KR20130004926A - 광대역 네트워크에서 피어-투-피어 통신을 지원하기 위한 간섭 관리 - Google Patents

광대역 네트워크에서 피어-투-피어 통신을 지원하기 위한 간섭 관리 Download PDF

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Abstract

광대역 네트워크(WAN)에서 피어-투-피어(P2P) 통신을 지원하기 위해 간섭 관리를 수행하기 위한 기술들이 설명된다. 일 양상에서, 간섭 관리는, P2P 서버 및 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 포함할 수 있는 서버 노드들의 세트에 대해/세트에 의해 조정된 방식으로 수행될 수 있다. P2P 서버는 적어도 하나의 다른 UE 또는 P2P 클라이언트와 피어-투-피어 통신하는 UE일 수 있다. 간섭 관리는 P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 간섭을 감소시키기 위해 서버 노드들의 세트에 대해 수행될 수 있다. 일 설계에서, 활성 세트들이 UE들에 대해 결정될 수 있다. 각각의 UE의 활성 세트는 그 UE에 의해 충분한 강도로 수신된 노드들을 포함할 수 있다. 서버 노드들의 세트는 P2P 서버, 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 가능한 다른 UE들의 활성 세트에 기초하여 결정될 수 있다.

Description

광대역 네트워크에서 피어-투-피어 통신을 지원하기 위한 간섭 관리{INTERFERENCE MANAGEMENT TO SUPPORT PEER-TO-PEER COMMUNICATION IN A WIDE AREA NETWORK}
본 출원은, 2010년 4월 1일자로 출원된, 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS THAT FACILITATES INTERFERENCE MANAGEMENT AND RESOURCE PARTITIONING IN SUPPORT OF PEER-TO-PEER TRANSMISSIONS IN WIDE AREA NETWORKS"인 미국 가출원 일련 번호 제61/320,227호를 우선권으로 주장하며, 그 전체가 인용에 의해 본원에 포함된다.
본 개시물은, 일반적으로 통신에 관한 것이고, 더욱 구체적으로는, 피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 통신을 지원하기 위한 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 네트워크들은, 다양한 통신 컨텐츠, 예컨대, 음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등을 제공하기 위해 광범위하게 배치된다. 이러한 무선 네트워크들은 가용 네트워크 리소스들을 공유함으로써 다수의 사용자들을 지원할 수 있는 다중-액세스 네트워크들일 수 있다. 이러한 다중-액세스 네트워크들의 예들은, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 네트워크들, 직교 FDMA(OFDMA) 네트워크들 및 단일-캐리어 FDMA(SC-FDMA) 네트워크들을 포함한다. 또한, 무선 통신 네트워크는 광대역 네트워크(WAN)로서 지칭될 수 있다.
무선 통신 네트워크는 다수의 사용자 장비들(UE들)에 대한 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들을 포함할 수 있다. UE는 기지국과 통신할 수 있다. UE는 하나 또는 둘 이상의 다른 UE들과 피어-투-피어 통신할 수 있다. UE들을 위해 P2P 통신을 효율적으로 지원하는 것이 바람직할 수 있다.
WAN에서 P2P 통신을 지원하기 위해 간섭 관리를 수행하기 위한 기술들이 본 명세서에 설명된다. UE들의 그룹은 피어-투-피어 통신할 수 있고, 그룹 내의 하나의 UE는 P2P 서버로서 지정될 수 있으며, 그룹 내의 각각의 나머지 UE는 P2P 클라이언트로서 지정될 수 있다. 일 양상에서, 간섭 관리는 피어-투-피어 통신하는 UE들에 대한 간섭을 완화하기 위해 서버 노드들의 세트에 대해/세트에 의해 조정된 방식으로 수행될 수 있다. 서버 노드는 기지국, P2P 서버 등일 수 있다.
일 설계에서, P2P 서버 및 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 포함하는 서버 노드들의 세트가 결정될 수 있다. P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신할 수 있다. P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 간섭을 감소시키기 위해 서버 노드들의 세트에 대해 간섭 관리가 수행될 수 있다.
서버 노드들의 세트는 다양한 방식들로 결정될 수 있다. 일 설계에서, UE들에 대한 활성 세트들이 결정될 수 있다. 각각의 UE의 활성 세트는 그 UE에 의해 충분한 강도로 수신된 노드들을 포함할 수 있다. 서버 노드들의 세트는 P2P 서버, 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 및 가능한 다른 UE들의 활성 세트들에 기초하여 결정될 수 있다.
일 설계에서, 간섭 관리는, (i) P2P 서버가 P2P 클라이언트(들)에 송신하는 P2P 다운링크 서브프레임들 및 (ii) P2P 클라이언트(들)가 P2P 서버에 송신하는 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 개별적으로 수행될 수 있다. 다른 설계에서, 간섭 관리는 모든 서브프레임들에 대해 조합하여 수행될 수 있다.
일 설계에서, 간섭 관리는 UE들에 대해 P2P 통신 또는 WAN 통신을 선택하기 위한 연관화(association)를 포함할 수 있다. 다른 설계에서, 간섭 관리는 서버 노드들의 세트에 리소스들을 할당하기 위한 리소스 분할(resource partitioning)을 포함할 수 있다. 몇몇 리소스들은, 적어도 하나의 P2P 클라이언트와의 통신을 위해 P2P 서버에 할당될 수 있고, 다른 노드들로부터의 간섭을 덜 가질 수 있다. 또 다른 설계에서, 간섭 관리는 서버 노드들의 세트에 대한 전력 제어를 포함할 수 있다.
본 개시물의 다른 양태들 및 특징들이 이하의 추가적인 세부사항에 설명된다.
도 1은 P2P 통신을 지원하는 무선 네트워크를 나타낸다.
도 2는 주파수 분할 듀플렉싱(FDD; frequency division duplexing)을 위한 프레임 구조를 나타낸다.
도 3은 시분할 듀플렉싱(TDD; time division duplexing)을 위한 프레임 구조를 나타낸다.
도 4는 UE들의 활성 세트들을 결정하는 일 예시를 나타낸다.
도 5는, UE가 강한 간섭을 야기하는 시나리오를 나타낸다.
도 6은 조정된 간섭 관리를 위한 프로세스를 나타낸다.
도 7은 개방-루프 전력 제어의 일 예시를 나타낸다.
도 8은 리소스 분할을 수행하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 9는 간섭 관리를 수행하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 10은 간섭 관리를 위해 조정하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 11은 간섭 관리를 지원하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 12는 P2P 통신할 수 있는 UE의 블록도를 나타낸다.
도 13은 기지국의 블록도를 나타낸다.
도 14는 기지국 및 UE의 블록도를 나타낸다.
본원에 설명된 기술들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 및 다른 무선 네트워크들과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들에 대해 이용될 수 있다. 용어들 "네트워크" 및 "시스템"은 종종 상호교환가능하게 사용된다. CDMA 네트워크는 유니버셜 지상 라디오 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역 CDMA(WCDMA), 시분할 동기 CDMA(TD-SCDMA), 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 네트워크는 이동 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM)과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 네트워크는 진화된 UTRA(E-UTRA), UMB(Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 플래시-OFDM? 등과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 유니버셜 이동 텔레커뮤니케이션 시스템(UMTS)의 일부이다. FDD 및 TDD 모두에서의 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-Advanced(LTE-A)는 E-UTRA를 이용하는 UMTS의 새로운 릴리스이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM는 "제 3 세대 파트너십 프로젝트"(3GPP)로 명명된 기구로부터의 문헌들에 설명된다. cdma2000 및 UMB는 "제 3 세대 파트너십 프로젝트 2"(3GPP2)란 명칭의 기구로부터의 문헌들에 설명된다. 본원에 설명된 기술들은 상기에 언급된 라디오 기술들 및 무선 네트워크들뿐 아니라 다른 무선 네트워크들 및 라디오 기술들에 대해 이용될 수 있다.
도 1은 LTE 네트워크 또는 몇몇 다른 WAN일 수 있는 WAN(100)을 나타낸다. WAN(100)은 수많은 기지국들 및 다른 네트워크 엔티티들을 포함할 수 있다. 간략화를 위해, 오직 3 개의 기지국들(110a, 110b 및 110c) 및 하나의 네트워크 컨트롤러(130)만이 도 1에 나타난다. 기지국은 UE들과 통신하는 엔티티일 수 있고, 또한 Node B, 진화된 Node B(eNB), 액세스 포인트 등으로서 지칭될 수 있다. 각각의 기지국은 특정 지리적 영역에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있고, 커버리지 영역 내에 위치된 UE들에 대한 통신을 지원할 수 있다. 3GPP에서, 용어 "셀"은 그 용어가 이용되는 문맥에 따라, 이 커버리지 영역을 서빙하는 기지국 및/또는 기지국 서브시스템의 커버리지 영역을 지칭할 수 있다. 3GPP2에서, 용어 "섹터" 또는 "셀-섹터"는 기지국의 커버리지 영역 및/또는 이러한 커버리지 영역을 서빙하는 기지국 서브시스템을 지칭할 수 있다. 명료함을 위해, "셀"의 3GPP 개념이 본원의 설명에 이용된다.
기지국은 매크로 셀, 피코 셀, 펨토 셀, 및/또는 다른 타입들의 셀에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 매크로 셀은 비교적 큰 지리적 영역(예를 들어, 수 킬로미터 반경)을 커버하며, 서비스 가입을 통해 UE들에 의한 비제한 액세스를 허용할 수 있다. 피코 셀은 비교적 작은 지리적 영역을 커버하며, 서비스 가입들을 통해 UE들에 의한 비제한 액세스를 허용할 수 있다. 펨토 셀은 비교적 작은 지리적 영역(예를 들어, 홈)을 커버하며, 펨토 셀과의 연관을 갖는 UE들(예를 들어, 폐쇄 가입자 그룹(CSG)에서의 UE들)에 의한 제한된 액세스를 허용할 수 있다. 도 1에 나타난 예시에서, WAN(100)은 매크로 셀들에 대한 매크로 기지국들(110a, 110b 및 110c)을 포함한다. WAN(100)은 또한 피코 셀들에 대한 피코 기지국들 및/또는 펨토 셀들(도 1에는 미도시)에 대한 홈 기지국들을 포함할 수 있다.
또한, WAN(100)은 릴레이들을 포함할 수 있다. 릴레이는, 업스트림 엔티티(예를 들어, 기지국 또는 UE)로부터의 데이터의 송신을 수신하고 다운스트림 엔티티(예를 들어, UE 또는 기지국)에 데이터의 송신을 전송하는 엔티티일 수 있다. 또한, 릴레이는 다른 UE들에 대한 송신들을 중계하는 UE일 수 있다.
WAN(100)은, 예를 들어, 매크로 기지국들, 피코 기지국들, 홈 기지국들, 릴레이들 등과 같은, 상이한 유형들의 기지국들을 포함하는 이종(heterogeneous) 네트워크(HetNet)일 수 있다. 기지국들의 이러한 상이한 유형들은 상이한 송신 전력 레벨들, 상이한 커버리지 영역들, 및 WAN(100)에서의 간섭에 대한 상이한 임팩트(impact)를 가질 수 있다. 예를 들어, 매크로 기지국들은 높은 송신 전력 레벨(예를 들어, 5 내지 40와트)를 가질 수 있는 반면에, 피코 기지국 및 홈 기지국은 더 낮은 송신 전력 레벨(예를 들어, 0.1 내지 2와트)을 가질 수 있다. 상이한 유형들의 기지국들은 상이한 최대 송신 전력 레벨들을 갖는 상이한 전력 클래스들에 속할 수 있다.
네트워크 컨트롤러(130)는 기지국들의 세트에 커플링할 수 있고, 이들 기지국들에 대한 조정 및 제어를 제공할 수 있다. 네트워크 컨트롤러(130)는 백홀을 통해서 기지국들과 통신할 수 있다. 기지국들은 또한 백홀을 통해서 서로 통신할 수 있다.
UE들(120)은 WAN(100) 전체에 걸쳐서 분산될 수 있으며, 각각의 UE는 고정형이거나 이동형일 수 있다. UE는 또한 스테이션, 이동국, 단말, 액세스 단말, 가입자 유닛 등으로 지칭될 수 있다. UE는 셀룰러 전화, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 휴대용 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 코드리스 전화기, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 스마트 폰, 넷북, 스마트북, 타블렛 등일 수 있다. UE는 기지국들, 릴레이들, 다른 UE들 등과 통신할 수 있다.
본원의 설명에서, WAN 통신은, 예를 들어, 다른 UE와 같은 원격의 엔티티를 통한 호출에 대한 UE와 기지국 사이의 통신을 지칭한다. WAN 링크는 UE와 기지국 사이의 통신 링크를 지칭한다. P2P 통신은 기지국을 통하지 않는 둘 또는 셋 이상의 UE들 사이의 직접 통신을 지칭한다. P2P 링크는 P2P 통신에 관여된 둘 또는 셋 이상의 UE들 사이의 통신 링크를 지칭한다. WAN UE는 WAN 통신에 관심이 있거나 또는 관여된 UE이다. P2P UE는 P2P 통신에 관심이 있거나 또는 관여된 UE이다.
P2P 그룹은 P2P 통신에 관여된 둘 또는 셋 이상의 UE들의 그룹을 지칭한다. 일 설계에서, P2P 그룹에서의 하나의 UE는 P2P 서버(또는 P2P 그룹 소유자)로서 지정될 수 있고, P2P 그룹내의 나머지 UE 각각은 P2P 클라이언트로서 지정될 수 있다. P2P 서버는, WAN과의 시그널링을 교환하는 기능, P2P 서버와 P2P 클라이언트(들) 사이의 데이터 송신을 조정하는 기능 등과 같은 특정 관리 기능들을 수행할 수 있다.
도 1에 나타난 예시에서, P2P 그룹(112a)은 기지국(110a)의 커버리지 하에 있는 UE들(120a 및 120b)을 포함한다. P2P 그룹(112b)은 기지국(110b)의 커버리지 하에 있는 UE들(120c 및 120d)을 포함한다. P2P 그룹(112c)은 상이한 기지국들(110b 및 110c)의 커버리지 하에 있는 UE들(120e 및 120f)을 포함한다. P2P 그룹(112d)은 기지국(110c)의 커버리지 하에 있는 UE들(120g, 120h 및 120i)을 포함한다. UE들(120a, 120c, 120e 및 120h)은 P2P 그룹들(112a, 112b, 112c 및 112d) 각각에 대한 P2P 서버들일 수 있다. UE들(120b, 120d, 120f, 120g 및 120i)는 그들의 P2P 그룹들 내의 P2P 클라이언트들일 수 있다. 도 1의 다른 UE들(120)은 WAN 통신에 관여될 수 있다.
본원의 설명에서, 서버 노드는 UE를 서빙할 수 있는 엔티티이다. 서버 노드는 기지국, P2P 서버 등일 수 있다. 노드는, 송신할 수 있는 임의의 엔티티, 예를 들어, 기지국, UE, P2P 서버, P2P 클라이언트 등일 수 있다.
일반적으로, 다운링크 및 업링크 상의 송신들을 통해서 통신이 용이해 질 수 있다. WAN 통신에 대해, 다운링크(또는 순방향 링크)는 기지국들로부터 UE들로의 통신 링크를 지칭하고, 업링크(또는 역방향 링크)는 UE들로부터 기지국들로의 통신 링크를 지칭한다. P2P 통신에 대해, P2P 다운링크는 P2P 서버들로부터 P2P 클라이언트로의 통신 링크를 지칭하고, P2P 업링크는 P2P 클라이언트들로부터 P2P 서버들로의 통신 링크를 지칭한다.
P2P 통신은, WAN 통신, 특히 서로 가깝게 위치된 UE들에 대한 특정 이점들을 제공할 수 있다. 특히, 2개의 UE들 사이의 경로손실은, 둘 중 하나(either)의 UE와 자신의 서빙 기지국 사이의 경로손실보다 실질적으로 더 작을 수 있기 때문에, 효율이 개선될 수 있다. 또한, 2개의 UE들은, WAN 통신을 위해 2개의 개별적인 송신 홉들 - 하나의 UE에서 자신의 서빙 기지국으로의 업링크를 위한 하나의 홉 및 동일한 또는 상이한 기지국으로부터 다른 UE로의 다운링크를 위한 다른 홉 - 을 통하는 것 대신 P2P 통신을 위한 단일의 송신 "홉"을 통해서 직접 통신할 수 있다.
일반적으로, P2P 통신은 공동-채널 P2P 배치에서의 WAN(100)에 의해 이용된 동일한 주파수 채널 상에서 또는 WAN(100)에 의해 이용되지 않은 상이한 주파수 채널 상에서 지원될 수 있다. 공동-채널 P2P 배치는, 예를 들어, 별도의 주파수 채널이 P2P 통신을 지원하는데 이용가능하지 않을 때, 이용될 수 있다. WAN(100)은 FDD를 활용할 수 있고, 다운링크 및 업링크를 위한 별도의 주파수 채널들을 가질 수 있다. 이 경우, 공동-채널 P2P 배치에 대해, 업링크 주파수 채널 상의 몇몇 시간 주파수 리소스들이 P2P 통신을 위해 할당될 수 있다. 대안적으로, WAN(100)은 TDD를 활용할 수 있고, 다운링크 및 업링크 모두에 대해 단일의 주파수 채널을 가질 수 있다. 몇몇 서브프레임들은 다운링크를 위해 할당될 수 있고, 나머지 서브프레임들은 업링크를 위해 할당될 수 있다. 이 경우, 공동-채널 P2P 배치에 대해, 업링크 서브프레임들에서의 몇몇 시간 주파수 리소스들이 P2P 통신을 위해 할당될 수 있다.
일반적으로, WAN(100)은 다운링크 상에서의 송신을 위해 이용된 다운링크 리소스들 및 업링크 상에서의 송신을 위해 이용된 업링크 리소스들을 가질 수 있다. 다운링크 리소스들 및 업링크 리소스들은 상이한 주파수 및/또는 시간 리소스들을 포함할 수 있다. P2P 통신은 다운링크 리소스들 대신에 업링크 리소스들 상에서 지원될 수 있다. 이는, 다운링크 리소스들 상의 P2P 송신들이 UE들이 수많은 나라들의 규제 기관들에 의해 허용되지 않을 수 있는 다운링크를 통해서 송신하도록 요구하기 때문이다.
도 2는 LTE에서의 FDD를 위한 예시적인 프레임 구조(200)를 도시한다. FDD에 대해, 2개의 별도의 주파수 채널들이 다운링크 및 업링크에 대해 이용될 수 있다. 다운링크 및 업링크 각각에 대한 송신 타임라인은 라디오 프레임들의 유닛들로 분할될 수 있다. 각각의 라디오 프레임은 미리결정된 지속기간(예를 들어, 10밀리초(ms))을 가질 수 있고, 0 내지 9의 인덱스들을 갖는 10개의 서브프레임들로 분할될 수 있다. 각각의 서브프레임은 2개의 슬롯들을 포함할 수 있다. 각각의 슬롯은 L개의 심볼 기간들, 예를 들어, 정상 사이클릭 프리픽스에 대해 7개의 심볼 기간들 또는 확대된 사이클릭 프리픽스에 대해 6개의 심볼 기간들을 포함할 수 있다. 각각의 서브프레임 내의 2L 심볼 기간들에는 0 내지 2L-1개의 인덱스들이 할당될 수 있다.
LTE는, 다운링크 상에서 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM)을 그리고 업링크 상에서 단일-캐리어 주파수 분할 멀티플렉싱(SC-FDM)을 활용한다. OFDM 및 SC-FDM은 주파수 범위를 다수의(NFFT) 직교 서브캐리어들로 분할하며, 이 직교 서브캐리어들은 공통으로 톤들, 빈들 등으로 지칭된다. 각 서브캐리어는 데이터를 이용하여 변조될 수 있다. 일반적으로, 변조 심볼들은 OFDM에 의해 주파수 도메인에서 그리고 SC-FDM에 의해 시간 도메인에서 전송된다. 인접하는 서브캐리어들 사이의 간격은 고정될 수 있고, 서브캐리어들의 총 수(NFFT)는 시스템 대역폭에 의존할 수 있다. 예를 들어, NFFT는 1.25, 2.5, 5, 10 또는 20 메가헤르츠(MHz)의 시스템 대역폭 각각에 대해 128, 256, 512, 1024 또는 2048과 동일할 수 있다. 시스템 대역폭은 또한 서브대역들로 분할될 수 있다. 각각의 서브대역은 주파수들의 범위, 예를 들어, 1.08MHz를 커버할 수 있다.
다운링크 및 업링크 각각에 대해 이용가능한 시간 주파수 리소스들이 리소스 블록들로 분할될 수 있다. 각각의 리소스 블록은 하나의 슬롯 내에서 12개의 서브캐리어들을 커버할 수 있고, 수많은 리소스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 각각의 리소스 엘리먼트는 하나의 심볼 기간 내에서 하나의 서브캐리어를 커버할 수 있고, 실수 또는 복소수 값일 수 있는 하나의 변조 심볼을 전송하는데 이용될 수 있다.
또한, 도 2는 FDD 배치에서 P2P 통신을 지원하는 설계를 도시한다. 이 설계에서, P2P 다운링크 및 P2P 업링크는 TDD를 이용하여 지원될 수 있다. 이러한 이유로, 업링크를 위한 몇몇 서브프레임들은 P2P 다운링크를 위해 이용될 수 있고, P2P 다운링크 서브프레임들로서 지칭될 수 있다. 업링크를 위한 몇몇 다른 서브프레임들은 P2P 업링크를 위해 이용될 수 있고 P2P 업링크 서브프레임들로서 지칭될 수 있다.
도 3은 LTE에서 TDD를 위한 예시적인 프레임 구조(300)를 나타낸다. TDD에 대해, 단일의 주파수 채널이 다운링크 및 업링크 모두를 위해 이용될 수 있다. 송신 타임라인은 라디오 프레임들의 유닛들로 분할될 수 있고, 각각의 라디오 프레임은 0 내지 9의 인덱스들을 갖는 10개의 서브프레임들로 분할될 수 있다. 서브프레임들(0 및 5)은 다운링크에 이용되고, 서브프레임 2는 업링크에 이용된다. 나머지 서브프레임들(1, 3, 4, 6, 7, 8 및 9) 각각은 다운링크 또는 업링크에 이용될 수 있고, 또는 특별 서브프레임으로서 이용될 수 있다. 도 3에 나타난 예시에서, 서브프레임들(1, 4 및 6)은 다운링크에 이용되고, 서브프레임들(3, 7, 8 및 9)은 업링크에 이용된다.
또한, 도 3은 TDD 배치에서 P2P 통신을 지원하는 설계를 나타낸다. 이 설계에서, P2P 다운링크 및 P2P 업링크는 TDD를 이용하여 지원될 수 있다. 이런 이유로, 업링크를 위한 몇몇 서브프레임들은 P2P 다운링크에 이용될 수 있고, 업링크를 위한 몇몇 다른 서브프레임들은 P2P 업링크에 이용될 수 있다.
도 2 및 도 3은 각각, FDD 배치 및 TDD 배치 각각에서 업링크 리소스들 상에서 P2P 통신을 지원하는 예시적인 설계들을 나타낸다. 이러한 설계들에서, P2P 서버들로부터 P2P 클라이언트들로의 송신들은 P2P 다운링크 서브프레임들에서 전송될 수 있고, P2P 클라이언트들로부터 P2P 서버들로의 송신들은 P2P 업링크 서브프레임들에서 전송될 수 있다. P2P 통신은 또한 다른 방식들로 업링크 리소스들 상에서 지원될 수 있다. 도 2 및 도 3은, 업링크를 위한 각각의 서브프레임이 P2P 다운링크 서브프레임 또는 P2P 업링크 서브프레임으로서 지정되는 예시들을 나타낸다. 일반적으로, 업링크에 대해 주어진 서브프레임은 P2P 통신을 위해 이용될 수 있거나 또는 이용될 수 없고, 그리고 오직 P2P 다운링크, 또는 오직 P2P 업링크, 또는 P2P 다운링크 및 P2P 업링크 둘 다를 위해서 이용될 수 있다.
공동-채널 P2P 배치에서, WAN 송신들 및 P2P 송신들 모두는 동일한 시간 주파수 리소스들 상에서 전송될 수 있고, 서로에 대해 상당한 간섭을 야기시킬 수 있다. 공동-채널 P2P 배치에서 P2P 링크들과 WAN 링크들 사이의 간섭을 완화시키도록 간섭 관리가 수행될 수 있다.
일 양상에서, 간섭 관리는 P2P UE들에 대한 간섭을 완화시키기 위해 서버 노드들의 세트에 대해/에 의해 조정된 방식으로 수행될 수 있다. 서버 노드들의 세트는, 서로 간섭할 수 있고 후술되는 바와 같이 식별될 수 있는 서버 노드들을 포함할 수 있다. 조정된 간섭 관리는, 연관화, 리소스 분할, 전력 제어 등과 같은 다양한 간섭 완화 기술들을 이용하여 서버 노드들의 세트에 대해 수행될 수 있다. 연관화는, UE들이 피어-투-피어 통신을 해야하는지 또는 WAN을 통해서 통신해야 하는지 결정하는 것을 관여할 수 있다. 리소스 분할은, 상이한 서버 노드들에 상이한 리소스들을 할당하는 것 및 간섭을 완화하기 위해 시간, 주파수, 공간, 및/또는 코드 도메인에서 직교 또는 준직교 리소스들 상에서 송신들을 조정하는 것을 관여할 수 있다. 전력 제어는 간섭을 감소시키기 위해 노드들의 송신 전력 레벨들 또는 타겟 로드 레벨들을 설정하는 것을 관여할 수 있다.
일 설계에서, 활성 세트들 및 이웃 세트들은 간섭 관리에 대해 정의 및 이용될 수 있다. 활성 세트들은 매 UE에 기초하여 WAN UE들 및 P2P UE들에 대해 정의될 수 있다. 이웃 세트들은, 예를 들어, 각각의 기지국 및 각각의 P2P 서버에 대해 매 서버 노드에 기초하여 정의될 수 있다. 또한, 활성 세트들 및/또는 이웃 세트들은 다른 명칭들에 의해 지칭될 수 있다.
일 설계에서, 특정 UE를 위한 활성 세트는, UE에 의해 충분한 신호 강도로 수신될 수 있고 이에 따라 UE에 현저한 간섭을 야기할 수 있는 노드들을 포함할 수 있다. 현저한 간섭은 타겟 레벨을 초과하는 간섭의 양만큼 양자화될 수 있다. 이러한 타겟 레벨은 채용되는 간섭 완화 기술에 의해 타겟이 되는 나머지 간섭의 양에 의존할 수 있다.
도 4는 UE들의 활성 세트들을 결정하는 일 예시를 나타낸다. 이 설계에서, 활성 세트들은 WAN(100) 내의 기지국들에 의해 송신된 다운링크 신호들에 기초하여 그리고 P2P UE들에 의해 송신된 P2P 신호들(예를 들어, 인접하는 검출 신호들)에 또한 기초하여 결정된다. 도 4는 하나의 WAN UE와 통신하는 하나의 기지국(BS), 그리고 또한 2개의 P2P 클라이언트들(C1 및 C2)과 각각 통신하는 2개의 P2P 서버들 (S1 및 S2)을 갖는 시나리오를 나타낸다.
UE는 다른 UE들의 존재를 검출하기 위해 피어 디스커버리(peer discovery)를 수행할 수 있다. 피어 디스커버리를 위해, UE는 (i) UE의 존재를 나타내기 위한 근접성 검출 신호(PDS; proximity detection signal)를 송신하고 및/또는 (ii) 다른 UE들로부터의 근접성 검출 신호들을 검출할 수 있다. 피어 디스커버리는 P2P 통신에 관심이 있는 UE들, 예를 들어, P2P UE들에 의해 수행될 수 있다. 또한, 피어 디스커버리는 P2P 통신에 현재 관심이 없는 UE들, 예를 들어, P2P 성능을 갖지만 WAN 통신에 현재 관여하지 않는 WAN UE들에 의해 수행될 수 있다. 피어 디스커버리는, 간섭 관리를 개선시키기 위해 (모든 WAN UE들 대신에) 일부 WAN UE들에 의해 수행될 수 있지만 동적으로 수행되는 것은 필요하지 않을 수 있으며, 이는 WAN UE들에 의해 피어 디스커버리를 지원하는데 필요한 오버헤드의 양을 제한할 수 있다. 피어 디스커버리는 업링크 리소스들 상에서 P2P 신호들을 수신할 수 없을 수 있는 레거시 UE들에 의해 지원되지 않을 수 있다. 레거시 UE들의 존재로 인한 결과가 이하 설명된다.
일 설계에서, 피어 디스커버리를 위해, UE는 업링크 리소스들 상에서 주변의 P2P 서버들 및/또는 P2P 클라이언트들에 대한 채널 이득들(또는 경로손실)을, 예를 들어, 이러한 P2P 서버들 및/또는 P2P 클라이언트들로부터 수신된 근접성 검출 신호들에 기초하여, 추정할 수 있다. 또한, UE는 다운링크 리소스들 상에서 주변의 기지국들에 대한 채널 이득들을, 예를 들어, 이러한 기지국들로부터 수신된 기준 신호들에 기초하여 추정할 수 있다.
노드들은 수신된 신호 강도와 같은 다양한 기준들에 기초하여 UE의 활성 세트에 부가될 수 있다. 수신된 신호 강도는 채널 이득, 채널 이득 차이(chan_diff), 캐리어-대-열 비율(C/T) 등에 의해 주어질 수 있다. 채널 이득 차이는 UE와 자신의 서빙 노드 사이의 제 2 채널 이득에 대한, 노드와 UE 사이의 제 1 채널 이득의 비율에 대응할 수 있다. 일 설계에서, UE에서 측정된 것과 같은 노드의 수신된 신호 강도가 신호 강도 임계치를 초과하는 경우에, 노드는 UE의 활성 세트에 부가될 수 있다. 또한, 노드는 다른 기준에 기초하여 활성 세트에 부가될 수 있다. 활성 세트에 포함되는 노드들의 수는 복잡성을 감소시키기 위해 특정 최대수로 제한될 수 있다(즉, 활성 세트는 특정 최대 크기를 가질 수 있다).
도 4에 도시된 예시에서, WAN UE의 활성 세트(AS)는 기지국(BS), P2P 서버 S1, P2P 클라이언트 C1를 포함할 수 있고, 또는 AS(UE)={BS, S1, C1}이다. P2P 서버 S1의 활성 세트는 기지국 및 P2P 클라이언트들(C1 및 C2)을 포함할 수 있고, 또는 AS(S1)={BS, C1, C2}이다. P2P 클라이언트 C1의 활성 세트는 기지국 및 P2P 서버들(S1 및 S2)을 포함할 수 있고, 또는 AS(C1)={BS, S1, S2}이다. P2P 서버 S2의 활성 세트는 P2P 클라이언트들(C1 및 C2)을 포함할 수 있고, 또는 AS(S2)={C1, C2}이다. P2P 클라이언트 C2의 활성 세트는 P2P 서버들(S1 및 S2)을 포함할 수 있고, 또는 AS(C2)={S1, S2}이다.
WAN UE들 및 P2P 클라이언트들의 활성 세트들은 각각, 서빙 기지국들 및 P2P 서버들에 전송될 수 있다. 기지국들 및 P2P 서버들에 의해 수집된 활성 세트들은 백홀을 통해서 다른 네트워크 엔티티들(예를 들어, 다른 기지국들)과 교환될 수 있고, 이웃 세트들을 결정하는데 이용될 수 있다.
일 설계에서, 서버 노드에 대한 이웃 세트는, 서로 간섭할 수 있고 간섭 관리에 대해 조정해야만 하는 이웃 서버 노드들을 포함할 수 있다. 이웃 세트 내의 서버 노드들은 간섭을 완화시키기 위해 간섭 관리(예를 들어, 연관화, 리소스 분할, 전력 제어 등)로부터 이익을 취할 수 있다. 일 설계에서, 이웃 세트는 재밍 컨디션들(jamming conditions)에 기초하여 정의될 수 있다. 예를 들어, 2개의 서버 노드들은, 하나의 서버 노드와 통신하고 자신의 활성 세트 내에 다른 서버 노드를 갖는 UE가 존재하는 경우에, 이웃들일 수 있다. 후술하는 바와 같이, 서버 노드들의 이웃 세트들은 UE들의 활성 세트들에 기초하여 결정될 수 있다.
전술한 바와 같이, 공동-채널 P2P 배치를 위해, P2P 통신은 몇몇 업링크 리소스들을 활용할 수 있고, WAN 통신은 나머지 업링크 리소스들을 활용할 수 있다. P2P 통신과 WAN 통신 사이의 하나의 주요한 차이는, P2P 서버들과 P2P 클라이언트들 사이의 P2P 통신은 (양방향들에서 필연적으로 동일한 부하는 아니지만)양방향성인 반면에, WAN 통신은 일-방향성이라는 것이다. 이런 이유로, P2P 서버 및 P2P 클라이언트는, 예를 들어, 도 2 또는 도 3에 나타난 바와 같이, P2P 통신을 위해 할당된 업링크 리소스들 상에서 TDD 방식으로 통신할 수 있다. 반대로, WAN 통신을 위해, 오직 UE들만이 업링크 리소스들 상에서 그들의 기지국들에 송신할 수 있지만, 그 반대는 안된다.
일 설계에서, 이웃 세트들은 P2P 다운링크 서브프레임들 및 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 별도로 정의될 수 있다. 간섭 관리는 이러한 서브프레임들에 대해 정의된 이웃 세트들에 기초하여 P2P 다운링크 서브프레임들에 대해 수행될 수 있다. 유사하게, 간섭 관리는 이러한 서브프레임들에 대해 정의된 이웃 세트들에 기초하여 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 수행될 수 있다. P2P 다운링크 서브프레임들 및 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 개별적으로 간섭 관리를 수행하는 것은, 이웃 세트들의 크기를 감소시키기 때문에 성능을 개선시킬 수 있고, 이에 따라, 더욱 효율적인 리소스 사용을 허용할 수 있다.
P2P 다운링크 서브프레임들에서 서버 노드들의 이웃 세트들은 이하와 같이 결정될 수 있다. P2P 다운링크 서브프레임들에서, P2P 서버들은 업링크 리소스들 상에서 그들의 P2P 클라이언트들에 송신할 수 있다. 일 설계에서, 서버 노드들의 이웃 세트들은 P2P 클라이언트들의 활성 세트들뿐만 아니라 WAN UE들의 활성 세트들에도 기초하여 이하와 같이 결정될 수 있다.
1. 2개의 기지국들은, 하나의 기지국에 의해 서빙되고, 자신의 활성 세트 내에 다른 기지국을 갖는 WAN UE가 존재하는 경우, 이웃들이다.
2. 기지국과 P2P 서버는, 이하의 조건들,
a. P2P 서버가 적어도 하나의 P2P 클라이언트를 서빙하고, 자신의 활성 세트 내에 기지국을 갖는 조건, 또는
b. 기지국이 P2P 서버와 통신하는 P2P 클라이언트를 포함하는 활성 세트를 갖는 WAN UE를 서빙하는 조건
중 적어도 하나가 충족되는 경우, 이웃들이다.
3. 2개의 P2P 서버들은, 하나의 P2P 서버에 의해 서빙되고 자신의 활성 세트 내에 다른 P2P 서버를 갖는 P2P 클라이언트가 존재하는 경우, 이웃들이다.
전술한 조건 1은 서로 현저한 간섭을 야기할 수 있는 기지국들에 대해 WAN(100)내에서 간섭 관리를 가능하게 할 수 있다. 조건 2는 서로에 대해 현저한 간섭을 야기할 수 있는 WAN 링크들과 P2P 링크들 사이의 간섭 관리를 가능하게 할 수 있다. 조건 2a는, P2P 서버들의 송신이 기지국에서의 수신을 간섭하게 되는 경우를 다룬다. 조건 2b는, WAN UE가 P2P 클라이언트의 수신을 간섭하게 되는 경우를 다룬다. 조건 3은 서로에 대해 현저한 간섭을 야기할 수 있는 P2P 링크들 사이의 간섭 관리를 가능하게 할 수 있다. 또한, 서버 노드들은 다른 재밍 조건들에 기초하여 이웃 세트들에 부가될 수 있다.
P2P 업링크 서브프레임들에서의 서버 노드들의 이웃 세트들은 이하와 같이 결정될 수 있다. P2P 업링크 서브프레임들에서, P2P 클라이언트들은 업링크 리소스들 상에서 그들의 P2P 서버들에 송신할 수 있다. 일 설계에서, 서버 노드들에 대한 이웃 세트들은 P2P 서버들의 활성 세트들뿐만 아니라 WAN UE들의 활성 세트들에 기초하여 이하와 같이 결정될 수 있다.
1. 2개의 기지국들은, 하나의 기지국에 의해 서빙되고, 자신의 활성 세트 내에 다른 기지국을 갖는 WAN UE가 존재하는 경우, 이웃들이다.
2. 기지국과 P2P 서버는, 이하의 조건들,
a. P2P 서버가 기지국을 포함하는 활성 세트를 갖는 P2P 클라이언트로부터 수신하는 조건, 또는
b. 기지국이 P2P 서버를 포함하는 활성 세트를 갖는 WAN UE를 서빙하는 조건
중 적어도 하나가 충족되는 경우, 이웃들이다.
3. 2개의 P2P 서버들은, 하나의 P2P 서버에 송신하는 P2P 클라이언트가 존재하고 그 P2P 서버가 자신의 활성 세트에 다른 P2P 서버를 갖는 경우, 이웃들이다.
앞선 설명은, 각각의 P2P 서버가 하나의 P2P 클라이언트를 갖는다는 것을 가정한다. 이웃 세트들은 다수의 P2P 클라이언트들을 지원하는 P2P 서버의 경우에 대해 유사한 방식으로 결정될 수 있다. 특히, 이웃 세트들은 P2P 다운링크 서브프레임들 및 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 개별적으로 결정될 수 있다. P2P 다운링크 서브프레임들에서, 각각의 P2P 클라이언트의 관점에서 P2P 다운링크 서브프레임들에서의 송신들이 오직 P2P 서버로부터만 기원할 수 있기 때문에, 다수의 P2P 클라이언트들을 통해서 조차도 이웃 세트들이 결정되는 방법에 대한 어떠한 변화도 없다. 그러나, P2P 업링크 서브프레임들에서, P2P 서버가 상이한 P2P 업링크 서브프레임들 내의 상이한 P2P 클라이언트들로부터 수신할 수 있다는 사실을 고려하는 방식으로, 이웃 세트들이 결정될 수 있다. 이러한 이유로, 상이한 이웃 세트들은, 예를 들어, 어떤 P2P 업링크 서브프레임들 내에서 어떤 P2P 클라이언트들이 송신하는지에 대한 스케줄링 결정들에 기초하여, 상이한 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 정의될 수 있다.
스케줄링 결정들에 대한 동적 정보 없이, P2P 서버들이 다수의 P2P 클라이언트들을 지원할 수 있을 때, P2P 업링크 서브프레임들 내에서 이용될 수 있는 제 3 설계에서, 서버 노드들의 이웃 세트들은 이하와 같이 활성 세트들에 기초하여 결정될 수 있다.
1. 2개의 기지국들은, 하나의 기지국에 의해 서빙되고, 자신의 활성 세트 내에 다른 기지국을 갖는 WAN UE가 존재하는 경우, 이웃들이다.
2. 기지국과 P2P 서버는, 이하의 조건들,
a. P2P 서버가 자신의 P2P 클라이언트들 중 하나로부터 수신하고, 이 P2P 클라이언트가 자신의 활성 세트 내에 기지국을 갖는 조건, 또는
b. 기지국이, P2P 서버를 포함하는 활성 세트를 갖는 WAN UE를 서빙하는 조건
중 적어도 하나가 충족되는 경우, 이웃들이다.
3. 2개의 P2P 서버들은, 하나의 P2P 서버에 송신하고, P2P 서버가 다른 P2P 서버의 P2P 클라이언트들 중 하나를 포함하는 활성 세트를 갖는 P2P 클라이언트가 존재하는 경우, 이웃들이다.
전술한 설계들에서, 이웃 세트들은 P2P 다운링크 서브프레임들 및 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 개별적으로 정의될 수 있다. 이러한 설계들은, 예를 들어, 동일한 P2P 다운링크/업링크 서브프레임 구성이 모든 P2P 그룹들에 대해 이용될 때, 이용될 수 있다. 이 P2P 다운링크/업링크 서브프레임 구성은, 각각의 라디오 프레임 내에서 어떤 서브프레임들이 P2P 다운링크 서브프레임들이고, 어떤 서브프레임들이 P2P 업링크 서브프레임들인지를 특정할 수 있다. 사실상, 이는 흔한 경우가 아닐 수 있으며, 상이한 P2P 그룹들이 예를 들어 상이한 특징들을 갖는 비대칭 트래픽을 지원하기 위해 상이한 P2P 다운링크/업링크 서브프레임 구성들을 가질 수 있다. 또한, 상이한 P2P 그룹들 사이에서 조정 및/또는 동기화의 결여가 존재할 수 있으며, 이는 유사한 도전점들을 초래할 수 있다.
다른 설계에서, 활성 세트들 및 이웃 세트들은 P2P 다운링크 서브프레임들 및 P2P 업링크 서브프레임들 모두에 대해 공동으로 정의될 수 있다. 이 경우, 주어진 P2P UE는 P2P UE의 P2P 그룹의 외부의 임의의 P2P 서버 또는 P2P 클라이언트의 송신에 의해 간섭될 수 있다. 이러한 이유로, 잠재적으로 간섭을 야기할 수 있는 P2P 그룹의 외부의 모든 P2P UE들은 활성 세트에 부가될 수 있다.
활성 세트들이 P2P 다운링크 서브프레임들 및 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 공동으로 정의될 때 이용될 수 있는 제 4 설계에서, 서버 노드들의 이웃 세트들은 이하와 같이 활성 세트들에 기초하여 결정될 수 있다.
1. 2개의 기지국들은, 하나의 기지국에 의해 서빙되고, 자신의 활성 세트 내에 다른 기지국을 갖는 WAN UE가 존재하는 경우, 이웃들이다.
2. 기지국과 P2P 서버는, 이하의 조건들,
a. P2P 서버 또는 자신의 P2P 클라이언트들 중 하나가 기지국을 포함하는 활성 세트를 갖는 조건, 또는
b. 기지국이, P2P 서버 또는 P2P 클라이언트들 중 하나를 포함하는 활성 세트를 갖는 WAN UE를 서빙하는 조건
중 적어도 하나가 충족되는 경우, 이웃들이다.
3. 2개의 P2P 서버들(A 및 B)은, P2P 서버 A 또는 자신의 P2P 클라이언트들 중 하나가 P2P 서버 B 또는 자신의 P2P 클라이언트들 중 하나를 포함하는 활성 세트를 갖는 경우, 이웃들이다.
활성 세트들 및 이웃 세트들을 결정하기 위한 몇몇 예시적인 설계들이 앞서 설명되었다. 또한, 활성 세트들 및 이웃 세트들은 다른 방식들로 결정될 수 있다.
레거시 UE들은 P2P 능력들을 갖지 않을 수 있고, 간섭 관리를 위한 디스커버리 프로세스에 참여하지 않을 수 있다. 레거시 UE들은 업링크 리소스들 상에서 수신할 수 없을 수도 있고, 주변 P2P 서버들 및 P2P 클라이언트들을 식별할 수 없을 수도 있다. 이러한 이유로, 레거시 UE들은 P2P 서버들 및 P2P 클라이언트들을 그들의 활성 세트들에 부가할 수 없을 수도 있고, 또한, 그들의 서빙 기지국들에게 이들 P2P 서버들 및 P2P 클라이언트들의 존재에 대해 통지할 수 없을 수도 있다. 그 결과, 레거시 UE의 서빙 기지국은 몇몇 간섭 노드들에 대해 인지할 수 없을 수도 있고, 이에 따라, 이러한 노드들을 이용하여 간섭을 완화시킬 수 없을 수도 있다.
도 5는, 레거시 UE가 P2P 서버에 강한 간섭을 야기하는 시나리오를 나타낸다. 이 시나리오에서, 레거시 UE는 서빙 기지국과 통신할 수 있고, P2P 서버에 비교적 가깝게 위치될 수 있다. P2P 서버는 P2P 클라이언트와 통신할 수 있다. 레거시 UE는 자신의 서빙 기지국에 업링크 송신을 전송할 수 있고, 이 업링크 송신은 P2P 서버에 강한 간섭을 야기할 수 있다. P2P 서버는 P2P 클라이언트로부터 원하는 업링크 송신 및 레거시 UE로부터 간섭하는 업링크 송신을 수신할 수 있다.
P2P 서버는 무슨 이유로든 기지국을 검출할 수 없을 수도 있고, 이러한 이유로, 자신의 활성 세트에 기지국을 부가할 수 없을 수도 있다. 레거시 UE는, 예를 들어, P2P 능력의 부족으로 인해, P2P 서버 또는 P2P 클라이언트를 검출할 수 없을 수도 있다.
일 설계에서, 레거시 UE로부터의 강한 간섭은 자신의 서빙 기지국 및/또는 다른 P2P UE들에 의해 레거시 UE로부터 업링크 송신들을 검출함으로써 완화될 수 있다. 이는 레거시 UE가 업링크를 통해서 사운딩 기준 신호(SRS; sounding reference signal)를 송신하도록 구성함으로써 달성될 수 있다. 도 5의 P2P 서버 및 P2P 클라이언트는, 레거시 UE로부터의 SRS 송신을 검출하고, 채널 이득(또는 경로손실)을 추정하고, 레거시 UE의 서빙 기지국을 그들의 활성 세트들에 부가하게 할 수도 있다. P2P 서버와 연관된 기지국은 P2P 서버 및 P2P 클라이언트의 활성 세트들을 수신할 수 있고, 백홀을 통해서 레거시 UE의 서빙 기지국과의 교섭들을 개시할 수 있다.
도 6은 조정된 간섭 관리를 수행하기 위한 프로세스(600)의 설계의 흐름도를 나타낸다. 간략화를 위해, 도 6은 2개의 UE들(A 및 B)을 포함하고 기지국 X와 연관된 하나의 P2P 그룹을 나타낸다. 또한, 도 6은 WAN UE 및 기지국 Y 사이에 하나의 WAN 링크를 나타낸다. 일반적으로, 조정된 간섭 관리는, 임의의 수의 WAN 링크들, 임의의 수의 P2P 링크들/그룹들, 임의의 수의 기지국들, 임의의 수의 WAN UE들, 및 임의의 수의 P2P UE들에 대해 수행될 수 있다.
UE들(A 및 B)은 피어 디스커버리를 수행할 수 있고, 서로의 존재를 검출할 수 있다(단계 1). UE들(A 및 B)은, 예를 들어, 자체적으로 또는 WAN(100)로부터의 도움을 받아 P2P 통신을 확립하는 것이 바람직할 수 있다. UE B는 P2P 서버로서 지정될 수 있고, UE A는 P2P 클라이언트로서 지정될 수 있다.
P2P 서버, P2P 클라이언트, 및 WAN UE는 그들의 활성 세트들을 결정할 수 있다(단계들 2a, 2b 및 2c). P2P 서버는 P2P 클라이언트들 및 기지국들에 대한 (예를 들어, 채널 이득, 수신된 전력, 간섭 레벨 등에 대한)측정들을 행할 수 있고, 자신의 활성 세트 내의 포함 기준을 충족하는 P2P 클라이언트들 및 기지국들을 포함할 수 있다. 유사하게, P2P 클라이언트는 P2P 서버들 및 기지국들에 대한 측정들을 행할 수 있고, 자신의 활성 세트 내의 포함 기준을 충족하는 P2P 서버들 및 기지국들을 포함할 수 있다. 또한, WAN UE는 기지국들, P2P 서버들, 및 P2P 클라이언트들에 대한 측정을 행할 수 있고, 자신의 활성 세트 내의 포함 기준을 충족하는 기지국들, P2P 서버들, 및 P2P 클라이언트들을 포함할 수 있다. 도 6에 나타난 설계에서, P2P 서버 및 P2P 클라이언트는 기지국 X에 그들의 활성 세트들을 전송할 수 있고(단계 3a 및 3b), WAN UE는 자신의 활성 세트를 자신의 서빙 기지국 Y에 전송할 수 있다(단계 3c).
일 설계에서, 기지국들(X 및 Y)은 이들 기지국들의 이웃 세트들을 결정하기 위해 협력할 수 있다(단계 4). 이 설계는 셀 에지에서의 간섭 시나리오들을 다룰 수 있다. 다른 설계에서, 각각의 기지국은 그 이웃 세트를 결정할 수 있다. 이 설계에서, 기지국 X는 (i) 기지국 X와 연관된 모든 UE들의 활성 세트들에 기초하여 그 이웃 세트를 결정할 수 있고, 그리고 (ii) P2P 클라이언트와 다른 UE들의 활성 세트들에 기초하여 P2P 서버의 이웃 세트를 결정할 수 있다. 유사하게, 기지국 Y는 기지국 Y와 연관된 모든 UE들의 활성 세트들에 기초하여 그 이웃 세트를 결정할 수 있다. 양자의 설계들에 대해, 기지국들X 및 Y(및 가능한 다른 기지국들)은 조정된 간섭 관리를 수행할 수 있다(단계 5). 조정된 간섭 관리의 결과들은 WAN 링크들 및 P2P 링크들에 할당하기 위해 상이한 리소스들을 포함할 수 있다.
기지국 X는 P2P 통신을 위해 P2P 그룹에 몇몇 업링크 리소스들을 할당할 수 있다(단계 6a). 기지국 X는 할당된 업링크 리소스들을 P2P 서버에 전송할 수 있다(단계 7). 그후, P2P 서버 및 P2P 클라이언트는 할당된 업링크 리소스들에 기초하여 피어-투-피어 통신할 수 있다(단계 8).
기지국 Y는 WAN UE에 몇몇 업링크 리소스들을 할당할 수 있다(단계 6b). 그후, 기지국 Y는 할당된 리소스들에 기초하여 WAN UE와 통신할 수 있다(단계 9).
도 6은, 기지국들의 세트가 조정된 간섭 관리를 수행하는 설계를 나타낸다. 이 설계에서, 각각의 기지국은 그 기지국과 연관된 모든 P2P 그룹들, 예를 들어, 기지국의 커버리지 내의 또는 제어하의 P2P 그룹들에 대해 간섭 관리를 수행할 수 있다. 다른 설계에서, 기지국들과 P2P 서버들의 세트는 조정된 간섭 관리를 수행할 수 있다. 이 설계에서, 각각의 P2P 서버는 자신의 P2P 그룹에 대한 조정된 간섭 관리에 참여할 수 있다.
일반적으로, 조정된 간섭 관리는, P2P UE들 및 WAN UE들에 대한 간섭을 완화시킬 수 있는 임의의 세트의 제어들을 초래할 수 있다. 전력 제어, 연관화, 리소스 분할 등을 포함할 수 있는 이 제어들의 세트는, 어떤 간섭 완화 기술(들)이 채용되는지에 의존할 수 있다. 이러한 상이한 간섭 완화 기술들은 개별적으로 또는 조합하여 활용될 수 있다. 예를 들어, 연관화 및 리소스 분할은 장기간 시간 스케일에 걸쳐 활용될 수 있고, 반-정적일 수 있다. 전력 제어는 단기간 시간 스케일에 걸쳐 활용될 수 있고, 더욱 동적일 수 있다.
일 설계에서, 전력 제어는 WAN과 P2P UE들 사이의 간섭을 완화시키기 위해 이용될 수 있다. P2P 송신들이 공동-채널 P2P 배치 내의 업링크 리소스들 상에서 전송되기 때문에, P2P UE들은 가까운 기지국들에 의해 WAN UE들로부터의 업링크 송신들의 수신에 현저한 간섭을 생성할 수 있다. 반대로, WAN UE들은 가까운 P2P 서버들 및/또는 P2P 클라이언트들에 의해 P2P 송신들의 수신에 현저한 간섭을 야기할 수 있다. 심각한 간섭 조건들을 완화시키기 위해 (예를 들어, WAN UE들에 대해 이미 수행된 전력 제어뿐만 아니라) P2P 서버들과 P2P 클라이언트들 모두에 대해서도 전력 제어가 수행될 수 있다.
일 설계에서, 전력 제어는 업링크 리소스들 상에서 수신 노드들과 타겟 로드 레벨들을 연관시킴으로써 수행될 수 있다. 이러한 수신 노드들은, 기지국들, P2P 업링크 서브프레임들 내에 P2P 서버들, 및 P2P 다운링크 서브프레임들 내에 P2P 클라이언트들을 포함할 수 있다. 타겟 로드 레벨은 특정 노드에서의 로드 또는 활성도에 대한 타겟 레벨이다. 로드는 상이한 라디오 기술들에 대해 상이한 방식들로 양자화될 수 있다. 예를 들어, 로드는 OFDM 및 SC-FDMA에 대해서는 IoT(interference-over-thermal), CDMA에 대해서는 RoT (rise-over-thermal) 등에 의해 양자화될 수 있다. 각각의 수신 노드에 대한 타겟 로드 레벨(예를 들어, 타겟 IoT 레벨)은 (예를 들어, 리소스 분할의 일부로서)조정된 간섭 관리에 의해 결정될 수 있고, 수신 노드에 의해 지원된 최대 데이터 레이트를 나타낼 수 있다. 상이한 수신 노드들의 타겟 로드 레벨들은 이들 노드들의 활성 세트들 및/또는 이웃 세트들을 이용하는 개방-루프 또는 폐쇄-루프 전력 제어에 기초하여 실시될 수 있다.
개방-루프 전력 제어에 대해, 주어진 송신 노드는, 관심 대상(interest)의 각각의 간섭된 수신 노드(또는 간단하게, 각각의 간섭된 노드)의 타겟 로드 레벨이 충족될 수 있도록, 자신의 송신 전력을 조절할 수 있다. 개방-루프 전력 제어는 송신 노드로부터 각각의 간섭된 노드로의 채널 이득에 기초하여 수행될 수 있다. 일 설계에서, 채널 이득들은, 도미넌트 간섭자들이 식별되어 양자화되는 디스커버리 프로세스의 일부로서 송신 노드에 의해 획득될 수 있다. 송신 노드는 몇몇 또는 모든 간섭된 노드들에 대한 채널 이득들을 자신의 서빙 기지국에 보고할 수 있다. 서빙 기지국은, 네트워크 엔티티가 전력 제어 결정들을 행하는지에 의존하여, 백홀을 통해서 다른 네트워크 엔티티들(예를 들어, 다른 기지국들)과 간섭된 노드들에 대한 채널 이득들을 공유할 수 있다.
UE는 P2P 통신 및 WAN 통신 모두를 지원할 수 있다. 이 경우, UE는 다운링크 리소스들 상에서 기지국에 의해 송신된 다운링크 신호(예를 들어, 기준 신호)에 기초하여 기지국으로부터 UE로의 채널 이들을 추정할 수 있다. 또한, UE는 업링크 리소스들 상에서 다른 UE에 의해 송신된 P2P 신호(예를 들어, 근접성 검출 신호)에 기초하여 다른 UE로부터 UE로의 채널 이득을 추정할 수 있다.
UE는 WAN 통신이 아닌 P2P 통신만을 지원할 수 있다. 이는, UE가 업링크 리소스들 상에서 단지 송신 및 수신만을 할 수 있기 때문일 수 있다. 이 경우, UE는 사운딩 기준 신호 및/또는 다른 신호들을 송신하도록 구성될 수 있다. 기지국들은 디스커버리 프로세스에 참여할 수 있고, UE에 의해 송신된 사운딩 기준 신호에 기초하여 UE로부터 기지국들로의 채널 이득들을 추정할 수 있다.
도 7은, 하나의 WAN UE와 통신하는 하나의 기지국 BS 및 또한 2개의 P2P 클라이언트들(C1 및 C2)과 통신하는 2개의 P2P 서버들(S1 및 S2)을 갖는 시나리오에 대한 개방-루프 전력 제어의 일 예시를 나타낸다. P2P 다운링크 서브프레임에서, WAN UE는 자신의 서빙 기지국에 송신할 수 있고, 각각의 P2P 서버는 자신의 P2P 클라이언트에 송신할 수 있다. WAN UE로부터의 업링크 송신은 P2P 클라이언트들에서의 간섭을 야기할 수 있다. P2P 서버들로부터의 P2P 송신들은 기지국에서 간섭을 야기할 수 있다.
명료함을 위해, 도 7은 오직 P2P 서버 S1에 대한 개방-루프 전력 제어를 나타낸다. P2P 서버 S1은 기지국 및 P2P 클라이언트들(C1 및 C2)을 포함하는 활성 세트, 또는 AS(S1)={BS, C1, C2}를 가질 수 있다. 이러한 이유로, P2P 서버 S1이 기지국 및 P2P 클라이언트 C2에 현저한 간섭을 야기할 수 있다는 것을 인지할 수 있다. 또한, P2P 서버 S1은, 기지국이 T1의 타겟 로드 레벨을 갖고, P2P 클라이언트 C2가 T2의 타겟 로드 레벨을 갖는다는 것을 인지할 수 있다. 또한, P2P 서버 S1는 기지국으로의 G1의 채널 이득 및 P2P 클라이언트 C2로의 G2의 채널 이득을 측정할 수 있다. 이후, P2P 서버 S1은, (i) 기지국과 P2P 서버 S1 간의 G1의 채널 이득이 주어지면, 기지국은 T1의 자신의 타겟 로드 레벨을 달성할 수 있고, (ii) P2P 서버 S1과 P2P 클라이언트 C2 간의 G2의 채널 이득이 주어지면, P2P 클라이언트 C2는 T2의 자신의 타겟 로드 레벨을 달성할 수 있도록, 자신의 송신 전력 레벨을 설정할 수 있다.
P2P 서버 S2 및 WAN UE는 P2P 서버 S1와 유사한 방식으로 개방-루프 전력 제어를 수행할 수 있다. 일반적으로, 송신 노드는 임의의 타겟 로드 레벨들을 가질 수 있는 임의의 수의 간섭된 노드들을 가질 수 있다. 송신 노드는, 송신 노드와 간섭된 노드들 사이의 채널 이득들이 주어지면, 모든 간섭된 노드들에 대한 타겟 로드 레벨들이 달성될 수 있도록, 자신의 송신 전력 레벨을 설정할 수 있다. 일 설계에서, 송신 노드는 그 간섭된 노드에 대한 채널 이득 및 타겟 로드 레벨에 기초하여 각각의 간섭된 노드에 대한 허용된 송신 전력 레벨을 먼저 결정할 수 있다. 그후, 송신 모드는 자신의 송신 전력 레벨로서 모든 간섭된 노드들에 대한 가장 낮은 허용된 송신 전력 레벨들을 선택할 수 있다.
폐쇄-루프 전력 제어에 대해, 송신 노드는 하나 또는 둘 이상의 다른 노드들로부터 수신된 몇몇 정보에 기초하여 자신의 송신 전력을 조절할 수 있다. 일 설계에서, 기지국들(및 가능한 P2P UE들)은, 이들이 초과 간섭을 관찰하는 어느 때나 과부하 표시자(overload indicator)들을 브로드캐스팅할 수 있다. 송신 노드는 가까운 기지국들(및 가능한 P2P UE들)로부터 과부하 표시자들을 수신하고, 이에 따라 자신의 송신 전력을 설정할 수 있다. 다른 설계에서, 송신 노드는 서빙 기지국으로부터 전력 제어 커맨드들을 수신할 수 있다. 서빙 기지국은, 예를 들어, LTE내의 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH)을 통해서, 자신의 WAN UE들뿐만 아니라 P2P UE들에게 전력 제어 커맨드들을 전송할 수 있다. 이들 설계들은 업링크 리소스들 상에서 피어-투-피어 통신하는 동안, 다운링크 리소스들 상에서 WAN으로부터 커맨드들을 수신하는 능력을 이용하여 P2P UE들에 의해 지원될 수 있다.
다른 설계에서, 연관화 및/또는 리소스 분할은 WAN UE들과 P2P UE들 사이의 간섭을 완화시키기 위해 이용될 수 있다. 간섭 관리는 적절한 연관화 및 라우팅 결정들을 행할 수 있고, 주어진 UE가 피어-투-피어 통신해야만 하는지 또는 WAN을 통해서 통신해야만 하는지의 여부를 결정할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 간섭 관리는 적절한 리소스 분할 결정들을 행할 수 있고, P2P 통신에 대해 어떤 업링크 리소스들을 이용해야하는지를 결정할 수 있다.
P2P 통신을 지원하기 위한 간섭 관리는 상이한 유형들의 기지국들을 갖는 이종(heterogeneous) 네트워크에서의 통신을 지원하기 위해 간섭 관리와 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 일 설계에서, 서버 노드들의 세트는 하나 또는 둘 이상의 서버 노드들의 하나 또는 둘 이상의 이웃 세트들에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 서버 노드들의 세트는 특정 지리적 영역 내에 서버 노드들의 이웃 세트들의 수퍼세트일 수 있다. 조정된 간섭 관리는 중앙집권 방식 또는 분배 방식에 기초하여 서버 노드들의 세트에 대해 수행될 수 있다.
중앙집권 방식에서, 지정된 네트워크 엔티티는 서버 노드들의 세트에 대한 적절한 정보(pertinent information)를 수신하고, 그 세트 내의 모든 서버 노드들에 대한 간섭 관리를 수행할 수 있다. 적절한 정보는 서버 노드들과 연관된 노드들의 활성 세트들, 서버 노드들의 이웃 세트들, 상이한 노드들의 데이터 요건들 등을 포함할 수 있다. 지정 네트워크 엔티티는 서버 노드들의 세트에 대해 연관화, 리소스 분할, 전력 제어 등에 대한 결정들을 행할 수 있다. 그후, 지정된 네트워크 엔티티는 그 결정들을 서버 노드들에 제공할 수 있다.
분배 방식에서, 서버 노드들의 세트의 각각의 서버 노드는 그 세트 내의 다른 서버 노드들에 적절한 정보를 전송할 수 있고, 및/또는 다른 서버 노드들로부터 적절한 정보를 수신할 수 있다. 각각의 서버 노드는 간섭 관리를 위한 그 서버 노드에 의해 취해질 수 있는 상이한 가능한 액션들에 대해 로컬 메트릭들을 계산할 수 있다. 가능한 액션은 오직 연관화만을 커버할 수 있고, 또는 오직 리소스 분할만을 커버할 수 있으며, 또는 연관화 및 리소스 분할 둘 다를 커버할 수 있다.
리소스 분할은 다양한 방식들로 수행될 수 있다. 일 설계에서, 리소스들은 상이한 노드들에 할당될 수 있고, 각각의 노드는 자신의 할당된 리소스들을 이용할 수 있으며 다른 리소스들은 이용할 수 없다. 이 설계는 리소스들의 "하드(hard)" 할당을 제공할 수 있다. 다른 설계에서, 리소스들은, 예를 들어, 송신 전력 레벨들 또는 타겟 로드 레벨들을 제한적인 수의 별개의 단계들(예를 들어, 3개의 별개의 단계들)로 조절함으로써 더욱 세분적(granular) 방식으로 상이한 노드들에 할당될 수 있다. 이 설계는 리소스들의 더욱 세분적 할당을 제공할 수 있다. 송신 전력 레벨들은 송신 노드들에 적용가능할 수 있는 반면에, 타겟 로드 레벨들은 수신 노드들에 적용가능할 수 있다. 송신 전력 레벨들 및 타겟 로드 레벨들은 2개의 리소스 분할 메커니즘들에 대응할 수 있다. 일 설계에서, 송신 노드들은 그들의 송신 전력 레벨들을 광고할 수 있다. 수신 노드는, 송신 노드에 대한 채널 품질 추정 및 송신 노드의 광고된 송신 전력 레벨에 기초하여 송신 노드에 대한 달성가능한 데이터 레이트를 추정할 수 있다. 다른 설계에서, 수신 노드들은 그들의 타겟 로드 레벨들을 광고할 수 있다. 송신 노드는, (i) 가까운 수신 노드들의 광고된 타겟 로드 레벨들에 기초하여 결정된 송신 노드의 송신 전력 레벨 및 (ii) 수신 노드에 대한 채널 품질 추정에 기초하여 수신 노드에 대해 달성가능한 데이터 레이트를 추정할 수 있다. 명료함을 위해, 조절가능한 송신 전력 레벨들을 이용한 리소스 분할이 이하 설명된다. 또한, 조절가능한 타겟 로드 레벨들을 이용한 리소스 분할이 수행될 수 있다. 시스템의 관점에서, 본원에 설명된 것과 같은 UE들에서의 타겟 로드 레벨들을 강요하는 것은 우수한 성능을 제공할 수 있는 혁신적인 개념일 수 있다.
일 설계에서, 리소스 분할을 위한 가능한 액션들은 이하의 내용 중 하나 또는 둘 이상을 포함할 수 있다.
● 서버 노드 p는, 리소스 r을 클레임하고, 리소스 r 상에서 자신의 송신 전력을 증가시킴.
● 서버 노드 p는, 리소스 r을 승인하고, 리소스 r 상에서 자신의 송신 전력을 감소시킴.
● 서버 노드 p는, 하나 또는 둘 이상의 다른 서버 노드들로부터 리소스 r을 요청하고, 다른 서버 노드(들)에게 리소스 r 상에서 자신의 송신 전력을 감소시키도록 요청함.
● 서버 노드 p는, 하나 또는 둘 이상의 서버 노드들에게 리소스 r을 승인하고, 다른 서버 노드(들)에게 리소스 r 상에서 자신의 송신 전력을 증가시키도록 통지함.
● 서버 노드 p는, 하나 또는 둘 이상의 다른 서버 노드들로부터 리소스 r을 클레임하고, (i) 리소스 r 상에서 자신의 송신 전력을 증가시키고 그리고 (ii) 다른 서버 노드(들)에게 리소스 r 상에서 자신의 송신 전력을 감소시키도록 요청함. 그리고,
● 서버 노드 p는, 하나 또는 둘 이상의 다른 서버 노드들에게 리소스 r을 승인하고, (i) 리소스 r 상에서 자신의 송신 전력을 감소시키고 그리고 (ii) 다른 서버 노드(들)에게 리소스 r 상에서 자신의 송신 전력을 증가시키도록 통지함.
일 설계에서, 연관화 및 리소스 분할 둘 다에 대한 가능한 액션들 중 이하의 하나 또는 둘 이상을 포함할 수 있다.
● 서버 노드 p는, 어떠한 리소스들도 UE t를 서빙하도록 승인하지 않고 UE t를 다른 서버 노드 q에게 건넴(hand out).
● 서버 노드 p는 어떠한 리소스들도 UE t를 서빙하도록 수신하지 않고 다른 서버 노드 q로부터 UE t를 수신(또는 건네받음(hand in)).
● 서버 노드 p는 하나 또는 둘 이상의 UE들을 하나 또는 둘 이상의 다른 서버 노드들에 건네고, 또한, 하나 또는 둘 이상의 리소스들을 UE(들)을 서빙하도록 승인함.
● 서버 노드 p는 하나 또는 둘 이상의 서버 노드들로부터 하나 또는 둘 이상의 UE들을 수신하고, 하나 또는 둘 이상의 리소스들이 UE(들)을 서빙하도록 요청함.
연관화 및/또는 리소스 분할에 대한 다른 가능한 액션들이 또한 평가될 수 있다.
일 설계에서, 서버 노드 p는 이하와 같은 합계 레이트 효용 함수(sum rate utility function)에 기초하여 각각의 가능한 액션 z에 대해 로컬 메트릭을 계산할 수 있다.
Figure pct00001
방정식 (1)
여기서, R(t, z)는 액션 z에 대해 이용가능한 리소스들 상에서 UE t에 의해 달성된 레이트임.
S(t)는 UE t의 서빙 노드임. 그리고,
U(p, z)는 액션 z를 위한 서버 노드 p에 대한 로컬 메트릭임.
가능한 액션 z를 위한 각각의 UE에 대한 레이트 R(t, z)은 가능한 액션 z와 연관된 상이한 노드들에 대한 송신 전력 레벨들에 기초하여 계산될 수 있다. 방정식 (1)에서의 합계는 그들의 서빙 노드로서 서버 노드 p를 갖는 모든 UE들에 대한 것이다. 일반적으로, 각각의 가능한 액션을 위한 서버 노드 p에 대한 로컬 메트릭은 이용을 위해 선택된 효용 함수에 의존할 수 있다. 로컬 메트릭은 각각의 가능한 액션을 위해 계산될 수 있고, 다른 서버 노드들과 교환될 수 있고, 최상의 활용도를 갖는 가능한 액션을 선택하는데 이용될 수 있다.
도 8은 분배 방식에 기초하여 조정된 간섭 관리를 위한 연관화 및 리소스 분할을 수행하기 위한 프로세스(800)의 설계를 나타낸다. 프로세스(800)는 세트 Q로서 나타날 수 있는 서버 노드들의 세트 내의 각각의 서버 노드에 의해 수행될 수 있다. 명료함을 위해, 프로세스(800)는 세트 Q 내의 서버 노드들 중 하나일 수 있는 서버 노드 p에 대해 이하 설명된다. 세트 Q는 서버 노드 p의 이웃 세트일 수 있고, 또는 다른 방식들로 결정될 수 있다.
서버 노드 p는 세트 Q 내의 각각의 이웃 서버 노드에 대한 리소스들의 현재 할당을 획득할 수 있다(단계 812). 일 설계에서, 각각의 서버 노드에 대한 리소스들의 할당은, 각각의 이용가능한 시간 주파수 리소스들에 대해 허용된 송신 전력 레벨인, 이용가능한 시간 주파수 리소스들에 대한 그 서버 노드에 대해 허용된 송신 전력 레벨들에 의해 제공될 수 있다. 또한, 서버 노드 p는 세트 Q 내의 각각의 이웃 서버 노드의 현재 로딩을 획득할 수 있다(단계 814). 각각의 서버 노드의 로딩은 서버 노드에 의해 현재 서빙된 UE들의 수, 서버 노드에 의해 이용된 리소스들의 퍼센티지 등에 의해 정의될 수 있다. 서버 노드 p는 백홀을 통해서 또는 다른 수단을 통해서 세트 Q 내의 이웃 서버 노드들의 현재 로딩 및 현재 할당된 리소스들을 획득할 수 있다. 또한, 서버 노드 p는 백홀을 통해서 이웃 서버 노드들에 그리고 초기 액세스 또는 핸드오버 결정들을 위한 UE들에 의한 이용을 위해 가능한 한 오버-디-에어(over the air)로 그리고 자신의 현재 할당된 리소스들 및/또는 로딩을 광고할 수 있다.
서버 노드 p는 세트 Q 내의 서버 노드 p 및/또는 다른 서버 노드들에 의해 수행될 수 있는 연관화 및 리소스 분할과 관련된 가능한 액션들의 리스트를 결정할 수 있다(단계 816). 리소스 분할을 위한 가능한 액션은 세트 Q 내의 각각의 이웃 서버 노드에 대한 리소스들의 특정 할당뿐만 아니라 서버 노드 p에 대한 리소스들의 특정 할당을 커버할 수 있다. 예를 들어, 리소스 분할을 위한 가능한 액션은 특정 리소스 상의 자신의 송신 전력을 변화시키는 서버 노드 p 및/또는 리소스 상의 그들의 송신 전력을 변화시키는 하나 또는 둘 이상의 이웃 서버 노드들을 관여할 수 있다. 연관화 및 리소스 분할을 위한 가능한 액션은 세트 Q 내의 다른 서버 노드에 핸드오버되는 UE 및 다른 서버 노드에 대한 이용가능한 리소스(예를 들어, 보다 높은 송신 전력 레벨)의 승인을 커버할 수 있다. 연관화 및 리소스 분할을 위한 몇몇 가능한 액션들은 앞서 설명되었다. 가능한 액션들의 리스트는 A 로서 표시될 수 있다.
서버 노드 p는 세트 A 내의 상이한 가능한 액션들에 대한 로컬 메트릭들을 계산할 수 있다(블록 818). 예를 들어, 합계 레이트 효용 함수에 기초하는 로컬 메트릭은 방정식 (1)에서 나타낸 바와 같이 계산될 수 있다. 상이한 가능한 액션들에 대한 로컬 메트릭들은 상이한 가능한 액션들에 대한 전체적인 메트릭들을 계산하기 위해 이웃 서버 노드들뿐만 아니라 서버 노드 p에 의해 이용될 수 있다. 서버 노드 p는 세트 Q 내의 이웃 서버 노드들로, z∈A 에 대한, 자신의 계산된 로컬 메트릭들 U(p, z)을 전송할 수 있다(블록 820). 또한, 서버 노드 p는 세트 Q 내의 각각의 이웃 서버 노드 q로부터 로컬 메트릭들 U(q, z) (여기서, q∈Q, q≠p, 및 z∈A)을 수신할 수 있다(블록 822). 서버 노드 p는 자신의 계산된 로컬 메트릭들 및 수신된 로컬 메트릭들에 기초하여 상이한 가능한 액션들에 대한 전체적인 메트릭들을 계산할 수 있다(블록 824). 예를 들어, 방정식(1)에서 합계 레이트 효용 함수에 기초한 전체적인 메트릭이 각각의 가능한 액션 z에 대해, 이하와 같이 계산될 수 있다.
Figure pct00002
방정식(2)
여기서, V(z)는 가능한 액션 z에 대한 전체적인 메트릭이다. 방정식(2)에서의 합계는, 서버 노드 p를 제외한 세트 Q 내의 전체적인 모든 서버 노드들에 대한 것이다.
메트릭 계산을 완료한 후, 서버 노드 p는 최상의 전체적인 메트릭을 갖는 액션을 선택할 수 있다(블록 826). 세트 Q 내의 각각의 이웃 서버 노드는 상이한 가능한 액션들에 대한 전체적인 메트릭들을 유사하게 계산할 수 있고, 또한 최상의 전체적인 메트릭을 갖는 액션을 선택할 수 있다. 서버 노드 p 및 이웃 서버 노드들은, 이들이 로컬 메트릭들의 동일한 세트 상에서 동작하는 경우, 동일한 액션을 선택해야만 한다. 그후, 각각의 서버 노드는, 선택된 액션과 관련하여 서로 통신할 필요없이, 선택된 액션에 기초하여 동작할 수 있다. 그러나, 서버 노드 p 및 자신의 이웃 서버 노드들은 상이한 로컬 메트릭들 상에서 동작할 수 있고, 상이한 최상의 전체적인 메트릭들을 획득할 수 있다. 이는, 예를 들어, 서버 노드 p 및 자신의 이웃 서버 노드들이 상이한 이웃 세트들을 갖는 경우일 수 있다. 이 경우, 서버 노드 p는 어떤 액션을 취해야하는지를 결정하기 위해 이웃 서버 노드들과 교섭할 수 있다. 이는, 서버 노드들 사이에서 몇몇 유망한 액션들에 대한 전체적인 메트릭들을 교환하는 것 그리고 가능한 한 많은 서버 노드들에 대한 양호한 성능을 제공할 수 있는 액션을 선택하는 것을 관여할 수 있다.
선택된 액션이 서버 노드 p에 대한 리소스들의 특정 할당 및 가능하게는 서버 노드 p에 대한 특정 연관 업데이트들과 연관될 수 있다. 서버 노드 p는, 만약 있다면, 연관 업데이트들에 기초하여 UE들의 핸드오버들을 수행할 수 있다. 서버 노드 p는 선택된 액션에 의해 서버 노드 p에 할당된 리소스들에 기초하여 (자신의 제어 또는 커버리지 영역 내에 P2P UE들을 포함하는) 자신의 UE들에 대한 통신을 지원할 수 있다(블록 828). 일 설계에서, 할당된 리소스들은, 각각의 이용가능한 리소스에 대한 특정 송신 전력 레벨인, 송신 전력 레벨들의 리스트에 의해 정의될 수 있다. 서버 노드 p는 각각의 이용가능한 리소스에 대한 특정된 송신 전력 레벨을 이용할 수 있다.
도 8은 연관화 및 리소스 분할을 수행하는 예시적인 설계를 나타낸다. 이 설계에서, 서버 노드들의 세트는, 프로젝팅된(projected) 레이트 R(t,z)에 기초하여 효용 최대화를 수행하는데 이용될 수 있는, 효용 메시지들을 교환함으로써 간섭 관리를 위해 교섭할 수 있다. 프로젝팅된 레이트들은, 타겟 로드 레벨들이 상이한 노드들 중에서 전력 제어를 통해서 강요될 수 있다는 가정에 기초하여 결정될 수 있다. 도 8의 설계는 정확한 전력 제어가 없을 때 강건할 수 있고, 이러한 시나리오에서조차도 잘 수행할 수 있다.
리소스 분할은, P2P 통신에 특정한 것일 수 있는 속성들을 고려하는 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 이종 네트워크에서, 교섭 메시지들은 유선 백홀을 통해서 기지국들 사이에서 더욱 용이하게 교환될 수 있다. 반대로, P2P 시나리오에서, 교섭 메시지들은, P2P 서버들과 WAN 사이에서 오버 디 에어(over the air)로 교환될 수 있고, 이는, P2P 서버들과 WAN 사이에서 발생할 수 있는 교섭들의 양을 제한할 수 있다. 예를 들어, P2P 서버들은 오직 그들의 서빙 기지국들만을 또는 제한된 수의 가까운 기지국들과 교섭할 수 있다.
일 설계에서, 조정된 간섭 관리는 (예를 들어, 반-정적 방식으로)P2P 서버들에 의해 또는 P2P 서버들에 대한 그들의 서빙 기지국들에 의해 수행될 수 있다. 그후, P2P 서버들은 연관화 및 리소스 분할의 결과에 기초하여 그들의 P2P 클라이언트들에 대한 개별적인 스케줄링 결정들을 생성할 수 있다.
다른 설계에서, 간섭 관리는, P2P UE들로 하여금 (예를 들어, P2P UE들에 대한 스케줄링 결정들과 관련하여) 그들의 서빙 기지국들의 제어 하에서 동작하게 함으로써 달성될 수 있다. 이 설계에서, 서빙 기지국들은 그들의 P2P UE들에 대한 조정된 간섭 관리에 참여할 수 있고, 또한 연관화 및 리소스 분할의 결과에 기초하여 P2P UE들에 대한 스케줄링 결정들을 행할 수 있다. 이 설계는 기지국들과 P2P 서버들 사이에서 더욱 많은 정보를 교환하기 위해 더욱 많은 오버헤드를 활용할 수 있지만, WAN과 P2P UE들 사이에서의 더 엄격한 간섭 조정을 가능하게 할 수 있다. P2P UE들은 WAN과 다른 P2P UE들 모두와 동시에 통신할 수도 있고, (예를 들어, 상이한 서브프레임들에서의) 그들의 서빙 기지국들로부터 제어 정보(예를 들어, 스케줄링 결정들)를 수신할 수도 있다.
명료함을 위해, 공동-채널 P2P 배치 내의 업링크 리소스들을 통한 P2P 통신을 지원하기 위해 조정된 간섭 관리를 수행하기 위한 기술들이 앞서 설명되었다. 또한, 이러한 기술들은 다운링크 리소스들 또는 WAN에 이용되지 않는 별도의 리소스들(예를 들어, 별도의 주파수 채널) 상에서의 P2P 통신을 지원하기 위한 조정된 간섭 관리를 위해 이용될 수 있다.
도 9는 간섭 관리를 수행하기 위한 프로세스(900)의 설계를 나타낸다. 프로세스(900)는 P2P 서버, 기지국, 또는 지정된 네트워크 엔티티에 의해 수행될 수 있다. P2P 서버 및 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 포함하는 서버 노드들의 세트가 결정될 수 있다(블록 912). P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신할 수 있다. 간섭 관리는 P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 간섭을 감소시키기 위해 서버 노드들의 세트에 대해 수행될 수 있다(블록 914).
서버 노드들의 세트는 적어도 하나의 기지국 및/또는 적어도 하나의 다른 P2P 서버를 포함할 수 있다. 일 설계에서, 서버 노드들의 세트는, 제 1 기지국 및 제 2 기지국을 포함할 수 있으며, 여기서 제 1 기지국은 충분한 신호 강도로 제 2 기지국을 수신하는 UE를 서빙한다. 다른 설계에서, 서버 노드들의 세트는 적어도 하나의 P2P 클라이언트 중 하나 또는 둘 이상에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 기지국을 포함할 수 있다. 또 다른 설계에서, 서버 노드들의 세트는 충분한 신호 강도로 P2P 서버를 수신하는 UE를 서빙하는 기지국을 포함할 수 있다. 또 다른 설계에서, 서버 노드들의 세트는 적어도 하나의 P2P 클라이언트 중 하나 또는 둘 이상을 충분한 신호 강도로 수신하는 UE를 서빙하는 기지국을 포함할 수 있다. 또 다른 설계에서, 서버 노드들의 세트는 적어도 하나의 P2P 클라이언트 중 하나 또는 둘 이상에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 제 2 P2P 서버를 포함할 수 있다. 또한, 서버 노드들의 세트는, 예를 들어, 전술한 임의의 설계들에 기초하여 다른 방식들로 결정될 수 있다.
일 설계에서, 각각의 P2P 클라이언트는, 그 P2P 클라이언트에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 적어도 하나의 노드를 포함하는 활성 세트와 연관될 수 있다. 또한, P2P 서버는 활성 세트와 연관될 수 있다. 서버 노드들의 세트는 적어도 하나의 P2P 클라이언트, P2P 서버, 및 가능하게는 하나 또는 둘 이상의 기지국들에 의해 서빙된 가능한 하나 또는 둘 이상의 UE들의 활성 세트들에 기초하여 결정될 수 있다.
일 설계에서, 간섭 관리는 P2P 다운링크 서브프레임들 및 P2P 업링크 서브프레임들에 대해 개별적으로 수행될 수 있다. 간섭 관리는 P2P 서버에 대한 다운링크 서브프레임들 내에서 그리고 또한 P2P 서버에 대한 업링크 서브프레임들 내에서 서버 노드들의 세트에 대해 수행될 수 있다. 다른 설계에서, 간섭 관리는 모든 서브프레임들에 대해 공동으로 수행될 수 있다.
일 설계에서, 간섭 관리는 UE들에 대한 P2P 통신 또는 WAN 통신을 선택하기 위해 연관화를 포함할 수 있다. 다른 설계에서, 간섭 관리는 서버 노드들의 세트에 리소스들을 할당하기 위한 리소스 분할을 포함할 수 있다. 또 다른 설계에서, 간섭 관리는 서버 노드들의 세트에 대한 전력 제어를 포함할 수 있다. 간섭 관리는 다른 간섭 완화 기술들 또는 간섭 완화 기술들의 조합을 포함할 수 있다.
일 설계에서, 개방-루프 전력 제어는 P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 간섭을 감소시키도록 수행될 수 있다. 예를 들어, P2P 서버의 송신 전력 레벨은 P2P 서버에 의해 서빙되지 않은 적어도 하나의 노드에 대한 간섭을 완화시키도록 설정될 수 있다. P2P 서버의 송신 전력 레벨은, (i) 적어도 하나의 노드에 대한 적어도 하나의 채널 이득을 추정하고, (ii) 적어도 하나의 노드에 대한 적어도 하나의 타겟 로드 레벨을 결정하고, 그리고 (iii) 적어도 하나의 노드에 대한 적어도 하나의 채널 이득 및 적어도 하나의 타겟 로드 레벨에 기초하여 P2P 서버의 송신 전력 레벨을 설정함으로써 설정될 수 있다.
다른 설계에서, 폐쇄-루프 전력 제어는 P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 간섭을 감소시키기 위해 수행될 수 있다. 예를 들어, P2P 클라이언트의 송신 전력 레벨은 적어도 하나의 노드에 대한 간섭을 완화시키도록 설정될 수 있다. P2P 클라이언트의 송신 전력 레벨은, (i) P2P 서버에서 P2P 클라이언트의 수신된 전력을 추정하고, (ii) P2P 클라이언트의 수신된 전력 및 P2P 서버에 대한 타겟 로드 레벨에 기초하여 P2P 클라이언트에 대한 전력 제어 커맨드를 결정하고, 그리고 (iii) P2P 클라이언트에 그 전력 제어 커맨드를 전송함으로써 설정될 수 있다.
리소스 분할에 대해, 적어도 하나의 P2P 클라이언트와의 통신을 위해 P2P 서버에 리소스들이 할당될 수 있다. 할당된 리소스들은 적어도 하나의 이웃 서버 노드 및/또는 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 통신하는 UE들로부터의 감소된 간섭을 갖는다. 일 설계에서, P2P 서버에 대해 할당된 리소스들은 P2P 서버와 적어도 하나의 P2P 클라이언트 사이의 통신에 이용가능한 리소스들의 세트에 대한 송신 전력 레벨들의 세트를 포함할 수 있다. 다른 설계에서, P2P 서버에 대해 할당된 리소스들은 P2P 서버와 적어도 하나의 P2P 클라이언트 사이의 통신에 이용가능한 리소스들의 세트에 대한 타겟 로드 레벨들의 세트를 포함할 수 있다. 리소스 분할의 일 설계에서, P2P 서버에 대한 타겟 로드 레벨 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 적어도 하나의 타겟 로드 레벨이 결정될 수 있다. 리소스 분할의 다른 설계에서, P2P 서버에 대한 송신 전력 레벨 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 적어도 하나의 송신 전력 레벨이 결정될 수 있다.
일 설계에서, 간섭 관리(예를 들어, 리소스 분할)는 P2P 서버에 의해 교섭될 수 있다. 다른 설계에서, 간섭 관리는 P2P 서버와 연관된(예를 들어, 서빙하는) 기지국에 의해 교섭될 수 있다. 일 설계에서, P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와의 통신을 제어할 수 있다. 다른 설계에서, P2P 서버와 연관된 기지국은 데이터 송신을 위해 P2P 서버 및 적어도 하나의 P2P 클라이언트를 스케줄링할 수 있다.
일 설계에서, P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 강한 간섭을 야기하는 UE가 식별될 수 있다. 이 UE의 서빙 기지국은 UE에 의해 야기된 간섭을 완화시키기 위해 간섭 관리에 참여할 수 있다.
도 10은 간섭 관리를 수행하기 위한 프로세스(1000)의 설계를 나타낸다. 프로세스(1000)는 P2P 서버(아래 설명되는 바와 같이)에 의해 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. P2P 서버는, 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신할 수 있고, P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 결정할 수 있다(블록 1012). 적어도 하나의 이웃 서버 노드 및 P2P 서버는 간섭 관리를 위해 협력하는 서버 노드들의 세트의 멤버들일 수 있다. P2P 서버는 P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리를 위해 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환할 수 있다(블록 1014).
블록 1014 의 일 설계에서, P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트의 적어도 하나의 활성 세트를 나타내는 정보를 전송할 수 있다. 각각의 P2P 클라이언트의 활성 세트는 P2P 클라이언트에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있다. 다른 설계에서, P2P 서버는 P2P 서버의 이웃 세트를 나타내는 정보를 전송할 수 있다. 이웃 세트는 간섭 관리를 조정할 적어도 하나의 서버 노드를 포함할 수 있다. 또 다른 설계에서, P2P 서버는 P2P 서버에 의해 계산된 로컬 메트릭들을 나타내는 정보를 전송할 수 있다. 각각의 로컬 메트릭은 간섭 관리를 위해 P2P 서버에 의해 가능한 액션에 대한 수행을 나타낼 수 있다.
일 설계에서, P2P 서버 및 적어도 하나의 이웃 서버 노드는, P2P 서버가 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 송신하는 다운링크 서브프레임들 내에서 간섭 관리를 위해 협력할 수 있다. 다른 설계에서, P2P 서버 및 적어도 하나의 이웃 서버 노드는, 적어도 하나의 P2P 클라이언트가 P2P 서버에 송신하는 업링크 서브프레임들 내에서 간섭 관리를 위해 협력할 수 있다.
일 설계에서, P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와의 통신을 위해 P2P 서버에 리소스들을 할당하기 위해 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환할 수 있다. 교환된 정보는 P2P 서버에 대한 타겟 로드 레벨 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 적어도 하나의 타겟 로드 레벨을 결정하는데 이용될 수 있다. 교환된 정보는 또한, P2P 서버에 대한 송신 전력 레벨 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 적어도 하나의 송신 전력 레벨을 결정하는데 이용될 수 있다.
도 11은 간섭 관리를 지원하기 위한 프로세스(1100)의 설계를 나타낸다. 프로세스(1100)는 (이하 설명된 것과 같은)UE에 의해 또는 몇몇 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. UE는 적어도 하나의 다른 UE와 피어-투-피어 통신할 수 있고, UE에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들의 세트를 식별할 수 있다(블록 1112). UE는 UE에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리에 이용하기 위해 노드들의 세트를 보고할 수 있다(블록 1114).
일 설계에서, UE는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신하는 P2P 서버일 수 있다. 노드들의 세트는, 충분한 신호 강도로 수신되고 P2P 서버에 강한 간섭을 야기하는 적어도 하나의 UE 및/또는 적어도 하나의 다른 P2P 클라이언트를 포함할 수 있다. 다른 설계에서, UE는 P2P 서버와 통신하는 P2P 클라이언트일 수 있다. 노드들의 세트는, 충분한 신호 강도로 수신되고 P2P 클라이언트에 강한 간섭을 야기하는 적어도 하나의 UE 및/또는 적어도 하나의 다른 P2P 서버를 포함할 수 있다.
도 12는, P2P 통신 및 WAN 통신을 할 수 있는 UE 120x의 설계의 블록도를 나타낸다. UE(120x)내에서, 수신기(1212)는 P2P 통신을 위해 다른 UE들에 의해 송신된 P2P 신호들 및 WAN 통신을 위해 기지국들에 의해 송신된 다운링크 신호들을 수신할 수 있다. 송신기(1214)는 P2P 통신을 위해 다른 UE들에 P2P 신호들을 송신하고 WAN 통신을 위해 기지국들에 업링크 신호들을 송신할 수 있다. 모듈(1216)은 다른 UE들 및 기지국들의 존재를 검출할 수 있고, 검출된 UE들 및 기지국들의 채널 이득들, 수신된 전력 등을 측정할 수 있다. 모듈(1220)은 모듈(1216)에 의해 행해진 측정들에 기초하여 UE(120x)의 활성 세트를 결정할 수 있다. 모듈(1222)은 UE(120x)와 통신하는 다른 UE들 및 가능하게는 다른 UE들의 활성 세트들에 기초하여 (적용가능한 경우) UE(120x)의 이웃 세트를 결정할 수 있다. 모듈(1218)은 활성 세트, 이웃 세트, 채널 이득들 등을 나타내는 정보를 전송할 수 있다. 모듈(1224)은 P2P 통신을 지원할 수 있고, 예를 들어, P2P 통신에 이용된 신호들을 생성하고 프로세싱할 수 있다. 모듈(1226)은 WAN 통신을 지원할 수 있고, 예를 들어, WAN 통신에 이용된 신호들을 생성하고 프로세싱할 수 있다. UE(120x) 내의 다양한 모듈들은 전술한 것과 같이 동작할 수 있다. 컨트롤러/프로세서(1228)는 UE(120x)내의 다양한 모듈들의 동작을 지시할 수 있다. 메모리(1230)는 UE(120x)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다.
도 13은 P2P 통신 및 WAN 통신을 지원하는 기지국(110x)의 설계의 블록도를 나타낸다. 기지국(110x)내에서, 수신기(1312)는 WAN 통신 및 P2P 통신을 지원하기 위해 UE들에 의해 송신된 업링크 신호들을 수신할 수 있다. 송신기(1314)는 WAN 통신 및 P2P 통신을 지원하기 위해 UE들에 다운링크 신호들을 송신할 수 있다. 모듈(1316)은 UE들의 존재를 검출할 수 있고, 검출된 UE들의 채널 이득들, 수신된 전력들 등을 측정할 수 있다. 모듈(1318)은 UE들로부터 보고들을 수신할 수 있다. 모듈(1320)은 기지국(110x) 및 가능하게는 다른 UE들과 통신하는 UE들의 활성 세트들에 기초하여, 기지국(110x)의 이웃 세트를 결정할 수 있다. 모듈(1322)은, 예를 들어, 다른 서버 노드들과 협력함으로써 간섭 관리를 수행할 수 있다. 모듈(1324)은 UE들에 대한 WAN 통신을 지원할 수 있고, 예를 들어, WAN 통신에 이용되는 신호들을 생성하고 프로세싱할 수 있다. 모듈(1326)은 (예를 들어, 조정된 간섭 관리에 대해) 백홀을 통해서 다른 네트워크 엔티티들(예를 들어, 기지국들)과의 통신을 지원할 수 있다. 기지국(110x) 내의 다양한 모듈들은 전술한 바와 같이 동작할 수 있다. 컨트롤러/프로세서(1328)는 기지국(110x) 내의 다양한 모듈들의 동작을 지시할 수 있다. 메모리(1330)는 기지국(110x)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다.
도 12의 UE(120x) 내의 모듈들 및 도 13의 기지국(110x) 내의 모듈들은 프로세서들, 전자 디바이스들, 하드웨어 디바이스들, 전자 컴포넌트들, 논리 회로들, 메모리들, 소프트웨어 코드들, 펌웨어 코드들 등, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 14는, 도 1의 기지국들 중 하나 및 UE들 중 하나일 수 있는, 기지국(110y) 및 UE(120y)의 설계의 블록도를 나타낸다. 기지국(110y)에는 T개의 안테나들(1434a 내지 1434t)이 장착될 수 있고, UE(120y)에는 R개의 안테나들(1452a 내지 1452r)이 장착될 수 있으며, 여기서 일반적으로 T ≥ 1 이고, R ≥ 1 이다.
기지국(110y)에서, 송신 프로세서(1420)는 하나 또는 그 초과의 UE들에 대한 데이터 소스(1412)로부터의 데이터 및 컨트롤러/프로세서(1440)로부터의 제어 정보(예를 들어, 간섭 관리, P2P 통신, WAN 통신 등을 지원)를 수신할 수 있다. 프로세서(1420)는 그 데이터 및 제어 정보를 프로세싱(예를 들어, 인코딩 및 변조)하여 데이터 심볼들 및 제어 심볼들을 각각 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(1420)는 동기화 신호들, 기준 신호들 등에 대한 기준 심볼들을 생성할 수 있다. 송신(TX) 다중-입력 다중-출력(MIMO) 프로세서(1430)는, 적용가능한 경우, 데이터 심볼들, 제어 심볼들, 및/또는 기준 심볼들 상에서 공간 프로세싱(예를 들어, 프리코딩)을 수행할 수 있고, T개의 변조기들(MOD들)(1432a 내지 1432t)에 T개의 출력 심볼 스트림들을 제공할 수 있다. 각각의 변조기(1432)는 (예를 들어, OFDM 등에 대해) 개별적인 출력 심볼 스트림을 프로세싱하여 출력 샘플 스트림을 획득할 수 있다. 각각의 변조기(1432)는 출력 샘플 스트림을 더 프로세싱(예를 들어, 아날로그로 변환, 증폭, 필터링, 및 상향변환)하여 다운링크 신호를 획득할 수 있다. 변조기들(1432a 내지 1432t)로부터의 T개의 다운링크 신호들은 T개의 안테나들(1434a 내지 1434t)을 통해서 각각 송신될 수 있다.
UE(120y)에서, 안테나들(1452a 내지 1452r)은, 기지국(110y)으로부터 다운링크 신호들, 다른 기지국들로부터 다운링크 신호들, 및/또는 다른 UE들로부터 P2P 신호들을 수신할 수 있고, 수신된 신호들을 복조기들(DEMOD들)(1454a 내지 1454r)에 각각 제공할 수 있다. 각각의 복조기(1454)는 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝(예를 들어, 필터링, 증폭, 하향변환, 및 디지털화)하여 입력 샘플들을 획득할 수 있다. 각각의 복조기(1454)는 (예를 들어, OFDM 등에 대한) 입력 샘플들을 더 프로세싱하여 수신된 심볼들을 획득할 수 있다. MOMO 검출기(1456)는, R개의 모든 복조기들(1454a 내지 1454r)로부터 수신된 심볼들을 획득하고, 적용가능한 경우 수신된 심볼들 상에서 MIMO 검출을 수행하고, 검출된 심볼들을 제공할 수 있다. 수신 프로세서(1458)는 검출된 심볼들을 프로세싱(예를 들어, 복조 및 디코딩)하고, UE(120y)에 대해 디코딩된 데이터를 데이터 싱크(1460)에 제공하고, 디코딩된 제어 정보를 컨트롤러/프로세서(1480)에 제공할 수 있다. 채널 프로세서(1484)는 P2P UE들로부터 근접성 검출 신호들 및 기지국들로부터 다운링크 신호들을 검출할 수 있다. 프로세서(1484)는 검출된 근접성 검출 신호들 및 다운링크 신호들의 수신된 신호 강도를 측정할 수 있고, 검출된 P2P UE들 및 기지국들에 대한 채널 이득들을 결정할 수 있다.
업링크를 통해서, UE(120y)에서, 송신 프로세서(1464)는 데이터 소스(1462)로부터 데이터를 수신하고 컨트롤러/프로세서(1480)로부터의 정보(예를 들어, 간섭 관리, P2P 통신, WAN 통신 등을 위한 메시지들)를 제어할 수 있다. 프로세서(1464)는 데이터 및 제어 정보를 프로세싱(예를 들어, 인코딩 및 변조)하여 데이터 심볼들 및 제어 심볼들을 각각 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(1464)는 기준 신호, 근접성 검출 신호 등에 대한 심볼들을 생성할 수 있다. 송신 프로세서(1464)로부터의 심볼들은, 적용가능한 경우 TX MIMO 프로세서(1466)에 의해 프리코딩되고, (예를 들어, SC-FDM, OFDM 등에 대한) 변조기들(1454a 내지 1454r)에 의해 더 프로세싱되고, 기지국(110y), 다른 기지국들, 및/또는 다른 UE들에 송신될 수 있다. 기지국(110y)에서, UE(120y) 및 다른 UE들로부터의 업링크 신호들은, 안테나들(1434)에 의해 수신되고, 복조기들(1432)에 의해 프로세싱되고, 적용가능한 경우 MIMO 검출기(1436)에 의해 검출되고, 수신 프로세서(1438)에 의해 더 프로세싱되어, UE(120y) 및 다른 UE들에 의해 전송된 디코딩된 데이터 및 제어 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1438)는 데이터 싱크(1439)에 디코딩된 데이터를 제공하고, 컨트롤러/프로세서(1440)에 디코딩된 제어 정보를 제공할 수 있다.
컨트롤러들/프로세서들(1440 및 1480)은 각각, 기지국(110y) 및 UE(120y) 동작을 지시할 수 있다. UE(120y)에서의 프로세서(1480) 및/또는 다른 프로세서들 및 모듈들은, 도 8의 프로세스(800), 도 9의 프로세스(900), 도 10의 프로세스(1000), 도 11의 프로세스(1100), 및/또는 본원에 설명된 기술들에 대한 다른 프로세스들을 수행 또는 지시할 수 있다. 기지국(110y)에서 프로세서(1440) 및/또는 다른 프로세서들 및 모듈들은, 도 8의 프로세스(800), 도 9의 프로세스(900), 도 10의 프로세스(1000), 및/또는 본원에 설명된 기술들에 대한 다른 프로세스들을 수행 또는 지시할 수 있다. 메모리들(1442 및 1482)은 각각, 기지국(110y) 및 UE(120y)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다. 통신(Comm) 유닛(1444)은 기지국(110y)이 다른 네트워크 엔티티들과 통신하게 할 수 있다. 스케줄러(1446)는 UE들을 WAN 통신 및 P2P 통신에 대해 스케줄링할 수 있다.
또한, 도 14는 도 1의 네트워크 컨트롤러(130)의 설계를 나타낸다. 네트워크 컨트롤러(130) 내에서, 컨트롤러/프로세서(1490)는 WAN 통신 및 P2P 통신을 지원하기 위해 다양한 기능들(예를 들어, 간섭 관리)을 수행할 수 있다. 메모리(1492)는 서버(140)에 대한 프로그램 코드들 및 데이터를 저장할 수 있다. 통신 유닛(1496)은 네트워크 컨트롤러(130)가 다른 네트워크 엔티티들과 통신하게 할 수 있다.
일 구성에서, 무선 통신을 위한 장치(11Ox, 11Oy, 120x 또는 120y)는, P2P 서버 및 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 포함하는 서버 노드들의 세트를 결정하기 위한 수단(P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함), 및 P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 간섭을 감소시키기 위해 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
다른 구성에서, 무선 통신을 위한 장치(11Ox, 11Oy, 120x 또는 120y)는 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 결정하기 위한 수단(P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함), 및 P2P 서버 및/또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리를 위해 P2P 서버에 의해 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
또 다른 구성에서, 무선 통신을 위한 장치(120x 또는 120y)는 적어도 하나의 다른 UE와 피어-투-피어 통신하는 UE에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들의 세트를 식별하기 위한 수단, 및 UE에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리에 대한 이용을 위해 UE에 의해 노드들의 세트를 보고하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
일 양상에서, 전술한 수단은, 전술한 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성될 수 있는, 기지국(110y)에서의 프로세서(들)(1420, 1438, 및/또는 1440) 및/또는 UE(120y)에서의 프로세서(들)(1458, 1464 및/또는 1480)일 수 있다. 다른 양상에서, 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된 하나 또는 둘 이상의 모듈들 또는 임의의 장치일 수 있다.
당업자들은, 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 사용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 전술한 설명 전반에 참조될 수 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 자기 입자들, 광 필드들 또는 광 입자들, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자들은, 본원의 개시물과 함께 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수 있음을 추가로 인식할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확히 묘사하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 앞서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제약들에 의존한다. 당업자들은 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 개시물의 범위로부터 벗어남을 야기하게 하는 것으로 해석되지 않아야만 한다.
본원의 개시물과 함께 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 머신일 수 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 또는 둘 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
본원 개시물과 함께 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접 하드웨어에, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 탈착식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기록하도록, 프로세서에 결합된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 상주할 수 있다. ASIC 는 사용자 단말기 내에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에서 별도의 컴포넌트들로서 상주할 수 있다.
하나 또는 둘 이상의 예시적인 설계들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에서 하나 또는 둘 이상의 명령들 또는 코드로서 저장될 수 있거나 또는 이들을 통해서 송신될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 하나의 장소에서 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체 둘 다를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 특수 목적의 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드 수단을 운반하거나 또는 저장하기 위해 사용될 수 있고, 범용 또는 특정-목적 컴퓨터 또는 범용 또는 특수-목적 프로세서에 의해 액세스될 수 있는, 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 적절하게 컴퓨터-판독가능 매체로 명명된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 여기에서 사용되는 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 콤팩트 디스크(CD: compact disc), 레이저 디스크(laser disc), 광학 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disc), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루-레이 디스크(blu-ray disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 통상적으로 자기적으로 데이터를 재생하는 반면에, 디스크(disc)들은 레이저들을 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 전술한 것들의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야만 한다.
본 개시물의 이전의 설명은 임의의 당업자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있게 하기 위해 제공된다. 본 개시물에 대한 다양한 변형들은 당업자들에게 용이하게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시물의 범위 또는 사상에서 벗어나지 않고 다른 변형들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시물은 본 명세서에 설명된 실시예들 및 설계들로 제한하도록 의도되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규의 특징들에 부합하는 최광의의 범위를 따르는 것이다.

Claims (65)

  1. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 서버 및 상기 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 포함하는 서버 노드들의 세트를 결정하는 단계 ― 상기 P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함 ―; 및
    상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위해 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리(interference management)를 수행하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 노드들의 세트는, 적어도 하나의 기지국, 또는 적어도 하나의 다른 P2P 서버, 또는 적어도 하나의 기지국과 적어도 하나의 다른 P2P 서버 이 둘 다를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 노드들의 세트는, 제 1 기지국 및 제 2 기지국을 포함하고,
    상기 제 1 기지국은 충분한 신호 강도로 상기 제 2 기지국을 수신하는 사용자 장비(UE)를 서빙하는, 무선 통신을 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 노드들의 세트는, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 중 하나 또는 둘 이상에 의해 충분한 신호 강도로 수신되는 기지국을 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 노드들의 세트는, 사용자 장비(UE)를 서빙하는 기지국을 포함하고,
    상기 UE는 충분한 신호 강도로 상기 P2P 서버를 수신하는, 무선 통신을 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 노드들의 세트는, 사용자 장비(UE)를 서빙하는 기지국을 포함하고,
    상기 UE는 충분한 신호 강도로 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 중 하나 또는 둘 이상을 수신하는, 무선 통신을 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 노드들의 세트는, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 중 하나 또는 둘 이상에 의해 충분한 신호 강도로 수신되는 제 2 P2P 서버를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트는 적어도 하나의 활성 세트와 연관되고,
    각각의 P2P 클라이언트에 대한 활성 세트는 상기 P2P 클라이언트에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들을 포함하고,
    상기 서버 노드들의 세트는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트의 상기 적어도 하나의 활성 세트에 기초하여 결정되는, 무선 통신을 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 서버 노드들의 세트는, 상기 P2P 서버의 활성 세트, 또는 하나 또는 둘 이상의 기지국들에 의해 서빙된 하나 또는 둘 이상의 사용자 장비들(UEs)의 하나 또는 둘 이상의 활성 세트들, 또는 상기 P2P 서버 및 상기 하나 또는 둘 이상의 UE들 이 둘 다의 활성 세트들에 더 기초하여 결정되는, 무선 통신을 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는,
    상기 P2P 서버에 대해 다운링크 서브프레임들 내에서 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하는 단계, 및
    상기 P2P 서버에 대해 업링크 서브프레임들 내에서 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는, P2P 통신 또는 적어도 하나의 사용자 장비(UE)에 대한 무선 네트워크를 통한 통신을 선택하기 위한 연관화(association)를 수행하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는, 상기 서버 노드들의 세트에 리소스들을 할당하기 위한 리소스 분할(resource partitioning)을 수행하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는 상기 서버 노드들의 세트에 대한 전력 제어를 수행하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는, 상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위해 개방-루프 전력 제어를 수행하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는, 상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위해 폐쇄-루프 전력 제어를 수행하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는, 상기 P2P 서버에 의해 서빙되지 않은 적어도 하나의 노드에 대한 간섭을 완화시키도록 상기 P2P 서버의 송신 전력 레벨을 설정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 P2P 서버의 송신 전력 레벨을 설정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 노드에 대한 적어도 하나의 채널 이득을 추정하는 단계,
    상기 적어도 하나의 노드의 적어도 하나의 타겟 로드 레벨을 결정하는 단계, 및
    상기 적어도 하나의 노드의 상기 적어도 하나의 채널 이득 및 상기 적어도 하나의 타겟 로드 레벨에 기초하여 상기 P2P 서버의 상기 송신 전력 레벨을 설정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는, 상기 적어도 하나의 노드에 대한 간섭을 완화시키도록 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 중 하나의 P2P 클라이언트의 송신 전력 레벨을 설정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 P2P 클라이언트의 송신 전력 레벨을 설정하는 단계는,
    상기 P2P 서버에서 상기 P2P 클라이언트의 수신된 전력을 추정하는 단계,
    상기 P2P 클라이언트의 수신된 전력 및 상기 P2P 서버에 대한 타겟 로드 레벨에 기초하여 상기 P2P 클라이언트에 대한 전력 제어 커맨드를 결정하는 단계, 및
    상기 전력 제어 커맨드를 상기 P2P 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트와의 통신을 위해 상기 P2P 서버에 리소스들을 할당하는 단계를 포함하고,
    상기 할당된 리소스들은 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드, 또는 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 통신하는 사용자 장비들(UEs), 또는 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 상기 UE들 이 둘 다로부터의 감소된 간섭을 갖는, 무선 통신을 위한 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 P2P 서버에 할당된 상기 리소스들은 상기 P2P 서버와 연관된 기지국에 의해 교섭되는, 무선 통신을 위한 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 할당된 리소스들은, 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 사이의 통신을 위해 이용가능한 리소스들의 세트에 대한 송신 전력 레벨들의 세트를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 할당된 리소스들은, 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 사이의 통신을 위해 이용가능한 리소스들의 세트에 대한 타겟 로드 레벨들의 세트를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는, 상기 P2P 서버에 대한 타겟 로드 레벨, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 적어도 하나의 타겟 로드 레벨, 또는 이 둘 다를 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하는 단계는, 상기 P2P 서버에 대한 송신 전력 레벨, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 적어도 하나의 송신 전력 레벨, 또는 이 둘 다를 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  26. 제 1 항에 있어서,
    데이터 송신을 위해, 상기 P2P 서버와 연관된 기지국에 의해 상기 P2P 서버 및 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트를 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  27. 제 1 항에 있어서,
    상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 모두에 대해 강한 간섭을 야기하는 사용자 장비(UE)를 검출하는 단계; 및
    상기 UE에 의해 야기된 간섭을 완화시키기 위해 상기 UE의 서빙 기지국과 통신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  28. 무선 통신을 위한 장치로서,
    피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 서버 및 상기 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 포함하는 서버 노드들의 세트를 결정하기 위한 수단 ― 상기 P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함 ―; 및
    상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위해 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트는 적어도 하나의 활성 세트와 연관되고,
    각각의 P2P 클라이언트에 대한 활성 세트는 상기 P2P 클라이언트에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들을 포함하고,
    상기 서버 노드들의 세트는, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트의 상기 적어도 하나의 활성 세트에 기초하여 결정되는, 무선 통신을 위한 장치.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하기 위한 수단은,
    상기 P2P 서버에 대한 다운링크 서브프레임들 내에서 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하기 위한 수단, 및
    상기 P2P 서버에 대한 업링크 서브프레임들 내에서 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 간섭 관리를 수행하기 위한 수단은, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트와의 통신을 위해 상기 P2P 서버에 리소스들을 할당하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 할당된 리소스들은, 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드, 또는 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 통신하는 사용자 장비들(UEs), 또는 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 상기 UE들 이 둘 다로부터의 감소된 간섭을 갖는, 무선 통신을 위한 장치.
  32. 무선 통신을 위한 장치로서,
    피어-투-피어(P2P) 서버 및 상기 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 포함하는 서버 노드들의 세트를 결정하고, 상기 P2P 서버, 또는 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 모두에 대한 간섭을 감소시키기 위해 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서 ― 상기 P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함 ― 를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트는 적어도 하나의 활성 세트와 연관되고,
    각각의 P2P 클라이언트에 대한 활성 세트는 상기 P2P 클라이언트에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들을 포함하고,
    상기 서버 노드들의 세트는, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트의 상기 적어도 하나의 활성 세트에 기초하여 결정되는, 무선 통신을 위한 장치.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 P2P 서버에 대한 다운링크 서브프레임들 내에서 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하고, 상기 P2P 서버에 대한 업링크 서브프레임들 내에서 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트와의 통신을 위해 상기 P2P 서버에 리소스들을 할당하도록 구성되고,
    상기 할당된 리소스들은, 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드, 또는 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 통신하는 사용자 장비들(UEs), 또는 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 상기 UE들 이 둘 다로부터의 감소된 간섭을 갖는, 무선 통신을 위한 장치.
  36. 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    적어도 하나의 프로세서로 하여금 피어-투-피어(P2P) 서버 및 상기 P2P 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 포함하는 서버 노드들의 세트를 결정하게 하는 코드 ― 상기 P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함 ―, 및
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위해 상기 서버 노드들의 세트에 대한 간섭 관리를 수행하게 하는 코드를 포함하는
    비일시적인 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  37. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 결정하는 단계 ― 상기 P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함 ―; 및
    상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리를 위해 상기 P2P 서버에 의해 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하는 단계는, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트의 적어도 하나의 활성 세트를 나타내는 정보를 전송하는 단계를 포함하고,
    각각의 P2P 클라이언트의 활성 세트는 상기 P2P 클라이언트에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들을 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하는 단계는, 상기 P2P 서버에 대한 이웃 세트를 나타내는 정보를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 이웃 세트는 간섭 관리를 조정할 적어도 하나의 서버 노드를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하는 단계는 상기 P2P 서버에 의해 계산된 로컬 메트릭들을 나타내는 정보를 전송하는 단계를 포함하고,
    각각의 로컬 메트릭은 상기 P2P 서버에 의한 간섭 관리를 위해 가능한 액션에 대한 성능을 나타내는, 무선 통신을 위한 방법.
  41. 제 37 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드 및 상기 P2P 서버는 간섭 관리를 위해 협력하는 서버 노드들의 세트의 멤버들인, 무선 통신을 위한 방법.
  42. 제 37 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드 및 상기 P2P 서버는, 상기 P2P 서버가 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 송신하는 다운링크 서브프레임들 내에서의 간섭 관리를 위해 협력하는, 무선 통신을 위한 방법.
  43. 제 37 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드 및 상기 P2P 서버는, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트가 상기 P2P 서버에 송신하는 업링크 서브프레임들 내에서의 간섭 관리를 위해 협력하는, 무선 통신을 위한 방법.
  44. 제 37 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하는 단계는, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트와의 통신을 위한 리소스들을 상기 P2P 서버에 할당하기 위해 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  45. 제 37 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하는 단계는, 상기 P2P 서버에 대한 타겟 로드 레벨, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 적어도 하나의 타겟 로드 레벨, 또는 이 둘 다를 결정하기 위해 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  46. 제 37 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하는 단계는, 상기 P2P 서버에 대한 송신 전력 레벨, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트에 대한 적어도 하나의 송신 전력 레벨, 또는 이 둘 다를 결정하기 위해 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  47. 무선 통신을 위한 장치로서,
    피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 결정하기 위한 수단 ― 상기 P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함 ―; 및
    상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리를 위해 상기 P2P 서버에 의해 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하기 위한 수단은, 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트의 적어도 하나의 활성 세트를 나타내는 정보를 전송하기 위한 수단을 포함하고,
    각각의 P2P 클라이언트의 활성 세트는 상기 P2P 클라이언트에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  49. 제 47 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하기 위한 수단은 상기 P2P 서버에 대한 이웃 세트를 나타내는 정보를 전송하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 이웃 세트는 간섭 관리를 조정할 적어도 하나의 서버 노드를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  50. 제 47 항에 있어서,
    상기 정보를 교환하기 위한 수단은, 상기 P2P 서버에 의해 계산된 로컬 메트릭들을 나타내는 정보를 전송하기 위한 수단을 포함하고,
    각각의 로컬 메트릭은 상기 P2P 서버에 의한 간섭 관리를 위해 가능한 액션에 대한 성능을 나타내는, 무선 통신을 위한 장치.
  51. 무선 통신을 위한 장치로서,
    피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 결정하고 ―상기 P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함 ―, 그리고 상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리를 위해 상기 P2P 서버에 의해 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환하도록 구성된, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트의 적어도 하나의 활성 세트를 나타내는 정보를 전송하도록 구성되고,
    각각의 P2P 클라이언트의 활성 세트는 상기 P2P 클라이언트에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  53. 제 51 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 P2P 서버에 대한 이웃 세트를 나타내는 정보를 전송하도록 구성되고,
    상기 이웃 세트는 간섭 관리를 조정할 적어도 하나의 서버 노드를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  54. 제 51 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 P2P 서버에 의해 계산된 로컬 메트릭들을 나타내는 정보를 전송하도록 구성되고,
    각각의 로컬 메트릭은 상기 P2P 서버에 의한 간섭 관리를 위해 가능한 액션에 대한 성능을 나타내는, 무선 통신을 위한 장치.
  55. 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    적어도 하나의 프로세서로 하여금 피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 서버의 적어도 하나의 이웃 서버 노드를 결정하게 하는 코드 ― 상기 P2P 서버는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신함 ―; 및
    상기 적어도 하나의 프로세스로 하여금 상기 P2P 서버, 또는 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트, 또는 상기 P2P 서버와 상기 적어도 하나의 P2P 클라이언트 이 둘 다에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리를 위해 상기 P2P 서버에 의해 상기 적어도 하나의 이웃 서버 노드와 정보를 교환하게 하는 코드를 포함하는
    비일시적 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  56. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 다른 사용자 장비(UE)와 피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 통신하는 UE에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들의 세트를 식별하는 단계; 및
    상기 UE에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리에 이용하기 위해 상기 노드들의 세트를 상기 UE에 의해 보고하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 UE는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신하는 P2P 서버를 포함하고,
    충분한 신호 강도로 수신되고 상기 P2P 서버에 강한 간섭을 야기하는 상기 노드들의 세트는, 적어도 하나의 UE, 또는 적어도 하나의 다른 P2P 클라이언트, 또는 적어도 하나의 UE와 적어도 하나의 다른 P2P 클라이언트 이 둘 다를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  58. 제 56 항에 있어서,
    상기 UE는 P2P 서버와 통신하는 P2P 클라이언트를 포함하고,
    충분한 신호 강도로 수신되고 상기 P2P 클라이언트에 강한 간섭을 야기하는 상기 노드들의 세트는, 적어도 하나의 UE, 또는 적어도 하나의 다른 P2P 서버, 또는 적어도 하나의 UE와 적어도 하나의 다른 P2P 서버 이 둘 다를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  59. 무선 통신을 위한 장치로서,
    적어도 하나의 다른 사용자 장비(UE)와 피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 통신하는 UE에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들의 세트를 식별하기 위한 수단; 및
    상기 UE에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리에 이용하기 위해 상기 노드들의 세트를 상기 UE에 의해 보고하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  60. 제 59 항에 있어서,
    상기 UE는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신하는 P2P 서버를 포함하고,
    충분한 신호 강도로 수신되고 상기 P2P 서버에 강한 간섭을 야기하는 상기 노드들의 세트는, 적어도 하나의 UE, 또는 적어도 하나의 다른 P2P 클라이언트, 또는 적어도 하나의 UE와 적어도 하나의 다른 P2P 클라이언트 이 둘 다를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  61. 제 59 항에 있어서,
    상기 UE는 P2P 서버와 통신하는 P2P 클라이언트를 포함하고,
    충분한 신호 강도로 수신되고 상기 P2P 클라이언트에 강한 간섭을 야기하는 상기 노드들의 세트는, 적어도 하나의 UE, 또는 적어도 하나의 다른 P2P 서버, 또는 적어도 하나의 UE와 적어도 하나의 다른 P2P 서버 이 둘 다를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  62. 무선 통신을 위한 장치로서,
    적어도 하나의 다른 사용자 장비 (UE)와 피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 통신하는 UE에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들의 세트를 식별하고, 그리고 상기 UE에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리에 이용하기 위해 상기 노드들의 세트를 상기 UE에 의해 보고하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  63. 제 62 항에 있어서,
    상기 UE는 적어도 하나의 P2P 클라이언트와 통신하는 P2P 서버를 포함하고,
    충분한 신호 강도로 수신되고 상기 P2P 서버에 강한 간섭을 야기하는 상기 노드들의 세트는, 적어도 하나의 UE, 또는 적어도 하나의 다른 P2P 클라이언트, 또는 적어도 하나의 UE와 적어도 하나의 다른 P2P 클라이언트 이 둘 다를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  64. 제 62 항에 있어서,
    상기 UE는 P2P 서버와 통신하는 P2P 클라이언트를 포함하고,
    충분한 신호 강도로 수신되고 상기 P2P 클라이언트에 강한 간섭을 야기하는 상기 노드들의 세트는, 적어도 하나의 UE, 또는 적어도 하나의 다른 P2P 서버, 또는 적어도 하나의 UE와 적어도 하나의 다른 P2P 서버 이 둘 다를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  65. 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 다른 사용자 장비(UE)와 피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 통신하는 UE에 의해 충분한 신호 강도로 수신된 노드들의 세트를 식별하게 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 UE에 대한 간섭을 감소시키기 위한 간섭 관리에 이용하기 위해 상기 노드들의 세트를 상기 UE에 의해 보고하게 하기 위한 코드를 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
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