이미지들을 상기 스크롤 명령에 상응하게 회전 이동시키는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal comprising: a display unit displaying a plurality of two-dimensional (2D) thumbnail images on a screen; A memory having an image source for three-dimensional (hereinafter, referred to as '3D') conversion of the 2D thumbnail images; When a scroll command for rotational movement of the 2D thumbnail images is input, the 2D thumbnail images are converted into 3D thumbnail images using the image source in the memory, and the converted 3D thumbnail images are rotated corresponding to the scroll command. And a control unit for moving.

이때, 상기 제어부는 상기 3D 섬네일 이미지들을 회전 이동 시에, 상기 화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 크기를 점차적으로 증가시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 크기를 점차적으로 감소시킬 수 있다.In this case, when the 3D thumbnail images are rotated and moved, the controller gradually increases the size of the 3D thumbnail images in the order of approaching the reference position in the screen, and the sizes of the 3D thumbnail images in order of moving away from the reference position. Can be gradually reduced.

또한, 상기 제어부는 상기 3D 섬네일 이미지들을 회전 이동 시에, 상기 화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 깊이값을 점차적으로 감소시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 깊이값을 점차적으로 증가시킬 수 있다.The controller may gradually reduce the depth value of the 3D thumbnail images in the order of approaching the reference position in the screen when the 3D thumbnail images are rotated, and move the 3D thumbnail images in order of moving away from the reference position. You can gradually increase the depth value.

또한, 상기 제어부는 상기 3D 섬네일 이미지들을 회전 이동 시에, 상기 화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 밝기값을 점차적으로 증가시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 밝기값을 점차적으로 감소시킬 수 있다.The controller may gradually increase brightness values of the 3D thumbnail images in an order of approaching a reference position in the screen when the 3D thumbnail images are rotated, and move the 3D thumbnail images in order of moving away from the reference position. The brightness value can be decreased gradually.

또한, 상기 제어부는 상기 3D 섬네일 이미지들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 3D 섬네일 이미지의 크기를 점차적으로 증가시켜 상기 화면 전체에 표시할 수 있다. In addition, when any one of the 3D thumbnail images is selected, the controller may gradually increase the size of the selected 3D thumbnail image to display the entire screen.

또한, 상기 제어부는 상기 3D 섬네일 이미지들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 3D 섬네일 이미지의 원본 깊이 레벨보다 상향된 레벨로 상기 화면 전체에 표시하고, 이후 상기 상향된 깊이 레벨을 점차적으로 상기 원본 깊이 레벨만큼 감소시킬 수 있다.In addition, when any one of the 3D thumbnail images is selected, the controller may display the entire depth of the screen at a level higher than the original depth level of the selected 3D thumbnail image, and then gradually increase the depth level to the original depth. Can be reduced by level.

또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 화면 상에서 다수의 2차원(이하, '2D') 섬네일 이미지들을 표시하는 단계와; 상기 2D 섬네일 이미지들의 회전 이동을 위한 스크롤 명령이 입력되면, 기 구비된 상기 2D 섬네일 이미지들의 3차원(이하, '3D') 변환을 위한 이미지 소스를 이용하여 상기 2D 섬네일 이미지들을 3D 섬네일 이미지들로 변환하는 단계와; 상기 변환된 3D 섬네일 이미지들을 상기 스크롤 명령에 상응하게 회전 이동시키는 단계;를 포함하여 이루어진다.In addition, the method for controlling a mobile terminal according to the present invention includes displaying a plurality of two-dimensional (hereinafter, '2D') thumbnail images on a screen; When a scroll command for rotational movement of the 2D thumbnail images is input, the 2D thumbnail images are converted into 3D thumbnail images using an image source for 3D (hereinafter, referred to as '3D') conversion of the 2D thumbnail images. Converting; And rotating the converted 3D thumbnail images corresponding to the scroll command.

또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 화면 상에 특정 기능이 할당된 다수의 3차원(이하, '3D') 객체가 표시되는 디스플레이부와; 상기 3D 객체들 각각에 대한 중요도 순위가 설정된 메모리와; 상기 메모리에 설정된 중요도 순위에 따라 상기 3D 객체들의 깊이 레벨을 달리하여 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.In addition, the mobile terminal according to the present invention includes a display unit for displaying a plurality of three-dimensional (hereinafter referred to as '3D') objects to which a specific function is assigned on the screen; A memory in which a priority rank for each of the 3D objects is set; And a control unit for displaying the 3D objects in different depth levels according to the priority ranking set in the memory.

이때, 상기 제어부는 상기 중요도 순위가 높은 순서대로 상기 3D 객체들의 깊이 레벨을 감소시켜 표시할 수 있다.In this case, the controller may reduce and display the depth levels of the 3D objects in the order of importance ranking.

또한, 상기 제어부는 상기 중요도 순위가 높은 순서대로 상기 3D 객체들의 크기를 증가시켜 표시할 수 있다.In addition, the controller may increase the size of the 3D objects and display the same in order of increasing importance.

또한, 상기 중요도 순위는 사용자에 의해 미리 설정되거나 또는 상기 3D 객체들에 대한 사용 빈도 순위가 될 수 있다.In addition, the importance ranking may be preset by the user or may be a frequency of use of the 3D objects.

또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 화면 상에 특정 기능이 할당된 다수의 3차원(이하, '3D') 객체를 표시하는 단계와; 상기 3D 객체들에 대한 중요도 순위를 파악하는 단계와; 상기 파악된 중요도 순위에 따라 상기 3D 객체들의 깊이 레벨을 달리하여 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.In addition, the control method of the mobile terminal according to the present invention comprises the steps of: displaying a plurality of three-dimensional (hereinafter referred to as '3D') objects having a specific function assigned to the screen; Determining a priority rank for the 3D objects; And displaying different levels of depths of the 3D objects according to the identified priority rankings.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은 이하와 같은 효과가 있다.The mobile terminal and its control method according to the present invention have the following effects.

첫째, 기존의 2차원(이하, '2D')의 섬네일 이미지를 3D 섬네일 이미지로 변환하고, 사용자에게 상기 변환된 3D 섬네일 이미지들을 화면 상에 회전 스크롤 가능하게 표시함으로써, 사용자가 2D 섬네일 이미지를 회전 스크롤 시에, 보다 현실감이 있는 화면 및 조작감을 제공하는 효과가 있다.First, a user rotates a 2D thumbnail image by converting an existing two-dimensional (hereinafter referred to as '2D') thumbnail image into a 3D thumbnail image and displaying the converted 3D thumbnail images on the screen in a scrollable manner. When scrolling, there is an effect of providing a more realistic screen and operation feeling.

둘째, 카메라를 통해 다수의 서로 다른 시점에서 촬영된 2D 이미지들을 이용하여 3D 이미지를 생성함으로써, 사용자가 원하는 이미지를 3D 이미지로 생성할 수 있는 효과가 있다.Second, by generating a 3D image using the 2D images taken from a plurality of different views through the camera, the user can create a desired image as a 3D image.

셋째, 화면 상의 특정 기능이 할당된 다수의 3D 객체들이 사용자의 중요도 및 사용 빈도 순위에 따라 서로 식별되도록 표시함으로써, 사용자가 화면 상에 객체들 중 자신이 자주 사용하거나 중요한 객체들은 육안으로 빠르게 식별할 수 있는 효과가 있다.Third, by displaying a number of 3D objects assigned a particular function on the screen to be identified with each other according to the user's importance and frequency of use, the user can quickly identify among the objects frequently used or important on the screen by the naked eye. It can be effective.

넷째, 화면 상에서 회전 가능하고, 각 면에는 정보가 표시되는 3D 다면체를 표시하고, 이동 단말기의 본체 움직임 방향에 상응하게 상기 3D 다면체를 회전시킴으로써, 사용자가 상기 이동 단말기 본체를 움직여서 화면상의 3D 다면체의 움직임을 조작할 수 있는 효과가 있다.Fourth, a 3D polyhedron that is rotatable on the screen and displays information on each side thereof, and by rotating the 3D polyhedron corresponding to the direction of movement of the main body of the mobile terminal, the user moves the main body of the mobile terminal to display the 3D polyhedron on the screen. It has the effect of manipulating movement.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 2D 섬네일 이미지를 3D 섬네일 이미지로 변환 및 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7 내지 도 12는 본 발명의 제1 실시예에 따른 2D 섬네일 이미지를 3D 섬네일 이미지로 변환 및 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 카메라를 이용하여 3D 이미지를 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 카메라를 이용하여 3D 이미지를 생성하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 15는 본 발명의 제3 실시예에 따른 중요도 및 사용 빈도 순위에 따라 3D 객체들이 화면 상에서 서로 식별되도록 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 16 내지 도 18은 본 발명의 제3 실시예에 따른 중요도 및 사용 빈도 순위에 따라 3D 객체들이 화면 상에서 서로 식별되도록 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 19는 본 발명의 제4 실시예에 따른 모션 센서를 이용하여 화면 상에 표시된 다면체를 회전시키는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 20은 본 발명의 제4 실시예에 따른 모션 센서를 이용하여 화면 상에 표시된 다면체를 회전시키는 과정을 나타낸 흐름도이다.
1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;
FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2A.
3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.
FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic images in a view barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a process of converting and displaying a 2D thumbnail image into a 3D thumbnail image according to a first embodiment of the present invention.
7 to 12 are screen state diagrams illustrating a process of converting and displaying a 2D thumbnail image into a 3D thumbnail image according to a first embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating a process of generating a 3D image using a camera according to a second embodiment of the present invention.
14 is a screen state diagram illustrating a process of generating a 3D image using a camera according to a second embodiment of the present invention.
15 is a flowchart illustrating a process of displaying 3D objects to be identified on a screen according to importance and frequency of use according to a third embodiment of the present invention.
16 to 18 are screen state diagrams illustrating a process of displaying 3D objects to be identified on a screen according to importance and frequency of use according to a third embodiment of the present invention.
19 is a flowchart illustrating a process of rotating a polyhedron displayed on a screen using a motion sensor according to a fourth embodiment of the present invention.
20 is a flowchart illustrating a process of rotating a polyhedron displayed on a screen using a motion sensor according to a fourth exemplary embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여, 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, a terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다. The suffixes "module" and "unit" for the components used in the following description are merely given in consideration of ease of preparation of the present specification, and do not give particular meanings or roles by themselves. Therefore, it should be noted that the "module" and "unit" may be used interchangeably with each other.

