KR20130057333A - Method, server, terminal, and recording medium for providing baseball game - Google Patents

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KR20130057333A
KR20130057333A KR1020110123187A KR20110123187A KR20130057333A KR 20130057333 A KR20130057333 A KR 20130057333A KR 1020110123187 A KR1020110123187 A KR 1020110123187A KR 20110123187 A KR20110123187 A KR 20110123187A KR 20130057333 A KR20130057333 A KR 20130057333A
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Abstract

PURPOSE: A method for providing a baseball game, a server thereof, a terminal thereof, and a recording medium thereof are provided to improve game skills of a player by informing a game operation of the player in detail. CONSTITUTION: A batting control unit(120) lets a bat image to be displayed on a game screen. A batting result alarm unit(140) detects a point that a bat display position and a baseball display position are identical as a point which is hit by a baseball on a bat. The batting result alarm unit lets the detected point to be displayed on other bat image of a game screen as a batting result. A baseball game providing server(100) includes a terminal(110) and a pitching control unit. [Reference numerals] (110) Pitching control unit; (120) Batting control unit; (130) Batting guide unit; (140) Batting result alarm unit; (150) Game screen control unit; (160) Communication unit; (170) Item information management unit

Description

야구 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체{METHOD, SERVER, TERMINAL, AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING BASEBALL GAME}METHOOD, SERVER, TERMINAL, AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING BASEBALL GAME}

본 발명은 야구 게임에 관한 것이다. The present invention relates to a baseball game.

종래의 야구 게임은, 사용자가 타자 캐릭터를 조작하여 투수 캐릭터에 의해 송구된 야구공을 치는 게임이다. A conventional baseball game is a game in which a user manipulates a batter character to hit a baseball ball thrown by a pitcher character.

이러한 종래의 야구 게임은, 사용자의 타자 캐릭터 조작에 따라 타격이 이루어진 이후, 야구공이 배트의 어느 부분을 맞았는지를 사용자에게 알려주지 못하고 있는 실정이다. In the conventional baseball game, after hitting is performed according to the user's batter character manipulation, the baseball game does not inform the user of which part of the bat the bat is hit.

이로 인해, 사용자는 타자 캐릭터의 조작이 잘못 이루어졌는지와 잘못 이루어졌다면 어떻게 조작 방식을 바꾸어야 하는지를 알 수 없게 되어 조작 실력을 향상시킬 수 있는 기회를 갖지 못하는 문제점이 있다. As a result, the user may not know whether the operation of the batter character is made wrong and how to change the operation method if it is made wrong, and thus there is a problem in that the user does not have an opportunity to improve the manipulation ability.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 사용자의 타자 캐릭터 조작에 따라 타격이 이루어진 이후, 야구공이 배트의 어느 부분을 맞았는지를 사용자에게 알려주어, 사용자가 타자 캐릭터의 조작이 잘못 이루어졌는지와 잘못 이루어졌다면 어떻게 조작 방식을 바꾸어야 하는지를 알 수 있도록 해주어 조작 실력을 향상시킬 수 있는 기회를 갖게 해주는 야구 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체를 제공하는 데 있다. Against this background, the object of the present invention is to inform the user which part of the bat the baseball has hit after the batting has been made according to the user's batter character manipulation, so that the user has made the batter character's manipulation wrong and If you do, it provides a method of providing a baseball game, a server, a terminal, and a recording medium that give a chance to know how to change the operation method so that the player has an opportunity to improve the operation skills.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 서버가 야구 게임을 제공하는 방법에 있어서, 타자 캐릭터의 조작에 따른 타격 이벤트의 발생시, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따른 타격 여부를 결정하는 타격 제어 단계; 및 상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림 단계를 포함하는 야구 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, in the server providing a baseball game, when the batting event occurs according to the operation of the batter character, the bat image is controlled to be displayed on the game screen, A blow control step of determining whether the bat is displayed according to the match between the bat display position where the bat image is displayed and the baseball display position displayed while the baseball image is moved; And a batting result notification step of detecting a point where the bat display position coincides with the baseball display position as a baseball hit point, and controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen. To provide a way to give a baseball game.

