KR20130036767A - 조인트 음성 및 데이터 전송을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

조인트 음성 및 데이터 전송을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

통신 네트워크를 이용하여 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법이 제시된다. 이 방법에서, 음성 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 음성 비트가 검색되고, 적어도 하나의 데이터 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 데이터 비트가 검색된다. 음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트가 변조된 심볼을 생성하기 위해 이용된다. 이 방법은 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 전송하는 것을 포함한다.

Description

조인트 음성 및 데이터 전송을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR JOINT VOICE AND DATA TRANSMISSION}
관련 출원들에 대한 상호참조
본 출원은 "SYSTEM AND METHOD FOR JOINT VOICE AND DATA TRANSMISSION"이란 명칭 하에서 2010년 8월 2일 출원된 미국 특허 출원 번호 제12/848,720호를 우선권으로, 그리고 우선권의 이익을 주장한다.
그에 의해 위의 특허 출원의 내용은 본 발명의 상세한 설명내에 인용에 의해 명시적으로 통합된다.
본 발명은 일반적으로 모바일 통신 시스템들에서의 데이터 전송에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 조인트(joint) 음성 및 데이터 전송들(joint voice and data transmissions)에 관한 것이다.
여기서 이용되는 바와 같이, 용어 "디바이스"는 고정식 및 이동식 전화들, 개인 휴대 정보 단말(personal digital assistant; PDA)들, 핸드헬드 또는 랩톱 컴퓨터들, 스마트폰들, 텔레비전들 및 네트워크 통신 성능들을 갖는 유사한 디바이스들과 같은 전자 디바이스들을 포함할 수 있는 용어 "모바일 스테이션"(mobile station; MS), "사용자 에이전트"(user agent; UA), 또는 "사용자 장비"(user equipment; UE)를 지칭할 수 있다. 이 용어들은 또한 데스크톱 컴퓨터들, 셋-톱 박스들, IPTV들 또는 네트워크 노드들과 같이 유사한 성능을 갖지만 쉽게 이동 가능하지 않은 디바이스를 지칭할 수 있다. 용어 "MS"는 또한 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol; SIP) 세션을 포함(그러나 이것으로 제한되지 않음)할 수 있는 통신 세션을 종결할 수 있는 임의의 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트를 지칭할 수 있다. 또한, 용어들 "모바일 스테이션", "MS", "사용자 에이전트", "UA", "사용자 장비", "UE" 및 "노드"는 여기서 동의어로 이용될 수 있다. 당업자들은 이들 용어들이 상호 교환 가능하게 이용될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
MS는 데이터 및/또는 음성 통신들을 제공하는 무선 통신 네트워크에서 동작할 수 있다. 예를 들어, MS는 강화된 범용 지상 무선 액세스 네트워크(Enhanced Universal Terrestrial Radio Access Network; E-UTRAN), 범용 지상 무선 액세스 네트워크(Universal Terrestrial Radio Access Network; UTRAN), 모바일 통신들을 위한 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; GSM) 네트워크, 에볼루션-데이터 옵티마이즈드(Evolution-Data Optimized; EV-DO), 3GSM, GSM 에볼루션을 위한 강화된 데이터 레이트들(Enhanced Data rates for GSM Evolution; EDGE), GPRS/EDGE 무선 액세스 네트워크(GERAN), 및 범용 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service; GPRS) 기술 중 하나 이상에 따라 동작할 수 있다. 몇몇 MS들은 이들이 다수의 액세스 기술들을 이용하는 몇몇 디바이스들에서 동시에 또는 한번에 단일의 액세스 네트워크 상에서 2개 이상의 액세스 네트워크 기술을 통해 동작할 수 있는 다중모드 동작이 가능할 수 있다.
무선 전기통신 시스템들에서, 기지국의 전송 장비는 셀로서 알려진 지리적인 영역 전체에 걸쳐서 신호들을 전송한다. 기지국은 다운링크 트래픽 전송들을 동적으로 스케줄링하고 다수의 시간 슬롯들 상에서 기지국들과 통신하는 모든 MS들 사이에서 업링크 트래픽 전송 자원들을 할당하기 위한 스케줄러를 포함한다. 스케줄러의 기능들은 다른 것들 중에서도, MS들 사이에서 이용 가능한 에어 인터페이스 용량을 분할하고, 각각의 MS의 전송들에 대한 전송 채널을 결정하고 할당 및 시스템 부하를 모니터링하는 것을 포함한다.
통신 네트워크들은 다양한 서비스들을 제공하기 위해 회선-교환(circuit switched; CS) 및/또는 패킷-교환(packet-switched; PS) 통신 프로토콜들을 구현할 수 있다. 위에서 기술된 상이한 네트워크들은 예를 들어, 접속된 MS들에 다양한 서비스들을 제공하도록 구성될 수 있다. 몇몇 네트워크들은 예를 들어, PS 서비스들만을 제공하고, CS 음성 또는 다른 CS 도메인 서비스들을 제공할 수 없다. 그럼으로써, MS는 PS 및 CS 도메인 서비스들 둘 다에 액세스하기 위해 다수의 네트워크-타입들에 접속하도록 구성될 수 있다.
몇몇 경우들에서, 네트워크들(예를 들어, GERAN) 및 접속된 MS들은 CS 및 PS-기반 통신들의 동시성 통신을 허용하도록 구성된다. 예를 들어, 이중-전달 모드(dual-transfer mode; DTM)는 예를 들어, MS와 기지국 간의 CS 음성 및 PS 데이터 전달들을 허용하기 위해 GERAN들에 의해 제공될 수 있다. 일반적으로, 2개의 클래스들의 DTM들이 존재한다. 제1 DTM 클래스는 다중-슬롯 DTM을 포함한다. 다중-슬롯 DTM 음성(예를 들어, CS 음성) 및 데이터(예를 들어, PS 데이터) 트래픽은 TDMA 프레임의 별개의 시간 슬롯들을 이용하여 전송된다. 이에 따라, 음성 및 데이터 통신들이 동시에(또는 동일한 시간 슬롯 내에서) 전송되지 않는다. 대신에, 음성 및 데이터 트래픽은 TDMA 프레임의 시간 슬롯들을 이용하여 전송될 수 있다. 제2 DTM 클래스는 단일-슬롯 DTM을 포함한다. 단일-슬롯 DTM에서, 하프-레이트(half-rate) 스피치 트래픽 채널 및 하프-레이트 패킷 데이터의 조합이 네트워크를 통해 전달된다(예를 들어, 3GPP TS 45.002를 참조). 그 경우에, 음성 및 데이터 트래픽이 동일한 시간 슬롯 내에서 전송될 수 있을지라도, 각각의 타입의 데이터는 개별적으로 처리되고 예를 들어, 교호하는(alternating) TDMA 프레임들의 동일한 시간 슬롯 내에서 전송된다.
도 1은 기존의 DTM 방식들의 동작을 예시하는 블록도이다. 도 1에서 도시된 바와 같이, 시스템은 2개의 별개의 정보 경로들을 포함한다. 제1 경로는 음성 비트들(50)을 프로세싱하도록 구성되는 반면에, 제2 경로는 데이터 비트들(52)을 프로세싱하도록 구성된다. 음성 비트들은 예를 들어, MS 또는 다른 네트워크 통신 장비에 통합되는 스피치 인코더에 의해 생성될 수 있다. 음성 경로에서, 음성 비트들(50)은 프로세싱 블록(54)에 의해 프로세싱된다. 프로세싱 이후에, 프로세싱된 음성 비트들은 전송을 위해 자원(56)에 할당된다. 유사하게, 데이터 경로에서, 데이터 비트들(52)은 프로세싱 블록(58)에 의해 프로세싱된다. 데이터 비트들은 예를 들어, MS 또는 다른 네트워크 통신 장비 내의 프로세서에 의해 생성될 수 있다. 프로세싱 이후에, 프로세싱된 데이터 비트들은 전송을 위해 자원(60)에 할당된다. 기존의 시스템들에서, 자원들(56 및 60)은 별개이다. 자원들은 동일한 시간 슬롯내에서 상이한 버스트들(bursts)일 수 있거나, 또는 사실상 상이한 시간 슬롯들에 또는 상이한 주파수들 상에 위치될 수 있다. 이에 따라, 몇몇 네트워크 구현들에서, 음성 및 데이터 비트들 둘 다는 별개로 프로세싱되고, 별개로 인코딩되고 별개의 자원들을 이용하여 전송된다.
그럼으로써, 기존의 DTM 방식들은 별개의 자원들 상에서; 별개의 시간 슬롯들(다중-슬롯 DTM 방식들에서) 상에서, 또는 단일의 시간 슬롯이지만 교호하는 TDMA 프레임들(단일-슬롯 DTM 경우)에서 데이터를 멀티플렉싱한다. 이에 따라, 기존의 DTM 구현들에서, 음성 및 데이터 트래픽은 별개로 처리되고 별개의 자원들을 이용하여 전송된다. 이 행위는 이용 가능한 네트워크 자원들의 활용을 비효율적이 되게 한다.
