KR20120106510A - 3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치 - Google Patents

3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20120106510A
KR20120106510A KR1020110050264A KR20110050264A KR20120106510A KR 20120106510 A KR20120106510 A KR 20120106510A KR 1020110050264 A KR1020110050264 A KR 1020110050264A KR 20110050264 A KR20110050264 A KR 20110050264A KR 20120106510 A KR20120106510 A KR 20120106510A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mesh
gate
vertices
vertex
priority
Prior art date
Application number
KR1020110050264A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101844297B1 (ko
Inventor
안민수
김도균
이태현
김창수
안재균
이대연
Original Assignee
삼성전자주식회사
고려대학교 산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사, 고려대학교 산학협력단 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to US14/005,749 priority Critical patent/US9749609B2/en
Priority to PCT/KR2012/001197 priority patent/WO2012124901A2/ko
Publication of KR20120106510A publication Critical patent/KR20120106510A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101844297B1 publication Critical patent/KR101844297B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/161Encoding, multiplexing or demultiplexing different image signal components
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T9/00Image coding
    • G06T9/001Model-based coding, e.g. wire frame
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T9/00Image coding

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치가 개시된다. 3차원 메쉬 부호화 방법은, 3차원 객체에 대응하는 3차원 메쉬를 구성하는 게이트의 우선 순위를 결정하고, 결정된 게이트의 우선 순위를 이용하여 3차원 메쉬를 구성하는 정점들을 제거함으로써 3차원 메쉬를 단순화할 수 있다.

Description

3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치 {APPARATUS AND METHOD FOR ENCODING 3D MESH}
본 발명의 일실시예에 따르면, 3차원 객체의 3차원 메쉬를 부호화하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어, 3차원 객체는 게임, 디지털 영화, 캐드(CAD) 등의 많은 응용분야에서 사용되고 있다. 특히, 실감 렌더링 기술이 발달함에 따라, 3차원 객체는 수백만 혹은 수천개 이상의 정점들과 면들을 포함할 수 있다. 그런데, 3차원 객체를 복원하기 위한 3차원 메쉬는 큰 저장 공간, 많은 계산량 및 넓은 전송 대역폭을 필요로 한다. 3차원 객체를 효과적으로 전송, 저장 및 렌더링하기 위해서는 3차원 메쉬를 부호화하여 압축하는 것이 필요하다.
3차원 객체가 복잡할수록 3차원 메쉬도 복잡한 형태로 되며, 3차원 객체를 복원하기 위해서는 3차원 메쉬를 구성하는 정보들이 전부 복호화 장치로 전송되어야 한다. 이러한 방식이 단일 비트율 압축 방식(Single Rate Coding)이라고 정의된다.
기존의 단일 비트율 압축 방식의 경우, 3차원 메쉬를 구성하는 정점 위치 정보 및 정점들 간의 연결 정보를 순차적으로 전송하기 때문에, 3차원 객체를 복원하기 위해서는 모든 정점 위치 정보와 연결 정보가 전송되기까지 기다려야 하는 문제점이 있다.
또한, 3차원 메쉬를 점진적으로 압축하여 전송하는 방식(Progressive Codec)이 존재하나, 기존의 점진적 압축 방식은 부가 정보를 포함하기 때문에 단일 비트율 압축 방식보다 압축율이 낮다.
따라서, 3차원 메쉬를 점진적으로 압축하면서 압축 효율을 높일 수 있는 기술이 필요하다.
본 3차원 메쉬 부호화 방법은, 3차원 메쉬(mesh)를 구성하는 게이트(gate)의 우선 순위를 이용하여 3차원 메쉬를 단순화(simplification)하는 단계, 및 상기 단순화를 통해 3차원 메쉬를 구성하는 정점들 중 제거된 정점의 연결 관계 정보(Connectivity Information)를 부호화는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는, 상기 게이트를 구성하는 양 끝 정점들(Vertices) 각각의 태그(Tag) 정보, 및 밸런스(Valence) 정보 중 적어도 하나를 이용하여 상기 게이트의 우선 순위를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 우선 순위에 기초하여 상기 게이트를 구성하는 양 끝 정점들과 연결된 프론트 정점(front vertex)을 제거하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 프론트 정점을 제거하는 단계는, 상기 프론트 정점과 연결된 정점들을 연결하여 삼각형을 재형성(retriagulation)하는 단계, 상기 프론트 정점의 이웃 정점들의 태그 정보를 생성하는 단계, 및 상기 프론트 정점의 이웃 정점들의 밸런스(Valence) 정보를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는, 상기 게이트 및 프론트 정점이 속하는 패치가 널 패치(null patch)인지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 널 패치로 결정된 패치에 속하는 게이트를 널 패치가 아닌 패치에 속하는 게이트보다 우선순위를 낮게 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는, 3차원 메쉬를 구성하는 정점들 각각의 위치 정보 및 정점들 각각의 밸런스 정보에 기초하여 시작 게이트를 결정하는 단계, 및 상기 시작 게이트를 기준으로 상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거하여 상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거하여 상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는, 상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거함에 따라, 프론트 정점의 이웃 정점들을 연결하여 삼각형을 재형성하는 단계, 상기 시작 게이트의 프론트 정점에 인접한 면을 구성하는 엣지들(edges) 중 상기 삼각형을 재형성함에 따라 남아있는 엣지들을 다음 게이트들로 결정하는 단계, 및 상기 다음 게이트들 각각의 우선순위를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 3차원 메쉬 부호화 장치는, 3차원 메쉬(mesh)를 구성하는 게이트(gate)의 우선 순위를 이용하여 3차원 메쉬를 단순화(simplification)하는 메쉬 단순화부, 및 상기 단순화를 통해 3차원 메쉬를 구성하는 정점들 중 제거된 정점의 연결 관계 정보(Connectivity Information)를 부호화는 메쉬 부호화부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메쉬 단순화부는, 상기 게이트를 구성하는 양 끝 정점들(Vertices) 각각의 태그(Tag) 정보, 및 밸런스(Valence) 정보 중 적어도 하나를 이용하여 상기 게이트의 우선 순위를 결정하는 우선 순위 결정부, 및 상기 결정된 우선 순위에 기초하여 상기 게이트를 구성하는 양 끝 정점들과 연결된 프론트 정점(front vertex)을 제거하는 정점 제거부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메쉬 단순화부는, 3차원 메쉬를 구성하는 정점들 각각의 위치 정보 및 정점들 각각의 밸런스 정보에 기초하여 시작 게이트를 결정하는 시작 게이트 결정부, 및 상기 시작 게이트를 기준으로 상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거하는 정점 제거부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 각 게이트의 우선 순위를 결정하고, 결정된 우선 순위가 높은 게이트를 기준으로 3차원 메쉬를 단순화하여 압축 효율을 높일 수 있다.
