CN102835179A - 干扰管理以支持广域网中的对等通信 - Google Patents

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Abstract

本文描述了用于执行干扰管理在广域网(WAN)中支持对等(P2P)通信的技术。在一个方面,可以针对/由一组服务器节点以协调的方式执行干扰管理,所述服务器节点可以包括P2P服务器和该P2P服务的至少一个邻居服务器节点。P2P服务器可以是与至少一个其它UE或P2P客户端对等地通信的UE。可以针对该组服务器节点执行干扰管理以减少对P2P服务器和/或至少一个P2P客户端的干扰。在一种设计中,可以确定针对UE的活动集。每个UE的活动集可以包括由该UE以足够强度进行接收的节点。可以基于P2P服务器、至少一个P2P客户端和可能的其它UE的活动集来确定该组服务器节点。

Description

干扰管理以支持广域网中的对等通信
本专利申请要求于2010年4月1日递交的、名称为“METHOD ANDAPPARATUS THAT FACILITATES INTERFERENCE MANAGEMENT ANDRESOURCE PARTITIONING IN SUPPORT OF PEER-TO-PEERTRANSMISSIONS IN WIDE AREA NETWORKS”的美国临时申请序列No.61/320,227的优先权,以引用方式将其全部并入本文。
技术领域
概括地说,本发明涉及通信,具体地说,本发明涉及用于支持对等(P2P)通信的技术。
背景技术
无线通信网络被广泛地部署以提供各种通信内容,例如语音、视频、分组数据、消息传送、广播等等。这些无线网络可以是能够通过共享可用网络资源支持多个用户的多址网络。这种多址网络的示例包括码分多址(CDMA)网络、时分多址(TDMA)网络、频分多址(FDMA)网络、正交FDMA(OFDMA)网络和单载波FDMA(SC-FDMA)网络。无线通信网络也可以称为广域网(WAN)。
无线通信网络可以包括多个基站,这些基站能够支持针对多个用户设备(UE)的通信。UE可以与基站通信。UE也能够与一个或多个其它UE进行对等通信。有效地支持针对UE的P2P通信是令人期望的。
发明内容
本申请中描述了用于执行干扰管理以在WAN中支持P2P通信的技术。一组UE可以进行对等通信,可以将该组中的一个UE指定为P2P服务器,并且将该组中剩余的每个UE指定为P2P客户端。在一个方面,可以针对/由一组服务器节点以协调的方式执行干扰管理,以减轻对进行对等通信的UE的干扰。服务器节点可以是基站、P2P服务器等。
在一种设计中,可以确定一组服务器节点,该组服务器节点包括P2P服务器和所述P2P服务器的至少一个邻居服务器节点。所述P2P服务器可以与至少一个P2P客户端进行通信。可以针对该组服务器执行干扰管理以减轻对所述P2P服务器和/或所述至少一个P2P客户端的干扰。
可以以各种方式确定该组服务器节点。在一种设计中,可以针对UE确定活动集。每个UE的活动集可以包括被UE以足够强度接收的节点。该组服务器节点可以根据所述P2P服务器的活动集、至少一个P2P客户端和可能的其它UE来确定。
在一种设计中,可以针对(i)P2P服务器在其中向P2P客户端进行发送的P2P下行链路子帧和(ii)P2P客户端在其中向P2P服务器进行发送的P2P上行链路子帧分别执行干扰管理。在另一种设计中,可以针对所有子帧共同执行干扰管理。
在一种设计中,干扰管理可以包括联合以针对UE选择P2P通信或WAN通信。在另一种设计中,干扰管理可以包括资源划分以向该组服务器节点分配资源。可以向P2P服务器分配资源以与至少一个P2P客户端通信,并且这些资源具有较少的来自其它节点的干扰。在又一种设计中,干扰管理可以包括对该组服务器节点进行功率控制。
下面进一步描述本发明的各个方面和特征。
附图说明
图1示出了支持P2P通信的无线网络
图2示出了用于频分双工(FDD)的帧结构。
图3示出了用于时分双工(TDD)的帧结构。
图4示出了确定UE的活动集的示例。
图5示出了UE造成强干扰的场景。
图6示出了协调的干扰管理的过程。
图7示出了开环功率控制的示例。
图8示出了用于执行资源划分的过程。
图9示出了用于执行干扰管理的过程。
图10示出了用于针对干扰管理进行协作的过程。
图11示出了用于支持干扰管理的过程。
图12示出了能够进行P2P通信的UE的框图。
图13示出了基站的框图。
图14示出了基站和UE的框图。
具体实施方式
本申请中描述的技术可以用于各种无线通信网络,例如CDMA、TDMA、FDMA、OFDMA、SC-FDMA和其它无线网络。术语“网络”和“系统”经常互换地使用。CDMA网络可以实现诸如通用陆地无线接入(UTRA)、cdma 2000等之类的无线技术。UTRA包括宽带CDMA(WCDMA)、时分同步CDMA(TD-SCDMA)和CDMA的其它变形。cdma2000覆盖IS-2000、IS-95和IS-856标准。TDMA网络可以实现诸如全球移动通信系统(GSM)之类的无线技术。OFDMA网络可以实现诸如演进型UTRA(E-UTRA)、超移动宽带(UMB)、IEEE 802.11(Wi-Fi)、IEEE 802.16(WiMAX)、IEEE 802.20、闪速
Figure BDA00002228507000031
等之类的无线技术。UTRA和E-UTRA是通用移动电信系统(UMTS)的一部分。3GPP长期演进(LTE)和高级LTE(LTE-A)在FDD和TDD中都是使用E-UTRA的UMTS的新版本。在来自名为“第3代合作伙伴项目”(3GPP)的组织的文档中描述了UTRA、E-UTRA、UMTS、LTE、LTE-A和GSM。在来自名为“第3代合作伙伴项目2”(3GPP2)的组织的文档中描述了cdma 2000和UMB。本申请中描述的技术可以用于上面提到的无线网络和无线技术,以及其它无线网络和无线技术。
图1示出了WAN 100,其可以是LTE网络或另一些WAN。WAN 100可以包括多个基站和其它网络实体。为了简单起见,图1中只示出了三个基站110a、110b和110c以及一个网络控制器130。基站可以是与UE通信的实体,并且也可以称为节点B、演进型节点B(eNB)、接入点等。每个基站可以为特定地理区域提供通信覆盖并可以支持位于该覆盖区域内的UE的通信。在3GPP中,术语“小区”指的是基站的覆盖区域和/或为这一覆盖区域服务的基站子系统,取决于使用该术语的上下文环境。在3GPP2中,术语“扇区”或“小区-扇区”可以指基站的覆盖区域和/或为这一覆盖区域服务的基站子系统。为了清楚起见,本申请中使用“小区”的3GPP概念。
基站可以为宏小区、微微小区、毫微微小区和/或其它类型的小区提供通信覆盖。宏小区可以覆盖相对较大的地理区域(例如,半径为几千公里)并且可以允许具有服务订制的UE的不受限接入。微微小区可以覆盖相对较小的地理区域并可以允许具有服务订制的UE的不受限接入。毫微微小区可以覆盖相对较小的地理区域(例如,家里)并允许与该毫微微小区关联的UE(例如,封闭用户组(CSG)中的UE)的受限接入。在图1中所示出的示例中,WAN 100包括针对宏小区的宏基站110a、110b和110c。WAN 100还可以包括针对微微小区的微微基站和/或针对毫微微小区的家庭基站(图1中未示出)。
WAN 100还可以包括中继器。中继器可以是从上游实体(例如,基站或UE)接收数据传输并向下游实体(例如,UE或基站)发送数据传输的实体。中继器也可以是为其它UE中继传输的UE。
WAN 100可以是包括不同类型的基站例如宏基站、微微基站、家庭基站、中继器等的异构网络(HetNet)。这些不同类型的基站可以具有不同的发射功率级别、不同的覆盖区域并且对WAN 100中的干扰有不同影响。例如,宏基站可以具有较高的发射功率级别(例如,5-40瓦),而微微基站和家庭基站可以具有较低的发射功率级别(例如,0.1到2瓦)。不同类型的基站可以属于具有不同的最大发射功率级别的不同功率等级。
网络控制器130可以耦合到一组基站并可以为这些基站提供协调和控制。网络控制器130可以通过回程与基站进行通信。基站还可以通过回程相互通信。
UE 120可以分散在整个WAN 100,并且每个UE可以是固定的或移动的。UE还可以称为站、移动站、终端、接入终端、用户单元等。UE可以是蜂窝电话、个人数字助理(PDA)、无线调制解调器、无线通信设备、手持设备、膝上型电脑、无绳电话、无线局域环路(WLL)站、智能电话、笔记本电脑、智能本、平板电脑等。UE可以与基站、中继器、其它UE等等进行通信。
在本申请的描述中,WAN通信指的是UE和基站之间的通信,例如针对与诸如另一个UE之类的远程实体的呼叫。WAN链路指的是UE和基站之间的通信链路。P2P通信指的是两个或更多个UE之间的直接通信,不需要通过基站。P2P链路指的是进行P2P通信的两个或更多个UE之间的通信链路。WAN UE是对WAN通信感兴趣或在进行WAN通信的UE。P2P UE是对P2P通信感兴趣或在进行P2P通信的P2P UE。
P2P组指的是一组进行P2P通信的两个或更多个UE。在一种设计中,可以将该P2P组中的一个UE指定为P2P服务器(或P2P组所有者),将该P2P组中剩余的每个UE指定为P2P客户端。P2P服务器可以执行诸如与WAN交换信令、协调P2P服务器和P2P客户端之间的数据传输等之类的某些管理功能。
在图1中所示出的示例中,P2P组112a包括基站110a的覆盖下的UE120a和120b。P2P组112b包括基站110b覆盖下的UE 120c和120d。P2P组112c包括不同基站110b和110c覆盖下的UE 120e和120f。P2P组112d包括基站110c覆盖下的UE 120g、120h和120i。UE 120a、120c、120e和120h可以分别是针对P2P组112a、112b、112c和112d的P2P服务器。UE120b、120d、120f、120g和120i可以是其P2P组中的P2P客户端。图1中的其它UE 120可以进行WAN通信。
在本申请的描述中,服务器节点是可以为UE服务的实体。服务器节点可以是基站、P2P服务器等。节点可以是诸如基站、UE、P2P服务器、P2P客户端等之类的能够发送的任何实体。
一般而言,通过下行链路和上行链路上的传输可以便于实现通信。对于WAN通信,下行链路(或前向链路)指的是从基站到UE的通信链路,而上行链路(或反向链路)指的是从UE到基站的通信链路。对于P2P通信,P2P下行链路指的是从P2P服务器到P2P客户端的通信链路,而P2P上行链路指的是从P2P客户端到P2P服务器的通信链路。
相对于WAN通信,P2P通信可以提供某些优势,尤其是针对相互之间距离较近的UE。具体而言,由于两个UE之间的路径损耗可能大大小于任何一个UE与其服务基站之间的路径损耗,因此可以提高效率。此外,两个UE可以通过用于P2P通信的单个传输“跳”直接进行通信,而不是通过用于WAN通信的两个单独的传输跳来进行通信—一跳用于从一个UE到其服务基站的上行链路而另一跳用于从相同的或不同的基站到其它UE的下行链路。
