KR20120116060A - 디지털 컨텐츠의 유통 시스템, 방법 및 이를 위한 디지털 컨텐츠의 데이터 구조 - Google Patents

디지털 컨텐츠의 유통 시스템, 방법 및 이를 위한 디지털 컨텐츠의 데이터 구조 Download PDF

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KR20120116060A KR1020110033576A KR20110033576A KR20120116060A KR 20120116060 A KR20120116060 A KR 20120116060A KR 1020110033576 A KR1020110033576 A KR 1020110033576A KR 20110033576 A KR20110033576 A KR 20110033576A KR 20120116060 A KR20120116060 A KR 20120116060A
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Abstract

디지털 컨텐츠의 유통 시스템, 방법 및 이를 위한 디지털 컨텐츠의 데이터 구조가 개시된다. 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠는 그 유통시 수익을 분배받을 자에 관한 정보를 포함하되, 최초 판매시에만 재생가능한 추가 컨텐츠, 재생가능 기간 또는 재생가능 횟수에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 이러한 디지털 컨텐츠는 디지털 컨텐츠의 판매 및 구매를 위한 인터페이스를 제공하되, 네트워크를 통해 접속한 제 1 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠의 판매 요청을 받으면 상기 디지털 컨텐츠를 상기 인터페이스를 통해 구매할 수 있도록 등록하는 인터페이스 제공수단; 및 네트워크를 통해 접속한 제 2 클라이언트로부터 상기 등록된 디지털 컨텐츠 에 대한 구매 요청을 받음에 따라 상기 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리하는 과금처리수단;을 구비하되, 상기 디지털 컨텐츠는 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 포함하며, 상기 과금처리수단은 상기 디지털 컨텐츠로부터 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 인출하되, 상기 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리된 금액의 적어도 일부는 상기 수익분배를 받을 자에게, 적어도 일부는 상기 제 1 클라이언트의 사용자에게 지급되도록 처리하는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템을 통해 유통될 수 있다.

Description

디지털 컨텐츠의 유통 시스템, 방법 및 이를 위한 디지털 컨텐츠의 데이터 구조{DIGITAL CONTENTS DISTRIBUTION SYSTEM, MEDHOD AND DATA STRUCTURE THEREOF}
본 발명은 디지털 컨텐츠의 중고 유통 및 수익 분배 방법에 관한 것이다.
종래 저작물은 서적, 음반, DVD 등의 유형물의 형태로 제작되어 서점이나 음반가게 등을 통해 주로 판매되어 왔으며, 때로는 헌책방이나 중고음반 가게 등을 통해 중고제품들이 유통되기도 하였다.
그러나, 이러한 저작물들이 점차 디지털화되면서 디지털 컨텐츠의 불법 복제가 사회문제로 떠올랐다.
디지털 컨텐츠들은 사용을 하여도 사용흔적이 남지 않으며, 손쉽게 복제가 가능하기 때문에 저작물에 대한 정당한 요금의 지불이라는 개념이 사회적으로 정착하기까지 상당한 진통이 따르고 있다.
한편, 불법 복제를 근절하기 위해서는 디지털 컨텐츠의 불법적 유통에 대한 처벌과 동시에 정당한 요금을 지불하는 사용자들에 대한 인센티브가 필요하다.
이를테면, 음반을 오프라인 매장에서 구입하는 것에 비해 유통마진이나 제조원가가 절감되는 만큼 낮은 가격으로 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있도록 한다거나, 또는 한번 구입한 디지털 컨텐츠라고 하여도 그것이 취향에 부합하지 않거나, 흥미가 떨어진 경우 중고로 거래할 수 있도록 하는 등이 그것이다.
한편, 디지털 컨텐츠의 중고 거래의 경우 한번 구입한 디지털 컨텐츠를 영구적으로 소장하는 대신 불필요하다 판단될 경우 이를 재차 판매함으로써 구입 비용의 일부를 보존할 수 있게 되며, 구매자의 입장에서는 보다 저렴한 가격에 디지털 컨텐츠를 구입할 수 있어 불법 복제가 방지됨은 물론 저작물의 유통이 더욱 활성화될 것으로 기대할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 디지털 컨텐츠의 중고거래는 자칫 저작재산권자에게 돌아가야할 정당한 저작료의 지불을 회피하는 수단으로 악용될 수 있으며, 원본과 품질의 차이가 나지 않는 중고 디지털 컨텐츠에 대한 선호현상이 지나칠 경우 저작물 유통 시장 자체가 축소되는 문제점을 낳을 소지가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 디지털 컨텐츠의 중고 거래를 허용하되 중고 유통 과정에서 저작재산권자에게 소정의 비율에 의한 수익 배분이 이루어지도록 하는 방법론의 제공을 그 목적으로 한다.