다른 측면에서, 본 발명은, 야구 게임에서, 타자 캐릭터의 조작에 따른 타격 이벤트의 발생시, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따른 타격 여부를 결정하는 타격 제어부; 및 상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림부를 포함하는 야구 게임을 제공하는 서버를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the baseball game, when the batting event occurs according to the operation of the batter character, the bat image is controlled to be displayed on the game screen while moving, the bat display position and the baseball image is displayed the bat image is moved A blow control unit for determining whether to hit the ball according to whether or not the baseball ball display position is displayed; And a batting result notification unit for detecting a point at which the bat display position and the baseball display position coincide as a point where the baseball hits the bat, and controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen. Provides a server that provides baseball games.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 단말기가 야구 게임을 제공하는 방법에 있어서, 야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 단계; 상기 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 입력받는 단계; 상기 타자 캐릭터에 대한 조작 정보가 입력되면, 배트 이미지가 움직이면서 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하는 단계; 상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 단계; 및 상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 타격 결과로서 표시되도록 제어하는 단계를 포함하는 야구 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In still another aspect, the present invention provides a method of providing a baseball game by a terminal, the method comprising: controlling a game screen to be output according to execution of a baseball game; Receiving operation information on a batter character displayed on the game screen; Controlling manipulation of the batter character to be displayed on the game screen while the bat image is moved; Determining whether to hit according to whether or not a bat display position where the bat image is displayed and a baseball display position where the baseball image is displayed while moving are displayed; And detecting a point where the bat display position coincides with the baseball display position as a point where the baseball hits the bat, and controlling the detected point to be displayed as a hit result on another bat image on the game screen. To provide a way to give a baseball game.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 게임 화면 출력 제어부; 상기 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 입력받는 조작 정보 입력부; 상기 타자 캐릭터에 대한 조작 정보가 입력되면, 배트 이미지가 움직이면서 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 타격 제어부; 및 상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림부를 포함하는 야구 게임을 제공하는 단말기를 제공한다. In another aspect, the present invention, the game screen output control unit for controlling the output of the game screen according to the execution of the baseball game; An operation information input unit for receiving operation information on the batter character displayed on the game screen; When the operation information about the batter character is input, the bat image is controlled to be displayed on the game screen while moving, and whether or not the bat display position where the bat image is displayed coincides with the baseball display position displayed while the baseball image is moved. A blow control unit to determine whether to blow accordingly; And a batting result notification unit for detecting a point at which the bat display position and the baseball display position coincide as a point where the baseball hits the bat, and controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen. Provides a terminal for providing a baseball game.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 야구 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 기능과, 상기 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보의 입력에 따라, 배트 이미지가 움직이면서 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하는 기능과, 상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 기능과, 상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a baseball game, the function to control the output of the game screen in accordance with the execution of the baseball game, and the batter character displayed on the game screen A function of controlling the bat image to be displayed on the game screen as the bat image is moved, and whether or not the bat display position at which the bat image is displayed and the baseball display position at which the baseball image is displayed are moved. A function of determining whether or not to hit the ball, and a point where the bat display position and the baseball display position coincide as a point where the baseball hits the bat, and the detected point is displayed on another bat image on the game screen. Computer-readable records of programs that implement the functions to control It provides the body.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자의 타자 캐릭터 조작에 따라 타격이 이루어진 이후, 야구공이 배트의 어느 부분을 맞았는지를 사용자에게 알려주어, 사용자가 타자 캐릭터의 조작이 잘못 이루어졌는지와 잘못 이루어졌다면 어떻게 조작 방식을 바꾸어야 하는지를 알 수 있도록 해주어 조작 실력을 향상시킬 수 있는 기회를 갖게 해주는 야구 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체를 제공하는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, after the hit is made according to the operation of the batter character of the user, the user is notified of which part of the bat the baseball hit, so that the user made the wrong operation of the batter character It is effective to provide a baseball game, a server, a terminal, and a recording medium that provide a baseball game that gives an opportunity to improve the manipulation ability, so that it can know how to change the operation method if it is lost.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 포함된 타격 가이드 단계에서 출력되는 게임 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 포함된 타격 결과 알림 단계에서 출력되는 게임 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 단말기에 대한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
1 is a diagram showing a system for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a server providing a baseball game according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method of providing a baseball game according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a game screen output in the hitting guide step included in the method for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram exemplarily illustrating a game screen output in a hit result notification step included in a method of providing a baseball game according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 is a block diagram of a terminal for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention.
7 is a flowchart of a method of providing a baseball game according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram showing a system for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 시스템은, 야구 게임에 대한 게임 화면이 출력되고 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 입력받아 송신하는 단말기(110)와, 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 상기 단말기로부터 수신하면, 배트 이미지가 움직이면서 단말기(110)에서의 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하며, 배트 표시 위치와 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 검출한 지점이 타격 결과로서 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 서버(100) 등을 포함한다. Referring to FIG. 1, the system for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention includes a terminal 110 for outputting a game screen for a baseball game and receiving and transmitting operation information about a batter character, and a batter character. When receiving the operation information for the from the terminal, the bat image is controlled to be displayed on the game screen on the terminal 110, the bat display position and the baseball display position is displayed while the bat image is displayed and the baseball image is moved The batter decides whether or not to hit the bat according to the match, and detects the point where the bat mark position matches the baseball mark position as the baseball hit the bat, and the detected point is displayed on the other bat image on the game screen as the hit result. Server 100 and the like to control such that.

단말기(110)는, 야구 게임의 실행을 위해 게임 관련 프로그램(애플리케이션)을 서버(100)로부터 다운로드 받아 설치하고, 이를 실행하여 서버(100)와 통신하면서 게임을 실행할 수도 있고, 서버(100)로부터 게임 관련 프로그램을 다운로드 받지 않고 서버(100)와의 통신만으로 야구 게임을 실행할 수도 있다. The terminal 110 may download and install a game-related program (application) from the server 100 to execute a baseball game, execute the game by communicating with the server 100, and execute the game from the server 100. The baseball game may be executed only by communication with the server 100 without downloading a game-related program.

서버(100)는 단말기(110)가 접속되며, 접속된 단말기(110)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 야구 게임에 관련된 각종 아이템(예: 캐릭터, 장치, 기능 아이템 등)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. The server 100 may be connected to the terminal 110, and provide a page of the corresponding website to the connected terminal 110. In addition, the server 100 proceeds with the membership registration process and stores and manages various information of the user registered as a member accordingly, and purchases various items (eg, characters, devices, function items, etc.) related to the baseball game. You can also provide a payment function.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임은, "사용자와 사용자 간 대전 방식의 야구 게임"일 수도 있고, "사용자와 컴퓨터 간의 대전 방식의 야구 게임"일 수도 있으며, "사용자 단독 방식의 야구 게임(예: 튜트리얼 모드의 야구 게임 등)"일 수도 있다. In addition, the baseball game according to an embodiment of the present invention may be a "baseball game between the user and the user", or "baseball game between the user and the computer", or "user-only baseball" Game (eg, a baseball game in tutorial mode).

본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임은, 사용자 간 대전 게임인 경우, 서버(100)는, 사용자 간에 게임 대전을 할 수 있도록, 단말기 각각에서 실행되는 게임 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계하고, 이를 통해, 단말기(110)에서의 게임 화면의 출력을 제어할 수도 있다. 이에, 도 1에서는, 단말기(110)가 하나만 도시되었으나, 둘 이상이 포함될 수도 있다. In the baseball game according to an embodiment of the present invention, when the game between users, the server 100, in real time to relay the execution data of the game application to be executed in each terminal, so as to play the game between users, Through this, the output of the game screen on the terminal 110 may be controlled. Thus, although only one terminal 110 is shown in FIG. 1, two or more terminals may be included.

전술한 단말기(110)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버(100)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다. The terminal 110 may include a general PC such as a general desktop or a notebook, and may include a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal, and the like. Rather, it should be broadly interpreted as any electronic device that can communicate with the server 100.

전술한 서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.The above-described server 100 has the same hardware configuration as that of a typical Web server, a web application server, or a WAP server. However, in software, as described in detail below with respect to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby, and performing various functions. (Module) may be included.

또한, 서버(100)는, 네트워크(120)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(110)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(100)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다. In addition, server 100 may be connected to an unspecified number of clients (including terminal 110) and / or other servers via network 120, whereby server 100 performs tasks of clients or other servers. It may refer to a computer system that accepts a request and derives and provides a work result for it, or a computer software (server program) installed for such a computer system.

또한, 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. In addition to the above-described server programs, the server 100 may also include a broad concept including a series of application programs running on the server 100 and, in some cases, various databases built in or outside the server 100 It should be understood.