一般而言,可以在WAN 100在同信道P2P部署中所用的相同的频率信道上或在WAN 100未使用的不同的频率信道上支持P2P通信。可以使用同信道P2P部署,例如,当分离开的频率信道不可用于支持P2P通信时。WAN100可以利用FDD并可以具有用于下行链路和上行链路的分离开的频率信道。在这种情况中,对于同信道P2P部署,可以将上行链路频率信道上的一些时间频率资源分配用于P2P通信。作为替换,WAN 100可以利用TDD并且具有用于下行链路和上行链路二者的单个频率信道。可以为下行链路信道分配一些子帧,并且可以将剩余的子帧分配用于上行链路。在这种情况中,对于同信道P2P部署,可以将上行链路子帧中的一些时间频率资源分配给P2P通信。
一般而言,WAN 100可以使下行链路资源用于下行链路上的传输而上行链路资源用于上行链路上的传输。下行链路资源和上行链路资源可以包括不同的频率和/或时间资源。可以在上行链路资源上而不是下行链路资源上支持P2P通信。这是因为下行链路资源上的P2P传输可能要求UE在下行链路上进行发送,这在很多国家是不被管理部门所允许的。
图2示出了在LTE中用于FDD的示例性帧结构200。对于FDD,两个分离开的频率信道可以用于下行链路和上行链路。可以将针对下行链路和上行链路中的每一个的传输时间轴划分为无线帧单元。每个无线帧可以具有预定的持续时间(例如,10毫秒(ms))并且可以划分为索引为0到9的10个子帧。每个子帧可以包括两个时隙。每个时隙可以包括L个符号周期,例如,针对常规循环前缀的7个符号周期或针对扩展的循环前缀的6个符号周期。可以为每个子帧中的2L个符号周期指派索引0到2L-1。
LTE在下行链路上利用正交频分复用(OFDM)而在上行链路上利用单载波频分复用(SC-FDM)。OFDM和SC-FDM将频率范围划分为多个(NFFT)正交子载波,它们被统称为音调、频段等。每个子载波可以用数据进行调制。一般来讲,利用OFDM在频域中以及利用SC-FDM在时域中发送发送调制符号。相邻子载波之间的间隔是可以固定的,并且子载波的总数(NFFT)可以取决于系统带宽。例如,针对1.25、2.5、5、10或20兆赫(MHz)的系统带宽,NFFT可以分别等于128、256、512、1024或2048。该系统带宽也可以被划分为子带。每个子带可以覆盖一个频率范围,例如1.08MHz的频率范围。
可以将针对下行链路和上行链路中的每一个的可用时间频率资源划分成资源块中。每个资源块可以在一个时隙中覆盖12个子载波,并且可以包括多个资源单元。每个资源单元可以覆盖一个符号周期中的一个子载波,并且可以用于发送一个调制符号,该调制符号可以是实值或复值。
图2还示出了在FDD部署中支持P2P通信的设计。在这种设计中,可以使用TDD支持P2P下行链路和P2P上行链路。因此,针对上行链路的一些子帧可以用于P2P下行链路并可以称为P2P下行链路子帧。针对上行链路的一些其它子帧可以用于P2P上行链路并且可以称为P2P上行链路子帧。
图3示出了在LTE中用于TDD的示例性帧结构300。对于TDD,单个频率信道可以用于下行链路和上行链路二者。可以将该传输时间线划分为无线帧单元,并且每个无线帧可以划分为具有从0到9的索引的10个子帧。子帧0和5用于下行链路,而子帧2用于上行链路。剩余的子帧1、3、4、6、7、8和9每个可以用于下行链路或上行链路,或用作专用子帧。在图3中所示出的示例中,子帧1、4和6用于下行链路,子帧3、7、8和9用于上行链路。
图3还示出了在TDD部署中支持P2P通信的设计。在这种设计中,可以使用TDD来支持P2P下行链路和P2P上行链路。因此,针对上行链路的一些子帧可以用于P2P下行链路,针对该上行链路的一些其它子帧可以用于P2P上行链路。
图2和3分别示出了在FDD和TDD部署中在上行链路资源上支持P2P通信的示例性设计。在这些设计中,从P2P服务器到P2P客户端的传输可以在P2P下行链路子帧中发送,从P2P客户端到P2P服务器的传输可以在P2P上行链路子帧中发送。还可以以其它的方式在上行链路资源上支持P2P通信。图2和3示出了将针对上行链路的每个子帧指定为P2P下行链路子帧或P2P上行链路子帧的示例。一般来讲,针对上行链路的给定子帧可以用于或可以不用于P2P通信,并且可以只用于P2P下行链路或只用于P2P上行链路,或用于P2P下行链路和P2P上行链路二者。
在同信道P2P部署中,WAN传输和P2P传输都可以在相同的时间频率资源上发送,并且可能相互造成严重的干扰。可以执行干扰管理以减轻在同信道P2P部署中P2P链路和WAN链路之间的干扰。
在一个方面,可以针对/由一组服务器节点以协调的方式来执行干扰管理,以减轻对P2P UE的干扰。该组服务器节点可以包括可能相互干扰的服务器节点并且可以如下文所描述来识别。可以使用诸如联合、资源划分、功率控制等之类的各种干扰减轻技术来针对该组服务器节点执行协调的干扰管理。联合可能需要确定UE是应该进行对等通信还是通过WAN通信。资源划分可能需要向不同的服务器节点分配不同的资源,并协调在时域、频域、空间域和/或码域中在正交或准正交资源上的传输以减轻干扰。功率控制可能需要设置节点的发射功率级别或目标负载级别以减少干扰。
在一种设计中,可以定义活动集和邻居集并用于干扰管理。可以基于每UE针对WAN UE和P2P UE定义活动集。可以基于每服务器节点定义邻居集,例如,针对每个基站和每个P2P服务器。该活动集和/或邻居集也可以称为其它名称。
在一种设计中,针对特定UE的活动集可以包括被UE以足够的信号强度接收的节点,并且因此可能对该UE造成严重干扰。严重干扰可以由超过目标级别的干扰量来量化。这一目标级别可以取决于由所采用的干扰减轻技术作为目标的残余干扰量。
图4示出了确定UE的活动集的示例。在这种设计中,基于WAN 100中的基站发送的下行链路信号(例如,同步信号和/或参考信号),也可以基于由P2P UE发送的P2P信号(例如,邻近检测信号)来确定活动集。图4示出了一个基站(BS)与一个WAN UE通信以及两个P2P服务器S1和S2分别与P2P客户端C1和C2通信的场景。
UE可以执行对等点发现以便检查其它UE的存在。对于对等点发现,UE可以(i)发送邻近检测信号(PDS)以指示UE的存在和/或(ii)检测来自其它UE的邻近检测信号。可以由对P2P通信感兴趣的UE执行对等点发现,例如,P2P UE。还可以由当前对P2P通信不感兴趣的UE执行对等点发现,例如,具有P2P能力但是当前在进行WAN通信的WAN UE。可以由一些WAN UE(而不是所有WAN UE)执行对等点发现以改进干扰管理,但是可以不需要动态地执行,这会限制支持由WAN UE进行的对等点发现所需要的开销量。传统UE可能不支持对等点发现,其可能无法在上行链路资源上接收P2P信号。下面描述了来自传统UE的存在的暗示。
在一种设计中,对于对等点发现,UE可以估计在上行链路资源上针对附近的P2P服务器和/或P2P客户端的信道增益(或路径损耗),例如根据从这些P2P服务器和/或P2P客户端接收到的邻近检测信号。UE还可以估计在下行链路资源上针对附近基站的信道增益,例如根据从这些基站接收到的参考信号。
可以基于各种标准例如接收信号强度将节点添加到UE的活动集。接收信号强度可以由信道增益、信道增益差(chan_diff)、载波热噪声比(C/T)等给出。信道增益差可以对应于节点和UE之间的第一信道增益与该UE和其服务节点之间的第二信道增益之比。在一种设计中,如果在UE处测量的节点的接收信号强度超过信号强度门限,则将该节点添加到该UE的活动集中。也可以根据其它标准将节点添加到活动集中。可以将活动集中要包括的节点的数量限制在特定的最大数量(即,该活动集可以具有特定的最大尺寸)以降低复杂度。
在图4所示出的示例中,WAN UE的活动集(AS)可以包括基站(BS)、P2P服务器S1、和P2P客户端C1,或者AS(UE)={BS,S1,C1}。P2P服务器S1的活动集可以包括基站和P2P客户端C1和C2,或AS(S1)={BS,C1,C2}。P2P客户端C1的活动集可以包括基站和P2P服务器S1和S2,或者AS(C1)={BS,S 1,S2}。P2P服务器S2的活动集可以包括P2P客户端C1和C2,或者AS(S2)={C1,C2}。P2P客户端C2的活动集可以包括P2P服务器S1和S2,或者AS(C2)={S1,S2}。
可以将WAN UE和P2P客户端的活动集分别发送给服务基站和P2P服务器。基站和P2P服务器收集到的活动集可以通过回程与其它网络实体(例如,其它基站)交换,并且可以用于确定邻居集。
在一种设计中,服务器节点的邻居集可以包括可能相互干扰并且应该协调以进行干扰管理的邻居服务器节点。邻居集中的服务器节点可以受益于干扰管理(例如,联合、资源划分、功率控制等)以便减轻干扰。在一种设计中,可以根据拥塞状况定义邻居集。例如,如果存在一个UE,该UE正与一个服务器节点进行通信并且在其活动集中还有另一个服务器节点,则这两服务器节点可以是邻居。如下面所描述的,可以根据UE的活动集来确定服务器节点的邻居集。
如上文所描述的,对于同信道P2P部署,P2P通信可以利用一些上行链路资源,WAN通信可以利用剩余的上行链路资源。P2P通信和WAN通信之间的一个主要不同是P2P服务器和P2P客户端之间的P2P通信是双向的(虽然不需要在两个方向上有相同的负载),而WAN通信是单向的。因此,P2P服务器和P2P客户端可以在分配给该P2P通信的上行链路资源上以TDD方式通信,例如,如图2或3中所示出的。相反,对于WAN通信,只有UE可以在上行链路资源上向其基站进行发送,但是反过来却不行。
在一种设计中,可以分别针对P2P下行链路子帧和P2P上行链路子帧定义邻居集。可以根据针对这些子帧定义的邻居集来针对P2P下行链路子帧执行干扰管理。类似的,可以根据针对这些子帧定义的邻居集来针对P2P上行链路子帧执行干扰管理。分别针对P2P下行链路子帧和P2P上行链路子帧执行干扰管理可以提高性能,这是因为其减小了邻居集的大小并且从而可以允许更有效的资源利用。
P2P下行链路子帧中的服务器节点的邻居集可以如下所述的来确定。在P2P下行链路子帧中,P2P服务器可以在上行链路资源上向其P2P客户端进行发送。在一种设计中,可以根据P2P客户端的活动集和WAN UE的活动集如下所述的确定服务器节点的邻居集:
1.如果存在WAN UE,该WAN UE由一个基站服务并且在其活动集中有其它基站,则这两个基站是邻居,
2.如果满足下面条件中的至少一个条件,则基站和P2P服务器是邻居:
a.P2P服务器正在为至少一个P2P客户端服务并且在其活动集中有基站,或
b.该基站在为WAN UE进行服务,该WAN UE具有活动集,在该活动集中包括与P2P服务器进行通信的P2P客户端,以及