본 발명은 통신 네트워크를 이용하여 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법을 제공하며, 이 방법은 음성 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 음성 비트를 검색하는 단계; 적어도 하나의 데이터 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 데이터 비트를 검색하는 단계; 상기 음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 변조된 심볼을 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 음성 비트 및 상기 적어도 하나의 데이터 비트를 이용하는 단계; 및 상기 통신 네트워크를 이용하여 상기 변조된 심볼을 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 통신 네트워크를 이용하여 멀티플렉싱된 음성 및 데이터 통신들을 수신하기 위한 방법을 제공하며, 이 방법은 상기 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 수신하는 단계; 및 음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 생성하도록 상기 변조된 심볼을 프로세싱하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 프로세서를 포함하는 통신 디바이스를 제공하며, 상기 프로세서는, 음성 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 음성 비트를 검색하도록; 적어도 하나의 데이터 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 데이터 비트를 검색하도록; 상기 음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 변조된 심볼을 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 음성 비트 및 상기 적어도 하나의 데이터 비트를 이용하도록; 그리고 상기 통신 네트워크를 이용하여 상기 변조된 심볼을 전송하도록 구성된다.
또한, 본 발명은 프로세서를 포함하는 통신 디바이스를 제공하며, 상기 프로세서는, 상기 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 수신하도록; 그리고 음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 생성하도록 상기 변조된 심볼을 프로세싱하도록 구성된다.
본 개시의 보다 완전한 이해를 위해, 이제 유사한 참조 번호들이 유사한 부분들을 나타내는 첨부 도면들 및 상세한 설명과 함께 이루어지는 다음의 간결한 설명에 대한 참조가 이루어진다.
도 1은 기존의 DTM 방식들의 동작을 예시하는 블록도.
도 2는 본 시스템에 따라 동작하는 예시적인 음성 및 데이터 멀티플렉싱 방식을 예시하는 블록도.
도 3은 도 2에서 도시되는 음성 경로 및 데이터 경로로부터 수신되는 3 비트들을 변조하기 위한 후보 성상도를 예시하는 도면.
도 4는 단일 음성 경로 및 2개의 데이터 경로들을 통합하는 대안적인 음성 및 데이터 멀티플렉싱 방식을 도시하는 블록도.
도 5는 음성 및 데이터 비트들을 변조하기 위해 멀티플렉서를 이용한 대안적인 음성 및 데이터 멀티플렉싱 방식을 도시하는 블록도.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예들 중 일부에 대해 동작 가능한 MS를 포함하는 무선 통신 시스템의 다이어그램.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예들의 중 일부에 대해 동작 가능한 MS의 블록도.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예들 중 일부에 대해 동작 가능한 MS 상에서 구현될 수 있는 소프트웨어 환경의 다이어그램.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예들 중 일부에 적합한 예시적인 범용 컴퓨터 시스템을 도시하는 도면.
본 발명은 일반적으로 모바일 통신 시스템들에서의 데이터 전송에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 조인트 음성 및 데이터 전송들에 관한 것이다.
몇몇 구현들에서, 본 발명은 통신 네트워크를 이용하여 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법을 포함한다. 이 방법은 음성 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 음성 비트를 검색하는 단계 및 적어도 하나의 데이터 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 데이터 비트를 검색하는 단계를 포함한다. 이 방법은 음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때 변조된 심볼을 생성하기 위해 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 이용하는 단계를 포함한다. 이 방법은 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 전송하는 단계를 포함한다.
다른 구현들에서, 본 발명은 통신 네트워크를 이용하여 멀티플렉싱된 음성 및 데이터 통신들을 수신하기 위한 방법이다. 이 방법은 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 수신하는 단계; 및 음성 비트 스트림이 불연속 전송(DTX) 기간에 있지 않을 때, 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 생성하도록 변조된 심볼을 프로세싱하는 단계를 포함한다.
다른 구현들에서, 본 발명은 프로세서를 포함하는 통신 디바이스이며, 이 프로세서는, 음성 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 음성 비트를 검색하도록 그리고 적어도 하나의 데이터 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 데이터 비트를 검색하도록 구성된다. 이 프로세서는 음성 비트 스트림이 불연속 전송(DTX) 기간에 있지 않을 때, 변조된 심볼을 생성하기 위해 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 이용하도록 구성된다. 이 프로세서는 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 전송하도록 구성된다.
다른 구현들에서, 본 발명은 프로세서를 포함하는 통신 디바이스이며, 이 프로세서는, 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 수신하도록, 그리고 음성 비트 스트림이 불연속 전송(DTX) 기간에 있지 않을 때, 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 생성하기 위해 변조된 심볼을 프로세싱하도록 구성된다.
위의 및 관련된 목적들의 달성을 위해, 본 발명은 이어서 아래에서 완전히 기술되는 특징들을 포함한다. 다음의 설명 및 첨부 도면들은 본 발명의 특정한 예시적인 양상들을 상세히 기술한다. 그러나 이 양상들은 본 발명의 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방식들 중 소수만을 나타낸다. 본 발명의 다른 양상들, 이점들 및 신규한 특징들은 도면들과 함께 고려될 때 본 발명의 이어지는 상세한 설명으로부터 명확하게 될 것이다.
본 발명의 다양한 양상들은 이제 유사한 번호들이 전체에 걸쳐서 유사하거나 대응하는 엘리먼트들을 참조하는 첨부된 도면들을 참조하여 기술된다. 그러나 도면들 및 이 도면들에 관한 상세한 설명은 개시된 특정한 형태로 청구된 요지를 제한하도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 청구된 요지의 사상 및 범위 내에 있는 모든 수정들, 등가물들 및 대안들을 포함하도록 의도된다.
여기서 이용되는 바와 같이, 용어들 "컴포넌트", "시스템" 등은 컴퓨터 관련 엔티티, 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어를 지칭하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 가능한 것(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이들로 제한되지 않는다. 예로서, 컴퓨터 상에서 실행중인 애플리케이션 및 컴퓨터는 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들이 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있으며 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에서 로컬화될거나 및/또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에서 분배될 수 있다.
단어 "예시적인"은 예, 보기 또는 예시로서 역할하는 것을 의미하도록 여기서 이용된다. "예시적인" 것으로서 여기서 기술되는 임의의 양상 또는 설계는 반드시 다른 양상들 또는 설계들보다 선호되거나 유리한 것으로서 해석되는 것은 아니다.
또한, 개시된 요지는 여기서 기술된 양상들을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 프로세서 기반 디바이스를 제어하도록 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합을 생산하기 위해 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기법들을 이용하는 시스템, 방법, 장치, 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 여기서 이용되는 바와 같은 용어 "제조 물품"(또는 대안적으로, "컴퓨터 프로그램 제품")은 임의의 컴퓨터-판독 가능한 디바이스, 캐리어, 또는 매체들로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능한 매체들은 자기 저장 디바이스들(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립들 등), 광학 디스크들(예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다용도 디스크(DVD) 등), 스마트 카드들, 및 플래시 메모리 디바이스들(예를 들어, 카드, 스틱)을 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)할 수 있다. 부가적으로, 반송파는 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크(LAN)와 같은 네트워크를 액세스하거나 전자 메일을 전송 및 수신하는데 이용되는 것들과 같은 컴퓨터-판독 가능한 전자 데이터를 전달하도록 이용될 수 있다는 것이 인지되어야 한다. 물론, 당업자들은 다수의 수정들이 청구된 요지의 범위 또는 사상으로부터 벗어남 없이 이 구성에 대해 가해질 수 있다는 것을 인지할 것이다.
본 시스템은 음성 및 데이터 트래픽의 전송을 허용하는 개선된 네트워크 및 DTM 방식을 제공한다. 일반적으로, 시스템은 아래에서 기술되는 바와 같이 변조 또는 채널 코딩 레벨에서 음성 및 데이터 경로들 둘 다를 멀티플렉싱함으로써 동작한다. 이러한 구성에서, 본 시스템은 예를 들어, 단일의 시간 슬롯을 이용한 동시성 데이터 전송을 여전히 허용하면서 더 높은 품질의 풀-레이트(full-rate) 음성 코덱들의 이용을 가능하게 한다. 본 시스템의 다른 구현들에서, 유사한 기법들은 또한 음성 코덱들, 채널 코딩 방식들 및 변조 방식들의 다른 조합들(예를 들어, 강화된 범용 패킷 무선 서비스(Enhanced General Packet Radio Service; EGPRS2) 규격의 다른 조합들)을 이용하여 또한 채용될 수 있다.
도 2는 본 시스템에 따라 동작하는 예시적인 음성 및 데이터 멀티플렉싱 방식을 예시하는 블록도이다. 이 방식을 이용하여, 음성 및 데이터 경로들은 네트워크(예를 들어, GERAN)를 통해 전송하기 이전에 변조 스테이지에서 멀티플렉싱된다. 이러한 구현에서, 대응하는 수신기(예를 들어, 멀티플렉싱된 통신을 수신하게 될 디바이스) 프로세싱 체인은 단일의 멀티플렉싱된 통신으로부터 정보의 2개의 별개의 경로들(예를 들어, 음성 비트들 및 데이터 비트들)을 추출하기 위해 유사하게 수정된다. 이에 따라, 수신기는 멀티플렉싱된 심볼을 수신하고 멀티플렉싱된 심볼로부터 별개의 음성 및 데이터 비트 스트림들을 추출하기 위해 적절한 디멀티플렉싱 방식을 이용한다. 수신 시스템은 몇 개의 상이한 구성들을 가질 수 있다. 예를 들어, 수신기는 예를 들어, 심볼별 디-멀티플렉싱(symbol-by-symbol de-multiplexing)(한번에 하나씩 심볼의 2개의 스트림들을 분리하기 위해) 또는 음성 및 데이터 스트림들의 조인트 검출(동시에 돌 다를 판단)을 수행할 수 있다.
본 멀티플렉싱 방식은 통신 네트워크를 이용하여 통신하도록 구성되는 임의의 통신 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 모바일 스테이션들, 기지국들, 또는 다른 네트워크 컴포넌트들과 같은 통신 디바이스는 각각 음성 및 데이터의 조인트 전송을 수행하기 위해 그리고 멀티플렉싱된 음성 및 데이터 통신들을 프로세싱하기 위해 본 멀티플렉싱 방식을 구현하도록 구성될 수 있다.