도 1은 3차원 메쉬 부호화 장치에서 3차원 메쉬를 부호화하는 방법을 설명하기 위해 제공되는 플로우 차트이다.
도 2는 3차원 메쉬 부호화 장치에서 3차원 메쉬를 단순화하는 세부 과정을 설명하기 위해 제공되는 플로우 차트이다.
도 3은 프론트 정점을 제거 및 삼각형을 재형성하여 단순화된 3차원 메쉬를 도시한 도면이다.
도 4는 3차원 메쉬를 단순화함에 따라 생성된 태그 정보를 도시한 도면이다.
도 5는 3차원 메쉬 부호화 장치에서 게이트의 우선 순위를 결정하는 세부 동작을 설명하기 위해 제공되는 플로우 차트이다.
도 6은 3차원 메쉬 부호화 장치의 세부 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 3차원 메쉬 부호화 방법은 3차원 메쉬 부호화 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 1은 3차원 메쉬 부호화 장치에서 3차원 메쉬를 부호화하는 방법을 설명하기 위해 제공되는 플로우 차트이다.
먼저, 101 단계에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는 각 게이트(gate)의 우선 순위에 따라 3차원 메쉬(mesh)를 단순화할 수 있다. 이때, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 3차원 메쉬를 레벨(level) 별로 점진적으로 단순화할 수 있다. 여기서, 게이트는 3차원 메쉬를 구성하는 정점들이 연결된 선 형태를 가지며, 3차원 메쉬를 단순화하는 기준이 되는 선을 의미한다.
일례로, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 게이트의 프론트 정점(front vertex)을 제거할 수 있다. 그리고, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 제거된 프론트 정점과 인접한 이웃 정점들을 재연결하여 3차원 메쉬를 단순화할 수 있다. 예를 들어, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 프론트 정점을 제거한 이후, 이웃 정점들을 서로 연결하여 삼각형을 재형성(Retriangulation)할 수 있다.
이어, 102 단계에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는 제거된 프론트 정점의 연결 관계 정보(Connectivity Information)를 부호화할 수 있다. 여기서, 제거된 프론트 정점의 연결 관계 정보는 프론트 정점을 제거하기 이전에, 프론트 정점과 인접하는 이웃 정점들을 연결함에 따라 형성된 면을 구성하는 정점들의 종류를 의미한다.
상세하게는, 3차원 메쉬 부호화 장치는 3차원 메쉬를 레벨에 따라 세밀한 형태의 메쉬에서 단순한 형태의 메쉬로 분류할 수 있다. 이때, 하위 레벨은 상위 레벨보다 3차원 메쉬를 구성하는 정점(vertex)의 개수가 적기 때문에, 하위 레벨의 3차원 메쉬는 상위 레벨의 3차원 메쉬보다 단순한 형태를 나타낸다. 다시 말해서, 상위 레벨의 3차원 메쉬는 하위 레벨의 3차원 메쉬보다 3차원 객체의 원본에 가까운 형태를 나타낸다.
예를 들어, 차원 메쉬 부호화 장치는 3차원 메쉬의 기저 메쉬(base mesh)와 관련된 연결 관계 정보와 위치 정보를 레벨 0으로 설정할 수 있다. 여기서, 기저 메쉬는 최하위 레벨의 3차원 메쉬로서, 정점들을 연결하여 면을 구성할 수 있는 가장 단순한 형태를 의미한다. 그러면, 3차원 메쉬 부호화 장치는 이전 레벨의 메쉬를 구성하는 정점들을 기준으로 현재 레벨의 메쉬를 구성하는 정점들 중 제거되는 정점들의 연결 관계 정보, 그리고, 제거되는 정점들의 위치 정보를 부호화할 수 있다. 여기서, 정점의 위치 정보는 기하 정보(Geometry Information)로 표현될 수 있으며, 3차원 메쉬를 구성하는 정점(vertex)의 3차원상 위치 좌표를 의미한다.
