KR20120099064A - 멀티스크린 대화형 스크린 아키텍쳐 - Google Patents

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KR20120099064A
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데이비드 안소니 캄파나
쉬미몬 마나리쿠디 안쓰루
이샨 유데이 만드레카르
옌스 칸블레이
사우랍 마쑤르
데이비드 브라이언 앤더슨
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톰슨 라이센싱
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Abstract

적어도 제1 장치 상의 제1 스크린 및 제2 장치 상의 제2 스크린 사이의 멀티 스크린 상호작용을 지원하는 방법 및 시스템이 제공된다. 시스템은 제1 스크린 상에 디스플레이되는 1차 콘텐츠에 대하여 제2 스크린 상에 디스플레이될 상보 콘텐츠를 제공하는 대화형 서버를 포함한다. 시스템은 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위하여 상보 콘텐츠를 제2 장치에 전달하는 통신 장치를 더 포함한다.

Description

멀티스크린 대화형 스크린 아키텍쳐{MULTIPLE-SCREEN INTERACTIVE SCREEN ARCHITECTURE}
본 원리는 일반적으로 시청 장치에 관한 것으로, 특히, 멀티스크린 대화형 스크린 아키텍쳐에 관한 것이다.
대부분의 미디어 소비 동작은 단 하나의 장치로 수행된다. 예를 들어, 텔레비전 프로그램을 보는 사용자는 일반적으로 동일한 시청 장치(즉, 동일한 텔레비전) 상에서 다른 텔레비전 프로그램을 본다. 2개의 스크린을 갖는 종래 기술은 2개의 스크린이 동일 장치(예를 들어, PIP(picture-in-picture) 또는 POP(picture-out-of-picture) 등) 상에 배치되는 솔루션에 제한된다.
개요
종래 기술의 이런 단점 및 다른 단점은 멀티스크린 대화형 스크린 아키텍쳐에 관한 본 원리에 의해 처리된다.
본 원리의 양태에 따르면, 적어도 제1 장치 상의 제1 스크린 및 제2 장치 상의 제2 스크린 사이의 멀티 스크린 상호작용을 지원하는 시스템이 제공된다. 시스템은 제1 스크린 상에 디스플레이되는 1차 콘텐츠에 대하여 제2 스크린 상에 디스플레이될 상보 콘텐츠를 제공하는 대화형 서버(interactivity server)를 포함한다. 시스템은 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위하여 상보 콘텐츠를 제2 장치로 전달하는 통신 장치(예를 들어, 셋탑 박스, 게이트웨이, 등)를 더 포함한다.
본 원리의 다른 양태에 따르면, 적어도 제1 장치 상의 제1 스크린 및 제2 장치 상의 제2 스크린 사이의 멀티스크린 상호작용을 지원하는 방법이 제공된다. 방법은 제1 스크린 상에 디스플레이되는 1차 콘텐츠에 대하여 제2 스크린 상에 디스플레이될 상보 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함한다. 방법은 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위하여 상보 콘텐츠를 제2 장치로 전달하는 단계를 더 포함한다.
본 원리의 이 양태, 특징 및 이점 및 다른 양태, 특징 및 이점은 첨부된 도면과 함께 읽을 때 예시적인 실시예의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 원리는 다음의 예시적인 도면에 따라 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 원리의 실시예에 따른 예시적인 2-스크린 대화형 스크린 아키텍쳐(100)를 나타내는 블록도.
도 2는 본 원리의 실시예에 따른 멀티스크린 상호작용의 예시적인 방법(200)을 나타내는 흐름도.
도 3은 본 원리의 실시예에 따른 상보적 콘텐츠를 제공하는 예시적인 방법(300)을 나타내는 흐름도.
본 원리는 멀티스크린 대화형 스크린 아키텍쳐에 관한 것이다.
상술한 바와 같이, 대부분의 미디어 소비 동작은 단 하나의 장치로 수행된다. 예를 들어, 텔레비전 프로그램을 보는 사용자는 일반적으로 동일한 시청 장치(즉, 동일한 텔레비전) 상에서 다른 텔레비전 프로그램들을 본다. 유리하게, 본 원리는 제2 장치 상에서 사용자에게 상보 콘텐츠를 제공하는 방법을 제공한다. 예를 들어, 하나 이상의 실시예에서, 본 원리는 사용자가 텔레비젼 및 컴퓨터(또는 다른 장치)에 액세스하고 따라서 "2개의 스크린"에 액세스하는 환경에 상이한 변형 및 사용 케이스를 적용한다. 그 발생은, 텔레비전 스크린 상에서 발생한 것이 컴퓨터 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠에 영향을 줄 것이라는 점이다. 마찬가지로, 컴퓨터의 사용자 동작은 텔레비전 스크린 상에 표시된 매체에 영향을 줄 수 있다. 본 원리의 다양한 실시예에 따라 더 많은 예가 이하에서 설명된다.
본 설명은 본 원리를 설명한다. 따라서, 본 기술에 숙련된 자는, 명시적으로 기재되거나 도시되지 않아도, 본 원리를 구현하고 그 사상 및 범위 내에 포함되는 다양한 구성을 고안할 수 있다는 것을 인식할 것이다.
여기에 기재된 모든 예 및 선택적 언어는 기술을 발전시키기 위하여 발명자(들)에 의해 제공된 본 원리 및 개념에 대한 독자의 이해를 돕기 위한 것이며, 특별히 언급된 예 및 조건에 제한되지 않는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 원리의 원리, 양태 및 실시예를 인용하는 여기에 기재된 모든 설명 및 그 특정한 실시예는 그 구조적 및 기능적 동등물을 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 이러한 동등물은 현재 공지된 동등물 및 미래에 개발되는 동등물, 즉, 구조에 관계없이 동일한 기능을 수행하는 임의의 개발 소자를 포함한다.
따라서, 예를 들어, 본 기술에 숙련된 자는, 여기에 제시된 블록도가 본 원리를 구현하는 예시적인 회로의 개념도임을 인식할 것이다. 마찬가지로, 임의의 플로우챠트, 흐름도, 상태 천이도, 의사코드 등은, 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되든 도시되지 않든, 컴퓨터 판독가능 매체에서 실질적으로 표현되고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스를 나타낸다는 것을 인식할 것이다.
도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 적절한 소프트웨어와 관련되어 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어 뿐만 아니라 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서, 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 또한, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명백한 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 지칭하는 것으로 해석되어서는 안되며, 암시적으로 제한없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 리드 온리 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 비휘발성 저장장치를 포함할 수 있다.