한편, 본 발명의 다른 목적은 디지털 컨텐츠의 중고 거래를 허용하되, 디지털 컨텐츠 유통 시장을 왜곡하거나 훼손시키지 않도록 최초 구매자에게 인센티브를 제공하는 방법론의 제공에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 데이터 구조는 디지털 컨텐츠; 및
상기 디지털 컨텐츠의 최초 및 중고유통시 수익을 분배받을 자에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 유통 시스템은 디지털 컨텐츠의 판매 및 구매를 위한 인터페이스를 제공하되, 네트워크를 통해 접속한 제 1 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠의 판매 요청을 받으면 상기 디지털 컨텐츠를 상기 인터페이스를 통해 구매할 수 있도록 등록하는 인터페이스 제공수단; 및
네트워크를 통해 접속한 제 2 클라이언트로부터 상기 등록된 디지털 컨텐츠 에 대한 구매 요청을 받음에 따라 상기 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리하는 과금처리수단;을 구비하되,
상기 디지털 컨텐츠는 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 포함하며,
상기 과금처리수단은 상기 디지털 컨텐츠로부터 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 인출하되, 상기 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리된 금액의 적어도 일부는 상기 수익분배를 받을 자에게, 적어도 일부는 상기 제 1 클라이언트의 사용자에게 지급되도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 유통 방법은 네트워크를 통해 접속한 제 1 클라이언트로부터 유통시 수익을 분배받을 자에 관한 정보를 포함하는 디지털 컨텐츠의 판매 요청을 받음에 따라 서버가 상기 디지털 컨텐츠를 등록하는 제 110 단계;
네트워크를 통해 접속한 제 2 클라이언트로부터 상기 등록된 디지털 컨텐츠에 대한 구매 요청을 받음에 따라 상기 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리하는 제 120 단계; 및
상기 디지털 컨텐츠로부터 디지털 컨텐츠의 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 인출하되, 상기 제 120 단계에서 과금처리된 금액의 적어도 일부는 상기 수익분배를 받을 자에게, 적어도 일부는 상기 제 1 클라이언트의 사용자에게 지급되도록 처리하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
사용 후 그 사용 흔적이 남게 되는 유형물과 달리 디지털 컨텐츠는 그 데이터 자체에 오류가 발생되지 않는 이상 새로운 제품과 중고 제품 간에 차이가 없는 것이 특징이라 할 수 있다. 따라서, 중고 제품이라 해도 사용자가 구매하는 것에 거부감을 느끼지 않고 활발한 거래가 이루어질 수 있을 것이나 저작물의 불법적인 복제로 말미암아 중고 판매 자체가 불필요하거나 오히려 금기시되기까지 하였다.
그러나, 본 발명에 의하면 컨텐츠의 중고 판매시 그 수익이 자동으로 저작권자 등에게 분배되도록 하는 동시에 사용자는 보다 저렴한 가격으로 컨텐츠를 이용할 수 있도록 함으로써, 저작재산권이 지켜지도록 보장함과 동시에 활발한 디지털 컨텐츠의 거래를 가능케한다는 효과가 있다.
도 1은 디지털 컨텐츠의 유통을 위하여 서버와 클라이언트가 네트워크를 통해 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 데이터구조를 설명하는 개념도이며,
도 3은 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 유통 시스템의 구조를 설명하는 기능블록도이며,
도 4는 디지털 컨텐츠를 판매하거나 구매하는 모습을 나타내는 화면예시도이며,
도 5는 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 유통 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 도 5에 도시된 디지털 컨텐츠의 유통 방법에서 디지털 컨텐츠가 구매자의 클라이언트로 저장되는 과정을 설명하는 플로우차트이며,
도 7은 도 5에 도시된 디지털 컨텐츠의 유통 방법에서 구매자에게 디지털 컨텐츠에 대한 접근 권한이 주어지는 과정을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 망 구성도에 의할 때, 다수의 클라이언트(1, 2)는 네트워크를 통해 서버(3)에 접속한다. 이때 네트워크는 유무선 인터넷망은 물론 데이터 통신망, 인트라넷을 포괄한다.
