KR20150046291A - 일차 콘텐츠 아이템과 동반하기 위한 이차 콘텐츠의 제공 - Google Patents

일차 콘텐츠 아이템과 동반하기 위한 이차 콘텐츠의 제공 Download PDF

Info

Publication number
KR20150046291A
KR20150046291A KR1020157007632A KR20157007632A KR20150046291A KR 20150046291 A KR20150046291 A KR 20150046291A KR 1020157007632 A KR1020157007632 A KR 1020157007632A KR 20157007632 A KR20157007632 A KR 20157007632A KR 20150046291 A KR20150046291 A KR 20150046291A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
selection module
content selection
secondary content
stream
Prior art date
Application number
KR1020157007632A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101689488B1 (ko
Inventor
히렌 엠. 만달리아
미르 에프. 알리
산토쉬 에스. 바사푸르
안토니 제이. 브라스키치
폴 씨. 데이비스
파이살 이쉬티아크
크리스타 제이. 메트칼프
아슐리 비. 노바크
로렌 제이. 리틀
데일 더블유. 러셀
제임스 알. 탈리
나라야난 벤키타라만
Original Assignee
제너럴 인스트루먼트 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 제너럴 인스트루먼트 코포레이션 filed Critical 제너럴 인스트루먼트 코포레이션
Publication of KR20150046291A publication Critical patent/KR20150046291A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101689488B1 publication Critical patent/KR101689488B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8126Monomedia components thereof involving additional data, e.g. news, sports, stocks, weather forecasts
    • H04N21/8133Monomedia components thereof involving additional data, e.g. news, sports, stocks, weather forecasts specifically related to the content, e.g. biography of the actors in a movie, detailed information about an article seen in a video program
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/235Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/258Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
    • H04N21/25866Management of end-user data
    • H04N21/25883Management of end-user data being end-user demographical data, e.g. age, family status or address
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/258Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
    • H04N21/25866Management of end-user data
    • H04N21/25891Management of end-user data being end-user preferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/266Channel or content management, e.g. generation and management of keys and entitlement messages in a conditional access system, merging a VOD unicast channel into a multicast channel
    • H04N21/2665Gathering content from different sources, e.g. Internet and satellite
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • H04N21/4126The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/435Processing of additional data, e.g. decrypting of additional data, reconstructing software from modules extracted from the transport stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/65Transmission of management data between client and server
    • H04N21/658Transmission by the client directed to the server
    • H04N21/6582Data stored in the client, e.g. viewing habits, hardware capabilities, credit card number
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/84Generation or processing of descriptive data, e.g. content descriptors

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Astronomy & Astrophysics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

사용자가 일차 콘텐츠 아이템(예를 들어, 텔레비전 스크린 상의 영화)을 시청하는 동안에, 동일한 스크린 상에서 또는 사용자의 컴패니언 디바이스의 스크린 상에서, 이차 콘텐츠 아이템들이 선택되어 사용자에 제시된다. 사용자의 현재의 관심사항들에 관련있는 선택들을 선정하기 위해서, 선택 프로세스는 일차 및 이차 콘텐츠의 영역을 넘는 정보를 고려한다. 시간이 지남에 따라, 선택 프로세스는 다른 시스템들에 의해 행해진 선택 선정들을 모니터링함으로써 더 관련있는 선택들을 하는 것을 학습한다.

