KR20120139061A - 저작 서비스 시스템 및 저작 서비스를 제공하는 사용자 단말 - Google Patents

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KR20120139061A
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Abstract

저작 서비스 시스템이 개시된다. 이러한 저작 서비스 시스템은 사용자 단말에게 저작 도구를 제공하고, 저작 도구를 이용하여 제작된 자작 디지털 콘텐츠를 사용자 단말로부터 수신하는 저작 서비스 제어부, 디지털 콘텐츠 별로 각각의 라이센스 정보를 관리하고, 사용자 단말로부터 입력받은 정보를 토대로 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 등록하는 라이센스 관리부 및 라이센스 관리부로부터 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 획득하여 라이센스 정보에 근거하여 자작 디지털 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부를 포함한다.
이때, 저작 서비스 시스템은 사용자 단말에 설치된 인앱 모듈과 연동하여 저작 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 라이센스 관리를 통하여 자작 디지털 콘텐츠의 재판매 서비스를 제공할 수 있다.

Description

저작 서비스 시스템 및 저작 서비스를 제공하는 사용자 단말{AUTHORING SERVICE SYSTEM AND USER TERMINAL FOR PROVIDING THE AUTHORING SERVICE}
본 발명은 저작 서비스 시스템 및 저작 서비스를 제공하는 사용자 단말에 관한 것이다.
초기의 인터넷 서비스는 서비스 프로바이더가 제작한 콘텐츠가 사용자에게 제공되는 것이 일반적이었으나, 근래에 들어 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 인터넷 서비스에 이용하는 사례가 급증하고 있다.
이는 초기의 인터넷 환경이 빠르고 정확하게 양질의 콘텐츠를 찾아내는 정보 추구가 주요한 목적이었던 것에 반해 현재 인터넷 환경은 디지털 기기의 보급과 데이터 전송 기술의 반달로 인하여 멀티미디어가 중심이 된 오락 추구 및 정보의 다양화가 주요한 목적으로 진화해가고 있기 때문이다.
그런데 자작한 컨텐츠들의 경우, 원본 제작자의 승인없이 이용되는 경우가 빈번하게 발생된다는 문제점이 있다.
또한, 종래에 자작 컨텐츠 들은 인터넷 상에서 단지 게시될 뿐 별도의 유통 경로 상에서 거래될 수 있는 환경이 활성화되고 있지 못한 실정이다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 재판매 컨텐츠를 포함하는 다양한 디지털 콘텐츠를 저작하여 거래까지 이루어질 수 있는 환경을 제공하는 저작 서비스 시스템 및 저작 서비스를 제공하는 사용자 단말을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자 단말에 설치된 인앱 모듈과 연동하는 저작 서비스 시스템 및 저작 서비스를 제공하는 사용자 단말을 제공하는 것이다.
본 발명의 한 특징에 따르면 저작 서비스 시스템이 제공된다. 이 시스템은, 사용자 단말에게 저작 도구를 제공하고, 상기 저작 도구를 이용하여 제작된 자작 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 저작 서비스 제어부; 디지털 콘텐츠 별로 각각의 라이센스 정보를 관리하고, 상기 사용자 단말로부터 입력받은 정보를 토대로 상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 등록하는 라이센스 관리부; 및 상기 라이센스 관리부로부터 상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 획득하여 상기 라이센스 정보에 근거하여 상기 자작 디지털 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 사용자 단말이 제공된다. 이 단말은, 데이터 송수신 및 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능한 사용자 단말에 있어서, 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로서, 네트워크를 통해 저작 서비스 시스템에 접속하여 저작 도구를 제공받아 상기 저작 도구를 이용하여 자작 디지털 콘텐츠를 생성하여 상기 저작 서비스 시스템에 등록하는 인앱 모듈; 및 운영체제에 탑재되어 상기 사용자 단말의 부팅시에 자동으로 구동되고, 상기 인앱 모듈을 실행시키기 위한 사용자 인터페이스로 동작하는 단말 에이전트를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 웹 브라우저를 구동하여 웹 사이트에 접속하거나 별도의 온라인 마켓에 접속하지 않고도 사용자 단말에 설치된 인앱 모듈을 구동하기만 하면 디지털 콘텐츠를 저작하여 판매를 위해 등록할 수 있는 사용자 편의 환경을 제공할 수 있다. 또한, 디지털 콘텐츠를 가공하여 재판매할 수 있는 환경을 제공한다.
또한, 디지털 콘텐츠를 제작한 원저작자의 저작권한과 상기 디지털 콘텐츠를 가공한 가공자의 저작권한을 모두 보호하기 위하여 원저작자의 지분과 상기 가공자의 지분이 모두 표현된 저작 디지털 콘텐츠를 제작할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 저작 서비스를 제공하는 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 세부 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 저작 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 재판매 컨텐츠를 등록하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 저작 서비스 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 저작 디지털 콘텐츠의 거래 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작 서비스 시스템의 개략적인 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부", "…모듈"의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 저작 서비스 시스템 및 저작 서비스를 제공하는 사용자 단말에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 저작 서비스를 제공하는 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(100) 및 저작 서비스 시스템(200)은 네트워크(300)를 통해 연결된다.
이때, 네트워크(300)는 사용자 단말기(100)가 저작 서비스 시스템(200)에 접속할 수 있도록 접속 경로를 제공하며, 사용자 단말기(100)가 유선 단말기일 경우에 인터넷과 같은 유선 통신망이 될 수 있고, 사용자 단말기(100)가 이동 단말기일 경우에 이동 통신망과 같은 무선 통신망이 될 수 있다.