또한, 서버(100)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition, the server 100 may store and manage content, various information, and data in a database. Here, the database may be implemented inside or outside the server 100.

또한, 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다. The server 100 may use a server program that is variously provided according to an operating system such as DOS, Windows, Linux, UNIX, or Macintosh to general server hardware Typical examples include a Web site used in a Windows environment, an Internet Information Server (IIS), Apache, Nginx, and Light HTTP used in a UNIX environment.

한편, 네트워크(120)는 서버(100)와 단말기(110)를 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. Meanwhile, the network 120 is a network connecting the server 100 and the terminal 110 and may be a closed network such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or the like. It may be an open network such as). Here, the Internet includes various services existing in the TCP / IP protocol and its upper layers such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), The global open computer network architecture that provides Simple Network Management Protocol (SNMP), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).

또한, 단말기(110)가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(120)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다. In addition, when the terminal 110 includes a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal, the network 120 includes a wireless access network such as a mobile communication network or a Wi-Fi network. It may further include.

이하에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 서버(100)에 대하여, 도 2를 참조하여, 더욱 상세하게 설명한다.
Hereinafter, the server 100 for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention described above will be described in more detail with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 서버(100)에 대한 블록도이다. 2 is a block diagram of a server 100 for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 서버(100)는, 야구 게임에서, 타자 캐릭터를 조작하는 단말기(110)에서의 타자 캐릭터의 조작에 따른 타격 이벤트의 발생시, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따른 타격 여부를 결정하는 타격 제어부(120)와, 게임 화면에서, 배트 표시 위치와 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 검출한 지점이 타격 결과로서 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림부(140) 등을 포함한다. Referring to FIG. 2, in the baseball game, the server 100 for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention may generate a batting event according to a manipulation of a batter character in a terminal 110 for manipulating a batter character. The batting control unit 120 controls the bat image to be displayed on the game screen while moving, and determines whether or not the batting according to the match between the bat display position where the bat image is displayed and the baseball display position displayed while the baseball image is moved. In the game screen, the batting position and the baseball display position is matched to the point where the baseball hit the bat, and the batting result notification to control the detected point to be displayed on the other bat image on the game screen as a hit result The unit 140 and the like.

전술한 타격 결과 알림부(140)가 수행하는 타격 결과 알림 기능(즉, 야구공이 배트에 맞은 지점(타격 결과)을 배트 이미지상에 표시하는 기능)은, 야구 게임의 필수 기능일 수도 있고, 해당 아이템을 보유한 경우에만 수행될 수 있는 아이템 기능일 수도 있다. The hitting result notification function (ie, the function of displaying the point where the baseball hits the bat (hit result) on the bat image) performed by the hitting result notifying unit 140 described above may be an essential function of the baseball game, It may also be an item function that can be performed only when the item is owned.

만약, 타격 결과 알림 기능이 아이템 기능인 경우, 타격 결과 알림부(140)는 타격 결과 알림 기능을 수행하기에 앞서 타격 결과 알림 아이템이 해당 사용자 정보와 대응되어 아이템 정보 관리부(170)에 의해 관리되는 보유 아이템 정보 리스트에 존재하는지를 확인한 이후, 존재하는 경우에만 타격 결과 알림 기능을 수행할 수 있다. If the hit result notification function is an item function, the hit result notification unit 140 retains the hit result notification item managed by the item information manager 170 in correspondence with the corresponding user information before performing the hit result notification function. After checking whether it exists in the item information list, the hit result notification function may be performed only if it exists.

한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 서버(100)는, 타격 이벤트의 발생 이전(즉, 타자 캐릭터를 조작하는 단말기(110)에서의 타자 캐릭터의 조작이 이루어지기 전)에, 투수 캐릭터를 조작하는 단말기(110) 또는 게임 프로그램의 의한 조작 정보에 따라 투수 캐릭터에 의한 투구 이벤트의 발생시, 야구공 이미지가 이동하면서 게임 화면에 표시되도록 제어하는 투구 제어부(110)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 2, the server 100 for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention, before the occurrence of the batting event (that is, the batter character in the terminal 110 for manipulating the batter character) Before the operation is performed), when the throwing event by the pitcher character in accordance with the operation information of the terminal 110 or the game program for operating the pitcher character, the baseball image is moved and displayed on the game screen while moving The control unit 110 may further include.

한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 서버(100)는, 투구 이벤트의 발생 이전 또는 이후에, 타자 캐릭터의 주변에 "배트 윤곽 이미지" 또는 "배트 윤곽 폐곡선"이 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 안타 확률에 기초한 하나 이상의 "타격 지점 가이드 표시자"가 배트 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선 안에 표시되도록 제어하는 타격 가이드부(130)를 더 포함할 수도 있다. On the other hand, as shown in Figure 2, the server 100 for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention, before or after the occurrence of the pitching event, the "bat outline image" or "in the vicinity of the batter character; A batting guide 130 may be further configured to control the bat contour closing curve to be displayed on the game screen, and to control one or more “hit point guide indicators” based on the hit probability to be displayed in the bat contour image or the bat contour closing curve. have.

또한, 타격 가이드부(130)가 수행하는 타격 가이드 기능(즉, 배트 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선과 타격 지점 가이드 표시자 표시 제어 기능)은, 야구 게임의 필수 기능일 수도 있고, 해당 아이템을 보유한 경우에만 수행될 수 있는 아이템 기능일 수도 있다. In addition, the hitting guide function (ie, the bat outline image or the bat outline closed curve and the hitting point guide indicator display control function) performed by the hitting guide unit 130 may be an essential function of a baseball game, or when the item is retained. It may also be an item function that can only be performed.

만약, 타격 가이드 기능이 아이템 기능인 경우, 타격 가이드부(130)는 타격 가이드 기능을 수행하기에 앞서 타격 가이드 아이템이 해당 사용자 정보와 대응되어 아이템 정보 관리부(170)에 의해 관리되는 보유 아이템 정보 리스트에 존재하는지를 확인한 이후, 존재하는 경우에만 타격 가이드 기능을 수행할 수 있다. If the hit guide function is an item function, before the hit guide function 130 performs the hit guide function, the hit guide item corresponds to the corresponding user information and is added to the reserved item information list managed by the item information manager 170. After checking whether there exists, the blow guide function can be performed only if there exists.