Description

일차 콘텐츠 아이템과 동반하기 위한 이차 콘텐츠의 제공{PROVIDING SECONDARY CONTENT TO ACCOMPANY A PRIMARY CONTENT ITEM}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 통신에 관한 것이며, 보다 상세하게는 디지털 텔레비전에 관한 것이다.
퍼스널 통신 디바이스들(예를 들어, 스마트폰들)이 더 많은 기능을 지원하도록 발전됨에 따라, 사람들은 이들을 사용하여 대화보다 훨씬 더 많은 것을 행하고 있다. 잘 알려진 바와 같이, 이들 디바이스들은 지금 통상적으로 그것들의 사용자들이 (예를 들어, 디바이스 상의 카메라를 사용하여 비디오를 레코딩함으로써 또는 사진을 찍음으로써) 미디어 파일들을 생성하고, (디바이스에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해) 원격 서버들로부터 미디어 파일들을 다운로드하며, 대화식 애플리케이션들에 액세스하는 것을 허용한다.
그러나, 심지어 사람들이 더 많은 시간을 온라인에서 보내고 있기는 하지만, 전통적인 미디어는 여전히 매우 중요하다. 실제로, 전통적인 미디어 시간을 온라인 시간으로 단순히 대체하는 것보다는, (조사 데이터에 따르면 2012년 중반 시점으로 텔레비전 시청자들의 30%보다 많은) 다수의 사람들은 "멀티태스크(multi-task)", 즉 전통적인 미디어와 새로운 미디어의 결합을 시작하고 있다. 예를 들어, 사용자가 텔레비전을 시청하는 동안에, 이 사용자의 퍼스널 통신 디바이스는 항상은 아니지만 종종 텔레비전 상에 보이는 콘텐츠에 관련되는 콘텐츠를 디스플레이하는 "컴패니언 디바이스(companion device)"가 된다. 이 사용자는 컴패니언 디바이스 상에서 대화식 애플리케이션에 관여(예를 들어, 이 사용자의 이메일을 체크)하는 동시에 적어도 주변에서 텔레비전이 디스플레이하고 있는 콘텐츠를 인식할 수 있다.
오늘날, 텔레비전 시청자들이 시청하고 있는 텔레비전 프로그램에 관련되는 이차 콘텐츠(secondary content)를 이들 시청자들이 소비하고 생성하는 것을 허용하는 수개의 제품이 존재한다. 서비스는 컴패니언 디바이스 상에서의(또는 텔레비전 스크린의 제2 윈도우 상에서의) 디스플레이를 위해 텔레비전 프로그래밍과 관련 웹 기사(web articles), 웹사이트, 토막기사(tidbits) 등의 동기화된 피드(synchronized feed)를 생성한다. 이 피드는 클로즈드 자막 텍스트(closed-caption text)와 텔레비전 프로그래밍 정보(예를 들어, 전자 프로그램 가이드로부터의 정보)의 소정의 예비 분석을 이용하여 자동으로 발생된다. 다른 제품들은 사용자들이 TV 프로그램 내의 특정 포인트들에서 코멘트를 입력하는 것을 허용한다. 그러면, 이들 코멘트는 다른 사용자들이 동일한 프로그램을 시청하고 있을 때에 이들 다른 사용자들에 제시된다.
그러나, TV 시청자들의 현재의 관심사항들에 관련있는 이차 콘텐츠를 찾는 것은 종종 매우 어렵다. 이것에 대한 한가지 이유는, 사용자들이 TV 쇼의 콘텐츠에 별로 관계가 없는, 즉 TV 콘텐츠에 대해 제2 연결도(second degree of connection)만을 갖는 토픽에 대해 종종 논의한다는 것이다. 예를 들어, 스포츠 경기에서, 사용자들은 선수들 중 한 명의 선수의 여자친구에 대해 채팅할 수 있지만, 이차 콘텐츠 피드를 생성하는 시스템에 이용가능한 클로즈드 자막 텍스트에서 또는 다른 프로그래밍 정보에서 이 여자친구에 대한 언급은 존재하지 않는다.
첨부된 청구범위는 본 기술들의 특징들을 상세하게 제시하지만, 이들 기술들은 그 목적 및 이점과 함께, 첨부 도면들과 함께 취해진 다음의 상세한 설명으로부터 최상으로 이해될 수 있다.
도 1은 본 기술들이 실시될 수 있는 대표적인 환경의 개요도이다.
도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 선택 서버의 일반화된 개략도이다.
도 3은 이차 콘텐츠를 선택하여 제공하기 위한 대표적인 방법의 플로우차트이다.
도 4는 대표적인 콘텐츠 선택 서버의 데이터흐름도이다.
유사한 참조번호들이 유사한 요소들을 지칭하는 도면들에 관련하여, 본 개시물의 기술들은 적합한 환경에서 구현된 것으로 예시되어 있다. 다음의 설명은 청구범위의 실시예들에 기초하며, 본 명세서에 명시적으로 설명되지 않은 대안적인 실시예들에 관하여 청구범위를 제한하는 것으로 여겨져서는 안 된다.
사용자가 일차 콘텐츠 아이템(primary content item)(예를 들어, 텔레비전 스크린 상의 영화)을 시청하는 동안에, 동일한 스크린 상에서 또는 사용자의 컴패니언 디바이스의 스크린 상에서, 이차 콘텐츠 아이템들이 선택되어 사용자에 제시된다. 사용자의 현재의 관심사항들에 관련있는 선택들을 선정하기 위해서, 선택 프로세스는 일차 및 이차 콘텐츠의 영역을 넘는 정보를 고려한다. 시간이 지남에 따라, 선택 프로세스는 다른 시스템들에 의해 행해진 선택 선정들을 모니터링함으로써 더 관련있는 선택들을 하는 것을 학습한다.
이것을 보다 충분히 이해하기 위해서, 먼저 도 1의 대표적인 통신 환경(100)을 고려한다. 미디어 콘텐츠 서버들(104)(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍 서버들, 웹 서버들 등)과 콘텐츠 선택 서버들(106)은 다양한 공지의 네트워킹 기술들(102) 중 임의의 기술 또는 이들 모두를 통해 함께 접속된다. (이들 서버들(104, 106)의 기능은 후술된다.) 미디어 콘텐츠 서버들(104)의 일부는 케이블 텔레비전 전달 시스템(110)의 헤드-엔드(head-end)일 수 있다. 예시의 용이성을 위해, 2개의 서버(104, 106)만이 도시되어 있지만, 후술되는 바와 같이 다수의 서버(104, 106)가 존재할 수 있으며 함께 작동할 수 있다.