도 2를 참조하면, 멀티플렉싱 시스템은 2개의 경로, 음성 경로(100) 및 데이터 경로(102)를 포함하고, MS, 기지국, 또는 통신 네트워크의 다른 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 멀티플렉싱 시스템에서, 음성 경로(100)는 입력 음성 비트들을 수신하고, 인입하는 음성 비트들을 프로세싱하고 출력을 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)에 전송한다. 음성 비트들은 예를 들어, MS 내에 설치된 오디오 프로세싱 시스템 또는 스피치 인코더(예를 들어, 도 2 상의 엘리먼트(104))에 의해 생성될 수 있다. 본 시스템에서, 음성 경로(100)는 변조 이전에 음성 데이터에 대한 종래의 일련의 프로세싱 단계들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 음성 경로(100)는 GSM을 위해 기존의 가우시안 최소 시프트 키잉(existing Gaussian Minimum Shift Keying; GMSK) 변조된 음성 전송에서 요구하는 바와 같이 보코더(104), 채널 코딩(106), 인터리빙(108) 및 암호화(110)를 포함할 수 있다. 인입하는 음성 비트들을 프로세싱한 이후, 음성 경로(100)는 심볼 당 1비트의 레이트로 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)에 출력 비트들을 전송한다.
도 2를 계속 참조하면, 본 멀티플렉싱 시스템은 입력 데이터 비트들을 수신하고 인입하는 데이터 비트들을 프로세싱하고 조인트 음성 및 데이터 복조기(112)에 출력을 또한 전송하는 데이터 경로(102)를 포함한다. 데이터 비트들은 예를 들어, MS 또는 다른 통신 네트워크 컴포넌트 내의 하나 이상의 데이터 프로세싱 시스템들에 의해 생성될 수 있다. 데이터 경로(102)는 EGPRS2에서 직교 위상-시프트 키잉(Quadrature Phase-Shift Keying; QPSK) 변조 및 코딩 방식들과 함께 이용되는 바와 같이 채널 코딩(114), 인터리빙(116), 및 암호화(118)를 구현하도록 구성될 수 있다. 데이터 경로(102)는 심볼 당 2 비트들의 레이트로 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)의 입력에 출력 비트들을 생성한다.
음성 경로(100)(예를 들어, 1 음성 비트) 및 데이터 경로(102)(예를 들어, 2 데이터 비트들)로부터의 출력을 수신한 이후, 조인트 음성 및 비디오 변조기(112)는 MS로부터 기지국으로 및 기지국으로부터 MS로의 전송을 위해 이용되는 출력을 생성하기 위해 입력 데이터의 양(both) 경로들의 변조를 수행할 수 있다. 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)로부터의 출력은 예를 들어, 안테나를 통한 전송을 위해 MS 또는 다른 네트워크 컴포넌트들 내의 통신 서브시스템(예를 들어, 무선 전송 시스템)에 전송될 수 있다. 몇몇 경우들에서, 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)에 의해 출력된 변조된 심볼은 통신 네트워크 상에서 전송을 위해 할당된 시간 슬롯의 단일 버스트 내에서 전송될 수 있다.
하나의 특정한 구현에서, 프로세싱된 음성 및 데이터 비트들을 수신한 이후, 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)는 아래에서 기술되는 바와 같이, 음성 및 데이터 비트들 둘 다를 맵핑하기 위한 변조를 수행할 때 표준 GERAN 8PSK 성상도(constellation)를 이용하도록 구성된다. 표준 GERAN 8PSK 성상도는, 하나의 예시적인 구현에서 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)가 음성 경로(100) 및 데이터 경로(102)로부터 총 3 비트들(데이터 경로(102)로부터의 각각의 2 비트들에 대해 음성 경로(100)로부터의 1 비트)을 수신하기 때문에 이용될 수 있다. 그러나 음성 경로(100) 및 데이터 경로(102)가 상이한 수의 출력 비트들을 생성하는 다른 구현들에서, 대안적인 성상도 또는 다른 변조 방식이 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 3은 도 2에서 도시된 음성 경로(100) 및 데이터 경로(102)로부터 수신된 3 비트들을 변조하기 위한 후보 성상도를 예시한다. 도 3을 참조하면, 음성 경로(100)로부터 수신된 단일 비트들은 성상도의 d3i 비트 상에 맵핑될 수 있다(이 비트는 이 특정한 성상도에서 최고로 보호됨). 동시에, 데이터 경로(102)에 의해 생성되는 각각의 심볼에서의 2개의 부가적인 비트들은 데이터를 전달하기 위해 d3i +1 및 d3i +2 비트들 상에 맵핑될 수 있다. 본 시스템에 따라 멀티플렉싱된 수신된 전송을 프로세싱할 때 수신 디바이스는 전송된 데이터에 액세스(예를 들어, 조인트 음성 및 데이터 통신들을 포함함)하기 위해 수신된 신호를 디멀티플렉싱하는데 동일한 성상도(예를 들어, GERAN 8PSK 성상도)를 이용한다.
이 구현에서, 임의의 시간에 음성 통신들이 불연속 전송(DTX) 기간에 있는 경우(이에 따라 음성 경로(100)는 어떠한 데이터도 생성하지 않음), 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)에 의한 변조를 위해 할당된 모든 3개의 비트들은 예를 들어, 2개의 별개의 데이터 블록들(2 비트들/심볼들을 갖는 하나 및 1 비트/심볼을 갖는 다른 하나)을 이용함으로써, 또는 심볼 당 3개의 비트들을 갖는 단일의 데이터 블록을 이용함으로써 데이터를 전송하는데 이용될 수 있다.
도 4는 단일의 음성 경로 및 2개의 데이터 경로들을 통합하는 대안적인 음성 및 데이터 멀티플렉싱 방식을 도시하는 블록도이다. 도 4에서 도시되는 바와 같이, 예를 들어, EGPRS2 채널 코딩 방법들의 이용이 요구되지 않는 경우, 대안적인 접근법이 이용될 수 있다. 도 4에서 도시된 예에서, 조인트 음성 및 데이터 변조 방식은 3개의 별개의 비트 경로들 - 하나의 음성 경로 및 2개의 별개의 데이터 경로들의 변조를 위해 구성된다.
도 4를 참조하면, 음성 경로(200)는 예를 들어, GSM을 위한 레거시 GMSK 변조된 음성 전송에서 요구되는 바와 같이 동일한 음성 코덱(206), 채널 코딩(208), 인터리빙(210) 및 암호화(212)를 이용하도록 구성될 수 있다. 프로세싱 이후에, 음성 경로(200)는 심볼 당 1 비트의 레이트로 조인트 음성 및 데이터 변조기(214)의 입력에 출력을 생성한다.
데이터 경로(202)는 예를 들어, GPRS/EGPRS에 대한 GMSK 변조 및 코딩 방식들, 예를 들어, 채널 코딩 방식들 CS1-4 또는 MCS1-4에서 요구되는 바와 같이 채널 코딩(216), 인터리빙(218), 및 암호화(220)를 이용하도록 구성될 수 있다. 데이터 경로(202)는 심볼 당 1 비트의 레이트로 조인트 음성 및 데이터 변조(214)의 입력에 출력을 생성한다.
데이터 경로(202)와 유사하게, 데이터 경로(204)는 예를 들어, GMSK 변조 및 코딩 방식들, 예를 들어, 채널 코딩 방식들 CS1-4 또는 MCS1-4에서 요구되는 바와 같이 채널 코딩(222), 인터리빙(224) 및 암호화(226)를 또한 이용하도록 구성될 수 있다. 데이터 경로(204)는 또한 심볼 당 1 비트의 레이트로 조인트 음성 및 데이터 변조기(214)의 입력에 출력을 생성한다.
음성 경로(200), 데이터 경로(202) 및 데이터 경로(204)로부터 입력들을 수신한 이후, 조인트 음성 및 데이터 변조기(214)는 변조를 수행하기 위해 표준 GERAN 8PSK 성상도(재차, 도 3에서 예시되는 바와 같이)를 이용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 음성 경로(200)에 의해 생성된 비트들은 도 3에서 도시되는 바와 같이 d3i 비트 상에 맵핑될 수 있다. 동시에 각각의 심볼의 2개의 부가적인 비트들(d3i +1 및 d3i +2)은 데이터 경로들로부터의 비트들을 전달하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 데이터 경로(202)는 d3i +1 비트들 상에 맵핑될 수 있는 반면에, 데이터 경로(204)는 d3i +2 비트들 상에 맵핑될 수 있다.
대안적인 구현에서, 개선된 성능을 위해, 2개의 데이터 경로들(202 및 204)에 의해 생성된 비트들은 교호적인 방식으로 d3i +1 d3i +2 비트들 상에 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 데이터 경로(202)는 i의 홀수 값들에 대해 d3i +1 및 i의 짝수 값들에 대해 d3i +2를 이용할 수 있는 반면에, 반대의 맵핑이 데이터 경로(204)에 의해 생성된 비트들을 할당하는데 이용될 수 있다.