본 명세서에서 기재된 "게임 화면"은, 타자 캐릭터를 조작하는 단말기(110)만이 "사용자와 컴퓨터 간 대전 방식 또는 사용자 단독 방식의 야구 게임"을 실행하는 경우에는 타자 캐릭터를 조작하는 단말기(100)에 출력되는 게임 화면일 수 있고, 타자 캐릭터를 조작하는 단말기(110)와 투수 캐릭터를 조작하는 단말기(110)가 "사용자와 사용자 간 대전 방식의 야구 게임"을 실행하는 경우에는 타자 캐릭터를 조작하는 단말기(110)와 투수 캐릭터를 조작하는 단말기(110) 각각에 출력되는 게임 화면일 수 있다. The "game screen" described in the present specification refers to a terminal 100 that manipulates a batter character when only the terminal 110 that manipulates the batter character executes "a baseball game between a user and a computer or a user-only baseball game". It may be an output game screen, the terminal 110 for manipulating the batter character and the terminal 110 for manipulating the pitcher character when the "playing the baseball game between the user and the user" terminal operating the batter character It may be a game screen output to each of the terminal 110 and the terminal 110 for manipulating the pitcher character.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 서버(100)는, 이러한 게임 화면이 단말기(110)에서 출력되도록 제어하는 게임 화면 제어부(150)와, 단말기(110)로부터 조작 정보를 수신하거나 게임 화면이 단말기(1100에서 출력되도록 제어하기 위한 정보나 데이터를 단말기(110)로 송신하기 위하여, 하나 이상의 단말기(110)와 통신하는 통신부(16)를 더 포함할 수 있다. As shown in FIG. 2, the server 100 for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention includes a game screen controller 150 for controlling such a game screen to be output from the terminal 110, and a terminal ( The communication unit 16 may further include a communication unit 16 that communicates with one or more terminals 110 to receive operation information from the 110 or transmit information or data for controlling the game screen to be output from the terminal 1100 to the terminal 110. Can be.

이하에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 대하여, 도 3 내지 도 5를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
Hereinafter, a method of providing a baseball game according to an embodiment of the present invention described above will be described in more detail with reference to FIGS. 3 to 5.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 3 is a flowchart of a method of providing a baseball game according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)가 야구 게임을 제공하는 방법은, 타자 캐릭터를 조작하는 단말기(110)에서의 타자 캐릭터의 조작에 따른 타격 이벤트의 발생시, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따른 타격 여부를 결정하는 타격 제어 단계(S304)와, 배트 표시 위치와 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 검출한 지점이 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림 단계(S306) 등을 포함한다. Referring to FIG. 3, the method for providing a baseball game by the server 100 according to an exemplary embodiment of the present disclosure may include batting when a batting event occurs due to the manipulation of the batter character in the terminal 110 for manipulating the batter character. Controlling the image to be displayed on the game screen while moving, and a blow control step (S304) for determining whether to hit according to whether the bat display position where the bat image is displayed and the baseball display position displayed while the baseball image is moved; A batting result notification step (S306) for detecting a point where the bat display position and the baseball display position coincide as a point where the baseball hits the bat, and controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen; .

전술한 타격 결과 알림 단계(S306)에서, 다른 배트 이미지상에 장타가 가능했던 장타 가능 지점이 더 표시되도록 제어할 수 있고, 장타 가능 지점(타격 가이드부(130)에 의해 표시되는 타격 지점 가이드 표시자일 수 있음)과 검출한 지점 간의 비교 정보와, 타격 향상 가이드 정보가 게임 화면에 표시되도록 제어할 수 있다. In the above-described hit result notification step (S306), it is possible to control to display a hitting point that was hittable on another bat image, the hitting point guide (hit point guide display displayed by the hit guide 130) Control information), and the comparison information between the detected point and the hitting enhancement guide information may be displayed on the game screen.

여기서, 장타 가능 지점과 검출한 지점 간의 비교 정보는, 장타 가능 지점과 검출한 지점 간의 일치 여부에 대한 정보와, 불일치한 경우, 얼마나 불일치한지에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 타격 향상 가이드 정보는 장타 가능 지점과 검출한 지점 간의 비교 정보를 토대로 정확한 타격을 위한 조작 타이밍 등의 조작 방법에 대한 정보를 포함할 수 있다. Here, the comparison information between the hittable point and the detected point may include information about whether the hittable point is detected and the detected point, and information on how inconsistent if there is a mismatch. The blow improvement guide information may include information on an operation method such as an operation timing for accurate hitting based on the comparison information between the hittable point and the detected point.

전술한 타격 결과 알림 단계(S306)는, 타격 결과 알림 아이템에 대한 아이템 정보가 아이템 정보 관리부(170)에 의해 관리되는 보유 아이템 정보 리스트에 존재하는 경우에만 수행될 수도 있다. The above-described hit result notification step S306 may be performed only when the item information for the hit result notification item exists in the held item information list managed by the item information manager 170.

타격 결과 알림 아이템은 정해진 개수의 타석 동안 또는 정해진 개수의 게임 동안만 사용 가능하고 이후에는 소진되는 소모성 아이템일 수 있다. 따라서, 타격 결과 알림 아이템에 대한 아이템 정보는, 정해진 개수의 타석 이후 또는 정해진 개수의 게임 이후에, 보유 아이템 정보 리스트에서 삭제될 수 있다. The hit result notification item may be a consumable item that is available only for a predetermined number of at-bats or for a predetermined number of games and is then used up. Therefore, the item information for the hit result notification item may be deleted from the held item information list after a predetermined number of turn at bats or after a predetermined number of games.

한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법은, 타격 제어 단계(S304) 이전에, 투수 캐릭터를 조작하는 단말기(110) 또는 야구 게임 프로그램에 의해 투수 캐릭터에 대한 투구 이벤트의 발생시, 야구공 이미지가 이동하면서 게임 화면에 표시되도록 제어하는 투구 제어 단계(S302)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 2, the method for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention, before the hitting control step (S304), by the terminal 110 or the baseball game program for manipulating the pitcher character When a pitching event occurs for the pitcher character, the baseball ball image may be further controlled to include a pitch control step (S302) to be displayed on the game screen.