본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는, 3차원 입체 방송 신호의 수신이 가능한 이동 단말기로써, 스마트 폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 노트북, PC 등이 될 수 있다.The mobile terminal according to the present invention can be implemented in various forms. For example, the mobile terminal described in the present specification is a mobile terminal capable of receiving a 3D stereoscopic broadcast signal, and includes a smart phone, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a notebook computer, and the like. , PC, etc.

이하, 도면 1을 참조하여 먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신부(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving unit 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a short range communication module 114, a location information module 115, and the like.

방송 수신부(111)는 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 2D 또는 3D 방송 신호 및/또는 상기 방송과 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving unit 111 receives a 2D or 3D broadcast signal and / or information related to the broadcast from an external broadcast management server through a broadcast channel.

방송 수신부(111)는 상기 방송 관리 서버로부터 3D 방송 신호가 수신되면, 상기 3D 방송 신호 내에 포함된 원본 영상(2D)에 대한 좌측 이미지(Left side image)와, 우측 이미지(Left side image) 및 부가 정보를 역 다중화 및 복호하여 출력한다.When the 3D broadcast signal is received from the broadcast management server, the broadcast receiving unit 111 may include a left side image, a left side image, and a left side image of the original image 2D included in the 3D broadcast signal. Demultiplex and decode the information and output it.

상기와 같이 출력된 좌측 및 우측 이미지는 하기의 디스플레이부(151)의 한 화면상에 겹치게 표시됨으로써, 상기 디스플레이부(151)의 화면 상에 3차원의 입체 방송 영상이 표시된다.The left and right images output as described above are superimposed on one screen of the display unit 151 to display a three-dimensional stereoscopic broadcast image on the screen of the display unit 151.

한편, 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. Meanwhile, the broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 방송 편성 정보로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may be present as broadcast programming information such as an electronic program guide (EPG) of digital multimedia broadcasting (DMB) or an electronic service guide (ESG) of digital video broadcast-handheld (DVB-H).

상기 방송 수신부(111)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving unit 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast-DV-H (DVB-H). Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) can be used to receive digital broadcast signals. Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신부(111)를 통해 수신된 2D 및 3D 입체 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.2D and 3D stereoscopic broadcast signals and / or broadcast related information received through the broadcast receiving unit 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. Currently, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 may calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be described later with reference to the touch screen.

한편, 센싱부(140)에는 이동 단말기(100) 본체의 모션(motion)을 감지하고, 상기 감지된 결과를 제어부(180)로 출력하는 모션 센서(142)가 더 구비된다. 상기와 같은 모션 센서(142)는 가속도 센서로도 명칭된다.The sensing unit 140 further includes a motion sensor 142 that detects a motion of the main body of the mobile terminal 100 and outputs the detected result to the controller 180. Such a motion sensor 142 is also referred to as an acceleration sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory or tactile senses, which includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, and a projector module ( 155) may be included.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in a call mode, the mobile terminal 100 displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to a touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람 모듈(153)은 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람 모듈(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm module 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm module 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. Since the video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, in this case, the display unit 151 and the audio output module 152 are a kind of alarm module 153. May be classified.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 is a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, the jetting force or suction force of the air through the injection or inlet, the grazing to the skin surface, the contact of the electrode, the electrostatic force, and the like. Various haptic effects, such as an effect and the effect of reproducing a sense of cold using the element which can endotherm and generate | occur | produce heat, can be produced.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to configuration aspects of the mobile terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100, and is identical to an image displayed on the display unit 151 according to a control signal of the controller 180. At least some of the other images may be displayed on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.In detail, the projector module 155 may generate a light source (not shown) for generating light (for example, laser light) for outputting the image to the outside, and generate an image for output to the outside using the light generated by the light source. And an image generating means (not shown), and a lens (not shown) for expanding and outputting the image to the outside at a predetermined focal length. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided in the longitudinal direction on the side, front or back of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도) 및 중요도도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and stores input / output data (for example, a phone book, a message, an audio, a still image, an e-book, a video, etc.). You can also perform a function for temporary storage. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (eg, each telephone number, each message, the frequency of use of each multimedia) and the importance. In addition, the memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

또한, 메모리(160)는 2D 이미지들의 3D 변환을 위한 이미지 소스가 구비된다. 상기 이미지 소스는, 2D 이미지의 좌안 및 우안 영상으로써, 상기 3D 변환에 대해 내용은 추후에 상세히 설명한다.In addition, the memory 160 is provided with an image source for 3D conversion of 2D images. The image source is a left eye and a right eye image of a 2D image, and details of the 3D transformation will be described later.

상기와 같은, 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.As described above, the memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, an SD or XD memory). Etc.), random access memory (RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read-only memory (EPEROM), programmable read-only memory (PROM), At least one type of storage medium may include a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal 100. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;

개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped body. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion.

제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first manipulation unit 131 receives a command such as start, end, scroll, and the like, and the second manipulation unit 132 adjusts the volume of the sound output from the sound output unit 152 or displays 151. Command, such as activating / deactivating the touch recognition mode.

도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to that of the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having the same or different pixels as the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 may be additionally disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output module 152 ′ may be further disposed on the rear side of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output module 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, a broadcast signal receiving antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116 constituting a part of the broadcast receiving unit 111 (refer to FIG. 1) may be installed to be pulled out from the terminal body.

단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the mobile terminal 100. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may be of a light transmission type for the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information on both sides (i.e., in the direction of both the front and rear surfaces of the mobile terminal), the visual information may be recognized through the touch pad 135. do. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135.

한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, since a display dedicated to the touch pad 135 is separately installed, the touch screen may be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3D 영상 표현 방법 및 제어 과정에 대해 설명한다.Hereinafter, a 3D image representation method and a control process of a mobile terminal that can be applied in embodiments of the present invention will be described.

이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Stereoscopic images that can be implemented on the display unit 151 of the mobile terminal can be classified into two categories. The criterion of this division is whether different images are provided to both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. More specifically, the controller 180 arranges a polyhedron generated through one or more points, lines, planes, or a combination thereof in a virtual three-dimensional space, and displays an image viewed from a specific viewpoint on the display unit 151. That's how. Therefore, the real of such a stereoscopic image may be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a method in which different images are provided in both eyes (stereoscopic), and a method using the principle of feeling a three-dimensional feeling when a human sees an object with the naked eye. That is, two eyes of a person see different plane images when viewing the same object by the distance between them. These different planar images are delivered to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, although there are some differences between people, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of three-dimensional feeling, and such binocular disparity becomes the most important element of the second category. Such binocular disparity will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 3에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.In FIG. 3, it is assumed that the cube 31 is viewed with the naked eye in front of the eye level. In this case, the left eye planar image 32 is seen in which only three surfaces of the top, front, and left sides of the hexahedron 31 are visible. In addition, as the right eye, the right eye planar image 33 showing only three surfaces of the top, front, and right sides of the cube 31 is visible.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left eye plane image 32 is reached in the left eye and the right eye plane image 33 is reached in the right eye, even if the object is not actually an object in front of the eye, the person may feel as if the person actually sees the cube 31.

결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.As a result, in order to implement the stereoscopic image of the second category in the mobile terminal, the left eye image and the right eye image, which have been viewed with the same object at a predetermined time, must be separated and reached through the display unit. Next, the 3D depth due to binocular disparity will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.

도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 4, when the hexahedron 40 is viewed at a distance d1 through both eyes, the lateral gravity of an image that enters each eye is relatively higher than that of the hexahedron 40 at a distance d2, and the image seen through both eyes is higher. The difference is also great. In addition, the degree of three-dimensional feeling that a person feels when viewing the cube 40 at a distance d1 is greater than when the cube 40 is viewed at a distance d2. That is, when a person sees an object through both eyes, the closer the object is, the larger the three-dimensional effect is felt, and the farther the object is, the less the three-dimensional effect is felt.

이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다. This difference in stereoscopic dimensions can be quantified to 3D depth or 3D level.

이하, 본 명세서에서는 가까이 위치한 사물의 높은 입체감을 낮은 3D 깊이 및 낮은 3D 레벨로 표기하고, 멀리 위치한 사물의 낮은 입체감을 높은 3D 깊이 및 높은 3D 레벨로 표기하기로 한다. 이러한 3D 깊이 또는 3D 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.Hereinafter, in the present specification, a high three-dimensional sense of a nearby object is represented by a low 3D depth and a low 3D level, and a low three-dimensional sense of a far-away object is represented by a high 3D depth and a high 3D level. This definition of 3D depth or 3D level is relative and its classification criteria and the direction of increase / decrease may be changed.