한편, 서버(3)는 네트워크를 통해 접속한 클라이언트(1, 2)들로 하여금 디지털 컨텐츠를 구입하거나 또는 구입한 컨텐츠를 재판매할 수 있도록 인터페이스를 제공한다.
이때, 인터페이스는 바람직하게는 웹 페이지의 형태로 제공될 수도 있으나 클라이언트(1, 2)에서 실행되는 전용 프로그램을 통해 제공될 수도 있을 것이다.
사용자는 자신의 클라이언트(1, 2)를 조작하여 서버(3)에 접속한 다음 원하는 디지털 컨텐츠를 선택한 다음 요금을 결제함으로써 해당 디지털 컨텐츠를 구입할 수 있다.
이때, 구입한 디지털 컨텐츠는 사용자의 클라이언트(1, 2)에 다운로드되어 저장되는 것일 수도 있으나, 매번 재생시마다 서버(3)에 접속하여 스트리밍 방식에 의해 수신하여 재생하는 형태일 수도 있다.
전자의 경우 구입 대상이 파일의 형태가 되는 반면, 후자의 경우에는 구입 대상이 접근 권한이 된다는 차이가 있다.
한편, 사용자는 이와 같이 구입한 디지털 컨텐츠를 충분히 향유하였다거나 또는 취향에 맞지 않는다는 등의 이유에서 이를 다른 사용자에게 재판매하기를 원할 수도 있다. 즉, 디지털 컨텐츠의 중고거래를 원할 수 있다.
이러한 경우 서버(3)는 후술하는 바와 같이 디지털 컨텐츠의 중고거래를 위한 인터페이스를 제공하며, 이를 구입하고자 하는 다른 사용자와의 디지털 컨텐츠 중고 거래를 처리한다.
도 2는 이러한 디지털 컨텐츠의 데이터구조를 설명하는 개념도이며, 도 3은 도 2에 도시된 바와 같은 구조를 갖는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템의 구조를 설명한다.
우선, 도 2를 참조하여 디지털 컨텐츠의 데이터 구조를 살펴보면 우선 유형에 따라 적절한 포맷으로 생성된 디지털 컨텐츠 그 자체가 포함된다.
한편, 이러한 디지털 컨텐츠에 부가적으로 디지털 컨텐츠의 유통시 수익을 분배받을 자에 관한 정보가 더 포함된다.
이때, 디지털 컨텐츠의 유통이란 저작권자를 위해 서버(3)를 통해 디지털 컨텐츠가 판매되는 경우 - 즉, 사용자의 입장에서는 디지털 컨텐츠의 최초 구매 - 로 국한하지 않으며, 사용자가 이미 구입한 바 있는 디지털 컨텐츠를 다른 사용자에게 판매하는 중고거래의 경우를 모두 포함한다.
한편, 수익을 분배받을 자란 바람직하게는 저작재산권자가 될 수 있을 것이며, 저작재산권의 행사를 위임받은 단체 등이 포함될 수 있을 것이다.
도 2에 도시된 바에 의하면 이와 같이 수익을 분배받을 자를 식별하기 위한 정보가 디지털 컨텐츠에 부가적으로 포함될 수 있다. 수익을 분배받을 자를 식별하기 위한 정보는 특정인을 식별하기 위한 정보라면 그 내용에 제한을 두지 아니하며, 수익을 분배받을 자의 이름이나 고유코드, 계정정보, 계좌정보 등을 예로 들 수 있을 것이다.
후술하는 바와 같이 디지털 컨텐츠가 최초로 구매되거나 또는 사용자간 중고 거래가 이루어지면, 이와 같은 수익을 분배받을 자를 식별하기 위한 정보를 읽어 미리 정해진 비율에 의해 수익을 분배받을 자에게 일정 금액이 지불되도록 한다.
이에 의해 디지털 컨텐츠의 최초 판매시는 물론 중고 거래시에도 저작재산권자에게 일정한 비율로 수익이 돌아가게 된다.