종래의 및/또는 기존의 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 마찬가지로, 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적이다. 그들의 기능은 프로그램 로직의 동작, 전용 로직, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호 작용, 또는 심지어 수동으로 수행될 수 있고, 특정한 기술은 문맥으로부터 특별히 이해되는 구현기에 의해 선택가능하다.
그 청구범위에서, 특정한 기능을 수행하는 수단으로서 표현된 임의의 소자는, 예를 들어, a) 그 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 b) 기능을 수행하는 소프트웨어를 실행하는 적절한 회로와 결합된 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하는 그 기능을 수행하는 임의의 방법을 포함하는 것으로 의도된다. 본 청구범위에 정의된 본 원리는 기재된 다양한 수단에 의해 제공된 기능이 결합되고 청구범위가 필요로 하는 방식으로 합쳐진다는 사실에 있다. 따라서, 그 기능을 제공할 수 있는 임의의 수단은 여기에 도시된 것과 동등한 것으로 간주된다.
본 원리의 "일 실시예" 또는 "실시예"에 대한 본 명세서의 참조 뿐만 아니라 그 다른 변형은 그 실시예와 관련하여 설명한 특정한 특징, 구조, 특성 등이 본 원리의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 명세서 전반에 걸쳐 다양한 곳에서 나타나는 "일 실시예에서" 또는 "실시예에서"의 구의 출현 및 임의의 다른 변형은 모두 필수적으로 동일한 실시예를 참조하는 것은 아니다.
예를 들어 "A/B", "A 및/또는 B" 및 "A 및 B 중 적어도 하나"의 경우의 "/", "및/또는" 및 "중 적어도 하나"의 사용은 처음 열거된 옵션(A)만의 선택, 두번째 열거된 옵션(B)만의 선택 또는 양 옵션(A 및 B)의 선택을 포함하는 것으로 의도된다는 것을 이해해야 한다. 또 다른 예로서, "A, B 및/또는 C" 및 "A, B 및 C의 적어도 하나"의 경우, 이러한 구는 처음 열거된 옵션(A)만의 선택, 두번째 열거된 옵션(B)만의 선택, 세번째 열거된 옵션(C)만의 선택, 또는 처음 및 두번째 열거된 옵션(A 및 B)만의 선택, 또는 처음 및 세번째 열거된 옵션(A 및 C)만의 선택, 또는 두번째 및 세번째 열거된 옵션(B 및 C)만의 선택, 또는 모든 3개의 옵션(A, B, C)의 선택을 포함하는 것으로 의도된다. 이것은 열거된 많은 항목에 대하여 본 기술 및 종래 기술의 당업자에게 있어 명백한 바대로 확장될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 원리는 멀티스크린 대화형 스크린 아키텍쳐에 관한 것이다. 유리하게, 특정한 구현에 의존하여, 본 원리는 사용자가 관심있는 콘텐츠에 대하여 사용자 프로파일을 형성하는 것을 돕고, 관련 항목(콘텐츠, 정보)이 제1 장치에 대하여 제2 장치 내에 표시될 수 있음에 따라 미디어 소비에 대한 사용자의 경험을 개선하고, 및/또는 충동 구매로부터 수입을 생성한다. 2개의 개별적인 장치에 대응하는 2개의 화면에 대하여 주로 설명하지만, 본 원리는 2개보다 많은 스크린을 포함하는 시나리오에 적용될 수 있다.
본 원리는 사용자가 동시에 몇개의 장치에 액세스하는 환경에 관한 것이다. 예를 들어, 텔레비전에 접속된 셋탑박스 등의 제1 장치 및 컴퓨터 또는 이동 전화 등의 제2 장치의 환경을 고려한다.
제1 장치 상에서 수행되는 것이 제2 장치 상에서 소비되는 것에 반영될 수 있는 몇 개의 상이한 상황(이들 중의 임의의 것은 이하에서 설명하지만, 본 기술 및 관련 기술에 숙련된 자 중의 하나는 본 원리의 범위를 유지하면서 본 원리가 적용될 수 있는 이들 및 다른 다양한 상황을 고려할 수 있을 것이다)이 존재할 수 있다. 이하의 예에서, 제1 장치 상에서 보는 크리켓 시합은 제2 장치 상에서 액세스 가능한 크리켓 통계를 가질 수 있다. 대안으로, 제2 장치가 임의의 방법으로 크리켓에 관한 웹페이지를 디스플레이하는 다른 상황을 제시할 수 있다.
"상보 미디어"에 대하여 제시된 미디어의 타입은 매우 상호작용하는 (비디오 게임 또는 채팅 등의 액티브 소셜 네트워킹 애플리케이션)것으로부터 더 많이 수동적인 콘텐츠(통계의 스크롤링 대형 차양(scrolling marquee) 또는 점수표)까지의 범위일 수 있다. 상보 콘텐츠에 관한 하나의 어프로치는 상보 콘텐츠를 어떻게 상호작용하게 하도록 하기를 원하는지를 선택하는 능력을 사용자에게 제공할 것이다.
여기에 사용된 바와 같이, "상보 콘텐츠"라는 구는 보완하고/하거나 다르게 제1 장치에 대응하는 1차 콘텐츠에 관련된 콘텐츠를 지칭한다. 예를 들어, (제1 장치 상에 디스플레이되는 1차 콘텐츠에 관한 것으로 간주될 수 있는) 텔레비전 상의 축구 게임의 경우, 상보 콘텐츠는 축구 게임에 관련된 선수 통계 등일 수 있다.
일반적으로, 제1 장치 상에서 현재 액세스되고 있는 것의 콘텐츠 및/또는 사용자의 프로파일에 매칭되는 타겟 광고 또는 프로그램 가이드 정보 등의 상이한 타입의 콘텐츠를 제2 장치 상에 제공할 수 있다. 제1 장치 및/또는 제2 장치는 주로 오디오에 제한될 수 있고, 그 임의의 스크린은 재생된 오디오(메뉴 등)의 지원에 제한되는 것으로 인식된다. 따라서, 일 실시예에서, 제1 장치는 라디오일 수 있으며, 제2 장치로서의 컴퓨터 모니터 상에는 상보 웹 정보가 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 장치는 텔레비전일 수 있고, 상보 콘텐츠는 라디오 상에 제공되는 오디오 콘텐츠일 수 있다. 본 원리의 이들 및 다른 구현은 여기에 제공되는 본 원리의 교시를 고려하여 본 기술 및 관련 기술에 숙련된 자에 의해 용이하게 결정된다.