도 2 및 도 4에서 도시된 예시적인 구현들에서, 각각의 변조된 심볼을 생성할 때, 조인트 음성 및 데이터 변조기는 이용 가능한 음성 및 데이터 경로들 각각으로부터 동일한 수의 비트들을 수신한다는 것에 주의한다. 도 2의 예에서, 조인트 음성 및 데이터 변조기(112)는 음성 경로(100)로부터 1 비트 및 데이터 경로(102)로부터 2 비트들을 수신한다. 도 4의 예에서, 조인트 음성 및 데이터 변조기(214)는 음성 경로(200)로부터 1 비트, 데이터 경로(202)로부터 1 비트 및 데이터 경로(204)로부터 1비트를 수신한다. 그러나 각각의 이용 가능한 경로로부터 시간에 따라 변하는(time-varying) 비트들을 프로세싱하도록 조인트 음성 및 데이터 변조기를 수정함으로써, 본 시스템은 음성 비트들 대 데이터 비트들의 임의의 비(arbitrary ratio)를 프로세싱하도록 수정될 수 있다.
예를 들어, 하프-레이트 8PSK 변조된 광대역 음성 전송과 같은 더 높은-품질의 음성 코덱을 통해, 음성 비트들은 심볼 당 1.5 비트들의 레이트로 생성될 수 있다. 그 경우에, 홀수 심볼들에서 2개의 음성 비트들 및 1개의 데이터 비트들 및 짝수 심볼들에 1개의 음성 비트 및 2개의 데이터 비트들을 프로세싱하도록 조인트 음성 및 데이터 변조기를 구성함으로써 1 대 1의 음성 대 데이터 비로 음성 및 데이터를 변조하는 것이 가능하다. 다른 구현들에서, 임의의 음성 대 데이터 비들을 지원하기 위해 유사한 시간-가변 변조 입력 패턴들을 구성하는 것이 가능하다.
도 5는 음성 및 데이터 비트들을 변조하기 위해 멀티플렉서를 이용한 대안적인 음성 및 데이터 멀티플렉싱 방식을 도시하는 블록도이다. 도 5를 참조하면, 음성 경로(300)는 인입하는 음성 비트들을 프로세싱하기 위해 음성 인코더(보코더)(304)를 이용하도록 구성될 수 있다. 보코더(304)는 예를 들어, GSM을 위한 협대역 적응형 멀티레이트(narrowband adaptive multirate; NB-AMR)에 따라 구성될 수 있다. 보코더(34)가 음성 비트들을 프로세싱한 이후에, 멀티플렉서(306)는 보코더(304) 출력 비트들(음성 경로(300)로부터의) 및 데이터 비트 스트림(데이터 경로(302)로부터의)을 1 대 2의 비로 조합(즉, 데이터 경로(302)로부터의 각각의 2개의 비트들에 대해 음성 경로(300)로부터의 1개의 비트를 멀티플렉싱)한다. 이에 따라, 멀티플렉서(306)로부터의 출력 스트림 비트들(b)에는 (i mod 3 = 0)에 대한 보코더 입력 비트들 및 (i mod 3 = 1) 및 (i mod 3 = 2)에 대한 데이터 입력 비트들이 할당될 것이다.
멀티플렉서(306) 및 데이터 경로(302)로부터의 출력을 멀티플렉싱한 이후, 출력은 채널 코딩(308), 인터리빙(310), 암호화(312) 및 조인트 음성 및 데이터 변조기(314)를 이용하여 프로세싱된다. 일 예시적인 구현에서, 채널 코딩(308), 인터리빙(310), 암호화(312) 및 조인트 음성 및 데이터 변조기(314)는 GSM에 대해 8PSK 음성을 위해 설계된 광대역 AMR(wideband AMR; WB-AMR)에 따라 구성될 수 있다. 조인트 음성 및 데이터 변조기(314)에 의해 생성된 신호 출력은 8PSK-변조될 수 있다.
본 시스템의 몇몇 구현들에서, 이 시스템에 의해 제공되는 데이터 자원들은 (임시 플로우 아이덴티티(temporary flow identity; TFI) 및 업링크 상태 플래그(uplink state flag; USF) 매커니즘들을 통해 다수의 사용자들 사이에서 공유될 수 있는 "통상적인" GPRS 패킷 데이터 채널들과 대조적으로) 단지 한명의 사용자에게 전용될 수 있다. 몇몇 경우들에서, 시스템의 프로토콜-레벨 양상들은 기존의 단일-슬롯 DTM 방식들과 유사한 방식으로 구현될 수 있다. 그 경우에, 단일-슬롯 DTM 데이터 채널은 또한 한명의 사용자에게 전용되는 채널일 수 있다.
본 시스템은 단일의 시간 슬롯을 이용한 동시성 데이터 전송을 여전히 허용하면서 고-품질의 풀-레이트 음성 코덱들의 이용을 가능하게 한다. 본 시스템은 음성 코덱들, 채널 코딩 방식들, 및 변조 방식들의 다른 조합들(예를 들어, EGPRS2 규격의 다른 조합들)을 이용하여 구현될 수 있다.
그러므로, 본 발명의 하나의 특유의 구현에서, 8PSK 풀 레이트로 인코딩된 스피치 및 패킷 데이터 트래픽 채널은 스피치에 대한 각각의 심볼에 1 비트 및 데이터에 대한 각각의 심볼에 2 비트들을 할당함으로써 인코딩된 스피치 및 데이터 둘 다를 동시에 전달한다. 스피치 인코딩 및 데이터 인코딩은 데이터 스트림들이 심볼들 상의 맵핑에 의해 조합되기 이전에 독립적으로 수행될 수 있다.
본 구현에서, 스피치에 대한 채널 인코딩은 TCH/FS 및 TCH/EFS(예를 들어, 3GPP TS 45.003 하위조항들 3.1.1 ... 3.1.3 참조)에 대해 특정된 바와 같이, 또는 TCH/AFS(3GPP TS 45.003 하위조항들 3.9.1.1 ... 3.9.1.4, 3.9.2.1 ... 3.9.2.3, 3.9.3.1 ... 3.9.3.2, 3.9.4.1 ... 3.9.5.4, 3.9.5.1 ... 3.9.5.4)에 대해 특정된 바와 같이 또는 TCH/WFS (3GPP TS 45.003 하위조항들 3.14.1 ... 3.14.4.5)에 대해 특정된 바와 같이 행해질 수 있다.
인터리빙 이후에, 코딩된 데이터의 블록들은 다음의 규칙에 따라 제1 스테이지에서 맵핑될 수 있다.
j = 0,1 , ... ,56에 대해 e(B,j) = i(B,j) 및 e(B,59+j) = i(B,57+j)
e(B,57) = hl(B) 및 e(B,58) = hu(B)
그 경우에, 버스트 번호 B 상의 hl(B) 및 hu(B)로 라벨링된 2개의 비트들은 제어 채널 시그널링의 표시를 위해 이용되는 플래그들일 수 있다. 시그널링 목적들을 위해 도용(stolen)되지 않은 각각의 TCH/FS 블록에 대해,
최초의 4개의 버스트들(짝수 비트들의 상태를 표시함)에 대해 hu(B) = 0
마지막 4개의 버스트들(홀수 비트들의 상태를 표시함)에 대해 hl(B) = 0
스피치 프레임이 시그널링 목적을 위해 도용되지 않을 때 hl(B) 및 hu(B)의 이용에 대해 3GPP TS 45.003 하위조항 4.2.5를 참조한다.
인코딩된 버스트들의 연계(Concatenating)는 464 비트들{PS(0) ... PS(463)}의 길이의 인코딩된 스피치 프레임을 발생시킨다.
업링크에서 데이터 인코딩에 대해, 인코더에 전달된 메시지가 피기-백 애크 내크(Piggy-backed Ack/Nack; PAN)를 포함하지 않는 경우, 메시지는 380개의 정보 비트들 {d(0),d(1), ... ,d(379)}의 고정된 크기를 가질 수 있다. 그러나 인코더에 전달된 메시지가 PAN을 포함하는 경우 메시지는 405 정보 비트들 {d(0),d(1), ... ,d(404)}의 고정된 크기를 가질 수 있다. PAN의 존재는 헤더의 PANI 필드에 의해 표시될 수 있다는 것에 주의한다(3GPP TS 44.060 참조).
이에 따라, 메시지는 다음의 부분들로 분리된다:
k = 0, ... ,28에 대해 h(k) = d(k)
k = 29, ... ,379에 대해 i(k-29) = d(k)
그리고, PAN이 포함되는 경우,
k = 380, ... ,404에 대해 pn(k-380) = d(k)
N=29이면, 헤더 {h(0), ... ,h(28)}는 3GPP TS 45.003 하위조항 5.1a.1.1에서 정의된 바와 같이 코딩될 수 있으며, 111 비트들의 블록 {C(0), ... ,C(110)}을 발생시킨다.
코드는 이어서 코딩된 비트들 {k=0, ... ,2에 대해 C(37*k+36)}이 전송되지 않도록 하는 방식으로 펑처링(puncture)될 수 있다. 이는 108 비트들의 블록 {hc(0), ... ,hc(107)}을 발생시킨다.
데이터 코딩에 대해, N=350이면, 데이터 {i(0), ... ,i(349)}는 3GPP TS 45.003 하위조항 5.1a.1.2에서 정의된 바와 같이 코딩될 수 있고, 1104 비트들의 코딩된 블록 {C(0), ... ,C(1103)}을 발생시킨다.
코딩된 블록은 이어서 3GPP TS 44.060에서 정의된 바와 같이 CPS 필드의 값에 의존하여 펑처링될 수 있다. P1 또는 P2란 명칭의 2개의 펑처링 방식들은 표 1에 도시된 코딩된 비트들이 펑처링되도록 하는 방식으로 적용될 수 있다:
Figure pct00001
PAN이 포함되지 않는 경우, 그 결과는 820 비트들의 블록 {c(0), ... ,c(819)}이다. 그러나 PAN이 포함되는 경우, 그 결과는 795 비트들의 블록 {c(0), ... ,c(794)}이다.