여기서, 사용자 단말(100)은 저작 서비스 시스템(200)에 연결되어 저작 서비스를 이용하는 단말로서, 일반 사용자의 단말과, 개발자 단말을 모두 포함한다.
이러한 사용자 단말(100)은 네트워크(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있고, 디지털 콘텐츠의 저장, 실행이 가능한 단말을 모두 포함한다. 이러한 사용자 단말(100)은 인앱 모듈(101)이 설치되고 네트워크(300) 접속이 가능한 모든 단말을 포함하며, 예컨대 스마트 TV, 스마트폰, 태블릿 단말일 수 있다. 여기서, 스마트 TV는 서드파티 업체나 개발자들이 제작한 다양한 애플리케이션을 설치할 수 있고, 네트워크(200)를 통해 데이터 송수신이 가능한 TV를 말한다. 또한, 태블릿 단말은 예컨대 아이패드나 갤럭시 탭 등을 지칭한다.
저작 서비스 시스템(200)은 사용자 단말(100)이 재판매 디지털 콘텐츠를 등록하고, 디지털 콘텐츠를 저작 도구를 이용하여 제작할 수 있으며, 자신이 제작한 디지털 콘텐츠를 판매하거나 타인이 제작한 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 인터페이스 환경을 제공한다.
이때, 디지털 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 등의 멀티미디어 구성요소와 각 구성요소의 행위나 상호 작용을 규정하는 제어 요소들이 결합된 형태로서, 애플리케이션도 포함하는 개념으로 정의한다.
여기서, 저작 서비스 시스템(200)은 사용자 단말(100)에 설치된 특정 어플리케이션에 탑재된 인앱 모듈(도 2의 101)과 연동하여 저작 서비스를 제공할 수 있다. 이런 경우, 사용자 단말(100)이 웹 브라우저를 구동하여 웹 사이트에 접속하지 않고도 인앱 모듈(도 2의 101)만 실행되어 있으며, 바로 저작 서비스를 제공받을 수 있다.
이때, 인앱은 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 애플리케이션을 의미한다. 이때, 애플리케이션은 웹 페이지의 URL(Uniform Resource Locator)로 접속하여 웹 상에서 실행되는 웹 애플리케이션(Web application)이 될 수도 있고, 단말에 다운로드 되어 단말 자체에서 실행되는 네이티브 애플리케이션(Native application)이 될 수도 있다.
그러면, 도 2 및 도 3을 참고하여 사용자 단말(100) 및 저작 서비스 시스템(200)의 세부적인 구성에 대해 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 세부 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 인앱 모듈(101), 단말 에이전트(103), 표시부(105), 입력부(107), 통신부(109) 및 제어부(111)를 포함한다.
인앱 모듈(101)은 별개의 구성 요소로 도시하였으나, 특정 애플리케이션에 탑재된 구성으로서 애플리케이션 개발자들에게 오픈(Open) API 형태로 제공되어 애플리케이션에 탑재될 수 있다.
이러한 인앱 모듈(101)은 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로서, 네트워크(300)를 통해 저작 서비스 시스템(200)에 접속하여 저작 도구를 제공받고, 저작 도구를 이용하여 자작 디지털 콘텐츠를 생성하여 저작 서비스 시스템(200)에 등록하는 일련의 프로세스를 수행한다.
단말 에이전트(103)는 사용자 단말(100)의 부팅시에 자동으로 구동되고, 인앱 모듈(101)을 실행시키기 위한 사용자 인터페이스로 동작한다.
이때, 단말 에이전트(103)는 사용자 단말(100)의 운영체제(Operating System, OS)(미도시)에 탑재되어 국부적으로 실행되는 소프트웨어 에이전트로서, 인앱 모듈(101)이 탑재된 특정 어플리케이션이 설치될 때 함께 자동으로 설치된다.
이러한 단말 에이전트(103)는 사용자 단말(100)의 단말 메뉴에 저작 서비스 메뉴를 제공할 수 있다. 이러한 저작 서비스 메뉴는 재판매 콘텐츠 업로드 항목, 저작 서비스 항목 및 자작 콘텐츠 거래 항목으로 구성될 수 있다. 그리고 이러한 항목들 중 하나가 선택되면, 단말 에이전트(103)는 인앱 모듈(101)을 실행시킬 수 있다.
표시부(105)는 사용자 단말(100)의 동작에 따른 각종 정보를 화면에 출력한다.
입력부(107)는 사용자가 정보를 입력하거나 표시부(130)에 출력된 정보를 선택하기 위한 수단이다.
통신부(109)는 네트워크(200)에 연결되어 데이터를 송수신하는 경로를 제공한다.
제어부(111)는 사용자 단말(100)의 운영체제에 따른 단말 전반의 동작을 수행하는 구성 요소를 의미하고, 인앱 모듈(101), 단말 에이전트(103), 표시부(105), 입력부(107), 통신부(109)와 연결되어 각 구성요소 간의 연계 동작을 제어한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 저작 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 저작 서비스 시스템(200)은 인앱 모듈 연동부(201), 포털 서비스부(203), 등록부(205), 데이터베이스(207), 저작 서비스 제어부(209), 라이센스 관리부(211), 콘텐츠 관리부(213), 미디어 변환부(215), DRM 변환부(217) 및 콘텐츠 제공부(219)를 포함한다.
이때, 각 구성 요소는 하나의 장치 내에서 기능 블록 형태로 나타냈으나, 별개의 서버 형태로 구현되어 전용 프로토콜 또는 내부망을 통해 연결될 수 있다.
그러면, 각 구성 요소에 대해 설명하면 다음과 같다.