본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법은, 이러한 투구 제어 단계(S302) 이전 또는 이후에, 게임 화면상의 타자 캐릭터의 주변에 배트 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선이 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 안타 확률에 기초한 하나 이상의 타격 지점 가이드 표시자가 배트 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선 안에 표시되도록 제어하는 타격 가이드 단계(S300)를 더 포함할 수 있다. Method for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention, before or after the pitch control step (S302), the bat contour image or bat contour closed curve is displayed on the game screen around the batter character on the game screen And a hit guide step (S300) of controlling one or more hitting point guide indicators based on the hit probability to be displayed in the bat outline image or the bat outline closed curve.

이러한 타격 가이드 단계(S300)는, 타격 가이드 아이템에 대한 아이템 정보가 보유 아이템 정보 리스트에 존재하는 경우에만 수행되는 단계일 수 있다. ]The hit guide step S300 may be a step performed only when the item information for the hit guide item exists in the reserved item information list. ]

이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법이 도 3에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합될 수도 있고 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다. In the above, the method for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention has been described as being performed by the same procedure as in FIG. 3, but this is only for convenience of description and within the scope not departing from the essential concept of the present invention. According to the implementation manner, the execution procedure of each step may be changed, or two or more steps may be integrated, or one step may be performed by being separated into two or more steps.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 포함된 타격 가이드 단계(S300), 투구 제어 단계(S302), 타격 제어 단계(S304) 및 타격 결과 알림 단계(S306)는, 타격 가이드부(130), 투구 제어부(110), 타격 제어부(120) 및 타격 결과 알림부(140) 각각에 의해 수행되는 단계일 수 있다. The hitting guide step (S300), the pitch control step (S302), the hitting control step (S304) and the hitting result notification step (S306) included in the method for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention described above, hitting It may be a step performed by each of the guide unit 130, the throwing control unit 110, the hitting control unit 120 and the hitting result notification unit 140.

이하에서는, 타격 가이드 단계(S300)에서 수행되는 타격 가이드 기능 및 타격 결과 알림 단계(S306)에서 수행되는 타격 결과 알림 기능 각각에 대하여, 도 4 및 도 5에 도시된 게임 화면을 참조하여 예시적으로 설명한다.
Hereinafter, each of the hitting guide function performed in the hitting guide step S300 and the hitting result notification function performed in the hitting result notification step S306 will be exemplarily described with reference to the game screen shown in FIGS. 4 and 5. Explain.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 포함된 타격 가이드 단계(S300)에서 출력되는 게임 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating a game screen output in the hitting guide step (S300) included in the method for providing a baseball game according to an embodiment of the present invention by way of example.

도 4를 참조하면, 야구 게임의 실행에 따라, 야구 구장이 표시된 게임 화면이 출력되고, 이러한 게임 화면에 타자 캐릭터(420) 및 투수 캐릭터(430)가 표시된다. Referring to FIG. 4, as the baseball game is executed, a game screen displaying a baseball field is output, and a batter character 420 and a pitcher character 430 are displayed on the game screen.

타자 캐릭터(420)는 타자 캐릭터를 조작하는 사용자의 단말기(110)에 의해 조작되어, 타자 캐릭터(420)의 타격 동작 등이 이루어지고 그 모습이 게임 화면을 통해 표시된다. 투수 캐릭터(430)는 투수 캐릭터(430)를 조작하는 사용자의 단말기(110)에 의해 조작되거나 야구 게임 프로그램에 의해 자동 조작되어, 투수 캐릭터(430)의 투구 동작 등이 이루어지고 그 모습이 게임 화면을 통해 표시된다. 타자 캐릭터(420)를 조작하는 사용자의 단말기(110)와 투수 캐릭터(430)를 조작하는 사용자의 단말기(110)는 동일한 단말기일 수도 있고, 서로 다른 단말기일 수도 있다. The batter character 420 is manipulated by the terminal 110 of the user who manipulates the batter character, such that a batting operation of the batter character 420 is performed and the appearance is displayed through the game screen. The pitcher character 430 is manipulated by the terminal 110 of the user who manipulates the pitcher character 430, or automatically operated by a baseball game program, the pitching operation of the pitcher character 430 is made and the appearance is the game screen Is displayed through. The terminal 110 of the user who manipulates the batter character 420 and the terminal 110 of the user who manipulates the pitcher character 430 may be the same terminal or may be different terminals.

도 4를 참조하면, 타격 가이드부(130)는, 투수 캐릭터(430)를 조작하는 사용자의 단말기(110)에 의해 조작 또는 야구 게임 프로그램에 의해 자동 조작에 따른 투구 이벤트의 발생 이전 또는 이후에, 타자 캐릭터(420)의 주변에 "배트 윤곽 이미지" 또는 "배트 윤곽 폐곡선" 등의 배트 형상(400)이 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 안타 확률에 기초한 "타격 지점 가이드 표시자(410)"가 배트 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선 등의 배트 형상(400) 안에 표시되도록 제어할 수 있다. 4, before or after the throwing event of the throwing event according to the operation by the user terminal 110 of the user operating the pitcher character 430 or automatic operation by the baseball game program, The bat shape 400 such as "bat outline image" or "bat outline closed curve" is displayed on the game screen in the vicinity of the batter character 420, and the "hit point guide indicator 410" based on the hit probability is displayed. It may be controlled to be displayed in the bat shape 400 such as a bat outline image or a bat outline closed curve.

안타 확률에 기초한 "타격 지점 가이드 표시자(410)"는, 불투명한 이미지일 수 있으며, 안타 확률의 높고 낮음에 따라 복수 개가 서로 구별되게 표시될 수도 있다.
The “hit point guide indicator 410” based on the hit probability may be an opaque image, and a plurality of hit points guide indicators 410 may be distinguished from each other according to a high and low hit probability.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 포함된 타격 결과 알림 단계(S306)에서 출력되는 게임 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 5 is a diagram exemplarily illustrating a game screen output in the striking result notification step S306 included in the method for providing a baseball game according to an exemplary embodiment of the present invention.

타자 캐릭터(420)를 조작하는 단말기(110)에 의해 타자 캐릭터(420)가 조작되면, 타격 제어부(120)는, 단말기(110)에서의 타자 캐릭터의 조작에 따른 타격 이벤트의 발생을 감지하고, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어한다. When the batter character 420 is operated by the terminal 110 that manipulates the batter character 420, the hitting control unit 120 detects occurrence of a batting event according to the manipulation of the batter character in the terminal 110. Controls the bat image to be displayed on the game screen as it moves.