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
As described above, in order to implement a 3D stereoscopic image, the right eye image and the left eye image need to be divided and reached to both eyes. Various methods for this will be described below.

1) 시차 장벽 방식1) parallax barrier method

시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of controlling a light propagation direction by electronically driving a blocking device provided between a general display unit and both eyes so that different images may be reached in both eyes.

이를 도 5를 참조하여 설명한다. This will be described with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic images in a view barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.

3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the display barrier type display unit 151 for displaying a 3D stereoscopic image may have a configuration in which the switch liquid crystal 151b is combined with a general display device 151a. Using the switch liquid crystal 151b, the optical parallax barrier 50 may be operated as shown in FIG. 5 (a) to control the traveling direction of the light to separate the light to reach the left and right eyes. Therefore, when an image in which a right eye image and a left eye image are combined is displayed on the display device 151a, the image corresponding to each eye is seen from the user's point of view as if it is displayed in three dimensions.

또한, 도 5의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 5B, the parallax barrier 50 by the switch liquid crystal is electrically controlled so that all of the light is transmitted, thereby eliminating separation of the light by the parallax barrier so that the same image can be seen by the left and right eyes. It may be. In this case, the same function as that of the general display unit may be performed.

도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.5 illustrates that the parallax barrier moves in parallel in one axial direction, but the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier capable of moving in parallel in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 may be used. have.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens Refraction Method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between the display unit and both eyes, and is a method of reaching different images in both eyes by refracting the traveling direction of light through the lenses on the lenticular screen.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.It is a method of providing different images in both eyes by making the polarization directions perpendicular to each other, or providing different images in both eyes by polarizing them so that the rotation directions are different from each other in the case of circular light.

4) 액티브 셔터 방식4) Active Shutter Method

안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.As a type of glasses, the right eye image and the left eye image are alternately displayed at predetermined intervals through the display unit, and the user's glasses close the shutter in the opposite direction when the image in the corresponding direction is displayed, so that the image in the corresponding direction is displayed in the corresponding direction. How to reach the eye. That is, the left eye image only reaches the left eye while the left eye image is displayed, and the left eye image reaches the right eye only while the right eye image is displayed.

이상, 본 발명에 따른 3D 영상 표현 과정에 대해 설명하였다.In the above, the 3D image representation process according to the present invention has been described.

이하의 도 6 내지 도 20을 참조하여, 본 발명에 따른 각 실시예에 대해 상세히 설명한다.6 to 20, each embodiment according to the present invention will be described in detail.

먼저, 도 6 내지 도 12를 참조하여 본 발명에 따른 제1 실시예에 대해 상세히 설명한다.
First, the first embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 12.

<제1 실시예><First Embodiment>

도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 2D 섬네일 이미지를 3D 섬네일 이미지로 변환 및 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of converting and displaying a 2D thumbnail image into a 3D thumbnail image according to a first embodiment of the present invention.

도 7 내지 도 12는 본 발명의 제1 실시예에 따른 2D 섬네일 이미지를 3D 섬네일 이미지로 변환 및 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.7 to 12 are screen state diagrams illustrating a process of converting and displaying a 2D thumbnail image into a 3D thumbnail image according to a first embodiment of the present invention.

본 발명의 제1 실시예는 기존의 2차원(이하, '2D')의 섬네일 이미지를 3D 섬네일 이미지로 변환하고, 사용자에게 상기 변환된 3D 섬네일 이미지들을 화면 상에 회전 스크롤 가능하게 표시하는 기능을 제공한다.The first embodiment of the present invention provides a function of converting an existing two-dimensional (hereinafter, referred to as '2D') thumbnail image into a 3D thumbnail image and displaying the converted 3D thumbnail image on the screen so as to be rotated and scrolled on a screen. to provide.

도 6 내지 도 12를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 메모리(160)에 저장된 2D 이미지들의 표시를 위한 명령 신호가 입력되면, 터치스크린(151) 화면 상에 다수의 2D의 이미지들이 각각 섬네일 방식으로 표시되는 섬네일 이미지들(311a, 312a, 313a, 314a, 315a, 316a)을 표시한다[S111][도 7 및 도 8].6 to 12, the controller 180 of the mobile terminal 100 receives a command signal for displaying 2D images stored in the memory 160 from the user through the user input unit 130 or the touch screen 151. When input, the thumbnail images 311a, 312a, 313a, 314a, 315a, and 316a in which a plurality of 2D images are displayed in a thumbnail manner are displayed on the screen of the touch screen 151 [S111] [FIG. 7 and FIG. 8].

이때, 메모리(160) 내에는 상기 2D 이미지들 및 상기 2D 이미지들 각각을 3D 변환을 위한 이미지 소스가 저장된다. 상기 이미지 소스는 상기 2D 이미지들 각각에 대한 좌안 및 우안 영상이 될 수 있다. 상기 2D 이미지들 각각의 이미지 소스는, 무선 통신부(110)를 통해 외부로부터 획득될 수 있다.In this case, an image source for 3D converting the 2D images and the 2D images is stored in the memory 160. The image source may be left eye and right eye images of each of the 2D images. An image source of each of the 2D images may be obtained from the outside through the wireless communication unit 110.

이때, 상기 섬네일 이미지들(311a, 312a, 313a, 314a, 315a, 316a)은 도 7에 도시된 바와 같이, 그리드 스타일(Grid Style)로 정렬 배치되어 표시될 수 있고, 도 8에 도시된 바와 같이, 타원 또는 원 형태로 정렬 배치되고, 시계 또는 반시계 방향으로 회전되는 회전 스타일(Rotation Style)로 표시될 수 있다.In this case, the thumbnail images 311a, 312a, 313a, 314a, 315a, and 316a may be arranged and displayed in a grid style as shown in FIG. 7, and as shown in FIG. 8. , And may be arranged in an ellipse or circle shape and displayed in a rotation style that is rotated clockwise or counterclockwise.

제어부(180)는 상기와 같이 터치스크린(151) 상에 상기 2D 섬네일 이미지들(311a, 312a, 313a, 314a, 315a, 316a)을 정렬 배치하여 표시한 상태에서, 사용자로부터 상기 2D 섬네일 이미지들(311a, 312a, 313a, 314a, 315a, 316a)의 회전 이동을 위한 스크롤 명령이 입력되면[S112], 상기 메모리(160) 내에 구비된 이미지 소스들을 이용하여 상기 2D 섬네일 이미지들(311a, 312a, 313a, 314a, 315a, 316a)을 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)로 변환한다[S113].As described above, the controller 180 arranges and displays the 2D thumbnail images 311a, 312a, 313a, 314a, 315a, and 316a on the touch screen 151 as described above. When a scroll command for rotational movement of 311a, 312a, 313a, 314a, 315a, and 316a is input [S112], the 2D thumbnail images 311a, 312a, and 313a using image sources included in the memory 160 are input. , 314a, 315a, and 316a are converted into 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b [S113].

이때, 사용자는 사용자 입력부(130)와, 터치스크린(151) 및 모션 센서(142) 중 어느 하나를 이용하여 제어부(180)에게 상기 스크롤 명령을 지시할 수 있다.In this case, the user may instruct the scroll command to the controller 180 by using any one of the user input unit 130, the touch screen 151, and the motion sensor 142.

일 예로, 사용자는 사용자 입력부(130)에 구비된 조그휠 또는 조그 스위치등을 좌→우 방향, 우→좌 방향, 상→하 방향, 하→상 방향, 시계 방향, 반시계 방향 등으로 조작하여 제어부(180)에게 상기 스크롤 명령을 지시할 수 있다. For example, the user may operate a jog wheel or a jog switch provided in the user input unit 130 in a left to right direction, a right to a left direction, an up to a down direction, a down to a top direction, a clockwise direction, or a counterclockwise direction. The controller 180 may instruct the scroll command.

다른 일 예로, 사용자는 터치스크린(130)을 좌→우 방향, 우→좌 방향, 상→하 방향, 하→상 방향, 시계 방향, 반시계 방향 등으로 드래그 터치하여 제어부(180)에게 상기 스크롤 명령을 지시할 수 있다.As another example, the user drags the touch screen 130 in a left → right direction, right → left direction, up → down direction, down → up direction, clockwise direction, counterclockwise direction, and the like to the controller 180 to scroll the scroll. You can direct the command.

또 다른 일 예로, 사용자는 이동 단말기의 본체(100)를 좌→우 방향, 우→좌 방향, 상→하 방향, 하→상 방향, 시계 방향, 반시계 방향 등으로 움직이면, 모션 센서(142)가 상기 사용자의 본체(100)에 대한 모션을 감지하고, 상기 감지된 모션에 해당하는 신호를 제어부(180)로 출력하여 제어부(180)에게 상기 스크롤 명령을 지시할 수 있다.As another example, when the user moves the main body 100 of the mobile terminal in a left → right direction, right → left direction, up → down direction, down → up direction, clockwise direction, counterclockwise direction, the motion sensor 142 Detects a motion of the user's main body 100, and outputs a signal corresponding to the detected motion to the controller 180 to instruct the controller 180 to scroll.