인앱 모듈 연동부(201)는 도 1의 인앱 모듈(101)의 접속 요청에 따라 인앱 모듈(101)과 연결된다. 그리고 인앱 모듈(101)로부터 저작 서비스 요청을 수신하여 포털 서비스부(203)로 전달한다. 또한, 포털 서비스부(203)가 각 요청에 따른 프로세스의 수행에 의해 발생 또는 전달받은 데이터를 인앱 모듈(101)로 전송한다.
여기서, 도면에는 인앱 모듈 연동부(201)는 포털 서비스부(203)와 연결되고, 포털 서비스부(203)가 등록부(205), 데이터베이스(207), 저작 서비스 제어부(209), 라이센스 관리부(211), 콘텐츠 관리부(213), 미디어 변환부(215), DRM 변환부(217) 및 콘텐츠 제공부(219)와 연결되도록 구현되었지만, 인앱 모듈 연동부(201)가 등록부(205), 데이터베이스(207), 저작 서비스 제어부(209), 라이센스 관리부(211), 콘텐츠 관리부(213), 미디어 변환부(215), DRM 변환부(217) 및 콘텐츠 제공부(219)와 바로 연결될 수도 있다.
포털 서비스부(203)는 사용자 단말(100)에게 재판매 콘텐츠를 업로드하고, 저작 대상의 디지털 콘텐츠를 검색 및 선택하여 저작 도구를 이용하여 자작 디지털 콘텐츠로 생성하여 등록하며, 자작 디지털 콘텐츠의 거래를 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 이때, 포털 서비스부(203)는 인앱 모듈(101)이 설치된 사용자 단말(100)에게 국한된 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 인앱 모듈(101)이 설치된 사용자 단말(100) 뿐만 아니라 일반 인터넷 사용자도 접속하여 이용할 수 있는 포털 사이트 형태로 구현될 수도 있다.
이러한 포털 서비스부(203)는 재판매 콘텐츠를 업로드, 저작 대상 콘텐츠를 검색 및 선택, 자작 디지털 콘텐츠를 검색 및 거래할 수 있는 포털 페이지 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 모듈(미도시) 및 포털 페이지 인터페이스를 통해 입력받은 정보를 저작 서비스 시스템(200)의 해당 구성 요소로 전송하거나 해당 구성 요소로부터 포털 페이지 인터페이스를 통해 출력할 정보를 수신하는 송수신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 이때, 사용자 인터페이스 모듈은, 포털 페이지의 서비스 영역 분할 도구를 제공하는 템플릿 제공기; 및 포털 페이지의 서비스 영역에서 표시될 서비스의 배치도구를 제공하는 배치도구 제공기를 포함할 수 있다.
등록부(205)는 사용자 단말(100)로부터 재판매할 디지털 콘텐츠를 수신하고, 재판매할 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 라이센스 관리부(211)로부터 확인하여 재판매가 가능한 디지털 콘텐츠일 경우, 데이터베이스(207)에 저장한다.
이때, 등록부(205)는 데이터베이스(207)를 검색하여 재판매할 디지털 콘텐츠의 기 등록 여부를 판단하고, 미등록된 경우 재판매할 디지털 콘텐츠의 라이센스 정보를 획득한다. 그리고 획득한 라이센스 정보를 라이센스 관리부(211)에 등록한 이후, 재판매 가능 여부를 판단한다.
데이터베이스(207)는 저작 대상의 디지털 콘텐츠 및 자작 디지털 콘텐츠를 다양한 종류에 따라 다수의 컨텐츠로 저장한다. 이때, 저작 대상의 디지털 콘텐츠는 사용자 단말(100)로부터 업로드된 재판매 콘텐츠와, 저작권자에 의해 불특정 다수에게 자유로운 이용이 허용된 디지털 콘텐츠를 포함한다.
저작 서비스 제어부(209)는 사용자 단말(100)에게 저작 도구를 제공하고, 저작 도구를 이용하여 제작된 자작 디지털 콘텐츠를 사용자 단말(100)로부터 수신한다.
여기서, 저작 도구는 저작에 사용되는 소프트웨어로서, 멀티미디어 구성 요소들을 서로 결합하는데 사용된다. 이러한 저작 도구는 다양한 소프트웨어들로 만들어진 그림, 음악, 음성, 사진, 동영상 데이터 등을 조합하여 멀티미디어 형태의 데이터로 생성하는 소프트웨어이다.
저작 서비스 제어부(209)는 저작 도구를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있지만, 가상 머신 환경에서 사용자 단말(100)이 저작 서비스 제어부(209)에 접속된 상태에서 저작 도구를 이용할 수 있도록 할 수 있다.
라이센스 관리부(211)는 데이터베이스(207)에 저장된 모든 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 등록 및 관리한다.
여기서, 라이센스 정보는 사용 권한(예컨대, 횟수 및 기간 등)을 명시하는 내용의 정보를 포함하며, 디지털 콘텐츠와 그에 대한 라이센스 정보가 있으면, 사용자 단말(100)에서는 디지털 콘텐츠를 실행시킬 수 있다. 즉 라이센스 정보는 디지털 콘텐츠를 실행시킬 수 있는 권한을 의미한다. 예컨대, 라이센스 정보로 컨텐츠 다운로드의 승인 여부, 컨텐츠 재생의 승인 여부, 컨텐츠 복사의 승인 여부 등이 될 수 있다.
이러한 라이센스 관리부(211)는 데이터베이스(207)에 저장된 디지털 콘텐츠 별로 각각의 라이센스 정보를 관리하고, 사용자 단말(100)로부터 입력받은 정보를 토대로 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 등록한다.