도 2는 3차원 메쉬 부호화 장치에서 3차원 메쉬를 단순화하는 세부 과정을 설명하기 위해 제공되는 플로우 차트이다.
도 2를 참고하면, 201 단계에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는 3차원 메쉬를 구성하는 정점들을 이용하여 시작 게이트를 결정할 수 있다.
이때, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 3차원 메쉬를 구성하는 각 정점의 위치 정보와 각 정점의 밸런스(Valence) 정보를 이용하여 시작 게이트를 결정할 수 있다. 여기서, 밸런스 정보는 정점과 하나의 엣지로 연결된 정점들의 개수를 포함할 수 있다.
이어, 202 단계에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는 시작 게이트의 프론트 정점을 제거할 수 있다. 이처럼, 3차원 메쉬 부호화 장치는 프론트 정점을 제거하여 시작 게이트가 속하는 패치(patch)를 단순화할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참고하면, 패치(patch: 300)는 제거 이전의 프론트 정점(302)과 이웃 정점들이 각각 연결되어 형성된 면들을 포함할 수 있다.
그리고, 203 단계에서, 시작 게이트의 프론트 정점을 제거한 이후, 3차원 메쉬 부호화 장치는 프론트 정점에 인접한 이웃 정점들을 서로 연결하여 삼각형을 재형성(Retriangulation)할 수 있다. 이처럼, 3차원 메쉬 부호화 장치는 프론트 정점을 제거하고 삼각형을 재형성함에 따라, 3차원 메쉬를 단순화할 수 있다. 예를 들어, 3차원 메쉬 부호화 장치는 3차원 메쉬를 구성하는 정점들의 개수 및 정점들을 연결하여 형성된 면들의 개수를 감소시킴에 다라 3차원 메쉬를 단순화할 수 있다.
이때, 204 단계에서, 삼각형을 재형성한 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 패치를 구성하는 정점들의 태그 정보를 생성하고, 경계 정점들의 밸런스 정보를 업데이트할 수 있다. 여기서, 태그 정보는 경계 정점과 연결된 이웃 정점들의 개수가 감소, 증가, 또는 동일한지 여부를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참고하면, 삼각형을 재형성한 이후, 경계 정점에 연결된 정점의 개수가 삼각형을 재형성하기 이전에 경계 정점에 연결된 정점의 개수보다 증가하거나 또는 동일한 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 플러스 타입(plus type: 402)의 태그 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 삼각형을 재형성한 이후, 경계 정점에 연결된 정점의 개수가 삼각형을 재형성하기 이전에 경계 정점에 연결된 정점의 개수보다 감소한 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 마이너스 타입(minus type: 401)의 태그 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 3차원 메쉬 부호화 장치는 삼각형을 재형성한 이후, 경계 정점에 연결된 정점의 개수로 밸런스 정보를 업데이트할 수 있다.
도 3은 프론트 정점을 제거 및 삼각형을 재형성하여 단순화된 3차원 메쉬를 도시한 도면이다.
도 3에 따르면, 3차원 메쉬 부호화 장치는 시작 게이트(301)를 구성하는 정점들 중 시작 게이트(301)의 양 끝 정점과 연결된 프론트 정점(302)을 제거할 수 있다. 그리고, 3차원 메쉬 부호화 장치는 프론트 정점(302)을 제거함에 따라, 제거 이전의 프론트 정점(302)과 이웃 정점들 간의 연결 관계 정보를 부호화할 수 있다.
그리고, 프론트 정점을 제거한 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 프론트 정점의 이웃 정점들을 연결하여 삼각형을 재형성(retriangulation)할 수 있다. 이처럼, 프론트 정점을 제거함에 따라 재형성된 삼각형의 개수가 3개로 감소하여, 3차원 메쉬가 단순화될 수 있다.
이때, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 시작 게이트의 프론트 정점에 인접한 면을 구성하는 엣지(edge)들 중 프론트 정점을 제거 및 삼각형을 재형성함에 따라 남아있는 엣지를 다음 정점 제거를 위한 게이트로 결정할 수 있다. 다시 말해, 삼각형이 재형성된 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 재형성된 삼각형을 구성하는 엣지들(303~306)을 3차원 메쉬를 단순화하기 위한 다음 게이트로 결정할 수 있다. 여기서, 엣지(edge)는 정점과 정점을 연결한 선 형태를 가지며, 엣지들 중 3차원 메쉬를 단순화하는 기준이 되는 엣지가 게이트가 될 수 있다.
도 4는 3차원 메쉬를 단순화함에 따라 생성된 태그 정보를 도시한 도면이다.
도 4를 참고하면, 3차원 메쉬(401) 중 일부 영역에 단순화(402)가 수행된 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 삼각형이 재형성됨에 따라 제거된 프론트 정점의 이웃 정점들의 태그 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 삼각형이 재형성됨에 따라, 삼각형이 재형성됨에 따라 제거된 프론트 정점의 이웃 정점들의 밸런스 정보를 업데이트할 수 있다. 여기서, 이웃 정점들은 프론트 정점을 제거하기 이전에, 프론트 정점과 연결된 정점들로서, 게이트를 구성하는 양 끝 정점들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 게이트(403)를 구성하는 양 끝 정점들 v1 및 v2는 단순화를 통해 태그 정보를 생성할 수 있다. 이때, 단순화가 수행된 영역(402)을 참조하면, 단순화가 수행됨에 따라 정점 v1에 연결된 정점의 개수가 2개로 감소하였으므로, 3차원 메쉬 부호화 장치는 마이너스 타입의 태그 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 3차원 메쉬 부호화 장치는 정점 v1의 밸런스 정보를 6에서 5로 업데이트할 수 있다.
마찬가지로, 단순화가 수행된 영역(402) 내에서 정점 v2에 연결된 정점의 개수가 5개에서 7개로 증가하였으므로, 3차원 메쉬 부호화 장치는 플러스 타입의 태그 정보를 생성할 수 있다. 이때, 3차원 메쉬 부호화 장치는 정점 v2의 밸런스 정보를 6에서 8로 업데이트할 수 있다.
도 5는 3차원 메쉬 부호화 장치에서 게이트의 우선 순위를 결정하는 세부 동작을 설명하기 위해 제공되는 플로우 차트이다.
도 5에 따르면, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 각 게이트의 태그 정보, 게이트가 속하는 패치가 널 패치(null-patch)인지 여부 확인, 그리고, 각 게이트의 밸런스 정보를 이용하여 각 게이트의 우선 순위를 결정할 수 있다.
먼저, 501 단계에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 3차원 메쉬를 구성하는 각 게이트의 태그 정보를 확인하여 우선 순위를 결정할 수 있다.
일례로, 시작 게이트를 기준으로 단순화를 수행한 이후, 3차원 메쉬 부호화 장치는 시작 게이트의 프론트 정점에 인접한 면을 표현하는 엣지(edge)들 중 남아 있는 엣지들을 다음 정점 제거를 위한 게이트들로 결정할 수 있다. 그러면, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 다음 정점 제거를 위한 게이트들 각각의 태그 정보를 확인할 수 있다.
이때, 3차원 메쉬 부호화 장치는 각 게이트를 구성하는 양 끝 정점의 태그 정보가 서로 상이한 경우, 서로 동일한 경우보다 우선 순위를 높게 결정할 수 있다. 예를 들어, 게이트 1을 구성하는 양 끝 정점 중 하나인 v1의 태그 정보는 마이너스 타입, 다른 하나인 v2의 태그 정보는 플러스 타입이고, 게이트 2를 구성하는 정점 v3의 태그 정보는 마이너스 타입, 정점 v4의 태그 정보는 마이너스 타입인 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 게이트 1의 우선 순위를 게이트 2보다 높게 결정할 수 있다. 이처럼, 3차원 메쉬 부호화 장치는 게이트의 태그 정보가 (마이너스, 플러스) 타입, (플러스, 마이너스) 타입인 경우에 (플러스, 플러스)타입, (마이너스, 마이너스) 타입인 경우보다 우선 순위를 높게 결정할 수 있다.
그리고, 502 단계에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는 각 게이트가 속하는 패치가 널 패치(null-patch) 인지 여부를 결정하여 게이트의 우선 순위를 결정할 수 있다.
일례로, 게이트의 프론트 정점이 다른 패치의 게이트인 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 게이트가 속하는 패치를 널 패치로 결정할 수 있다.
다른 예로, 게이트의 프론트 정점과 인접한 이웃 정점들의 연결 관계가 비정상적인 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 게이트가 속하는 패치를 널 패치로 결정할 수 있다. 이처럼, 널 패치인 경우, 프론트 정점을 제거하지 않음에 따라 압축률이 감소될 수 있다.
이에 따라, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 게이트가 속하는 패치가 널 패치인 경우, 널 패치가 아닌 경우보다 우선 순위를 낮게 결정할 수 있다. 예를 들어, 게이트 1이 속하는 패치는 널 패치이고, 게이트가 2가 속하는 패치는 널 패치가 아닌 패치로 결정된 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 게이트 1의 우선 순위를 게이트 2보다 낮게 결정할 수 있다. 이처럼, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 널 패치의 우선 순위를 낮게 결정하여, 우선 순위가 높은 순서로 단순화를 진행함에 따라 압축률을 높일 수 있다.
이어, 503 단계에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 각 게이트의 밸런스 정보를 확인하여 우선 순위를 결정할 수 있다. 이때, 3차원 메쉬 부호화 장치는 각 게이트를 구성하는 양 끝 정점들의 밸런스 정보를 비교할 수 있다. 비교 결과, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 밸런스 정보가 작을수록 해당 게이트의 우선 순위를 높게 결정할 수 있다.
일례로, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 게이트 1의 양 끝 정점은 v1, v2이고, 게이트 2의 양 끝 정점은 v3, v4이고, 정점 v1의 밸런스 정보는 2, 정점 v2의 밸런스 정보는 7, 정점 v3의 밸런스 정보는 3, 정점 v4의 밸런스 정보는 7인 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 게이트 1의 양 끝 정점들 중 밸런스 정보가 작은 정점 v1을 선택할 수 있다. 마찬가지로, 3차원 메쉬 부호화 장치는 게이트 2의 양 끝 정점들 중 정점 v3를 선택할 수 있다. 그리고, 3차원 메쉬 부호화 장치는 게이트1을 구성하는 정점 v1의 밸런스 정보와 게이트 2를 구성하는 정점 v3의 밸런스 정보를 비교할 수 있다. 이어, 3차원 메쉬 부호화 장치는 밸런스 정보가 작은 게이트 1의 우선 순위를 게이트 2보다 높게 결정할 수 있다.
다른 예로, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 양 끝 정점들의 밸런스 정보의 평균을 이용하여 우선 순위를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 게이트 1의 양 끝 정점은 v1, v2이고, 게이트 2의 양 끝 정점은 v2, v3이고, 정점 v1의 밸런스 정보는 5, 정점 v2의 밸런스 정보는 3, 정점 v3의 밸런스 정보는 7인 경우, 게이트 1의 양 끝 정점 중 밸런스 정보가 작은 정점 v2는 게이트 2의 양 끝 정점 중 밸런스 정보가 작은 정점에도 해당된다. 이에 따라, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 정점 v1 및 v2의 밸런스 정보의 평균 4와 정점 v2 및 v3의 밸런스 정보의 평균 5을 비교할 수 있다. 비교 결과, 3차원 메쉬 부호화 장치는 밸런스 정보의 평균이 작은 게이트 1의 우선 순위를 게이트 2보다 높게 결정할 수 있다.
그리고, 504 단계에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 결정된 우선 순위 순서로 각 게이트를 기준으로 3차원 메쉬를 단순화할 수 있다.
그러면, 3차원 메쉬 부호화 장치는 단순화된 3차원 메쉬, 즉, 기저 메쉬(base)를 부호화할 수 있다. 이때, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 3차원 메쉬를 단순화하면서 제거된 정점의 연결 관계 정보를 부호화할 수 있다. 또한, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 3차원 메쉬를 단순화함에 따라 생성된 태그 정보 및 밸런스 정보를 부호화할 수도 있다.
이상의 도 5에서, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 각 게이트의 태그 정보만으로 우선 순위 결정이 어려운 경우, 각 게이트가 속하는 패치가 널 패치인지 여부를 확인하여 각 게이트의 우선 순위를 결정할 수 있다.
예를 들어, 게이트 1 및 게이트 2의 태그 정보가 동일한 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는 게이트 1이 속하는 패치와 게이트 2가 속하는 패치가 각각 널 패치인지 여부를 확인하여 게이트 1 및 게이트 2의 우선 순위를 결정할 수 있다.
또한, 각 게이트의 태그 정보 및 널 패치 여부를 확인하는 것만으로 게이트의 우선 순위를 결정하기 어려운 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 게이트를 구성하는 양 끝 정점들의 밸런스 정보를 이용하여 각 게이트의 우선 순위를 결정할 수 있다.
예를 들어, 게이트 1 및 게이트 2의 태그 정보가 동일하고, 게이트 1가 속하는 패치 및 게이트 2가 속하는 패치가 모두 널 패치가 아닌 경우, 3차원 메쉬 부호화 장치는, 게이트 1을 구성하는 양 끝 정점들의 밸런스 정보와 게이트 2를 구성하는 양 끝 정점들의 밸런스 정보를 이용하여 각 게이트의 우선 순위를 결정할 수 있다.
도 6은 3차원 메쉬 부호화 장치의 세부 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 6에 따르면, 3차원 메쉬 부호화 장치(600)는 메쉬 단순화부(602) 및 메쉬 부호화부(603)를 포함할 수 있다.
먼저, 메쉬 단순화부(602)는 3차원 객체에 대응하는 3차원 메쉬를 단순화할 수 있다. 이때, 메쉬 단순화부(602)는 3차원 메쉬를 구성하는 게이트의 우선 순위를 이용하여 3차원 메쉬를 레벨 별로 단순화할 수 있다. 여기서, 메쉬 단순화부(602)는 시작 게이트 결정부(604), 정점 제거부(605), 및 우선 순위 결정부(606)를 포함할 수 있다.
시작 게이트 결정부(605)는 3차원 메쉬를 구성하는 정점들(vertrices) 각각의 위치 정보 및 정점들 각각의 밸런스 정보에 기초하여 시작 게이트를 결정할 수 있다. 여기서, 정점의 위치 정보는 정점의 위치 정보는 기하 정보(Geometry Information)로도 표현될 수 있으며, 3차원 메쉬를 구성하는 정점(vertex)의 3차원상 위치 좌표를 의미한다. 그리고, 정점의 밸런스 정보는 정점과 연결된 정점들의 개수를 포함할 수 있다.
정점 제거부(605)는 시작 게이트를 기준으로 시작 게이트의 프론트 정점을 제거할 수 있다. 그리고, 프론트 정점과 연결된 이웃 정점들을 연결하여 삼각형을 재형성(retriangulation)할 수 있다. 이때, 정점 제거부(605)는 시작 게이트의 프론트 정점에 인접한 면을 구성하는 엣지들(edges) 중 남아있는 엣지들을 다음 게이트들로 결정할 수 있다. 그러면, 우선 순위 결정부(606)는 다음 게이트들 각각의 우선 순위를 결정할 수 있다. 여기서, 엣지(edge)는 정점과 정점을 연결한 선 형태를 가지며, 엣지들 중 3차원 메쉬를 단순화하는 기준이 되는 엣지가 게이트가 될 수 있다.