3.如果存在P2P客户端,该P2P客户端由一个P2P服务器服务并且在该P2P客户端的活动集中有另一个P2P服务器,则这两个P2P服务器是邻居。
上面的条件1可以在WAN 100中针对可能相互之间可能造成严重干扰的基站启用干扰管理。条件2可以在相互之间可能造成严重干扰的WAN链路和P2P链路之间启用干扰管理。条件2a解决了P2P服务器的传输会干扰基站处的接收的情况。条件2b解决了WAN UE会干扰P2P客户端的接收的情况。条件3可以在相互之间可能造成严重干扰的P2P链路之间启用干扰管理。还可以根据其它拥塞状况将服务器节点添加到邻居集中。
可以如下所述的确定在P2P上行链路子帧中服务器节点的邻居集。在P2P上行链路子帧中,P2P客户端可以在上行链路资源上向其P2P服务器进行发送。在一种设计中,可以根据P2P服务器的活动集以及WAN UE的活动集来确定服务器节点的邻居集,如下文所述:
1.如果存在WAN UE,该WAN UE由一个基站服务并且在该WAN UE的活动集中有另一个基站,则这两个基站是邻居,
2.如果满足下面条件中的至少一个条件,则基站和P2P服务器是邻居:
a.P2P服务器从P2P客户端进行接收,该P2P客户端具有包括该基站的活动集,或
b.该基站在为WAN UE进行服务,该WAN UE具有包括该P2P服务器的活动集,以及
3.如果存在P2P客户端,该P2P客户端向一个P2P服务器进行发送并且在其活动集中有另一个P2P服务器,则这两个P2P服务器是邻居。
上面的描述假定每个P2P服务器有一个P2P客户端。针对P2P服务器支持多个P2P客户端的情况,可以以类似的方式来确定邻居集。具体而言,可以分别针对P2P下行链路子帧和P2P上行链路子帧来确定邻居集。在P2P下行链路子帧中,在如何确定邻居集方面没有变化,即使是有多个P2P客户端,这是因为从每个P2P客户端的角度来看,P2P下行链路子帧中的传输只能来源于P2P服务器。但是,在P2P上行链路子帧中,可以以考虑了P2P服务器可以在不同的P2P上行链路子帧中从不同的P2P客户端接收的方式来确定邻居集。因此,可以针对不同的P2P上行链路子帧来定义不同的邻居集,例如,基于在哪些P2P上行链路子帧中在哪些P2P客户端上进行发送的调度决策。
在P2P服务器能够支持多个P2P客户端时,可以在P2P上行链路子帧中使用的第三种设计中,没有关于调度决策的动态信息,可以如下所述的根据活动集来确定服务器节点的邻居集:
1.如果存在WAN UE,该WAN UE由一个基站服务并且在该WAN UE的活动集中有另一个基站,则这两个基站是邻居,
2.如果满足下面条件中的至少一个条件,则基站和P2P服务器是邻居:
a.P2P服务器从其P2P客户端中的一个进行接收,并且该P2P客户端在其活动集中具有该基站,或
b.该基站在为WAN UE进行服务,该WAN UE具有包括该P2P服务器的活动集,以及
3.如果存在P2P客户端,该P2P客户端向一个P2P服务器进行发送,并且该P2P服务器具有活动集,该活动集包括另一个P2P服务器的P2P客户端中的一个P2P客户端,则这两个P2P服务器是邻居。
在上文所描述的设计中,可以分别针对P2P下行链路子帧和P2P上行链路子帧定义邻居集。这些设计可以用于,例如当相同的P2P下行链路/上行链路子帧被用于所有的P2P组时。该P2P下行链路/上行链路子帧配置可以在每个无线帧中指定哪些子帧是P2P下行链路子帧,哪些子帧是P2P上行链路子帧。实际上,不会经常有这种情况,并且不同的P2P组可能具有不同的P2P下行链路/上行链路子帧配置,例如用于支持具有不同特性的不对称业务。此外,在不同的P2P组中可能缺少协调和/或同步,这可能会造成类似的挑战。
在另一种设计中,可以针对P2P下行链路子帧和P2P上行链路子帧共同定义活动集和邻居集。在这种情况中,给定的P2P UE可能会被在该P2PUE的P2P组以外的任何P2P服务器或P2P客户端的传输所干扰。因此,可以将在该P2P组以外的所有可能潜在地造成干扰的P2P UE添加到活动集中。
在针对P2P下行链路子帧和P2P上行链路子帧共同定义活动集时可以使用的第四种设计中,可以如下所述的根据活动集确定服务器节点的邻居集:
1.如果存在WAN UE,该WAN UE由一个基站服务并且在其活动集中有另一个基站,则这两个基站是邻居,
2.如果满足下面条件中的至少一个条件,则基站和P2P服务器是邻居:
a.该P2P服务器或其P2P客户端中的一个具有包括该基站的活动集,或
b.该基站在为WAN UE进行服务,该WAN UE具有包括该P2P服务器或P2P客户端中的一个P2P客户端的活动集,以及
3.如果P2P服务器A或其P2P客户端中的一个P2P客户端具有包括P2P服务器B或其P2P客户端中的一个P2P客户端的活动集,则这两个P2P服务器A和B是邻居。
上面已经描述了用于确定活动集和邻居集的一些示例性设计。也可以以其它方式来确定活动集和邻居集。
传统UE可能不具备P2P能力并且可能不参与用于干扰管理的发现过程中。传统UE可能无法在上行链路资源上进行接收,并且可能无法识别周围的P2P服务器和P2P客户端。因此,传统UE可能无法将P2P服务器和P2P客户端添加到它们的活动集中,并且也可能无法通知它们的服务器基站关于这些P2P服务器和P2P客户端的存在。因此,传统UE的服务基站可能不知道一些干扰节点,因此可能无法减轻与这些节点的干扰。
图5示出了传统UE对P2P服务器造成强干扰的场景。在这一场景中,传统UE可以与服务基站通信,并且可能位于距离P2P服务器相对较近的位置。P2P服务器可以与P2P客户端通信。传统UE可以向其服务基站发送上行链路传输,而这一上行链路传输可能对P2P服务器造成强干扰。P2P服务器可以从该P2P客户端接收期望的上行链路传输以及从该传统UE接收干扰的上行链路传输。
由于无论什么原因P2P服务器可能无法检测到该基站,并且因此无法将该基站添加到其活动集中。传统UE可能无法检测到该P2P服务器或P2P客户端,例如由于缺少P2P能力。
在一种设计中,通过该传统UE的服务基站和/或其它P2P UE检测来自传统UE的上行链路传输可以减轻该传统UE的强干扰。这可以通过将传统UE配置成在上行链路上发送探测参考信号(SRS)来实现。图5中的P2P服务器和P2P客户端能够检测到来自传统UE的SRS传输,估计信道增益(或路径损耗)以及将该传统UE的服务基站添加到其活动集中。与P2P服务器关联的基站可以接收P2P服务器和P2P客户端的活动集,并且可以通过回程发起与该传统UE的服务基站的协商。
图6示出了用于执行协调的干扰管理的过程600的设计流程图。为了简单起见,图6示出了一个包括两个UE A和B的P2P组,该P2P组与基站X相关联。图6还示出了WAN UE和基站Y之间的一个WAN链路。一般而言,可以针对任何数量的WAN链路、任何数量的P2P链路/组、任何数量的基站、任何数量的WAN UE和任何数量的P2P UE来执行协调的干扰管理。
UEA和B可以执行对等点发现,并且可以检测相互的存在(步骤1)。UE A和B可能想要建立P2P通信,例如自主地或具有来自WAN 100的辅助。UE B可以指定为P2P服务器,而UE A可以指定为P2P客户端。
P2P服务器、P2P客户端和WAN UE可以确定其活动集(步骤2a、2b和2c)。P2P服务器可以对P2P客户端和基站进行测量(例如,针对信道增益、接收功率、干扰级别等),并且可以将满足包含标准的P2P客户端和基站包括在其活动集中。类似的,P2P客户端可以对P2P服务器和基站进行测量,并且可以将满足包含标准的P2P服务器和基站包括在其活动集中。WAN UE也可以对基站、P2P服务器和P2P客户端进行测量,并且可以将满足包含标准的基站、P2P服务器和P2P客户端包括在其活动集中。在图6中所示出的设计中,P2P服务器和P2P客户端可以将其活动集发送给基站X(步骤3a和3b),并且WAN UE可以将其活动集发送给其服务基站Y(步骤3c)。
在一种设计中,基站X和Y可以协作以确定这些基站的邻居集(步骤4)。这一设计能够解决在小区边缘处的干扰情况。在另一种设计中,每个基站可以确定其邻居集。在这种设计中,基站X可以(i)根据与该基站X相关联的所有UE的活动集来确定其邻居集,以及(ii)根据P2P客户端和其它UE的活动集来确定该P2P服务器的邻居集。类似的,基站Y可以根据该基站Y相关联的所有UE的活动集来确定其邻居集。对于这两种设计,基站X和Y(并且可能的其它基站)可以执行协调的干扰管理(步骤5)。协调的干扰管理的结果可以包括要分配给WAN链路和P2P链路的不同资源。
基站X可以向P2P组分配一些上行链路资源以用于P2P通信(步骤6a)。基站X可以将所分配的上行链路资源发送给P2P服务器(步骤7)。因此,P2P服务器和P2P客户端可以根据所分配的上行链路资源对等地进行通信(步骤8)。
基站Y可以向WAN UE分配一些上行链路资源(步骤6b)。因此,基站Y可以根据所分配的资源与WAN UE进行通信(步骤9)。
图6示出了一种设计,在该设计中一组基站执行协调的干扰管理。在这种设计中,每个基站可以针对与该基站相关联的所有P2P组(例如在该基站的控制之下的P2P组或在该基站的覆盖范围内的P2P组)执行干扰管理。在另一种设计中,一组基站和P2P服务器可以执行协调的干扰管理。在这一设计中,每个P2P服务器可以参与针对其P2P组的协调的干扰管理。
一般而言,协调的干扰管理可以得出能够减轻针对P2P UE和WAN UE的干扰的任何一组控制。该组控制可能依赖于所采用的干扰减轻技术,该干扰减轻技术可以包括功率控制、联合、资源划分等。这些不同的干扰减轻技术可以单独使用或组合起来使用。例如,联合和资源划分可以在长期时间范围上使用并且可以是半静态的。功率控制可以在短期时间范围上使用并且可以更动态。
在一种设计中,功率控制可以用于减轻WAN和P2P UE之间的干扰。由于在同信道P2P部署中在上行链路资源上发送P2P传输,P2P UE可能对附近的基站从WAN UE接收上行链路传输造成严重干扰。相反,WAN UE可能对附近的P2P服务器和/或P2P客户端接收P2P传输造成严重干扰。可以针对P2P服务器和P2P客户端都执行功率控制(例如,除了针对WAN UE已经执行的功率控制)以减轻严重的干扰状况。
在一种设计中,可以通过将目标负载级别与上行链路资源上的接收节点进行关联来进行功率控制。这些接收节点可以包括基站、P2P上行链路子帧中的P2P服务器以及P2P下行链路子帧中的P2P客户端。目标负载级别是在特定的节点处针对负载或活动的目标级别。针对不同的无线技术可以以不同方式对负载进行量化。例如,针对OFDM和SC-FDMA可以通过干扰与热噪声比(IoT)、针对CDMA可以通过热噪声增加量(RoT)等等来量化负载。针对每个接收节点的目标负载级别(例如,目标IoT级别)可以通过协调的干扰管理来确定(例如,作为资源划分的一部分)并且可以指示该接收节点所支持的最大数据速率。可以使用这些节点的活动集和/或邻居集基于开环或闭环功率控制来实施不同接收节点的目标负载级别。