이때, 라이센스 관리부(211)는 자작 디지털 콘텐츠에 대한 원본 디지털 콘텐츠의 라이센스 정보 및 자작 디지털 콘텐츠의 라이센스 정보를 결합하여 자작 디지털 콘텐츠에 대한 통합 라이센스 정보로 등록한다. 여기서, 자작 디지털 콘텐츠에 대해 원본 디지털 콘텐츠 부분과 저작 도구를 이용하여 제작된 부분의 비율 정보를 산출하여 비율 정보를 상기 통합 라이센스 정보에 수록한다.
콘텐츠 관리부(213)는 사용자 단말(100)로부터 자작 디지털 콘텐츠를 수신하여 사용자 단말(100)이 지정한 미디어 포맷으로 변환한 후, DRM(Digital Rights Management) 콘텐츠로 변환하여 데이터베이스(207)에 저장한다.
이때, 콘텐츠 관리부(213)는 자작 디지털 콘텐츠에 대한 사용자 정책 정보를 사용자 단말(100)로부터 수신하여 자작 디지털 콘텐츠와 매핑하여 관리한다.
여기서, 사용자 정책 정보는 콘텐츠 정보, 판매 정책 정보 및 마게팅 정책 정보를 포함한다. 콘텐츠 정보는 자작 디지털 콘텐츠 자체의 정보를 포함한다. 판매 정책 정보는 자작 디지털 콘텐츠의 과금 정책, 가격, 청구 내역 등을 포함한다. 마게팅 정책 정보는 판매자(Buyer) 유형, 프로모션 등을 포함한다.
미디어 변환부(215)는 사용자 단말(100)이 요청한 미디어 포맷에 적합하도록 자작 디지털 콘텐츠를 미디어 변환한 후, 콘텐츠 관리부(213)에 전달한다. 여기서, 미디어 포맷은 미디어 형식, 콘텐츠의 실행 환경, 운영체제 등이 될 수 있다.
이때, 콘텐츠 관리부(213)는 포털 서비스부(203)를 통하여 사용자 단말(100)에게 복수의 미디어 포맷의 선택 항목을 제공하여 선택된 미디어 포맷으로 변환하도록 미디어 변환부(215)에게 요청할 수 있다.
DRM 변환부(217)는 사용자 단말(100)이 제작한 자작 디지털 콘텐츠를 DRM 콘텐츠로 변환하여 콘텐츠 관리부에 전달한다.
여기서, DRM 변환부(217)는 자작 디지털 콘텐츠를 암호화하여 암호화된 콘텐츠(DCF:DRM Contents Format)와 해당 컨텐츠를 사용할 수 있는 권리(RO:Rights Object)를 토대로 DRM 콘텐츠 패키징을 수행할 수 있다.
여기서, RO는 자작 디지털 콘텐츠를 암호화할 때 사용한 암호화키(CEK:Contents Encryption Key)와 라이센스 관리부(211)로부터 획득한 라이센스 정보에 수록된 콘텐츠 재생회수, 콘텐츠 ID와 같은 메타정보들로 이루어진 권리/제한정보를 포함한다. 특히, 컨텐츠별로 상이한 비밀값에 해당하는 CEK 및 권리/제한정보는 허가받지 못한 임의의 사용자 또는 단말장치가 첨가/삭제/수정하지 못하도록 보호되는 것이 필수적인 중요한 정보이다. 따라서, CEK는 정당한 해당 사용자 또는 단말장치만이 알 수 있도록 암호화하여 전달된다.
콘텐츠 제공부(219)는 라이센스 관리부(211)로부터 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 획득하여 라이센스 정보에 근거하여 자작 디지털 콘텐츠를 제공한다.
이러한 콘텐츠 제공부(219)는 자작 디지털 콘텐츠를 거래할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는데, 여기서, 거래는 구매와 유료 이용 서비스를 포함한다.
콘텐츠 제공부(219)는 자작 디지털 콘텐츠에 거래가 요청되면 라이센스 관리부(211)로부터 수신한 자작 디지털 콘텐츠에 대란 라이센스 정보 및 데이터베이스(207)에 저장된 사용자 정책 정보에 따른 자작 디지털 콘텐츠의 거래를 수행한다.
이때, 컨텐츠 제공 서버(110)는 사용자 단말기(100)로부터 임의의 자작 디지털 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 받은 경우, 콘텐츠 관리부(213)에 의해 데이터베이스(207)에 저장된 DRM 콘텐츠 및 RO를 사용자 단말기(100)로 제공한다.
이때, 다운로드 요청은 자작 디지털 콘텐츠를 제작한 사용자 단말기(100)의 요청일 수 있다. 또는 구매 또는 유료 이용에 따른 비용 처리를 완료한 사용자 단말기(100)의 요청일 수 있다.
여기서, 유료 이용일 경우, RO에는 유료 이용 정보(기한, 횟수, 실행 가능한 단말)가 컨텐츠 제공 서버(110)에 의해 추가될 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공부(219)는 자작 디지털 콘텐츠에 대한 원본 콘텐츠의 저작권자 정보와 자작 디지털 콘텐츠의 저작권자 정보를 관리한다. 여기서, 관리하는 정보는 아이디 정보, 수익금을 입금받을 수 있는 계좌, 캐쉬 정보 등의 금융 정보를 포함한다.
그리고 콘텐츠 제공부(219)는 라이센스 관리부(211)로부터 자작 디지털 콘텐츠에 대한 통합 라이센스 정보를 수신하여 통합 라이센스 정보에 수록된 비율 정보에 따라 거래 수익을 원본 콘텐츠의 저작권자와 자작 디지털 콘텐츠의 저작권자에게 배분한다. 여기서, 거래 수익을 자작 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 온라인 캐쉬 형태로 원본 콘텐츠의 저작권자와 자작 디지털 콘텐츠의 저작권자에게 배분할 수 있다.