상기와 같이, 제어부(180)는 상기 2D 섬네일 이미지들(311a, 312a, 313a, 314a, 315a, 316a)을 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)로 변환한 후, 상기 변환된 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)을 터치스크린(151)에 회전 스타일로 정렬 표시한 후, 상기 사용자의 스크롤 명령에 상응하게 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)을 회전 이동 시킨다[S114].As described above, the controller 180 converts the 2D thumbnail images 311a, 312a, 313a, 314a, 315a, and 316a into 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b. After the converted 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b are aligned and displayed on the touch screen 151 in a rotating style, the 3D thumbnail images 311b corresponding to the scroll command of the user are displayed. , 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b are rotated and moved [S114].

이때, 제어부(180)는 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)을 회전 이동 시에, 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 크기 및 3D 깊이값을 조절하여 사용자에게 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 3차원적인 느낌을 더욱 제공할 수 있다.In this case, as shown in FIGS. 9 and 10, the controller 180 rotates the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b to rotate the 3D thumbnail images 311b, The 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b may be further provided to the user by adjusting the sizes and 3D depth values of 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b. .

즉, 도 9의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)들을 회전 이동 시에, 상기 터치스크린(151) 화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 크기를 점차적으로 증가시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 크기를 점차적으로 감소시켜 사용자에게 3차원적인 느낌을 더욱 제공할 수 있다.That is, referring to FIG. 9A, when the controller 180 rotates 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b, a reference position in the screen of the touch screen 151 is displayed. Gradually increase the size of the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b in order of proximity to the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, The sizes of 314b, 315b, and 316b may be gradually reduced to provide a three-dimensional feeling to the user.

이때, 도 9에서는 상기 기준 거리는 터치스크린(151) 화면 내의 제일 하단부 중앙인 것을 도시하고 있고, 도면 부호 "313b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지가 상기 기준 거리에 제1 순위로 근접 위치하여 제일 크게 표시되고, 도면 부호 "311b, 315b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지들이 상기 기준 거리에 제2 순위로 근접 위치하여 "313b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지보다는 작게 표시되고, 도면 부호 "312b, 316b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지들이 상기 기준 거리에 제3 순위로 근접 위치하여 "311b, 315b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지보다는 작게 표시되고, 도면 부호 "314b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지들이 상기 기준 거리에서 제일 멀게 위치하므로 제일 작게 표시된다.In this case, in FIG. 9, the reference distance is the center of the lowermost part of the screen of the touch screen 151, and the 3D thumbnail image corresponding to “313b” is positioned closest to the reference distance with the first rank and displayed the largest. 3D thumbnail images corresponding to reference numerals “311b and 315b” are smaller than the 3D thumbnail images corresponding to “313b” by being located closest to the second distance at a second order and corresponding to “312b and 316b”. 3D thumbnail images are located closer to the reference distance in the third order than the 3D thumbnail images corresponding to “311b and 315b”, and the 3D thumbnail images corresponding to “314b” are farthest from the reference distance. Because it is located, it is displayed the smallest.

이때, 도 9에서는 상기 기준 거리가 터치스크린(151) 화면 내의 제일 하단부 중앙인 것을 도시하고 있으나, 본 발명을 이에 한정하는 것은 아니다. 즉, 상기 기준 거리는 터치스크린(151) 화면 내에서 하일라이트(Highlight)가 표시된 위치가 될 수 있다.In this case, although the reference distance is illustrated as being the center of the lowermost part of the screen of the touch screen 151, the present invention is not limited thereto. That is, the reference distance may be a position where a highlight is displayed on the screen of the touch screen 151.

또한, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 9의 (a)에서와 같이 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)을 회전 스타일로 정렬 표시한 상태에서, 사용자로부터 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)을 반시계 방향으로 1칸 회전 이동시키기 위한 스크롤 명령이 입력되면, 제어부(180)는 다시 상기 기준 거리에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 크기를 점차적으로 증가시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 크기를 점차적으로 감소시킨다.In addition, as shown in FIG. 9B, the controller 180 aligns the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b in a rotational style as shown in FIG. 9A. In the display state, if a scroll command for rotating the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b by one counterclockwise direction is input from the user, the controller 180 again returns the reference. Gradually increase the sizes of the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b in order of approaching a distance, and in order of moving away from the reference position, the 3D thumbnail images 311b, 312b, and 313b. 314b, 315b, and 316b) gradually decrease in size.

또한, 도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)들을 회전 이동 시에, 상기 터치스크린(151) 화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 3D 깊이값을 점차적으로 감소시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 크기를 점차적으로 증가시켜 사용자에게 3차원적인 느낌을 더욱 제공할 수 있다.In addition, referring to FIG. 10A, the controller 180 rotates 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b in a reference position on the screen of the touch screen 151. Gradually decrease the 3D depth values of the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b in the order of approaching to the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b may be gradually increased in size to provide a three-dimensional feeling to the user.

이때, 상기 3D 깊이값은 그 크기가 증가될수록 사용자에게 상기 이미지가 축소된 듯한 느낌을 주고, 그 크기가 감소될 수록 사용자에 상기 이미지가 확대된 듯한 느낌을 준다.In this case, as the size increases, the 3D depth value gives the user a feeling that the image is reduced, and as the size decreases, the 3D depth value gives the user a feeling that the image is enlarged.

이하, 본 명세서에서는 가까이 위치한 사물의 높은 입체감을 낮은 3D 깊이 및 낮은 3D 레벨로 표기하고, 멀리 위치한 사물의 낮은 입체감을 높은 3D 깊이 및 높은 3D 레벨로 표기하기로 한다. 이러한 3D 깊이 또는 3D 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.Hereinafter, in the present specification, a high three-dimensional sense of a nearby object is represented by a low 3D depth and a low 3D level, and a low three-dimensional sense of a far-away object is represented by a high 3D depth and a high 3D level. This definition of 3D depth or 3D level is relative and its classification criteria and the direction of increase / decrease may be changed.

즉, 도 10에서는 상기 기준 거리는 터치스크린(151) 화면 내의 제일 하단부 중앙인 것을 도시하고 있고, 도면 부호 "313b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지가 상기 기준 거리에 제1 순위로 근접 위치하여 가장 작은 3D 깊이로 표시되고, 도면 부호 "311b, 315b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지들이 상기 기준 거리에 제2 순위로 근접 위치하여 "313b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지보다는 큰 3D 깊이로 표시되고, 도면 부호 "312b, 316b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지들이 상기 기준 거리에 제3 순위로 근접 위치하여 "311b, 315b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지보다는 큰 3D 깊이로 표시되고, 도면 부호 "314b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지들이 상기 기준 거리에서 제일 멀게 위치하므로 가장 큰 3D 깊이로 표시된다. That is, in FIG. 10, the reference distance is the center of the lowermost part of the screen of the touch screen 151, and the 3D thumbnail image corresponding to “313b” is located closest to the reference distance in the first order and has the smallest 3D. 3D thumbnail images corresponding to the depths "311b and 315b" are displayed at a 3D depth larger than the 3D thumbnail images corresponding to "313b" by being located close to the second distance in the second order at the reference distance. 3D thumbnail images corresponding to 312b, 316b "are located closer to the reference distance in the third order, and are displayed with a larger 3D depth than 3D thumbnail images corresponding to" 311b, 315b ", and have a 3D corresponding to" 314b ". Thumbnail images are displayed at the largest 3D depth because they are located farthest from the reference distance.

또한, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 10의 (a)에서와 같이 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)을 회전 스타일로 정렬 표시한 상태에서, 사용자로부터 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)을 반시계 방향으로 1칸 회전 이동시키기 위한 스크롤 명령이 입력되면, 제어부(180)는 다시 상기 기준 거리에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 3D 깊이값을 점차적으로 감소시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 3D 깊이값을 점차적으로 증가시킨다.Also, as shown in FIG. 10B, the controller 180 aligns the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b in a rotational style as shown in FIG. 10A. In the display state, if a scroll command for rotating the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b by one counterclockwise direction is input from the user, the controller 180 again returns the reference. Gradually decreases the 3D depth values of the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b in the order of approaching the distance, and the 3D thumbnail images 311b and 312b in an order away from the reference position. 313b, 314b, 315b, and 316b) gradually increase the 3D depth value.

또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)을 회전 이동 시에, 상기 터치스크린(151)화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 밝기값을 점차적으로 증가시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)의 밝기값을 점차적으로 감소시켜 사용자에게 3차원적인 느낌을 더욱 제공할 수 있다.In addition, although not shown in the drawing, the controller 180 moves the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b to move to a reference position within a screen of the touch screen 151. The brightness of the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b is gradually increased in order, and the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, and 314b are sequentially moved away from the reference position. The brightness values of 315b and 316b may be gradually decreased to provide a three-dimensional feeling to the user.

한편, 제어부(180)는 도 9 및 도 10에 의해 상기 3D 섬네일 이미지들(311b, 312b, 313b, 314b, 315b, 316b)이 회전 이동된 상태에서, 어느 하나의 3D 섬네일 이미지가 선택되면[S115], 상기 선택된 3D 섬네일 이미지들의 크기 또는 3D 깊이값을 점차적으로 증가 또는 감소시켜 상기 3D 섬네일 이미지를 점차적으로 터치스크린(151) 화면 전체에 표시한다[S116].Meanwhile, when the 3D thumbnail images are selected while the 3D thumbnail images 311b, 312b, 313b, 314b, 315b, and 316b are rotated by FIGS. 9 and 10, [S115]. ], The 3D thumbnail image is gradually displayed on the entire screen of the touch screen 151 by gradually increasing or decreasing the size or 3D depth value of the selected 3D thumbnail images [S116].