헤드-엔드 서버들(104)은 네트워킹 기술들(102)을 통해 미디어 다운로드 및 텔레비전 서비스들을 최종 사용자 디바이스들에 제공한다. 비무선(non-wireless) 최종 사용자 디바이스들은 "유선" 네트워크 기술들(예를 들어, 섬유, 와이어 및 케이블)(110)에 의해 지원된다. 예를 들어, 셋톱 박스(112)는 일반적으로 헤드-엔드 서버(104)로부터 텔레비전 프로그래밍을 수신하고, 헤드-엔드 서버(104)로부터 콘텐츠를 선택하여 시청하기 위해 사용자 인터페이스(예를 들어, 대화식 프로그램 가이드)를 제공한다. 디지털 비디오 레코더(도시되지 않음)는 나중의 시청을 위해 프로그래밍을 저장할 수 있다. 텔레비전 모니터(114) 상에서 비디오 콘텐츠가 시청될 수 있다. 일부 상황들에서는, 랩톱 컴퓨터(116)가 무선으로 또는 유선 네트워크(110)를 통해 웹 기반 서비스들에 액세스한다. 게임 콘솔, 홈 게이트웨이, 키오스크, 디지털 사인(digital sign) 또는 미디어-리스트리밍 디바이스(media-restreaming device)(도시되지 않음)가 다른 가능한 최종 사용자 디바이스들이다. 이들 디바이스들 및 서비스들을 접속하기 위한 옵션들은 본 기술분야에 잘 알려져 있으며, 추가로 논의될 필요는 없다.
(미디어-리스트리밍 디바이스는 상이한 타입의 네트워크들 사이에 콘텐츠를 전송한다. 예를 들어, 이 디바이스는 케이블 시스템(110)으로부터 콘텐츠를 수신한 다음, WiFi와 같은 로컬 라디오 링크를 통해 그 콘텐츠를 스마트폰(108)으로 송신한다. 미디어-리스트리밍 디바이스는 네트워크들 사이에 메시지들을 전달하기 위해서 통상적으로 양방향으로 동작한다. 일부 실시예들에서, 본 발명의 양태들은 미디어-리스트리밍 디바이스에 의해 실시된다.)
또한, 텔레비전 프로그래밍(및 다른 미디어 콘텐츠)은 스마트폰(108)과 같은 비전통적인 가입자 디바이스들로 전달될 수 있다. 이 스마트폰(108)은, 미디어 콘텐츠 제공자들(104)에 의해 제공되는 텔레비전 전달 서비스들뿐만 아니라 웹 기반 서비스들에 액세스하기 위해서 일반 전화 교환망(public switched telephone network), 인터넷 또는 다른 네트워크들에 액세스하도록 무선 기지국(도시되지는 않았지만, 본 기술분야에 공지됨)과 무선으로 통신한다.
무선 및 유선 네트워크 기술들은 일반적으로 양방향 트래픽을 지원한다: 미디어 콘텐츠 및 관련 정보는 최종 사용자 디바이스들(108, 112, 114 및 116)에 전달되고, 요청들 및 다른 정보는 서버들(104, 106)로 "올라간다".
다음에, 도 1의 통신 환경(100)에 있어서 텔레비전 모니터(114) 상의 텔레비전 프로그램을 시청하고 있는 사용자를 고려한다. (텔레비전 프로그램은 본 논의에서 종종 "일차 콘텐츠 아이템"으로 지칭된다.) 사용자의 경험을 증대시키기 위해서, 소정의 방식으로 텔레비전 프로그램에 관련되는 다른 콘텐츠가 사용자에 제시된다. (이러한 다른 콘텐츠는 "이차 콘텐츠 아이템들"로 구성된다.) 예를 들어, 야구 타자가 플레이트에 접근할 때, 이 타자의 최근의 타격 통계의 디스플레이가 웹으로부터 검색되어 사용자에 제시될 수 있다. 자동으로 이차 콘텐츠를 찾아 제시함으로써, 일차 콘텐츠 아이템의 사용자의 시청은, 이 사용자가 이차 콘텐츠 아이템들을 서치하기 위해서 일차 콘텐츠 아이템으로부터 주의를 없애지 않게 하면서 증대될 수 있다.
관련있는 이차 콘텐츠 아이템들을 찾기 위해서, "이차 콘텐츠 선택 프로세스"는 사용자에 관심사항일 수 있는 토픽에 대하여 텔레비전 프로그램을 (가능하게는 이 프로그램이 사용자에 전달되기 전에 또는 가능하게는 실시간으로) 분석한다. 예를 들어, 이 프로세스는 누가 다음에 타격할 것인지를 알기 위해서 일차 콘텐츠 아이템과 연관된 클로즈드 자막 텍스트를 볼 수 있거나, 또는 이 프로세스는 일차 콘텐츠에 관련된 토픽을 찾기 위해서 비디오 또는 동반하는 오디오 자체를 분석할 수 있다. 그러면, 웹사이트들 상에서 이차 콘텐츠를 찾기 위한 검색어로서 토픽이 이용될 수 있다.
일단 관련있는 이차 콘텐츠 아이템들이 찾아지면, 이들 아이템들은 스마트폰(108), 랩톱 컴퓨터(116), 태블릿 컴퓨터 등과 같이 사용자가 갖고 있는 컴패니언 디바이스 상에서 또는 텔레비전 모니터(114)의 윈도우(또는 "화면 속 화면(picture-in-picture") 상에서 사용자에 제시될 수 있다. 본 논의에서의 예들은, 사용자가 텔레비전 모니터(114) 상의 일차 콘텐츠 아이템을 시청하고 있고, 가능하게는 셋톱 박스(112)를 통해 그것과 상호작용하고 있다고 통상적으로 가정한다. 적어도 가끔, 사용자의 주의의 일부는 이 사용자의 스마트폰(108) 상에 디스플레이된 이차 콘텐츠 아이템들에 또한 기울여진다.
도 3 및 도 4와 함께 이차 콘텐츠 선택 프로세스의 특정 양태들이 후술된다.
도 2는 대표적인 콘텐츠 선택 서버(106)의 주요 컴포넌트들을 도시한다. 통신 인터페이스들(트랜시버들로도 지칭됨)(200)은 일차 및 이차 콘텐츠 아이템들, 관련 정보 및 다운로드 요청들을 송신 및 수신한다. 프로세서(202)는 디바이스의 동작들을 제어하며, 특히 후술되는 도 3에 예시된 바와 같은 본 발명의 양태들을 지원한다. 사용자 인터페이스(204)는 디바이스와의 사용자(또는 관리자)의 상호작용들을 지원한다. 특정 디바이스들에 의한 이들 컴포넌트들의 특정 사용이 적절하게 후술된다.
도 3 및 도 4는 관련있는 이차 콘텐츠를 선택하여 사용자에 제시하기 위한 특정 기술들을 예시하는데 도움이 된다. 본 논의는 도 3의 플로우차트에 도시된 대표적인 방법의 방식을 따라 진행하며, 도 4의 대표적인 데이터흐름들을 언급한다.