이제, 상술한 내용을 토대로 저작 서비스 방법에 대해 설명한다.
이때, 저작 서비스는 재판매 콘텐츠 등록 프로세스, 저작 서비스 프로세스, 거래 프로세스로 구분되며, 각 프로세스 별로 설명한다. 또한, 도 1 내지 도 3의 구성과 연계하여 설명하며 동일한 도면 부호를 사용한다.
먼저, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 재판매 컨텐츠를 등록하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말(100)이 단말 에이전트(103)를 실행한 상태(S101)에서 저작 서비스 요청이 발생(S103)하면, 단말 에이전트(103)는 인앱 모듈(101)을 실행시킨다(S105). 이때, S103 단계는 단말 에이전트(103)가 제공하는 단말 메뉴에서 사용자가 저작 서비스 항목을 선택한 경우 수행될 수 있다.
그러면, 인앱 모듈(101)은 인앱 모듈 연동부(201)를 통해 포털 서비스부(203)에 접속(S107)하여 재판매할 콘텐츠를 업로드한다(S109).
그러면, 포털 서비스부(203)는 S109 단계에서 업로드된 재판매 콘텐츠를 등록부(205)에게 전송한다(S111).
등록부(205)는 수신된 재판매 콘텐츠가 기 등록된 콘텐츠인지를 판단한다(S113).
기 등록된 콘텐츠가 아닌 경우, 등록 프로세스를 수행한다(S115). 여기서, 등록 프로세스는 사용자 단말(100)로부터 재판매 콘텐츠에 대한 라이센스 정보 및 콘텐츠 정보를 입력받거나 재판매 콘텐츠에 수록된 정보를 이용하여 외부 서버로부터 라이센스 정보를 획득하는 과정을 모두 포함한다.
이처럼 등록 프로세스가 완료되면, 등록부(205)는 재판매 콘텐츠의 라이센스 정보를 라이센스 관리부(211)에 등록한다(S117).
한편, 등록부(205)는 S113 단계에서 기 등록된 콘텐츠로 판단되거나 혹은 S117 단계에서 라이센스 정보 등록 이후, 라이센스 관리부(211)에게 재판매 콘텐츠의 재판매가 가능한지 여부를 확인 요청한다(S119).
그러면, 라이센스 관리부(211)는 요청받은 해당 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 확인하여 재판매 가능 여부를 확인(S121)하여 확인 결과를 등록부(205)에게 반환한다(S123).
그러면, 등록부(205)는 S123 단계에서 수신한 결과를 토대로 재판매 가능 여부를 판단(S125)하여 재판매가 불가능한 경우, 포털 서비스부(203)로 반려 처하도록 요청한다(S127).
그러면, 포털 서비스부(203)는 사용자 단말(100)에게 S109 단계에서 업로드한 재판매 콘텐츠의 재판매가 불가함을 안내하고 반려 처리한다(S129). 예컨대 업로드된 재판매 콘텐츠를 재전송할 수 있다.
또한, 등록부(205)는 S123 단계에서 수신한 결과를 토대로 재판매 가능 여부를 판단(S125)하여 재판매가 가능한 경우, S111 단계에서 수신한 재판매 콘텐츠를 저작 대상 콘텐츠로 등록(S131)한다. 즉 데이터베이스(207)에 저장하여 저작 도구를 이용하여 제작될 콘텐츠로 제공되도록 한다.
다음, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 저작 서비스 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말(100)이 단말 에이전트(103)를 실행한 상태(S201)에서 저작 서비스 요청이 발생(S203)하면, 단말 에이전트(103)는 인앱 모듈(101)을 실행시킨다(S205).
그러면, 인앱 모듈(101)은 인앱 모듈 연동부(201)를 통해 포털 서비스부(203)에 접속(S207)하여 저작 대상 콘텐츠의 검색을 요청한다(S209). 이때, 포털 서비스부(203)는 인앱 모듈(101)이 접속하면, 카테고리 별로 혹은 키워드 입력을 통해 저작 대상 콘텐츠를 검색할 수 있는 검색 화면을 제공할 수 있다. 그러면, 이러한 검색 화면을 통해 인앱 모듈(101)은 사용자가 원하는 저작 대상 콘텐츠를 검색할 수 있다.
이때, 포털 서비스부(203)는 인앱 모듈(101)로부터 검색이 요청되면, 데이터베이스(207)를 검색하여 복수의 저작 대상 콘텐츠가 나열된 검색 화면을 전송한다(S211).
그러면, 사용자 단말(100)은 S211 단계에서 수신한 검색 화면을 표시부(105)에 출력하여 사용자가 입력부(105)를 통해 저작 대상 콘텐츠를 선택하면, 저작 대상 콘텐츠 선택 정보를 포털 서비스부(203)로 전송한다(S211). 그러면, 포털 서비스부(203)는 저작 대상 콘텐츠 선택 정보를 저작 서비스 제어부(209)에게 전송한다(S215).
이때, 저작 서비스 제어부(209)는 저작 대상 콘텐츠 선택 정보에 따라 해당하는 저작 도구를 포털 서비스부(203)로 전송한다(S217).
그러면, 포털 서비스부(203)는 S217 단계에서 수신한 저작 도구와, S211 단계에서 선택된 저작 대상 콘텐츠를 사용자 단말(100)로 전송한다(S219). 이때, S219 단계는 사용자 단말(100)이 저작 서비스 제어부(209)에 연결된 상태에서 저작 서비스 제어부(209)가 제공하는 가상 머신 환경에서 저작 도구를 제공받도록 할 수 있다.
