KR20120122598A - 입체 영상 표시장치와 그 휘도 조절 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입체 영상 표시장치와 그 휘도 조절 방법에 관한 것으로, 그 입체 영상 표시장치는 3D 입력 영상의 입체감 깊이를 픽셀별로 분석하고, 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 보다 큰 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 미리 설정된 블랙 계조 데이터로 선택하는 반면에, 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 상기 3D 입력 영상의 데이터로 선택하는 3D 포맷터; 및 상기 3D 포맷터로부터 입력된 3D 입력 영상의 데이터와 블랙 계조 데이터를 상기 액티브 블랙 스트라이프에 표시하고 상기 3D 입력 영상의 데이터를 상기 메인 픽셀부에 표시하는 표시패널 구동회로를 포함한다.

Description

입체 영상 표시장치와 그 휘도 조절 방법{STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY AND METHOD OF ADJUSTING BRIGHTNESS THEREOF}
본 발명은 2차원 평면 영상(이하, '2D 영상')과 3차원 입체 영상(이하, '3D 영상')을 구현할 수 있는 입체 영상 표시장치와 그 휘도 조절 방법에 관한 것이다.
입체 영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique) 또는 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)을 이용하여 3D 영상을 구현한다.
양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식으로 나뉘어질 수 있다. 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 또는 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 액정셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴렉스 베리어, 렌티큘러 렌즈 등의 광학 부품을 표시 화면의 앞에 또는 뒤에 설치하여 입체 영상을 구현한다.
도 1은 액정표시소자로 구현된 입체 영상 표시장치의 일예를 나타낸다. 도 1과 같은 안경 방식의 입체 영상 표시장치는 표시패널(3) 상에 배치된 패턴 리타더(Patterned Retarder)(5)의 편광 특성과, 사용자가 착용한 편광 안경(6)의 편광특성을 이용하여 입체 영상을 구현한다. 표시패널(3)은 이웃하는 표시라인들에 좌안 영상(L)와 우안 영상(R)를 분리하여 표시한다. 패턴 리타더(5)는 좌안 영상(L)의 빛과 우안 영상(R)의 편광 특성을 서로 다르게 변환하여 좌안 영상(L)와 우안 영상(R)의 편광을 분리한다. 편광 안경(6)의 좌안 렌즈는 좌안 영상(L)의 편광을 투과시키고 우안 영상(R)의 편광을 차단한다. 편광 안경(6)의 우안렌즈는 우안 영상(R)의 편광을 투과시키고 좌안 영상(L)의 편광을 차단한다. 도 1에서 도면부호 '1'은 표시패널(3)에 빛을 조사하는 백라이트 유닛을, 도면부호 '2' 및 '4'는 표시패널(3)의 상판과 하판에 각각 에 부착되는 편광필름을 나타낸다.
종래의 입체 영상 표시장치는 상하 시야각 위치에서 발생되는 크로스토크(Crosstalk)로 인해 3D 영상에서 시인성이 떨어지는 단점이 있다. 사용자가 3D 영상의 입체감을 제대로 느끼기 위해서는 사용자의 좌안에 좌안 영상의 빛만 통과하고 사용자의 우안에 우안 영상의 빛만 통과하여야 한다. 그러나 종래의 입체 영상 표시장치는 사용자의 좌안과 우안에 좌안 영상의 빛과 우안 영상의 빛이 모두 입사되는 시간이 존재하여 사용자가 좌안 또는 우안을 통해 좌안 영상과 우안 영상의 빛을 동시에 보는 좌/우안 크로스토크를 느낄 수 있다.
사용자가 표시패널(3)을 정면에서 보는 것이 아니라 위에서 바라 보거나 아래에서 바라 볼 때 정면 시야각 대비 소정의 각도 이상으로 큰 상하 시야각에서부터 좌안 패턴 리타더(5a)와 우안 패턴 리타더(5b) 각각에서 좌안 영상의 빛과 우안 영상의 빛이 함께 통과되는 크로스토크가 발생할 수 있다. 따라서, 종래의 입체 영상 표시장치에서 크로스토크가 없는 3D 영상을 볼 수 있는 상하 시야각은 매우 좁다.
일본 공개특허공보 제2002-185983호는 입체 영상 표시장치의 상하 시야각을 넓히기 위한 방법으로 도 2와 같이 패턴 리타더(5)에 블랙 스트라이프(BS)를 형성하는 방법을 제안한 바 있다. 사용자가 입체 영상 표시장치로부터 일정 거리(D)만큼 떨어진 위치에서 그 입체 영상 표시장치를 관찰할 때, 도 2에서 이론적으로 크로스토크가 발생하지 않는 상하 시야각(α)은 표시패널(3)에 형성된 블랙 매트릭스(BM)의 사이즈, 패턴 리타더(5)에 형성된 블랙 스트라이프(BS)의 사이즈, 그리고 표시패널(3)과 패턴 리타더(5) 간의 거리(S)에 의존한다. 상하 시야각(α)은 블랙 매트릭스(BM)의 사이즈가 커질수록 또한, 표시패널(3)과 패턴 리타더(5) 간의 거리가 작을수록 넓어진다. 그런데, 일본 공개특허공보 제2002-185983호에서 제안된 입체 영상 표시장치는 표시패널(3)에 형성된 블랙 매트릭스(BM)와 패턴 리타더(5)에 형성된 블랙 스트라이프(BS)가 상호 작용하여 모아레(Moire)를 유발한다. 또한, 일본 공개특허공보 제2002-185983호에서 제안된 입체 영상 표시장치는 패턴 리타더(5)에 형성된 블랙 스트라이프(BS)로 인하여 개구율이 낮아지고 그 결과, 2D/3D의 휘도가 크게 떨어지는 단점이 있다.