对于开环功率控制,给定的发送节点可以调整其发射功率,使得可以满足每个感兴趣的被干扰的接收节点(或简单的,每个被干扰的节点)的目标负载级别。可以根据从发送节点到每个被干扰的节点的信道增益来执行开环功率控制。在一种设计中,作为发现过程的一部分,可以由发送节点获取信道增益,在该发现过程中识别并量化了主要干扰源。发送节点可以向其服务基站报告针对一些或全部被干扰的节点的信道增益。该服务器基站可以通过回程与其它网络实体(例如,其它基站)共享被干扰的节点的信道增益,这取决于哪个网络实体做出功率控制决策。
UE可以支持P2P通信和WAN通信二者。在这种情况中,UE可以根据基站在下行链路资源上发送的下行链路信号(例如,参考信号)来估计从基站到UE的信道增益。UE还可以根据其它UE在上行链路资源上发送的P2P信号(例如,邻近检测信号)来估计从另一个UE到该UE的信道增益。
UE可以支持P2P通信而不支持WAN通信。这可能是由于UE只能在上行链路资源上进行发送和接收。在这种情况下,UE可以被配置为发送探测参考信号和/或其它信号。基站可以参与发现过程并且可以根据UE所发送的探测参考信号来估计从UE到基站的信道增益。
图7示出了针对一个基站BS与一个WAN UE进行通信以及还有两个P2P服务器S1和S2分别与两个P2P客户端C1和C2进行通信的场景的开环功率控制的示例。在P2P下行链路子帧中,WAN UE可以向其服务基站进行发送,并且每个P2P服务器可以向其P2P客户端进行发送。来自WANUE的上行链路传输可能在P2P客户端处造成干扰。来自P2P服务器的P2P传输可能在基站处造成干扰。
为了清楚起见,图7示出了只用于P2P服务器S1的开环功率控制。P2P服务器S1可以具有活动集,在该活动集中包括基站和P2P客户端C1和C2,或者AS(S1)={BS,C1,C2}。因此,P2P服务器S1可以知道其可能对基站和P2P客户端C2造成严重干扰。P2P服务器S1也可以知道基站具有T1的目标负载级别,P2P客户端C2具有T2的目标负载级别。P2P服务器S1还可以测量到基站的信道增益G1和到P2P客户端C2的信道增益G2。然后,P2P服务器S1可以设置其发射功率级别,使得(i)在该基站和P2P服务器S1之间给定信道增益G1的情况下,基站能够实现其T1的目标负载级别,以及(ii)在P2P服务器S1和P2P客户端C2之间给定信道增益G2的情况下,P2P客户端C2能够实现其T2的目标负载级别。
P2P服务器S2和WAN UE可以以与P2P服务器S1类似的方式来执行开环功率控制。一般而言,发送节点可以有任意数量的被干扰的节点,其可以具有任何目标负载级别。该发送节点可以设置其发射功率级别以使得在给定发送节点和被干扰的节点之间的信道增益的情况下,能够实现针对所有被干扰的节点的目标负载级别。在一种设计中,发送节点可以首先根据针对被干扰的节点的信道增益和目标负载级别来确定针对每个被干扰的节点的所允许的发射功率级别。然后,该发送节点可以选择针对所有被干扰的节点的所允许的发射功率级别中最低的所允许的发射功率级别作为其发射功率级别。
对于闭环功率控制,发送节点可以根据从一个或多个其它节点接收的一些信息调整其发射功率。在一种设计中,基站(以及可能地P2P UE)可以在其观测到过多的干扰的任何时刻广播过载指示符。发送节点可以从附近的基站(以及可能地P2P UE)接收该过载指示符,并且可以相应地设置其发射功率。在另一种设计中,发送节点可以从其服务基站接收功率控制命令。该服务基站可以向其WAN UE以及P2P UE发送功率控制命令,例如,在LTE中在物理下行链路控制信道(PDCCH)上发送。能够在下行链路资源上从WAN接收命令而在上行链路资源上对等地进行通信的P2P UE可以支持这些设计。
在另一种设计中,联合和/或资源划分可以用于减轻WAN和P2P UE之间的干扰。干扰管理可以做出适当的联合和路由决策,并且可以确定给定的UE是应该对等地通信还是通过WAN通信。作为替换或者另外的,干扰管理可以做出适当的资源划分决策并且可以确定哪些上行链路资源要用于P2P通信。
可以以与用于在具有不同类型的基站的异构网络中支持通信的干扰管理类似的方式来执行用于支持P2P通信的干扰管理。在一种设计中,可以根据一个或多个服务器节点的一个或多个邻居集来确定一组服务器节点。例如,该组服务器节点可以是在特定地理区域内的服务器节点的邻居集的超集。可以根据集中式方案或分布式方案来针对该组服务器节点执行协调的干扰管理。
在集中式方案中,指定的网络实体可以针对该组服务器节点接收相关信息,并且可以针对该组中的所有服务器节点执行干扰管理。该相关信息可以包括与服务器节点相关联的节点的活动集、服务器节点的邻居集、不同节点的数据要求,等等。指定的网络实体可以做出针对该组服务器节点做出关于联合、资源划分、功率控制等的决策。然后,指定的网络实体可以将决策提供给服务器节点。
在分布式方案中,该组服务器节点中的每个服务器节点可以向该组中的其它服务器节点发送相关信息和/或可以从其它服务器节点接收相关信息。每个服务器节点可以针对为了进行干扰管理该服务器节点可能采取的不同的可能的动作计算局部度量。可能的动作可以只包含联合,或只包含资源划分或包含联合和资源划分二者。
可以以各种方式来执行资源划分。在一种设计中,可以将资源分配给不同的节点,每个节点使用其所分配的资源而不使用其它资源。这种设计可以提供对资源的“硬”分配。在另一种设计中,可以用更细粒度的方式向不同的节点分配资源,例如通过在有限数量的分立步骤(例如,3个分立步骤)中调整发射功率级别或目标负载级别。这种设计可以提供对资源的更细粒度的分配。发射功率级别可以适用于发送节点,而目标负载级别可以适用于接收节点。发射功率级别和目标负载级别可以对应于两种资源划分机制。在一种设计中,发送节点可以通知其发射功率级别。接收节点可以根据针对该发送节点的信道质量估计和该发送节点所通知的发射功率级别来针对该发送节点估计可实现的数据速率。在另一种设计中,接收节点可以通知其目标负载级别。发送节点可以根据(i)基于所通知的附近的接收节点的目标负载级别所确定的该发送节点的发射功率级别以及(ii)针对接收节点的信道质量估计来估计针对该接收节点可实现的数据速率。为了清楚起见,下面描述了利用可调整的发射功率级别的资源划分。也可以执行利用可调整的目标负载级别的资源划分。从系统的角度来看,如本申请中所述的在UE处实施目标负载级别可能是能够提供良好性能的创新性概念。
在一种设计中,用于资源划分的可能的动作可以包括下面中的一个或多个:
·服务器节点p要求资源r并提高其在资源r上的发射功率,
·服务器节点p准许资源r并降低其在资源r上的发射功率,
·服务器节点p从一个或多个其它服务器节点请求资源r并要求其它服务器节点降低其在资源r上的发射功率,
·服务器节点p向一个或多个其它服务器节点准许资源r,并告诉这些其它服务器节点提高它们在资源r上的发射功率,
·服务器节点p从一个或多个其它服务器节点要求资源r,并(i)提高其在资源r上的发射功率以及(ii)要求其它的服务器节点降低它们在资源r上的发射功率,以及
·服务器节点p向一个或多个其它服务器节点准许资源r,并(i)降低其在资源r上的发射功率以及(ii)告诉这些其它的服务器节点提高它们在资源r上的发射功率。
在一种设计中,用于联合和资源划分二者的可能的动作可以包括下面中的一个或多个:
·服务器节点p把UE t分发给另一个服务器节点q,而未准许任何资源以对UE t进行服务,
·服务器节点p从另一个服务器节点q接收(或提交)UE t,而未接收任何资源以对UE t进行服务,
·服务器节点p将一个或多个UE分发给一个或多个其它服务器节点,并且也准许一个或多个资源以对这些UE进行服务,
·服务器节点p从一个或多个其它服务器节点接收一个或多个UE,并且还请求一个或多个资源以对这些UE进行服务。
也可以评估用于联合和/或资源划分的其它的可能的动作。
在一种设计中,服务器节点p可以如下根据速率和(sum rate)效用函数计算针对每个可能的动作z的局部度量:
U ( p , z ) = Σ S ( t ) = p R ( t , z ) 公式(1)
其中,R(t,z)是针对动作z UE t在可用的资源上实现的速率,
S(t)是UE t的服务节点,以及
U(p,z)是针对动作z用于服务器节点p的局部度量。
可以根据针对与可能的动作z相关联的不同节点的发射功率级别来计算针对可能的动作z用于每个UE的速率R(t,z)。公式(1)中的总和是在所有的将服务器节点p用作其服务节点的UE上的。一般来讲,针对每个可能的动作,针对服务器节点p的局部度量可以取决于所选择使用的效用函数。局部度量可以针对每个可能的动作来计算以及可以与其它的服务器节点进行交换,并且用于选择具有最好效用的可能的动作。
图8示出了用于根据分布式方案针对协调的干扰管理执行联合和资源划分的过程800的设计。过程800可以由一组服务器节点中的每个服务器节点来执行,该组服务器节点可以表示为组Q。为了清楚起见,下面针对服务器节点p描述了过程800,该服务器节点p可以是组Q中的服务器节点中的一个。组Q可以是服务器节点p的邻居集或者可以以其它的方式来确定。
服务器节点p可以获取针对组Q中每个邻居服务器节点的当前的资源分配(步骤812)。在一种设计中,针对每个服务器节点的资源分配可以由针对可用的时间频率资源针对该服务器节点的所允许的发射功率级别的列表给出,每个可用的时间频率资源一个允许的发射功率级别。服务器节点p还可以获取组Q中每个邻居服务器节点的当前负载(步骤814)。每个服务器节点的负载可以由该服务器节点当前所服务的UE的数量、该服务器节点使用的资源的百分比等等来定义。服务器节点p可以经由回程或通过其它的方式来获得组Q中邻居服务器节点的当前分配的资源和当前的负载。服务器节点p还可以通过回程向邻居服务器节点通知其当前被分配的资源和/或负载,以及可能地在空中通知其当前被分配的资源和/或负载以由UE使用以用于初始接入或切换决策。
服务器节点p可以确定能够由服务器节点p和/或组Q中的其它服务器节点执行的、与联合和资源划分相关的可能的动作的列表(步骤816)。用于资源划分的可能的动作可以包括包含针对服务器节点p的特定的资源分配以及针对组Q中每个邻居服务器节点的特定的资源分配。例如,针对资源划分的可能的动作可能需要服务器节点p改变其在特定资源上的发射功率和/或需要一个或多个邻居服务器节点改变其在该资源上的发射功率。针对联合和资源划分的可能的动作可以包括将UE切换到组Q中的另一个服务器节点,以及给予其它服务器节点的可用资源(例如,较高发射功率级别)的准许。上面已经描述了针对联合和资源划分的一些可能的动作。可用将该可能的动作的列表表示为A。
