KR20120139493A - 이동선과 힘, 당점을 알 수 있는 당구공 및 당구대, 그리고 큐 및 과정 - Google Patents

이동선과 힘, 당점을 알 수 있는 당구공 및 당구대, 그리고 큐 및 과정 Download PDF

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KR20120139493A
KR20120139493A KR1020110059326A KR20110059326A KR20120139493A KR 20120139493 A KR20120139493 A KR 20120139493A KR 1020110059326 A KR1020110059326 A KR 1020110059326A KR 20110059326 A KR20110059326 A KR 20110059326A KR 20120139493 A KR20120139493 A KR 20120139493A
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables

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  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)

Abstract

어떤 정적인 상태에서 그 변화량을 감지할 수 있도록 큐, 당구공에 어떤 물체나 장비를 더하고, 당구대에 그것을 감지가능한 센서를 넣는다. 이를 통해 스트로크시의 당점과, 큐의 이동속도 그리고 당구공의 움직임에서 얻어지는 변화량을 감지하고 연산하여 디스플레이를 통해 출력한다면 사용자들이 쉽게 당구에 대한 정보를 얻을 수 있다. 이를 통해 기존의 문제인 스트로크법에 의한 공의 진행방향을 오로지 경험에 의해서만 파악할 수 있다는 점을 개선할 수 있다. 최종적으로는 상기된 문제를 해결하여 당구에 대한 난이도를 낮추고 그를 통해 대중적인 접근성을 높힐 수 있다.