즉, 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 도면 부호 "313b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지가 선택되면[도 11의 (a)], 상기 선택된 3D 섬네일 이미지(313b)의 크기를 최초 크기에서 점차적으로 증가시켜[도 11의 (b)], 터치스크린(151) 화면 전체에 표시할 수 있다[도 11의 (c)]. That is, referring to FIG. 11, when the 3D thumbnail image corresponding to “313b” is selected (FIG. 11A), the controller 180 sets the size of the selected 3D thumbnail image 313b to its initial size. It can be gradually increased (FIG. 11 (b)), and can be displayed on the whole screen of the touch screen 151 (FIG. 11C).

또한, 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 도면 부호 "313b"에 해당하는 3D 섬네일 이미지가 선택되면[도 12의 (a)], 상기 선택된 3D 섬네일 이미지(313b)의 3D 원본 3D 깊이 레벨보다 상향된 3D 깊이 레벨로 상기 터치스크린(151) 화면 전체에 먼저 표시하고[도 12의 (b)], 이후 상기 상향된 3D 깊이 레벨을 점차적으로 상기 원본 3D 깊이 레벨만큼 감소시켜 표시한다.[도 12의 (c)]. In addition, referring to FIG. 12, when the 3D thumbnail image corresponding to “313b” is selected (FIG. 12A), the controller 180 selects a 3D original 3D depth level of the selected 3D thumbnail image 313b. The first 3D depth level is first displayed on the entire screen of the touch screen 151 at a higher 3D depth level (FIG. 12 (b)), and then gradually increased by the original 3D depth level. (C) of FIG. 12].

이상, 도 6 내지 도 12를 참조하여, 본 발명에 따른 제1 실시예에 대해 상세히 설명하였다.6 to 12, the first embodiment according to the present invention has been described in detail.

이하, 도 12 및 도 13을 참조하여, 본 발명에 따른 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
12 and 13, a second embodiment according to the present invention will be described in detail.

<제2 실시예>Second Embodiment

도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 카메라를 이용하여 3D 이미지를 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.13 is a flowchart illustrating a process of generating a 3D image using a camera according to a second embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 카메라를 이용하여 3D 이미지를 생성하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.14 is a screen state diagram illustrating a process of generating a 3D image using a camera according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제2 실시예는 카메라를 통해 다수의 서로 다른 시점에서 촬영된 2D 이미지들을 이용하여 3D 이미지를 생성하는 기능을 제공한다.The second embodiment of the present invention provides a function of generating a 3D image using 2D images photographed at a plurality of different viewpoints through a camera.

도 13 및 도 14를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 대기 모드에서 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 카메라 기능 사용을 위한 명령이 입력되면, 상기 대기 모드를 촬영 모드로 전환하고 터치스크린(151) 상에 3D 촬영 모드 메뉴가 포함된 카메라 메뉴 리스트를 표시한다[S211].13 and 14, when a command for using a camera function is input from the user through the user input unit 130 or the touch screen 151 in the standby mode, the controller 180 of the mobile terminal 100 receives the standby. The mode is switched to the shooting mode and the camera menu list including the 3D shooting mode menu is displayed on the touch screen 151 [S211].

제어부(180)는 상기 카메라 메뉴 리스트에서 상기 3D 촬영 모드 메뉴가 선택되면[S212], 카메라(121)를 활성화시킨다[S213].If the 3D photographing mode menu is selected in the camera menu list [S212], the controller 180 activates the camera 121 [S213].

제어부(180)는 상기 카메라(121)를 통해 피사체에 대해 서로 다른 시점을 가지는 다수개의 2D 이미지가 촬영되면[S214], 상술한 도 3 내지 도 5의 과정에 따라 상기 서로 다른 시점을 가지는 2D 이미지들을 합성하여 3D 이미지를 생성하고[S215], 상기 생성된 3D 이미지를 터치스크린(151) 상에 표시한다[S216].If a plurality of 2D images having different viewpoints with respect to a subject are photographed through the camera 121 [S214], the controller 180 performs the 2D image having the different viewpoints according to the above-described processes of FIGS. 3 to 5. The 3D image is generated by synthesizing the images [S215], and the generated 3D image is displayed on the touch screen 151 [S216].

이때, 상기 서로 다른 시점을 가지는 2D 이미지들은, 좌측 시점 및 우측 시점을 가질 수 있고, 보다 디테일한 3D 표현을 위해 상기 좌측 시점 및 우측 시점에 상측 시점 및 하측 시점이 더 포함될 수 있다.In this case, the 2D images having different views may have a left view and a right view, and an upper view and a lower view may be further included in the left view and the right view for a more detailed 3D representation.

도 14의 (a)는 사용자가 카메라(121)를 조작하여 피사체에 대한 좌측 시점을 가지는 2D 이미지(411)가 촬영된 것을 도시하고 있고, 도 14의 (b)는 사용자가 카메라(121)를 조작하여 피사체에 대한 우측 시점을 가지는 2D 이미지(412)가 촬영된 것을 도시하고 있고, 도 14의 (c)는 제어부(180)가 상기 좌측 시점의 2D 이미지(411) 및 상기 우측 시점의 2D 이미지(412)를 합성하여 3D 이미지(410)를 생성 및 표시한 것을 도시하고 있다.FIG. 14A illustrates that a user manipulates the camera 121 to capture a 2D image 411 having a left viewpoint with respect to a subject. FIG. 14B illustrates that the user operates the camera 121. The 2D image 412 having the right viewpoint to the subject is photographed by operation, and FIG. 14C illustrates that the controller 180 controls the 2D image 411 of the left viewpoint and the 2D image of the right viewpoint. 412 is synthesized to generate and display a 3D image 410.

이상, 도 13 및 도 14를 참조하여, 본 발명에 따른 제2 실시예에 대해 상세히 설명하였다.13 and 14, the second embodiment according to the present invention has been described in detail.

이하, 도 15 내지 도 18을 참조하여, 본 발명에 따른 제3 실시예에 대해 상세히 설명한다.
Hereinafter, a third embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 15 to 18.

<제3 실시예>Third Embodiment

도 15는 본 발명의 제3 실시예에 따른 중요도 및 사용 빈도 순위에 따라 3D 객체들이 화면 상에서 서로 식별되도록 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.15 is a flowchart illustrating a process of displaying 3D objects to be identified on a screen according to importance and frequency of use according to a third embodiment of the present invention.

도 16 내지 도 18은 본 발명의 제3 실시예에 따른 중요도 및 사용 빈도 순위에 따라 3D 객체들이 화면 상에서 서로 식별되도록 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.16 to 18 are screen state diagrams illustrating a process of displaying 3D objects to be identified on a screen according to importance and frequency of use according to a third embodiment of the present invention.

본 발명의 제3 실시예는, 화면 상의 특정 기능이 할당된 다수의 3D 객체들이 사용자의 중요도 및 사용 빈도 순위에 따라 서로 식별되도록 표시하는 기능을 제공한다.A third embodiment of the present invention provides a function of displaying a plurality of 3D objects to which a specific function on a screen is assigned to be identified with each other according to a user's importance and frequency of use.

도 15 내지 도 18을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 특정 기능이 할당된 다수의 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)을 표시한다[S311][도 16].15 to 18, the controller 180 of the mobile terminal 100 displays a plurality of 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 to which a specific function is assigned on the screen of the touch screen 151. [S311] [Fig. 16].

이때, 도 16에서 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)의 기능은, 카메라 메뉴 기능과, 메시지 메뉴 기능과, 방송 메뉴 기능과, 음악 메뉴 기능이 할당된 것을 도시하고 있으나, 본 발명에 따른 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)에 할당된 기능을 이에 한정하는 것은 아니다. 즉, 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)에 할당된 기능은 이동 단말기(100)에 구비된 모든 메뉴 기능이 될 수 있고, 경우에 따라 컨텐트가 될 수도 있다.In this case, in FIG. 16, the functions of the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 may be assigned a camera menu function, a message menu function, a broadcast menu function, and a music menu function. The function assigned to the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 according to the present invention is not limited thereto. That is, the functions assigned to the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 may be all menu functions included in the mobile terminal 100, and may be contents in some cases.

즉, 상기 컨텐트는 텍스트와, 이미지와, 수신된 메시지와, 폰북 내의 연락처 정보와, 오디오 파일과, 사진 파일과, 동영상 파일과, 게임 파일과, 스케줄 정보와, 문서 파일과, 전자 사전 파일과, 계산기 파일과, 웹페이지 주소 정보등이 3D UI 객체 형태로 표시될 수도 있다.That is, the content includes text, images, received messages, contact information in the phonebook, audio files, photo files, video files, game files, schedule information, document files, and electronic dictionary files. , Calculator files, and web page address information may be displayed in the form of 3D UI objects.

또한, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)은 사용자에 의해 중요도가 미리 설정될 수 있다.In addition, as shown in FIG. 17, the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 may be preset with importance by the user.

또한, 제어부(180)는 정해진 기간 동안 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)의 사용 빈도를 파악하고, 상기 파악된 사용 빈도가 큰 순위 별로 이에 상응하게 중요도를 설정할 수도 있다.In addition, the controller 180 may determine the frequency of use of the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 for a predetermined period of time, and set the importance according to the rank of the identified usage frequency.

즉, 도 17을 참조하면, 메시지 메뉴 UI 객체(420)는 사용자에 의해 중요도가 타 UI 객체들(410, 430, 440)보다 가장 높게 설정되어 있다.That is, referring to FIG. 17, the message menu UI object 420 is set to have a higher importance level than other UI objects 410, 430, and 440 by the user.