한편, 디지털 컨텐츠의 최초 구매자에게 인센티브를 제공함으로써 저작물의 거래행위 자체를 활성화하기 위하여 디지털 컨텐츠는 도 2에 도시된 바와 같이 최초 구매시에만 가용화(Enable)되어 재생가능한 추가 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.
이러한 추가 컨텐츠는 후술하는 바와 같은 기술적 수단에 의하여 중고거래가 이루어지는 과정에서 비가용화(Disable)되어 재생할 수 없게 되거나, 아예 삭제가 된다.
한편, 디지털 컨텐츠의 중고거래를 허용하되 디지털 컨텐츠 시장 자체가 축소되거나 훼손되지 않도록 일정한 제한을 두는 것이 바람직하다.
이를 위한 장치의 하나로 도 2에 도시된 바와 같이 디지털 컨텐츠는 재생가능 기간 또는 재생가능 횟수에 관한 정보를 더 포함할 수 있다.
이러한 경우 후술하는 바와 같이 해당하는 기간 동안만 해당 디지털 컨텐츠의 재생이 가능하다거나, 해당하는 횟수만큼 재생이 가능하도록 처리할 수 있다.
한편, 이상 살펴본 바와 같은 데이터 구조를 갖는 디지털 컨텐츠는 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 작성되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
한편, 이러한 데이터 구조를 갖는 디지털 컨텐츠의 중고거래를 처리하기 위한 본 발명의 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)은 도 3에 도시된 바와 같이 인터페이스 제공수단(110), 과금처리수단(120) 및 디지털 컨텐츠 거래수단(130)을 구비한다.
한편, 이러한 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)은 도 1에 도시된 바와 같이 네트워크를 통해 다수의 클라이언트(1, 2)와 연결되는 서버(3)에 구현될 수 있다.
인터페이스 제공수단(110)은 네트워크를 통해 접속한 다수의 클라이언트(1, 2)들로 디지털 컨텐츠의 판매 및 구매를 위한 인터페이스를 제공한다.
한편, 디지털 컨텐츠를 최초 구매한 제 1 클라이언트(1)의 사용자가 이를 중고로 판매하기를 원하는 경우, 사용자는 제 1 클라이언트(1)를 이용하여 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이 상기 디지털 컨텐츠의 중고 판매 요청을 할 수 있으며, 인터페이스 제공수단(110)은 이와 같은 디지털 컨텐츠의 판매 요청을 받으면 이를 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 중고 판매중인 디지털 컨텐츠의 리스트에 등록할 수 있다.
한편, 제 2 클라이언트(2)의 사용자는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같은 중고 디지털 컨텐츠 리스트 가운데 어느 하나의 디지털 컨텐츠를 선택하여 구매를 원할 것이며, 이 경우 과금처리수단(120)은 상기 제 2 클라이언트(2)에 대해 과금처리를 행한다.
과금처리는 신용카드, 현금즉시이체, 휴대폰 결제 등 종래기술에 의하여 제공되는 여러가지의 방법을 이용하여 이루어질 수 있다.
한편, 이와 같이 디지털 컨텐츠의 중고 거래가 이루어짐에 따라 과금 처리수단은 상기 디지털 컨텐츠로부터 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 인출한다.
디지털 컨텐츠가 제 1 클라이언트(1)에 저장되어 있는 것이라면, 제 1 클라이언트(1)로부터 해당 정보를 제공받을 수도 있을 것이며, 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)에 저장되어 있는 것이라면 해당 파일을 읽음으로써 인출할 수 있을 것이다.
이와 같이 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 인출한 과금처리수단(120)은 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리된 금액의 적어도 일부는 상기 수익분배를 받을 자에게, 적어도 일부는 상기 제 1 클라이언트의 사용자 - 즉, 중고 판매자 - 에게 지급되도록 처리한다.
한편, 이와 같이 디지털 컨텐츠의 중고거래가 이루어짐에 따라 디지털 컨텐츠 파일에 대한 소유권 또는 접근 권한이 판매자에게서 구매자에게로 이전되어야 할 것이다.
디지털 컨텐츠 거래수단(130)은 이러한 과정을 처리하는데, 중고 거래 대상 디지털 컨텐츠가 제 1 클라이언트(1)에 저장되어 있던 것이라면, 제 1 클라이언트(1)로부터 해당 디지털 컨텐츠가 삭제되도록 하며, 대신 제 2 클라이언트(2)에 저장되도록 처리한다.
한편, 제 1 클라이언트(1)가 디지털 컨텐츠를 최초 구매하였으며, 해당 디지털 컨텐츠가 추가 컨텐츠를 포함하고 있는 경우, 디지털 컨텐츠 거래수단(130)은 상기 추가 컨텐츠가 삭제되거나 비가용화된 상태로 상기 제 2 클라이언트(2)에 저장되도록 처리한다.
반면, 중고 거래 대상인 디지털 컨텐츠가 제 1 클라이언트(1)에 저장되지 않고, 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)에 저장되며 단지 제 1 클라이언트(1)에게 접근 권한이 부여되었을 뿐이었다면, 디지털 컨텐츠 거래수단(130)은 해당 디지털 컨텐츠의 중고 거래가 이루어짐에 따라 상기 제 1 클라이언트(1)에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 제한하되, 상기 제 2 클라이언트(1)에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 부여한다.
한편, 상기 중고 거래 대상인 디지털 컨텐츠가 최초 구매시 재생가능한 추가 컨텐츠를 더 포함하는 경우, 디지털 컨텐츠 거래수단(130)은 제 2 클라이언트(2)에 대하여 상기 추가 컨텐츠를 제외한 나머지에 대한 접근권한을 부여한다.
즉, 최초 구매자인 제 1 클라이언트(1)의 사용자만이 추가 컨텐츠를 향유할 수 있도록 하되, 중고 구매자인 제 2 클라이언트(2)의 사용자에 대해서는 추가 컨텐츠에 대한 접근권한을 제한하는 것이다.
한편, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 중고 판매중인 디지털 컨텐츠의 리스트에 등록된 디지털 컨텐츠 각각은 재생 가능 기간의 제한을 가질 수 있다.
재생 기간의 제한을 갖는 디지털 컨텐츠는 그 기간이 만료되면 더 이상 재생하여 향유될 수 없으며, 중고 거래 또한 그 기한 내에 이루어짐이 마땅하다.
따라서, 인터페이스 제공수단(110)은 제 2 클라이언트(2)에 의한 구매가 이루어지기 이전에 중고 디지털 컨텐츠 리스트에 등록된 디지털 컨텐츠의 재생 가능 기간이 만료되면 해당 디지털 컨텐츠의 등록을 취소한다.
즉, 해당 디지털 컨텐츠는 중고 디지털 컨텐츠 리스트에서 삭제되며, 이에 의해 더 이상 다른 사용자에 의한 구매는 허용되지 아니한다.
이하에서는 도 5 내지 도 7을 참조하여 상기와 같은 구성을 갖는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)에서 디지털 컨텐츠의 중고 거래가 이루어지는 과정을 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 유통 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며, 도 6은 도 5에 도시된 디지털 컨텐츠의 유통 방법에서 디지털 컨텐츠가 구매자의 클라이언트로 저장되는 과정을, 도 7은 도 5에 도시된 디지털 컨텐츠의 유통 방법에서 구매자에게 디지털 컨텐츠에 대한 접근 권한이 주어지는 과정을 각각 설명한다.
도 5에 도시된 바에 의할 때, 우선 네트워크를 통해 접속한 제 1 클라이언트(1)로부터 디지털 컨텐츠의 중고 판매 요청을 받으면 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)은 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 중고 디지털 컨텐츠 리스트에 상기 요청받은 디지털 컨텐츠를 등록한다(S110).
단, 상기 디지털 컨텐츠가 재생 가능 기간의 제한을 가지는 경우, 판매가 되기 이전에 상기 재생 가능 기간이 만료되면 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)은 상기 디지털 컨텐츠의 등록을 취소한다(S111).
한편, 이와 같이 중고 디지털 컨텐츠 리스트에 등록된 상기 디지털 컨텐츠에 대하여 네트워크를 통해 접속한 제 2 클라이언트(2)의 사용자가 구매를 요청하면, 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)은 상기 제 2 클라이언트(2)에 대하여 과금처리한다(S120).
이와 같이 과금처리가 이루어짐에 따라 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)은 상기 디지털 컨텐츠로부터 유통시 수익을 분배받을 자에 관한 정보를 인출하여 과금처리된 금액의 적어도 일부는 상기 수익분배를 받을 자에게, 적어도 일부는 상기 제 1 클라이언트(1)의 사용자에게 지급되도록 처리한다(S130).
