KR20120139643A - 3차원 방송을 위한 데이터 코덱 방법 및 장치 - Google Patents

3차원 방송을 위한 데이터 코덱 방법 및 장치 Download PDF

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KR20120139643A
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Abstract

본 발명은 3D 방송을 위한 데이터 변조 방법 및 변조 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 3D 방송 서비스를 제공하면서 기존 2D 방송 서비스를 유지할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 3차원 방송 서비스 방법은 3D 데이터의 존재 여부, 좌영상 및 우영상 코덱의 종류에 대한 정보를 포함하는 헤더, 우영상 스트림, 좌영상 스트림을 포함하는 데이터 프레임을 생성하는 단계, 생성한 상기 데이터 프레임을 전송하는 단계를 포함한다.

Description

3차원 방송을 위한 데이터 코덱 방법 및 장치{Coding method and apparatus for 3D broadcasting}
본 발명은 3D 방송을 위한 데이터 변조 방법 및 수신 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 3D 방송 서비스를 제공하면서 기존 2D 방송 서비스를 유지할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
우리나라는 1997년 11월 지상파 디지털 방송방식으로 8-VSB 방식인 북미의 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 규격을 선정한 이후, 관련 핵심 기술 개발, 필드테스트, 시험방송을 진행하였고, 2001년 이후로 기존 아날로그 방송과 디지털 방송이 동시에 방송되고 있지만, 2012년에는 디지털 방송으로 전환을 완료하게 된다.
ATSC는 미국의 디지털 텔레비전 방송 표준을 개발하는 위원회 혹은 그 표준을 말한다. ATSC의 표준은 현재 미국, 캐나다, 멕시코, 한국의 국가 표준으로 결정되어 있고, 남미의 여러 국가를 포함한 다른 나라들이 표준으로 삼으려 하고 있다. 디지털 방송의 표준에는 ATSC 이외에 유럽에서 개발된 DVB, 일본의 ISDB 등이 있다.
고품질의 비디오, 음성 및 보조 데이터를 전송할 수 있는 ATSC 디지털 방송 표준은 지상파의 경우, 6MHz의 지상파 방송 채널은 19.39Mbps 데이터 전송률, 케이블 TV 채널은 약 38Mbps 데이터 전송률로 데이터를 전송할 수 있다. ATSC 방식에서 사용하는 비디오 압축 기술은 ISO/IEC 13818-2 MPEG-2 비디오 규격을 사용하고 있으며, 압축 형식으로 MPEG-2 MP@HL, 즉 Main Profile과 High Level 규격을 사용하고 있으며, 이와 관련된 비디오 형식 및 제한 사항에 대해 정의하고 있다.
기존 디지털 방송에서 전송하고 있는 데이터 종류는 비디오 압축 스트림, 오디오 압축 스트림, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol) 등과 같은 제어 데이터, 그리고 데이터 방송을 위한 Ancillary 데이터 등을 포함한다. 상술한 데이터들에 대한 가용 데이터율은 총 19.39Mbps이다. 가용 데이터율 중 비디오 압축 스트림이 17~18Mbps, 오디오 비트스트림이 약 600Kbps, 데이터 방송 스트림이 약 500Kbps, 그리고 EPG(PSIP 등 포함) 스트림이 약 500Kbps 정도를 사용한다. 따라서 스테레오 3D 비디오 비트스트림은 반드시 17~18Mbps의 대역폭을 가져야 한다.
모든 방송시스템은 기존가입자가 2D 방송을 시청할 수 있도록 반드시 역호환성이 보장되어야 하기 때문에 기존의 대역폭에서 우영상을 함께 실어 보내야 하는 제약을 가지게 된다.
본 발명이 해결하려는 과제는 현재 서비스되고 있는 방송시스템(위성, 지상파, 케이블, IPTV 등)에서 기존 2D 방송을 시청 가능하면서 동시에 3D 방송을 수신하여 시청할 수 있는 방안을 제안한다.
본 발명이 해결하려는 과제는 기본의 영상 코덱 성능을 향상시켜 초고화질의 3D 방송을 서비스할 수 있는 방안을 제안한다.
본 발명이 해결하려는 과제는 최소의 방송 시스템 변경 및 최소 비용으로 2D 및 3D 방송 서비스를 수행할 수 있는 방안을 제안한다.