또한, 사용자에 대한 메시지 메뉴 UI 객체(420)의 중요도 설정이 없으면, 제어부(180)는 상기 메시지 메뉴 UI 객체(420)의 사용 빈도("40회")가 타 UI 객체들(410, 430, 440)보다 가장 크므로 중요도 또한 가장 큰 제1 순위로 설정한다.In addition, if there is no importance setting of the message menu UI object 420 for the user, the controller 180 determines that the frequency of use of the message menu UI object 420 (“40 times”) is different from other UI objects 410, 430, and the like. Since it is greater than 440, the importance is also set as the largest first rank.

또한, 음악 메뉴 UI 객체(440)는 사용자에 의해 중요도가 메시지 메뉴 UI 객체(420)를 제외한 타 UI 객체들(410, 430)보다 높게 설정되어 있다.In addition, the music menu UI object 440 is set higher than other UI objects 410 and 430 except the message menu UI object 420 by the user.

또한, 사용자에 대한 음악 메뉴 UI 객체(440)의 중요도 설정이 없으면, 제어부(180)는 상기 음악 메뉴 UI 객체(440)의 사용 빈도("30회")가 메시지 메뉴 UI 객체(420)를 제외한 타 UI 객체들(410, 430)보다 크므로 중요도 또한 제2 순위로 설정한다.In addition, if there is no importance setting of the music menu UI object 440 for the user, the controller 180 determines that the frequency of use of the music menu UI object 440 ("30 times") excludes the message menu UI object 420. Since it is larger than other UI objects 410 and 430, importance is also set as a second rank.

또한, 카메라 메뉴 UI 객체(410)는 사용자에 의해 중요도가 메시지 메뉴 UI 객체(420) 및 음악 메뉴 UI 객체(440)를 제외한 타 UI 객체(430)보다 높게 설정되어 있다.In addition, the camera menu UI object 410 has a higher importance level than the other UI objects 430 except for the message menu UI object 420 and the music menu UI object 440 by the user.

또한, 사용자에 대한 카메라 메뉴 UI 객체(410)의 중요도 설정이 없으면, 제어부(180)는 상기 카메라 메뉴 UI 객체(410)의 사용 빈도("20회")가 메시지 메뉴 UI 객체(420) 및 음악 메뉴 UI 객체(440)를 제외한 타 UI 객체(430)보다 크므로 중요도 또한 제3 순위로 설정한다.In addition, if there is no importance setting of the camera menu UI object 410 for the user, the controller 180 determines that the frequency of use (“20 times”) of the camera menu UI object 410 is the message menu UI object 420 and the music. Since it is larger than other UI objects 430 except for the menu UI object 440, the importance is also set as the third rank.

마지막으로, 방송 메뉴 UI 객체(430)는 사용자에 의해 타 UI 객체(410, 420, 440)보다 가장 낮게 설정되어 있다.Finally, the broadcast menu UI object 430 is set lower than other UI objects 410, 420, and 440 by the user.

또한, 사용자에 대한 방송 메뉴 UI 객체(410)의 중요도 설정이 없으면, 제어부(180)는 상기 방송 메뉴 UI 객체(410)의 사용 빈도("10회")가 타 UI 객체(410, 420, 440)보다 가장 작으로로 중요도 또한 가장 낮은 제4 순위로 설정한다.In addition, if there is no importance setting of the broadcast menu UI object 410 for the user, the controller 180 determines that the frequency of use of the broadcast menu UI object 410 ("10 times") is different from other UI objects 410, 420, and 440. The importance is also set to the fourth lowest rank as smallest than).

제어부(180)는 도 17에서 설명된 바와 같이, 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440) 각각에 설정된 중요도 또는 사용 빈도 순위를 판별하고[S312], 상기 판별된 중요도 또는 사용 빈도 순위 별로 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440) 각각을 서로 식별되게 표시한다[S313].As described with reference to FIG. 17, the controller 180 determines the importance or frequency of use set in each of the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 [S312], and the determined importance or frequency of use is ranked. Each of the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 is displayed to be identified with each other [S313].

즉, 제어부(180)는 상기 판별된 순위가 큰 순서대로 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)의 크기 및 3D 깊이값을 조절하여 서로 식별되게 표시할 수 있다.In other words, the controller 180 may display the identified 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 by adjusting the sizes and 3D depth values of the 3D UI objects in the order of increasing rank.

도 18의 (a)는 도 16과 같이, 터치스크린(151) 화면 상에 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)을 표시한 상태에서, 제어부(180)는 도 17을 참조하여 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440) 각각에 대한 중요도 또는 사용 빈도 순위를 판별한다.FIG. 18A illustrates a state in which the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 are displayed on the screen of the touch screen 151 as shown in FIG. 16. The priority or frequency of use of each of the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 is determined.

이때, 도 17을 참조하면, 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)의 중요도 또는 사용 빈도 순위는 메시지 메뉴 UI 객체(420) > 음악 메뉴 UI 객체(440) > 카메라 메뉴 UI 객체(410) > 방송 메뉴 UI 객체(430) 순위를 가진다.In this case, referring to FIG. 17, the importance or frequency of use of the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 may be determined by using the message menu UI object 420> music menu UI object 440> camera menu UI object ( 410 >> broadcast menu UI object 430 has a ranking.

따라서, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)의 크기는 서로 동일하게 표시하고, 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)의 3D 깊이값을 상기 판별된 순위가 높은 순서대로 감소시켜 표시할 수 있다.Therefore, as shown in FIG. 18B, the controller 180 displays the sizes of the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 the same, and the 3D UI objects 410, The 3D depth values of 420, 430, and 440 may be displayed in decreasing order of the determined rank.

또한, 제어부(180)는 도 18의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)의 3D 깊이값을 서로 동일하게 표시하고, 상기 3D UI 객체들(410, 420, 430, 440)의 크기를 상기 판별된 순위가 높은 순서대로 크게 표시할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 18C, the controller 180 displays 3D depth values of the 3D UI objects 410, 420, 430, and 440 identically to each other, and displays the 3D UI objects ( The sizes 410, 420, 430, and 440 may be displayed in a large order in ascending order.

이상, 도 15 및 도 18을 참조하여, 본 발명에 따른 제3 실시예에 대해 상세히 설명하였다.In the above, the third embodiment according to the present invention has been described in detail with reference to FIGS. 15 and 18.

이하, 도 19 및 도 20을 참조하여, 본 발명에 따른 제4 실시예에 대해 상세히 설명한다.
Hereinafter, a fourth embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 19 and 20.

<제4 실시예><Fourth Embodiment>

도 19는 본 발명의 제4 실시예에 따른 모션 센서를 이용하여 화면 상에 표시된 다면체를 회전시키는 과정을 나타낸 흐름도이다.19 is a flowchart illustrating a process of rotating a polyhedron displayed on a screen using a motion sensor according to a fourth embodiment of the present invention.

도 20은 본 발명의 제4 실시예에 따른 모션 센서를 이용하여 화면 상에 표시된 다면체를 회전시키는 과정을 나타낸 흐름도이다.20 is a flowchart illustrating a process of rotating a polyhedron displayed on a screen using a motion sensor according to a fourth exemplary embodiment of the present invention.

본 발명의 제4 실시예는, 화면 상에서 회전 가능하고, 각 면에는 정보가 표시되는 3D 다면체를 표시하고, 이동 단말기의 본체 움직임 방향에 상응하게 상기 3D 다면체를 회전시키는 기능을 제공한다.A fourth embodiment of the present invention provides a function of displaying a 3D polyhedron rotatable on a screen and displaying information on each side thereof, and rotating the 3D polyhedron corresponding to the body movement direction of the mobile terminal.

도 19 및 도 20을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 다수개의 큐브가 조합된 큐브 퍼즐 형태의 3D 다면체(500)를 표시하고[S511], 모션 센서를 구동하여 활성화 시킨다[S512][도 20의 (a)].19 and 20, the controller 180 of the mobile terminal 100 displays a 3D polyhedron 500 in the form of a cube puzzle in which a plurality of cubes are combined on the screen of the touch screen 151 [S511], Drive and activate the motion sensor [S512] (Fig. 20 (a)).

이때, 상기 3D 다면체(500)의 각 면에 구성되는 큐브들의 각각의 면에는 동일한 정보 또는 서로 다른 정보가 표시될 수 있다.In this case, the same information or different information may be displayed on each surface of the cubes configured on each surface of the 3D polyhedron 500.

일 예로, 상기 3D 다면체(500)가 큐브 퍼즐 게임용이면, 상기 3D 다면체(500)의 각 면에 구성되는 큐브들의 각각의 면에는 서로 다른 색상 또는 서로 동일한 색상이 표시될 수 있다.For example, when the 3D polyhedron 500 is for a cube puzzle game, different colors or the same color may be displayed on each surface of the cubes formed on each surface of the 3D polyhedron 500.

다른 일 예로, 상기 3D 다면체(500)가 이미지 뷰어용이면, 상기 3D 다면체(500)의 각 면에 구성되는 큐브들의 각각의 면에는 메모리(160)에 구비된 이미지들이 각각 표시될 수 있다.As another example, when the 3D polyhedron 500 is for an image viewer, images provided in the memory 160 may be displayed on each surface of the cubes formed on each surface of the 3D polyhedron 500.