본 원리를 구현하는 방법에 대한 다양한 어프로치는 다음의 예시적인 요인 중의 하나 이상을 고려할 수 있다.
i. 장치 간에 사용되는 플랫폼;
ii. 각각의 개별적인 장치 상에 액세스되는 콘텐츠의 타입
iii. 각 장치에 대한 프로파일의 형성
iv. 관리되는 네트워크를 고려하여 각각의 장치가 동작하거나 세계(예를 들어, 인터넷)에 개방하여 동작하는지
v. 콘텐츠 보호 문제/디지털 권한 관리;
vi. 관련(예를 들어, 상보) 정보의 검색/쿼리/발견/위치
vii. 상이한 소스로부터의 콘텐츠 집계 - 정보를 수집하는 방법; 및
viii. 관련 콘텐츠가 문맥상 꼭 맞다는 것을 보장하는 것
상기 요인은 단지 설명을 위한 것이며, 따라서, 여기에 제공된 본 원리의 교시를 고려하면 본 기술 및 관련 기술에 숙련된 자에 의해 용이하게 고려될 수 있는 다른 인자가 또한 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
또한, 사용자에게 제시되는 상보 콘텐츠의 선택에 대하여 몇 개의 상이한 어프로치가 취해질 수 있음을 인식할 것이다. 본 원리는 기재된 어프로치에만 제한되지 않으며, 따라서, 여기에 제공된 본 원리의 교시를 고려하여 본 기술 및 관련 기술에 숙련된 자에 의해 용이하게 고려되는 바와 같이, 사용자에게 제시되는 상보 콘텐츠의 선택과 관련된 다른 어프로치가 사용될 수 있다는 것이 인식되지만, 이제 일부의 예시적인 어프로치가 제공될 것이다.
실시예에서, 제2 스크린 상의 콘텐츠에 대한 임의의 제어 조치를 사용자에게 제공하는 데에 하나 이상의 기술이 사용될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린은 사용자에게 썸네일 리스트를 제시하여 사용자가 가장 관심있는 항목을 사용자가 클릭하도록 한다. 또한, 사용자는 제2 스크린이 얼마나 능동적인지 또는 수동적인지를 제어하도록 허용될 수 있다. 예를 들어, 실시예에서, 제2 스크린은 가장 관련된 이미지를 나타내도록 구성될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제2 스크린은 썸네일 그룹을 나타내고 사용자가 관심있는 임의의 특정 썸네일을 클릭하도록 구성될 수 있다.
일반화된 웹 검색 어프로치에서, 제1 장치 상에서 소비되는 콘텐츠에 관련된 개발 키워드를 검색 엔진에 제출할 수 있다. 검색 엔진으로부터의 결과를 제2 장치에 제시한다. 미리 패키징된 상보 콘텐츠 어프로치에서, 제시된 콘텐츠 타입이 네트워크 오퍼레이터 또는 다른 소스(예를 들어, 액세스되는 콘텐츠에 기초한 광고를 전달하는 서비스)에 의해 제어되는 제어된 콘텐츠가 전달될 수 있다. 미리 패키징된 콘텐츠는 일반적으로 사용자 이외의 엔티티에 의해 제어되고, 따라서, 사용자는 그들에게 제공되는 옵션의 관점에서 제한될 수 있다. 반자동 상보 콘텐츠 어프로치는 미리 패키징된 상보 콘텐츠를 승인된 소스로부터의 동적 콘텐츠와 결합할 수 있다. 이 어프로치는 콘텐츠에 대한 승인된 소스의 선택에 대하여 결정하는 것을 포함한다. 이상적으로, 하나 이상의 실시예에서, 이러한 결정은 네트워크 오퍼레이터에 의해 이루어질 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 이러한 결정은 사용자 자신에 의해 이루어질 수 있다.
추가적으로, 태그 및/또는 다른 타입의 마커를 1차 콘텐츠에 삽입하여 이 어프로치를 돕고 및/또는 콘텍스트 추출 기술(예를 들어, 판독 자막 정보, 전자 프로그램 가이드 정보)를 제공하여 액세스되는 콘텐츠에 대한 속성을 결정할 수 있다. 이 개발된 어프로치는 제공자의 네트워크 내에서 유지되는 사용자에 대한 프로파일을 개발하는데 사용될 수 있다. 즉, 사용자에 대한 프로파일은 특정 네트워크 제공자 또는 콘텐츠 제공자에 링크되어 사용자가 네트워크에 사용하는 임의의 장치가 각각의 장치 상에 표시되는 것에 영향을 주는 자신의 프로파일을 갖도록 할 수 있다.
도 1은 본 원리의 실시예에 따른 예시적인 2-스크린 대화형 스크린 아키텍쳐(100)를 나타낸다. 아키텍쳐(100)는 제1 스크린 장치(105)(예를 들어, 텔레비전), 제2 스크린 장치(110)(예를 들어, 태블릿), 케이블/위성 피드(feed)(115), 셋탑 박스(120)(예를 들어, 하이브리드 셋탑 박스 등), 홈 게이트웨이(125), 대화형 서버(interactivity server)(130), 인터넷(135) 등의 광역 LAN, 및 웹 서비스(141, 142 및 143) 등을 포함 및/또는 다르게 수반할 수 있다. 제2 스크린 장치(110)는, 예를 들어, 컴퓨터, 태블릿, 랩탑, 셀 폰, 개인 휴대 단말기, 이동 게임 등일 수 있다. 따라서, 제1 장치가 텔레비전으로서 도시되고 제2 장치가 태블릿으로 도시되지만, 이러한 장치는 이에 제한되지 않고, 정보를 렌더링할 수 있는 임의의 장치일 수 있음을 인식할 것이다.
도 1에 도시된 소자 및 배열은 단지 본 원리의 하나 이상의 진보된 개념을 설명하는데 사용되는 것이므로, 여기에 제공된 본 원리의 교시가 주어진 경우 이 기술 및 관련 기술에 숙련된 자에 의해 용이하게 고려되는 바와 같이, 다른 소자 및 배열이 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 시나리오에서, 제1 스크린 장치(105)는 "1차 콘텐츠"로서 간주될 수 있는 것을 디스플레이하지만, 제2 스크린 장치(110)는 "상보 콘텐츠"로서 간주될 수 있는 것을 디스플레이한다. 제1 스크린 장치(105)는 무선 및/또는 유선 네트워크(명시적으로 열거되지 않음)를 통해 케이블/위성 피드(115) 및 홈 게이트웨어(125)에 접속된 셋탑 박스(120)에 접속된다. 사용자는 셋탑 박스(120) 및 홈 게이트웨이(125)와 통신할 수 있는 제2 스크린 장치(110)를 통해 콘텐츠를 내비게이팅한다. 실시예에서, 홈 게이트웨이(125)는 저장 능력을 가지며 인터넷(135)을 통해 콘텐츠를 분배하는 중앙 미디어 허브로서 기능한다. 대화형 서버(130)는 서비스 제공자에 의해 제어될 수 있고 제1 스크린 장치(105) 상에서 보는 프로그램과 동기하여 콘텍스트 감지 보충 정보를 제2 스크린 장치(110)에 제공한다. 대화형 서버(130)에 의해 수행되는 기능은 네트워크(135)(예를 들어, 기업 서버, 등), 홈 게이트웨이(125), 도 1에 도시된 것으로부터의 개별 소자(예를 들어, 컴퓨터 등) 등 내에 통합될 수 있다. 케이블 텔레비전 서비스 및 위성 텔레비전 서비스는 콘텐츠 가입 서비스의 예로서 여기에 제공된다. 물론, 본 원리는, 제한되지 않지만, 스트리밍 서비스 및 웹 기반 서비스를 포함하는 콘텐츠 가입 서비스의 다른 특정 예 및 타입에 적용될 수 있다.
셋탑 박스(120)는 웹 엔진(121), 미디어 통신기(122) 및 캡션/전자 프로그램 가이드(EPG) 정보(이하, 캡션 추출기)(123)를 포함할 수 있다. 제2 스크린 장치(110)는 웹 브라우저(111), 개인화 장치/모듈(112) 및 동적으로 적응가능한 사용자 인터페이스(113)를 포함할 수 있다.
동적으로 적응가능한 사용자 인터페이스(113)는 하나 이상의 예로서 여기에 더 기재된 바와 같이 상보 콘텐츠의 하나 이상의 특징; 1차 콘텐츠의 하나 이상의 특징; 하나 이상의 사용자 선호도; 및 하나 이상의 사용자 입력 중의 적어도 하나에 기초하여 상보 콘텐츠에 적용될 수 있는 이용가능한 옵션 및 상보 콘텐츠 중 적어도 하나를 동적으로 적응시킬 수 있다.
적어도 제2 스크린 장치(110)(예를 들어, 사용자 인터페이스(113)), 셋탑 박스(120), 대화형 서버(130) 및 홈 게이트웨이(125)의 각각은 콘텐츠를 필터링하는 필터(188)를 포함하는 것으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 이러한 필터는 상보 콘텐츠를 결정하거나 도출하기 위하여 1차 콘텐츠를 필터링할 수 있다.
도 2는 본 원리의 실시예에 따른 멀티스크린 상호작용의 예시적인 방법(200)을 나타낸다. 단계(210)에서, 제1 장치의 스크린 상에 디스플레이되는 1차 콘텐츠에 대하여 제2 장치의 스크린 상에 디스플레이될 상보 콘텐츠가 제공(예를 들어, 식별, 결정, 추출 등)된다. 단계(220)에서, 제2 장치의 스크린 상에 상보 콘텐츠를 디스플레이하기 위하여 상보 콘텐츠가 제2 장치로 전달된다. 단계(230)에서, (현재 또는 나중에 디스플레이되는) 상보 콘텐츠에 적용될 수 있는 제2 장치의 사용자 인터페이스(113) 상에 표시되는 이용가능한 옵션 및/또는 상보 콘텐츠는, 예를 들어, 상보 콘텐츠의 특징(들); 1차 콘텐츠의 특징(들); 사용자 선호도(들); 사용자 입력(들) 등 중 적어도 하나에 기초하여 동적으로 적응된다.
도 3은 본 원리의 실시예에 따라 상보 콘텐츠를 제공하는 예시적인 방법(300)을 나타낸다. 실시예에서, 방법(300)은 도 2의 방법(200)의 단계(210)를 더 나타낸다. 단계(310)에서, 하나 이상의 사용자 선호도에 따라 상보 콘텐츠가 제공된다. 단계(320)에서, 상보 콘텐츠는 1차 콘텐츠 및/또는 상보 콘텐츠(자체)의 하나 이상의 특징에 기초하여 제공된다. 단계(330)에서, 상보 콘텐츠는 (예를 들어, 스피치/텍스트 변환을 이용하여 또는 간단한 키워드 추출 등을 통해) 자막 정보를 추출함으로써 제공된다. 단계(340)에서, 상보 콘텐츠는 제1 또는 다른 콘텐츠를 필터링함으로써 제공된다. 방법(300)은 단계(310, 320, 330 및 340) 중의 하나 이상 뿐만 아니라 여기에 제공된 본 원리의 교시가 주어진 경우 본 기술 및 관련 기술에 숙련된 자에 의해 용이하게 고려되거나 여기에 기재된 다른 단계를 수반할 수 있음을 인식할 것이다.
셋탑 박스(120)는 전통적인 케이블/위성 네트워크 피드(예를 들어, 케이블/위성 피드(115) 등)로의 액세스를 갖는 것에 더하여 인터넷이 가능한 하이브리드 셋탑 박스일 수 있다. 셋탑 박스(120)는 소프트웨어, 하드웨어 또는 그 조합으로서 구현될 수 있는 다음의 것 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 웹 엔진은 웹 브라우저(121) 및 연계된 인코더 및 디코더를 포함하여 다양한 비디오 및 오디오 인코더 및 디코더(예를 들어, 제한되지 않지만, 비디오에 대하여, ISO/IEC(International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission) MPEG-2(Moving Picture Experts Group-2) 표준, ISO/IEC MPEG-4 파트 10 AVC(Advanced video Coding)표준/ITU-T(International Telecommunication Union, Telecommunication sector) H.264 추천(이하 "H.264"), SVC(scalable video coding) 등, 및 오디오에 대하여, AAC(Advanced Audio Coding) 등)를 지원할 수 있다. 셋탑 박스(120)는 또한 전체 사용자 인터페이스가 사용자에게 제시되는 웹 서버를 실행할 수 있다. 웹 기술을 사용함으로써 인터페이스가 쉽게 주문제작가능해지고 다수의 장치(PC, TV)에 대한 액세스가 가능해진다.
또한, 홈 게이트웨이(125) 뿐만 아니라 제2 스크린 장치(110)(예를 들어, 태블릿)와 통신할 수 있고 홈 게이트웨이(125)로부터 셋탑 박스(120)로 미디어를 전송하는 것을 담당할 수 있고 홈 게이트웨이(125) 및 홈 게이트웨이(125) 상의 콘텐츠를 찾는 기능을 포함할 수 있는 미디어 통신기(122)를 포함할 수 있다. 실시예에서, 찾기 메카니즘(discovery mechanism)에 대하여, UPnP(universal plug and play)가 사용될 수 있고, 어떤 목적으로 부적절하면, 확장이 이용될 수 있다. 실시예에서, HTTP(hypertext transfer protocol), RTSP(real time streaming protocol) 등이 랩탑/PC를 포함하는 장치 간의 용이한 액세스를 허용하면서 미디어 전송을 위해 사용될 수 있다.
셋탑 박스(120)는 또한 캡션 추출기(123)를 포함할 수 있다. 라이브 콘텐츠를 위하여, 캡션 추출기(123)는 실시간으로 자막 정보를 추출하여 그것을 제2 스크린 장치(110)로 스트리밍할 수 있다. 자막이 이용가능하지 않은 경우에 관한 실시예에서, 규격품의(off-the-shelf) 스피치/텍스트 소프트웨어가 캡션을 추출하는데 사용될 수 있다. 이 캡션은 제2 스크린 장치 상의 개인화 엔진에 의해 사용되어 사용자에게 콘텍스트 감지 상보 정보를 제공할 수 있다.
제2 스크린 장치(110)는 제2 디스플레이로서 동작하고 사용자에게 상호작용을 제공한다. 제2 스크린 장치(110)는, 예를 들어, 인터넷 태블릿, 랩탑, 이동 전화, 미디어 플레이어, 개인 휴대 단말기 등일 수 있다. 제2 스크린 장치(110)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로서 구현될 수 있는 다음의 것 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 웹 브라우저(111)는 몇 개의 비디오, 오디오 및 음성 인코더 및 디코더(예를 들어, 제한되지 않지만, 비디오에 대하여 MPEG-2, H.264, SVC 등 및 오디오에 대하여 AAC 등)를 지원할 수 있다. 실시예에서, (제한되지 않지만, 예를 들어, 파이어폭스(Firefox), 오페라(Opera) 등을 포함하는) 신속한 자바스크립트 실행을 가진 오픈 소스 브라우저가 이용될 수 있다. 또한, 클로즈드 소스 브라우저가 이용될 수 있다. 제2 스크린 장치(110)는 또한 개인화 장치/모듈(112)을 포함할 수 있다. 개인화 장치/모듈(112)은 개인화된 정보(예를 들어, 전자 프로그램 가이드(EPG)), 추천 프로그램 및/또는 기타) 뿐만 아니라 상보 정보를 사용자에게 제공하는 것을 담당한다. 상보 정보의 예는 다른 것 중에서도 스포츠 통계 및 관련 뉴스를 포함할 수 있다. 본 기술 및 관련 기술에 숙련된 자에게 명백한 바와 같이, 상보 정보는 본 원리의 특정한 구현에 의존한다. 예를 들어, 스포츠 콘텐츠를 보고 있는 사용자에게는 이러한 상보 정보가 유사하게 스포츠를 수반할 수 있고(또는 수반하지 않을 수 있고), 영화 콘텐츠에 대해서는 이러한 상보 정보가 예를 들어 영화의 일부인 노래 및/또는 캐릭터에 대하여 영화에 관한 것일 수 있다. 상보 정보의 이러한 예 및 다른 예는 여기에 제공된 본 원리의 교시가 제공된 경우 본 기술 및 관련 기술에 숙련된 자에 의해 용이하게 결정된다.
상보 정보는 TV 상의 메인 프로그램과 동기된다. 실시예에서, 사용자의 선호도 정보 및 동일 프로그램을 보고 있는 친구와의 가상 음성 채팅에 들어가는 능력과 같은 사회적인 특징도 개인화 모듈에 의해 가능할 수 있다. 개인화 모듈은 사용자에게 개인화된 콘텐츠를 표시하는 모니터링 모듈에 의해 생성된 프로파일 정보를 사용할 수 있다. 제2 스크린 장치(110)에 대하여 기재되었지만, 개인화 장치/모듈(112)은 또한 제2 스크린 장치 및/또는 제1 스크린 장치 및/또는 셋탑 박스(120) 및/또는 홈 게이트웨이(125) 등의 통신 장치 내에 포함될 수 있다.
대화형 서버(130)는 제2 스크린 장치 상에서 사용자에게 제시되는 상보 콘텐츠를 관리하는 것을 담당하는 백엔드이고 제1 스크린 장치(예를 들어, 텔레비전) 상에서 사용자가 보는 것과 동기한다. 실시예에서, 대화형 서버(130)는 (예를 들어, 제한되지 않지만, 인터넷 영화 데이터베이스(IMDB), WIKIPEDIA 등을 포함하는) 상보 정보에 대하여 승인된 소스 뿐만 아니라 제2 스크린 상에 어떤 정보가 디스플레이될 수 없는지에 대한 규칙(예를 들어, 경쟁자의 제품)을 콘텐츠 생성자가 특정하도록 할 수 있다. 실시예에서, 대화형 서버(130)는 메인 프로그램 및 HTTP 기반 프로토콜을 상보하는 패키징된 정보를 제공하여 콘텐츠를 제2 스크린에 전달할 수 있다.
본 원리를 이용한 다양한 예가 이하에 기재된다. 이들 시나리오는 대화형 텔레비전 애플리케이션, 특히, 인터넷 및 텔레비전의 조합을 이용한다. 일반적인 대화형 텔레비전 애플리케이션은 2개의 연결되지 않은 개별 경험으로서의 인터넷 및 텔레비전을 참조하는 경향이 있다. 사용자는 인터넷 정보 또는 TV 정보를 요청할 수 있지만, 인터넷 및 텔레비전은 임의의 의미있는 방법으로 접속되어 있지 않다. 본 원리는 인터넷 및 텔레비전 보기 경험을 결합함으로써 추가의 가치를 제공한다. 추가적으로, 일반적인 대화형 텔레비전 애플리케이션은 텔레비전(제1 스크린 장치)에 인터넷을 가져오는 것에 초점을 맞춘다. 본 원리는 제2 스크린 장치 및 제1 스크린 장치가 서로에게 영향을 주어 접속된 2개의 스크린 경험을 제공하게 함으로써 더 큰 유틸리티를 제공할 수 있다. 이들 예는 STB/게이트웨이에 중점을 둔다. 셋탑 박스(120)는 네트워크 사이드 입력으로서 인터넷 피드 및/또는 라이브 피드(예를 들어, 케이블)를 가질 수 있다. 셋탑 박스(120)는 A/V 케이블(예를 들어, 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI)) 및 인터넷 프로토콜(IP)(이더넷 및/또는 무선)을 통해 홈 내의 장치에 접속될 수 있다.
홈 게이트웨이(125)는 강력한 프로세서를 가질 수 있다. 이 예는 일반적으로 홈 게이트웨이(125) 상의 표준 "위젯 엔진" 및 다음의 것 중의 하나 이상을 실행함으로써 실현될 수 있다. 새로운 위젯, (위젯에 접속된) 새로운 소프트웨어 모듈, 현재의 채널(및 바람직하게 채널 가이드)을 획득/설정하기 위한 셋탑 박스 소프트웨어로의 인터페이스 및/또는 제2 스크린에 정보를 엑스포트(export)하는 웹 서버 등.
"위젯"이라는 용어는 "사용자 인터페이스" 또는 "사용자 인터페이스 요소"와 혼용될 수 있음을 인식할 것이다. 또한, 위젯 엔진은 통신 장치(예를 들어, STB) 또는 다른 장치 내에 배치될 수 있음을 인식할 것이다. 예를 들어, 제1 스크린 장치(105)가 위젯이 가능하면, 대화형 서버(130)는 제1 스크린 장치(105)에 직접 위젯을 제공할 수 있다.
본 원리를 이용함으로써, 다음의 사용예가 달성될 수 있다.
제1/제2 스크린 기능에 의해 구동되는 제2 스크린
사용자가 텔레비전을 보고 자신의 랩탑 상에서 서핑하고 있다. 사용자는 자신의 브라우저를 예를 들어 http://thomsongateway/2ndscreen 등의 URL(uniform resource location)로 디렉팅하고 (현재의 채널 위젯과 유사한) 텔레비전 상의 현재의 프로그램에 관련된 콘텐츠를 갖는 웹 페이지를 제시한다. 채널이 텔레비전 상에서 변경됨에 따라, 제2 스크린 장치(랩탑)는 현재의 채널을 반영하도록 업데이트된다. 사용자는 채널을 디즈니 채널 상의 "HANNAH MONTANA"로 변경한다. 제2 스크린 장치는 HANNAH MONTANA 영화에 대한 정보로 채워지고, 사용자는 자신의 지역 영화관에서의 상영 시간을 찾는다. 랩탑 스크린은 현재 메인 스크린(즉, 텔레비전) 상에 있는 것에 응답하는 정보로 (거의) 연속적으로 업데이트된다. 실시예에서, 음성 인식은 제2 스크린 상에서 콘텐츠를 선택하는 것을 돕는데 사용될 수 있다.
접속된 현재 채널 위젯(제1 스크린) TV 및 인터넷
사용자가 레드 삭스(Red Sox)/양키(Yankee) 게임을 보고 있다. 사용자가 원격 제어기 상의 위젯 버튼을 눌러 위젯 갤러리를 가져온다. "현재 채널" 위젯은 메이저 리그 야구(MLB), 레드 삭스 및 양키의 아이콘을 나타낸다. 사용자는 이 위젯을 선택하고, 자바스크립트 애플리케이션이 피쳐, 캐쳐, 통계, 박스 스코어 등을 포함하는 게임에 대한 현재 정보와 함께 디스플레이된다. "현재 채널" 위젯 상에 제시된 정보는 현재 보고 있는 채널에 의존한다. 또한, 자막 및 (텔레비전 가이드 내의) 에피소드 요약으로부터 정보를 추출하여 관련 콘텐츠를 획득하는 것을 도울 수 있다. 다양한 프로그램 타입에 대한 관련 정보는, 제한되지 않지만, 다음을 포함할 수 있다.
(a) 시트콤: 에피소드 요약;
(b) 영화: 배우, 감독, 평론, 관련 콘텐츠(DVD의 엑스트라 상의 것과 유사);
(c) 뉴스: 자막 뉴스;
(d) 주식: 주식 뉴스, 자막 뉴스;
(e) 음악 비디오: 노래 구입 정보, 콘서트 티켓;
(f) 연속극: 배우 정보, 줄거리 배경 이야기(plot backstory);
(g) 리얼리티: 참가자 정보;
(h) 게임 쇼: 대화형 게임
(i) 스포츠: 통계, 박스 스코어;
(j) 전체: 작품 속 광고(product placement);
(k) 전체: 관련 이미지;
(l) 전체: 추천;
(m) 전체: 관련 오디오/비디오(A/V) 콘텐츠;
(n) 전체: 과거 에피소드(캐치 업 텔레비전, 훌루(Hulu), VoD(video on demand); 및
(o) 전체: 위키피디아 정보
실시예에서, (예를 들어, 제한되지 않지만, 스피치/텍스트 또는 오디오 워터마킹 알고리즘을 포함하는) 리스너(listener)는 추가 정보를 추출하는데 사용될 수 있다.
이전의 사용자 선택에 기초한 정확한 위젯/웹 페이지 선택
사용자는 위젯의 사용이 가능한 새로운 STB를 갖고 있다. 사용자는 야구 시합을 보고 있고 자신의 랩탑으로 예를 들어 http://thomsongateway/widgets을 내비게이션한다. 사용자에게 이용가능한 위젯의 전체 리스트가 제시된다. 사용자는 리스트를 프리필터링하기를 원하고 "현재 프로그램과 관련"을 선택한다. 마우스로, 사용자는 일반적인 스포츠 관련 결과 및 뉴스를 사용자에게 제공하는 위젯을 선택한다. 사용자가 스포츠 프로그램을 볼 때마다 이 위젯을 사용하기를 원한다. 사용자는 "현재의 장르를 위해 이 위젯을 사용" 옵션을 선택한다. 사용자는 또한 야구 관련 정보를 보기를 원한다. 사용자는 공식적인 MLB 위젯을 선택하고 "현재의 프로그램을 위해 이 위젯을 사용" 옵션을 선택한다. 시스템은 사용자가 야구 게임을 보고 있다는 전자 프로그램 가이드를 알고 있고 MLB 위젯을 이 타입의 스포츠에 접속할 수 있다. 사용자는 채널을 축구 시합으로 전환한다. 시스템은 이것이 여전히 스포츠 채널임을 알고 있다. MLB 위젯이 사라지지만, 스포츠 뉴스 및 결과에 대한 위젯이 여전히 활성화중이다. 사용자가 MLS로부터 새로운 위젯을 선택하고 그 위젯을 현재의 프로그램에 결부시킨다. 사용자는 이제 새로운 위젯 내의 현재의 게임에 관련된 추가 정보를 볼 수 있다. 사용자가 축구 시합을 보는 동안, 사용자는 그 스포츠 위젯으로부터 진행중인 야구 시합에 관한 정보를 얻는다. 축구 시합이 종료한 후에, 사용자는 야구로 다시 전환한다. MLS 위젯이 사라지고, MLB 위젯이 다시 활성화된다.
사용자는 이제 전문가 분석을 보면서 자신의 MLB 위젯 내의 최고의 장면의 리플레이를 볼 수 있다. 그러면, 사용자는 HBO로 전환하고 MLB와 스포츠 위젯은 사라진다. 사용자가 이 채널과 함께 사용되도록 설정한 HBO 위젯이 자동적으로 팝업된다. 무비(movie)가 끝난 후에, 사용자는 CNN으로 전환하여 최근 뉴스를 본다. 이 채널 또는 장르에 대하여 설정된 위젯이 없다. 지금 볼 수 있는 위젯이 없다. 사용자는 자신의 랩탑 상에서 임의의 새로운 관심있는 위젯을 찾기 시작한다. 실시예에서, 사용자는 어느 스크린 상에서 위젯이 렌더링되어야 하는지를 선택할 수 있다. 제2 스크린이 이용가능하지 않으면, 위젯은 제1 스크린 상에서 렌더링된다. 실시예에서, 프리필터링(prefiltering)하는 것은 채널 별로 설정된 옵션일 수 있다. 실시예에서, 위젯은 제1 및/또는 제2 스크린의 특정 부분에 고정될 수 있다.
내장된 그래픽 제거
사용자가 야구 게임을 보고 있고 자신의 랩탑을 이용한다. 사용자는 랩탑으로 예를 들어 http://thomsongateway/2ndscreen을 내비게이션하고 "현재 프로그램 정보"를 선택하여 야구 게임에 대한 메타데이터를 수신한다. 그러나, 사용자는 자신의 랩탑 상에서 현재의 게임에 이용가능한 모든 메타데이터를 가지고 있기 때문에, TV 상의 내장된 그래픽이 불필요하다. 그러므로, 사용자는 "TV 그래픽 제거" 옵션을 선택하고, 게이트웨이는 그래픽이 없는 깨끗한 텔레비전 피드(또는 제1 스크린 상의 그래픽을 제거하도록 중첩될 수 있는 피드)를 수신하기 시작한다.
다른 예
위젯은 또한 인공지능(AI; artificial intelligence) 방식 및/또는 비즈니스 로직 등에 기초하여 선택 및/또는 제안될 수 있다. 이것은 예를 들어 사용자가 채널/프로그램/장르용 위젯을 선택하지 않을 때 달성될 수 있다. 셋탑 박스(STB)는 적절한 선택을 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 위젯은 또한 하나의 쇼가 끝나고 다른 쇼가 시작될 때 자동으로 변경될 수 있다. 사용자는 또한 제1 및 제2 스크린 장치 사이에서 위젯을 이동할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 사용자가 자신의 홈 팀이 고선명(HD) 텔레비전(제1 스크린) 상에서 축구 게임을 하는 것을 보고 있다. 게임에서 선수가 교체되고 사용자는 새로운 선수가 필드 상에서 나오는 것을 본다. 이 선수를 전에 본적이 없으면, 사용자는 그 선수에 대하여, 예를 들어, 그 선수가 전에 어느 팀에서 플레이하였는지, 그의 클럽이 트레이드를 위하여 얼마나 지불했는지, 그 선수가 이전 시즌에서 어떻게 활동했는지 등에 대하여 더 알고 싶다. 사용자는 자신의 라이브 텔레비전 피드를 중지하고 자이로스코프 장착 원격 제어기를 이용하여 의문의 선수를 지시한다. 이 정보(예를 들어, 스트림 내의 타임 코드, 프레임 내의 x,y 위치)는 셋탑 박스(120)에 의해 사용되어 텔레비전 스크린 상에 웹으로부터 획득한 관련 선수 통계를 덮어씌운다.
다른 실시예에서, 사용자는 자신의 스마트폰(제2 스크린) 상에 디스플레이된 정보를 원한다. 사용자는 자신의 원격 제어기를 이용하여 비디오 프레임의 스크린샷을 캡쳐하고 그 스크린샷을 제2 스크린으로 전송한다. 사용자는 자신의 제2 스크린의 터치 스크린 특징을 이용하여 선수를 선택한다. 이제 관련 정보는 제1 스크린 상에서 사용자와 함께 게임을 보는 누군가를 산만하게 하지 않고 제2 스크린 상에서 개인적으로 제시된다.
본 원리의 이들 및 다른 특징 및 이점은 여기에 기재된 교시에 기초하여 관련된 기술에 숙련된 자에 의해 용이하게 확인될 수 있다. 본 원리의 교시는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 프로세서 또는 그 조합의 다양한 형태로 구현될 수 있음을 이해해야 한다.
가장 바람직하게, 본 원리의 교시는 하드웨어 및 소프트에어의 조합으로서 구현된다. 또한, 소프트웨어는 프로그램 저장 유닛 상에서 명백하게 구현되는 애플리케이션 프로그램으로서 구현될 수 있다. 애플리케이션 프로그램은 임의의 적절한 아키텍쳐를 포함하는 머신으로 업로드되고 그 머신에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게, 머신은 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU), 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 입출력(I/O) 인터페이스 등의 하드웨어를 갖는 컴퓨터 플랫폼 상에서 구현된다. 컴퓨터 플랫폼은 또한 운영 체제 및 마이크로인스트럭션 코드(microinstruction code)를 포함할 수 있다. 여기에 기재된 다양한 프로세스 및 기능은 CPU에 의해 실행될 수 있는 마이크로인스트럭션 코드의 일부, 애플리케이션 프로그램의 일부 또는 그 임의의 조합일 수 있다. 또한, 다양한 다른 주변 유닛이 추가의 데이터 저장 유닛 및 프린팅 유닛 등의 컴퓨터 플랫폼에 접속될 수 있다.
첨부된 도면에 도시된 구성 시스템 컴포넌트 및 방법 중의 일부가 소프트웨어로 바람직하게 구현되기 때문에, 시스템 컴포넌트 또는 프로세스 함수 블록 간의 실제 접속은 본 원리가 프로그래밍되는 방법에 따라 다를 수 있다. 본 교시가 주어지면, 당업자는 본 원리의 이들 및 유사한 구현 또는 구성을 고려할 수 있을 것이다.
예시적인 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 설명하였지만, 본 원리는 이들 정밀한 실시예에 제한되지 않고, 본 원리의 범위 또는 사상을 벗어나지 않고 적절한 분야에서 당업자에 의해 다양한 변형 및 변경이 가능하다는 것을 이해해야 한다. 이러한 모든 변형 및 변경은 첨부된 청구범위에 기재된 본 원리의 범위 내에 포함된 것으로 의도된다.