타격 제어부(120)는, 단말기(110)에 설치된 야구 게임 프로그램을 통해 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하는 동안, 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따른 타격 여부를 결정할 수 있다. The batting control unit 120 controls the bat image to be displayed on the game screen while moving the bat image through the baseball game program installed in the terminal 110, while the bat display position where the bat image is displayed and the baseball ball displayed while the baseball image are moved. It is possible to determine whether or not to hit according to the match between the display position.

도 5는 이러한 타격 제어에 따라 타격이 이루어진 이후, 타격 결과 알림부(140)는 단말기(110)에 설치된 야구 게임 프로그램을 통해, 이미 이루어졌던 타격에 대한 타격 결과(500, 510)가 게임 화면에 표시되도록 제어할 수 있다. 5 shows that after the blow is made according to such a hit control, the hitting result notification unit 140 through the baseball game program installed in the terminal 110, hitting results (500, 510) for the hits that have already been made on the game screen You can control the display.

더욱 상세하게, 타격 결과 알림부(140)는, 단말기(110)에 설치된 야구 게임 프로그램을 통해, 게임 화면에서, 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 표시되는 야구공 표시 위치가 일치한 지점(510)을 야구공이 배트에 맞은 지점(510)으로서 검출하고, 검출한 지점(510)이 타격 결과로서 게임 화면상의 다른 배트 이미지(500)상에 표시되도록 제어할 수 있다. In more detail, the batting result notification unit 140, through the baseball game program installed in the terminal 110, the bat display position where the bat image is displayed and the baseball display position where the baseball image is displayed on the game screen match. One point 510 can be detected as the point 510 where the baseball hit the bat, and the detected point 510 can be controlled to be displayed on another bat image 500 on the game screen as a result of the hit.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임은, 단말기(110)에서 실행되지만 야구 게임 실행과 관련된 정보나 데이터 또는 여러 기능적 처리가 서버(100)에서 이루어지는 형태의 야구 게임이었다. 이하에서는, 서버(100)의 큰 관여 없이, 전술한 서버 기능 및 역할 등이 단말기에서 수행되는 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임에 대하여 설명한다. 이러한 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임은 단말기에 내장된 야구 게임 프로그램에 의해 실행된 내장형(Stand alone) 게임일 수도 있다.
The baseball game according to the above-described embodiment of the present invention is a baseball game that is executed in the terminal 110 but information or data related to the baseball game execution or various functional processes are performed in the server 100. Hereinafter, a baseball game according to another embodiment of the present invention in which the above-described server functions and roles are performed in the terminal without great involvement of the server 100 will be described. The baseball game according to another embodiment of the present invention may be a stand alone game executed by a baseball game program embedded in the terminal.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 단말기(600)에 대한 블록도이다.6 is a block diagram of a terminal 600 for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 단말기(600)는, 야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 게임 화면 출력 제어부(660)와, 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 입력받는 조작 정보 입력부(610)와, 타자 캐릭터에 대한 조작 정보가 입력되면, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 타격 제어부(630)와, 배트 표시 위치와 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 검출한 지점이 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림부(650) 등을 포함한다. Referring to FIG. 6, the terminal 600 for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention includes a game screen output control unit 660 for controlling a game screen to be output according to execution of a baseball game, and a game screen. When the operation information input unit 610 that receives operation information on the displayed batter character and the operation information on the batter character are input, the bat image is controlled to be displayed on the game screen while moving, and the bat display position and baseball where the bat image is displayed The hitting control unit 630 which determines whether to hit the ball according to the match between the baseball display position displayed while the ball image is moved, and the point where the bat display position and the baseball display position coincide with each other as the point where the baseball hits the bat. And a hit result notifying unit 650 for controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen.

전술한 타격 결과 알림부(650)는, 타자 캐릭터에 대한 사용자 조작에 따라 타격이 어떻게 이루어졌는지를 알려주기 위한 구성이다. The above-described hitting result notifying unit 650 is configured to inform how the hitting is made according to a user's operation on the batter character.

한편, 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 단말기(600)는, 타자 캐릭터에 대한 조작 정보의 입력에 따라 타격 이벤트의 발생 이전에, 투수 캐릭터를 조작하는 다른 단말기에 의한 조작 또는 야구 게임 프로그램에 의한 자동 조작에 따라 투수 캐릭터에 의한 투구 이벤트의 발생시, 야구공 이미지가 이동하면서 게임 화면에 표시되도록 제어하는 투구 제어부(620)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 6, the terminal 600 for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention, the operation of the pitcher character before the occurrence of the hit event in accordance with the input of the operation information for the batter character When the throwing event by the pitcher character according to the operation by the other terminal or the automatic operation by the baseball game program, the ball control unit 620 for controlling the baseball image is moved and displayed on the game screen may be further included.

한편, 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 단말기(600)는, 타자 캐릭터에 대한 사용자가 어떻게 조작해야지만 안타를 칠 수 있는지를 가이드 해주기 위한 구성으로서 타격 가이드부(640)를 더 포함할 수 있다.  On the other hand, as shown in Figure 6, the terminal 600 for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention, as a configuration for guiding how the user to hit the batter character, but can be hit The impact guide unit 640 may further include.

이러한 타격 가이드부(640)는, 투구 이벤트의 발생 이전 또는 이후에, 타자 캐릭터의 주변에 배트 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선이 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 안타 확률에 기초한 하나 이상의 타격 지점 가이드 표시자가 상기 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선 안에 표시되도록 제어할 수 있다. The hit guide unit 640 controls the bat outline image or the bat outline closed curve to be displayed on the game screen before or after the throwing event, and at least one hit point guide indicator based on the hit probability is displayed. The image may be controlled to be displayed in the contour image or the bat contour closed curve.

이하에서는, 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 대하여, 도 7의 흐름도를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
Hereinafter, a method of providing a baseball game according to another embodiment of the present invention described above will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG. 7.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 7 is a flowchart of a method of providing a baseball game according to another embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기(600)가 야구 게임을 제공하는 방법은, 야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 단계(S700)와, 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 입력받는 단계(S702)와, 타자 캐릭터에 대한 조작 정보가 입력되면, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하는 단계(S704)와, 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 단계(S706)와, 배트 표시 위치와 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 검출한 지점이 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 타격 결과로서 표시되도록 제어하는 단계(S708) 등을 포함한다. Referring to FIG. 7, the method of providing a baseball game by the terminal 600 according to another embodiment of the present invention includes controlling the output of the game screen according to the execution of the baseball game (S700) and displayed on the game screen. Receiving operation information on the batter character (S702), when manipulation information on the batter character is input, controlling the bat image to be displayed on the game screen while moving (S704), and the bat display position at which the bat image is displayed Determining whether or not the hit according to the match between the baseball display position displayed while the baseball image is moved (S706), and the point where the bat display position and the baseball display position is matched as a spot hit by the baseball bat And controlling the detected point to be displayed as a hit result on another bat image on the game screen (S708).