본원 출원인은 표시패널의 RGB 서브픽셀들 각각을 2 개의 셀들로 분할하고 그 중 어느 하나를 액티브 블랙 스트라이프(Active Black Stripe)로 제어하는 패널 구조와 그 구동방법을 대한민국 특허출원 제10-2009-0033534호(2009. 04. 17, 이하 "iPR 기술"이라 함)에서 제안한 바 있다. 액티브 블랙 스트라이프는 2D 모드에서 2D 영상 데이터가 기입되는 픽셀로 동작하고, 3D 모드에서 블랙 데이터가 기입되는 액티브 블랙 스트라이프로 동작할 수 있다.
iPR 기술은 일본 공개특허공보 제2002-185983호에 개시된 입체 영상 표시장치의 문제점들을 해결할 수 있다. iPR 기술은 2D 모드에서 액티브 블랙 스트라이프에 2D 영상을 표시함으로써 2D 영상의 휘도를 높이고, 3D 모드에서 액티브 블랙 스트라이프에 블랙 계조를 표시함으로써 상하 시야각을 확대하여 2D 영상과 3D 영상 모두에서 시인성을 개선할 수 있는 등 기존의 입체 영상 표시장치에 비하여 탁월한 표시품질을 구현할 수 있다.
패턴 리타더를 이용한 입체 영상 표시장치는 iPR 기술을 적용하면 2D영상에서 휘도를 향상시킬 수 있지만, 3D 영상에서 블랙 스트라이프로 인하여 개구율이 낮으므로 휘도를 향상시키는데 한계가 있다.
본 발명은 2D 영상과 3D 영상의 휘도를 향상시킬 수 있는 입체 영상 표시장치와 그 휘도 조절 방법을 제공한다.
본 발명의 입체 영상 표시장치는 데이터라인들, 상기 데이터라인들과 교차되는 게이트라인들, 각각 메인 픽셀부와 액티브 블랙 스트라이프로 분할된 기수 라인 및 우수 라인 픽셀들을 포함하는 표시패널; 상기 표시패널의 기수 라인 픽셀들과 대향하여 상기 기수 라인 픽셀들로부터의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더들과, 상기 표시패널의 우수 라인 픽셀들과 대향하여 상기 우수 라인 픽셀들로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더들을 포함한 패턴 리타더; 3D 입력 영상의 입체감 깊이를 픽셀별로 분석하고, 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 보다 큰 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 미리 설정된 블랙 계조 데이터로 선택하는 반면에, 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 상기 3D 입력 영상의 데이터로 선택하는 3D 포맷터; 및 상기 3D 포맷터로부터 입력된 3D 입력 영상의 데이터와 블랙 계조 데이터를 상기 액티브 블랙 스트라이프에 표시하고 상기 3D 입력 영상의 데이터를 상기 메인 픽셀부에 표시하는 표시패널 구동회로를 포함한다.
상기 문턱치는 최대 입체감 깊이의 1/2 이내의 값으로 설정되거나, 0으로 설정된다.
상기 3D 포맷터는 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 상기 3D 입력 영상의 데이터의 계조를 상기 입체감 깊이가 작을 수록 높은 계조로 변조한다.
상기 3D 포맷터는 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀에 기입될 데이터들을 하향 변조하여 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 감마 특성을 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 보다 큰 픽셀의 감마 특성에 일치킨다.
상기 입체 영상 표시장치의 휘도 조절 방법은 3D 입력 영상의 입체감 깊이를 픽셀별로 분석하는 단계; 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 보다 큰 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 미리 설정된 블랙 계조 데이터로 선택하는 단계; 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 상기 3D 입력 영상의 데이터로 선택하는 단계; 및 상기 3D 입력 영상의 데이터와 블랙 계조 데이터를 상기 액티브 블랙 스트라이프에 표시하고 상기 3D 입력 영상의 데이터를 상기 메인 픽셀부에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명은 액티브 블랙 스트라이프의 휘도를 3D 입력 영상의 입체감 깊이에 따라 조절하여 2D 영상의 휘도를 향상시키고 3D 영상의 상하 시야각을 넓힐 수 있을 뿐 아니라, 3D 영상의 휘도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 안경방식의 입체 영상 표시장치를 보여주는 도면이다.
도 2는 패턴 리타더에 블랙 스트라이프가 형성된 입체 영상 표시장치를 보여 주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치의 표시패널, 패턴 리타더 및 편광 안경을 보여 주는 분해 사시도이다.
도 4는 도 3에 도시된 표시패널의 구동회로들을 보여 주는 블록도이다.
도 5는 도 3에 도시된 표시패널의 일부 픽셀들을 보여 주는 회로도이다.
도 6은 2D 모드에서 액티브 블랙 스트라이프의 동작을 보여 주는 도면이다.
도 7은 3D 모드에서 액티브 블랙 스트라이프의 동작을 보여 주는 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 입체감 깊이가 클 때 액티브 블랙 스트라이프의 동작을 보여 주는 도면이다.
도 9는 좌안 영상과 우안 영상의 입체감 깊이가 작을 때 액티브 블랙 스트라이프의 동작을 보여 주는 도면이다.
도 10은 도 3에 도시된 3D 데이터 포맷터의 제1 실시예를 보여 주는 블록도이다.
도 11a 내지 도 11c는 입체감 깊이에 따른 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터의 계조를 보여 주는 도면들이다.