또 다른 일 예로, 상기 3D 다면체(500)가 동영상 재생용이면, 상기 3D 다면체(500)의 각 면에 구성되는 큐브들의 각각의 면에는 메모리(160)에 구비된 동영상들의 재생 화면이 각각 표시될 수 있다.As another example, when the 3D polyhedron 500 is for playing a video, a playback screen of the videos included in the memory 160 may be displayed on each surface of the cubes formed on each surface of the 3D polyhedron 500. Can be.

또 다른 일 예로, 상기 3D 다면체(500)의 각 면에 구성되는 큐브들의 각각의 면에는 서로 다른 메뉴들이 각각 표시될 수 있다.As another example, different menus may be displayed on each side of the cubes configured on each side of the 3D polyhedron 500.

한편, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자의 이동 단말기(100)의 본체에 대한 모션이 감지되면, 상기 모션에 따라 상기 3D 다면체(500)를 상/하/좌/우 방향으로 회전시키거나 또는 상기 3D 다면체(500)의 특정 면의 행 또는 열을 회전시켜 표시한다[S513].Meanwhile, when the motion of the main body of the mobile terminal 100 of the user is detected through the motion sensor 142, the controller 180 moves the 3D polyhedron 500 in the up / down / left / right directions according to the motion. It is rotated or a row or column of a specific surface of the 3D polyhedron 500 is displayed by rotating [S513].

일 예로, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제4 실시예에 따른 3D 다면체(500)를 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기(100)의 본체가 좌측 방향으로 1회 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 상기 3D 다면체(500)를 좌측 방향으로 회전시켜 표시할 수 있다.For example, the controller 180 displays the 3D polyhedron 500 according to the fourth embodiment of the present invention on the screen of the touch screen 151, and the mobile terminal 100 from the user through the motion sensor 142. When the motion gesture having a pattern in which the main body of the main body is moved once in the left direction is input, the 3D polyhedron 500 may be rotated and displayed in the left direction.

또한, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제4 실시예에 따른 3D 다면체(500)를 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기(100)의 본체가 우측 방향으로 1회 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 상기 3D 다면체(500)를 우측 방향으로 회전시켜 표시할 수 있다.In addition, the controller 180 displays the 3D polyhedron 500 according to the fourth embodiment of the present invention on the screen of the touch screen 151, and the user of the mobile terminal 100 from the user through the motion sensor 142. When the motion gesture having a pattern in which the main body is moved once in the right direction is input, the 3D polyhedron 500 may be rotated and displayed in the right direction.

또한, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제4 실시예에 따른 3D 다면체(500)를 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기(100)의 본체가 상측 방향으로 1회 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 상기 3D 다면체(500)를 상측 방향으로 회전시켜 표시할 수 있다.In addition, the controller 180 displays the 3D polyhedron 500 according to the fourth embodiment of the present invention on the screen of the touch screen 151, and the user of the mobile terminal 100 from the user through the motion sensor 142. When a motion gesture having a pattern in which the main body is moved once in the upward direction is input, the 3D polyhedron 500 may be rotated upward and displayed.

또한, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제4 실시예에 따른 3D 다면체(500)를 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기(100)의 본체가 하측 방향으로 1회 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 상기 3D 다면체(500)를 하측 방향으로 회전시켜 표시할 수 있다.In addition, the controller 180 displays the 3D polyhedron 500 according to the fourth embodiment of the present invention on the screen of the touch screen 151, and the user of the mobile terminal 100 from the user through the motion sensor 142. When a motion gesture having a pattern in which the main body is moved once in the downward direction is input, the 3D polyhedron 500 may be rotated and displayed in the downward direction.

또한, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제4 실시예에 따른 3D 다면체(500)를 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기(100)의 본체가 좌측 방향으로 2회 연속적으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스터가 입력되면, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 3D 다면체(500)의 특정 면의 특정 행(行)에 해당되는 큐브들을 좌측 방향으로 회전시킬 수 있다.In addition, as shown in FIG. 20A, the controller 180 displays the 3D polyhedron 500 according to the fourth embodiment of the present invention on a screen of the touch screen 151, and displays a motion sensor ( When the motion zester having a pattern in which the main body of the mobile terminal 100 is continuously moved two times in a left direction through a user is input through 142, the 3D polyhedron 500 as illustrated in FIG. 20B. Cubes corresponding to a specific row of a specific plane of can be rotated to the left.

또한, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 상기 3D 다면체(500)의 행간 이동을 위한 모션 제스처가 입력되면, 현재 행에 위치한 하일라이트를 다음 행으로 이동시키고, 상기 사용자의 모션 제스처에 따라 상기 이동된 행을 회전시킬 수 있다.In addition, when a motion gesture for inter-row movement of the 3D polyhedron 500 is input through the motion sensor 142, the controller 180 moves the highlight located in the current row to the next row, and the motion gesture of the user. Accordingly, the moved row can be rotated.

이때, 상기 행간의 이동은, 비단 모션 제스처 뿐만 아니라, 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 이용하여 이동시킬 수도 있다. 즉, 사용자 입력부(130)에 구비된 방향키를 조작하여 현재 행에서 다음의 행으로 이동시킬 수 있거나 또는 이동할 행에 소속된 큐브를 터치하여 이동시킬 수도 있다.In this case, the movement between the lines may be moved using not only the motion gesture but also the user input unit 130 or the touch screen 151. That is, the user may move from the current row to the next row by manipulating the direction key provided in the user input unit 130 or touch the cube belonging to the row to be moved.

또한, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제4 실시예에 따른 3D 다면체(500)를 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기(100)의 본체가 우측 방향으로 2회 연속적으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스터가 입력되면, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 3D 다면체(500)의 특정 면의 특정 행(行)에 해당되는 큐브들을 우측 방향으로 회전시킬 수 있다.In addition, as shown in FIG. 20A, the controller 180 displays the 3D polyhedron 500 according to the fourth embodiment of the present invention on a screen of the touch screen 151, and displays a motion sensor ( When the motion zester having a pattern in which the main body of the mobile terminal 100 is continuously moved two times in a right direction through the user is input through 142, the 3D polyhedron 500 as illustrated in FIG. 20B. Cubes corresponding to a specific row of a specific plane of can be rotated to the right.

또한, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제4 실시예에 따른 3D 다면체(500)를 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기(100)의 본체가 상측 방향으로 2회 연속적으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스터가 입력되면, 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 3D 다면체(500)의 특정 면의 특정 열(列) 해당되는 큐브들을 상측 방향으로 회전시킬 수 있다.In addition, as shown in FIG. 20A, the controller 180 displays the 3D polyhedron 500 according to the fourth embodiment of the present invention on a screen of the touch screen 151, and displays a motion sensor ( When the motion zester having a pattern in which the main body of the mobile terminal 100 is moved upward two times from the user through 142 is input, as shown in FIG. 20C, the 3D polyhedron 500 You can rotate the cubes corresponding to a specific column of the specific surface of the upward direction.

또한, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 상기 3D 다면체(500)의 열간의 이동을 위한 모션 제스처가 입력되면, 현재 열에 위치한 하일라이트를 다음 열로 이동시키고, 상기 사용자의 모션 제스처에 따라 상기 이동된 열을 회전시킬 수 있다.In addition, when a motion gesture for moving the columns of the 3D polyhedron 500 is input through the motion sensor 142, the controller 180 moves the highlight located in the current column to the next column and according to the motion gesture of the user. The moved heat can be rotated.

이때, 상기 열간의 이동은, 비단 모션 제스처 뿐만 아니라, 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 이용하여 이동시킬 수도 있다. 즉, 사용자 입력부(130)에 구비된 방향키를 조작하여 현재 열에서 다음의 열로 이동시킬 수 있거나 또는 이동할 열에 소속된 큐브를 터치하여 이동시킬 수도 있다.In this case, the movement between the columns may be moved using not only the motion gesture but also the user input unit 130 or the touch screen 151. That is, the direction key provided in the user input unit 130 may be manipulated to move from the current column to the next column or may be moved by touching a cube belonging to the column to be moved.

또한, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제4 실시예에 따른 3D 다면체(500)를 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기(100)의 본체가 하측 방향으로 2회 연속적으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스터가 입력되면, 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 3D 다면체(500)의 특정 면의 특정 열(列) 해당되는 큐브들을 하측 방향으로 회전시킬 수 있다.In addition, as shown in FIG. 20A, the controller 180 displays the 3D polyhedron 500 according to the fourth embodiment of the present invention on a screen of the touch screen 151, and displays a motion sensor ( When the motion zester having a pattern in which the main body of the mobile terminal 100 is continuously moved twice in a downward direction is input from the user through 142, as shown in FIG. 20C, the 3D polyhedron 500 You can rotate the cube corresponding to a specific column of the specific side of the downward direction.

이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer-readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It also includes. Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal.

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.

상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method may not be limitedly applied to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be selectively or partially all of the embodiments so that various modifications may be made. It may be configured in combination.