PAN 코딩에 있어서, PAN {pn(0), ... ,pn(24)}는 포함되는 경우 3GPP TS 45.003 하위조항 5.1a.1 .4에서 정의된 바와 같이 코딩될 수 있으며 90 비트들의 블록{C(0), ... ,C(89)}을 발생시킨다. 코드는 다음의 코딩된 비트들{k = 0, 45에 대해, C(11+k), C(17+k), C(23+k), C(32+k), C(41+k)}이 전송되지 않도록 하는 방식으로 펑처링될 수 있다. 이는 80 비트들의 블록{ac(0), ... ,ac(79)}을 발생시킬 수 있다.
헤더를 인터리빙 할 때, NC=108 및 a=23이면, 헤더{hc(0), ... ,hc(107)}는 3GPP TS 45.003 하위조항 5.1a.2.1에서 정의된 바와 같이 인터리빙될 수 있고, 108 비트들의 블록{hi(0), ... ,hi(107)}을 발생시킨다. PAN이 포함되지 않은 경우, 다음의 규칙이 적용될 수 있다:
k = 0, ... ,819에 대해 dc(k) = c(k)
PAN이 포함되는 경우, 데이터 및 PAN은 다음의 규칙에 의해 기술되는 바와 같이 하나의 엔티티로서 함께 묶여질 수 있다.
k = 0, ... ,79에 대해 dc(k) = ac(k)
k = 80, ... ,819에 대해 dc(k) = c(k-80)
NC=928 및 a=103이면, 블록{dc(0), ... ,dc(927)}은 하위조항 5.1a.2.1에서 정의된 바와 같이 인터리빙될 수 있으며, 928 비트들의 블록{PD(0) ... PD(927)}을 발생시킨다.
다운링크 상에서의 데이터 인코딩의 경우에, 인코더에 전달된 메시지가 PAN을 포함하지 않는 경우, 메시지는 380개의 정보 비트들{d(0),d(1), ... ,d(379)}의 고정된 크기를 가질 수 있다. 그러나 인코더에 전달된 메시지가 PAN을 포함하는 경우, 메시지는 405개의 정보 비트들{d(0),d(1), ... ,d(404)}의 고정된 크기를 가질 수 있다. PAN의 존재는 헤더의 PANI 필드에 의해 표시될 수 있다는 것에 주의한다(3GPP TS 44.060 참조). 메시지는 다음의 부분들로 분리될 수 있다:
k = 0, ... ,29에 대해 h(k) = d(k)
k = 30, ... ,379에 대해 i(k-30) = d(k)
그리고 PAN가 포함되는 경우, 메시지는 다음의 부분들로 분리될 수 있다.
k = 380, ... ,404에 대해 pn(k-380) = d(k)
헤더 코딩에 대해, N=27이면, 헤더{h(0), ... ,h(26)}는 3GPP TS 45.003 하위조항 5.1a.1.1에서 정의된 바와 같이 코딩될 수 있으며, 105 비트들의 블록{C(0), ... ,C(104)}을 발생시킨다. 코드의 몇몇 비트들은 다음의 방식, 즉 k = 0, 1 ,... 104에 대해 hc(k) = C(k) 및 hc(105) = C(0), hc(106) = C(33), hc(107) = C(70)으로 반복될 수 있다. 그 경우, 이는 108 비트들의 블록 {hc(0), ... ,hc(107)}을 발생시킨다.
데이터 코딩에 대해, N=350이면, 데이터 부분{i(0), ... ,i(349)}은 3GPP TS 45.003 하위조항 5.1a.1.3에 정의된 바와 같이 코딩되고, 1104 비트들의 코딩된 블록 {C(0), ... ,C(1103)}을 발생시킨다. 코딩된 블록은 3GPP TS 44.060에서 정의된 바와 같이 CPS 필드의 값에 의존하여 펑처링될 수 있다. P1 또는 P2란 명칭의 2개의 펑처링 방식이 적용될 수 있다. 레이트 매칭을 위해 이용되는 파라미터 값들은 swap=0.05, N=368, Ndata=820 및 Ndata2=795일 수 있다. P1 펑처링은 3GPP TS 45.003 5.1a.1.3.5.에 따라 생성될 수 있다. P2(타입 1) 펑처링은 3GPP TS 45.003 5.1a.1.3.5에 따라 생성될 수 있다.
PAN이 포함되지 않는 경우, 그 결과는 820 비트들의 블록{c(0), ... ,c(819)}일 수 있다. 그러나 PAN이 포함되는 경우, 그 결과는 795 비트들의 블록{c(0), ... ,c(794)}일 수 있다.
인터리빙에 대해, Nc=108 및 a=10이면, 헤더{hc(0), ... ,hc(107)}는 3GPP TS 45.003 하위조항 5.1a.2.1에서 정의된 바와 같이 인터리빙될 수 있고, 108 비트들의 블록 {hi(0), ... ,hi(107)}을 발생시킨다. 데이터 및 PAN에 대해, PAN이 포함되지 않는 경우, 다음의 규칙이 적용된다.
k = 0, ... ,819에 대해 dc(k) = c(k)
그러나 PAN이 포함되는 경우, 데이터 및 PAN은 다음의 규칙에 의해 기술되는 바와 같이 하나의 엔티티로서 조합될 수 있다:
k = 0, ... ,79에 대해 dc(k) = ac(k)
k = 80, ... ,819에 대해 dc(k) =c(k-80)
Nc=928 및 a=173이면, 블록 {dc(0), ... ,dc(955)}은 3GPP TS 45.003 하위조항 5.1a.2.1에서 정의된 바와 같이 인터리빙될 수 있으며, 928 비트들의 블록{PD(0) ... PD(927)}을 발생시킨다.
심볼 맵핑에 대해, 스피치 비트들{PS(0) ... PS(464)} 및 데이터 비트들{PD(0) ... PD(927)}은 3GPP TS 45.004의 표 1에 따라 3-비트 심볼들{c(0) ... c(463)}로 변환될 수 있다. 심볼 c(k)는 k=0, 1, ... , 463에 대해 d3k = PS(k), d3k+i = PD(k), d3k +2 = PD(k+464)로 구성될 수 있다.
특정한 버스트에 대한 맵핑의 경우, 맵핑은 맵핑이 단일의 비트들 대신 심볼들에 의해 행해진다는 것을 제외하면, 3GPP TS 45.003 하위조항 3.1.4의 TCH/FS에 대해 특정된 바와 같이 수행될 수 있다.
도 6은 MS(10)의 실시예를 포함하는 무선 통신 시스템을 예시한다. MS(10)는 본 개시의 양상들을 구현하기 위해 동작 가능하지만, 본 개시는 이 구현들로 제한되어선 안 된다. 모바일 전화로서 예시되었지만, MS(10)는 무선 핸드셋, 호출기, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 휴대용 컴퓨터, 테블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터를 포함하는 다양한 형태들을 취할 수 있다. 다수의 적합한 디바이스들은 이들 기능들 중 일부 또는 모두 다를 조합한다. 본 개시의 몇몇 실시예들에서, MS(10)는 휴대용 랩톱 또는 테블릿 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨팅 디바이스가 아니라, 오히려 모바일 전화, 무선 핸드셋, 호출기, PDA, 또는 운송수단에 설치된 전기통신 디바이스와 같은 특수-목적 통신 디바이스이다. MS(10)는 또한 디바이스일 수 있고, 디바이스를 포함할 수 있거나, 또는 유사한 성능들을 갖지만, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 또는 네트워크 노드와 같이 이동 가능하지 않은 디바이스에 포함될 수 있다. MS(10)는 게임하기, 재고 관리, 작업 제어 및/또는 테스크 관리 기능들 등과 같은 특수 활동들을 지원할 수 있다.
MS(10)는 디스플레이(702)를 포함한다. MS(10)는 또한 터치-감지 표면, 키보드 또는 사용자에 의한 입력을 위해 704로서 일반적으로 지칭되는 다른 입력 키들을 포함한다. 키보드는 QWERTY, Dvorak, AZERTY 및 순차적인 타입들과 같은 완전한 또는 감소된 영숫자(alphanumeric) 키보드 또는 전화 키패드와 연관된 알파벳 문자들을 갖는 전통적인 숫자 키패드일 수 있다. 입력 키들은 트랙휠, 나가기 또는 에스케이프(escape) 키, 트랙볼, 및 다른 네비게이션적(navigational) 또는 기능적 키들을 포함할 수 있으며, 이들은 추가의 입력 기능을 제공하기 위해 안으로 눌러질 수 있다. MS(10)는 사용자가 선택하기 위한 옵션들, 사용자가 작동하기 위한 제어들, 또는 사용자가 지시하기 위한 다른 표시자들을 제공할 수 있다.
MS(10)는 MS(10)의 동작을 구성하기 위해 전화할(dial) 번호 또는 다양한 파라미터 값들을 포함하는 데이터 엔트리(data entry)를 사용자로부터 추가로 수용할 수 있다. MS(10)는 사용자 커맨드들에 응답하여 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션들을 추가로 실행할 수 있다. 이 애플리케이션들은 사용자 상호작용에 응답하여 다양한 고객맞춤된 기능들을 수행하도록 MS(10)를 구성할 수 있다. 부가적으로, MS(10)는 예를 들어, 무선 기지국, 무선 액세스 포인트, 또는 피어 MS(10)로부터 공중으로(over-the-air) 프로그래밍 및/또 구성될 수 있다.