이를 위해 본 발명의 3차원 방송 서비스 장치는 우영상 데이터 스트림과 좌영상 데이터 스트림 중 적어도 하나의 데이터의 스트림과 3D 데이터의 존재 여부를 지시하는 구분자를 포함하는 헤더부를 포함하는 데이터 프레임을 생성한다.
이를 위배 본 발명의 3차원 방송 서비스 방법은 수신된 방송 데이터를 구성하고 있는 헤더부에 포함되어 있는 3D 데이터의 존재 여부를 지시하는 구분자를 확인하는 단계와 상기 구분자가 3D 데이터가 존재한다고 지시하면, 상기 방송 데이터로부터 좌영상과 우영상을 분리하는 단계를 포함한다.
이를 위해 본 발명의 3차원 방송 수신 장치는 수신된 방송 데이터를 복조한 복조 데이터를 출력하는 방송 수신부, 출력된 상기 복조 데이터로부터 음성 데이터, 우영상 데이터, 좌영상 데이터 중 적어도 두 개의 데이터를 출력하는 디멀티플렉스, 오디오 디코더를 포함하며, 상기 음성 데이터를 디코딩하여 출력하는 음성 처리부, 우영상 디코더를 포함하며, 상기 우영상 데이터를 디코딩하여 출력하는 우영상 처리부, 좌영상 디코더를 포함하며, 상기 좌영상 데이터를 디코딩하여 출력하는 좌영상 처리부를 포함한다.
이를 위해 본 발명의 3차원 방송 전송 장치는 우영상을 인코딩하여 우영상 스트림을 출력하는 우영상 인코더, 좌영상을 인코딩하여 좌영상 스트림을 출력하는 좌영상 인코더, 오디오 신호를 인코딩하여 오디오 스트림을 출력하는 오디오 인코더, 3D 데이터의 존재 여부, 좌영상 및 우영상 코덱의 종류에 대한 정보를 포함하는 헤더, 상기 우영상 인코더에서 출력된 우영상 스트림, 상기 좌영상 인코더에서 출력된 좌영상 스트림, 상기 오디오 인코더에서 출력된 오디오 스트림을 이용하여 데이터 프레임을 생성하는 멀티플렉스를 포함한다.
본 발명은 현재 서비스되고 있는 방송시스템(위성, 지상파, 케이블, IPTV 등)에서 기존 2D 방송을 시청 가능하면서 동시에 3D 방송을 수신하여 시청할 수 있는 방안에 관한 것이다. 즉, 본 발명은 최소의 방송 시스템 변경 및 최소 비용으로 2D 및 3D 방송 서비스가 가능하다.
본 발명은 좌영상에 대해서는 15% 정도의 압축 효율을 갖는 압축 기법을 사용하고, 우영상에 대해서는 30% 정도의 압축 효율을 갖는 압축 기법을 사용하여 좌영상과 우영상을 전송할 수 대역폭을 확보하고, 확보된 대역폭을 이용하여 초고화질의 3D 방송을 서비스할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 3D 방송 서비스를 위한 방송 데이터 프레임의 구조를 도시한 도면이며,
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 3D 방송 서비스를 위한 송신단의 구조를 도시한 블록도이며,
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 3D 방송 서비스를 위한 수신단의 구조를 도시한 블록도이며,
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 3D 방송 서비스를 수행하는 수신단에서 동작을 도시한 흐름도이다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시 예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명의 이러한 실시 예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 비디오 코딩 방식과 새로운 코딩 알고리즘의 분석을 통해서 기존 2D 방송과 역호환성을 유지하면서 양질의 양안(3D) 영상을 서비스할 수 있는 방안을 제안한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 양질의 3D 영상을 제공하기 위한 송신단의 데이터 전송 프레임의 구조를 도시하고 있다. 이하 도 1을 이용하여 본 발명의 일실시 예에 따른 양질의 3D 영상을 제공하기 위한 송신단의 데이터 전송 프레임의 구조에 대해 상세하게 알아보기로 한다.
도 1에 의하면, 데이터 전송 프레임은 헤더부, 좌영상 스트림부, 우영상 스트림부, 오디오 스트림부, EPG부, 데이터 방송부, 널(null)을 포함한다. 물론 데이터 전송 프레임은 상술한 데이터 이외에 다른 데이터가 더 포함될 수 있음은 자명하다.