이와 같이 과금처리가 이루어지면, 거래 대상인 디지털 컨텐츠에 대한 소유권 또는 접근권한은 제 1 클라이언트(1)에게서 제 2 클라이언트(2)로 이양되어야 한다.
도 6에 도시된 실시예는 제 1 클라이언트(1) 및 제 2 클라이언트(2)가 디지털 컨텐츠를 다운로드하여 로컬에 저장하는 경우의 처리과정을 설명한다.
이에 의할 때, 상기 S120 단계에서 과금처리가 이루어진 이후 제 1 클라이언트(1)로부터 상기 디지털 컨텐츠가 삭제되고, 대신 제 2 클라이언트(2)가 이를 다운로드 받아 저장하게 된다(S140).
이때, 상기 디지털 컨텐츠가 최초 구매시에만 재생할 수 있는 추가컨텐츠를 더 포함하는 경우, 제 2 클라이언트(2)는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)으로부터 상기 추가컨텐츠가 삭제된 상태로 상기 디지털 컨텐츠를 다운로드 받아 저장한다.
도 7의 실시예는 접근권한을 갖는 클라이언트(1, 2)가 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)에 접속하여 디지털 컨텐츠에 접근하는 경우의 처리과정을 설명한다.
디지털 컨텐츠의 중고 거래 이전 제 1 클라이언트(1)가 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 가질 것이나, 상기 S120 단계에서 제 2 클라이언트(2)가 해당 디지털 컨텐츠를 구매함에 따라 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)은 제 1 클라이언트(1)에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 제한하는 대신 제 2 클라이언트(2)에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 부여한다(S140).
한편, 상기 디지털 컨텐츠가 최초 구매자만이 접근할 수 있는 추가 컨텐츠를 더 포함하고 있는 경우라면, 디지털 컨텐츠의 유통 시스템(100)은 제 2 클라이언트(2)에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 부여하되, 상기 추가컨텐츠를 제외한 나머지에 대한 접근권한만을 부여한다.
이상과 같은 디지털 컨텐츠의 유통방법에 있어, 디지털 컨텐츠의 중고 거래를 허용하고 양성화함으로써 저작물의 불법복제를 방지하되, 중고 거래로 인한 저작물 유통 시장의 축소를 방지하기 위하여 몇 가지의 수단을 강구할 수 있다.
최초 판매시 한정된 수량의 디지털 컨텐츠만을 유통시킨다거나, 디지털 컨텐츠마다 중고거래 가능 회수에 제한을 둔다는 등이 그것이며, 이에 의해 중고 디지털 컨텐츠에 대한 지나친 선호현상을 방지할 수 있다.
이러한 수단들은 상기에서 살펴본 바와 같은 최초 구매시에만 향유할 수 있는 추가 컨텐츠, 디지털 컨텐츠의 재생 가능 기간, 재생 가능 횟수와 같은 기술적 수단과 맥을 같이한다.
한편, 본 발명에 의한 디지털 컨텐츠의 유통 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
한편, 상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 의미할 수 있다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 디지털 컨텐츠의 유통에 관한 기술분야에 적용될 수 있다.
1 : 제 1 클라이언트 2 : 제 2 클라이언트
3 : 서버
110 : 인터페이스 제공수단 120 : 과금처리수단
130 : 디지털 컨텐츠 거래수단

Claims (16)

  1. 디지털 컨텐츠의 데이터 구조에 있어서,
    디지털 컨텐츠; 및
    상기 디지털 컨텐츠의 최초 및 중고유통시 수익을 분배받을 자에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 데이터 구조.
  2. 제 1 항에 있어서,
    추가 컨텐츠;를 더 포함하되, 상기 추가 컨텐츠는 상기 디지털 컨텐츠의 최초 판매시 가용화된 형태로 포함되되, 중고유통시 삭제되거나 비가용화 처리되는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 데이터 구조.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠의 재생가능 기간 또는 재생가능 횟수에 관한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 데이터 구조.
  4. 디지털 컨텐츠의 유통 시스템에 있어서,
    디지털 컨텐츠의 판매 및 구매를 위한 인터페이스를 제공하되, 네트워크를 통해 접속한 제 1 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠의 판매 요청을 받으면 상기 디지털 컨텐츠를 상기 인터페이스를 통해 구매할 수 있도록 등록하는 인터페이스 제공수단; 및
    네트워크를 통해 접속한 제 2 클라이언트로부터 상기 등록된 디지털 컨텐츠 에 대한 구매 요청을 받음에 따라 상기 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리하는 과금처리수단;을 구비하되,
    상기 디지털 컨텐츠는 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 포함하며,
    상기 과금처리수단은 상기 디지털 컨텐츠로부터 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 인출하되, 상기 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리된 금액의 적어도 일부는 상기 수익분배를 받을 자에게, 적어도 일부는 상기 제 1 클라이언트의 사용자에게 지급되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 클라이언트에 대한 과금처리가 이루어짐에 따라 상기 디지털 컨텐츠가 상기 제 1 클라이언트로부터 삭제되되, 상기 제 2 클라이언트에 저장되도록 처리하는 디지털 컨텐츠 거래수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠는 최초 판매시 추가 컨텐츠를 가용화된 형태로 더 포함하며,
    상기 디지털 컨텐츠 거래수단은 상기 추가 컨텐츠가 삭제되거나 비가용화된 상태로 상기 제 2 클라이언트에 저장되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 클라이언트에 대한 과금처리가 이루어짐에 따라 상기 제 1 클라이언트에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 제한하되, 상기 제 2 클라이언트에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 부여하는 디지털 컨텐츠 거래수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠는 최초 판매시 추가 컨텐츠를 가용화된 형태로 더 포함하며,
    상기 디지털 컨텐츠 거래수단은 제 2 클라이언트에 대하여 상기 추가 컨텐츠를 제외한 나머지에 대한 접근권한을 부여하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠는 재생 가능 기간의 제한을 가지며,
    상기 인터페이스 제공수단은 제 2 클라이언트에 의한 구매가 이루어지기 이전에 상기 등록된 디지털 컨텐츠의 기간이 만료됨에 따라 상기 디지털 컨텐츠의 등록을 취소하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통 시스템.
  10. 디지털 컨텐츠의 유통 방법에 있어서,
    네트워크를 통해 접속한 제 1 클라이언트로부터 유통시 수익을 분배받을 자에 관한 정보를 포함하는 디지털 컨텐츠의 판매 요청을 받음에 따라 서버가 상기 디지털 컨텐츠를 등록하는 제 110 단계;
    네트워크를 통해 접속한 제 2 클라이언트로부터 상기 등록된 디지털 컨텐츠에 대한 구매 요청을 받음에 따라 상기 제 2 클라이언트에 대하여 과금처리하는 제 120 단계; 및
    상기 디지털 컨텐츠로부터 디지털 컨텐츠의 유통시 수익분배를 받을 자에 대한 정보를 인출하되, 상기 제 120 단계에서 과금처리된 금액의 적어도 일부는 상기 수익분배를 받을 자에게, 적어도 일부는 상기 제 1 클라이언트의 사용자에게 지급되도록 처리하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 120 단계 이후, 상기 디지털 컨텐츠가 상기 제 1 클라이언트로부터 삭제되되, 상기 제 2 클라이언트에 저장되도록 처리하는 제 140 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 140 단계에서 상기 디지털 컨텐츠의 최초 판매시 상기 디지털 컨텐츠에 더 포함된 추가컨텐츠가 삭제된 상태로 상기 제 2 클라이언트에 저장되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 120 단계 이후, 서버가 상기 제 1 클라이언트에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 제한하되, 상기 제 2 클라이언트에 대하여 상기 디지털 컨텐츠에 대한 접근권한을 부여하는 제 140 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 140 단계에서 상기 제 2 클라이언트에 대하여 상기 디지털 컨텐츠의 최초 판매시 상기 디지털 컨텐츠에 더 포함된 추가컨텐츠를 제외한 나머지에 대한 접근권한을 부여하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠는 재생 가능 기간의 제한을 가지며,
    상기 제 110 단계 이후, 서버가 등록된 디지털 컨텐츠의 기간이 만료됨에 따라 상기 디지털 컨텐츠의 등록을 취소하고 종료하는 제 111 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠의 유통방법.
  16. 제 10 항 내지 제 15 항 가운데 어느 한 항에 기재된 디지털 컨텐츠의 유통방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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