MS(10)에 의해 실행 가능한 다양한 애플리케이션들 간에는 디스플레이(702)가 웹 페이지를 보여주는 것을 가능하게 하는 웹 브라우저가 있다. 웹 페이지는 무선 네트워크 액세스 노드, 셀 타워, 피어 MS(10), 또는 임의의 다른 무선 통신 네트워크 또는 시스템(700)과의 무선 통신들을 통해 획득될 수 있다. 네트워크(700)는 인터넷과 같은 유선 네트워크(708)에 결합된다. 무선 링크 및 유선 네트워크를 통해, MS(10)는 서버(710)와 같은 다양한 서버들에 관한 정보에 대한 액세스를 갖는다. 서버(710)는 디스플레이(702) 상에 도시될 수 있는 콘텐츠를 제공할수 있다. 대안적으로, MS(10)는 릴레리 타입 또는 홉 타입의 접속에서 매개물(intermediary)로서 작용하는 피어 MS(10)를 통해 네트워크(700)에 액세스할 수 있다.
도 7은 MS(10)의 블록도를 도시한다. MS들(10)의 다양한 알려진 컴포넌트들이 도시되지만, 일 실시예에서, 나열되지 않은 컴포넌트들 및/또는 부가적인 컴포넌트들의 서브셋이 MS(10)에 포함될 수 있다. MS(10)는 디지털 신호 프로세서(DSP)(802) 및 메모리(804)를 포함한다. 도시된 바와 같이, MS(10)는 안테나 및 프론트 엔드 유닛(806), 무선 주파수(radio frequency; RF) 트랜시버(808), 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810), 마이크로폰(812), 이어피스 스피커(814), 헤드셋 포트(816), 입력/출력 인터페이스(818), 제거 가능한 메모리 카드(820), 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 포트(822), 단거리 무선 통신 서브-시스템(824), 경고(826), 키패드(828), 터치 감지 표면(830)을 포함할 수 있는 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), LCD 제어기(832), 전하-결합 디바이스(charge-coupled device; CCD) 카메라(834), 카메라 제어기(836), 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system; GPS) 센서(838)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, MS(10)는 터치 감지 스크린을 제공하지 않는 다른 종류의 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, DSP(802)는 입력/출력 인터페이스(818)를 거치지 않고 메모리(804)와 직접 통신할 수 있다.
DSP(802) 또는 제어기 또는 중앙 처리 장치의 몇몇 다른 형태는 메모리(804)에 저장되거나 DSP(802) 그 자체 내에 포함된 메모리에 저장된 임베딩된 소프트웨어 또는 펌웨어에 따라 MS(10)의 다양한 컴포넌트들을 제어하도록 동작한다. 임베딩된 소프트웨어 또는 펌웨어 외에, DSP(802)는 메모리(804)에 저장된 다른 애플리케이션들을 실행하거나, 유선 또는 무선 네트워크 통신들을 통해 또는 제거 가능한 메모리 카드(820)와 같이 휴대용 데이터 자장 매체들과 같은 정보 캐리어 매체들을 통해 이용 가능하게 될 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어는 원하는 기능을 제공하도록 DSP(802)를 구성하는 기계-판독 가능한 명령들의 컴파일된 세트를 포함할 수 있거나, 또는 애플리케이션 소프트웨어는 DSP(802)를 간접적으로 구성하도록 인터프리터 또는 컴파일러에 의해 처리되는 고-레벨 소프트웨어 명령들일 수 있다.
안테나 및 프론트 엔드 유닛(806)은 피어 MS(10)로부터 또는 셀룰러 네트워크 또는 몇몇 다른 이용 가능한 무선 통신 네트워크로부터 MS(10)가 정보를 송신 및 수신하는 것을 가능하게 하도록 무선 신호들과 전기 신호들 사이에서 변환하기 위해 제공될 수 있다. 안테나 및 프론트 엔드 유닛(806)은 안테나 튜닝 및/또는 임피던스 매칭 컴포넌트들, RF 전력 증폭기들 및/또는 저 잡음 증폭기들을 포함할 수 있다.
RF 트랜시버(808)는 주파수 시프팅(frequency shifting), 수신된 RF 신호들의 기저대역으로의 변환 및 기저대역 전송 신호들의 RF로의 변환을 제공한다. 몇몇 설명들에서, 무선 트랜시버 또는 RF 트랜시버는 변조/복조, 코딩/디코딩, 인터리빙/디인터리빙 및 다른 신호 프로세싱 기능들과 같은 다른 신호 프로세싱 기능을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 명확성을 위해, 여기서의 설명은 RF 및/또는 무선 스테이지로부터 신호 프로세싱의 설명을 분리하고 그 신호 프로세싱을 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810) 및/또는 DSP(802) 또는 다른 중앙 처리 장치에 개념적으로 할당한다. 몇몇 실시예들에서, RF 트랜시버(808), 안테나 및 프론트 엔드(806)의 부분들 및 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 하나 이상의 프로세싱 유닛들 및/또는 주문형 집적 회로들(ASIC들)로 조합될 수 있다.
아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 입력들 및 출력들의 다양한 아날로그 프로세싱, 예를 들어, 마이크로폰(812) 및 헤드셋(816)으로부터의 입력 및 이어피스(814) 및 헤드셋(816)에 대한 출력들의 아날로그 프로세싱을 제공할 수 있다. 이를 위해, 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 MS(10)가 셀 전화로서 이용되는 것을 가능하게 하는 내장 마이크로폰(812) 및 이어피스 스피커(814)에 접속하기 위한 포트들을 가질 수 있다. 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 헤드셋 또는 다른 핸즈-프리 마이크로폰 및 스피커 구성에 접속하기 위한 포트를 더 포함할 수 있다. 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 하나의 신호 방향에서 디지털-아날로그 변환 및 반대 신호 방향에서 아날로그-디지털 변환을 제공할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)의 기능 중 적어도 일부는 디지털 프로세싱 컴포넌트들, 예를 들어, DSP(802)에 의해 또는 다른 중앙 처리 장치들에 의해 제공될 수 있다.
DSP(802)는 변조/복조, 코딩/디코딩, 인터리빙/디인터리빙 및 무선 통신들과 연관된 다른 신호 프로세싱 기능들을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access; CDMA) 기술 애플리케이션에서, 전송기 기능을 위해, DSP(802)는 변조, 코딩, 인터리빙 및 스프레딩을 수행할 수 있고, 수신기 기능을 위해, DSP(802)는 디스프레딩, 디인터리빙, 디코딩 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 예를 들어, 직교 주파수 분할 다중 액세스(orthogonal frequency division multiplex access; OFDMA) 기술 애플리케이션에서, 전송기 기능을 위해, DSP(802)는 변조, 코딩, 인터리빙, 역 고속 푸리에 변환 및 순환 프리픽스 부가를 수행할 수 있고, 수신기 기능을 위해, DSP(802)는 순환 프리픽스 제거, 고속 푸리에 변환, 디인터리빙, 디코딩, 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 무선 기술 애플리케이션들에서, 또 다른 신호 프로세싱 기능들 및 신호 프로세싱 기능들의 조합들이 DSP(802)에 의해 수행될 수 있다.
DSP(802)는 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)을 통해 무선 네트워크와 통신할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 통신은 인터넷 접속을 제공할 수 있어서, 사용자가 인터넷 상에서 콘텐츠에 대한 액세스를 획득하고 이메일 또는 텍스트 메시지들을 송신 및 수신하는 것을 가능하게 한다. 입력/출력 인터페이스(818)는 DSP(802)와 다양한 메모리들 및 인터페이스들을 상호접속한다. 메모리(804) 및 제거 가능한 메모리 카드(820)는 DSP(802)의 동작을 구성하기 위한 소프트웨어 및 데이터를 제공할 수 있다. 인터페이스들 사이에는 USB 인터페이스(822) 및 단거리 무선 통신 서브-시스템(824)이 있을 수 있다. USB 인터페이스(822)는 MS(10)를 충전하는데 이용될 수 있고 개인용 컴퓨터 또는 다른 컴퓨터 시스템과 정보를 교환하도록 MS(10)가 주변 디바이스로서 기능하는 것을 또한 가능하게 할 수 있다. 단거리 무선 통신 서브-시스템(824)은 적외선 포트, 블루투스 인터페이스, IEEE 802.11 순응 무선 인터페이스, 또는 MS(110)가 다른 근처의 모바일 디바이스들 및/또는 무선 기지국들과 무선으로 통신하는 것을 가능하게 할 수 있는 임의의 다른 단거리 무선 통신 서브-시스템을 포함할 수 있다.
입력/출력 인터페이스(818)는, 트리거될 때, 예를 들어, 링이 울리고, 멜로디를 재생하거나 진동함으로써 MS(10)로 하여금 사용자에게 주의(notice)를 제공하게 하는 경고(alert)(826)에 DSP(802)를 추가로 접촉시킬 수 있다. 경고(826)는 조용하게 진동함으로써 또는 특정한 호출자에 대해 특유의 사전-지정된 멜로디를 재생함으로써 인입하는 호, 새로운 텍스트 메시지 및 약속 리마인더와 같은 다양한 이벤트들 중 임의의 이벤트를 경고하기 위한 매커니즘으로서 역할할 수 있다.
키패드(828)는 선택들을 행하고, 정보를 입력하고, 그렇지 않으면 입력을 MS(10)에 제공하기 위한 하나의 메커니즘을 제공하기 위해 인터페이스(818)를 통해 DSP(802)에 결합된다. 키보드(828)는 QWERTY, Dvorak, AZERTY 및 순차적인 타입들과 같은 완전한 또는 감소된 문자숫자조합(alphanumeric) 키보드 또는 전화 키패드와 연관된 알파벳 문자들을 갖는 전통적인 숫자 키패드일 수 있다. 입력 키들은 트랙휠, 나가기 또는 이스케이프(escape) 키, 트랙볼, 및 다른 네비게이션적(navigational) 또는 기능적 키들을 포함할 수 있으며, 이들은 추가의 입력 기능을 제공하기 위해 안으로 눌러질 수 있다. LCD 제어기(832)는 DSP(802)를 LCD(830)에 결합시킨다.
CCD 카메라는, 장착되는 경우 MS(10)가 디지털 사진을 찍는 것을 가능하게 한다. DSP(802)는 카메라 제어기(836)를 통해 CCD 카메라(834)와 통신한다. 다른 실시예에서, 전하 결합 디바이스 카메라들(Charge Coupled Device cameras) 이외의 다른 기술에 따라 동작하는 카메라가 이용될 수 있다. GPS 센서(838)는 글로벌 포지셔닝 시스템 신호들을 디코딩하기 위해 DSP(802)에 결합되고, 그럼으로써 MS(10)가 그의 위치를 결정하는 것을 가능하게 한다. 다양한 다른 주변장치들은 또한 부가적인 기능들, 예를 들어, 무선 및 텔레비전 수신을 제공하기 위해 포함될 수 있다.
도 8은 DSP(802)에 의해 구현될 수 있는 소프트웨어 환경(902)을 예시한다. DSP(802)는 잔여 소프트웨어가 동작하는 플랫폼을 제공하는 운영체제 드라이버들(904)을 실행한다. 운영체제 드라이버들(904)은 애플리케이션 소프트웨어에 액세스 가능한 표준화된 인터페이스들을 갖는 MS 하드웨어에 대한 드라이버들을 제공한다. 운영체제 드라이버들(904)은 MS(10)를 실행하고 있는 애플리케이션들 간의 제어를 전달하는 애플리케이션 관리 서비스(application management services; "AMS")(906)를 포함한다. 도 8에서는 또한 웹 브라우저 애플리케이션(908), 미디어 재생기 애플리케이션(910) 및 자바 애플릿들(912)이 도시된다. 웹 브라우저 애플리케이션(908)은 웹 페이지들을 검색하고 관람하기 위해 사용자가 정보를 폼들(forms) 내에 입력하고 링크들을 선택하도록 허용하기 위해 웹 브라우저로서 동작하도록 MS(10)를 구성한다. 미디어 재생기 애플리케이션(910)은 오디오 또는 시청각(audiovisual) 미디어를 검색 및 재생하도록 MS(10)를 구성한다. 자바 애플릿들(912)은 게임들, 유틸리티들 및 다른 기능을 제공하도록 MS(10)를 구성한다. 컴포넌트(914)는 여기서 기술된 기능을 제공할 수 있다.
MS(10) 및 위에서 기술된 다른 컴포넌트들은 위에서 기술된 동작들에 관련된 명령들을 실행할 수 있는 프로세싱 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도 9는 여기서 개시된 하나 이상의 실시예들을 구현하는데 적합한 프로세싱 컴포넌트(1010)를 포함하는 시스템(1000)의 일 예를 예시한다. 프로세서(1010)(중앙 처리 장치(central processor unit; CPU) 또는 DSP로서 지칭될 수 있음) 외에, 시스템(1000)은 네트워크 접속 디바이스들(1020), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)(1030), 판독 전용 메모리(read only memory; ROM)(1040), 보조 스토리지(1050) 및 입력/출력(input/output; I/O) 디바이스들(1060)을 포함할 수 있다. 몇몇 경우들에서, 이들 컴포넌트들 중 일부는 제공되지 않을 수 있거나, 또는 도시되지 않은 다른 컴포넌트들과 또는 서로 다양한 조합들로 조합될 수 있다. 이들 컴포넌트들은 단일의 물리적인 엔티티 또는 2개 이상의 물리적 엔티티에 위치될 수 있다. 프로세서(1010)에 의해 행해지는 것으로서 여기서 기술되는 임의의 동작들은 프로세서(1010) 단독에 의해, 또는 도면에서 도시되거나 도시되지 않은 하나 이상의 컴포넌트들과 함께 프로세서(1010)에 의해 행해질 수 있다.
프로세서(1010)는 명령들, 코드들, 컴퓨터 프로그램들, 또는 프로세서가 네트워크 접속 디바이스들(1020), RAM(1030), ROM(1040), 또는 보조 스토리지(1050)(하드 디스크, 플로피 디스크, 또는 광학 디스크와 같이 다양한 디스크-기반 시스템들을 포함할 수 있음)로부터 액세스할 수 있는 스크립트들을 실행한다. 단지 하나의 프로세서(1010)만이 도시되지만, 다수의 프로세서들이 존재할 수 있다. 따라서 명령들이 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것으로서 논의될 수 있지만, 명령들은 하나 또는 다수의 프로세서들에 의해 동시에, 순차적으로, 또는 다른 방식으로 실행될 수 있다. 프로세서(1010)는 하나 이상의 CPU 칩들로서 구현될 수 있다.
네트워크 접속 디바이스들(1020)은 모뎀들, 모뎀 뱅크들, 이더넷 디바이스들, 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 인터페이스 디바이스들, 시리얼 인터페이스들, 토큰 링 디바이스들, 섬유 분배 데이터 인터페이스(fiber distributed data interface; FDDI) 디바이스들, 무선 로컬 영역 네트워크(wireless local area network; WLAN) 디바이스들, 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access; CDMA) 디바이스들과 같은 무선 트랜시버 디바이스들, 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(global system for mobile communications; GSM) 무선 트랜시버 디바이스들, 마이크로파 액세스를 위한 전세계 상호운용성(worldwide interoperability for microwave access; WiMAX) 디바이스들, 및/또는 네트워크들에 접속하기 위한 다른 잘 알려진 디바이스들의 형태를 취할 수 있다. 이들 네트워크 접속 디바이스들(1020)은 프로세서(1010)가, 인터넷이나 또는 프로세서(1010)가 정보를 수신할 수 있거나 프로세서(1010)가 정보를 출력할 수 있는 하나 이상의 전기통신 네트워크들과 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다.
네트워크 접속 디바이스들(1020)은 또한 무선 주파수 신호들 또는 마이크로파 주파수 신호들과 같은 데이터를 전자기 파들의 형태로 무선으로 전송 및/또는 수신할 수 있는 하나 이상의 트랜시버 컴포넌트들(1025)을 포함할 수 있다. 대안적으로, 데이터는 전기 도체들의 표면에서 또는 그 상에서, 동축 케이블들에서, 도파관들에서, 광섬유와 같은 광학 매체들에서, 또는 다른 매체들에서 전파할 수 있다. 트랜시버 컴포넌트(1025)는 별개의 수신 및 전송 유닛들 또는 단일의 트랜시버를 포함할 수 있다. 트랜시버(1025)에 의해 전송되거나 수신되는 정보는 프로세서(1010)에 의해 프로세싱되는 데이터 또는 프로세서(1010)에 의해 실행되는 명령들을 포함할 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어, 컴퓨터 데이터 기저대역 신호 또는 반송파에서 실현되는 신호의 형태로 네트워크로부터 수신되고 네트워크에 출력될 수 있다. 데이터는 데이터를 프로세싱 또는 생성하거나 데이터를 전송 또는 수신하는데 바람직할 수 있는 상이한 시퀀스들에 따라 순서화될 수 있다. 기저대역 신호, 반송파에 실현되는 신호, 또는 현재 이용되거나 차후에 개발되는 다른 타입들의 신호들이 전송 매체로서 지칭될 수 있고 당업자에게 잘 알려진 몇개의 방법들에 따라 생성될 수 있다.
RAM(1030)은 휘발성 데이터를 저장하기 위해 그리고 아마도 프로세서(1010)에 의해 실행되는 명령들을 저장하기 위해 이용될 수 있다. ROM(1040)은 통상적으로 보조 스토리지(1050)의 메모리 용량보다 작은 메모리 용량을 갖는 비-휘발성 메모리 디바이스이다. ROM(1040)은 명령들 및 아마도 명령들의 실행 동안 판독되는 데이터를 저장하는데 이용될 수 있다. RAM(1030) 및 ROM(1040) 둘 다에 대한 액세스는 통상적으로 보조 스토리지(1050)에 대한 액세스보다 빠르다. 보조 스토리지(1050)는 통상적으로 하나 이상의 디스크 드라이브들 또는 테이프 드라이브들로 구성되며 RAM(1030)이 모든 작업중인 데이터를 보유하기에 충분히 크지 않은 경우 오버-플로우 데이터 저장으로서 또는 데이터의 비-휘발성 저장을 위해 이용될 수 있다. 보조 스토리지(1050)는 이러한 프로그램들이 실행을 위해 선택될 때 RAM(1030)내로 로딩되는 프로그램들을 저장하는데 이용될 수 있다.
I/O 디바이스들(1060)은 액정 디스플레이들(liquid crystal displays; LCD들), 터치 스크린 디스플레이들, 키보드들, 키패드들, 스위치들, 다이얼들, 마우스들, 트랙볼들, 음성 인식기들, 카드 판독기들, 페이퍼 테이프 판독기들, 프린터들, 비디오 모니터들 또는 다른 잘-알려진 입력/출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 트랜시버(1025)는 네트워크 접속 디바이스(1020)의 컴포넌트 대신에 또는 그 외에 I/O 디바이스들(1060)의 컴포넌트로 간주될 수 있다. I/O 디바이스들(1060) 중 일부 또는 모두 다는 실질적으로 디스플레이(702) 및 입력(704)과 같이 MS(10)의 이전에 기술된 도면에서 도시되는 다양한 컴포넌트들과 유사할 수 있다.
몇개의 실시예들이 본 개시에서 제공되었지만, 개시된 시스템들 및 방법들이 본 개시의 사상 또는 범위로부터 벗어남 없이 다수의 다른 특유의 형태들로 실현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 제시된 예들은 제한적이 아닌 예시적인 것으로 간주될 수 있고 여기서 주어진 상세들로 제한되는 것으로 의도되지 않는다. 예를 들어, 다양한 엘리먼트들 또는 컴포넌트들은 다른 시스템에 조합되거나 통합될 수 있거나, 또는 특정한 특징들은 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
또한, 분리되거나 개별적인 것으로서 다양한 실시예들에서 기술되고 예시되는 기법들, 시스템들, 서브시스템들 및 방법들은 본 개시의 범위로부터 벗어남 없이 다른 시스템들, 모듈들, 기법들 또는 방법들과 조합되거나 통합될 수 있다. 서로 결합되거나 또는 직접 결합되거나 통신하는 것으로서 도시되거나 논의되는 다른 아이템들은 전기적으로, 기계적으로, 또는 다른 방식으로든지 간에, 몇몇 인터페이스, 디바이스, 또는 매개 컴포넌트를 통해 간접적으로 결합되거나 통신할 수 있다. 변경들, 대체들 및 변화들의 다른 예들이 당업자에 의해 규명 가능하며 여기서 개시된 사상 및 범위로부터 벗어남 없이 행해질 수 있다.
본 발명의 범위를 대중에게 알리기 위해, 다음의 청구항들이 규정되었다.
50: 음성 비트들 52: 데이터 비트들
54: 프로세싱 56: 자원
58: 프로세싱 60: 자원
100: 음성 비트들 102: 데이터 비트들
104: 보코더 106: 채널 코딩
108: 인터리빙 110: 암호화
112: 조인트 음성 및 데이터 변조
114: 채널 코딩 116: 인터리빙
118: 암호화 200: 음성 비트들
202: 데이터 비트들(1) 204: 데이터 비트들(2)
206: 보코더 208: 채널 코딩
210: 인터리빙 212: 암호화
214: 조인트 음성 및 데이터 변조
216: 채널 코딩 218: 인터리빙
220: 암호화 222: 채널 코딩
224: 인터리빙 226: 암호화
300: 음성 비트들 302: 데이터 비트들
304: 보코더 306: 멀티플렉서
308: 채널 코딩 310: 인터리빙
312: 암호화 314: 조인트 음성 및 데이터 변조
804: 메모리 806: 안테나 & 프론트 엔드
808: rf 트랜시버 810: 아날로그 기저대역 프로세싱
812: 마이크로폰 814: 이어피스
816: 헤드셋 820: 카드
824: 단거리 무선 통신 서브-시스템
826: 경고 828: 키패드
832: lcd 제어기 834: ccd 카메라
836: 카메라 제어기 904: 운영 체제(드라이버들)
906: 애플리케이션 관리 서비스들
908: 웹 브라우저 910: 미디어 재생기
912: 자바 애플릿들 914: 컴포넌트
1010: 프로세서 1020: 네트워크 접속
1050: 보조 스토리지

Claims (23)

  1. 통신 네트워크를 이용하여 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법에 있어서,
    음성 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 음성 비트를 검색하는 단계;
    적어도 하나의 데이터 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 데이터 비트를 검색하는 단계;
    상기 음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 변조된 심볼을 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 음성 비트 및 상기 적어도 하나의 데이터 비트를 이용하는 단계; 및
    상기 통신 네트워크를 이용하여 상기 변조된 심볼을 전송하는 단계를
    포함하는, 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 데이터 비트는 제1 및 제2 데이터 비트를 포함하고,
    상기 제1 데이터 비트는 제1 데이터 비트 스트림으로부터 수신되고,
    상기 제2 데이터 비트는 제2 데이터 비트 스트림으로부터 수신되는 것인, 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 변조된 심볼을 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 음성 비트 및 상기 적어도 하나 데이터 비트를 이용하는 단계는 8위상 시프트 키잉(eight phase shift keying; 8PSK) 성상도를 이용하는 단계를 포함하는 것인, 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 적어도 하나의 음성 비트는 상기 8PSK 성상도의 최고-보호 비트(most-protected bit)에 할당되는 것인, 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 방법은, 상기 음성 비트 스트림이 불연속 전송(DTX) 기간에 있을 때,
    변조된 심볼을 생성하기 위해 적어도 2개의 데이터 비트들을 이용하는 단계; 및
    상기 통신 네트워크를 이용하여 상기 변조된 심볼을 전송하는 단계를
    포함하는 것인, 음성 및 데이터 통신을 멀티플렉싱하기 위한 방법.
  6. 통신 네트워크를 이용하여 멀티플렉싱된 음성 및 데이터 통신들을 수신하기 위한 방법에 있어서,
    상기 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 수신하는 단계; 및
    음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 생성하도록 상기 변조된 심볼을 프로세싱하는 단계를
    포함하는, 멀티플렉싱된 음성 및 데이터 통신들을 수신하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 생성하도록 상기 변조된 심볼을 프로세싱하는 단계는 8위상 시프트 키잉(eight phase shift keying; 8PSK) 성상도를 이용하는 단계를 포함하는 것인, 멀티플렉싱된 음성 및 데이터 통신들을 수신하기 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 적어도 하나의 음성 비트는 상기 8PSK 성상도의 최고-보호 비트(most-protected bit)에 할당되는 것인, 멀티플렉싱된 음성 및 데이터 통신들을 수신하기 위한 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 방법은, 상기 음성 비트 스트림이 불연속 전송(DTX) 기간에 있을 때,
    적어도 2개의 데이터 비트들을 생성하기 위해 상기 변조된 심볼을 프로세싱하는 단계를 포함하는 것인, 멀티플렉싱된 음성 및 데이터 통신들을 수신하기 위한 방법.
  10. 프로세서를 포함하는 통신 디바이스에 있어서,
    상기 프로세서는,
    음성 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 음성 비트를 검색하도록;
    적어도 하나의 데이터 비트 스트림으로부터 적어도 하나의 데이터 비트를 검색하도록;
    상기 음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 변조된 심볼을 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 음성 비트 및 상기 적어도 하나의 데이터 비트를 이용하도록; 그리고
    상기 통신 네트워크를 이용하여 상기 변조된 심볼을 전송하도록
    구성되는 것인, 통신 디바이스.
  11. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 데이터 비트는 제1 및 제2 데이터 비트를 포함하고,
    상기 제1 데이터 비트는 제1 데이터 비트 스트림으로부터 수신되고,
    상기 제2 데이터 비트는 제2 데이터 비트 스트림으로부터 수신되는 것인, 통신 디바이스.
  12. 제10항에 있어서, 상기 프로세서가 변조된 심볼을 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 음성 비트 및 상기 적어도 하나 데이터 비트를 이용할 때, 상기 프로세서는 8위상 시프트 키잉(eight phase shift keying; 8PSK) 성상도를 이용하도록 구성되는 것인, 통신 디바이스.
  13. 제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 음성 비트는 상기 8PSK 성상도의 최고-보호 비트(most-protected bit)에 할당되는 것인, 통신 디바이스.
  14. 제10항에 있어서, 상기 음성 비트 스트림이 불연속 전송(DTX) 기간에 있을 때, 상기 프로세서는,
    변조된 심볼을 생성하기 위해 적어도 2개의 데이터 비트들을 이용하도록; 그리고
    상기 통신 네트워크를 이용하여 상기 변조된 심볼을 전송하도록
    구성되는 것인, 통신 디바이스.
  15. 제10항에 있어서, 상기 변조된 심볼은 상기 통신 네트워크 상의 할당된 시간 슬롯의 버스트(burst) 내에서 전송되는 것인, 통신 디바이스.
  16. 제10항에 있어서, 상기 통신 디바이스는 모바일 스테이션인 것인, 통신 디바이스.
  17. 제10항에 있어서, 상기 통신 디바이스는 네트워크 컴포넌트인 것인, 통신 디바이스.
  18. 프로세서를 포함하는 통신 디바이스에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 네트워크를 이용하여 변조된 심볼을 수신하도록; 그리고
    음성 비트 스트림이 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 기간에 있지 않을 때, 적어도 하나의 음성 비트 및 적어도 하나의 데이터 비트를 생성하도록 상기 변조된 심볼을 프로세싱하도록
    구성되는 것인, 통신 디바이스.
  19. 제18항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 변조된 심볼을 프로세싱하기 위해 8위상 시프트 키잉(eight phase shift keying; 8PSK) 성상도를 이용하도록 구성되는 것인, 통신 디바이스.
  20. 제19항에 있어서, 상기 적어도 하나의 음성 비트는 상기 8PSK 성상도의 최고-보호 비트(most-protected bit)에 할당되는 것인, 통신 디바이스.
  21. 제18항에 있어서, 상기 음성 비트 스트림이 불연속 전송(DTX) 기간에 있을 때, 상기 프로세서는 적어도 2개의 데이터 비트들을 생성하기 위해 상기 변조된 심볼을 프로세싱하도록 구성되는 것인, 통신 디바이스.
  22. 제18항에 있어서, 상기 통신 디바이스는 모바일 스테이션인 것인, 통신 디바이스.
  23. 제18항에 있어서, 상기 통신 디바이스는 네트워크 컴포넌트인 것인, 통신 디바이스.
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