100: 이동 단말기, 110: 무선 통신부, 111: 방송 수신부, 112: 이동통신 모듈, 113: 무선 인터넷 모듈, 114: 근거리 통신 모듈, 115: 위치 정보 모듈, 120: A/V 입력부, 121: 카메라, 122: 마이크, 130: 사용자 입력부, 140: 센싱부, 141: 근접 센서, 142: 모션 센서, 150: 출력부, 151: 디스플레이부, 152: 음향 출력 모듈, 153: 알람 모듈, 154: 햅틱 모듈, 155: 프로젝터 모듈, 160: 메모리, 170: 인터페이스부, 180: 제어부, 181: 멀티미디어 모듈, 190: 전원 공급부100: mobile terminal, 110: wireless communication unit, 111: broadcast receiving unit, 112: mobile communication module, 113: wireless internet module, 114: short-range communication module, 115: location information module, 120: A / V input unit, 121: camera, 122: microphone, 130: user input unit, 140: sensing unit, 141: proximity sensor, 142: motion sensor, 150: output unit, 151: display unit, 152: sound output module, 153: alarm module, 154: haptic module, 155: projector module, 160: memory, 170: interface unit, 180: control unit, 181: multimedia module, 190: power supply unit

Claims (12)

화면 상에서 다수의 2차원(이하, '2D') 섬네일 이미지들이 표시되는 디스플레이부;
상기 2D 섬네일 이미지들의 3차원(이하, '3D') 변환을 위한 이미지 소스가 구비된 메모리; 및
상기 2D 섬네일 이미지들의 회전 이동을 위한 스크롤 명령이 입력되면, 상기 메모리 내의 이미지 소스를 이용하여 상기 2D 섬네일 이미지들을 3D 섬네일 이미지들로 변환하고, 상기 변환된 3D 섬네일 이미지들을 상기 스크롤 명령에 상응하게 회전 이동시키는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
A display unit configured to display a plurality of 2D ('2D') thumbnail images on a screen;
A memory having an image source for three-dimensional (hereinafter, referred to as '3D') conversion of the 2D thumbnail images; And
When a scroll command for rotational movement of the 2D thumbnail images is input, the 2D thumbnail images are converted into 3D thumbnail images using the image source in the memory, and the converted 3D thumbnail images are rotated corresponding to the scroll command. And a control unit for moving.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 3D 섬네일 이미지들을 회전 이동 시에, 상기 화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 크기를 점차적으로 증가시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 크기를 점차적으로 감소시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may gradually increase the size of the 3D thumbnail images in the order of approaching the reference position in the screen when the 3D thumbnail images are rotated and move the size of the 3D thumbnail images in order of moving away from the reference position. A mobile terminal characterized in that it is gradually reduced.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 3D 섬네일 이미지들을 회전 이동 시에, 상기 화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 깊이값을 점차적으로 감소시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 깊이값을 점차적으로 증가시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
When the 3D thumbnail images are rotated and moved, the controller gradually decreases depth values of the 3D thumbnail images in order of approaching the reference position in the screen, and depths of the 3D thumbnail images in order of moving away from the reference position. And gradually increasing the value.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 3D 섬네일 이미지들을 회전 이동 시에, 상기 화면 내의 기준 위치에 근접하는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 밝기값을 점차적으로 증가시키고, 상기 기준 위치에 멀어지는 순서대로 상기 3D 섬네일 이미지들의 밝기값을 점차적으로 감소시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may gradually increase the brightness values of the 3D thumbnail images in order of approaching the reference position in the screen when the 3D thumbnail images are rotated and move, and the brightness of the 3D thumbnail images in order of moving away from the reference position. And gradually decreasing the value.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 3D 섬네일 이미지들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 3D 섬네일 이미지의 크기를 점차적으로 증가시켜 상기 화면 전체에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The controller, if any one of the 3D thumbnail images is selected, the mobile terminal, characterized in that to gradually increase the size of the selected 3D thumbnail image to be displayed on the entire screen.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 3D 섬네일 이미지들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 3D 섬네일 이미지의 원본 깊이 레벨보다 상향된 레벨로 상기 화면 전체에 표시하고, 이후 상기 상향된 깊이 레벨을 점차적으로 상기 원본 깊이 레벨만큼 감소시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
If one of the 3D thumbnail images is selected, the controller displays the entire depth of the screen at a level higher than the original depth level of the selected 3D thumbnail image, and then gradually displays the raised depth level at the original depth level. Mobile terminal, characterized in that for reducing.
화면 상에서 다수의 2차원(이하, '2D') 섬네일 이미지들을 표시하는 단계;
상기 2D 섬네일 이미지들의 회전 이동을 위한 스크롤 명령이 입력되면, 기 구비된 상기 2D 섬네일 이미지들의 3차원(이하, '3D') 변환을 위한 이미지 소스를 이용하여 상기 2D 섬네일 이미지들을 3D 섬네일 이미지들로 변환하는 단계;
상기 변환된 3D 섬네일 이미지들을 상기 스크롤 명령에 상응하게 회전 이동시키는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
Displaying a plurality of two-dimensional (hereinafter referred to as '2D') thumbnail images on the screen;
When a scroll command for rotational movement of the 2D thumbnail images is input, the 2D thumbnail images are converted into 3D thumbnail images using an image source for 3D (hereinafter, referred to as '3D') conversion of the 2D thumbnail images. Converting;
And rotating the converted 3D thumbnail images corresponding to the scroll command.
화면 상에 특정 기능이 할당된 다수의 3차원(이하, '3D') 객체가 표시되는 디스플레이부;
상기 3D 객체들 각각에 대한 중요도 순위가 설정된 메모리; 및
상기 메모리에 설정된 중요도 순위에 따라 상기 3D 객체들의 깊이 레벨을 달리하여 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
A display unit displaying a plurality of three-dimensional (hereinafter, referred to as '3D') objects to which a specific function is assigned on a screen;
A memory in which an importance rank is set for each of the 3D objects; And
And a control unit for displaying the 3D objects in different depth levels according to the priority rankings set in the memory.
제8 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 중요도 순위가 높은 순서대로 상기 3D 객체들의 깊이 레벨을 감소시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 8,
The controller may reduce and display the depth level of the 3D objects in the order of high priority.
제8 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 중요도 순위가 높은 순서대로 상기 3D 객체들의 크기를 증가시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 8,
The controller may increase and display the size of the 3D objects in the order of high priority.
제8 항에 있어서,
상기 중요도 순위는, 사용자에 의해 미리 설정되거나 또는 상기 3D 객체들에 대한 사용 빈도 순위인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 8,
The importance ranking is a mobile terminal, which is preset by a user or a frequency of use for the 3D objects.
화면 상에 특정 기능이 할당된 다수의 3차원(이하, '3D') 객체를 표시하는 단계;
상기 3D 객체들에 대한 중요도 순위를 파악하는 단계; 및
상기 파악된 중요도 순위에 따라 상기 3D 객체들의 깊이 레벨을 달리하여 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
Displaying a plurality of three-dimensional (hereinafter referred to as '3D') objects to which a specific function is assigned on the screen;
Determining a priority rank for the 3D objects; And
And displaying different levels of depths of the 3D objects according to the identified priority rankings.
KR1020100000874A 2010-01-06 2010-01-06 Mobile terminal and method for controlling the same KR101629313B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100000874A KR101629313B1 (en) 2010-01-06 2010-01-06 Mobile terminal and method for controlling the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100000874A KR101629313B1 (en) 2010-01-06 2010-01-06 Mobile terminal and method for controlling the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110080573A true KR20110080573A (en) 2011-07-13
KR101629313B1 KR101629313B1 (en) 2016-06-10

Family

ID=44919457

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100000874A KR101629313B1 (en) 2010-01-06 2010-01-06 Mobile terminal and method for controlling the same

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101629313B1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9417697B2 (en) 2013-03-08 2016-08-16 Qualcomm Incorporated 3D translator device
US9767605B2 (en) 2012-02-24 2017-09-19 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for presenting multi-dimensional representations of an image dependent upon the shape of a display
US9804734B2 (en) 2012-02-24 2017-10-31 Nokia Technologies Oy Method, apparatus and computer program for displaying content

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060042776A (en) * 2004-11-10 2006-05-15 삼성에스디아이 주식회사 Liquid crystal display device for having 3-dimentional mode and 2-dimentional mode
JP2007318208A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Sony Ericsson Mobilecommunications Japan Inc Image processing apparatus, image processing method, and program
KR20090040462A (en) * 2006-09-11 2009-04-24 애플 인크. Media player with imaged based browsing

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060042776A (en) * 2004-11-10 2006-05-15 삼성에스디아이 주식회사 Liquid crystal display device for having 3-dimentional mode and 2-dimentional mode
JP2007318208A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Sony Ericsson Mobilecommunications Japan Inc Image processing apparatus, image processing method, and program
KR20090040462A (en) * 2006-09-11 2009-04-24 애플 인크. Media player with imaged based browsing

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9767605B2 (en) 2012-02-24 2017-09-19 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for presenting multi-dimensional representations of an image dependent upon the shape of a display
US9804734B2 (en) 2012-02-24 2017-10-31 Nokia Technologies Oy Method, apparatus and computer program for displaying content
US9417697B2 (en) 2013-03-08 2016-08-16 Qualcomm Incorporated 3D translator device

Also Published As

Publication number Publication date
KR101629313B1 (en) 2016-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101728728B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR102014775B1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR101674957B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101728725B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101685980B1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR101873759B1 (en) Display apparatus and method for controlling thereof
KR101691833B1 (en) Mobile terminal and Method for controlling photographing image thereof
KR101852811B1 (en) Display device and method for controlling thereof
KR20120010764A (en) MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING A THREE DIMENSION IMAGE in thereof
KR20120007195A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20120048116A (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR101723413B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101709500B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101629313B1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20130071059A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101740442B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20120093601A (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR101882263B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20120081651A (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20130053476A (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20110060125A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20120130394A (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR101833828B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101799269B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101753033B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant