KR20130030153A - 이동 단말기, 이동 단말기의 제어 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20130030153A
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Abstract

사용자의 손가락에 착용 가능한 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치와 인터랙션(interaction)하는 이동 단말기가 개시된다. 상기 이동 단말기는, 상기 이동 단말기의 터치 스크린을 통해 상기 터치 인터페이스 장치의 터치 입력이 수신됨에 따라, 미리 정해진 기능을 수행할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기는 상기 터치 인터페이스 장치와의 인터랙션을 수행함으로써, 보다 편리하고 효율적인 터치 입력을 구현할 수 있다.

Description

이동 단말기, 이동 단말기의 제어 방법 및 시스템{MOBILE TERMINAL, METHOD FOR CONTROLLING OF THE SAME AND SYSTEM}
본 발명은 이동 단말기, 이동 단말기의 제어 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 터치 인터페이스 장치와의 인터랙션(interaction)을 이용하여 효율적인 터치 입력을 구현할 수 있는 이동 단말기, 이동 단말기의 제어 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 하드웨어 및 소프트웨어의 발전과, 네트워크 간의 융합으로 인하여, 전자 기기 상호 간에 다양한 방식의 통신이 가능해지고, 그 활용 범위가 매우 증대되고 있다.
이에 따라, 외부 전자 기기와 통신 가능한 전자 기기에서 좀 더 사용자 친화적인 사용자인터페이스(user interface; UI)의 제공이 필요해지고, 사용자가 다양한 콘텐츠를 복수의 전자 기기에서 동시에 즐길 수 있도록(예를 들어, 3-screen play, 5-screen play) 전자 기기를 효율적으로 제어할 수 있는 다양한 방식의 개발이 요구되는 실정이다.
또한, 터치 스크린을 구비하는 전자 기기를 통해 상기 다양한 콘텐츠를 효율적이고 편리하게 즐길 수 있는 기술 개발이 요구되는 실정이다.
본 발명의 과제는, 터치 인터페이스 장치와의 인터랙션(interaction)을 이용하여 효율적인 터치 입력을 구현할 수 있는 이동 단말기, 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 과제는, 상호 통신 가능한 복수의 전자 기기를 포함하는 네트워크 환경에서, 터치 인터페이스 장치와 이동 단말기 사이의 간편한 인터랙션을 통해 상기 이동 단말기를 이용하여 상기 복수의 전자 기기를 효율적으로 제어할 수 있는 이동 단말기, 이동 단말기의 제어 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일면에 따른 이동 단말기는, 사용자의 손가락에 착용 가능한 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치와 인터랙션(interaction)할 수 있다.
상기 이동 단말기는, 터치 스크린; 상기 사용자의 손가락에 착용된 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치의 접근을 감지하는 센싱부; 및 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치를 인식하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface)를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치를 인식하고, 상기 터치 스크린에 대한 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치의 터치 입력에 응답하여 미리 정해진 기능을 수행하는 제어부;를 포함할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는, 상기 사용자의 오른손 손가락에 착용된 제1 인터페이스 장치의 제1 터치 입력을 인식하기 위한 제1 영역 및 상기 사용자의 왼손 손가락에 착용된 제2 인터페이스 장치의 제2 터치 입력을 인식하기 위한 제2 영역을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나의 영역에 터치 입력된 터치 인터페이스 장치를 상기 인터랙션 수단으로 인식할 수 있다.
상기 인터랙션 수단으로 인식되는 터치 인터페이스 장치가 하나인 경우, 상기 미리 정해진 기능은, 상기 터치 스크린에 대한 롱 터치(long touch) 기능을 포함할 수 있다.
상기 인터랙션 수단으로 인식되는 터치 인터페이스 장치가 하나인 경우, 상기 미리 정해진 기능은, 상기 터치 스크린에 표시된 아이템과 관련하여 미리 정해진 기능을 실행할 수 있다.
상기 터치 입력은 근접 터치 입력을 포함할 수 있다.
상기 제1 영역 및 제2 영역에 대하여 상기 터치 입력이 수신되는 경우, 상기 제어부는, 상기 제1 인터페이스 장치 및 제2 인터페이스 장치에 의해 인터랙션 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴를 상기 터치 스크린에 제공하고, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택됨에 따라 상기 선택된 아이템을 실행할 수 있다.
상기 인터랙션 가능한 아이템이 하나인 경우, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 및 제2 영역에 대한 상기 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 아이템을 실행할 수 있다.
적어도 하나의 디스플레이 장치와 네트워크를 형성하는 무선 통신부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 실행되는 아이템을 상기 네트워크를 통해 연결된 디스플레이 장치에 표시하고, 상기 실행되는 아이템을 제어하기 위한 가상의 제1 제어 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제1 제어 영역에 대응되는 가상의 제2 제어 영역을 상기 디스플레이 장치에 표시되도록 제어하되, 상기 제1 제어 영역 및 제2 제어 영역은 미러링 관계(mirroring relationship)일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 제어 영역의 특정 영역에 대한 상기 터치 인터페이스 장치의 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 터치된 영역의 위치를 상기 디스플레이 장치의 제2 제어 영역에 반영하여 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 제1 제어 영역은 상기 아이템과 오버레이(overlay)될 수 있다.
상기 제1 제어 영역에 대한 터치 입력은 근접 터치 입력을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 터치 입력의 종류에 따라 상기 터치된 영역의 위치를 상기 제2 제어 영역에 달리 반영하여 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 아이템은, N 스크린 컨텐츠를 포함하고, 상기 디스플레이 장치는 상기 N 스크린 컨텐츠를 제공하는 N 스크린 기기일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 사용자의 손가락에 착용 가능한 적어도 하나의 인터페이스 장치와 인터랙션(interaction)할 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 사용자의 손가락에 착용된 상기 적어도 하나의 인터페이스 장치의 접근을 감지하는 단계; 상기 적어도 하나의 인터페이스 장치를 인식하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface)를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 인터페이스 장치를 인식하는 단계; 및 상기 터치 스크린에 대한 상기 적어도 하나의 인터페이스 장치의 터치 입력에 응답하여 미리 정해진 기능을 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시스템은, 디스플레이 장치; 상기 디스플레이 장치와 N 스크린 관계에 있어 N 스크린 컨텐츠를 공유하는 적어도 하나의 이동 단말기; 및 사용자의 손가락에 착용된 상태에서 상기 적어도 하나의 이동 단말기와 연동되어, 상기 디스플레이 장치와 상기 적어도 하나의 이동 단말기 사이의 인터랙션(interaction)을 수행하는 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치;를 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린에 대한 상기 터치 인터페이스 장치의 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력된 위치를 상기 디스플레이 장치를 통해 식별되도록 제어할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기, 이동 단말기의 제어 방법 및 시스템에 따르면, 터치 인터페이스 장치와의 인터랙션을 수행함으로써, 보다 편리하고 효율적인 터치 입력을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 의하면, 복수의 터치 입력 단계를 거쳐서 실행되는 기능을 상기 터치 인터페이스 장치에 내장시킴으로써(embeded), 상기 터치 인터페이스 장치와 이동 단말기 사이의 간편한 인터랙션을 통해 이동 단말기를 통해 제공되는 다양한 기능들을 실현할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 의하면, 동일한 콘텐츠를 공유하는 복수의 전자 기기 사이의 복잡한 인터랙션(interaction)을 터치 인터페이스 장치와 이동 단말기 사이의 간단한 인터랙션을 통해 간소화함으로써, 복수의 전자 기기들 사이에 공유되는 콘텐츠를 보다 편리하고 효율적으로 이용할 수 있다.
도 1 내지 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기와 터치 인터페이스 장치 사이의 인터랙션 예를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 5는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 터치 인터페이스 장치가 손가락에 착용된 모습을 나타낸 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 터치 인터페이스 장치의 사시도이다.
도 8은 도 7에 도시된 사시도에서 C 부분의 확대한 부분 확대도이다.
도 9는 도 6 내지 도 8에 도시된 터치 인터페이스 장치의 블럭 구성도(block diagram)이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 11은 도 10에 도시된 S110를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 도 10에 도시된 S120을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 14 내지 도 15f는 도 13에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 17은 도 16에 도시된 실시예를 보다 구체적으로 설명하기 위한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 18a 내지 도 19는 도 17에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 21은 도 20에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 23은 도 22에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 25는 도 24에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 27 내지 도 28은 도 26에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 31 및 도 32는, 본 발명이 적용되는 시스템 환경의 개략도를 도시한 도면이다.
도 33은 DLNA 네트워크의 개념도를 도시한다.
도 34는 DLNA에 따른 기능 컴포넌트를 도시한다.
도 35 내지 도 36은 도 30에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기와 인터랙션을 수행하는 터치 인터페이스 장치를 충전하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서고 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1 내지 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기와 터치 인터페이스 장치 사이의 인터랙션 예를 나타낸 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 터치 인터페이스 장치(200)와 인터랙션(interaction)을 수행할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 터치 스크린(151)을 통해 터치 인터페이스 장치(200)와 인터랙션을 수행할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 터치 인터페이스 장치(200)의 상기 터치 스크린(151)에 대한 터치 입력을 소정의 입력 신호로 인지하고, 상기 입력 신호에 대응하는 출력 신호를 생성할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 터치 스크린(151)의 특정 영역(A1)에 대한 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력을 상기 소정의 입력 신호로 인지할 수 있다.
상기 터치 인터페이스 장치(200)는 사용자의 손가락에 착용 가능하도록 제작된 전자 기기로서, 골무(thimble) 형상의 외관 및 링(ring) 형상의 외관을 가질 수 있다. 상기 터치 인터페이스 장치(200)에 대해서는 그 외관 및 블럭 구성도를 통해 후술한다.
한편, 도 1은 이동 단말기(100)와 하나의 터치 인터페이스 장치(200)와의 인터랙션 양태를 설명한 것이다. 그러나 터치 인터페이스 장치(200)는 사용자 양 손의 양 손가락에 각각 착용될 수 있으며, 멀티 터치(multi-touch)에 터치 스크린을 갖는 전자 기기에서 양 손가락에 상기 터치 인터페이스 장치를 착용함으로써 멀티 터치 기능을 구현할 수 있다.
예를 들어, 도 2를 참조하면, 사용자의 양 손가락 중 각각의 엄지 손가락에 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)를 착용할 수 있다. 상기 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)가 오른손 엄지 손가락에 착용되고, 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)가 왼손 엄지 손가락에 착용된 상태에서, 상기 제1 및 제2 터치 인터페이스 장치(200_1, 200_2)가 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 터치 입력될 수 있다.
이 때, 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)는 터치 스크린(151)의 제1 영역(A1)에 터치 입력되고, 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)는 터치 스크린(151)의 제2 영역(A2)에 터치 입력될 수 있다.
터치 스크린(151)의 전체 영역 중 상기 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 제외한 나머지 영역에 대한 상기 제1 및 제2 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)의 터치 입력에 대하여, 이동 단말기(100)는 어떠한 터치 입력을 인지할 수 없다.
전술한 실시예에서는 상기 터치 인터페이스 장치(200,200_1,200_2)의 터치 입력을 인식할 수 있는 특정 영역(A1,A2)을 예로 들어 설명하였으나, 상기 특정 영역은 일정한 기준에 의해 터치 스크린(151) 전 영역으로 확장될 수 있다. 상기 터치 인터페이스 장치(200,200_1,200_2)와 이동 단말기(100) 사이의 소정의 인터랙션을 통해 구현하고자 하는 목적에 따라 상기 특정 영역의 범위는 달라질 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 인터페이스 장치(200,200_1,200_2)를 통해 이동 단말기(100)에서 제공되는 데이터를 편집하거나 외부 기기로 전송하고자 하는 경우, 상기 터치 인터페이스 장치(200,200_1,200_2)가 활성화될 수 있는 특정 영역은 터치 스크린(151) 전체 영역일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 터치 인터페이스 장치(200,200_1,200_2)를 통해 이동 단말기(100)에서 실행되는 게임을 가상의 제어 영역을 통해 제어하고자 하는 경우, 상기 터치 인터페이스 장치(200,200_1,200_2)가 활성화될 수 있는 특정 영역은 상기 가상의 제어 영역으로 제한됨이 바람직하다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 상호 통신 가능한 복수의 외부 전자 기기를 포함하는 네트워크 환경에서, 상기 네트워크를 통해 연결되어 있는 외부 기기(예를 들어, 디스플레이 장치, 300)을 터치 인터페이스 장치(200_1, 200_2)와 이동 단말기(100) 사이의 인터랙션을 통해 제어할 수 있다.
상기 네트워크는 DLNA 네트워크일 수 있으며, 디스플레이 장치(300)는 이동 단말기(100)에 대하여 N 스크린 기기일 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기(100)에서 실행되는 컨텐츠는 상기 디스플레이 장치(300)와 공유될 수 있으며, 이동 단말기(100)에서 소정의 제어 동작을 통해 디스플레이 장치(200)에서 실행되는 상기 컨텐츠를 제어할 수 있다.
터치 스크린(151)은, 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)에 의해 제1 영역(A1)을 통해 터치 입력을 수신할 수 있으며, 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)에 의해 제2 영역(A2)을 통해 터치 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 상기 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 제1 터치 인터페이스 장치(200_1) 및 제2 터치 인터페이스 장치(A2)의 터치 입력을 활성화시킬 수 있는 미리 설정된 영역으로 가정한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 터치 스크린(151)상에 상기 미리 설정된 영역은, 상기 이동 단말기(100)와 네트워크를 통해 연결된 디스플레이 장치(200)를 통해서도 제공될 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)는, 상기 미리 설정된 영역 뿐 아니라, 상기 미리 설정된 영역에 대하여 터치 인터페이스 장치를 통한 터치 입력이 수신되면, 상기 터치 스크린(151)상에 상기 터치 입력이 수신된 위치(location)을 식별할 수 있도록 하는 식별자(Ta1, Ta2)를 디스플레이 장치(200)에 표시되도록 제어할 수 있다.
즉, 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)에 의해 터치 입력되는 위치가 TA1 이면, 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이 장치(200)의 화면상에 상기 위치 TA1에 대응되는 식별자 Ta1을 표시할 수 있다. 또한, 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)에 의해 터치 입력되는 위치가 TA2이면, 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이 장치(200)의 화면상에 상기 위치 TA2에 대응되는 식별자 Ta2를 표시할 수 있다.
여기서, 상기 식별자 Ta1 및 Ta2는 사용자가 자신의 손가락의 위치가 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)상의 어느 지점에 위치하는지를 디스플레이 장치(200)만을 보고 알 수 있도록 하는 식별 표지이면 그 외관, 색상 또는 크기에 관계 없이 다양한 식별표지가 사용될 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)에 의해 터치 스크린(151) 상에 터치된 영역의 형상(예를 들어, 원형 모양)을 디스플레이 장치(200)에 표시할 수 있다.
도 3에 도시된 시스템 환경에서는, 이동 단말기(100)는 일종의 터치 패드 역할을 수행하고, 상기 터치 패드에 대하여 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)가 입력 장치의 역할을 수행하고, 상기 디스플레이 장치(200)가 상기 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)의 입력에 대응되는 신호를 출력하는 출력 장치의 역할을 수행한다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 4를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 4를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)은 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 터리 스크린(151)을 스크롤함으로써 터치 스크린(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 터치 스크린(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 터치 스크린(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 터치 스크린(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
터치 스크린(151)이 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 터치 스크린(151)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
전술한(도 4) 근접 센서에 대하여, 도 5를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 5는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 5에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 6은 터치 인터페이스 장치가 손가락에 착용된 모습을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, (a)는 사용자가 터치 인터페이스 장치(200)를 손가락에 장착하기 전의 모습이고, (b)는 터치 인터페이스 장치(200)가 사용자의 손가락에 착용된 상태에서 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)을 터치하는 모습을 나타낸 것이다.
전술한 바와 같이, 터치 인터페이스 장치(200)는 골무(thimble) 형상을 가질 수 있으며, 손톱 부분에 끼워서 사용될 수 있다.
터치 인터페이스 장치(200)를 손가락에 착용했을 때, 손등 부분에 터치 스크린(151)과 접촉하는 패드(270)를 구비할 수 있다.
터치 인터페이스 장치(200)가 사용자의 손가락에 착용되기 전에는 링(ring) 형상의 하우징 부분(20)(이하, "링 하우징"이라 함)이 단절되지 않은 상태이지만(도 6의 (a)), 터치 인터페이스 장치(200)가 사용자의 손가락에 착용되면(도 6의 (b)), 상기 링(ring) 하우징(20)의 일 영역이 두 부분(21,22)으로 단절된다.
상기 하우징 내부에는 스위칭 밴드(switcing band)(On/Off 스위칭 부)(230)를 구비한다. 터치 인터페이스 장치(200)가 손가락에 착용됨에 따라 탄성을 갖는 상기 스위칭 밴드(230)는 상기 링 하우징(20)의 길이 방향으로 팽창된다.
상기 스위칭 밴드(230)의 팽창으로 인해, 링 하우징(20)은 상부 링 하우징(21)과 하부 링 하우징(22)으로 단절된다. 이에 따라, 터치 인터페이스 장치(200)는 자동으로 턴 온(turn on) 된다.
이하, 전술한 터치 인터페이스 장치의 구조에 대하여 도 7을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 7은 도 6에 도시된 터치 인터페이스 장치의 사시도이다.
도 7을 참조하면, 터치 인터페이스 장치(200)의 링 하우징(20)은 메인 링 하우징(200a) 및 상기 메인 하우징(200a)에 대하여 소정의 체결 수단을 통해 체결되는 서브 링 하우징(200b)으로 구성될 수 있다.
메인 링 하우징(200a)은 링 형상의 내측면(201)을 따라 전술한 스위칭 밴드(On/Off 스위칭 부)(230), 전원 공급부(260)가 배열될 수 있다.
상기 스위칭 밴드(230) 및 전원 공급부(260)는 상기 메인 링 하우징(200a)과 서브 링 하우징(200b)이 체결됨에 따라, 링 하우징(20) 내부에 장착될 수 있도록 링 하우징 내측면(201)에 구비되는 소정의 홈에 구비될 수 있다.
스위칭 밴드(230)는 전술한 바와 같이, 터치 인터페이스 장치(200)가 손가락에 착용됨에 따라 링 하우징(20)의 길이 방향으로 팽창되어 상기 링 하우징(20)을 두 부분으로 단절시키며, 상기 단절되는 과정과 동시에 터치 인터페이스 장치(200)의 전원 공급부(260)를 통해 터치 인터페이스 장치(200)에 전원을 공급하여 턴 온 시킬 수 있다.
전원 공급부(260)는 스위칭 밴드(230)와 전기적으로 접촉되어 있으며, 상기 스위칭 밴드(230)의 팽창으로 인해, 터치 인터페이스 장치(200)에 전원을 공급할 수 있다.
한편, 터치 인터페이스 장치(200)가 손가락에 착용되었을 때, 상기 손가락의 손바닥 부분과 접촉되는 부분에 피드백 버튼(도 9의 진동 모듈에 대응)(242)이 구비될 수 있다. 상기 피드백 버튼(242)은 터치 인터페이스 장치(200)를 통하여 터치 스크린(151)에 터치가 이루어졌는지를 피드백해주는 수단이다. 상기 터치가 정상적으로 입력되는 경우, 상기 버튼 동작에 의한 버튼 음향이 발생될 수 있다.
또한, 터치 인터페이스 장치(200)는 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)과 접촉되는 패드(270) 및 손가락의 누름 동작에 의해 상기 패드(270)를 통해 터치 스크린(151)을 가압한다.
또한, 터치 인터페이스 장치(200)는, 터치 인터페이스 장치(200)를 통하여 누르는 압력을 상기 패드(270)로 전달하는 연결 수단(271, 예를 들어, 스프링 장치)를 구비할 수 있다.
한편, 터치 인터페이스 장치(200)가 손가락에 착용되었을 때, 상기 손가락의 손등 부분과 접촉되는 부분에 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있는 메인 컨트롤러 등이 구비될 수 있다.
상기 메인 컨트롤러를 포함하여 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 전반적인 동작을 제어하는 영역의 구조에 대해서 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8은 도 7에 도시된 사시도에서 C 부분의 확대한 부분 확대도이다.
도 8을 참조하면, 메인 링 하우징(200a)의 내측 면에 형성된 홈(미도시)에 메인 기판(M)이 구비될 수 있다. 상기 메인 기판상에는 근거리 통신 모듈(210), 센싱부(220), 메모리(250), 알람부(251) 및 제어부(280)가 구비될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(210), 센싱부(220), 메모리(250) 및 제어부(280)의 구체적인 동작에 대해서는 도 9를 참조하여 후술한다.
또한, 상기 메인 기판(M) 하부에는 터치 인터페이스 장치(200)를 외부 기기(예를 들어, 외부 전원 공급 장치)와 연결할 수 있도록 하는 UBS 커넥터(인터페이스부, 270)를 구비할 수 있다.
상기 UBS 커넥터(인터페이스부, 270)는 메인 링 하우징(200a)과 서브 링 하우징(200b)이 체결된 상태에서, 상기 서브 링 하우징(200b)의 외부면에 노출(exposure)될 수 있다. 따라서, 메인 링 하우징(200a)과 서브 링 하우징(200b)이 체결될 때, 상기 서브 링 하우징(200b)의 내측면 중 상기 UBS 커넥터에 대응되는 부분에 소정의 홈이 구비될 수 있다. 상기 홈을 통해 상기 USB 커넥터가 외부 전원 공급 장치와 체결될 수 있다.
상기 USB 커넥터가 상기 외부 전원 공급 장치와 체결됨으로 인해, 전원 공급을 위한 충전을 수행할 수 있다.
도 9는 도 6 내지 도 8에 도시된 터치 인터페이스 장치의 블럭 구성도(block diagram)이다.
상기 터치 인터페이스 장치(200)는 근거리 통신 모듈(210), 센싱부(220), ON/Off 스위칭 부(230), 출력부(240), 메모리(250), 전원 공급부(260), 인터페이스부(270) 및 제어부(280)를 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다. 또한, 상기 각 모듈들 중 도 4에서 설명한 이동 단말기(100)의 각 구성요소에 대응되는 기능에 대해서는 그 설명을 생략한다.
근거리 통신 모듈(210)은 이동 단말기(100) 또는 상기 이동 단말기(100)와 네트워크를 통해 연결된 디스플레이 장치(200)와 근거리 통신을 수행할 수 있다.
예를 들어, 터치 인터페이스 장치(200)가 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 대하여 호버링(hovering)되는 경우, 상기 터치 스크린(151)에 대한 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 상대적인 위치 정보를 이동 단말기(100) 또는 상기 이동 단말기(100)와 네트워크를 통해 연결된 디스플레이 장치(200)(도 3 참조)로 전송할 수 있다.
상기 근거리 통신 기술은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
센싱부(220)는 터치 인터페이스 장치(200)의 방향, 가속도, 거리 등을 산출할 수 있다. 이를 위하여 센싱부(220)는 자이로 센서(221) 및 가속도 센서(222)를 구비할 수 있다.
On/Off 스위칭부(230)는 배터리(전원 공급부, 260)와 연결되어, 터치 인터페이스 장치(200)가 손가락에 착용됨에 따라, 상기 배터리와의 스위칭 동작을 수행할 수 있다.
출력부(240)는 알람부(241), 진동 모듈(242), 음향 출력 모듈(243)을 구비할 수 있다.
알람부(241)는 시각 또는 청각에 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로서, 상기 On/Off 스위칭부(230)에 의한 스위칭 동작에 따라 터치 인터페이스 장치(200)에 전원이 공급되었는지 또는 상기 터치 인터페이스 장치(200)가 이동 단말기(100)에 대하여 활성화(activation) 되었는지 여부 등을 알려주는 LED 구성을 포함할 수 있다.
진동 모듈(242)은 터치 인터페이스 장치(200)가 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 접촉됨에 따라, 사용자가 이를 느낄 수 있도록 하는 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 상기 진동의 세기와 패턴은 사용자에 의해 미리 설정될 수 있으며, 이동 단말기(100)와의 인터랙션(interaction)에 따라 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수 있다. 또한, 상기 진동을 소정의 음향 효과와 함께 출력되도록 제어할 수 있다.