헤더부는 3D 영상 데이터의 존재여부, 좌영상과 우영상의 코덱종류, 좌영상과 우영상의 해상도 정보, 좌영상의 비트크기와 우영상의 비트크기, 좌영상과 우영상의 구분자, 좌영상과 우영상의 디스페리티(disparity) 정보, 좌영상과 우영상의 휴먼팩터(Human Factor) 관련정보를 포함한다.
이에 대해 부가하여 설명하면, 헤더부는 3D 데이터의 존재 여부를 지시하는 구분자, 좌영상과 우영상의 코덱 종류, 좌영상과 우영상 및 오디오 스트림에 대한 데이터량, 좌영상과 우영상의 해상도가 포함된다. 하지만, 좌영상에 대한 코덱 종류, 데이터량, 해상도가 미리 정해진 경우에는 설정에 따라 해당 정보를 헤더부에 포함시키지 않을 수도 있다. 또한, 우영상에 대한 코덱 종류, 데이터량, 해상도 역시 미리 정해진 경우에는 설정에 따라 해당 정보를 헤더부에 포함시키지 않을 수 있다. 이 경우 3D 데이터의 존재 여부를 지시하는 구분자에 대한 정보는 헤더부에 포함된다.
좌영상 스트림부는 12 내지 14Mbps의 전송률로 좌영상과 관련된 비디오 스트림을 전송하며, 우영상 스트림부는 4 내지 6Mbps의 전송률로 우영상과 관련된 비디오 스트림을 전송한다. 즉, 좌영상 스트림부는 좌영상을 전송하며, 우영상 스트림부는 우영상을 전송한다. 수신단은 좌영상 스트림과 우영상 스트림 모두를 수신하여 재생함으로써 3D 영상을 출력할 수 있다.
본 발명과 관련하여 좌영상 스트림과 우영상 스트림을 전송하는 영상 스트림의 화질에 따른 부호화 방식을 제안한다.
방안1은 초고화질(full HD)의 3D 영상 스트림을 전송하는 방안을 제안한다. 이를 위해 좌영상 스트림은 MPEG-2 Main profile로 부호화하여 전송하며, 우영상 스트림은 MPEG-4 AVC/H.264 High profile로 부호화하여 전송한다. 상술한 부호화 방식에 의해, 좌영상 스트림은 13Mbps의 전송률과 1080i@60Hz의 해상도로 영상 스트림을 전송하며, 우영상 스트림은 5Mbps의 전송률과 1080i@60Hz의 해상도로 영상 스트림을 전송한다. 즉, 초고화질 3D 영상 스트림 전송 방식은 우영상과 좌영상의 해상도가 동일하므로 최적의 3D 화질을 기대할 수 있으며, 기본 영상인 좌영상의 해상도가 기존 2D 방송의 해상도와 동일하므로 기존 수신기에서 화질의 저하 없이 2D 방송을 시청할 수 있다는 장점이 있다.
방안2는 고화질(HD)의 3D 영상 스트림을 전송하는 방안을 제안한다. 이를 위해 좌영상 스트림은 MPEG-2 Main profile로 부호화하여 전송하며, 우영상 스트림은 MPEG-4 AVC/H.264 High profile로 부호화하여 전송한다. 상술한 부호화 방식에 의해, 좌영상 스트림은 13Mbps의 전송률과 1080i@60Hz의 해상도로 영상 스트림을 전송하며, 우영상 스트림은 5Mbps의 전송률과 720p@60Hz의 해상도로 영상 스트림을 전송한다. 즉, 고화질의 3D 영상 스트림 전송 방식은 기본 채널인 좌영상의 해상도가 기존 2D 방송의 해상도와 동일하므로 기존 수신기에서 화질의 저하없이 2D 방송을 시청할 수 있다는 장점이 있다.