Description

이동선과 힘, 당점을 알 수 있는 당구공 및 당구대, 그리고 큐 및 과정 {Billiard ball, table and cue which are knowable moving line, stroke power and stroke point, and system}
본 발명은 당구공을 칠 때의 힘과 당점, 그리고 당구공의 이동선을 쉽게 알기 위한 당구공과 테이블, 그리고 큐에 관한 발명이다.
이전의 평범한 당구공과 당구대는 별다른 내부 장치 없이 당구공의 이동선을 비디오 카메라등의 영상매체를 이용하여 녹화를 한 후 파악하는 형식으로 이루어졌다. 당점 또한 매체를 통한 정보파악이 이루어지고 있다. 이러한 방법은 대회나 강습등의 특별한 행사에서만 이루어지고 실제 많은 사람들이 이용하는 사설 당구장에서는 눈과 경험으로만 그 정보를 인식하고 있다. 이처럼 일반적으로 스트로크법에 의한 공의 진행방향을 오로지 경험에 의해서만 파악할 수 있다는 것은 당구에 대한 난이도를 높히고 대중적인 접근성을 높히는 한 이유다.
본 발명의 목적은 기존의 스트로크법에 의한 공의 진행방향을 오로지 경험에 의해서만 파악할 수 있다는 점을 개선할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
최종적으로는 상기된 문제를 해결하여 당구에 대한 난이도를 낮추고 그를 통해 대중적인 접근성을 높힐 수 있다.
어떤 정적인 상태에서 그 변화량을 감지할 수 있는 매개를 당구대, 큐, 그리고 당구공에 적용한다면 스트로크시의 당점과, 큐의 이동속도 그리고 당구공의 움직임에서 그 변화를 인지하여 그것을 전기적 신호로 바꾸어 연산하게 되면 별도의 디스플레이를 통해서 사용자들에게 쉽게 정보를 줄 수 있다.
사용자가 어떠한 힘으로, 공의 어느 부분을 쳤으며 그 결과가 어떻게 이루어지는지를 자신의 순서가 끝난 후에 가시적으로 볼 수 있다. 이로서 자신의 예상과 공의 진행이 어떠한 차이가 있으며 이것을 파악할 수 있게 한다면 당구라는 스포츠의 접근성과 난이도를 낮추어 더욱 대중적인 스포츠로 사람들에게 다가설 수 있다.
도 1은 전체적인 운영체계의 순서도이며,
도 2는 큐 내에 존재하는 지속적인 신호를 발생시키는 물질이나 장치로 물질 A이며,
도 3은 당구대 내에 존재하는 센서이며,
도 4는 당구공 안에 존재하는 지속적인 신호를 발생시키는 물질이나 장치로 물질 B이다.
이하에서는 본 발명의 실시예를 들어 보다 상세히 설명하나 이들이 본 발명을 한정하는 것은 아니다.
실시예 1
매개로 자기장을 이용하는 것이 본 발명에서 제시하는 하나의 실시예로 기존에 개발되어 널리 사용되고 있는 자기장 인식 기술을 도입한다. 당구대 안에 자기장을 감지하는 센서(2)를 전면을 감지할 수 있도록 설치하고 큐 끝부분에 자기장을 발생하는 물체(1)를 넣어준다. 당구공에는 중심에 자기장을 발생하는 물체(3)를 넣는다. 당구대의 센서(2)는 자기력의 변화를 감지하고 그것을 전기적 신호로 바꾸어 연산장치로 보내며 연산장치는 그것을 가시적인 영상으로 보여줄 수 있는 디스플레이로 정보를 전송한다.(도 1)
실시예 1-1
당점을 알기 위해서 연산장치는 당구공에 설치된 자기장 발생 물질(3)의 위치가 센서(2)로부터 얼마나 떨어져 있는지 우선 파악한다. 그리고 당구공의 크기 정보가 입력되어 있다. 큐에서 발생되는 자기장과 당구공에서 발생하는 자기장의 충돌 위치를 센서로부터 감지하여 연산한다. 센서는 충돌 에너지가 가장 클 때의 정보만을 연산장치로 보낸다. 연산된 좌표는 연산장치에 입력되어있는 당구공의 이차원적 도면에 표시되어 사용자에게 보여진다.
실시예 1-2
힘을 알기 위해서 연상장치는 힘의 계산에 필요한 기본적인 물리법칙이 입력되어 있다. 스트로크 전의 큐에 포함된 자기장 발생 물질(1)의 움직임으로부터 큐가 당구공을 향할 때의 움직임을 (+) 당구공으로부터 큐가 멀어질때의 움직임을 (-)로 연산하여 센서(2)가 감지한 신호 중 (+)의 가장 큰 신호로부터 초기 위치 0과 마지막 위치 x를 알고 이동 시간을 알아 입력되어있는 물리법칙으로부터 힘을 수치화하여 사용자에게 보여준다.
실시예 1-3
이동선을 알기 위해서 연산장치는 처음 당구공의 위치를 센서(2)로부터 안다. 그리고 당점에 대한 정보와 힘에 대한 정보가 동시에 들어왔을 때를 기준으로하여 당구공의 자기장 발생 물질(3)로부터 발생한 자기장을 일정 시간을 두고 주기적으로 감지하여 위치 정보가 어느정도 같은 신호로 들어올 때를 최종시간으로 보고 그때까지 인식된 정보들로부터 보정을 통해 시간에 따른 공의 이동점을 선으로 연결하여 사용자에게 보여준다.

Claims (5)

  1. 어떤 상태의 변화를 감지하여 당구에 대한 정보를 얻을 수 있는 당구공 및 당구대, 그리고 큐.
  2. 제 1항에 있어,
    자기장의 변화 등 어떤 지속적인 정보의 변화를 감지할 수 있는 센서가 포함된 당구대
  3. 제 1항에 있어,
    자기장 등 감지 할 수 있는 지속적인 정보를 낼 수 있는 물질이나 장비인 물질이 포함된 큐
  4. 제 1항에 있어,
    자기장 등 감지 할 수 있는 지속적인 정보를 낼 수 있는 물질이나 장비인 물질이 포함된 당구공
  5. 상기 어떤 상태의 변화를 감지하여 당구에 대한 정보를 얻을 수 있는, 당구공 및 당구대, 그리고 큐를 사용한 과정(도 1)
KR1020110059326A 2011-06-18 2011-06-18 이동선과 힘, 당점을 알 수 있는 당구공 및 당구대, 그리고 큐 및 과정 KR20120139493A (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019112190A1 (ko) * 2017-12-07 2019-06-13 박철훈 당구 연습용 두께 확인 포인터

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