服务器节点p可以针对组A中的不同的可能动作计算局部度量(方框818)。例如,可以如公式(1)中示出的根据速率和效用函数计算局部度量。针对不同的可能动作的局部度量可以由服务器节点p和邻居服务器节点使用以计算针对不同的可能动作的整体度量。服务器节点p可以向组Q中的邻居服务器节点发射其计算出的局部度量U(p,z),z∈A(方框820)。服务器节点p还可以从组Q中每个邻居服务器节点q接收局部度量U(q,z),q∈Q,q≠p,且z∈A(方框822)。服务器节点p可以根据其计算出的局部度量和接收到的局部度量计算针对不同的可能动作的整体度量(方框824)。例如,可以针对每个可能的动作z根据公式(1)中的速率和效用函数来计算整体度量,如下所描述的:
V ( z ) = U ( p , z ) + Σ q ∈ Q , q ≠ p U ( q , z ) (公式2)
其中,V(z)是针对可能的动作z的整体度量。公式(2)中的总和是在组Q中除了服务器节点p以外的所有服务器节点上的。
在完成度量计算之后,服务器节点p可以选择具有最佳整体度量的动作(方框826)。组Q中每个邻居服务器节点可以类似地计算针对不同的可能动作的整体度量并且可以也选择具有最佳整体度量的动作,如果服务器节点p和邻居服务器节点在相同组局部度量组上操作,则服务器节点p和邻居服务器节点应该选择相同的动作。然后,每个服务器节点可以根据所选择的动作进行操作,而不需要针对所选择的动作进行相互通信。但是,服务器节点p及其邻居服务器节点可以在不同的局部度量上操作,并且可以获得不同的最佳整体度量。这可能是这种情况,例如,如果服务器节点p和它的邻居服务器节点具有不同的邻居集。在这种情况下,服务器节点p可以与邻居服务器节点协商以确定采用哪个动作。这可能需要在服务器节点之间交换针对一些有希望的动作的整体度量,以及选择能够为尽可能多的服务器节点提供良好性能的动作。
所选择的动作可以与针对服务器节点p的特定的资源分配和针对服务器节点p的可能地特定的联合更新相关联。如果有联合更新,则服务器节点p可以根据该联合更新来执行UE的切换。服务器节点p可以根据由所选择的动作分配给服务器节点p的资源来支持针对其UE(包括在其控制或覆盖区域内的P2P UE)的通信(方框828)。在一种设计中,所分配的资源可以由发射功率级别的列表来定义,每个可用的资源对应一个特定的发射功率级别。服务器节点p可以针对每个可用的资源使用特定的发射功率级别。
图8示出了执行联合和资源划分的示例性设计。在这种设计中,一组服务器节点p可以通过交换效用消息来针对干扰管理进行协商,可以基于规划的速率R(t,z)使用效用消息来来执行效用最大化。该规划的速率可以基于在不同的节点之间能够通过功率控制来实施目标负载级别的假设来确定。在缺少准确的功率控制的情况下,图8中的设计可以是健壮的,并且即使在这种场景中也能很好地执行图8中的设计。
资源划分可以以一种解释可能特定于P2P通信的属性的方式来执行。例如,在异构网络中,在基站之间通过有线回程可以更容易地交换协商消息。相反,在P2P场景中,协商消息可能在P2P服务器和WAN之间的空中进行交换,这可能会限制P2P服务器和WAN之间能够发生的协商的数量。例如,P2P服务器可能只能够与其服务器基站或有限数量的附近的基站进行协商。
在一种设计中,协调的干扰管理可以由P2P服务器或由它们的针对P2P服务器的服务基站来执行(例如,以半静态的方式)。然后,P2P服务器能够基于联合和资源划分的结果来对它们的P2P客户端做出独立的调度决策。
在另一种设计中,通过使P2P UE在其服务基站的控制下(例如,在针对P2P UE的调度决策方面)操作可以实现干扰管理。在这种设计中,服务基站可以参与针对它们的P2P UE的协调的干扰管理并且还可以基于联合和资源划分的结果做出针对P2P UE的调度决策。这一设计可能利用更多的开销在基站和P2P服务器之间交换更多的信息,但是其可以使WAN和P2PUE之间的干扰协调能够更紧密。P2P UE可能能够与WAN和其它P2P UE同时通信,并且可能能够从它们的服务基站(例如,在不同的子帧中)接收控制信息(例如,调度决策)。
为了清楚起见,上面已经描述了用于执行协调的干扰管理以在同信道P2P部署中在上行链路资源上支持P2P通信的技术。这些技术也可以用于协调的干扰管理以在下行链路资源上或在未用于WAN的单独的资源(例如,单独的频率信道)上支持P2P通信。
图9示出了用于执行干扰管理的过程900的设计。过程900可以由P2P服务器、基站或指定的网络实体来执行。可以确定包括P2P服务器和该P2P服务器的至少一个邻居服务器节点的一组服务器节点(方框912)。所述P2P服务器可以与至少一个P2P客户端通信。可以针对该组服务器执行干扰管理以减轻对该P2P服务器和/或该至少一个P2P客户端的干扰(方框914)。
该组服务器节点可以包括至少一个基站和/或至少一个其它P2P服务器。在一种设计中,该组服务器节点可以包括第一和第二基站,第一基站对以足够的信号强度对第二基站进行接收的UE进行服务。在另一种设计中,该组服务器节点可以包括由所述至少一个P2P客户端中的一个或多个以足够的信号强度进行接收的基站。在又一种设计中,该组服务器节点可以包括对以足够的信号强度对所述P2P服务器进行接收的UE进行服务的基站。在又一种设计中,该组服务器节点可以包括对以足够的信号强度对所述至少一个P2P客户端中的一个或多个进行接收的UE进行服务的基站。在又一种设计中,该组服务器节点可以包括由所述至少一个P2P客户端中的一个或多个以足够信号强度进行接收的第二P2P服务器。还可以用其它方式,例如基于上面描述的任何一种设计来确定该组服务器节点。
在一种设计中,每个P2P客户端可以与一活动集相关联,其中,该活动集包括由P2P客户端以足够的信号强度进行接收的至少一个节点。该P2P服务器也可以与一活动集相关联。该组服务器节点可以基于至少一个P2P客户端、P2P服务器以及由一个或多个基站服务的可能的一个或多个UE的活动集来确定。
在一种设计中,可以针对P2P下行链路子帧和P2P上行链路子帧分别执行干扰管理。可以在针对P2P服务器的下行链路子帧中也可以在针对该P2P服务器的上行链路子帧中针对该组服务器节点执行干扰管理。在另一种设计中,可以针对所有子帧联合地执行干扰管理。
在一种设计中,干扰管理可以包括联合以选择针对UE的P2P通信或WAN通信。在另一种设计中,干扰管理可以包括资源划分以向该组服务器节点分配资源。在又一种设计中,干扰管理可以包括针对该组服务器节点的功率控制。干扰管理可以包括其它的干扰减轻技术或干扰减轻技术的组合。
在一种设计中,可以执行开环功率控制以降低对P2P服务器和/或至少一个P2P客户端的干扰。例如,可以设置P2P服务器的发射功率级别以减少对不由该P2P服务器进行服务的至少一个节点的干扰。可以通过(i)估计针对所述至少一个节点的至少一个信道增益,(ii)确定针对所述至少一个节点的至少一个目标负载级别,以及(iii)基于针对所述至少一个节点的至少一个信道增益和至少一个目标负载级别设置P2P服务器的发射功率级别来设置P2P服务器的发射功率级别。
在另一种设计中,可以执行闭环功率控制以降低对P2P服务器和/或至少一个P2P客户端的干扰。例如,可以设置P2P客户端的发射功率级别以减轻对至少一个节点的干扰。可以通过(i)估计该P2P客户端在P2P服务器处的接收功率,(ii)基于该P2P客户端的接收功率和针对该P2P服务器的目标负载级别确定针对该P2P客户端的功率控制命令,以及(iii)向该P2P客户端发送功率控制命令来设置P2P客户端的发射功率级别。
对于资源划分,可以向P2P服务器分配资源以与至少一个P2P客户端通信。所分配的资源可以具有减少的来自至少一个邻居服务器节点和/或与所述至少一个邻居服务器节点进行通信的UE的干扰。在一种设计中,针对P2P服务器所分配的资源可以包括针对可用于所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端之间的通信的一组资源的一组发射功率级别。在另一种设计中,针对P2P服务器所分配的资源可以包括针对可用于所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端之间的通信的一组资源的一组目标负载级别。在资源划分的一种设计中,可以确定针对该P2P服务器的目标负载级别和/或针对至少一个P2P客户端的至少一个目标负载级别。在资源划分的另一种设计中,可以确定针对该P2P服务器的发射功率级别和/或针对至少一个P2P客户端的发射功率级别。
在一种设计中,可以由P2P服务器协商干扰管理(例如,资源划分)。在另一种设计中,可以由与该P2P服务器相关联的(例如,进行服务)的基站协商干扰管理。在一种设计中,P2P服务器可以控制与至少一个P2P客户端的通信。在另一种设计中,与P2P服务器相关联的基站可以调度P2P服务器和至少一个P2P客户端以进行数据传输。
在一种设计中,可以识别对P2P服务器和/或至少一个P2P客户端造成强干扰的UE。这一UE的服务基站可以参与干扰管理以减轻由UE造成的干扰。
图10示出了用于执行干扰管理的过程1000的设计。过程1000可以由P2P服务器(如下面所述的)或由一些其它实体来执行。P2P服务器可以与至少一个P2P客户端通信,并且可以确定该P2P服务器的至少一个邻居服务器节点(方框1012)。该至少一个邻居服务器节点和该P2P服务器可以是协作进行干扰管理的一组服务器节点的成员。所述P2P服务器可以与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以降低对所述P2P服务器和/或所述至少一个P2P客户端的干扰(方框1014)。
在方框1014的一种设计中,P2P服务器可以发送对至少一个P2P客户端的至少一个活动集进行指示的信息。每个P2P客户端的活动集可以包括由所述P2P客户端以足够的信号强度进行接收的至少一个节点。在另一种设计中,该P2P服务器可以发送对所述P2P服务器的邻居集进行指示的信息。该邻居集可以包括至少一个服务器节点,利用该至少一个服务器节点来协调干扰管理。在又一种设计中,P2P服务器可以发送对由所述P2P服务器计算出的局部度量进行指示的信息。每个局部度量可以是对所述P2P服务器进行干扰管理的可能动作的性能的指示。
在一种设计中,P2P服务器和至少一个邻居服务器节点可以在下行链路子帧中协作进行干扰管理,该P2P服务器在该下行链路子帧中向至少一个P2P客户端进行发送。在另一种设计中,P2P服务器和至少一个邻居服务器节点可以在上行链路子帧中协作进行干扰管理,至少一个P2P客户端在该上行链路子帧中向P2P服务器进行发送。
在一种设计中,P2P服务器可以与至少一个邻居服务器节点交换信息以向P2P服务器分配资源以与至少一个P2P客户端的通信。所交换的信息可以用于确定针对P2P服务器的目标负载级别和/或针对至少一个P2P客户端的目标负载级别。所交换的信息也可以用于确定针对P2P服务器的发射功率级别和/或针对至少一个P2P客户端的至少一个发射功率级别。