한편, 사용자 단말(100)은 S219 단계에서 제공받은 저작 대상 콘텐츠를 저작 도구를 이용하여 새로운 콘텐츠 즉 자작 디지털 콘텐츠로 제작한다(S221). 그리고 제작된 자작 디지털 콘텐츠와 자작 디지털 콘텐츠에 대해 사용자가 입력한 라이센스 정보를 포털 서비스부(203)로 전송한다(S223).
그러면, 저작 서비스 제어부(209)는 포털 서비스부(203)를 통하여 자작 디지털 콘텐츠 및 라이센스 정보를 수신(S227)하여 라이센스 정보를 라이센스 관리부(211)에게 전달한다(S227).
그러면, 라이센스 관리부(211)는 S227 단계에서 수신한 라이센스 정보를 등록(S229)한다.
그리고 라이센스 관리부(211)는 자작 디지털 콘텐츠의 원본 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 확인한다(S231). 그리고 라이센스 관리부(211)는 자작 디지털 콘텐츠에 대해 원본 디지털 콘텐츠 부분과 저작 도구를 이용하여 제작된 부분의 비율 정보를 산출한다(S233). 이때, 저작 도구를 이용하여 제작된 부분은 저작 서비스 제어부(209)를 통하여 확인한다.
그러면, 라이센스 관리부(211)는 자작 디지털 콘텐츠에 대한 원본 디지털 콘텐츠의 라이센스 정보 및 자작 디지털 콘텐츠의 라이센스 정보를 결합하여 자작 디지털 콘텐츠에 대한 통합 라이센스 정보를 생성하여 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보로 등록한다(S235). 이때, S233 단계에서 산출된 비율 정보를 통합 라이센스 정보에 수록한다.
또한, 저작 서비스 제어부(209)는 S227 단계에서 수신한 자작 디지털 콘텐츠를 콘텐츠 관리부(211)에게 전달한다(S237).
그러면, 콘텐츠 관리부(211)는 미디어 변환부(215)와 연동하여 자작 디지털 콘텐츠를 미디어 변환한다(S239). 여기서, S223 단계에서 사용자 단말(100)은 미디어 변환 포맷을 지정할 수 있으며, 이러한 미디어 변환 포맷에 적합하도록 자작 디지털 콘텐츠를 변환하게 된다. 예컨대 미디어 형식, 실행 환경의 운영체제 등이 지정되면, 그에 따라 자작 디지털 콘텐츠를 변환하는 것이다.
또한, 콘텐츠 관리부(211)는 DRM 변환부(217)와 연동하여 미디어 변환된 자작 디지털 콘텐츠를 DRM 콘텐츠로 변환(S241)한 후, 데이터베이스(207)에 저장한다(S243).
이때, 사용자 단말(100)은 자작 디지털 콘텐츠에 대한 사용자 정책 정보를 포털 서비스부(203)를 통해 콘텐츠 관리부(211)에 등록할 수 있다(S245, S247). 그러면, 콘텐츠 관리부(211)는 S247 단계에서 수신한 사용자 정책 정보를 S241 단계에서 변환된 DRM 콘텐츠와 함께 매핑하여 데이터베이스(207)에 저장한다(S243).
다음, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 저작 디지털 콘텐츠의 거래 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말(100)이 단말 에이전트(103)를 실행한 상태(S301)에서 저작 서비스 요청이 발생(S303)하면, 단말 에이전트(103)는 인앱 모듈(101)을 실행시킨다(S305).
그러면, 인앱 모듈(101)은 인앱 모듈 연동부(201)를 통해 포털 서비스부(203)에 접속(S307)하여 자작 디지털 콘텐츠의 구매를 요청한다(S309). 이때, 포털 서비스부(203)는 인앱 모듈(101)이 접속하면, 카테고리 별로 혹은 키워드 입력을 통해 구매 대상 콘텐츠를 검색할 수 있는 검색 화면을 제공할 수 있다. 그러면, 이러한 검색 화면을 통해 인앱 모듈(101)은 사용자가 원하는 자작 디지털 콘텐츠를 검색할 수 있다.
이때, 포털 서비스부(203)는 인앱 모듈(101)로부터 수신한 구매 요청을 콘텐츠 제공부(219)에게 전달한다(S311).
그러면, 콘텐츠 제공부(219)는 데이터베이스(207)를 검색(S313)하여 사용자 단말(100)로부터 구매를 위해 검색 요청된 자작 디지털 콘텐츠를 추출하여 라이센스 관리부(211)에게 판매 가능 확인을 요청한다(S315).
그러면, 라이센스 관리부(211)는 라이센스 정보를 토대로 판매 가능 여부를 확인(S317)하여 확인 결과를 콘텐츠 제공부(219)로 반환한다(S319).
그러면, 콘텐츠 제공부(219)는 S313 단계에서 검색된 자작 디지털 콘텐츠 중에서 S319 단계에서 수신한 확인 결과에 따른 판매 가능한 콘텐츠를 분류한다(S321). 그리고 판매 가능한 복수의 자작 디지털 콘텐츠를 포털 서비스부(203)에 전송한다(S323).
그러면, 포털 서비스부(203)는 S323 단계에서 수신한 판매 가능한 복수의 자작 디지털 콘텐츠가 나열된 구매 대상 콘텐츠 검색 화면을 사용자 단말(100)로 전송한다(S325).
그리고 사용자 단말(100)은 S325 단계에서 수신한 구매 대상 콘텐츠 검색 화면을 표시부(105)에 출력하여 입력부(107)를 통하여 사용자가 특정 자작 디지털 콘텐츠를 선택하면, 구매 요청 콘텐츠 선택 정보를 포털 서비스부(203)로 전송한다(S327).
그러면, 콘텐츠 제공부(219)는 포털 서비스부(203)로부터 구매 요청 콘텐츠 선택 정보를 수신(S329)하여 구매 프로세스를 수행한다(S331). 여기서, 구매 프로세스는 구매 요청된 자작 디지털 콘텐츠의 사용자 정책 정보를 확인하여 과금 정보가 표시된 과금 페이지를 사용자 단말(100)에게 제공하고, 과금에 동의하는 정보가 사용자 단말(100)로부터 수신되면, 청구 및 결제를 수행하는 전 과정을 포함한다. 이때, 청구 및 결제는 저작 서비스 전용 캐쉬 결제, 모바일 결제, 신용카드 결제, 계좌 이체 등이 이용될 수 있다.
이후, 구매 프로세스가 완료되면, 콘텐츠 제공부(219)는 라이센스 관리부(211)로부터 구매 완료된 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 획득(S333, S335)한다. 그리고 구매 완료된 자작 디지털 콘텐츠와 라이센스 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다(S337). 이때, S337 단계에서는 DRM 변환된 디지털 콘텐츠와 RO가 전송될 수 있다.
한편, 콘텐츠 제공부(219)는 S335 단계에서 수신한 라이센스 정보를 토대로 원본 콘텐츠의 저작권자와 자작 디지털 콘텐츠 저작권자 간의 비율 정보를 확인한다(S339).
그러면, 콘텐츠 제공부(219)는 비율 정보에 따라 자작 디지털 콘텐츠의 거래 수익을 원본 콘텐츠의 저작권자와 자작 디지털 콘텐츠의 저작권자에게 배분한다(S341).
이때, 배분 방식은 사전에 등록받은 원본 콘텐츠의 저작권자와 자작 디지털 콘텐츠 저작권자의 정보를 이용한 다양한 금융 처리 방법으로 이루어질 수 있다.
여기서, 한 실시예에 따르면, 거래 수익을 자작 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 온라인 캐쉬 형태로 원본 콘텐츠의 저작권자와 자작 디지털 콘텐츠의 저작권자에게 배분할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 저작 서비스 시스템(200)의 적어도 일부 기능은 하드웨어로 구현되거나 하드웨어에 결합된 소프트웨어로 구현될 수 있다.
여기서, 저작 서비스 시스템(200)이 컴퓨터 시스템에 결합된 실시예에 대해서 도 7을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
한편, 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작 서비스 시스템의 개략적인 도면으로, 도 3을 참고하여 설명한 인앱 모듈 연동부(201), 포털 서비스부(203), 등록부(205), 저작 서비스 제어부(209), 라이센스 관리부(211), 콘텐츠 관리부(213), 미디어 변환부(215), DRM 변환부(217) 및 콘텐츠 제공부(219)의 기능 중 적어도 일부를 수행하는 데 사용할 수 있는 시스템을 나타낸다.
도 7을 참고하면, 저작 서비스 시스템(400)은 프로세서(401), 메모리(403), 적어도 하나의 저장장치(405), 입출력(input/output, I/O) 인터페이스(407) 및 네트워크 인터페이스(409)를 포함한다.
프로세서(401)는 중앙처리 유닛(central processing unit, CPU)이나 기타 칩셋, 마이크로프로세서 등으로 구현될 수 있으며, 메모리(403)는 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM), 램버스 DRAM(rambus DRAM, RDRAM), 동기식 DRAM(synchronous DRAM, SDRAM), 정적 RAM(static RAM, SRAM) 등의 RAM과 같은 매체로 구현될 수 있다.
저장장치(405)는 하드디스크(hard disk), CD-ROM(compact disk read only memory), CD-RW(CD rewritable), DVD-ROM(digital video disk ROM), DVD-RAM, DVD-RW 디스크, 블루레이(blue-ray) 디스크 등의 광학디스크, 플래시메모리, 다양한 형태의 RAM과 같은 영구 또는 휘발성 저장장치로 구현될 수 있다.
또한, I/O 인터페이스(407)는 프로세서(401) 및/또는 메모리(403)가 저장 장치(405)에 접근할 수 있도록 하며, 네트워크 인터페이스(409)는 프로세서(401) 및/또는 메모리(403)가 네트워크(200)에 접근할 수 있도록 한다.
이 경우, 프로세서(401)는 인앱 모듈 연동부(201), 포털 서비스부(203), 등록부(205), 저작 서비스 제어부(209), 라이센스 관리부(211), 콘텐츠 관리부(213), 미디어 변환부(215), DRM 변환부(217) 및 콘텐츠 제공부(219)의 기능의 적어도 일부 기능을 구현하기 위한 프로그램 명령을 메모리(403)에 로드하고, 도 3을 참고로 하여 설명한 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
또한, 저장장치(405)는 프로세서(401)와 연동하여 데이터베이스(207)의 기능이 수행되도록 할 수 있다.
도 7에 도시한 프로세서(401), 메모리(403), 저장장치(405), I/O 인터페이스(407) 및 네트워크 인터페이스(409)는 하나의 컴퓨터에 구현될 수도 있으며 또는 복수의 컴퓨터에 분산되어 구현될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (16)

  1. 사용자 단말에게 저작 도구를 제공하고, 상기 저작 도구를 이용하여 제작된 자작 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 저작 서비스 제어부;
    디지털 콘텐츠 별로 각각의 라이센스 정보를 관리하고, 상기 사용자 단말로부터 입력받은 정보를 토대로 상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 등록하는 라이센스 관리부; 및
    상기 라이센스 관리부로부터 상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 획득하여 상기 라이센스 정보에 근거하여 상기 자작 디지털 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부
    를 포함하는 저작 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 설치된 인앱 모듈-상기 인앱 모듈은 불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로 공통 서비스를 제공하는 애플리케이션임-과 접속되어 상기 인앱 모듈과 상기 저작 서비스부, 상기 라이센스 관리부 및 상기 콘텐츠 제공부를 연결시켜 상기 저작 서비스가 상기 사용자 단말에게 제공되도록 하는 인앱 모듈 연동부
    를 더 포함하는 저작 서비스 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인앱 모듈 연동부를 통하여 상기 인앱 모듈과 연동하여 상기 사용자 단말에게 저작 대상의 디지털 콘텐츠를 검색하여 선택하고, 선택한 저작 대상의 디지털 콘텐츠를 상기 저작 도구를 이용하여 상기 자작 디지털 콘텐츠로 생성하여 등록하며, 상기 자작 디지털 콘텐츠의 거래를 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 포털 서비스부
    를 더 포함하는 저작 서비스 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    저작 대상의 디지털 콘텐츠를 저장하는 데이터베이스; 및
    상기 사용자 단말로부터 재판매할 디지털 콘텐츠를 수신하고, 상기 재판매할 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보를 상기 라이센스 관리부로부터 확인하여 재판매가 가능한 디지털 콘텐츠일 경우, 상기 데이터베이스에 저장하는 등록부
    를 더 포함하는 저작 서비스 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 등록부는,
    상기 재판매할 디지털 콘텐츠의 기 등록 여부를 판단하고, 미등록된 경우 상기 재판매할 디지털 콘텐츠의 라이센스 정보를 획득하여 상기 라이센스 관리부에 등록한 이후, 상기 재판매 가능 여부를 판단하는 저작 서비스 시스템.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부는,
    상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 원본 디지털 콘텐츠의 라이센스 정보 및 상기 자작 디지털 콘텐츠의 라이센스 정보를 결합하여 상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 통합 라이센스 정보로 등록하는 저작 서비스 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 라이센스 관리부는,
    상기 자작 디지털 콘텐츠에 대해 원본 디지털 콘텐츠 부분과 저작 도구를 이용하여 제작된 부분의 비율 정보를 산출하고, 상기 비율 정보를 상기 통합 라이센스 정보에 수록하는 저작 서비스 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    원본 콘텐츠의 저작권자 정보와 상기 원본 콘텐츠를 토대로 제작된 자작 디지털 콘텐츠의 저작권자 정보를 관리하고, 상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 거래 수익을 상기 비율 정보에 따라 상기 원본 콘텐츠의 저작권자와 상기 자작 디지털 콘텐츠의 저작권자에게 배분하는 저작 서비스 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    상기 거래 수익을 상기 자작 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 온라인 캐쉬 형태로 상기 원본 콘텐츠의 저작권자와 상기 자작 디지털 콘텐츠의 저작권자에게 배분하는 저작 서비스 시스템.
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 사용자 정책 정보-상기 사용자 정책 정보는 콘텐츠 정보, 판매 정책 정보 및 마게팅 정책 정보를 포함함-를 수신하여 상기 자작 디지털 콘텐츠와 매핑하여 관리하고, 상기 콘텐츠 제공부에게 제공하는 콘텐츠 관리부
    를 더 포함하는 저작 서비스 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공부는,
    상기 자작 디지털 콘텐츠를 거래할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 자작 디지털 콘텐츠에 거래가 요청되면 상기 라이센스 관리부로부터 수신한 상기 자작 디지털 콘텐츠에 대란 라이센스 정보 및 상기 콘텐츠 관리부로부터 수신한 상기 사용자 정책 정보에 따른 상기 자작 디지털 콘텐츠의 거래를 수행하는 저작 서비스 시스템.
  12. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 저작 서비스 제어부로부터 전달받은 자작 디지털 콘텐츠를 DRM(Digital Rights Management) 콘텐츠로 변환하여 상기 콘텐츠 관리부에 전달하는 DRM 변환부
    를 더 포함하는 저작 서비스 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 저작 서비스 제어부로부터 상기 사용자 단말이 요청한 변환 포맷에 적합하도록 상기 자작 디지털 콘텐츠를 미디어 변환한 후, 상기 콘텐츠 관리부에 전달하는 미디어 변환부
    를 더 포함하는 저작 서비스 시스템.
  14. 데이터 송수신 및 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능한 사용자 단말에 있어서,
    불특정 다수의 애플리케이션에 컴포넌트가 삽입된 형태로서, 네트워크를 통해 저작 서비스 시스템에 접속하여 저작 도구를 제공받아 상기 저작 도구를 이용하여 자작 디지털 콘텐츠를 생성하여 상기 저작 서비스 시스템에 등록하는 인앱 모듈; 및
    운영체제에 탑재되어 상기 사용자 단말의 부팅시에 자동으로 구동되고, 상기 인앱 모듈을 실행시키기 위한 사용자 인터페이스로 동작하는 단말 에이전트
    를 포함하는 사용자 단말.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 인앱 모듈은,
    상기 사용자 단말에 저장된 재판매할 디지털 콘텐츠를 상기 저작 서비스 시스템에 전송하여 재판매를 요청하고, 재판매가 허용되면 상기 저작 도구를 이용하여 자작 디지털 콘텐츠로 생성하여 상기 저작 서비스 시스템에 등록하는 사용자 단말.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 인앱 모듈은,
    상기 자작 디지털 콘텐츠에 대한 라이센스 정보 및 사용자가 입력한 사용자 정책 정보-상기 사용자 정책 정보는 콘텐츠 정보, 판매 정책 정보 및 마게팅 정책 정보를 포함함-를 상기 저작 서비스 시스템에 등록하는 사용자 단말.
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