음향 출력 모듈(243)은 상기 진동 모듈(242)과 마찬가지로 터치 인터페이스 장치(200)와 이동 단말기(100) 사이의 인터랙션(interaction), 상기 터치 인터페이스 장치(200)에 의한 터치 입력의 종류 등에 따라 소정의 음향 효과를 발생시킬 수 있다.
메모리(250)는 제어부(280)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 메모리(250)에 대한 보다 상세한 설명은 도 4에서 이동 단말기의 메모리에 대한 설명 부분을 참조할 수 있다.
전원 공급부(260)는 터치 인터페이스 장치(200)를 활성화하기 위하여 상기 터치 인터페이스 장치(200)에 전원을 공급할 수 있으며, On/Off 스위칭 부(230)(스위칭 밴드)와 연동되어, 상기 스위칭 부의 스위칭 동작에 따라 전원 공급이 제어될 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 이동 단말기(100)의 상기 터치 스크린(151)을 터치스크린으로 가정하기로 한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 11은 도 10에 도시된 S110를 설명하기 위한 도면이고, 도 12는 도 10에 도시된 S120을 설명하기 위한 도면이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어하에 실행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 이동 단말기(100) 사용자는 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)과 인터랙션을 수행하기 위한 터치 인터페이스 장치(200, 도 1 참조)를 손가락에 착용할 수 있다.
먼저, 이동 단말기(100)의 센싱부(140)는 사용자의 손가락에 착용된 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치(200, 도 1 참조)의 접근을 감지한다(S110).
도 11을 참조하면, 센싱부(140)는 도시되지 않았으나, 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151) 내부 또는 근방에 배치되어 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)의 근접신호를 출력할 수 있다.
도 11에서, (a)의 경우, 사용자가 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)를 착용한 손가락을 상기 터치 스크린(151)이 인지할 수 있는 범위 외에 존재하는 경우이고, 이 경우, 제어부(180)는 상기 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)의 접근 여부를 감지할 수 없다. 즉, 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)가 상기 근접 신호를 출력할 수 있는 검출 거리에 미치지 못하는 상태이다.
또한, (b)의 경우, 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)와 터치 스크린(151)과의 거리(d1,d2)에 따라 이동 단말기(100)는 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)에 대한 접근 여부를 감지할 수 있다.
이동 단말기(100)가 터치 인터페이스 장치를 감지하면, 제어부(180)는, 터치 인터페이스 장치를 인식하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다(S120).
도 12를 참조하면, 상기 사용자 인터페이스는 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)를 이동 단말기(100)에 등록하기 위한 소정의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 오른쪽 손가락에 착용된 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)를 제1 영역(A11)에 터치시키고, 왼쪽 손가락에 착용된 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)를 제2 영역(A12)에 터치되어 각 터치 인터페이스 장치를 이동 단말기(100)와 인터랙션 할 수 있도록 유도할 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는 터치 인터페이스 장치를 터치 스크린(151)에 표시된 소정의 타겟 영역에 교차되도록 위치 조정을 권고하는 메시지(501)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
계속해서, 도 10을 참조하면, 상기 사용자 인터페이스를 통해 이동 단말기(100)는 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)를 인식한다(S130).
한편, 이동 단말기(100)는, 상기 타겟 영역이, 대응되는 터치 인터페이스 장치와 교차됨에 따라, 상기 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)가 인식되었음을 알리는 소정의 식별 수단을 구비할 수 있다. 예를 들어, 상기 식별 수단은 음향 효과, LED 점등 효과 등을 포함할 수 있다.
그리도 제어부(180)는 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)에 의해 터치 스크린(151)에 입력되는 소정의 터치 입력에 응답하여 미리 정해진 기능을 실행할 수 있다(S140).
상기 미리 정해진 기능은,
1) 롱 터치(long touch) 기능,
2) 메뉴 키(menu key)에 대응되는 기능,
3) 터치 스크린(151)에 표시된 아이템과 연관된 기능,
4) 터치 스크린(151)의 표시 기능을 확장할 수 있도록 터치 스크린(151)에 표시되는 특정 아이템을 숨긴 후, 상기 터치 인터페이스 장치(200_1,200_2)의 터치 입력에 따라 상기 숨겨진 아이템들이 다시 터치 스크린(151)에 제공되는 기능,
5) 상기 터치 스크린(151)에 제공되는 아이템에 대하여 터치 인터페이스 장치(200_1, 200_2)를 이용하여 소정의 터치 패턴이 입력되면, 상기 터치 패턴에 따라 상기 아이템의 크기를 확대 또는 축소하는 기능,
6) 터치 스크린(151)에 표시된 텍스트(text)를 자동으로 복사(copy) 시키는 기능 등을 포함할 수 있다.
전술한 기능들은 예시들에 불과하고 터치 인터페이스 장치를 통해 이동 단말기(100)와의 인터랙션 방법은 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
한편, S130에서 이동 단말기(100)가 터치 인터페이스 장치를 인식한 결과, 인터랙션 수단이 하나 또는 두 개일 수 있다. 물론, 상기 인터랙션 수단이 세 개 이상일 수도 있다. 그러나, 사용자의 한 손 또는 양 손의 손가락에 터치 인터페이스 장치를 착용한 상태에서 이동 단말기(100)를 제어하기 때문에, 상기 인터랙션 수단은 하나 또는 두 개로 이용함이 바람직할 것이다.
이하, 사용자가 한 손의 손가락에 하나의 터치 인터페이스 장치를 착용한 상태에서 이동 단말기를 제어하는 다양한 실시예들을 살펴본다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 14 내지 도 15f는 도 13에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 13을 참조하면, 이동 단말기(100)가 터치 인터페이스 장치를 인식한 결과, 인터랙션 수단이 하나인지 그 이상인지를 판단한다(S210).
인터랙션 수단이 하나 일 때와 그 이상일 때 이동 단말기(100)는 전혀 다르게 동작할 수 있다.
예를 들어, 상기 인터랙션 수단이 둘 이상인 경우(S210:NO), 이동 단말기(100)는 둘 이상의 터치 인터페이스를 통해 제어될 수 있는 아이템(예를 들어, 게임 등)이 존재하는 경우에만, 상기 터치 인터페이스 장치를 활성화 시킬 수 있다. 상기 인터랙션 수단이 두 개 또는 그 이상인 경우에 대해서는 후술한다.
인터랙션 수단이 하나인 경우(S210:YES), 즉, 사용자가 하나의 터치 인터페이스 장치를 착용하고, 이동 단말기와 인터랙션 하는 경우이다.
여기서, 상기 하나의 터치 인터페이스 장치는 참조 번호 200으로 한다.
상기 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 스크린(151)상에 일 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 인터페이스 장치(200)에 의한 터치 입력을 롱 터치(long touch) 입력으로 인식할 수 있다(S220).
상기 롱 터치 입력은 상기 터치 인터페이스 장치(200)를 착용하지 않은 상태에서 터치 스크린(151)에 대하여 소정의 시간 동안 터치 입력을 유지하는 것과 동일한 효과를 나타낸다.
한편, 상기 롱 터치 입력은, 상기 롱 터치 입력을 수신하는 아이템에 따라 서로 다른 출력(기능)을 제공할 수 있다.
예를 들어, 홈 스크린에 제공되는 적어도 하나의 애플리케이션 중 어느 하나의 애플리케이션에 대하여 롱 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는, 상기 이동 단말기의 상태를 상기 애플리케이션 편집 모드로 변환할 수 있다. 그러나, 맵 애플리케이션을 실행 중, 상기 맵 상의 특정 지점에 롱 터치 입력이 수신되면, 상기 특정 지점의 주소 정보를 터치 스크린에 제공할 수 있다.
따라서, 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 스크린(151)의 일 영역에 대한 터치 입력이 수신되면, 상기 터치 입력을 롱 터치 입력으로 인식하여, 상기 롱 터치 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
도 14를 참조하면, 제1 터치 인터페이스 장치(200)는 터치 스크린(151)상의 제1 영역(A11)에 대한 터치 입력을 통해 이동 단말기(100)에 대한 인터랙션 수단으로 인식될 수 있다.
상기 터치 입력은 근접 터치 입력을 포함할 수 있다. 따라서, 터치 인터페이스 장치(200)가 이동 단말기(100)에 인식되기 위해서는, 상기 특정 영역(A11)에 대한 직접 터치 및 근접 터치 중 적어도 하나의 터치가 입력되기만 하면 된다.