방안3은 중간 화질(SD)의 3D 영상 스트림을 전송하는 방안을 제안한다. 이를 위해 좌영상 스트림은 MPEG-2 Main profile로 부호화하여 전송하며, 우영상 스트림은 MPEG-4 AVC/H.264 High profile로 부호화하여 전송한다. 상술한 부호화 방식에 의해 좌영상 스트림은 13Mbps의 전송률과 720p@60Hz의 해상도로 영상 스트림을 전송하며, 우영상 스트림은 5Mbps의 전송률과 720p@60Hz의 해상도로 영상 스트림을 전송한다. 즉, 중간 화질의 3D 영상 스트림 전송 방식은 기존 기MPEG-2 인코더와 MPEG-4 AVC/H.264 인코더로 모두 구현 가능하다는 장점을 가지게 된다.
오디오 스트림부는 방송을 위한 오디오 데이터를 전송하는 영역이며, EPG는 방송 관련 정보를 전송하는 영역이다.
부가하여 설명하면, 방안 1의 경우 고화질 방송을 위해서는 현재 인코딩 기술로 좌우영상 각각에 대해 14Mbps와 7Mbps정도를 확보하여야 하므로 MPEG-2와 MPEG-4 AVC/H.264 각각의 인코딩 성능을 최대한 개선하여야 한다. 이를 위해 방안1은 좌영상에 대해서는 약 15%정도의 성능향상이 필요하며, 우영상에 대해서는 HVC(High-performance Video Coding)와 같은 고효율 압축기법을 사용하여 MPEG-4 AVC/H.264보다 약 30%정도의 압축효율을 증대시켜야 한다. 상술한 고효율 압축 기법에 의해 좌영상은 약 12.5 Mbps, 우영상은 약 4.5 Mbps 정도의 대역폭을 확보할 수 있게 되어 초고화질의 3D 방송이 가능하게 된다.
또한 방안2, 방안3의 경우도 좋은 성능의 업 컨버팅(Up-Converting) 기술을 적용하면 Full-HD급의 3D 영상을 서비스할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 송신단의 구조를 도시한 블록도이다. 이하 도 2를 이용하여 본 발명의 일실시 예에 따른 송신단의 구조에 대해 상세하게 알아보기로 한다.
도 2에 의하면, 송신단은 우영상 인코더(200), 좌영상 인코더(202), 오디오 인코더(204), 멀티플렉서(206), 변조부(208), 송신부(210)를 포함한다. 물론 송신단은 상술한 구성 이외에 다른 구성이 더 포함될 수 있음은 자명하다.
좌영상 인코더(202)는 수신단에서 좌측 영상을 재생하기 위해 입력된 영상을 인코딩하며, MPEG-2 인코더를 사용한다. 즉, 좌영상 인코더(202)는 영상 신호를 입력받아 MPEG-2 압축 알고리즘을 이용하여 인코딩한 후 멀티플렉서(206)로 전달한다.
우영상 인코더(200)는 수신단에서 3D 영상을 재생하기 위해 입력된 영상을 인코딩하며, MPEG-4 인코더를 사용한다. 즉, 우영상 인코더(200)는 영상 신호를 입력받아 MPEG-4 압축 알고리즘을 이용하여 인코딩한 후 멀티플렉서(206)로 전달한다.
오디오 인코더(204)는 음성 신호를 입력받아 음성 신호 압축 알고리즘을 이용하여 인코딩한 후 멀티플렉서(206)로 전달한다.
멀티플렉서(206)는 우영상 인코더(200), 좌영상 인코더(202)에서 인코딩된 영상 신호, 오디오 인코더(204)에서 인코딩된 음성 신호, 제어 데이터, 보조 데이터를 다중화하여 전송 스트림을 생성한다.
제어 데이터는 프로그램 사양 정보(Program Specific Information: PSI)와 프로그램 및 시스템 정보 프로토콜(Program and system Information Protocol: PSIP) 등이 있다. PSI는 PAT(Program Association Table), PMT(Program Map Table), NIT(Network Information Table), CAT(Conditional Access Table) 등의 총 4개의 테이블로 구성되며, PSIP는 STT(System Time Table), MGT(Master Guide Table), VCT(Virtual Channel Table), RRT(Rating Region Table), EIT(Event Information Table), ETT(Extended Text Table) 등의 테이블로 구성된다. 보조 데이터는 데이터 방송을 위한 정보 등이 포함된다.