본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기(600)가 야구 게임을 제공하는 방법은, 전술한 S702 단계에서 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 입력받기 이전에, 투수 캐릭터를 조작하는 다른 단말기에 의한 조작 또는 야구 게임 프로그램에 의한 자동 조작에 따른 투수 캐릭터에 의한 투구 이벤트의 발생시, 야구공 이미지가 이동하면서 게임 화면에 표시되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. In the method of providing a baseball game by the terminal 600 according to another embodiment of the present invention, before the operation information on the batter character is input in operation S702 described above, an operation or baseball by another terminal that manipulates the pitcher character is performed. When the throwing event by the pitcher character according to the automatic operation by the game program, it may further include the step of controlling the baseball image to be displayed on the game screen while moving.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기(600)가 야구 게임을 제공하는 방법은, 투구 이벤트의 발생 이전 또는 이후에, 타자 캐릭터의 주변에 배트 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선이 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 안타 확률에 기초한 하나 이상의 타격 지점 가이드 표시자가 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선 안에 표시되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
In addition, the method for providing a baseball game by the terminal 600 according to another embodiment of the present invention, before or after the occurrence of the pitching event, so that the bat contour image or bat contour closed curve is displayed on the game screen around the batter character And controlling the at least one strike point guide indicator based on the hit probability to be displayed within the contour image or bat contour closed curve.

이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법은, 단말기(600)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기(600)의 운영체제와 호환 가능하고 단말기(600)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 단말기(600)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다. The method for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention described above may be an application basically installed in the terminal 600 (which may be a program included in a platform, an operating system, or the like, which is basically installed in the terminal). And an application that is compatible with the operating system of the terminal 600 and installed directly on the terminal 600 by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. (Ie, a program). Here, the operating system of the terminal 600 is an operating system such as a window or a Macintosh installed in a general PC such as a desktop, or an iOS or Android (Android) installed in a mobile terminal such as a smartphone or a tablet PC. It may also be a mobile-only operating system such as).

이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법은 단말기(600)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말기(600) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. In this sense, the method for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) basically installed in the terminal 600 or directly installed by a user, and the terminal 600 and the like. Can be recorded on a computer readable recording medium.

본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 기능과, 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보의 입력에 따라, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하는 기능과, 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 기능과, 배트 표시 위치와 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 검출한 지점이 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 도 6 및 도 7을 참조하여 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다. The program implementing the method for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention, the function to control the output of the game screen in accordance with the execution of the baseball game, and according to the input of the operation information for the batter character displayed on the game screen Controlling the bat image to be displayed on the game screen while the bat image is moving, determining whether the bat is hit according to whether or not the bat display position where the bat image is displayed and the baseball display position where the baseball image is displayed are moved, and bat The point where the display position coincides with the baseball display position is detected as a point where the baseball hits the bat, and a function of controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen is executed. In addition, all functions corresponding to the method for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention described above with reference to FIGS. 6 and 7 may be executed.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 야구 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute a method in which a computer reads a program recorded on a recording medium and provides a baseball game embodied as a program, the above-described program may be a C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer's processor (CPU). It may include a code (Code) coded in a computer language such as.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. As described above, a computer-readable recording medium recording a program for executing a method for providing a baseball game according to another embodiment of the present invention may be, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape. , Floppy disks, optical media storage.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다. In addition, a computer-readable recording medium that records an application, which is a program for executing a method of providing a baseball game, according to another embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. The storage medium (e.g., hard disk, etc.) included in the application provider server including a web server, or the like, or the application providing server itself, or another computer or a storage medium on which the program is recorded. It may be.

본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a baseball game according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
If a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method of providing a baseball game according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal, etc. In the case of a mobile terminal of the mobile terminal, the mobile terminal may download and install the corresponding application from an application providing server including an application store server, a web server, and the like, and in some cases, a synchronization program after downloading from the application providing server to a general PC. It may be installed in the mobile terminal through.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자의 타자 캐릭터 조작에 따라 타격이 이루어진 이후, 야구공이 배트의 어느 부분을 맞았는지를 사용자에게 알려주어, 사용자가 타자 캐릭터의 조작이 잘못 이루어졌는지와 잘못 이루어졌다면 어떻게 조작 방식을 바꾸어야 하는지를 알 수 있도록 해주어 조작 실력을 향상시킬 수 있는 기회를 갖게 해주는 야구 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체를 제공하는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, after the hit is made according to the operation of the batter character of the user, the user is notified of which part of the bat the baseball hit, so that the user made the wrong operation of the batter character It is effective to provide a baseball game, a server, a terminal, and a recording medium that provide a baseball game that gives an opportunity to improve the manipulation ability, so that it can know how to change the operation method if it is lost.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (12)