또한, 정점 제거부(605)는 삼각형을 재형성함에 따라 프론트 정점과 연결관 각 이웃 정점의 태그 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 태그 정보는 경계 정점과 연결된 이웃 정점들의 개수가 감소, 증가, 또는 동일한지 여부를 나타내는 플러스 타입 또는 마이너스 타입을 포함할 수 있다. 그리고, 정점 제거부(605)는 삼각형을 재형성함에 따라 각 이웃 정점의 밸런스 정보를 업데이트할 수 있다.
우선 순위 결정부(606)는 게이트를 구성하는 양 끝 정점들 각각의 태그 정보와 밸런스 정보 중 적어도 하나를 이용하여 게이트의 우선 순위를 결정할 수 있다. 이때, 우선 순위 결정부(606)는 게이트가 속하는 패치가 널 패치(null-patch)인지 여부를 결정하여 우선 순위를 결정할 수도 있다.
일례로, 우선 순위 결정부(606)는 양 끝 정점의 태그 정보가 동일한 경우보다, 양 끝 정점의 태그 정보가 서로 다른 게이트의 우선 순위를 높게 결정할 수 있다.
다른 예로, 우선 순위 결정부(606)는 게이트가 속하는 패치가 널 패치인 경우, 널 패치가 아닌 경우보다 게이트의 우선 순위를 낮게 결정할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위 결정부(606)는 게이트 1의 프론트 정점이 다른 패치의 게이트 2인 경우, 게이트 1이 속하는 패치를 널 패치로 결정할 수 있다. 그리고, 우선 순위 결정부(606)는 널 패치에 속하는 게이트의 우선 순위를 널 패치가 아닌 게이트보다 낮게 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 우선 순위 결정부(606)는 게이트를 구성하는 정점들의 밸런스 정보가 작을수록 우선 순위를 높게 결정할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위 결정부(606)는 각 게이트를 구성하는 양 끝 정점들의 밸런스 정보를 비교할 수 있다. 그리고, 우선 순위 결정부(606)는 비교 결과 밸런스 정보가 작은 순서로 우선 순위를 높게 결정할 수 있다.
그러면, 정점 제거부(605)는 결정된 우선 순위에 기초하여 각 게이트의 프론트 정점을 제거하고, 삼각형을 재형성하여 3차원 메쉬를 단순화할 수 있다. 예를 들어, 정점 제거부(605)는 우선 순위가 높은 게이트 순서로 프론트 정점을 제거할 수 있다.
메쉬 부호화부(603)는 3차원 메쉬를 구성하는 정점들 중 단순화를 통해 제거된 정점의 연결 관계 정보(connectivity Information)를 부호화할 수 있다. 다시 말해, 메쉬 부호화부(603)는 게이트의 프론트 정점을 제거함에 따라, 프론트 정점의 연결 관계 정보를 부호화할 수 있다. 여기서, 연결 관계 정보는 정점들을 연결함에 따라 형성된 면을 구성하는 정점들의 종류를 의미한다.
이때, 메쉬 부호화부(603)는 단순화된 3차원 메쉬를 부호화할 수 있다. 즉, 메쉬 부호화부(603)는 기저 메쉬(base mesh)를 부호화할 수 있다. 또한, 메쉬 부호화부(603)는 제거된 프론트 정점의 기하 정보(Geometry Information)를 부호화할 수 있다. 또한, 메쉬 부호화부(603)는 단순화를 통해 생성된 태그 정보 및 밸런스 정보를 부호화할 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
600: 3차원 메쉬 부호화 장치
602: 메쉬 단순화부
603: 메쉬 부호화부
604: 시작 게이트 결정부
605: 정점 제거부
606: 우선 순위 결정부

Claims (19)

  1. 3차원 메쉬(mesh)를 구성하는 게이트(gate)의 우선 순위를 이용하여 3차원 메쉬를 단순화(simplification)하는 단계; 및
    상기 단순화를 통해 3차원 메쉬를 구성하는 정점들 중 제거된 정점의 연결 관계 정보(Connectivity Information)를 부호화는 단계
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는,
    상기 게이트를 구성하는 양 끝 정점들(Vertices) 각각의 태그(Tag) 정보, 및 밸런스(Valence) 정보 중 적어도 하나를 이용하여 상기 게이트의 우선 순위를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 우선 순위에 기초하여 상기 게이트를 구성하는 양 끝 정점들과 연결된 프론트 정점(front vertex)을 제거하는 단계
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프론트 정점을 제거하는 단계는,
    상기 프론트 정점과 연결된 정점들을 연결하여 삼각형을 재형성(retriagulation)하는 단계;
    상기 프론트 정점의 이웃 정점들의 태그 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 프론트 정점의 이웃 정점들의 밸런스(Valence) 정보를 업데이트하는 단계
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는,
    상기 게이트를 구성하는 정점들(vertices)의 밸런스 정보가 작을수록 우선 순위를 높게 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는,
    상기 게이트 및 프론트 정점이 속하는 패치가 널 패치(null patch)인지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 널 패치로 결정된 패치에 속하는 게이트를 널 패치가 아닌 패치에 속하는 게이트보다 우선순위를 낮게 결정하는 단계
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 널 패치인지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 프론트 정점이 다른 게이트를 구성하는 정점인 경우, 상기 프론트 정점이 속하는 패치를 널 패치로 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는,
    상기 게이트를 구성하는 각 정점의 태그 정보가 서로 다른 경우, 각 정점의 태그 정보가 동일한 경우보다 우선순위를 높게 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는,
    3차원 메쉬를 구성하는 정점들 각각의 위치 정보 및 정점들 각각의 밸런스 정보에 기초하여 시작 게이트를 결정하는 단계; 및
    상기 시작 게이트를 기준으로 상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거하여 상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거하여 상기 3차원 메쉬를 단순화하는 단계는,
    상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거함에 따라, 프론트 정점의 이웃 정점들을 연결하여 삼각형을 재형성하는 단계;
    상기 시작 게이트의 프론트 정점에 인접한 면을 구성하는 엣지들(edges) 중 상기 삼각형을 재형성함에 따라 남아있는 엣지들을 다음 게이트들로 결정하는 단계; 및
    상기 다음 게이트들 각각의 우선순위를 결정하는 단계
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 방법.