도 12는 도 3에 도시된 3D 데이터 포맷터의 제2 실시예를 보여 주는 블록도이다.
도 13은 액티브 블랙 스트라이프에 블랙 계조가 표시되는 픽셀들의 감마 특성을 예시한 도면이다.
도 14는 액티브 블랙 스트라이프에 좌/우안 영상 데이터가 표시되는 픽셀들의 감마 특성을 예시한 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치를 나타내는 도면들이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치는 표시패널(30), 패턴 리타더(31), 편광 안경(40), 표시패널 구동회로 등을 포함한다.
표시패널(30)은 2D 모드에서 2D 영상 데이터를 표시하고 3D 모드에서 3D 영상 데이터를 표시한다. 표시패널(30)은 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자의 표시패널로 구현될 수 있다. 이하에서, 표시패널(30)을 액정표시소자의 표시패널을 중심으로 설명하지만 액정표시소자(LCD)에 한정되지 않는다. 표시패널(30)이 액정표시소자 이외의 표시소자로 구현되는 경우에는 도 3에 도시된 편광필름(11a, 11b)과 백라이트 유닛(12)이 생략될 수 있다.
표시패널(30)은 두 장의 유리기판들 사이에 형성된 액정층을 포함한다. 표시패널(30)은 데이터라인들(37)과 게이트라인들(38)의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배치된 기수 라인 및 우수 라인 픽셀들을 포함한다. 표시패널(30)의 기수 라인 픽셀들과 우수 라인 픽셀들 각각은 메인 픽셀부와 액티브 블랙 스트라이프로 분할된다. 표시패널(30)의 기수 라인 픽셀들은 패턴 리타더(31)의 제1 리타더(31a)와 대향하고, 표시패널(30)의 우수 라인 픽셀들은 패턴 리타더(31)의 제2 리타더(31b)와 대향한다.
표시패널(30)의 TFT(Thin Film Transistor) 어레이 기판은 도 5와 같이 데이터라인들(37, D1~D3), 게이트라인들(38, Gn~Gn+3), TFT들, 및 도시하지 않은 스토리지 커패시터(Storage Capacitor, Cst) 등을 포함한다. 픽셀들의 액정은 TFT를 통해 공급되는 데이터전압을 충전하는 화소전극과, 공통전압(Vcom)이 공급되는 공통전극 사이의 전계에 의해 구동된다.
표시패널(30)의 컬러필터 어레이 기판은 블랙 매트릭스, 컬러필터, 공통전극 등을 포함한다. 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광필름(11a, 11b)이 접착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 컬러필터와 블랙 매트릭스는 COT(Color Filter on TFT) 구조에서 TFT 어레이 기판 상에 형성될 수 있다.
공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다. TFT 어레이 기판과 컬러필터 어레이 기판사이에는 액정층의 셀갭(Cell gap)을 유지하기 위한 컬럼 스페이서가 형성될 수 있다.
표시패널(30)은 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다. 본 발명의 액정표시장치는 투과형 액정표시장치, 반투과형 액정표시장치, 반사형 액정표시장치 등 어떠한 형태로도 구현될 수 있다. 투과형 액정표장치와 반투과형 액정표시장치에서는 백라이트 유닛(12)이 필요하다. 백라이트 유닛(12)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다.
패턴 리타더(31)는 표시패널(30)의 상부 편광필름(11a)에 접착되어 표시패널(30)의 화면과 대향한다. 패턴 리타더(31)는 제1 리타더(31a)와, 제2 리타더(31b)를 포함한다. 제1 리타더(31a)는 표시패널(30)의 기수 라인 픽셀들에서 분할된 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)와 대향한다. 제1 리타더(31a)는 표시패널(30)의 우수 라인 픽셀들에서 분할된 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)와 대향한다. 패턴 리타더(31)의 제1 리타더들(31a)은 표시패널(30)에서 좌안 영상이 표시되는 기수 라인들의 픽셀들과 대향하여 그 픽셀들로부터 입사되는 빛을 제1 편광(원편광 또는 선편광)으로 투과시킨다. 패턴 리타더(31)의 제2 리타더들(31b)은 표시패널(30)에서 우안 영상이 표시되는 우수 라인의 픽셀들과 대향하여 그 픽셀들로부터 입사되는 빛을 제2 편광(원편광 또는 선편광)으로 투과시킨다. 제1 편광과 제2 편광은 광축이 서로 직교될 수 있다. 패턴 리타더(31)에는 별도의 블랙 스트라이프가 형성될 필요가 없다. 이는 도 5와 같이 표시패널(30)에 형성된 픽셀들 각각이 2 개로 공간적으로 분리되고 그 중 하나가 액티브 블랙 스트라이프 로 동작하기 때문이다.
픽셀들 각각은 적색 서브픽셀(R), 녹색 서브픽셀(G), 및 청색 서브픽셀(B)을 포함한다. 픽셀들 각각은 RGB 서브픽셀들 이외에 화이트 서브픽셀 등 다른 색의 서브 픽셀들을 더 포함할 수 있고, RGB 서브픽셀들 이외에 다른 색 예를 들어, 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 엘로우(Yellow) 컬러의 서브픽셀들 중 하나 이상의 서브픽셀을 포함할 수 있다. 서브픽셀들(PIX) 각각은 도 5와 같이, 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)로 분할된다. 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 크기는 응용 제품에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 크기는 메인 픽셀부(MP)와 동일하거나 그 이하의 크기로 설계될 수 있다.
메인 픽셀부들(MP) 각각은 도 5와 같이 제1 TFT(T1), 제1 TFT(T1)에 접속된 제1 액정셀(Clc1), 도시하지 않은 스토리지 커패시터 등을 포함한다. 제1 액정셀(Clc1)은 제1 TFT(T1)를 통해 데이터전압이 공급되는 화소전극과, 공통전압(Vcom)이 공급되는 공통전극을 포함하여 데이터전압에 따라 액정분자들을 구동한다. 메인 픽셀부들(MP)은 도 6 및 도 7과 같이 2D 모드에서 2D 영상 데이터 전압을 충전하여 2D 영상 데이터를 표시하고, 3D 모드에서 3D 영상의 좌안 영상 또는 우안 영상 데이터전압을 충전하여 3D 영상 데이터를 표시한다. 제1 TFT(T1)는 n(n은 자연수) 번째 게이트라인(Gn)으로부터의 게이트펄스에 응답하여 데이터라인(D1~D3)으로부터의 2D/3D 영상 데이터전압을 제1 액정셀(Clc1)의 화소전극에 공급한다. 제1 TFT(T1)의 게이트전극은 n 번째 게이트라인(Gn)에 접속된다. 제1 TFT(T1)의 드레인전극은 데이터라인(D1~D3)에 접속되고, 그 소스전극은 제1 액정셀(Clc1)의 화소전극에 접속된다. 도 5에서, 상측 서브 픽셀(PIX)은 좌안 영상(L)의 픽셀 데이터가 표시되는 픽셀에 포함된 서브 픽셀로서 패턴 리타더(31)의 제1 리타더(31a)와 대향한다. 하측 서브 픽셀(PIX)은 우안 영상의 픽셀 데이터가 표시되는 픽셀에 포함된 서브 픽셀로서 패턴 리타더(31)의 제2 리타더(31b)와 대향한다.
액티브 블랙 스트라이프들(AB) 각각은 제2 TFT(T12), 제2 TFT(T2)에 접속된 제2 액정셀(Clc12), 도시하지 않은 스토리지 커패시터 등을 포함한다. 제2 액정셀(Clc12)은 제2 TFT(T2)를 통해 데이터전압이 공급되는 화소전극과, 공통전압(Vcom)이 공급되는 공통전극을 포함하여 데이터전압에 따라 액정층의 액정분자들을 구동한다. 액티브 블랙 스트라이프들(AB) 각각은 도 6과 같이 2D 모드에서 2D 영상 데이터전압을 충전하여 2D 영상 데이터를 표시하여 2D 영상의 휘도를 높이고, 도 7과 같이 3D 모드에서 3D 영상의 데이터를 표시하거나 블랙 계조를 표시하여 3D 영상의 휘도를 높이고 상하 시야각을 넓힌다. 제2 TFT(T2)는 n+1 번째 게이트라인(Gn+1)으로부터의 게이트펄스에 응답하여 데이터라인(D1~D3)으로부터의 2D 영상 데이터전압, 3D 영상의 데이터전압 또는 블랙 계조 전압을 제2 액정셀(Clc2)의 화소전극에 공급한다. 제2 TFT(T2)의 게이트전극은 n+1 번째 게이트라인(Gn+1)에 접속된다. 제2 TFT(T2)의 드레인전극은 데이터라인(D1~D3)에 접속되고, 그 소스전극은 제2 액정셀(Clc2)의 화소전극에 접속된다.
편광 안경(40)의 좌안 편광필터는 패턴 리타더(31)의 제1 리타더(31a)와 동일한 광흡수축을 가진다. 편광 안경(40)의 우안 편광필터는 패턴 리타더(31)의 제2 리타더(31b)와 동일한 광흡수축을 가진다. 편광 안경(40)의 좌안 편광필터는 좌원편광 필터로 선택될 수 있고, 편광 안경(40)의 우안 편광필터는 우원편광 필터로 선택될 수 있다. 사용자는 3D 영상을 감상할 때 편광 안경(40)을 착용하여 표시패널(30)에 표시되는 3D 영상을 감상할 수 있고, 2D 영상을 감상할 때 편광 안경(40)을 벗은 상태에서 2D 영상을 감상한다.
표시패널 구동회로는 데이터 구동회로(32), 게이트 구동회로(33), 타이밍 콘트롤러(Timing controller, 34), 3D 데이터 포맷터(3D Data formatter, 35), 호스트 시스템(Host system, 36) 등을 포함한다.
데이터 구동회로(32)는 타이밍 콘트롤러(34)의 제어 하에 2D/3D 영상의 디지털 비디오 데이터(RGB) 또는 디지털 블랙 계조 데이터를 래치한다. 데이터 구동회로(32)는 극성제어신호(POL)에 응답하여 디지털 비디오 데이터(RGB)를 아날로그 정극성 감마보상전압과 부극성 감마보상전압으로 변환하여 데이터전압의 극성을 반전시킨다. 데이터 구동회로(32)는 극성제어신호(POL)에 응답하여 데이터라인들(37, D1~D3)로 출력되는 데이터전압들의 극성을 반전시킨다.
게이트 구동회로(33)는 타이밍 콘트롤러(34)의 제어 하에 게이트펄스를 게이트라인들(Gn, Gn+1)에 순차적으로 공급한다. 게이트펄스는 데이터라인들(37, D1~D3)에 공급되는 데이터전압에 동기된다.
타이밍 콘트롤러(34)는 호스트 시스템(36)과 3D 데이터 포맷터(35)를 통해 입력되는 2D/3D 영상의 디지털 비디오 데이터(RGB)와 디지털 블랙 계조 데이터를 재정렬하여 데이터 구동회로(32)로 전달한다. 타이밍 콘트롤러(34)는 3D 데이터 포맷터(35)를 경유하여 호스트 시스템(36)으로부터 입력되는 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 도트 클럭(CLK) 등의 타이밍신호에 기초하여 데이터 구동회로(32)와 게이트 구동회로(33)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들을 발생한다. 데이터 구동회로(32)와 게이트 구동회로(33)의 제어신호들은 게이트 구동회로(33)의 동작 타임을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호, 데이터 구동회로(32)의 동작 타이밍과 데이터전압의 극성을 제어하기 위한 데이터 타이밍 제어신호를 포함한다. 타이밍 콘트롤러(34)는 3D 데이터 포맷터(35)를 통해 호스트 시스템(36)으로부터 입력되는 모드신호(Mode)를 입력 받아 2D/3D 모드를 판단할 수 있다.
게이트 타이밍 제어신호는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 게이트 구동회로(33)의 동작 스타트 타이밍을 지시한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 구동회로(33)의 출력 타이밍을 제어한다.
데이터 타이밍 제어신호는 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 극성제어신호(Polarity : POL), 및 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동회로(32)의 데이터 샘플링 스타트 타이밍을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 데이터 구동회로(32) 내에서 데이터의 샘플링 타이밍을 제어하는 클럭신호이다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동회로(32)로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 제어한다. 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 구동회로(32)의 출력 타이밍을 제어한다. 데이터 구동회로(32)에 입력될 디지털 비디오 데이터가 mini LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)은 생략될 수 있다.
3D 데이터 포맷터(35)는 3D 모드에서 호스트 시스템(36)으로부터 입력되는 3D 영상으로부터 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 표시패널(30)의 라인 별로 분리하여 타이밍 콘트롤러(34)로 전송한다. 3D 데이터 포맷터(35)는 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상을 비교 분석하여 입체감 깊이(Depth)를 픽셀 별로 추출하거나, 3D 입력 영상 데이터에 포함된 뎁쓰 맵(Depth map)을 분석하여 픽셀 별로 입체감 깊이(Depth)를 추출한다. 3D 데이터 포맷터(35)는 3D 모드에서 3D 입력 영상에서 추출된 입체감 깊이에 따라 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 데이터를 3D 입력 영상 데이터 또는 내장된 레지스트에 저장된 디지털 블랙 데이터로 선택한다. 3D 데이터 포맷터(35)는 3D 모드에서 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 3D 영상 데이터를 변조할 수 있다. 3D 데이터 포맷터(35)에 의해 변조되는 3D 입력 영상 데이터는 도 11a 내지 도 11c와 같은 방법으로 변조되는 데이터를 포함한다. 또한, 3D 입력 영상 데이터는 도 14와 같은 방법으로 변조되는 데이터를 포함한다. 3D 데이터 포맷터(35)는 선택된 데이터를 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 데이터로서 좌/우안 영상 데이터에 삽입하여 타이밍 콘트롤러에 전송한다. 3D 데이터 포맷터(35)는 2D 모드에서 호스트 시스템(36)으로부터 입력되는 2D 영상 데이터를 그대로 타이밍 콘트롤러(34)로 전송한다. 3D 데이터 포맷터(35)는 호스트 시스템(36)에 내장되거나 타이밍 콘트롤러(34)에 내장될 수 있다.
호스트 시스템(36)은 도시하지 않은 외부 비디오 소스 기기 예를 들면, 셋톱박스(Set-top Box), DVD 플레이어(Player), 블루레이 플레이어(Blue-ray Player), 개인용 컴퓨터(PC), 홈 시어터 시스템(Home theater Syteme)에 접속된다. 호스트 시스템(36)은 스케일러(scaler)를 포함한 시스템 온 칩(System on Chip, 이하 "SoC"라 함)을 포함하여 외부 비디오 소스 기기로부터 입력된 2D/3D 입력 영상 데이터의 해상도를 표시패널(30)에 표시하기에 적합한 해상도로 변환한다. 호스트 시스템(36)은 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 2D 영상 또는 3D 입력 영상 데이터(RGB)를 3D 데이터 포맷터(35)에 공급하고, 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)을 3D 데이터 포맷터(35)를 통해 타이밍 콘트롤러(34)에 공급한다. 호스트 시스템(36)은 2D 모드와 3D 모드를 지시하는 모드신호(Mode)를 타이밍 콘트롤러(34)에 공급할 수 있다. 호스트 시스템(36)은 2D 모드에서 2D 영상의 디지털 비디오 데이터(RGB)을 3D 데이터 포맷터(35)에 공급하는 반면, 3D 모드에서 3D 영상의 디지털 비디오 데이터(RGB)를 3D 데이터 포맷터(35)에 공급한다.
3D 입력 영상은 일반적으로 입체감 깊이(Depth)가 있는 픽셀 데이터들과, 입체감 깊이(Depth)가 없는 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다. 본 발명의 입체 영상 표시장치와 그 휘도 조절 방법은 입체감 깊이(Depth)가 소정의 문턱치(TH) 보다 큰 픽셀 데이터들이 기입되는 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 블랙 계조를 표시하여 상하 시야각을 넓힌다. 그리고 본 본 발명의 입체 영상 표시장치와 그 휘도 조절 방법은 입체감 깊이(Depth)가 소정의 문턱치(TH) 이하로 작은 픽셀 데이터들이 기입되는 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 메인 픽셀부(MP)에 기입되는 좌안 영상(L)이나 우안 영상(R)과 동일한 좌/우안 영상 데이터를 표시함으로써 3D 영상의 휘도를 높인다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 입체감 깊이가 클 때 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 동작을 보여 주는 도면이다. 도 9는 좌안 영상과 우안 영상의 입체감 깊이가 작을 때 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 동작을 보여 주는 도면이다. 도 8 및 도 9에 도시된 픽셀(PIX)의 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)는 동일한 크기로 가정한다.
액티브 블랙 스트라이프들(AB) 각각은 도 8과 같이 3D 모드에서 좌안 영상(L)과 우안 영상(R) 간에 입체감 깊이(Depth)가 소정의 문턱치(TH) 보다 큰 서브 픽셀(PIX)의 경우에 블랙 계조(도 8에 흑 표시 부분)를 표시한다. 반면에, 액티브 블랙 스트라이프들(AB) 각각은 도 9와 같이, 3D 모드에서 좌안 영상(L)과 우안 영상(R) 간에 입체감 깊이(Depth)가 소정의 문턱치(TH) 이하로 작은 서브 픽셀(PIX)의 경우에 3D 입력 영상의 좌안 영상 또는 우안 영상 데이터를 표시한다. 문턱치(TH)는 응용 제품에 따라 조절될 수 있으며, 최대 입체감 깊이(도 11 내지 도 13의 MAX)의 1/2 이내의 값으로 설정될 수 있다.
입체감 깊이(Depth)가 문턱치(TH) 이하로 작을 때, 하나의 서브 픽셀에서 분할된 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)에는 동일한 좌안 영상 또는 우안 영상의 픽셀 데이터가 기입된다. 다른 실시예로서, 입체감 깊이(Depth)가 문턱치(TH) 이하로 작을 때, 액티브 블랙 스트라이프(AB)에는 도 11a 내지 도 11c와 같이 입체감 깊이(D)가 작을 수록 높은 계조의 데이터가 기입될 수 있다.
문턱치(TH)는 0으로 설정될 수 있다. 이 경우에, 액티브 블랙 스트라이프들(AB) 각각은 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상 간에 입체감 깊이(Depth)가 '0' 보다 클 때 블랙 계조를 표시할 수 있다. 반면에, 액티브 블랙 스트라이프들(AB) 각각은 3D 모드에서 좌안 영상(L)과 우안 영상(R) 간에 입체감 깊이(Depth)가 0 일 때 소정의 문턱치 이하로 작은 픽셀(PIX)의 경우에 3D 입력 영상의 좌안 영상 또는 우안 영상 데이터를 표시할 수 있다.
입체감 깊이(Depth)가 0 이면, 동일한 픽셀 데이터를 기입하는 도 9와 같이 좌안 영상(L)의 픽셀과 우안 영상(R)의 픽셀 간의 거리 차가 없다. 따라서, 입체감 깊이(Depth)가 0 인 좌안 영상과 우안 영상은 실질적으로 동일하다. 시청자는 좌안 영상(L)과 우안 영상(R) 간의 입체감 깊이(Depth)가 없을 때(Depth = 0), 그 픽셀을 표시패널(30)의 화면 상에서 표시되고 양안 시차 없는 픽셀로 인식하게 된다. 이에 비하여, 입체감 깊이(Depth)가 클수록 동일한 픽셀 데이터가 기입되는 좌안 영상(L)의 픽셀과 우안 영상(R)의 픽셀 사이의 거리가 멀어진다. 시청자는 좌안 영상(L)과 우안 영상(R) 간의 입체감 깊이(Depth)가 클수록 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)의 양안 시차가 커져 입체감을 더 크게 느낄 수 있고, 표시패널(30)의 화면으로부터 더 앞으로 보이는 허상이나 그 표시패널(30)의 화면으로부터 더 뒤로 보이는 허상으로 인식하게 된다.
본원 발명자들은 도 8 및 도 9와 같이 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 크기가 동일하고 좌안 영상과 우안 영상의 픽셀 데이터를 화이트 계조의 데이터로 표시패널(30)에 입력할 때 IEC 62629 측정 기준으로 도 8 및 도 9의 경우에 휘도를 측정하였다. 이 실험에서, 도 8에서 액티브 블랙 스트라이프(AB)에는 블랙 계조가 기입되었다. 이 실험 결과, 도 8에 비하여 도 9에서 3D 영상의 휘도가 대략 50% 정도 상승하였다.
도 10은 도 3에 도시된 3D 데이터 포맷터(35)의 제1 실시예를 보여 주는 블록도이다.
도 10을 참조하면, 3D 데이터 포맷터(35)는 뎁쓰 분석부(101), 액티브 블랙 스트라이프 데이터 생성부(102), 좌/우안 영상 데이터 스케일러(103) 등을 포함한다.
3D 데이터 포맷터(35)는 3D 인에이블신호(3D EN)가 하이논리(High) 값으로 활성화되면 3D 모드로 동작한다. 뎁쓰 분석부(101)는 3D 인에이블신호(3D EN)와 입력 영상 데이터를 입력받는다. 뎁쓰 분석부(101)는 공지된 뎁쓰 분석 알고리즘을 이용하여 3D 모드에서 입력된 3D 입력 영상 데이터를 분석하여 픽셀 데이터 각각의 입체감 깊이(Depth)를 추출한다. 뎁쓰 분석 알고리즘은 공지된 어떤 것도 가능하다. 뎁쓰 분석 알고리즘은 Luigi Di Stefano, Massimiliano Marchionni 및 Stefano Mattoccia 공저의 "A fast area-based stereo matching algorithm, Image and Vision Computing 22 (2004) 983-1005", Takeo Kanade와 Masatoshi Okutomit 공저의 "A Stereo Matching Algorithm with an Adaptive Window: Theory and Experiment, 1991 IEEE Intenational Conference on Robotics and Automation Sacramento, Califomia - April 1991" 등에 알려져 있다.
액티브 블랙 스트라이프 데이터 생성부(102)는 뎁쓰 분석부(101)로부터 입력 받은 입체감 깊이(Depth)에 따라 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 데이터를 서브 픽셀별로 선택한다. 액티브 블랙 스트라이프 데이터 생성부(102)는 입체감 깊이(Depth)가 도 8과 같이 문턱치(TH) 보다 클 때 내장 레지스터에 저장된 디지털 블랙 계조 데이터를 선택한다. 내장 레지스터에 저장된 디지털 블랙 계조 데이터는 3D 입력 영상과 무관하게 미리 설정된 블랙 계조 데이터이다. 반면에, 액티브 블랙 스트라이프 데이터 생성부(102)는 입체감 깊이(Depth)가 도 9와 같이 문턱치(TH) 이하로 작을 때 동일 서브 픽셀 내에서 나뉘어진 메인 픽셀부(MP)에 기입될 좌/우안 영상 데이터를 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 데이터로 선택한다. 예를 들어, 특정 서브 픽셀에 입체감 깊이가 문턱치(TH) 이하로 작은 좌안 영상 데이터가 기입될 때 그 서부픽셀에서 분할된 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)에는 동일한 좌안 영상 데이터가 기입된다. 마찬가지로, 특정 서브 픽셀에 입체감 깊이가 문턱치(TH) 이하로 작은 우안 영상 데이터가 기입될 때 그 서부픽셀에서 분할된 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)에는 동일한 우안 영상 데이터가 기입된다.
다른 실시예로서, 액티브 블랙 스트라이프 데이터 생성부(102)는 입체감 깊이(Depth)가 도 9와 같이 문턱치(TH) 이하로 작을 때 도 11a 내지 도 11c와 같이 입체감 깊이(Depth)가 작을수록 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 데이터의 계조를 낮출 수 있다. 이 경우에, 액티브 블랙 스트라이프(AB)는 입체감 깊이(Depth)를 입력 받아 도 11a 내지 도 11c와 같은 데이터를 출력하는 룩업 테이블(Look up table)로 구현될 수 있다. 도 11a는 입체감 깊이(Depth)가 문턱치(TH) 이하로 작을 때 입체감 깊이(Depth)가 작을수록 계조값이 선형적으로 감소하는 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 데이터를 나타낸다. 도 11b는 입체감 깊이(Depth)가 문턱치(TH) 이하로 작을 때 입체감 깊이(Depth)가 작을수록 계조값이 단계적으로 감소하는 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 데이터를 나타낸다. 도 12c는 입체감 깊이(Depth)가 문턱치(TH) 이하로 작을 때 입체감 깊이(Depth)가 작을수록 계조값이 감마특성 커브와 유사하게 지수함수적으로 감소하는 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 데이터를 나타낸다.
좌/우안 영상 데이터 스케일러(103)는 3D 입력 영상의 좌/우안 영상 데이터와 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 데이터를 표시패널(30)의 라인 별로 정렬한다. 표시패널(30)의 기수 번째 라인들이 패턴 리타더(31)의 제1 리타더(31a)와 대향하고 표시패널(30)의 우수 번째 라인들이 패턴 리타더(31)의 제2 리타더(31b)와 대향한다면, 좌/우안 영상 데이터 스케일러(103)는 표시패널(30)의 기수 라인들의 픽셀들에서 분할된 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 데이터에 좌안 영상이터와 액티브 블랙 스트라이프(AB)의 데이터(좌안 영상 데이터 또는 블랙 계조 데이터)를 할당한다. 그리고 좌/우안 영상 데이터 스케일러(103)는 표시패널(30)의 우수 라인들의 픽셀들에서 분할된 메인 픽셀부(MP)와 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 데이터에 우안 영상이터와 액티브 블랙 스트라이프(AB) 데이터(우안 영상 데이터 또는 블랙 계조 데이터)를 할당한다.
동일 프레임 기간에 표시된 3D 입력 영상의 입체감 깊이(Depth) 차이가 크면, 한 화면 내에서 휘도 차이가 커질 수 있다. 또한, 시간 축 상에서 연속되는 프레임기간들에서 3D 입력 영상의 입체감 깊이(Depth) 차이가 크면, 시간 축 상에서 화면이 전환될 때 휘도 차이가 커져 플리커(flicker)가 느껴질 수 있다. 이 현상은 도 11a 내지 도 11c와 같은 방법으로 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 기입될 데이터를 선택하여 경감될 수 있다. 다른 실시예로서, 본 발명은 도 12 내지 도 14와 같이 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 블랙 계조가 표시되는 픽셀들의 감마 특성과, 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 좌/우안 영상 데이터가 기입되는 픽셀들의 감마 특성이 실질적으로 같아지도록 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 좌/우안 영상 데이터가 기입되는 픽셀들의 감마 특성을 변조할 수 있다.
도 12는 3D 데이터 포맷터(35)의 제2 실시예를 보여 주는 블록도이다.
도 12를 참조하면, 3D 데이터 포맷터(35)는 뎁쓰 분석부(101), 액티브 블랙 스트라이프 데이터 생성부(142), 좌/우안 영상 데이터 스케일러(143), 감마특성 변조부(144) 등을 포함한다.
뎁쓰 분석부(101), 액티브 블랙 스트라이프 데이터 생성부(142) 및 좌/우안 영상 데이터 스케일러(143)은 전술한 도 10의 실시예와 실질적으로 동일하다.
감마특성 변조부(144)는 입체감 깊이(Depth)가 문턱치(TH) 이하의 픽셀들에 기입될 좌/우안 영상 데이터의 계조값을 하향 변조하여 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 블랙 계조가 표시되는 픽셀들의 감마 특성과 같아지도록 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 좌/우안 영상 데이터가 기입되는 픽셀들의 감마 특성을 조절한다.
도 8과 같이 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 블랙 계조가 표시되는 픽셀들의 최대 휘도가 100%라고 가정할 때, 도 9와 같이 액티브 블랙 스트라이프(AB)에 좌/우안 영상 데이터가 표시되는 픽셀들의 휘도는 200% 정도로 더 밝다. 이 경우에, 픽셀들 간의 급격한 휘도 변화로 인하여 시청자는 한 화면 내에서 혹은 시간 축 상에서 연속되는 화면들 사이에 플리커를 느낄 수 있다. 감마특성 변조부(144)는 좌/우안 영상 데이터 스케일러(143)로부터 입력되는 데이터들 중에서 입체감 깊이(Depth)가 문턱치(TH) 이하의 픽셀들에 기입될 좌/우안 영상 데이터의 계조값을 도 14의 실선 감마 커브와 같이 낮추어, 그 픽셀들의 감마 특성을 입체감 깊이(Depth)가 문턱치(TH) 보다 큰 픽셀의 감마 특성과 실질적으로 동일하게 조정하여 플리커를 방지한다. 도 14에서 점선 감마 커브는 변조전 감마 커브이고 실선 감마 커버는 변조후 감마 커브를 예시한 것이다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
30 : 표시패널 31 : 패턴 리타더
32 : 데이터 구동회로 33 : 게이트 구동회로
34 : 타이밍 콘트롤러 35 : 3D 데이터 포맷터
101 : 뎁쓰 분석부 102, 142 : 액티브 블랙 스트라이프 데이터 생성부
103, 143 : 좌/우안 영상 데이터 스케일러 144 : 감마특성 변조부
MP : 메인 픽셀부 AB : 액티브 블랙 스트라이프

Claims (10)

  1. 데이터라인들, 상기 데이터라인들과 교차되는 게이트라인들, 각각 메인 픽셀부와 액티브 블랙 스트라이프로 분할된 기수 라인 및 우수 라인 픽셀들을 포함하는 표시패널;
    상기 표시패널의 기수 라인 픽셀들과 대향하여 상기 기수 라인 픽셀들로부터의 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더들과, 상기 표시패널의 우수 라인 픽셀들과 대향하여 상기 우수 라인 픽셀들로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더들을 포함한 패턴 리타더;
    3D 입력 영상의 입체감 깊이를 픽셀별로 분석하고, 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 보다 큰 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 미리 설정된 블랙 계조 데이터로 선택하는 반면에, 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 상기 3D 입력 영상의 데이터로 선택하는 3D 포맷터; 및
    상기 3D 포맷터로부터 입력된 3D 입력 영상의 데이터와 블랙 계조 데이터를 상기 액티브 블랙 스트라이프에 표시하고 상기 3D 입력 영상의 데이터를 상기 메인 픽셀부에 표시하는 표시패널 구동회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 문턱치는 최대 입체감 깊이의 1/2 이내의 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 문턱치는 0으로 설정되는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터는,
    상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 상기 3D 입력 영상의 데이터의 계조를 상기 입체감 깊이가 작을 수록 높은 계조로 변조하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  5. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터는,
    상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀에 기입될 데이터들을 하향 변조하여 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 감마 특성을 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 보다 큰 픽셀의 감마 특성에 일치시키는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치.
  6. 데이터라인들, 상기 데이터라인들과 교차되는 게이트라인들, 각각 메인 픽셀부와 액티브 블랙 스트라이프로 분할된 기수 라인 및 우수 라인 픽셀들을 포함하는 표시패널, 및 상기 표시패널의 기수 라인 픽셀들과 대향하여 상기 기수 라인 픽셀들로부터 제1 편광을 투과시키는 제1 리타더들과, 상기 표시패널의 우수 라인 픽셀들과 대향하여 상기 우수 라인 픽셀들로부터의 제2 편광을 투과시키는 제2 리타더들을 포함한 패턴 리타더를 포함하는 입체 영상 표시장치의 휘도 조절 방법에 있어서,
    3D 입력 영상의 입체감 깊이를 픽셀별로 분석하는 단계;
    상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 보다 큰 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 미리 설정된 블랙 계조 데이터로 선택하는 단계;
    상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 데이터를 상기 3D 입력 영상의 데이터로 선택하는 단계; 및
    상기 3D 입력 영상의 데이터와 블랙 계조 데이터를 상기 액티브 블랙 스트라이프에 표시하고 상기 3D 입력 영상의 데이터를 상기 메인 픽셀부에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 휘도 조절 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 문턱치는 최대 입체감 깊이의 1/2 이내의 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 휘도 조절 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 문턱치는 0으로 설정되는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 휘도 조절 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 액티브 블랙 스트라이프에 기입될 상기 3D 입력 영상의 데이터의 계조를 상기 입체감 깊이가 작을 수록 높은 계조로 변조하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 휘도 조절 방법. .
  10. 제 6 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀에 기입될 데이터들을 하향 변조하여 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 이하의 작은 픽셀의 감마 특성을 상기 입체감 깊이가 소정의 문턱치 보다 큰 픽셀의 감마 특성에 일치시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시장치의 휘도 조절 방법.
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