图11示出了用于支持干扰管理的过程1100的设计。过程1100可以由UE(如下文所描述的)或由一些其它实体来执行。UE可以与至少一个其它UE对等地通信,并且可以识别由UE以足够的信号强度接收的一组节点(方框1112)。UE可以报告用以用于干扰管理的一组节点以降低对UE的干扰(方框1114)。
在一种设计中,UE可以是与至少一个P2P客户端进行通信的P2P服务器。该组节点组可以包括至少一个UE和/或以足够的信号强度进行接收的并对该P2P服务器造成强干扰的至少一个其它的P2P客户端。在另一种设计中,UE可以是与P2P服务器通信的P2P客户端。该组节点可以包括至少一个UE和/或以足够的信号强度进行接收的并对该P2P客户端造成强干扰的至少一个其它的P2P服务器。
图12示出了能够进行P2P通信和WAN通信的UE 120x的设计的框图。在UE 120x中,接收机1212可以接收由其它UE为进行P2P通信发送的P2P信号和由基站为进行WAN通信发送的下行链路信号。发射机1214可以向其它UE发送P2P信号以进行P2P通信,以及向基站发送上行链路信号以进行WAN通信。模块1216可以检测其它UE和基站的存在,并可以测量所检测到的UE和基站的信道增益、接收功率等。模块1220可以基于模块1216进行的测量确定UE 120x的活动集。模块1222可以基于与UE 120x进行通信的其它UE和可能的其它UE的活动集确定UE 120x的邻居集(如果适用的话)。模块1218可以发送对该活动集、邻居集、信道增益等进行指示的信息。模块1224可以支持P2P通信,例如生成并处理用于P2P通信的信号。模块1226可以支持WAN通信,例如生成并处理用于WAN通信的信号。UE 120x中的各个模块可以如上所述的操作。控制器/处理器1228可以指导UE 120x中各个模块的操作。存储器1230可以存储用于UE 120x的数据和程序代码。
图13示出了支持P2P通信和WAN通信的基站110x的设计的框图。在基站110x中,接收机1312可以接收由UE发送的上行链路信号以支持WAN通信和P2P通信。发射机1314可以向UE发送下行链路信号以支持WAN通信和P2P通信。模块1316可以检测UE的存在,并可以测量所检测到的UE的信道增益、接收功率等。模块1318可以从UE接收报告。模块1320可以确定基站110x的邻居集,例如基于与基站110x进行通信的UE和可能的其它UE的活动集来确定。模块1322可以执行干扰管理,例如通过与其它服务器节点协作来执行。模块1324可以支持针对UE的WAN通信,例如生成并处理用于WAN通信的信号。模块1326可以通过回程支持与其它网络实体(例如,基站)的通信(例如,用于协调的干扰管理)。基站110x中的各个模块可以如上文所描述的操作。控制器/处理器1328可以指导基站110x中各个模块的运行。存储器1330可以存储用于基站110x的数据和程序代码。
图12中的UE 120x中的模块和图13中的基站110x中的模块可以包括处理器、电子设备、硬件设备、电子组件、逻辑电路、存储器、软件代码、固件代码等,或它们的任何组合。
图14示出了基站110y和UE 120y的设计的框图,其可以是图1中的基站中的一个或UE中的一个。基站110y可以配备T个天线1434a到1434t,而UE 120y可以配备R个天线1452a到1452r,其中,一般T≥1且R≥1。
在基站110y处,发射处理器1420可以从数据源1412接收针对一个或多个UE的数据,以及从控制器/处理器1440接收控制信息(例如,支持干扰管理、P2P通信、WAN通信等的消息)。处理器1420可以分别处理(例如,编码和调制)数据和控制信息以获得数据符号和控制符号。处理器1420还可以生成针对同步信号、参考信号等的参考符号。如果适应的话,发射(TX)多输入多输出(MIMO)处理器1430可以对数据符号、控制符号和/或参考符号执行空间处理(例如,预编码),并可以向T个调制器(MOD)1432a到1432t提供T个输出符号流。每个调制器1432可以处理相应的输出符号流(例如,进行OFDM等)以获得输出采样流。每个调制器1432可以进一步处理(例如,转换为模拟、放大、滤波和上变频)输出采样流以获得下行链路信号。来自调制器1432a到1432t的T个下行链路信号可以分别通过T个天线1434a到1434t发送。
在UE 120y处,天线1452a到1452r可以从基站110y接收下行链路信号、从其它基站接收下行链路信号和/或从其它UE接收P2P信号,并将接收到的信号分别提供给解调器(DEMOD)1454a到1454r。每个解调器1454可以调整(例如,滤波、放大、下变频和数字化)相应的接收信号以获得输入采样。每个解调器1454可以进一步处理输入采样(例如,进行OFDM等)以获得接收符号。MIMO检测器1456可以从所有的R个解调器1454a到1454r获得接收符号,如果适用的话,对接收符号执行MIMO检测,并提供检测到的符号。接收处理器1458可以处理(例如,解调制和解码)检测到的符号,向数据宿1460提供针对UE 120的解码数据,并将解码控制信息提供给控制器/处理器1480。信道处理器1484可以检测来自P2P UE的邻近检测信号和来自基站的下行链路信号,处理器1484可以测量所检测的邻近检测信号和下行链路信号的接收信号强度,并且可以确定针对所检测的P2P UE和基站的信道增益。
在上行链路上,在UE 120y处,发射处理器1464可以从数据源1462接收数据,并从控制器/处理器1480接收控制信息(例如,用于干扰管理、P2P通信、WAN通信等的消息)。处理器1464可以处理(例如,编码和调制)数据和控制信息以分别获得数据符号和控制符号。处理器1464还可以为参考信号、邻近检测信号等生成符号。如果适用的话,来自发射处理器1464的符号可以由TX MIMO处理器1466进行预编码,由调制器1454a到1454r进一步处理(例如,进行SC-FDM、OFDM等),并发送给基站110y、其它基站和/或其它UE。在基站110y处,,来自UE 120y和其它UE的上行链路信号可以由天线1434接收,由解调器1432处理,由MIMO检测器1436检测(如果适用的话),并由接收处理器1438进一步处理以获得由UE 120y和其它UE发送的解码数据和控制信息。处理器1438可以将解码数据提供给数据宿1439,将解码控制信息提供给控制器/处理器1440。
控制器/处理器1440和1480可以分别指导基站110y和UE 120y处的操作。处理器1480和/或UE 120y处的其它处理器和模块可以执行或指导图8中的过程800、图9中的过程900、图10中的过程1000、图11中的过程1100和/或针对本申请中所描述的技术的其它过程。处理器1440和/或基站110y处的其它处理器和模块可以执行或指导图8中的过程800、图9中的过程900、图10中的过程1000、和/或针对本申请中所描述的技术的其它过程。存储器1442和1482可以分别存储用于基站110y和UE 120y的数据和程序代码。通信(Comm)单元1444可以使基站110y能够与其它网络实体通信。调度器1446可以调度UE用于WAN通信和P2P通信。
图14还示出了图1中的网络控制器130的设计。在网络控制器130中,控制器/处理器1490可以执行各种功能(例如,干扰管理)以支持WAN通信和P2P通信。存储器1492可以存储用于服务器140的程序代码和数据。通信单元1496可以使网络控制器130能够与其它网络实体通信。
在一种配置中,用于无线通信的装置110x、110y、120x或120y可以包括:用于确定一组服务器节点的模块,该一组服务器节点包括P2P服务器和所述P2P服务器的至少一个邻居服务器节点,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及用于针对所述一组服务器节点执行干扰管理以减轻对所述P2P服务器和/或对所述至少一个P2P客户端的干扰的模块。
在另一种配置中,用于无线通信的装置110x、110y、120x或120y可以包括:用于确定P2P服务器的至少一个邻居服务器节点的模块,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端通信;以及用于由所述P2P服务器与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以进行干扰管理以便降低对所述P2P服务器和/或对所述至少一个P2P客户端的干扰的模块。
在又一种配置中,用于无线通信的装置120x或120y可以包括:用于识别由与至少一个其它UE对等地通信的UE以足够的信号强度进行接收的一组节点的模块;以及用于由所述UE报告所述一组节点组以用于干扰管理以便降低对所述UE的干扰的模块。
在一个方面,上述模块可以是基站110y处的处理器1420、1438和/或1440,和/或UE 120y处的处理器1458、1464和/或1480,可以将其配置为执行由上述模块所记载的功能。在另一个方面,上述模块可以是配置为执行由上述模块所记载的功能的一个或多个模块或任何装置。
本领域的技术人员应该理解,信息和信号可以使用多种不同的技术和方法中的任何一种来表示。例如,在贯穿上面的描述中提及的数据、指令、命令、信息、信号、比特、符号和码片可以用电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子或者其任意组合来表示。
本领域技术人员还应当明白,结合本申请中的公开所描述的各种示例性的逻辑框、模块、电路和算法步骤均可以实现成电子硬件、计算机软件或其组合。为了清楚地表示硬件和软件之间的可交换性,上面对各种示例性的组件、方框、模块、电路和步骤均已围绕其功能进行了总体描述。至于这种功能是实现成硬件还是实现成软件,取决于特定的应用和对整个系统所施加的设计约束条件。熟练的技术人员可以针对每个特定应用,以变通的方式实现所描述的功能,但是,这种实现决策不应解释为导致背离本发明的范围。
用于执行本申请所述功能的通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其它可编程逻辑设备、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件或者其任意组合,可以实现或执行结合本申请中的公开描述的各种示例性的逻辑框、模块和电路。通用处理器可以是微处理器,或者,该处理器也可以是任何常规的处理器、控制器、微控制器或者状态机。处理器还可以实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器与DSP内核的结合,或者任何其它此种结构。
结合本申请中的公开所描述的方法或算法的步骤可以直接实现在硬件、由处理器执行的软件模块或这两者的组合中。软件模块可以位于RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、移动硬盘、CD-ROM或本领域已知的任何其它形式的存储介质中。示例性的存储介质与处理器连接,使得处理器可以从存储介质读取信息和向存储介质写入信息。作为替换,存储介质可以整合到处理器中。处理器和存储介质可以位于ASIC中。ASIC可以位于用户终端中。或者,处理器和存储介质可以作为分立组件位于用户终端中。
在一种或多种示例性设计中,所描述的功能可以用硬件、软件、固件,或它们的任意结合来实现。如果在软件中实现,功能可以作为一条或多个指令或代码存储在计算机可读介质上或在计算机可读介质之间进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,通信介质包括任何便于将计算机程序从一个地方转移到另一个地方的任何介质。存储介质可以是通用计算机或专用计算机可访问的任何可用介质。举个例子,但是并不仅限于,这种计算机可读介质可以包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储器、磁盘存储器或其它磁存储设备,或可以用于以指令或数据结构的形式携带或存储期望的程序代码,并可以由通用或专用处理器计算机或通用或专用处理器访问的任何其它介质。此外,任何连接可适当地被称作计算机可读介质。举个例子,如果软件是通过使用同轴线缆、光纤线缆、双绞线、数字用户线路(DSL)、或诸如红外线、无线电和微波之类的无线技术从网站、服务器、或其它远程源发送的,则同轴线缆、光纤线缆、双绞线、DSL、或诸如红外线、无线电和微波之类的无线技术包含在介质的定义中。本申请中所用的磁盘和光盘包括压缩盘(CD)、激光盘、光盘、数字多功能光盘(DVD)、软盘和蓝光盘,其中,磁盘通常磁性地复制数据,而光盘则利用激光光学地复制数据。上述的结合也可以包含在计算机可读介质的范围内。
为使本领域的任何技术人员能够实现或者使用本发明,前面提供了对本公开的描述。对于本领域技术人员来说,对本公开的各种修改将是显而易见的,并且,本申请中定义的总体原理可以在不脱离本发明的精神和范围的基础上可以适用于其它变形。因此,本公开并不意在限于本申请中描述的示例和设计,而是与本申请中所公开的原理和新颖性特征的最广范围相一致。
所附为权利要求书。

Claims (65)

1.一种用于无线通信的方法,包括:
确定一组服务器节点,所述一组服务器节点包括对等(P2P)服务器和所述P2P服务器的至少一个邻居服务器节点,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及
针对所述一组服务器节点执行干扰管理以减少对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述一组服务器节点包括至少一个基站、或至少一个其它P2P服务器、或至少一个基站和至少一个其它P2P服务器两者。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述一组服务器节点包括第一基站和第二基站,所述第一基站对以足够的信号强度对所述第二基站进行接收的用户设备(UE)进行服务。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述一组服务器节点包括由所述至少一个P2P客户端中的一个或多个以足够的信号强度进行接收的基站。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述一组服务器节点包括对用户设备(UE)进行服务的基站,所述UE以足够的信号强度对所述P2P服务器进行接收。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述一组服务器节点包括对用户设备(UE)进行服务的基站,所述UE以足够的信号强度接收所述至少一个P2P客户端中的一个或多个。
7.如权利要求1所述的方法,其中,所述一组服务器节点包括第二P2P服务器,所述第二P2P服务器由所述至少一个P2P客户端中的一个或多个以足够的信号强度进行接收。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个P2P客户端与至少一个活动集相关联,其中,针对每个P2P客户端的活动集包括由P2P客户端以足够的信号强度进行接收的节点,并且其中,所述一组服务器节点是基于所述至少一个P2P客户端的所述至少一个活动集来确定的。
9.如权利要求8所述的方法,其中,进一步基于所述P2P服务器的活动集、或由一个或多个基站所服务的一个或多个用户设备(UE)的一个或多个活动集、或所述P2P服务器和所述一个或多个UE两者的活动集来确定所述一组服务器节点。
10.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括:
在针对所述P2P服务器的下行链路子帧中,针对所述一组服务器节点执行干扰管理;以及
在针对所述P2P服务器的上行链路子帧中,针对所述一组服务器节点执行干扰管理。
11.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括执行联合以针对至少一个用户设备(UE)选择P2P通信或经由无线网络的通信。
12.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括执行资源划分以向所述一组服务器节点分配资源。
13.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括针对所述一组服务器节点执行功率控制。
14.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括执行开环功率控制以减少对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰。
15.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括执行闭环功率控制以减少对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰。
16.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括设置所述P2P服务器的发射功率级别以减轻对不由所述P2P服务器服务的至少一个节点的干扰。
17.如权利要求16所述的方法,其中,所述设置所述P2P服务器的发射功率级别包括:
估计针对所述至少一个节点的至少一个信道增益,
确定所述至少一个节点的至少一个目标负载级别,以及
基于所述至少一个节点的所述至少一个信道增益和所述至少一个目标负载级别设置所述P2P服务器的发射功率级别。
18.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括设置所述至少一个P2P客户端中的P2P客户端的发射功率级别以减轻对至少一个节点的干扰。
19.如权利要求18所述的方法,其中,所述设置所述P2P客户端的发射功率级别包括:
估计所述P2P客户端在所述P2P服务器处的接收功率,
基于所述P2P客户端的所述接收功率和针对所述P2P服务器的目标负载级别确定针对所述P2P客户端的功率控制命令,以及
向所述P2P客户端发送所述功率控制命令。
20.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括向所述P2P服务器分配资源以与所述至少一个P2P客户端进行通信,所分配的资源具有减少的来自所述至少一个邻居服务器节点、或与所述至少一个邻居服务器节点通信的用户设备(UE)、或所述至少一个邻居服务器节点和所述UE两者的干扰。
21.如权利要求20所述的方法,其中,向所述P2P服务器分配的资源由与所述P2P服务器相关联的基站进行协商。
22.如权利要求20所述的方法,其中,所分配的资源包括针对可用于所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端之间的通信的一组资源的一组发射功率级别。
23.如权利要求20所述的方法,其中,所分配的资源包括针对可用于所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端之间的通信的一组资源的一组目标负载级别。
24.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括确定针对所述P2P服务器的目标负载级别、或针对所述至少一个P2P客户端的至少一个目标负载级别、或二者。
25.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行干扰管理包括确定针对所述P2P服务器的发射功率级别、或针对所述至少一个P2P客户端的至少一个目标负载级别、或二者。
26.如权利要求1所述的方法,还包括:
由与所述P2P服务器相关联的基站调度所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端进行数据传输。
27.如权利要求1所述的方法,还包括:
检测对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者造成强干扰的用户设备(UE);以及
与所述UE的服务基站通信以减轻由所述UE造成的干扰。
28.一种用于无线通信的装置,包括:
用于确定一组服务器节点的模块,所述一组服务器节点包括对等(P2P)服务器和所述P2P服务器的至少一个邻居服务器节点,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及
用于针对所述一组服务器执行干扰管理以减轻对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰的模块。
29.如权利要求28所述的装置,其中,所述至少一个P2P客户端与至少一个活动集相关联,其中,针对每个P2P客户端的活动集包括由所述P2P客户端以足够的信号强度进行接收的节点,并且其中,所述一组服务器节点是基于所述至少一个P2P客户端的所述至少一个活动集来确定的。
30.如权利要求28所述的装置,其中,所述用于执行干扰管理的模块包括:
用于在针对所述P2P服务器的下行链路子帧中针对所述一组服务器节点执行干扰管理的模块;以及
用于在针对所述P2P服务器的上行链路子帧中针对所述一组服务器节点执行干扰管理的模块。
31.如权利要求28所述的装置,其中,所述用于执行干扰管理的模块包括向所述P2P服务器分配资源以与所述至少一个P2P客户端进行通信的模块,所分配的资源具有减少的来自所述至少一个邻居服务器节点、或与所述至少一个邻居服务器节点进行通信的用户设备(UE)、或所述至少一个邻居服务器节点和所述UE两者的干扰。
32.一种用于无线通信的装置,包括:
至少一个处理器,配置为:
确定一组服务器节点,所述一组服务器节点包括对等(P2P)服务器和所述P2P服务器的至少一个邻居服务器节点,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及
针对所述一组服务器组执行干扰管理以减轻对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰。
33.如权利要求32所述的装置,其中,所述至少一个P2P客户端与至少一个活动集相关联,其中,针对每个P2P客户端的活动集包括由所述P2P客户端以足够的信号强度进行接收的节点,并且其中,所述一组服务器节点组是基于所述至少一个P2P客户端的所述至少一个活动集来确定的。
34.如权利要求32所述的装置,其中,所述至少一个处理器配置为:
在针对所述P2P服务器的下行链路子帧中针对所述一组服务器节点执行干扰管理;以及
在针对所述P2P服务器的上行链路子帧中针对所述一组服务器节点执行干扰管理。
35.如权利要求32所述的装置,其中,所述至少一个处理器配置为向所述P2P服务器分配资源以与所述至少一个P2P客户端进行通信,所分配的资源具有减少的来自所述至少一个邻居服务器节点、或与所述至少一个邻居服务器节点进行通信的用户设备(UE)、或所述至少一个邻居服务器节点和所述UE两者的干扰。
36.一种计算机程序产品,包括:
非临时性计算机可读介质,包括:
用于使至少一个处理器确定一组服务器节点的代码,所述一组服务器节点包括对等(P2P)服务器和所述P2P服务器的至少一个邻居服务器节点,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及
用于使所述至少一个处理器针对所述一组服务器组执行干扰管理以减轻对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰的代码。
37.一种用于无线通信的方法,包括:
确定对等(P2P)服务器的至少一个邻居服务器节点,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及
由所述P2P服务器与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以进行干扰管理,以便减少对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰。
38.如权利要求37所述的方法,其中,所述交换信息包括:发送对所述至少一个P2P客户端的至少一个活动集进行指示的信息,其中,每个P2P客户端的活动集包括由所述P2P客户端以足够的信号强度进行接收的节点。
39.如权利要求37所述的方法,其中,所述交换信息包括:发送对针对所述P2P服务器的邻居集进行指示的信息,所述邻居集包括至少一个服务器节点,利用所述至少一个服务器节点来协调干扰管理。
40.如权利要求37所述的方法,其中,所述交换信息包括:发送对由所述P2P服务计算出的局部度量进行指示的信息,每个局部度量对针对用于由所述P2P服务器进行的干扰管理的可能动作的性能进行指示。
41.如权利要求37所述的方法,其中,所述至少一个邻居服务器节点和所述P2P服务器是协作进行干扰管理的一组服务器节点的成员。
42.如权利要求37所述的方法,其中,所述至少一个邻居服务器节点和所述P2P服务器在下行链路子帧中协作进行干扰管理,所述P2P服务器在所述下行链路子帧中向所述至少一个P2P客户端进行发送。
43.如权利要求37所述的方法,其中,所述至少一个邻居服务器节点和所述P2P服务器在上行链路子帧中协作进行干扰管理,所述至少一个P2P客户端在所述上行链路子帧中向所述P2P服务器进行发送。
44.如权利要求37所述的方法,其中,所述交换信息包括:与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以向所述P2P服务器分配资源以便与所述至少一个P2P客户端进行通信。
45.如权利要求37所述的方法,其中,所述交换信息包括:与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以确定针对所述P2P服务器的目标负载级别、或针对所述至少一个P2P客户端的至少一个目标负载级别、或二者。
46.如权利要求37所述的方法,其中,所述交换信息包括:与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以确定针对所述P2P服务器的发射功率级别、或针对所述至少一个P2P客户端的至少一个发射功率级别、或二者。
47.一种用于无线通信的装置,包括:
用于确定对等(P2P)服务器的至少一个邻居服务器节点的模块,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及
用于由所述P2P服务器与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以进行干扰管理,以便减少对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰的模块。
48.如权利要求47所述的装置,其中,所述用于交换信息的模块:包括用于发送对所述至少一个P2P客户端的至少一个活动集进行指示的信息的模块,其中,每个P2P客户端的活动集包括由所述P2P客户端以足够的信号强度进行接收的节点。
49.如权利要求47所述的装置,其中,所述用于交换信息的模块:包括用于发送对针对所述P2P服务器的邻居集进行指示的信息的模块,所述邻居集包括至少一个服务器节点,利用所述至少一个服务器节点来协调干扰管理。
50.如权利要求47所述的装置,其中,所述用于交换信息的模块包括:用于发送对由所述P2P服务计算出的局部度量进行指示的信息的模块,每个局部度量对针对用于由所述P2P服务器进行的干扰管理的可能动作的性能进行指示。
51.一种用于无线通信的装置,包括
至少一个处理器,配置为:
确定对等(P2P)服务器的至少一个邻居服务器节点,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及
由所述P2P服务器与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以进行干扰管理,以便减少对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰。
52.如权利要求51所述的装置,其中,所述至少一个处理器配置为发送对所述至少一个P2P客户端的至少一个活动集进行指示的信息,其中,每个P2P客户端的活动集包括由所述P2P客户端以足够的信号强度进行接收的节点。
53.如权利要求51所述的装置,其中,所述至少一个处理器配置为发送对针对所述P2P服务器的邻居集进行指示的信息,所述邻居集包括至少一个服务器节点,利用所述至少一个服务器节点来协调干扰管理。
54.如权利要求51所述的装置,其中,所述至少一个处理器配置为发送对由所述P2P服务器计算出的局部度量进行指示的信息,每个局部度量对针对用于由所述P2P服务器进行的干扰管理的可能动作的性能进行指示。
55.一种计算机程序产品,包括:
非临时性计算机可读介质,包括:
用于使至少一个处理器确定对等(P2P)服务器的至少一个邻居服务器节点的代码,所述P2P服务器与至少一个P2P客户端进行通信;以及
用于使所述至少一个处理器通过所述P2P服务器与所述至少一个邻居服务器节点交换信息以进行干扰管理,以便减少对所述P2P服务器、或对所述至少一个P2P客户端、或对所述P2P服务器和所述至少一个P2P客户端两者的干扰的代码。
56.一种用于无线通信的方法,包括:
识别由用户设备(UE)以足够的信号强度接收的一组节点,所述用户设备与至少一个其它UE对等(P2P)地通信;以及
由所述UE报告所述一组节点以用于干扰管理以便减少对所述UE的干扰。
57.如权利要求56所述的方法,其中,所述UE包括与至少一个P2P客户端进行通信的P2P服务器,并且其中,所述一组节点包括以足够的信号强度进行接收的并且会对所述P2P服务器造成强干扰的至少一个UE、或至少一个其它P2P客户端、或至少一个UE和至少一个其它P2P客户端两者。
58.如权利要求56所述的方法,其中,所述UE包括与P2P服务器通信的P2P客户端,并且其中,所述一组节点包括以足够的信号强度进行接收的并且会对所述P2P客户端造成强干扰的至少一个UE、或至少一个其它P2P服务器、或至少一个UE和至少一个其它P2P服务器两者。
59.一种用于无线通信的装置,包括:
用于识别由用户设备(UE)以足够的信号强度进行接收的一组节点的模块,所述用户设备与至少一个其它UE对等(P2P)地通信;以及
用于由所述UE报告所述一组节点以用于干扰管理以便减少对所述UE的干扰的模块。
60.如权利要求59所述的装置,其中,所述UE包括与至少一个P2P客户端通信的P2P服务器,并且其中,所述一组节点包括以足够的信号强度进行接收的并且会对所述P2P服务器造成强干扰的至少一个UE、或至少一个其它P2P客户端、或至少一个UE和至少一个其它P2P客户端两者。
61.如权利要求59所述的装置,其中,所述UE包括与P2P服务器通信的P2P客户端,并且其中,所述一组节点组包括以足够的信号强度进行接收的并且会对所述P2P客户端造成强干扰的至少一个UE、或至少一个其它P2P服务器、或至少一个UE和至少一个其它P2P服务器两者。
62.一种用于无线通信的装置,包括:
至少一个处理器,配置为:
识别由用户设备(UE)以足够的信号强度进行接收的一组节点,所述用户设备与至少一个其它UE对等地(P2P)通信;以及
通过所述UE报告所述一组节点以用于干扰管理以便减少对所述UE的干扰。
63.如权利要求62所述的装置,其中,所述UE包括与至少一个P2P客户端进行通信的P2P服务器,并且其中,所述一组节点包括以足够的信号强度进行接收并且会对所述P2P服务器造成强干扰的至少一个UE、或至少一个其它P2P客户端、或至少一个UE和至少一个其它P2P客户端两者。
64.如权利要求62所述的装置,其中,所述UE包括与P2P服务器进行通信的P2P客户端,并且其中,所述一组节点包括以足够的信号强度进行接收并且会对所述P2P客户端造成强干扰的至少一个UE、或至少一个其它P2P服务器、或至少一个UE和至少一个其它P2P服务器两者。
65.一种计算机程序产品,包括:非临时性计算机可读介质,包括:
用于使至少一个处理器识别由用户设备(UE)以足够的信号强度进行接收的一组节点的代码,所述用户设备与至少一个其它UE对等(P2P)地通信;以及
用于使所述至少一个处理器通过所述UE报告所述一组节点组以用于干扰管理以便减少对所述UE的干扰的代码。
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