서버가 야구 게임을 제공하는 방법에 있어서,
타자 캐릭터의 조작에 따른 타격 이벤트의 발생시, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따른 타격 여부를 결정하는 타격 제어 단계; 및
상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림 단계를 포함하는 야구 게임을 제공하는 방법.
In the method for the server to provide a baseball game,
When a batting event occurs according to the operation of the batter character, the bat image is controlled to be displayed on the game screen while moving, and according to whether the bat display position where the bat image is displayed and the baseball display position that is displayed while the baseball image is displayed are moved. A blow control step of determining whether a blow; And
And a batting result notification step of detecting a point at which the bat display position and the baseball display position coincide as a point where the baseball hits the bat, and controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen. How to give a baseball game.
제1항에 있어서,
상기 타격 결과 알림 단계에서, 상기 다른 배트 이미지상에 장타 가능 지점이 더 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 야구 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
In the hitting result notification step, a method for providing a baseball game, characterized in that for controlling to display more hit points on the other bat image.
제2항에 있어서,
상기 타격 결과 알림 단계에서, 상기 장타 가능 지점과 상기 검출한 지점 간의 비교 정보와 타격 향상 가이드 정보가 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 야구 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 2,
In the hitting result notification step, a method of providing a baseball game, characterized in that the control to display the comparison information and the hitting improvement guide information between the hittable point and the detected point on the game screen.
제1항에 있어서,
상기 타격 결과 알림 단계는,
타격 결과 알림 아이템에 대한 아이템 정보가 보유 아이템 정보 리스트에 존재하는 경우에만 수행되는 것을 특징으로 하는 야구 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
The hit result notification step,
A method of providing a baseball game, characterized in that performed only if item information for the hit result notification item exists in the reserved item information list.
제4항에 있어서,
상기 타격 결과 알림 아이템에 대한 아이템 정보는,
정해진 개수의 타석 이후 또는 정해진 개수의 게임 이후에, 상기 보유 아이템 정보 리스트에서 삭제되는 것을 특징으로 하는 야구 게임을 제공하는 방법.
5. The method of claim 4,
Item information for the hit result notification item,
And after a predetermined number of at-bats or after a predetermined number of games, the baseball game.
제1항에 있어서,
상기 타격 제어 단계 이전에, 투수 캐릭터에 대한 투구 이벤트의 발생시, 상기 야구공 이미지가 이동하면서 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하는 투구 제어 단계를 더 포함하는 야구 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
And a throwing control step of controlling the baseball image to be displayed on the game screen while the baseball image is moved before the hitting control step.
제6항에 있어서,
상기 투구 제어 단계 이전 또는 이후에, 상기 타자 캐릭터의 주변에 배트 윤곽 이미지 또는 배트 윤곽 폐곡선이 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 안타 확률에 기초한 하나 이상의 타격 지점 가이드 표시자가 상기 윤곽 이미지 또는 상기 배트 윤곽 폐곡선 안에 표시되도록 제어하는 타격 가이드 단계를 더 포함하는 야구 게임을 제공하는 방법.
The method according to claim 6,
Before or after the pitch control step, a bat contour image or bat contour closed curve is displayed on the game screen around the batter character, and one or more hitting point guide indicators based on a hit probability are displayed on the contour image or the bat contour. A method of providing a baseball game further comprising a blow guide step of controlling to display within a closed curve.
제7항에 있어서,
상기 타격 가이드 단계는,
타격 가이드 아이템에 대한 아이템 정보가 보유 아이템 정보 리스트에 존재하는 경우에만 수행되는 것을 특징으로 하는 야구 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 7, wherein
The blow guide step,
A method for providing a baseball game, characterized in that performed only if item information for the hit guide item exists in the reserved item information list.
야구 게임에서, 타자 캐릭터의 조작에 따른 타격 이벤트의 발생시, 배트 이미지가 움직이면서 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따른 타격 여부를 결정하는 타격 제어부; 및
상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림부를 포함하는 야구 게임을 제공하는 서버.
In the baseball game, when a batting event occurs according to the operation of the batter character, the bat image is controlled to be displayed on the game screen while moving, and between the bat display position where the bat image is displayed and the baseball display position displayed while the baseball image is moved. A blow control unit to determine whether to blow according to the match; And
A baseball including a batting result notification unit for detecting a point at which the bat display position and the baseball display position coincide as a point where the baseball hit the bat, and controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen; The server that serves the game.
단말기가 야구 게임을 제공하는 방법에 있어서,
야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 단계;
상기 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 입력받는 단계;
상기 타자 캐릭터에 대한 조작 정보가 입력되면, 배트 이미지가 움직이면서 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하는 단계;
상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 단계; 및
상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 타격 결과로서 표시되도록 제어하는 단계를 포함하는 야구 게임을 제공하는 방법.
In the method of providing a baseball game, the terminal,
Controlling the game screen to be output according to the execution of the baseball game;
Receiving operation information on a batter character displayed on the game screen;
Controlling manipulation of the batter character to be displayed on the game screen while the bat image is moved;
Determining whether to hit according to whether or not a bat display position where the bat image is displayed and a baseball display position where the baseball image is displayed while moving are displayed; And
Detecting a point where the bat display position and the baseball display position coincide as a point where the baseball hits the bat, and controlling the detected point to be displayed as a hit result on another bat image on the game screen; How to give a baseball game.
야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 게임 화면 출력 제어부;
상기 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보를 입력받는 조작 정보 입력부;
상기 타자 캐릭터에 대한 조작 정보가 입력되면, 배트 이미지가 움직이면서 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 타격 제어부; 및
상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 타격 결과 알림부를 포함하는 야구 게임을 제공하는 단말기.
A game screen output controller configured to control a game screen to be output according to execution of a baseball game;
An operation information input unit for receiving operation information on the batter character displayed on the game screen;
When the operation information about the batter character is input, the bat image is controlled to be displayed on the game screen while moving, and whether or not the bat display position where the bat image is displayed coincides with the baseball display position displayed while the baseball image is moved. A blow control unit to determine whether to blow accordingly; And
A baseball including a batting result notification unit for detecting a point at which the bat display position and the baseball display position coincide as a point where the baseball hit the bat, and controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen; The terminal providing the game.
야구 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
야구 게임의 실행에 따라 게임 화면이 출력되도록 제어하는 기능과,
상기 게임 화면에 표시된 타자 캐릭터에 대한 조작 정보의 입력에 따라, 배트 이미지가 움직이면서 상기 게임 화면에 표시되도록 제어하는 기능과,
상기 배트 이미지가 표시되는 배트 표시 위치와 야구공 이미지가 이동하면서 표시되는 야구공 표시 위치 간의 일치 여부에 따라 타격 여부를 결정하는 기능과,
상기 배트 표시 위치와 상기 야구공 표시 위치가 일치한 지점을 야구공이 배트에 맞은 지점으로서 검출하고, 상기 검출한 지점이 상기 게임 화면상의 다른 배트 이미지상에 표시되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a baseball game,
A function that controls the output of the game screen according to the execution of the baseball game,
A function of controlling the bat image to be displayed on the game screen while the bat image is moved according to input of operation information about the batter character displayed on the game screen;
A function of determining whether or not a hit is made according to whether a bat display position at which the bat image is displayed and a baseball display position are displayed while the baseball image is moved;
A program for detecting a point where the bat display position coincides with the baseball display position as a point where the baseball is hit by the bat, and controlling the detected point to be displayed on another bat image on the game screen; Computer-readable recording media.
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