변조부(208)는 멀티플렉서(206)에서 생성된 전송 스트림을 변조(Modulation)하여 출력한다. 이때, 변조방식은 디지털 방송 방식에 따라 정해지는데 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식의 경우, 8-VSB(Vestigial Side Band) 변조 방식을 사용하고 있다. 송신부(210)는 변조부(208)로부터 출력된 전송 스트림을 특정 주파수 대역을 통해 외부로 송신한다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 수신단의 구성을 도시한 블록도이다. 이하 도 3을 이용하여 본 발명의 일실시 예에 따른 수신단의 구성에 대해 상세하게 알아보기로 한다.
도 3에 의하면, 수신단은 방송 수신부(300), 디멀티플렉서(302), 음성 처리부(306), 우영상 처리부(308), 좌영상 처리부(310), 메모리(304), 제어부(312), 스피커(314), 디스플레이(316) 등을 포함한다. 물론 수신단은 상술한 구성 이외에 다른 구성을 포함할 수 있음은 자명한다.
방송 수신부(300)는 튜터, 복조부를 포함하며, 안테나 또는 케이블을 통해 입력되는 방송 신호 중 사용자가 선택한 방송 신호를 수신하여 전송 스트림을 출력한다. 방송 수신부(300)는 사용자가 선택한 채널에 싱크를 맞춘 후, 복조부에서 복조 과정을 통해 방송 신호로부터 전송 스트림을 출력한다.
디멀티플렉서(302)는 방송 수신부(300)에서 출력되는 전송 스트림으로부터 오디오 스트림, 우영상 스트림, 좌영상 스트림으로 분리하는 역다중화를 수행한다.
메모리(304)는 디멀티플렉서(302)에서 분리된 제어 데이터와 보조 데이터를 방송 프로그램별로 해당 영역에 저장한다.
음성 처리부(306)는 오디오 디코더를 포함하며, 디멀티플렉서(302)에서 분리한 오디오 스트림을 음성 신호로 디코딩한다. 스피커(314)는 음성 처리부(306)에서 디코딩한 음성 신호를 외부로 출력한다.
우영상 처리부(308)는 우영상 디코더를 포함하며, 디멀티플렉서(302)에서 분리한 우영상 스트림을 디코딩하여 우영상 신호로 출력한다. 좌영상 처리부(310)는 좌영상 디코더를 포함하며, 디멀티플렉서(302)에서 분리한 좌영상 스트림을 디코딩하여 좌영상 신호로 출력한다. 디스플레이(316)는 우영상 처리부(308)에서 출력한 신호와 좌영상 처리부(310)에서 출력한 신호를 화면에 표시한다.
제어부(312)는 음성 처리부(306), 우영상 처리부(308), 좌영상 처리부(310)를 제어하며, 해당 처리부에서 입력된 음성 및 영상을 처리하도록 한다. 또한, 제어부(312)는 수신단을 구성하고 있는 각 장치로 제어 명령을 전달하여 각 장치에서 해당 동작을 수행하도록 한다.
부가하여 설명하면, 우영상 데이터의 존재여부를 표시하는 정보를 읽어 우영상 데이터가 없는 경우, 수신단은 기존의 2D 방법에 따라 수신된 영상을 디코딩한다. 우영상 데이터가 존재하는 경우, 수신단은 좌영상과 우영상의 코덱 종류 정보를 읽어 수신된 좌영상 스트림은 좌영상 디코더에서, 우영상 스트림을 우영상 디코더에서 디코딩한다.
수신단은 좌영상의 영상 데이터량에 대한 정보를 이용하여 좌영상과 우영상을 구분하거나, 좌영상의 마지막 부분에 부가되어 있는 구분자를 이용하여 좌영상 데이터와 우영상 데이터를 구분할 수 있다. 그리고 수신단은 좌영상과 우영상의 해상도 정보를 이용하여 필요에 따라 디스플레이에서 재생가능하게 좌영상과 우영상을 업-컨버팅(Up-Converting)한다.
물론 수신단은 디코딩된 좌영상 또는 우영상 중 하나의 영상만을 선택하여 재생하게 되면 기존 방송 단말기는 2D 영상을 제공할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 2D 방송과 3D 방송을 선택적으로 수신할 수 있는 방송 수신단에서 수행되는 동작을 도시한 흐름도이다. 이하 도 4를 이용하여 본 발명의 일실시 예에 따른 2D 방송과 3D 방송을 선택적으로 수신할 수 있는 방송 수신단에서 수행되는 동작에 대해 상세하게 알아보기로 한다.