Claims (24)

  1. 적어도 제1 장치 상의 제1 스크린 및 제2 장치 상의 제2 스크린 간의 멀티스크린 상호작용(multiple-screen interactivity)을 지원하는 시스템으로서,
    상기 제1 스크린 상에 디스플레이된 1차 콘텐츠(primary content)에 대하여 상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위한 상보 콘텐츠를 제공하는 대화형 서버; 및
    상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위하여 상기 상보 콘텐츠를 상기 제2 장치에 전달하는 통신 장치
    를 포함하는 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 통신 장치는 다수의 콘텐츠 가입 서비스로의 액세스를 갖는 셋탑 박스를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 셋탑 박스는 상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 자막(closed captioning) 정보를 추출하고 상기 상보 콘텐츠로서 상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위한 상기 추출된 자막 정보를 상기 제2 장치에 전달하는 캡션 추출기를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 캡션 추출기는 상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 상기 자막 정보를 추출하는 스피치/텍스트 변환기를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  5. 제2항에 있어서, 상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스는 케이블 텔레비전 가입 서비스, 위성 텔레비전 가입 서비스, 스트리밍 콘텐츠 가입 서비스 및 웹 기반 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 2개를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 통신 장치는 게이트웨이 장치를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 사용자 선호사항(user preferences)을 수신하고 관리하는 개인화 장치를 더 포함하고, 상기 상보 콘텐츠는 적어도 부분적으로 상기 사용자 선호사항에 기초하여 결정되는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 장치 및 상기 제2 장치는 적어도 하나의 스크린이 포함된 텔레비전, 이동 전화, 미디어 플레이어, 개인 디지털 단말기, 및 인터넷 태블릿 중의 적어도 2개를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제2 장치는 상기 상보 콘텐츠, 및 이용가능한 옵션 중의 적어도 하나를 동적으로 적응시키는 동적으로 적응가능한 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 이용가능한 옵션은, 상기 상보 콘텐츠의 하나 이상의 특징, 상기 1차 콘텐츠의 하나 이상의 특징, 하나 이상의 사용자 선호사항 및 하나 이상의 사용자 입력 중의 적어도 하나에 기초하여 상기 상보 콘텐츠에 적용될 수 있는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 1차 콘텐츠를 필터링하는 필터를 더 포함하고, 상기 필터링된 1차 콘텐츠는 상기 상보 콘텐츠로서 상기 제2 디스플레이 상에 디스플레이되는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 필터는 상기 대화형 서버, 상기 통신 장치 및 상기 제2 장치 중의 적어도 하나 내에 포함되는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 1차 콘텐츠는 스포츠 게임에 관련되고, 상기 상보 콘텐츠는 선수, 게임, 시즌, 팀, 이벤트 중의 적어도 하나의 통계에 관련되는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  13. 제2항에 있어서, 상기 셋탑 박스는, 상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 전자 프로그램 가이드 정보를 추출하고 상기 상보 콘텐츠로서 상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위해 상기 추출된 전자 프로그램 가이드 정보를 상기 제2 장치에 전달하는 전자 프로그램 가이드 정보 추출기를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  14. 제2항에 있어서, 상기 셋탑 박스는, 상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 전자 프로그램 가이드 정보를 추출하고, 상기 추출된 전자 프로그램 가이드 정보를 이용하여 인터넷 서비스를 폴링(polling)하여 상기 상보 콘텐츠의 적어도 일부를 식별하고, 상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위해 상기 상보 콘텐츠의 일부를 상기 제2 장치에 전달하는 전자 프로그램 가이드 정보 추출기를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 시스템.
  15. 적어도 제1 장치 상의 제1 스크린 및 제2 장치 상의 제2 스크린 사이의 멀티스크린 상호작용을 지원하는 방법으로서,
    상기 제1 스크린 상에 디스플레이되는 1차 콘텐츠에 대하여 상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위한 상보 콘텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위하여 상기 상보 콘텐츠를 상기 제2 장치에 전달하는 단계
    를 포함하는 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  16. 제15항에 있어서, 다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 상기 1차 콘텐츠 및 상기 상보 콘텐츠 중의 적어도 하나를 획득하는 단계를 더 포함하는 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 자막 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 상보 콘텐츠로서 상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위한 상기 추출된 자막 정보를 상기 제2 장치에 전달하는 단계
    를 더 포함하는 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    스피치/텍스트 변환을 이용하여 상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 상기 자막 정보를 추출하는 단계를 더 포함하는 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  19. 제16항에 있어서, 상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스는 케이블 텔레비전 가입 서비스, 위성 텔레비전 가입 서비스, 스트리밍 콘텐츠 가입 서비스 및 웹 기반 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 2개를 포함하는, 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  20. 제15항에 있어서, 상기 상보 콘텐츠, 및 이용가능한 옵션 중의 적어도 하나를 동적으로 조절하는 단계 - 상기 이용가능한 옵션은, 상기 상보 콘텐츠의 하나 이상의 특징, 상기 1차 콘텐츠의 하나 이상의 특징, 하나 이상의 사용자 선호사항 및 하나 이상의 사용자 입력 중의 적어도 하나에 기초하여 상기 상보 콘텐츠에 적용될 수 있음 - 를 더 포함하는 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  21. 제15항에 있어서, 사용자 선호사항을 수신하고 관리하는 단계를 더 포함하고, 상기 상보 콘텐츠는 적어도 부분적으로 상기 사용자 선호사항에 기초하여 결정되는, 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  22. 제15항에 있어서, 상기 1차 콘텐츠를 필터링하는 단계를 더 포함하고, 상기 필터링된 1차 콘텐츠는 상기 상보 콘텐츠로서 디스플레이되는, 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  23. 제16항에 있어서,
    상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 전자 프로그램 가이드 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 상보 콘텐츠로서 상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위한 상기 추출된 전자 프로그램 가이드 정보를 상기 제2 장치에 전달하는 단계
    를 더 포함하는 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
  24. 제16항에 있어서,
    상기 다수의 콘텐츠 가입 서비스 중의 적어도 하나로부터 전자 프로그램 가이드 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 전자 프로그램 가이드 정보를 이용하여 인터넷 서비스를 폴링하여 상기 상보 콘텐츠의 적어도 일부를 식별하는 단계; 및
    상기 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위한 상기 상보 콘텐츠의 일부를 상기 제2 장치에 전달하는 단계
    를 더 포함하는 멀티스크린 상호작용 지원 방법.
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