  10. 3차원 메쉬(mesh)를 구성하는 게이트(gate)의 우선 순위를 이용하여 3차원 메쉬를 단순화(simplification)하는 메쉬 단순화부; 및
    상기 단순화를 통해 3차원 메쉬를 구성하는 정점들 중 제거된 정점의 연결 관계 정보(Connectivity Information)를 부호화는 메쉬 부호화부
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 메쉬 단순화부는,
    상기 게이트를 구성하는 양 끝 정점들(Vertices) 각각의 태그(Tag) 정보, 및 밸런스(Valence) 정보 중 적어도 하나를 이용하여 상기 게이트의 우선 순위를 결정하는 우선 순위 결정부; 및
    상기 결정된 우선 순위에 기초하여 상기 게이트를 구성하는 양 끝 정점들과 연결된 프론트 정점(front vertex)을 제거하는 정점 제거부
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 정점 제거부는,
    상기 프론트 정점과 연결된 정점들을 연결하여 삼각형을 재형성(retriagulation)하고, 상기 프론트 정점과 연결된 각 이웃 정점의 태그 정보를 생성 및 상기 각 이웃 정점의 밸런스 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 메쉬 단순화부는,
    상기 게이트를 구성하는 정점들(vertices)의 밸런스 정보가 작을수록 우선 순위를 높게 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 메쉬 단순화부는,
    상기 게이트 및 프론트 정점이 속하는 패치가 널 패치(null patch)인지 여부를 결정하고, 상기 널 패치로 결정된 패치에 속하는 게이트를 널 패치가 아닌 패치에 속하는 게이트보다 우선순위를 낮게 결정하는 우선 순위 결정부
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 우선 순위 결정부는,
    상기 프론트 정점이 다른 게이트를 구성하는 정점인 경우, 상기 프론트 정점이 속하는 패치를 널 패치로 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 메쉬 단순화부는,
    상기 게이트를 구성하는 각 정점의 태그 정보가 서로 다른 경우, 각 정점의 태그 정보가 동일한 경우보다 우선순위를 높게 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 메쉬 단순화부는,
    3차원 메쉬를 구성하는 정점들 각각의 위치 정보 및 정점들 각각의 밸런스 정보에 기초하여 시작 게이트를 결정하는 시작 게이트 결정부; 및
    상기 시작 게이트를 기준으로 상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거하는 정점 제거부
    를 포함하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 정점 제거부는,
    상기 시작 게이트의 프론트 정점을 제거하여, 시작 게이트의 프론트 정점의 이웃 정점들을 연결하여 삼각형을 재형성하고, 상기 시작 게이트의 프론트 정점에 인접한 면을 구성하는 엣지들(edges) 중 남아있는 엣지들을 다음 게이트들로 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 메쉬 단순화부는,
    상기 다음 게이트들 각각의 우선순위를 결정하는 우선 순위 결정부
    를 더 포함하는 3차원 메쉬 부호화 장치.