상술한 바와 같이 좌영상의 경우 기존 방송을 따르므로 별도의 영상 데이터 종류를 생략할 수 있으며, 우영상의 경우도 표준 규격으로 정립된 경우는 헤더 정보를 생략할 수 있다. 물론 우영상이 기존 2D 방송의 규격을 따르고, 좌영상이 3D 방송을 위한 데이터로 사용될 수 있음은 자명하다.
S400단계에서 수신단은 헤더부에 포함된 양인식 구분자를 분석한다. S402단계에서 수신단은 분석한 구분자를 이용하여 수신된 방송이 2D 방송인지 3D 방송인지 여부를 판단한다. 수신단은 수신된 방송이 2D방송이면 S404단계로 이동하고, 수신된 방송이 3D 방송이면 S406단계로 이동한다.
수신단은 S404단계에서 기존 2D 방식 디코딩 방식에 따라 수신된 방송에 대해 디코딩 과정을 수행한다.
수신단은 S406단계 헤더부에 포함된 좌영상과 우영상의 코덱 종류에 대한 정보가 있는 지 여부를 확인한다. 수신단은 S408단계에서 헤더부에 좌영상과 우영상의 코덱 종류에 대한 정보가 있으면 S410단계로 이동하고, 좌영상과 우영상의 코덱 종류에 대한 정보가 없으면 S412단계로 이동한다.
S412단계에서 수신단은 좌영상과 우영상에 대한 코덱 종류에 대한 정보가 없는 경우, 기존에 설정된 좌영상과 우영상에 대한 코덱 정보를 이용한다. 본 발명에서는 일 예로 좌영상에 대한 디코더는 MPEG-2를, 우영상에 대한 디코더는 MPEG-4인 경우를 설명하고 있다. S410단계에서 수신단은 헤더부에 포함된 좌영상에 대한 디코더와 우영상에 대한 디코더를 준비한다.
수신단은 S414단계 헤더부에 포함된 좌영상과 우영상의 데이터량에 대한 정보가 있는 지 여부를 확인한다. 수신단은 S416단계에서 헤더부에 좌영상과 우영상의 데이터양에 대한 정보가 있으면 S418단계로 이동하고, 좌영상과 우영상의 데이터양에 대한 정보가 없으면 S420단계로 이동한다.
S420단계에서 수신단은 좌영상 데이터의 끝 구분자를 이용하여 우영상 데이터의 길이를 파악한다. S418단계에서 수신단은 헤더부를 분석하여 좌영상과 우영상의 데이터 길이를 파악한다.
수신단은 S422단계 헤더부에 포함된 좌영상과 우영상의 해상도에 대한 정보가 있는 지 여부를 확인한다. 수신단은 S424단계에서 헤더부에 좌영상과 우영상의 해상도에 대한 정보가 있으면 S426단계로 이동하고, 좌영상과 우영상의 해상도에 대한 정보가 없으면 S428단계로 이동한다.
S428단계에서 수신단은 좌영상과 우영상 데이터를 분석하여 좌영상과 우영상에 대한 해상도를 파악한다. S426단계에서 수신단은 헤더부를 분석하여 좌영상과 우영상에 대한 해상도를 파악한다.
S430단계에서 수신단은 업 컨버터가 필요한지 여부를 판단한다. 수신단은 업 컨버터가 필요한 경우 S432단계로 이용하여 업 컨버터를 준비한다.
용한다. 본 발명에서는 일 예로 좌영상에 대한 디코더는 MPEG-2를, 우영상에 대한 디코더는 MPEG-4인 경우를 설명하고 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일실시 예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
200: 우영상 인코더 202: 좌영상 인코더
204: 오디오 인코더 206: 멀티플렉스
300: 방송 수신부 302:디멀티플렉스
306: 음성 처리부 308: 우영상 처리부
310: 좌영상 처리부

Claims (3)

  1. 데이터 프레임을 생성하는 3차원(3D) 방송 서비스 장치.
  2. 방송 데이터로부터 구분자를 확인하여 좌영상과 우영상을 분리하는 것을 특징으로 하는 3차원 방송 수신 방법.
  3. 우영상 인코더, 좌영상 인코더 및 멀티플렉스를 포함하는 3차원 방송 전송 장치.
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