이하, 터치 인터페이스 장치(200)가 롱 터치 입력 수단으로 이용되는 예들을 살펴본다.
도 15a를 참조하면, 터치 스크린(151)에 캘린더 애플리케이션(601)이 제공될 수 있다. 터치 스크린(151)은 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 스크린(151) 상의 일 영역(예를 들어, 특정 스케줄)에 대하여 터치 입력을 수신할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는, 상기 선택된 특정 스케줄과 관련된 "일정 보기, 일정 수정, 일정 삭제, 새 일정 추가" 항목을 포함하는 메뉴 목록(602)을 상기 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 15b를 참조하면, 터치 스크린(151)에 시계 애플리케이션(603)이 제공될 수 있다. 터치 스크린(151)은 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 스크린(151) 상의 일 영역(예를 들어, 설정된 알람 항목)에 대하여 터치 입력을 수신할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는, 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력을 롱 터치로 인식하고, 상기 선택된 알람 항목의 이용과 관련된 메뉴 목록(604)(예를 들어, 알람 삭제 항목 포함)을 상기 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 15c를 참조하면, 터치 스크린(151)에 맵 애플리케이션(605)이 제공될 수 있다. 터치 스크린(151)은 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 맵 상의 특정 영역에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 상기 터치 입력을 롱 터치로 인식하고, 상기 롱 터치 입력에 응답하여 상기 터치된 지점의 주소 정보 등을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
또한, 도 15d의 경우, 터치 스크린(151)에 표시된 이미지에 대하여 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는, 상기 터치 입력된 이미지의 이용과 관련된 메뉴 목록(608)을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
상기 메뉴 목록(608)은 터치 선택된 이미지를 공유하기 위한 메뉴 항목을 포함할 수 있다. 결국, 터치 스크린(151)에 디스플레이된 이미지에 대한 롱 터치 입력은 상기 이미지를 공유하기 위한 다양한 메뉴 항목들을 제공하는 기능에 대응될 수 있다.
또한, 도 15e의 경우, 터치 스크린(151)에 표시된 메모 애플리케이션(610)에 대하여 터치 인터페이스 장치(200)와 인터랙션이 수행되는 예를 나타낸 것이다. 상기 인터랙션 결과, 제어부(180)는 특정 메모 보기, 편집, 전송, 삭제 항목을 포함하는 메모 관련 메뉴 목록(611)을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
또한, 도 15f의 경우, 터치 스크린(151)에 표시된 폰북(612)에 대하여 터치 인터페이스 장치(200)와 인터랙션이 수행되는 예를 나타낸 것이다. 상기 인터랙션 결과, 제어부(180)는 "문자 보내기, 통화, 연락처 보기, 차단/스팸, 삭제" 등 연락처와 관련된 메뉴 항목(613)을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
한편, 도 15g의 경우, 홈 스크린에 표시되는 적어도 하나의 애플리케이션(614)에 대하여 터치 인터페이스 장치(200)와 인터랙션이 수행되는 예를 나타낸 것이다. 상기 인터랙션 결과, 제어부(180)는 "바로 가기, 위젯, 폴더, 배경화면, 위젯 프리셋, 화면 비우기" 등과 같이 상기 홈 스크린 상에서 애플리케이션의 배치 및 편집 등에 관련된 메뉴 항목(615)을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
전술한 실시예에서 설명된 인터랙션은, 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 대한 터치 입력이고, 상기 터치 입력은 롱 터치로 인식되는 실시예들을 설명하였다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S310).
이동 단말기(100)는 터치 인터페이스 장치(200)를 인식하고(S130), 인터랙션 수단이 하나인지 그 이상인지를 판단한다(S320).
인터랙션 수단이 하나이고(S320:YES), 상기 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 스크린(151)상에 일 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우(S330), 제어부(180)는 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 터치 스크린(151)에 표시된 아이템과 관련하여 미리 정해진 기능을 실행할 수 있다(S340).
상기 미리 정해진 기능은, 터치 인터페이스 장치(200)에 사전에 내장될 수 있다(embeded).
도 17은 도 16에 도시된 실시예를 보다 구체적으로 설명하기 위한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 18a 내지 도 19는 도 17에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S410). 이동 단말기(100)는 터치 인터페이스 장치(200)를 인식하고(S130), 인터랙션 수단이 하나인지 그 이상인지를 판단한다(S420).
인터랙션 수단이 하나인 경우(S420:YES), 상기 터치 인터페이스 장치의 터치 입력에 대하여, 상기 아이템의 이용(item usage)과 관련된 메뉴 키(menu key) 기능이 내장시킬 수 있다(S430).
상기 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 스크린(151)상에 일 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우(S440), 제어부(180)는 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 터치 스크린(151)에 표시된 아이템의 이용과 관련된 메뉴 목록(menu list)을 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S450).
이하, 터치 인터페이스 장치(200)가 소정의 메뉴 키(menu key)가 내장되어, 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력에 대하여 상기 메뉴 키를 제공하는 예들을 살펴본다.
도 18a의 경우, 터치 스크린(151)에 표시되는 캘린더 애플리케이션(601)에 대하여 터치 인터페이스 장치(200)와 인터랙션이 수행되는 예를 나타낸 것이다.
상기 인터랙션 결과, 제어부(180)는 "일정 목록, 주, 월, 새일정, 오늘, 더 보기" 항목 등, 스케줄을 편집할 수 있는 메뉴 리스트(622)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 18b를 참조하면, 터치 스크린(151)에 표시되는 시계 애플리케이션(603)에 대하여 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력은, "알람 삭제, 시계 숨기기, 설정" 항목 등, 알람 설정"과 관련된 메뉴 리스트(634)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 18c를 참조하면, 터치 스크린(151)에 표시되는 맵 애플리케이션(625)에 대하여 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력은 " 검색, 길찾기, 내장소, 위치 정보 지우기, 더보기"등과 관련된 메뉴 리스트(626)를 상기 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 18d의 경우, 선택된 이미지(629)에 대하여 "공유, 삭제, 추가 작업" 항목과 관련된 메뉴 리스트(628)를 상기 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 18 e 내지 도 18g의 경우도, 마찬가지로 메모(630), 폰 북(632), 홈 스크린상의 적어도 하나의 애플리케이션(634)들에 대한 터치 인터페이스 장치(100)의 터치 입력은, 상기 아이템의 종류에 따라 미리 설정된 기능을 수행하는 기능을 수행하는 것으로 인식된다.
도 19를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템(메모, 636) 및 상기 아이템의 표시를 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 아이템(637)을 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 터치 인터페이스 장치(200)가 이동 단말기(100)와의 인터랙션 수단으로 인식됨에 따라, 제어부(180)는 상기 제어 아이템을 상기 터치 스크린(151)에서 숨길 수 있다(hidden). 그리고, 상기 터치 스크린(151) 대한 상기 터치 인터페이스 장치(100)의 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 숨겨진 제어 아이템을 상기 터치 스크린(151)에 다시 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 19의 (a)에서 터치 스크린(151)을 통해 적어도 하나의 데이터를 포함하는 데이터 리스트(636), 상기 데이터 리스트에 포함된 데이터들의 표시를 제어하기 위한 제어 아이템(637)이 제공되는 화면의 예시이다.
도 19의 (b)는 (a)에서와 달리, 제어 아이템(637)이 숨겨진 상태에서, 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 입력이 수신되면, 상기 숨겨진 제어 아이템(637)을 메뉴 목록(새 메모, 전송, 삭제)(638)으로 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 21은 도 20에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 20 내지 도 21을 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 적어도 하나의 아이템을 표시할 수 있다(S510). 이동 단말기(100)가 터치 인터페이스 장치(200)를 인식하고(S130), 인터랙션 수단이 하나인 경우(S520:YES)를 가정한다.
이동 단말기(100)가 영상 촬영 모드에 진입한 상태에서(S530), 프리뷰 화면에 대한 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력을 수신할 수 있다(S540). 즉, 카메라 애플리케이션을 실행하면, 카메라를 통해 입력되는 실시간 프리뷰 화면 획득할 수 있고, 상기 프리뷰 화면에 대하여 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력을 수신할 수 있다.
제어부(180)는 상기 터치 입력에 응답하여, 카메라 촬영과 관련된 메뉴를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 23은 도 22에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 22 내지 도 23을 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 적어도 하나의 이미지(image)를 표시할 수 있다(S610). 이동 단말기(100)가 터치 인터페이스 장치(200)를 인식하고(S130), 인터랙션 수단이 하나인 경우(S620:YES)를 가정한다.
이동 단말기(100)는, 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 상기 터치 스크린(151)에 표시된 적어도 하나의 이미지 중 어느 하나의 이미지(641)에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다(S630).
제어부(180)는 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 터치 선택된 이미지를 편집할 수 있는 편집 모드에 진입할 수 있다(S640)
상기 편집 모드는, "이미지 틀, 필터, 조정, 저장, 실행 취소, 화면 설정, 전송, 선택" 등의 편집 항목을 포함할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 상기 터치 인터페이스 장치(200)에 의한 터치 입력이 해제되는지를 판단하고(S650), 상기 터치 입력이 해제되면, 상기 이미지의 편집 모드를 해제하고, 이동 단말기(100)의 상태를 원 상태로 복구시킬 수 있다.
따라서, 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력은, 이미지 편집 모드 진입 또는 상기 이미지 편집 모드 해제에 대응되는 기능을 구현할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 25는 도 24에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 24 내지 도 25를 참조하면, 제어부(180)는 E-BOOK 애플리케이션을 실행시킬 수 있다(S710). 이동 단말기(100)가 터치 인터페이스 장치(200)를 인식하고(S130), 인터랙션 수단이 하나인 경우(S720:YES)를 가정한다.
이동 단말기(100)는, 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 상기 실행 중인 E-BOOK 화면에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다(S630).
제어부(180)는 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 터치 선택된 화면에 대응되는 내용을 북마크 할 수 있다(S740). 참조번호 651 및 652는 E-BOOK 내용 중 북마크가 설정되었음을 식별하기 위한 식별자이다.
또한, 제어부(180)는, 상기 터치 인터페이스 장치(200)에 의한 더블 터치 입력이 입력되는지를 판단하고(S750), 상기 더블 터치 입력이 수신되면, 상기 북마크 된 내용만을 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다(S760).
따라서, 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력은, 북마크 기능 설정 또는 북마크가 설정된 내용만을 표시하기 위한 기능을 구현할 수 있다.
한편, 전술한 실시예들의 경우, 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 입력 또는 터치 해제와 관련된 실시예들이다. 특히, 상기 터치 입력은 소정의 궤적을 그리는 터치 패턴을 포함할 수 있으며, 이하에서 터치 인터페이스 장치(200)에 의해 입력되는 터치 패턴 및 상기 터치 패턴에 대응되는 기능 실행과 관련된 실시예들을 살펴본다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 27 내지 도 28은 도 26에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26을 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S810). 이동 단말기(100)가 터치 인터페이스 장치(200)를 인식하고(S130), 인터랙션 수단이 하나인 경우(S820:YES)를 가정한다.
이동 단말기(100)는, 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 미리 정해진 터치 패턴을 수신한다(S830). 상기 터치 패턴은 소정의 궤적을 그릴 수 있다. 상기 궤적은 소정의 방향성을 갖는 궤적일 수 있다. 상기 궤적은 폐곡선일 수 있다.
제어부(180)는 상기 터치 패턴에 대응되는 기능을 실행할 수 있다(S840).
예를 들어, 도 27을 참조하면, 터치 스크린(151)에 맵이 표시된 상태에서 터치 인터페이스 장치(200)를 위쪽으로 향하도록 하는 터치 패턴이 입력되면, 제어부(180)는, 상기 맵을 확대하여 표시할 수 있다. 또한, 터치 인터페이스 장치(200)를 아래쪽으로 향하도록 하는 터치 패턴이 입력되면, 제어부(180)는, 상기 맵을 축소하여 표시할 수 있다.
한편, 줌 인(Zoom in) 또는 줌 아웃(Zoom out)과 관련하여, 터치 인터페이스 장치(200)의 터치 패턴을 가이드하기 위한 터치 패턴 가이드 정보(661,662)를 터치 스크린(151)에 제공할 수도 있다.
또한, 예를 들어, 도 28을 참조하면, 터치 스크린(151)에 텍스트 정보가 표시된 상태에서, 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 상기 텍스트(문자 또는 문장 전체 포함)를 가로지르는 궤적의 터치 패턴이 입력되는 경우, 제어부(180)는, 상기 텍스트를 자동으로 복사(copy)할 수 있다.
이상에서는 인터랙션 수단이 하나인 경우, 즉, 사용자가 터치 인터페이스 장치(200)를 어느 하나의 손가락에 착용한 상태에서 이동 단말기(100)와 인터랙션을 수행하는 예들에 대하여 살펴보았다.
이하에서는, 상기 인터랙션 수단이 두 개인 경우, 즉, 사용자가 오른손 손가락에 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)를 착용하고, 왼손 손가락에 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)를 착용한 상태에서 이동 단말기(100)와 인터랙션을 수행하는 예를 설명한다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 29를 참조하면, 인터랙션 수단이 두 개 이상인 경우, 제어부(180)는 먼저, 제1 터치 인터페이스 장치(200_1, 도 2 참조) 및 제2 터치 인터페이스 장치(200_2, 도 2 참조)에 의해 인터랙션 가능한 아이템이 존재하는지를 확인한다(S910)
상기 확인 결과, 상기 두 가지의 장치 모두에 의해 인터랙션 가능한 아이템이 존재하는 경우, 상기 아이템이 하나인지, 두 개 이상인지를 확인한다(S920).
만약, 아이템이 하나만 존재하는 경우(S920:NO), 제어부(180)는 즉시, 상기 아이템을 실행시키고, 제1 및 제2 터치 인터페이스 장치(200_1, 200_2)에 의해 상기 아이템의 동작을 제어할 수 있다.
만약, 아이템이 둘 이상인 경우(S920:YES), 제어부(180)는, 상기 둘 이상의 아이템 중 어떤 아이템을 선택하여 제어할지 사용자가 선택할 수 있도록 소정의 아이템 항목 리스트를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다(S930).
상기 리스트에서 어느 하나의 아이템이 선택되면(S940), 제어부(180)는, 상기 선택된 아이템을 실행한다(S950).
이하에서는, 두 가지 터치 인터페이스 장치에 의해 인터랙션 가능한 아이템을 "게임"으로 가정하고, 상기 "게임"이 이동 단말기(100)와 상기 이동 단말기(100)에 대하여 N 스크린 관계에 있는 디스플레이 장치(300)를 통해 공유되고 있는 환경을 가정하여 설명한다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 30을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 N 스크린 컨텐츠(게임)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S1110).
또한, 이동 단말기(100)는, 상기 이동 단말기(100)와 소정의 네트워크를 통해 연결되어 있으며, 상기 이동 단말기(100)와 N 스크린 관계에 있는 디스플레이 장치(300)를 통해 상기 N 스크린 컨텐츠를 공유할 수 있다.
이에 따라, 이동 단말기(100)는, 상기 디스플레이 장치(300)에 상기 N 스크린 컨텐츠가 표시되도록 제어할 수 있다(S1120).
한편, 이동 단말기(100)와 인터랙션 가능한 터치 인터페이스 장치(200)를 확인하고, 제1 터치 인터페이스 장치(200_1) 및 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)를 이동 단말기(100)와 연동시키는 과정을 수행한다(A).
그런 후, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 가상의 제1 제어 영역을 표시한다(S1130). 상기 제1 제어 영역은 상기 게임을 제어하기 위한 제어 영역으로서, 게임 컨텐츠와 오버레이(overlay) 되어 표시될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 상기 이동 단말기(100)와 네트워크를 통해 연결된 디스플레이 장치(300)에 상기 제1 제어 영역에 대응되는 가상의 제2 제어 영역이 표시되도록 제어할 수 있다(S1140).
그런 후, 제어부(180)는 터치 인터페이스 장치에 의하여 제1 제어 영역에 대한 터치 입력을 수신한다(S1150).
그리고 상기 제1 제어 영역 상에서 터치된 위치(location)를 제2 제어 영역에 반영하여 표시하도록 제어할 수 있다(S1160).
상기 이동 단말기(100)는 N 스크린 관계에 있는 디스플레이 장치(300)에 대하여 컨텐츠를 공유할 수 있다. 이하, N 스크린의 개념에 대하여 보다 상세히 설명한다.
상기 도 30에 도시된 실시예는 도 35를 통해 보다 상세히 설명한다.
한편, 도 30에 도시된 실시예는, N 스크린 환경에서 두 개의 터치 인터페이스 장치를 이용하는 태양을 설명한 것이며, 상기 N 스크린 환경에 대하여 먼저 도 31 내지 도 34를 통해 살펴본다.
도 31 및 도 32는, 본 발명이 적용되는 시스템 환경의 개략도를 도시한 도면이다.
도 31 및 도 32를 참조하면, 본 발명이 적용되는 시스템 환경은, 복수의 전자 기기(100, 10), 네트워크(11) 및 상기 네트워크(11) 상에 존재하는 서버(12)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 복수의 전자 기기(100, 10)는, 도 31에 도시된 바와 같이, 무선 또는 유선 통신 방식에 의해 서로 통신할 수 있다.
본 문서에서 상기 복수의 전자 기기(100, 10)가 상호 통신하는 방식은 제한되지 않는다. 본 문서의 기술적 사상은, 현존하는 전자 기기 간의 모든 무선 통신 방식과 앞으로 등장할 모든 통신 방식에서 적용될 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 전자 기기(100, 10)는, UPnP(Universal Plug and Play), DLNA(Digital Living Network Alliance), WiFi 등의 통신 방식에 의해 상호 통신할 수 있다.UPnP 네트워크를 포함할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 복수의 전자 기기(100, 10)는, 상기 네트워크(200)를 통하거나, 근거리 통신 방식에 의해서 상호 통신할 수 있다.
또한, 도 32에 도시된 바와 같이, 복수의 전자 기기(100, 10)는, 각각 상기 네트워크(11)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 전자 기기(100, 10)는, 상기 네트워크(11) 상에 존재하는 상기 서버(12)로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다.
상기 네트워크(11)의 예를 들면, 이동통신망, 유선 인터넷(internet), 무선 인터넷, 방송망 등이 있다.
상기 복수의 전자 기기(100, 10)는, 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다.
상기 복수의 전자 기기(100, 10)의 예를 들면, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 컴퓨터, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MID(Mobile Internet Device) 등이 포함될 수 있다.
또한 본 문서에서는, 도 31 및 도 32에 도시된 바와 같이, 상기 제1 전자 기기(100)는 휴대폰과 같은 이동 단말기, 상기 제2 전자 기기(10a)는 MID와 같은 이동 단말기, 상기 제3 전자 기기(10b)는 컴퓨터 또는 노트북 컴퓨터, 상기 제4 전자 기기(100)는 DTV(Digital TV)일 수 있다.
이하에서는 도 33 및 도 34를 참조하여, 상기 복수의 전자 기기(100, 10) 간의 상호 호환 및 콘텐츠 공유를 위한 일 예로서, DLNA에 따른 네트워크를 설명하기로 한다.
도 34는 DLNA 네트워크의 개념도를 도시한다.
상기 DLNA는, 네트워크로 전자기기 사이의 음악, 동화상, 정지화상 등의 콘텐츠를 상호 공유할 수 있도록 하는 표준화 기구이다.
상기 DLNA는 UPnP (Universal Plug and Play) 프로토콜을 기반으로 한다.
상기 DLNA 네트워크(30)는 디지털 미디어 서버(31)(digital media server, DMS), 디지털 미디어 플레이어(32)(digital media player, DMP), 디지털 미디어 렌더러(33)(digital media renderer, DMR), 및 디지털 미디어 컨트롤러(34)(digital media controller, DMC)를 포함할 수 있다.
상기 DLNA 네트워크(30)는 상기 DMS(31), DMP(32), DMR(33), 및 DMC(34)를 각각 하나 이상 포함할 수 있다. 이때, 상기 DLNA는 각각의 상기 기기들이 상호호환할 수 있도록 규격을 제공할 수 있다. 또한, 상기 DLNA 네트워크(30)는, DMS(31), DMP(32), DMR(33), 및 DMC(34)간의 상호호환을 위한 규격을 제공할 수 있다.
상기 DMS(31)는 디지털 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다. 즉 상기 DMS(31)는 콘텐츠를 저장하고 관리할 수 있다. 상기 DMS(31)는 상기 DMC(34)로부터 각종 명령을 수신하고, 상기 수신된 명령을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 DMS(31)는 플레이 명령(play command)을 수신한 경우, 재생할 콘텐츠를 찾고(search), 콘텐츠를 상기 DMR(33)에 제공할 수 있다. 상기 DMS(31)는 예를 들어, PC, PVR(Personal Video Recorder), 셋톱 박스(Settop-box)를 포함할 수 있다.
상기 DMP(32)는 콘텐츠나 전자기기를 제어할 수 있고, 콘텐츠가 재생되도록 할 수 있다. 즉, 상기 DMP(32)는 콘텐츠 재생을 위한 상기 DMR(33) 및 다른 전자 기기의 제어를 위한 상기 DMC(34)의 기능을 수행할 수 있다. 상기 DMP(32)는, 예를 들어, TV, DTV, 홈시어터(home theater)를 포함할 수 있다.
상기 DMR(33)은 상기 DMS(31)로부터 수신되는 콘텐츠를 재생할 수 있다. 상기 DMS(31)로부터 제공받은 콘텐츠를 재생할 수 있다. 상기 DMR(33)은, 예를 들어, 전자액자를 포함할 수 있다.
상기 DMC(34)는, 상기 DMS(31), 상기 DMP(32), 상기 DMR(33)을 제어하는 제어 기능을 제공할 수 있다. 상기 DMC(34)는 예를 들어, 휴대폰, 및 PDA를 포함할 수 있다.
또한, 상기 DLNA 네트워크(30)는 상기 DMS(31), DMR(33), 및 DMC(34)로 이루어지거나 상기 DMP(32) 및 DMR(33)으로 이루어질 수 있다
또한, 상기 DMS(31), DMP(32), DMR(33), 및 DMC(34)는 전자기기를 기능적으로 구분하는 용어일 수 있다. 예를 들어, 휴대폰이 제어기능 뿐만 아니라 재생 기능을 가지는 경우에는 상기 DMP(32)에 해당할 수 있고, 상기 DTV가 콘텐츠를 관리하는 경우에는 상기 DMP(32) 뿐만 아니라 상기 DMS(31)에 해당할 수도 있다.
예를 들어, 도 31 및 도 32에 도시된 상기 복수의 전자 기기(100, 10) 각각은, 상기 DMS(31), 상기 DMP(32), 상기 DMR(33), 및 상기 DMC(34) 중 적어도 어느 하나에 대응되는 기능을 수행하면서, 상기 DLNA 네트워크(30)를 구성할 수 있다.
도 34는 DLNA에 따른 기능 컴포넌트를 도시한다.
상기 DLNA에 따른 기능 컴포넌트는 미디어 포맷(media formats)층, 미디어 전송(media transport) 층, 기기 디스커버리 및 제어 그리고 미디어 관리(device discovery & control And media management) 층, 네트워크 스택(network stack) 층, 네트워크 연결(network connectivity)층을 포함할 수 있다.
네트워크 연결층은 네트워크의 물리층, 링크층을 포함할 수 있다. 네트워크 연결층은 이더넷(ethernet), 와이파이(Wi-Fi), 및 블루투스를 포함할 수 있다. 그 외에도, IP접속이 가능한 통신 매체를 사용할 수 있다.
네트워크 스택층은, IPv4 프로토콜을 사용할 수 있다.
기기 디스커버리 및 제어 그리고 미디어 관리층은 UPnP 특히, UPnP AV Architecture 및 UPnP Device Architecture를 기반으로 할 수 있다. 예를 들어 기기 디스커버리를 위하여 SSDP(simple service discovery protocol)를 사용할 수 있다. 또한 제어를 위하여 SOAP(simple object access protocol)를 사용할 수 있다.
미디어 전송층은 스트리밍 재생을 위하여 HTTP 1.0/1.1.을 사용할 수 있다. 또는 RTP(real-time transport protocol)을 사용할 수 있다.
미디어 포맷층은 이미지, 오디오, AV 미디어, XHTML(Extensible Hypertext Markup Language) 문서를 사용할 수 있다.
다시, 도 30에 도시된 실시예들을 설명하기로 한다.
도 35는 도 30에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 35를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이 장치(300)는 네트워크를 통해 연결되어 있다. 상기 네트워크는 DLNA 네트워크를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)를 통해 실행되는 N 스크린 컨텐츠(게임)은 상기 디스플레이 장치(300)와 공유될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)와 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)를 인식할 수 있다.
또한, 제1 및 제2 터치 인터페이스 장치(200_1, 200_2)를 통해 상기 N 스크린 컨텐츠(게임)제어하기 위하여, 제어부(180)는, 터치 스크린(151)에 가상의 제1 제어 영역(VA11, VA12)을 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 디스플레이 장치(300)에 상기 제1 제어 영역에 대응되는 가상의 제2 제어 영역(VA21.VA22)이 표시되도록 하는 제어 신호를 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제어 신호를 수신하여, 제2 제어 영역(VA21.VA22)을 화면상에 표시할 수 있다.
이에 따라, 제1 제어 영역(VA11, VA12)과 제2 제어 영역(VA21.VA22)은 미러링 관계(mirroring relationship)에 있을 수 있다.
한편, 제1 및 제2 터치 인터페이스 장치(200_1, 200_2)을 통해 상기 제1 제어 영역(VA11, VA12) 중 특정 영역이 터치 되는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 터치된 위치를 식별하기 위한 식별자(71,72)를 디스플레이 장치(300)의 제2 제어 영역 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 36을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치 인터페이스 장치(200)를 통해 터치 스크린(151)에 입력되는 터치 입력의 종류에 따라, 터치 스크린(151) 상에서 터치 입력된 위치를 디스플레이 장치(300) 상에 표시할 수 있다.
상기 터치 입력의 종류는, 직접 터치 입력 및 근접 터치 입력을 포함할 수 있다. 한편, 호버링(hovering) 동작 또한 근접 터치 입력의 범주에 들어갈 수 있다.
따라서, 도 36의 (a)를 참조하면, 터치 인터페이스 장치(200)가 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151) 상에서 호버링(hovering) 되는 경우, 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 위치를 식별하기 위한 식별자(73)를 투명하게(transparent) 표시할 수 있다.
또한, 도 36의 (b)를 참조하면, 터치 인터페이스 장치(200)가 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 터치 입력되는 경우, 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 위치를 식별하기 위한 식별자(74)를 불투명(non-transparent) 표시할 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 터치 인터페이스 장치(200)와 터치 스크린(151) 사이의 거리에 따라 상기 터치 인터페이스 장치(200)의 위치를 식별하기 위한 식별자(73,74)의 투명도(transparency)는 0~100% 까지 변경되도록 제어할 수 있다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기와 인터랙션을 수행하는 터치 인터페이스 장치를 충전하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 37을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 외부 크래들(cradle)(400)과 연결될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)는 상기 크래들(400)로부터 전원을 공급받을 수 있으며, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 될 수 있다.
한편, 상기 크래들(400)은 터치 인터페이스 장치(200_1, 200_2)와 체결될 수도 있다. 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)는 제1 거치대(420)에 거치될 수 있으며, 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)는 제2 거치대(430)에 거치될 수 있다.
한편, 상기 크래들은 터치 인터페이스 장치와 커넥션됨으로 인해 전원을 공급할 수 있는 충전 커넥터(411)를 구비할 수 있다. 상기 충전 커넥터는 제1 터치 인터페이스 장치(200_1)에 대한 제1 충전 거넥터(미도시)와 제2 터치 인터페이스 장치(200_2)에 대한 제2 충전 커넥터(미도시)를 구비할 수 있다.
도 37의 확대 도면을 참조하면, 터치 인터페이스 장치(200)는 상기 크래들에 연장되어 형성된 충전 커넥터(411)와 체결되어 전원을 공급받을 수 있는 인터페이스부(도 7의 270)를 구비한다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린
180: 제어부 200: 터치 인터페이스 장치
300: 디스플레이 장치

Claims (15)

  1. 사용자의 손가락에 착용 가능한 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치와 인터랙션(interaction)하는 이동 단말기에 있어서,
    터치 스크린;
    상기 사용자의 손가락에 착용된 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치의 접근을 감지하는 센싱부; 및
    상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치를 인식하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface)를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치를 인식하고, 상기 터치 스크린에 대한 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치의 터치 입력에 응답하여 미리 정해진 기능을 수행하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 사용자의 오른손 손가락에 착용된 제1 인터페이스 장치의 터치 입력을 인식하기 위한 제1 영역 및 상기 사용자의 왼손 손가락에 착용된 제2 인터페이스 장치의 터치 입력을 인식하기 위한 제2 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나의 영역에 터치 입력된 터치 인터페이스 장치를 상기 인터랙션 수단으로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 인터랙션 수단으로 인식되는 터치 인터페이스 장치가 하나인 경우,
    상기 미리 정해진 기능은, 상기 터치 스크린에 대한 롱 터치(long touch) 기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 인터랙션 수단으로 인식되는 터치 인터페이스 장치가 하나인 경우,
    상기 미리 정해진 기능은, 상기 터치 스크린에 표시된 아이템과 관련하여 미리 정해진 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 터치 입력은 근접 터치 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 영역 및 제2 영역에 대하여 상기 터치 입력이 수신되는 경우,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치 인터페이스 장치 및 제2 터치 인터페이스 장치에 의해 인터랙션 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴를 상기 터치 스크린에 제공하고, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 선택됨에 따라 상기 선택된 아이템을 실행하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 인터랙션 가능한 아이템이 하나인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역 및 제2 영역에 대한 상기 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 아이템을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    적어도 하나의 디스플레이 장치와 네트워크를 형성하는 무선 통신부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 실행되는 아이템을 상기 네트워크를 통해 연결된 디스플레이 장치에 표시하고, 상기 실행되는 아이템을 제어하기 위한 가상의 제1 제어 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제1 제어 영역에 대응되는 가상의 제2 제어 영역을 상기 디스플레이 장치에 표시되도록 제어하되, 상기 제1 제어 영역 및 제2 제어 영역은 미러링 관계(mirroring relationship)에 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 제어 영역의 특정 영역에 대한 상기 터치 인터페이스 장치의 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 터치된 영역의 위치를 상기 디스플레이 장치의 제2 제어 영역에 반영하여 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제1 제어 영역은 상기 아이템과 오버레이(overlay)되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제1 제어 영역에 대한 터치 입력은 근접 터치 입력을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력의 종류에 따라 상기 터치된 영역의 위치를 상기 제2 제어 영역에 달리 반영하여 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 아이템은, N 스크린 컨텐츠를 포함하고,
    상기 디스플레이 장치는 상기 이동 단말기와 상기 N 스크린 컨텐츠를 공유하는 N 스크린 기기인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 사용자의 손가락에 착용 가능한 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치와 인터랙션(interaction) 하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    상기 사용자의 손가락에 착용된 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치의 접근을 감지하는 단계;
    상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치를 인식하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface)를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치를 인식하는 단계; 및
    상기 터치 스크린에 대한 상기 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치의 터치 입력에 응답하여 미리 정해진 기능을 실행하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  14. 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치와 N 스크린 관계에 있어 N 스크린 컨텐츠를 공유하는 적어도 하나의 이동 단말기; 및
    사용자의 손가락에 착용된 상태에서 상기 적어도 하나의 이동 단말기와 연동되어, 상기 디스플레이 장치와 상기 적어도 하나의 이동 단말기 사이의 인터랙션(interaction)을 수행하는 적어도 하나의 터치 인터페이스 장치;를 포함하고,
    상기 이동 단말기는,
    터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린에 대한 상기 터치 인터페이스 장치의 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력된 위치를 상기 디스플레이 장치를 통해 식별되도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 이동 단말기는,
    상기 N 스크린 컨텐츠를 제어하기 위한 가상의 제1 제어 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제1 제어 영역에 대한 상기 터치 인터페이스 장치의 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 터치 입력된 위치가 상기 디스플레이 장치의 제2 제어 영역에 미러링되어(mirrored) 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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