KR1020110050264A 2011-03-17 2011-05-26 3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치 KR101844297B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/005,749 US9749609B2 (en) 2011-03-17 2012-02-17 Method and apparatus for encoding a 3D mesh
PCT/KR2012/001197 WO2012124901A2 (ko) 2011-03-17 2012-02-17 3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161453684P 2011-03-17 2011-03-17
US61/453,684 2011-03-17
US201161454027P 2011-03-18 2011-03-18
US61/454,027 2011-03-18

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120106510A true KR20120106510A (ko) 2012-09-26
KR101844297B1 KR101844297B1 (ko) 2018-04-02

Family

ID=47113210

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110050264A KR101844297B1 (ko) 2011-03-17 2011-05-26 3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치

Country Status (2)

Country Link
US (1) US9749609B2 (ko)
KR (1) KR101844297B1 (ko)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103942748B (zh) * 2014-05-13 2017-07-11 英华达(上海)科技有限公司 一种三维模型文件的保护方法及其系统
US10313673B2 (en) 2016-10-19 2019-06-04 Google Llc Methods and apparatus to encode and/or decode normals of geometric representations of surfaces
US10733766B2 (en) 2016-10-19 2020-08-04 Google, Llc Methods and apparatus to encode and/or decode normals of geometric representations of surfaces
US9787321B1 (en) 2016-11-17 2017-10-10 Google Inc. Point cloud data compression using a space-filling curve
US10496336B2 (en) 2016-11-17 2019-12-03 Google Llc K-D tree encoding for point clouds using deviations
US10430975B2 (en) 2016-11-17 2019-10-01 Google Llc Advanced k-D tree encoding for point clouds by most significant axis selection
US10388061B2 (en) * 2017-02-22 2019-08-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Generation of lighting data for a three-dimensional entity
US10553035B2 (en) 2017-06-02 2020-02-04 Google Llc Valence based implicit traversal for improved compression of triangular meshes
US10950042B2 (en) 2017-06-02 2021-03-16 Google Llc Guided traversal in compression of triangular meshes
EP3777185A4 (en) * 2018-04-09 2022-01-05 Nokia Technologies Oy APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR VOLUMETRIC VIDEO
US10891758B2 (en) 2018-07-23 2021-01-12 Google Llc Geometry encoder
US11094087B2 (en) * 2019-06-24 2021-08-17 Google Llc Dual serving scheme for LOD sequences
WO2023224299A1 (ko) * 2022-05-16 2023-11-23 현대자동차주식회사 패치 단위 메시 코딩을 위한 방법 및 장치

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5963209A (en) 1996-01-11 1999-10-05 Microsoft Corporation Encoding and progressive transmission of progressive meshes
US6262737B1 (en) * 1998-01-30 2001-07-17 University Of Southern California 3D mesh compression and coding
US6798411B1 (en) 1999-10-29 2004-09-28 Intel Corporation Image processing
GB9926131D0 (en) 1999-11-05 2000-01-12 Superscape Limited Image enhancement
TW470921B (en) 2000-08-30 2002-01-01 Ind Tech Res Inst Computer graphics model simplifying method applying fuzzy inference
KR100414058B1 (ko) 2001-08-20 2004-01-07 엘지전자 주식회사 3차원 다각형 표면의 리메슁 최적화 방법 및 장치
KR100419482B1 (ko) 2001-12-18 2004-02-21 한국전자통신연구원 비균등 공간 분할법에 의한 메쉬 간략화 방법
KR100511717B1 (ko) 2003-07-08 2005-09-02 재단법인서울대학교산학협력재단 시점-의존 처리를 이용한 3차원 노말 메쉬 데이터 압축 및전송 장치
KR20060088136A (ko) 2005-02-01 2006-08-04 (주) 써니그라피 3차원 사각 메쉬의 연결 정보 데이터 단순 압축및 해제의 기술.
KR100747489B1 (ko) 2005-04-13 2007-08-08 한국전자통신연구원 3차원 메쉬 정보의 부호화/복호화 방법 및 장치
US8462149B2 (en) 2008-04-18 2013-06-11 Electronics And Telecommunications Research Institute Method and apparatus for real time 3D mesh compression, based on quanitzation
KR101590185B1 (ko) 2009-04-10 2016-02-01 삼성전자주식회사 3차원 메쉬정보 압축 및 복원 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US20140168360A1 (en) 2014-06-19
US9749609B2 (en) 2017-08-29
KR101844297B1 (ko) 2018-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20120106510A (ko) 3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치
CN113615181B (zh) 用于点云编解码的方法、装置
US20200260117A1 (en) Methods and Apparatuses for Coding and Decoding Depth Map
KR100969764B1 (ko) 메쉬 모델로 구현된 3차원 데이터의 부호화 및 복호화 방법
EP2410489B1 (en) Scalable coding of 3d meshes and cross-references
US9607434B2 (en) Apparatus and method for encoding three-dimensional (3D) mesh, and apparatus and method for decoding 3D mesh
KR101815979B1 (ko) 3차원 메쉬 부호화 장치 및 방법, 그리고 3차원 메쉬 복호화 장치 및 방법
WO2021062772A1 (zh) 预测方法、编码器、解码器及计算机存储介质
CN107103632B (zh) 图像压缩方法及装置
CN113544747A (zh) 用于点云编解码的几何合并模式的方法和装置
KR20090097057A (ko) 메쉬 모델로 구현된 3차원 데이터의 연결정보를 부호화 및복호화 방법
KR20100114409A (ko) 점진적 메쉬 복호화 방법과 장치
WO2022119616A1 (en) Method and apparatus for point cloud coding
JP2023520565A (ja) 3dジオメトリを構築するための方法、装置およびプログラム
CN114998699A (zh) 一种压缩点云的失真恢复方法、装置及电子设备
US11019366B2 (en) Image compression and decompression using triangulation
WO2014000443A1 (zh) 一种图像数据压缩和解压缩方法、装置
WO2012124901A2 (ko) 3차원 메쉬 부호화 방법 및 장치
CN103533361A (zh) 多视点视差矢量的确定方法、编码设备及解码设备
US11606556B2 (en) Fast patch generation for video based point cloud coding
US20230156222A1 (en) Grid-based patch generation for video-based point cloud coding
CN115439525A (zh) 一种地图轮廓优化方法、设备及计算机可读存储介质
KR20240067924A (ko) 대칭 메시의 uv 속성 코딩 방법 및 장치
CN118175319A (zh) 点云编码方法、点云解码方法及相关设备
CN104768012A (zh) 非对称运动分割方式编码的方法和编码设备

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant