KR20130016704A - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기 본체와, 상기 본체의 일면에 배치되는 디스플레이부, 및 상기 본체에 구비되는 사용자 입력부를 포함하고, 상기 사용자 입력부는, 상기 본체의 일면에서 리세스되는 안착부와, 상기 안착부에 배치되며 서로 수직한 제1 및 제2 방향으로 각각 사용자의 입력을 받도록 이루어지는 버튼부와, 상기 버튼부에 중첩되며, 상기 제1 방향으로 가해지는 상기 버튼부의 가압에 의하여 제1 입력신호를 생성하도록 스위칭되는 제1 스위치부, 및 상기 제1 스위치부와 인접하게 배치되며 상기 제2 방향을 따라 이루어지는 상기 버튼부의 슬라이딩에 의하여 제2 입력신호를 생성하도록 스위칭되는 제2 스위치부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 제어명령을 입력받는 사용자 입력부를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 조작유닛에 대해 고려될 수 있다.
예를 들어, 조작유닛은 일반적으로 일방향으로 이동 또는 변형되어, 사용자의 입력을 수신하는 형태가 이용된다. 그러나, 이러한 형태에 의하면, 하나의 조작유닛이 하나의 조작방식(예를 들어, 푸시)에 의하여 제어명령을 수신하게 된다. 따라서, 슬림화를 위해서 단말기에서 조작유닛의 수를 줄이면, 조작유닛을 통하여 입력받을 수 있는 제어명령의 수도 감소하는 문제가 있다.
본 발명의 일 목적은 다양한 제어명령의 수신이 가능한 사용자 입력부 및 이를 구비하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 제1기능을 입력받는 조작유닛을 이용하여 제2기능을 입력받을 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 단말기 본체와, 상기 본체의 일면에 배치되는 디스플레이부, 및 상기 본체에 구비되는 사용자 입력부를 포함하고, 상기 사용자 입력부는, 상기 본체의 일면에서 리세스되는 안착부와, 상기 안착부에 배치되며 서로 수직한 제1 및 제2 방향으로 각각 사용자의 입력을 받도록 이루어지는 버튼부와, 상기 버튼부에 중첩되며 상기 제1 방향으로 가해지는 상기 버튼부의 가압에 의하여 제1 입력신호를 생성하도록 스위칭되는 제1 스위치부, 및 상기 제1 스위치부와 인접하게 배치되며 상기 제2 방향을 따라 이루어지는 상기 버튼부의 슬라이딩에 의하여 제2 입력신호를 생성하도록 스위칭되는 제2 스위치부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 버튼부는, 양단이 각각 회전할 수 있도록 이루어지며 적어도 일부가 상기 안착부에 수용되어 슬라이딩되도록 이루어지는 버튼 몸체, 및 상기 버튼 몸체의 슬라이딩을 가이드하도록 상기 버튼 몸체에 형성되는 가이드 날개를 포함한다.
상기 안착부에는 상기 가이드 날개가 삽입되며 상기 버튼 몸체의 슬라이딩 방향을 따라 형성되는 가이드 홈이 형성될 수 있다. 상기 가이드 날개 및 가이드 홈은 각각 상기 버튼 몸체 및 안착부의 양단에 형성되며, 상기 버튼 몸체의 양단 사이에는 상기 제2 스위치부에 걸림되도록 형성되는 걸림부가 배치될 수 있다. 상기 버튼 몸체의 양단은 각각 상기 걸림부를 중심으로 회전하도록 형성될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 제1 스위치부는 상기 본체의 내부에 고정되며, 상기 버튼 몸체에는 상기 제1 스위치부를 향하여 돌출되는 동작축이 형성되고, 상기 동작축은 상기 버튼 몸체의 슬라이딩 범위내에서 항상 상기 제1 스위치부를 마주보도록 이루어진다. 상기 제1 스위치부는 상기 버튼 몸체의 슬라이딩에 연동하여 이동하도록 상기 버튼 몸체와 결합할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 버튼부는, 일단을 중심으로 타단이 회전할 수 있도록 이루어지는 버튼 몸체, 및 상기 버튼 몸체의 일면에 형성되는 관통홀에 장착되며, 상기 관통홀내에서 슬라이딩하도록 형성되는 슬라이딩 몸체를 포함한다. 상기 슬라이딩 몸체의 슬라이딩을 가이드하도록, 상기 슬라이딩 몸체에는 슬라이드 날개가 형성되고, 상기 버튼 몸체에는 상기 슬라이드 날개가 삽입되는 슬라이드 홈이 구비될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제1 및 제2 입력신호는 서로 다른 기능과 연관된 입력신호가 될 수 있다.
상기 디스플레이부는 터치감지가 가능하도록 이루어지며, 상기 제2 입력신호는 상기 디스플레이부의 적어도 일부에 대한 터치감지를 비활성화시키는 신호가 될 수 있다. 상기 버튼부가 상기 터치감지를 비활성화시키는 신호를 발생시키도록 슬라이딩된 상태에서 상기 버튼부가 가압되면, 상기 제1 입력신호와 연관된 기능이 구동될 수 있다.
상기 제2 입력신호는 상기 제1 입력신호와 관련한 기능을 잠금하는 신호가 될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제2 입력신호는 상기 디스플레이부를 온 또는 오프시키는 신호가 될 수 있다. 상기 버튼부는 상기 디스플레이부를 오프시키는 신호를 발생시키도록 슬라이딩되면, 상기 제1 방향에 대하여 고정될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제2 입력신호는 단말기 설정과 관련된 신호이며, 상기 제1 입력신호는 상기 단말기 설정의 세부 설정과 연관된 입력신호가 될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제2 입력신호는 상기 디스플레이부에 출력된 어플리케이션의 실행화면에 대한 터치입력을 잠금하는 신호이고, 상기 제1 입력신호는 상기 실행화면을 다른 어플리케이션의 실행화면으로 전환하는 신호가 될 수 있다. 상기 디스플레이부에는 실행되고 있는 복수의 어플리케이션들의 실행화면들 중 어느 하나의 실행화면이 디스플레이되고, 상기 제1 입력신호가 감지되면 상기 디스플레이된 실행화면이 사라지고 상기 복수의 어플리케이션의 실행화면들 중 상기 디스플레이된 실행화면과 다른 실행화면이 디스플레이될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제1 스위치부는 복수의 돔스위치를 포함하며, 상기 버튼부에 의하여 상기 복수의 돔스위치가 함께 스위칭되면 상기 본체의 파워가 온 또는 오프될 수 있다.
또한, 본 발명은, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 단말기 본체와, 상기 본체의 전면에 배치되며 터치감지가 가능하도록 형성되는 디스플레이부와, 상기 본체의 측면에 구비되며 서로 수직한 제1 및 제2 방향으로 가해지는 사용자의 입력을 각각 감지하도록 이루어지는 조작유닛, 및 상기 제1 및 제2 방향의 입력들을 각각 서로 다른 기능과 연관된 제어명령으로 처리하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
본 발명은 멀티 방향으로 각각 사용자의 입력을 받도록 이루어지는 버튼부를 통하여, 하나의 몸체를 이용하여 다양한 조작이 가능한 사용자 입력부를 구현한다. 또한, 이를 통하여 상기 사용자 입력부를 구비하는 이동 단말기는 새로운 형태의 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자는 잠금 화면에 진입하기 위한 조작유닛을 이용하여 상기 잠금 화면을 제어하는 조작을 할 수 있게 된다. 이를 통하여, 본 발명의 이동 단말기는 사용자에게 보다 사용이 편리한 사용자 입력부를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 도 2b의 이동 단말기의 분해도.
도 4a 및 도 4b는 도 3의 조작유닛의 분해도 및 단면도.
도 5a 내지 도 5c는 도 3의 조작유닛의 동작도들.
도 6a 및 도 6b는 도 3의 조작유닛에 의하여 제어되는 기능들의 다른 일 예를 나타내는 개념도.
도 7a 내지 도 7d는 도 3의 조작유닛에 의하여 제어되는 기능들의 또 다른 일 예를 나타내는 개념도.
도 8a 내지 도 8e는 도 3의 조작유닛에 의하여 제어되는 기능들의 또 다른 일 예를 나타내는 개념도.
도 9는 본 발명과 관련된 조작유닛의 일 변형례를 나타내는 단면도.
도 10a 및 도 10b는 본 발명과 관련된 조작유닛의 다른 일 변형례를 나타내는 분해도 및 단면도.
도 11a 및 도 11b은 본 발명과 관련된 조작유닛의 또 다른 일 변형례를 나타내는 분해도 및 단면도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이 모듈(251), 음향출력부(252), 카메라(221), 사용자 입력부(230/231,232), 마이크(222), 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(231,232)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(231,232)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(231, 232)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 어느 조작 유닛(231)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 다른 조작 유닛(232)은 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 디스플레이 모듈(251)은 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성하며, 터치 스크린은 사용자 입력부(230)의 일 예가 될 수 있다.
디스플레이 모듈(251)은 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라(221)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면측 조작유닛(231)와 마이크(222)가 배치된다. 측면측 조작 유닛(232)와 인터페이스(270) 등은 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에 배치될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라(221')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(221')는 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(221)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(221)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(221')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(221,221')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(221')에 인접하게는 플래쉬(223)와 거울(224)이 추가로 배치된다. 플래쉬(223)는 카메라(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(224)은 사용자가 카메라(221')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(202)에는 터치를 감지하기 위한 터치센서(235)가 추가로 장착될 수 있다. 터치센서(235) 또한 디스플레이 모듈(251)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(251)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치센서(235)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치센서(235)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치센서(235)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(202)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치센서(235)는 프론트 케이스(201)의 디스플레이 모듈(251)과 상호 관련되어 작동한다. 터치센서(235)는 디스플레이 모듈(251)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치센서(235)는 디스플레이 모듈(251)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
다시, 사용자 입력부(230)에 대하여 살펴보면, 본 발명의 사용자 입력부(230)는 멀티 방향으로 각각 사용자의 입력을 받도록 이루어진다. 이러한 예로서, 단말기의 조작유닛들(231, 232) 중 적어도 하나는 단일 몸체를 이용하여 다양한 방향으로 조작이 가능하도록 이루어진다.
이하, 상기 사용자 입력부(230)에 대하여, 단말기 측면에 배치된 조작유닛(232)의 경우를 예를 들어 설명한다.
도 3은 도 2a의 이동 단말기를 전면에서 바라본 분해도이며, 도 4a 및 도 4b는 도 3의 조작유닛의 분해도 및 단면도이고, 도 5a 내지 도 5c는 도 3의 조작유닛의 동작도들이다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 프론트 케이스(201)의 일면에는 디스플레이 모듈(251)이 장착된다. 디스플레이 모듈(251)은 윈도우, 디스플레이 소자를 포함하며, 터치입력을 감지하도록 형성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디에는 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 회로기판(282)이 내장된다. 회로기판(282)은, 예를 들어 프론트 케이스(201) 또는 리어 케이스(202) 등에 장착되거나, 별도의 내부 구조물에 장착될 수 있다. 도시에 의하면, 회로기판(282)은 상기 리어 케이스(202)의 내면을 덮도록 배치된다. 이하, 프론트 케이스(201) 또는 리어 케이스(202)가 별도로 구성되는 것을 기준으로 설명하나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 케이스들(201, 202)은 일체로 형성될 수 있다.
회로기판(282)의 일면에는 각종 전자소자가 장착되며, 상기 일면에는 전자소자를 보호하기 위한 쉴드부재(미도시)가 장착될 수 있다. 상기 쉴드부재는 회로기판의 그라운드를 확장하기 위하여 회로기판과 전기적으로 연결될 수 있다.
회로기판(282)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다. 회로기판(282)은 복수로 구비되어, 서로의 조합에 의하여 제어부(180)의 기능을 수행할 수도 있다. 또한 회로기판(282)은 안테나 장치와 전기적으로 연결되며, 안테나 장치에 의하여 송수신되는 무선 신호(또는 무선 전자기파)를 처리하도록 이루어진다.
조작유닛(232)은 예를 들어 사이드 키가 될 수 있으며, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절뿐만 아니라, 다른 기능을 수행하도록 형성된다. 이하, 상기 조작유닛(232)의 구조에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 단말기 바디의 일면에는 안착부(233)가 형성된다. 안착부(233)는 단말기 케이스의 측면에서 리세스되며, 버튼부(234)가 배치되도록 이루어진다.
버튼부(234)는 서로 수직한 제1 및 제2 방향으로 각각 사용자의 입력을 받도록 이루어진다. 보다 구체적으로 제1 방향은 단말기의 측면을 관통하는 방향, 즉 푸시입력을 위하여 단말기 측면의 버튼부(234)를 누르거나, 누름이 해제된 후에 복원되는 방향이 될 수 있다. 이에 반해, 제2 방향은 단말기의 측면을 따라 형성되는 방향, 예를 들어 단말기의 길이방향이 될 수 있다.
상기 버튼부(234)의 버튼 몸체(234a) 및 가이드 날개(234b)와, 상기 안착부(233)의 가이드 홈(233b)이 조합되는 구조는 상기 양 방향의 조작을 가능하게 한다.
보다 구체적으로, 버튼 몸체(234a)는 바 형태로 형성되며, 양단이 각각 회전할 수 있도록 이루어진다. 버튼 몸체(234a)의 푸시입력을 구현하기 위하여, 제1 스위치부(235)가 상기 버튼부(234)에 중첩되도록 배치된다.
제1 스위치부(235)는 상기 제1 방향으로 가해지는 상기 버튼부(234)의 가압에 의하여 제1 입력신호를 생성하도록 스위칭된다. 예를 들어, 상기 제1 스위치부(235)는 회로기판(235a, 또는 연성회로기판)상에 돔 스위치(235b, 235c)가 배치되는 구조를 구비하며, 이를 통하여 단말기의 내부에 고정된다.
상기 회로기판(235a)는 제어부(180, 도 1 참조)로 구성되는 회로기판(282)과 전기적으로 연결된다. 이를 통하여, 제어부(180)가 상기 제1 및 제2 방향의 입력들을 각각 서로 다른 기능과 연관된 제어명령으로 처리할 수 있게 된다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면,, 돔 스위치(235b, 235c)는 복수로 구비되며, 제1 돔스위치(235b)는 버튼 몸체(234a)의 일단에, 제2 돔스위치(235c)는 버튼 몸체(234a)의 타단에 의하여 눌러지도록 배치된다.
상기 제1 및 제2 돔 스위치(235b, 235c)는 각각 음향출력부(252, 도 2a 참조)에서 출력되는 음향의 크기를 증가 및 감소시키는 신호를 생성하도록 형성될 수 있다.
다시, 도 3 및 도 4를 참조하면, 버튼 몸체(234a)는 적어도 일부가 안착부(233)에 수용되어 슬라이딩되도록 이루어진다. 이를 위하여, 상기 안착부(233)의 길이는 버튼 몸체(234a)의 길이보다 길게 형성된다.
보다 구체적으로, 상기 버튼 몸체(234a)의 가이드 날개(234b)와 상기 안착부(233)의 가이드 홈(233b)의 조합에 의하여, 상기 버튼 몸체(234a)는 상기 안착부(233)내에서 슬라이딩가능하게 된다.
가이드 날개(234b)는, 상기 버튼 몸체(234a)의 슬라이딩을 가이드하도록 상기 버튼 몸체(234a)에서 돌출된다. 상기 가이드 날개(234b)는 상기 버튼 몸체(234a)의 양단에서 서로 반대 방향으로 각각 돌출되도록 형성된다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 상기 가이드 날개(234b)는 상기 버튼 몸체(234a)의 양 측면에서 돌출될 수도 있다.
가이드 홈(233b)은 상기 가이드 날개(234b)가 삽입되어 슬라이딩되도록 상기 버튼 몸체(234a)의 슬라이딩 방향을 따라 형성된다. 보다 구체적으로, 상기 가이드 홈(233b)은 안착부(233)의 양단에서 위치하며, 케이스의 내면에서 리세스되도록 이루어질 수 있다.
도 4 및 도 5c를 참조하면, 제2 스위치부(236)가 제1 스위치부(235)에 인접하게 배치되며, 상기 제2 스위치부(236)가 상기 제2 방향을 따라 이루어지는 상기 버튼부(234)의 슬라이딩에 의하여 제2 입력신호를 생성하도록 스위칭된다.
보다 구체적으로, 제2 스위치부(236)는 회로기판(282)상에서 제1 및 제2 돔스위치(235b, 235c)의 사이에 배치되는 스위치 바디(236a)을 구비한다. 상기 버튼 몸체(234a)의 양단 사이에는 상기 제2 스위치부(236)에 걸림되도록 형성되는 걸림부(234c)가 배치된다. 예를 들어, 스위치 바디(236a)에서는 조작돌기(236b)가 돌출되며, 상기 조작돌기(236b)는 걸림부(234c)에 걸려서 버튼부(234)의 슬라이딩 방향으로 이동하며, 이를 이용하여 제2 입력신호가 생성된다.
상기 제2 입력신호는 디스플레이부(251, 도 2a 참조)를 온 또는 오프시키는 신호가 될 수 있다. 보다 구체적으로, 버튼부(234)의 슬라이딩 조작은 디스플레이 소자를 온 또는 오프시키는 신호를 생성한다. 여기서 디스플레이 소자가 오프된 상태는 잠금 상태가 될 수 있다.
본 실시예에서, 이동 단말기의 상태는 사용자의 제어명령 입력의 허용 여부에 따라 '잠금 상태' 와 '해제 상태'로 구분된다.
먼저, 잠금 상태는 상기 휴대 전자기기에 포함된 어플리케이션들에 대한 사용자의 제어명령의 입력을 제한하는 상태이다. 이는, 주로 터치 입력이 가능한 이동 단말기에서 사용자가 의도하지 않은 제어 명령이 입력되어 상기 이동 단말기의 기능 및 어플리케이션들이 활성화 또는 비활성화되는 것을 방지하기 위한 것이다. 따라서 상기 잠금 상태에서는 디스플레이부(251) 및 그 밖의 사용자 입력부(230)를 통해 입력되는 사용자의 제어명령의 입력을 설정된 범위 내에서 제한한다.
여기에서, 상기 잠금 상태는 상기 이동 단말기에 대하여 설정된 시간 동안 사용자의 입력이 감지되지 않는 경우에 실행될 수 있다. 상기 설정된 시간은 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다.
또한, 상기 잠금 상태는 상기 잠금 상태를 위하여 미리 설정해 놓은 상기 이동 단말기에 구비된 특수 키 (예를 들어, 홀드 키(hold key))를 사용자가 누르는 경우 실행될 수 있다. 즉, 본 예시에서는 상기 특수 키가 조작유닛(232)이 된다.
그리고, 상기 해제 상태는 상기 잠금 상태에서 상기 특수 키를 사용자가 다시 누르거나, 디스플레이부(251) 및 그 밖의 사용자 입력부(230)에 가해지는 기설정된 조작에 의하여 실행될 수 있다.
이와 같은 본 발명에서는, 멀티 방향으로 각각 사용자의 입력을 받도록 이루어지는 버튼부(234)를 통하여, 하나의 몸체를 이용하여 다양한 조작이 가능한 사용자 입력부를 구현한다.
다시, 도 5c를 참조하면, 버튼 몸체(234a)에는 제1 스위치부(235)를 향하여 돌출되는 동작축(234d)이 형성되고, 상기 동작축(234d)은 상기 버튼 몸체(234a)의 슬라이딩 범위내에서 항상 상기 제1 스위치부(235)를 마주보도록 이루어진다.
보다 구체적으로, 동작축(234d)은 버튼 몸체(234a)의 슬라이딩과 관계없이 항상 제1 및 제2 돔스위치(235b, 235c)를 마주보도록 형성되어, 잠금 상태 및 해제 상태와 관계없이 상기 푸시입력이 가능하도록 이루어진다.
도 5a 및 도 5b의 도시에 의하면, 버튼 몸체(234a)의 양단은 각각 상기 걸림부(234c)를 중심으로 회전하도록 형성된다. 예를 들어, 상기 걸림부(234c)는 상기 스위치 바디(236a)의 조작돌기(236b)에 고정되며, 이를 중심으로 버튼 몸체(234a)가 틸팅된다. 이와 같이 걸림부(234c)가 회전중심을 제공함에 따라, 버튼 몸체(234a)의 푸시 메커니즘을 위한 복잡한 구조가 보다 간단하게 될 수 있다.
이상에서는 상기 제1 및 제2 입력신호가 음향조절 및 홀드에 관련된 것으로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 즉, 상기 제1 및 제2 입력신호는 서로 다른 기능과 연관된 입력신호가 될 수 있다. 이하, 조작유닛에 의하여 제어되는 이동 단말기의 서로 다른 기능들에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 6a 및 도 6b는 도 3의 조작유닛에 의하여 제어되는 기능들의 다른 일 예를 나타내는 개념도이다.
도 6a에 의하면, 단말기의 디스플레이부(251)는 터치감지가 가능하도록 이루어지며, 상기 제2 입력신호는 상기 디스플레이부(251)의 적어도 일부에 대한 터치감지를 비활성화시키는 신호가 될 수 있다. 다만, 디스플레이부(251)는 온된 상태를 유지한다. 이와 같이, 디스플레이부의 전체 또는 일부에 대한 터치입력이 불가능하나, 디스플레이부(251)가 온된 상태는 잠금화면이라 칭할 수 있다.
예를 들어, 단말기에서 어느 어플리케이션(도 6a의 경우는 음악 어플리케이션)이 실행되는 도중에 버튼부(234)가 제2 방향으로 슬라이딩 조작되면, 디스플레이부(251)의 실행화면은 잠금화면이 된다.
상기 잠금화면의 상태에서는 터치입력이 제한되므로, 사용자의 오조작이 방지될 수 있다. 단말기는 상기 잠금화면의 상태에서 상기 버튼부(234)가 가압되면, 상기 제1 입력신호와 연관된 기능이 구동되도록 제어된다. 예를 들어, 상기 잠금화면의 상태에서 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절은 상기 버튼부의 푸시입력을 통하여 제어된다.
이러한, 기능에 의하면 사용자는 버튼부(234)를 이용하여 어플리케이션의 실행화면에 대한 터치입력을 제한하면서도, 동일한 버튼부(234)를 이용하여 어플리케이션의 기능을 제어할 수 있게 된다.
이와 달리, 상기 제2 입력신호는 상기 제1 입력신호와 관련한 기능을 잠금하는 신호가 될 수도 있다. 즉, 상기 버튼부(234)의 슬라이딩 조작에 의하여 잠금화면으로 전환되면서, 상기 버튼부(234)를 푸시 조작하여도 음향의 크기 조절이 되지 않는 상태가 구현된다.
상기 제2 입력신호가 터치감지를 비활성화시키는 신호인 경우에, 상기 제1 입력신호는 실행 어플리케이션의 종류에 따라 다른 기능을 제어하는 신호가 될 수 있다.
예를 들어 도 6b를 참조하면, 영상 재생 어플리케이션의 경우에, 제1 입력신호는 영상의 밝기 조절이 될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 제1 입력신호는 음향의 크기 조절 신호가 될 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 도 3의 조작유닛에 의하여 제어되는 기능들의 또 다른 일 예를 나타내는 개념도이다.
도 7a에 의하면, 버튼부(334)는 단말기 바디의 측면을 가로지르는 방향으로 슬라이딩되도록 형성된다. 가이드 날개는 버튼 몸체의 양측면에서 돌출되며, 가이드 홈은 이에 대응하도록 안착부의 양측벽에 형성된다.
본 실시예에 의하면, 버튼부(334)의 슬라이딩에 의하여 생성되는 제2 입력신호는 단말기 설정과 관련된 신호이며, 버튼부(334)의 푸시에 의하여 입력되는 제1 입력신호는 상기 단말기 설정의 세부 설정과 연관된 입력신호가 될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 본 실시예의 신호처리는 버튼부(334)가 단말기의 측면을 따라 슬라이딩되는 경우에도 적용될 수 있다.
보다 구체적으로 도 7b를 참조하면, 제2 입력신호는 전화올 때에 벨 또는 진동의 설정 신호이며, 제1 입력신호는 상기 벨의 크기 또는 진동의 크기를 조절하는 신호가 될 수 있다. 사용자가 버튼부(334)를 일측으로 슬라이딩하면 벨이 설정되며, 그 상태에서 버튼부(334)를 푸시하면 벨의 크기가 조절된다. 또한, 사용자가 버튼부(334)를 타측으로 슬라이딩하면 진동이 설정되며, 버튼부(334)의 푸시에 의하여 진동의 크기가 조절될 수 있다.
본 실시예의 응용예로서 도 7c를 참조하면, 제2 입력신호는 2D 모드와 3D 모드간의 전환 신호이며, 제1 입력신호는 상기 2D 모드와 3D 모드의 세부기능을 설정하는 신호가 될 수 있다. 이러한 세부기능의 예로서, 3D 모드에서는 3D 영상의 깊이감 조절이 될 수 있다. 즉, 사용자가 버튼부(334)를 일측으로 슬라이딩하면, 단말기의 상태는 3D 모드로 전환되며, 3D 영상이 디스플레이부에 출력된다. 이 때에, 버튼부의 푸시입력에 의하여 디스플레이되는 3D 영상의 깊이감이 제어될 수 있다.
또 다른 응용예로서 도 7d를 참조하면, 카메라 어플리케이션인 경우에 제1 입력신호는 카메라 촬영 및 동영상 촬영간의 전환 신호가 될 수 있다. 예를 들어, 동영상 촬영 중에, 제2 입력신호가 수신되면, 카메라 촬영이 수행되고, 푸시에 의하여 제1 입력신호가 수신되면, 사진이 찍히게 된다.
도 8a 내지 도 8e는 도 3의 조작유닛에 의하여 제어되는 기능들의 또 다른 일 예를 나타내는 개념도이다.
도시에 의하면, 상기 제2 입력신호는 상기 디스플레이부에 출력된 어플리케이션의 실행화면에 대한 터치입력을 잠금하는 신호이고, 상기 제1 입력신호는 상기 실행화면을 다른 어플리케이션의 실행화면으로 전환하는 신호가 될 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(251)에는 실행되고 있는 복수의 어플리케이션들의 실행화면들 중 어느 하나의 실행화면이 디스플레이되고, 이 상태에서 버튼부(234)가 슬라이딩되면 실행화면에 대한 터치입력이 잠금된다. 전술한 바와 같이, 터치입력이 잠금된 화면은 잠금화면이 된다.
이 때에, 버튼부(234)의 제1 방향 입력(푸시입력)에 의하여 상기 제1 입력신호가 감지되면 상기 디스플레이된 실행화면이 사라지고 상기 복수의 어플리케이션의 실행화면들 중 상기 디스플레이된 실행화면과 다른 실행화면이 디스플레이된다.
보다 구체적인 예로서, 도 8a를 살펴보면, 디스플레이부(251)에는 어플리케이션의 실행화면(210)이 표시된다. 예를 들어, 상기 실행화면에는 네비게이션 어플리케이션과 관련된 '지도'가 디스플레이된다.
이 상태에서, 버튼부(234)가 슬라이딩되면, 상기 실행화면은 잠금화면이 된다. 나아가, 도 8b에 도시된 것과 같이, 이동단말기는 어플리케이션들의 실행에 따라 상기 잠금화면에 표시된 어플리케이션의 실행화면(210)을 업데이트하도록 이루어질 수 있다.
도 8c를 참조하면, 이 상태에서 버튼부(234)의 푸시입력에 의하여 상기 실행화면은 영상재생 어플리케이션과 관련된 "재생화면"으로 전환된다.
또한, 실행화면이 전환된 경우에, 디스플레이부는 원래의 어플리케이션과 관련하여 새로운 이벤트(예를 들어, 네이게이션에서 진행방향의 변화 알림, 도 8d 참조)가 발생하면, 이를 알려주는 아이콘(I)을 출력한다. 이 때에, 다시 버튼부가 가압되면, 디스플레이부에는 전환되기 전의 어플리케이션의 실행화면이 다시 출력될 수 있다(도 8e 참조).
다른 예로서, 잠금 화면으로 영상재생 어플리게이션의 실행화면(210)이 표시되던 중, 예를 들어, 문자 메시지가 수신된 경우, 이동 단말기의 제어부(180, 도 1 참조)는 디스플레이부에 알림 아이콘을 출력한다. 이 때에 버튼부를 통하여 푸시입력이 가해지면, 디스플레이부에는 상기 영상재생 어플리케이션의 실행화면(210) 대신 문자 메시지와 관련된 실행화면이 표시될 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 기능적인 면에서 다양하게 변형될 수 있을 뿐 아니라, 구조적인 면에서도 다양한 변형이 가능하다. 이하, 이러한 구조적 변형례들에 대하여 설명한다. 이하, 설명되는 본 발명의 변형예들 또는 다른 실시예에서 앞선 실시예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
도 9는 본 발명과 관련된 조작유닛의 일 변형례를 나타내는 단면도이다.
본 도면을 참조하면, 제1 스위치부(435)는 버튼부(434)의 버튼 몸체(434a)의 슬라이딩에 연동하여 이동하도록 상기 버튼 몸체(434a)와 결합한다. 예를 들어, 연성회로기판(435a)이 버튼 몸체(434a)에 장착되고, 상기 연성회로기판에 복수의 돔스위치(435b, 435c)가 배치되는 구조를 통하여, 제1 스위치부(435)와 버튼부(434)가 일체화될 수 있다.
상기 구조에 의하면, 돔스위치(435b, 435c)에서 동작축(434d)에 직접적으로 가압되는 부분이 좁은 면적으로 형성될 수 있으며, 이를 통하여 동작신뢰도와 클릭감이 항상된다.
또한, 단말기 본체는 상기 버튼부(434)에 의하여 상기 복수의 돔스위치(435b, 435c)가 함께 스위칭되면 파워가 온 또는 오프되도록 이루어질 수 있다. 보다 구체적인 예로서, 복수의 돔스위치는 버튼부가 상측으로 슬라이딩된 상태에서 함께 눌러지면 파워가 온되고, 버튼부가 하측으로 슬라이딩된 상태에서 눌러지면 파워가 오프되도록 이루어질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 파워의 온오프와 관련한 슬라이딩과 푸시입력의 조합은 제조사 또는 사용자의 필요에 의하여 변경될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명과 관련된 조작유닛의 다른 일 변형례를 나타내는 분해도 및 단면도이다.
도시에 의하면, 버튼부(534)는 버튼 몸체(534a) 및 슬라이딩 몸체(541)를 포함한다.
버튼 몸체(534a)는 일단을 중심으로 타단이 회전하거나, 타단을 중심으로 일단이 회전할 수 있도록 이루어진다. 이를 통하여 양단의 각각 푸시버튼으로서 동작한다.
버튼 몸체(534a)의 일면에는 관통홀(542)이 형성되며, 슬라이딩 몸체(541)는 상기 관통홀(542)에 장착되며, 상기 관통홀(542)내에서 슬라이딩하도록 형성된다. 이러한 슬라이딩 몸체(541)의 슬라이딩을 통하여 단말기에서 슬라이딩 타입의 입력이 가능하게 된다. 즉, 버튼 몸체(534a)는 슬라이딩되지 않고, 슬라이딩 몸체(541)가 별도로 구비되며, 버튼 몸체(534a) 및 슬라이딩 몸체(541)가 하나의 모듈로서 구성된다.
또한, 상기 슬라이딩 몸체(541)의 슬라이딩을 가이드하도록, 상기 슬라이딩 몸체(541)에는 슬라이드 날개(541a)가 형성되고, 상기 버튼 몸체(434a)에는 상기 슬라이드 날개(541a)가 삽입되는 슬라이드 홈(541b)이 구비될 수 있다.
도 11a 및 도 11b은 본 발명과 관련된 조작유닛의 또 다른 일 변형례를 나타내는 분해도 및 단면도이다.
도시에 의하면, 버튼부(634)는 제2 방향으로 슬라이딩되면, 제1 방향에 대하여 고정되도록 이루어진다. 예를 들어, 제2 입력신호는 디스플레이부를 온 또는 오프시키는 신호이며, 상기 버튼부(634)는 상기 디스플레이부를 오프시키는 신호를 발생시키도록 슬라이딩되면 푸시입력이 불가능하도록 고정된다.
이러한 예로서, 안착부(633)의 양단에 형성되는 가이드 홈들(633b, 633c) 중 어느 하나(633c)는 가이드 날개(634b)를 고정시키도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 가이드 홈(633c)에는 가이드 날개(634b)가 끼워져서 제1 방향으로 눌러지지 않도록 덮개(633d)가 장착될 수 있다.
이러한 구조에 의하면, 단말기가 잠금상태인 경우에 사용자가 불필요하게 버튼부를 조작하는 것이 방지될 수 있다.
이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 단말기 본체; 상기 본체의 일면에 배치되는 디스플레이부; 및 상기 본체에 구비되는 사용자 입력부를 포함하고,
    상기 사용자 입력부는,
    상기 본체의 일면에서 리세스되는 안착부;
    상기 안착부에 배치되며, 서로 수직한 제1 및 제2 방향으로 각각 사용자의 입력을 받도록 이루어지는 버튼부;
    상기 버튼부에 중첩되며, 상기 제1 방향으로 가해지는 상기 버튼부의 가압에 의하여 제1 입력신호를 생성하도록 스위칭되는 제1 스위치부; 및
    상기 제1 스위치부와 인접하게 배치되며, 상기 제2 방향을 따라 이루어지는 상기 버튼부의 슬라이딩에 의하여 제2 입력신호를 생성하도록 스위칭되는 제2 스위치부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 버튼부는,
    양단이 각각 회전할 수 있도록 이루어지며, 적어도 일부가 상기 안착부에 수용되어 슬라이딩되도록 이루어지는 버튼 몸체; 및
    상기 버튼 몸체의 슬라이딩을 가이드하도록 상기 버튼 몸체에 형성되는 가이드 날개를 포함하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 안착부에는 상기 가이드 날개가 삽입되며 상기 버튼 몸체의 슬라이딩 방향을 따라 형성되는 가이드 홈이 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가이드 날개 및 가이드 홈은 각각 상기 버튼 몸체 및 안착부의 양단에 형성되며, 상기 버튼 몸체의 양단 사이에는 상기 제2 스위치부에 걸림되도록 형성되는 걸림부가 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 버튼 몸체의 양단은 각각 상기 걸림부를 중심으로 회전하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제1 스위치부는 상기 본체의 내부에 고정되며,
    상기 버튼 몸체에는 상기 제1 스위치부를 향하여 돌출되는 동작축이 형성되고, 상기 동작축은 상기 버튼 몸체의 슬라이딩 범위내에서 항상 상기 제1 스위치부를 마주보도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제1 스위치부는 상기 버튼 몸체의 슬라이딩에 연동하여 이동하도록 상기 버튼 몸체와 결합하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 버튼부는,
    일단을 중심으로 타단이 회전할 수 있도록 이루어지는 버튼 몸체; 및
    상기 버튼 몸체의 일면에 형성되는 관통홀에 장착되며, 상기 관통홀내에서 슬라이딩하도록 형성되는 슬라이딩 몸체를 포함하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 슬라이딩 몸체의 슬라이딩을 가이드하도록, 상기 슬라이딩 몸체에는 슬라이드 날개가 형성되고, 상기 버튼 몸체에는 상기 슬라이드 날개가 삽입되는 슬라이드 홈이 구비되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 입력신호는 서로 다른 기능과 연관된 입력신호인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치감지가 가능하도록 이루어지며,
    상기 제2 입력신호는 상기 디스플레이부의 적어도 일부에 대한 터치감지를 비활성화시키는 신호인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 버튼부가 상기 터치감지를 비활성화시키는 신호를 발생시키도록 슬라이딩된 상태에서 상기 버튼부가 가압되면, 상기 제1 입력신호와 연관된 기능이 구동되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제2 입력신호는 상기 제1 입력신호와 관련한 기능을 잠금하는 신호인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제2 입력신호는 상기 디스플레이부를 온 또는 오프시키는 신호인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 버튼부는 상기 디스플레이부를 오프시키는 신호를 발생시키도록 슬라이딩되면, 상기 제1 방향에 대하여 고정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제2 입력신호는 단말기 설정과 관련된 신호이며, 상기 제1 입력신호는 상기 단말기 설정의 세부 설정과 연관된 입력신호인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제2 입력신호는 상기 디스플레이부에 출력된 어플리케이션의 실행화면에 대한 터치입력을 잠금하는 신호이고,
    상기 제1 입력신호는 상기 실행화면을 다른 어플리케이션의 실행화면으로 전환하는 신호인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이부에는 실행되고 있는 복수의 어플리케이션들의 실행화면들 중 어느 하나의 실행화면이 디스플레이되고, 상기 제1 입력신호가 감지되면 상기 디스플레이된 실행화면이 사라지고 상기 복수의 어플리케이션의 실행화면들 중 상기 디스플레이된 실행화면과 다른 실행화면이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제1 스위치부는 복수의 돔스위치를 포함하며,
    상기 버튼부에 의하여 상기 복수의 돔스위치가 함께 스위칭되면 상기 본체의 파워가 온 또는 오프되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 전면, 측면 및 후면을 구비하는 단말기 본체;
    상기 본체의 전면에 배치되며, 터치감지가 가능하도록 형성되는 디스플레이부;
    상기 본체의 측면에 구비되며, 서로 수직한 제1 및 제2 방향으로 가해지는 사용자의 입력을 각각 감지하도록 이루어지는 조작유닛; 및
    상기 제1 및 제2 방향의 입력들을 각각 서로 다른 기능과 연관된 제어명령으로 처리하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
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