도 3에 관련되기 전에, 도 4의 좌측의 데이터흐름인 박스(400)로부터 박스(404) 그리고 박스(412)로의 데이터흐름을 고려한다. 도 1과 관련하여 전술한 바와 같이, 일차 미디어 콘텐츠 아이템을 시청하고 있는 사용자(예를 들어, 이 사용자는 텔레비전 모니터(114) 상의 영화를 시청하고 있음)를 고려한다. 그 일차 콘텐츠 아이템을 특성화하는 정보(400)(이 정보는 예를 들어 전체 아이템 자체 또는 이 아이템에 대한 전자 프로그램 가이드 목록을 포함할 수 있음)는 콘텐츠 선택 서버(106)의 일부인 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)에 의해 검토된다.
제2 콘텐츠 선택 모듈(404)은 임의의 수의 방식으로 일차 미디어 정보(400)를 검토한다. 클로즈드 자막 정보를 판독하는 것에 부가하여, 캐릭터들이 어느 장면에서 나타나는지, 토픽 및 테마를 알아내기 위해서 비디오 이미지들이 분석될 수 있다. 일차 콘텐츠 아이템의 각각의 세그먼트의 정서(sentiment)는 이미지들 및 동반하는 오디오를 분석함으로써 결정될 수 있다. 본 기술분야에 공지된 다른 가능한 분석 툴들도 또한 이용될 수 있다.
일차 미디어 정보(400)의 분석에 의해 모아진 정보에 부가하여, 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)은 외부 입력(410)에 액세스할 수 있다. 여기서, "외부"는 일차 콘텐츠 아이템 및 그것의 밀접하게 연관된 메타데이터의 외부를 의미한다. 이러한 외부 정보(410)의 하나의 가능한 소스는 일차 콘텐츠 아이템의 라이브 방송 중에 게시되는 시청자 코멘트와 같은 소셜 네트워킹 데이터이다. 이들 게시물들은, 시청자들에 흥미로운 토픽이 일차 콘텐츠 아이템의 콘텐츠에 간접적으로만 관련되더라도 이들 토픽을 드러낼 수 있다. 예를 들어, 시청자들은 축구 경기를 시청하는 동안에 축구 선수의 유명한 여자친구에 대해 논의할 수 있다. 일차 미디어 정보(400)는 그 여자친구(또는 심지어 이 특정 축구 선수가 이 경기에서 뛰고 있지 않은 경우에 이 특정 축구 선수)를 언급하지 않을 수 있지만, 그 여자친구가 시청자들에 이러한 관심사항이기 때문에, 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)은 이 관심을 고려함으로써 보다 양호한 이차 콘텐츠 선택들을 할 수 있다.
다른 유용한 외부 입력(410)은 이 특정 시청자에 대해 수집된 이력 및 다른 프로파일 정보이다. 이 사용자가 자동차 레이싱을 시청하지만 자동차에는 특별히 관심이 없다고 알려질 수 있고, 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)은 그 선택을 할 때에 이러한 것을 고려할 수 있다.
외부 입력(410)의 제3 및 최종 예로서, 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)은 그 분석의 결과를 이용하여, 그 사용자에 관심사항일 수 있다고 여겨지는 인터넷 콘텐츠의 서치를 준비할 수 있다.
많은 다른 타입의 외부 입력(410)이 알려져 있으며, 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)에 의해 그 선택 프로세스 중에 이용될 수 있다.
제2 콘텐츠 선택 모듈(404)은, 이 모듈이 수집할 수 있는 정보를 모두 분석하고, 이 분석의 결과에 기초하여, 사용자가 일차 콘텐츠 아이템을 시청하고 있는 동안에 사용자에 관심사항일 수 있는 이차 콘텐츠(406)를 검색한다. 검색은 콘텐츠 아이템들(406)의 데이터베이스에 액세스하는 것, 관련있는 아이템들(406)에 대해 웹을 서치하는 것, 또는 심지어 사용자의 디지털 비디오 레코더로부터 또는 다른 퍼스널 콘텐츠 저장소로부터 아이템들(406)을 검색하는 것을 수반할 수 있다.
이차 콘텐츠 아이템들(406)의 많은 구상가능한 타입들이 존재할 수 있다. 선택된 아이템(406)은 예를 들어 영화, 텔레비전이나 라디오 프로그램, 노래나 뮤직 비디오, eBook, 게임 디스플레이, 지도, 퍼스널 또는 퍼블릭 메시지(예를 들어, 광고 또는 경고), 웹 페이지, 구매 추천, 문서, 또는 소셜 네트워킹 게시물일 수 있다.
그러면, 선택된 이차 콘텐츠 아이템들(406)은, 이들을 사용자의 메인 스크린(114) 상에서 또는 컴패니언 디바이스(108) 상에서 사용자에 제시하는 병렬-피드 관리자(412)에 송신된다. 일부 실시예들에서, 이차 콘텐츠 아이템들(406)은 발견되어 진행 중인 스트림(ongoing stream)으로 제시되고, 사용자는 이차 콘텐츠 아이템들(406)의 일부와 상호작용하는 것을 선정하거나 또는 이들이 후속 선택들로 대체될 때 단순히 이들을 무시할 수 있다. 이차 콘텐츠 아이템들의 제시의 타이밍은, 일차 콘텐츠 내에서 무엇이 일어나고 있는지(타임아웃이 취해지고, 중요한 플레이가 있는 것 등), 사용자의 현재의 콘텍스트(통화 중, 채팅 등), 또는 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)에 의해 생성되는 이차 콘텐츠의 타입에 기초하여 자동으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 일부 이차 콘텐츠 아이템들은 일차 콘텐츠에서의 이벤트(또는 시간)와 밀접하게 동기화된 시간에 제시되어야 한다. 일부 콘텐츠 아이템들은 일차 콘텐츠에서의 이벤트 이후의 특정된 기간 내에 최상으로 제시된다. 일부 이차 콘텐츠 아이템들은 오버랩 방식으로 제시될 수 있는 한편, 다른 제시들은 엄격히 순차적이다.
도 4에 의해 암시되는 바와 같이, 병렬로 작동하는 수개의 콘텐츠 선택 모듈이 존재할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 모듈은 특정 포커스를 갖도록 프로그램되었을 수 있는데, 예를 들어 하나의 모듈은 관련있는 소셜 네트워킹 게시물들을 추출하기 위한 특정 능력을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 별개의 콘텐츠 선택 모듈들은, 중복들(duplicates)을 제거하고, 사용자에 제시된 스트림의 속도를 유지하고(pace), 다른 방식으로 콘텐츠 선택 프로세스의 전체 출력을 조정할 수 있는 병렬-피드 관리자(412)에 그들의 출력을 스트리밍한다.
(단순화를 위해, 본 논의는, 이차 콘텐츠 선택 프로세스가 그 콘텐츠 선택 모듈들 모두와 함께 하나의 디바이스 상에 완전히 구현되지만, 다른 실시예들에서는 이 프로세스가 미디어 콘텐츠 서버(104) 내에, 하나 이상의 전용 콘텐츠 선택 서버(106) 상에, 스마트폰(108)이나 셋톱 박스(112)와 같은 최종 사용자 디바이스 상에, 또는 이들의 일부 조합 상에 적어도 부분적으로 존재할 수 있다. 특히, 콘텐츠 선택 모듈들 모두가 동일한 디바이스 상에 호스팅될 필요는 없다. 다른 점에 대해, 이차 콘텐츠 선택 모듈들은 모두 동시에 실행될 필요는 없다. 예를 들어, 도 3 및 도 4와 관련하여 후술되는 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은, 다른 콘텐츠 선택 모듈들이 그들의 선정을 하고 오랜 뒤에, 심지어 몇 달 뒤에 그 콘텐츠 선택을 행할 수 있다.)
도 3의 플로우차트는 도 4의 우측의 특정 콘텐츠 선택 모듈, 상세하게는 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)에 의해 이용가능한 대표적인 방법을 제시한다. 후술되는 그 고유의 특징들에 부가하여, 이 모듈(402)은 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)과 관련하여 전술한 동작들 모두를 수행할 수 있다. 다음의 논의는 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)을 특별하게 하는 것이 무엇인지에 포커싱한다.
도 3의 단계(300)에서, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 다른 콘텐츠 선택 모듈에 의해(예를 들어, 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)에 의해) 선택된 이차 콘텐츠 아이템(406)에 대한 정보를 수신한다. 이 정보는 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)로부터 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)로의 데이트흐름 화살표에 의해 표현되어 있다. 일부 실시예들에서, 이 정보는 다른 콘텐츠 선택 모듈들에 의해 행해진 선택들(406)의, 콘텐츠 선택 서버(106) 내부의 메타데이터 게시물일 수 있다. 다른 실시예들에서, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 다른 모듈들에 의해 출력된 선택들(406)의 스트림들을 인터셉트한다. 이 경우, 이차 콘텐츠 아이템들(406)에 대한 "정보"는 이차 콘텐츠 아이템들 자체이다. (이 실시예에서, 다른 콘텐츠 선택 모듈들에 의해 선택된 이차 콘텐츠 아이템들(406)의 스트림들은 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)로 흐르고, 그에 따라 예를 들어 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)로부터 병렬-피드 관리자(412)로의 별개의 데이터흐름에 대한 필요성은 존재하지 않는다.)
단계(302)에서, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 다른 콘텐츠 선택 모듈에 의해 선택된 이차 콘텐츠 아이템(406)에 대한 정보를 분석한다. 일차 콘텐츠 아이템의 분석 시에 유용한 것으로서 전술한 분석 툴들 중 임의의 분석 툴 또는 이들 모두가 여기서 이용될 수 있다. 본질적으로, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 다른 콘텐츠 선택 모듈들에 의해 수행된 선택 프로세스에 대한 무엇인가를 학습하기 위해서 이 분석을 수행한다. 전술한 바와 같이, 이차 콘텐츠(406)의 선택을 위해, 각각의 선택 모듈은 고유의 포커스를 가질 수 있으며, 고유의 기술들을 적용할 수 있다. 콘텐츠 선택 모듈들은 상이한 벤더들에 의해 제공되어, 그에 따라 그들의 선택 프로세스들이 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)에 불투명하게 할 수 있다. 이들 다른 콘텐츠 선택 모듈들의 출력 스트림들을 검사함으로써, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 고유의 선택 프로세스를 개선할 방법을 학습할 수 있어, 사용자에 궁극적으로 제시되는 선택들(406)의 스트림이 보다 관련있는 것으로 될 수 있다.
단계(304)에서, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은, 이차 콘텐츠(406)를 선택할 때에 사용한 기준들(408)의 세트를 수정함으로써 그 학습을 성문화한다. 상이한 실시예들은 상이한 선택 기준들(408)의 세트를 이용할 수 있다. 상당히 흔한(fairly common) 것으로 예상되는 일부 선택 기준들(408)은 이차 콘텐츠 아이템(406)의 정서뿐만 아니라, 이 아이템의 소스, 저작자, 순위(rating), 인기도, 생성 날짜 및 크기를 포함한다. 소셜 네트워크 피드백 또는 시청자 피드백의 콘텐츠나 양은, 있다면, 매우 유용한 기준들(408)일 수 있는데, 예를 들어 재미있는 것으로 일반적으로 생각되는 아이템들(406)만이 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 일부 다른 콘텐츠 선택 모듈들에 대해, 다른 콘텐츠 선택 모듈들에 의해 행해진 선택들(406)의 순서 및 타이밍이 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)의 선택들에 영향을 미칠 수 있다.
일부 실시예들에서 콘텐츠 선택 기준들(408)은 단순한 룩업 테이블에 구현될 수 있지만, 보다 복잡한 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은, 선택 프로세스를 끊임없이 학습하고 개선하기 위해서 공지의 머신 학습 기술들을 적용하는 분석 모델에 그 콘텐츠 선택 기준들(408)을 구현할 수 있다.
단계(306)에서, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 그 업데이트된 콘텐츠 선택 기준들(408)을 이용하여, 이차 콘텐츠 아이템들(406)의 그 출력 스트림을 준비한다. 이러한 준비는 적절한 콘텐츠 아이템들(406)을 선택하고, 이들을 다른 콘텐츠 선택 모듈들에 의해 선택된 콘텐츠 아이템들에 부가하는 것을 포함할 수 있다. 다른 준비 가능성들이 존재한다. 콘텐츠 선택 모듈들의 세트에 의해 중복 선택들이 행해질 수 있어, 준비하는 것이 중복들을 제거하는 것을 포함할 수 있다. 일부 상황들에서, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은, 다른 콘텐츠 선택 모듈에 의해 이미 선택된 아이템(406)보다 (어떤 의미에서는) "양호한 것"으로 여겨지는 이차 콘텐츠 아이템(406)을 찾을 수 있다. 이 경우, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 출력 스트림에서 다른 것들의 선택을 그 고유의 것으로 대체할 수 있다.
준비는 선택된 이차 콘텐츠 아이템들(406) 자체의 잠재적 스트림의 양태들에 또한 기초할 수 있다. 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 사용자를 압도(overwhelm)하지 않도록(또는 지루하게 하지 않도록) 출력 스트림의 볼륨, 속도 및 타이밍을 변경하는 것을 선정할 수 있거나, 또는 이 모듈은 스트림에서의 아이템들(406)의 순서를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 현재 시청되고 있는 일차 콘텐츠 아이템을 분석할 수 있다. 이 분석에 기초하여, 이 모듈은 예를 들어 사용자가 일차 콘텐츠 아이템의 현재 장면 중에 산만해져서는 안 된다고 결정할 수 있다. 따라서, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 잠시 동안 이차 콘텐츠 아이템들(406)의 스트림을 완전히 중단할 수 있다. 유사하게, 이차 콘텐츠 아이템들(406)을 제시할지 여부 및 이들 아이템을 얼마나 자주 제시할지를 결정하기 위해서 (예를 들어, 거동 관측(behavioral observations), 정책, 인적사항(demographics) 및 피어-존재 정보(peer-presence information)를 비롯한) 시청자의 프로파일 및 상태 정보가 검토될 수 있다.
일부 실시예들에서, 준비 단계(306)는 선택된 이차 콘텐츠 아이템(406)을 수정하는 것 또는 심지어 새로운 것을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은, 이차 콘텐츠 아이템(406)이 관련있지만 사용자의 관심을 유지시키기에는 너무 길다고 생각할 수 있다. 선택된 아이템(406)은 짧게 편집될(edited down) 수 있거나, 트리밍될(trimmed) 수 있거나, 대용물, 예를 들어 웹 상에 게시된 아이템(406)의 요약이나 리뷰가 찾아질 수 있다. 다른 예에서, 다수의 소셜 네트워킹 게시물을 선택하여 제시하는 것보다는, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 게시된 코멘트 모두의 요약을 생성하여, 그 요약을 사용자에 제시할 수 있다.
최종적으로, 단계(308)에서, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)의 출력이 제시된다. 예를 들어, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)이 최종 사용자 디바이스 상에서 실행되는 프로세스로서 구현되는 경우, 제시 단계(308)는 사용자 디바이스의 디스플레이 스크린으로 선택된 이차 콘텐츠 아이템들(406)을 스트리밍하는 것을 포함할 수 있다. 다른 방식으로, 제시하는 것은 사용자에 의한 시청을 위해 다른 디바이스에 스트림을 송신하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 제2 콘텐츠 선택 모듈(404)이 상당한 사용자 주의를 요구하는 콘텐츠를 생성하고 있는 경우, 제1 콘텐츠 선택 모듈(402)은 이 모듈이 생성하는 아이템들의 수를 감소시키거나, 보다 큰 사용자 주의를 요구하는 일부 아이템들을 지연시키거나, 또는 상당한 사용자 주의를 요구하지 않는 아이템들을 생성하려고 할 수 있다.
본 논의의 원리들이 적용될 수 있는 많은 가능한 실시예들을 고려하여, 도면들과 관련하여 본 명세서에 설명된 실시예들은 단지 예시적인 것이며, 청구범위의 범위를 제한하는 것으로 여겨져서는 안 된다는 것이 인식되어야 한다. 그러므로, 본 명세서에 설명된 바와 같은 기술들은 다음의 청구범위 및 그 등가물들의 범위 내에 있을 수 있는 모든 이러한 실시예들을 예상한다.

Claims (26)

  1. 일차 콘텐츠 아이템(primary content item)과 동반하도록 이차 콘텐츠(secondary content)를 제공하기 위한 방법으로서,
    제1 콘텐츠 선택 모듈에 의해, 제1 이차 콘텐츠 아이템과 연관된 정보를 수신하는 단계 - 상기 연관된 정보는, 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈과는 별개인 제2 콘텐츠 선택 모듈에 의해 상기 제1 이차 콘텐츠 아이템이 선택되었음을 나타냄 -;
    상기 제1 콘텐츠 선택 모듈에 의해, 상기 연관된 정보를 분석하는 단계;
    상기 분석에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈에 의해, 콘텐츠 선택 기준들의 세트를 수정하는 단계;
    상기 수정된 콘텐츠 선택 기준들의 세트에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈에 의해, 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 준비하는 단계; 및
    상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 제시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 일차 콘텐츠 아이템은, 영화, 텔레비전 프로그램, 비디오의 세그먼트, 및 뮤직 비디오로 구성된 그룹으로부터 선택되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 이차 콘텐츠 아이템들은, 영화, 텔레비전 프로그램, 라디오 프로그램, 비디오의 세그먼트, 오디오의 세그먼트, 노래, 뮤직 비디오, eBook, 게임 디스플레이, 지도, 메뉴, 퍼스널 메시지, 퍼블릭 서비스 메시지(public-service message), 서비스 경고, 광고, 건강 서비스 추천, 웹 페이지, 이메일 메시지, 텍스트 메시지, 전화 통화, 구매 추천, 라우팅 추천, 애플리케이션, 위젯, 메타데이터, 이미지, 그래픽, 아이콘, 문서, 및 소셜 네트워킹 게시물(social-networking post)로 구성된 그룹으로부터 선택되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 선택 모듈은, 셋톱 박스, 퍼스널 통신 디바이스, 텔레비전, 모바일 전화기, PDA(personal digital assistant), 퍼스널 컴퓨터, 전자 액자(electronic picture frame), 태블릿 컴퓨터, 게임 콘솔, 미디어-리스트리밍 디바이스(media-restreaming device), 헤드-엔드 서버, 서버, 및 복수의 서버로 구성된 그룹으로부터 선택된 디바이스에 의해 호스팅되는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 선택 모듈과 상기 제2 콘텐츠 선택 모듈은 동일한 디바이스에 의해 호스팅되는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 선택 모듈과 상기 제2 콘텐츠 선택 모듈은 별개의 디바이스들에 의해 호스팅되는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이차 콘텐츠 아이템과 연관된 정보는, 상기 제1 이차 콘텐츠 아이템 및 상기 제1 이차 콘텐츠 아이템과 연관된 메타데이터로 구성되는 그룹으로부터 선택된 요소를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 선택 기준들의 세트는, 장르, 정서(sentiment), 소스, 저작자, 순위(rating), 인기도, 날짜, 크기, 소셜 네트워크 피드백, 사용자 피드백, 상기 제2 콘텐츠 선택 모듈에 의해 선택된 이차 콘텐츠 아이템들의 순서, 및 상기 제2 콘텐츠 선택 모듈에 의해 선택된 이차 콘텐츠 아이템들의 타이밍으로 구성되는 그룹으로부터 선택된 요소를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 선택 기준들의 세트를 수정하는 단계는 콘텐츠 선택 모델을 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 콘텐츠 선택 모델은, 상기 제2 콘텐츠 선택 모듈에 의해 선택된 복수의 이차 콘텐츠 아이템과 연관된 정보의 분석에 적어도 부분적으로 기초하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    준비하는 단계는 상기 일차 콘텐츠 아이템의 분석에 또한 기초하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    준비하는 단계는 사용자의 프로파일의 분석에 또한 기초하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로파일 정보는, 상기 사용자에 의한 명시적 설정, 상기 사용자의 상호작용들의 이력, 정책, 상기 사용자의 액티비티들의 정보, 상기 사용자의 선호사항, 상기 사용자의 인적사항들(demographics), 및 피어-존재 정보(peer-presence information)로 구성되는 그룹으로부터 선택된 요소를 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    준비하는 단계는, 제2 이차 콘텐츠 아이템을 서치하는 것, 제2 이차 콘텐츠 아이템을 요청하는 것, 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 필터링하는 것, 데이터베이스에 액세스하는 것, 사용자의 디지털 비디오 레코더에 액세스하는 것, 및 인터넷에 액세스하는 것으로 구성되는 그룹으로부터 선택된 요소를 포함하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림은 상기 제1 이차 콘텐츠 아이템을 포함하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림은 비어 있는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    준비하는 단계는 제2 이차 콘텐츠 아이템을 수정하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    준비하는 단계는 상기 스트림을 위한 제2 이차 콘텐츠 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    준비하는 단계는 상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림의 특성을 설정하는 단계를 포함하고, 상기 특성은, 상기 스트림에서의 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 순서, 상기 스트림에서의 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 타이밍, 상기 스트림에서의 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 볼륨, 및 상기 스트림에서의 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 속도(pacing)로 구성된 그룹으로부터 선택되는 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    제시하는 단계는, 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈을 호스팅하는 디바이스의 디스플레이 인터페이스를 통해 상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    제시하는 단계는, 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈을 호스팅하는 디바이스와는 별개인 디바이스로 상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  21. 일차 콘텐츠 아이템과 동반하게 이차 콘텐츠를 제공하도록 구성된 전자 디바이스로서,
    통신 인터페이스; 및
    상기 통신 인터페이스에 동작가능하게 접속된 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    제1 콘텐츠 선택 모듈을 제공하고 - 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈은 상기 통신 인터페이스를 통해 제1 이차 콘텐츠 아이템과 연관된 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 연관된 정보는, 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈과는 별개인 제2 콘텐츠 선택 모듈에 의해 상기 제1 이차 콘텐츠 아이템이 선택되었음을 나타냄 -;
    상기 제1 콘텐츠 선택 모듈에 의해, 상기 연관된 정보를 분석하고;
    상기 분석에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈에 의해, 콘텐츠 선택 기준들의 세트를 수정하고;
    상기 수정된 콘텐츠 선택 기준들의 세트에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제1 콘텐츠 선택 모듈에 의해, 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 준비하며;
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 제시하도록
    구성되는 전자 디바이스.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는, 셋톱 박스, 퍼스널 통신 디바이스, 텔레비전, 모바일 전화기, PDA(personal digital assistant), 퍼스널 컴퓨터, 전자 액자, 태블릿 컴퓨터, 게임 콘솔, 미디어-리스트리밍 디바이스, 헤드-엔드 서버, 서버, 및 복수의 서버로 구성된 그룹으로부터 선택되는 전자 디바이스.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 제2 콘텐츠 선택 모듈을 호스팅하는 전자 디바이스.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 제2 콘텐츠 선택 모듈은 상기 전자 디바이스와는 별개인 디바이스에 의해 호스팅되는 전자 디바이스.
  25. 제21항에 있어서,
    제시하는 것은, 상기 전자 디바이스의 디스플레이 인터페이스를 통해 상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 디스플레이하는 것을 포함하는 전자 디바이스.
  26. 제21항에 있어서,
    제시하는 것은, 상기 전자 디바이스와는 별개인 디바이스로 상기 제2 이차 콘텐츠 아이템들의 스트림을 송신하는 것을 포함하는 전자 디바이스.
KR1020157007632A 2012-09-27 2013-09-27 일차 콘텐츠 아이템과 동반하기 위한 이차 콘텐츠의 제공 KR101689488B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/628,161 2012-09-27
US13/628,161 US9635438B2 (en) 2012-09-27 2012-09-27 Providing secondary content to accompany a primary content item
PCT/US2013/062237 WO2014052788A1 (en) 2012-09-27 2013-09-27 Providing secondary content to accompany a primary content item

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150046291A true KR20150046291A (ko) 2015-04-29
KR101689488B1 KR101689488B1 (ko) 2016-12-23

Family

ID=49356503

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157007632A KR101689488B1 (ko) 2012-09-27 2013-09-27 일차 콘텐츠 아이템과 동반하기 위한 이차 콘텐츠의 제공

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9635438B2 (ko)
EP (1) EP2883359B1 (ko)
KR (1) KR101689488B1 (ko)
CA (1) CA2885310C (ko)
MX (1) MX344887B (ko)
WO (1) WO2014052788A1 (ko)

Families Citing this family (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8042132B2 (en) 2002-03-15 2011-10-18 Tvworks, Llc System and method for construction, delivery and display of iTV content
US8413205B2 (en) 2001-09-19 2013-04-02 Tvworks, Llc System and method for construction, delivery and display of iTV content
US8365230B2 (en) 2001-09-19 2013-01-29 Tvworks, Llc Interactive user interface for television applications
US11388451B2 (en) 2001-11-27 2022-07-12 Comcast Cable Communications Management, Llc Method and system for enabling data-rich interactive television using broadcast database
US7703116B1 (en) 2003-07-11 2010-04-20 Tvworks, Llc System and method for construction, delivery and display of iTV applications that blend programming information of on-demand and broadcast service offerings
US11070890B2 (en) 2002-08-06 2021-07-20 Comcast Cable Communications Management, Llc User customization of user interfaces for interactive television
US8220018B2 (en) 2002-09-19 2012-07-10 Tvworks, Llc System and method for preferred placement programming of iTV content
US8578411B1 (en) 2003-03-14 2013-11-05 Tvworks, Llc System and method for controlling iTV application behaviors through the use of application profile filters
US10664138B2 (en) * 2003-03-14 2020-05-26 Comcast Cable Communications, Llc Providing supplemental content for a second screen experience
US11381875B2 (en) 2003-03-14 2022-07-05 Comcast Cable Communications Management, Llc Causing display of user-selectable content types
US8819734B2 (en) 2003-09-16 2014-08-26 Tvworks, Llc Contextual navigational control for digital television
US7818667B2 (en) 2005-05-03 2010-10-19 Tv Works Llc Verification of semantic constraints in multimedia data and in its announcement, signaling and interchange
US11832024B2 (en) 2008-11-20 2023-11-28 Comcast Cable Communications, Llc Method and apparatus for delivering video and video-related content at sub-asset level
US20120089923A1 (en) * 2010-10-08 2012-04-12 Microsoft Corporation Dynamic companion device user interface
US20130191745A1 (en) * 2012-01-10 2013-07-25 Zane Vella Interface for displaying supplemental dynamic timeline content
WO2012174301A1 (en) 2011-06-14 2012-12-20 Related Content Database, Inc. System and method for presenting content with time based metadata
US20130346195A1 (en) 2012-06-26 2013-12-26 Digital Turbine, Inc. Method and system for recommending content
US11115722B2 (en) 2012-11-08 2021-09-07 Comcast Cable Communications, Llc Crowdsourcing supplemental content
US20140129317A1 (en) * 2012-11-08 2014-05-08 Michael Grishaver Generating leads for products and services via an activity stream
US10212986B2 (en) 2012-12-09 2019-02-26 Arris Enterprises Llc System, apparel, and method for identifying performance of workout routines
US9278255B2 (en) 2012-12-09 2016-03-08 Arris Enterprises, Inc. System and method for activity recognition
US9928048B2 (en) 2012-12-18 2018-03-27 Digital Turbine, Inc. System and method for providing application programs to devices
US9928047B2 (en) 2012-12-18 2018-03-27 Digital Turbine, Inc. System and method for providing application programs to devices
US8935305B2 (en) 2012-12-20 2015-01-13 General Instrument Corporation Sequential semantic representations for media curation
US10880609B2 (en) 2013-03-14 2020-12-29 Comcast Cable Communications, Llc Content event messaging
US9191422B2 (en) 2013-03-15 2015-11-17 Arris Technology, Inc. Processing of social media for selected time-shifted multimedia content
US10585546B2 (en) 2013-03-19 2020-03-10 Arris Enterprises Llc Interactive method and apparatus for mixed media narrative presentation
US10775877B2 (en) 2013-03-19 2020-09-15 Arris Enterprises Llc System to generate a mixed media experience
KR102374584B1 (ko) 2014-03-21 2022-03-16 삼성전자주식회사 영상을 디스플레이 하는 방법 및 디바이스
US9491496B2 (en) * 2014-05-01 2016-11-08 Verizon Patent And Licensing Inc. Systems and methods for delivering content to a media content access device
US11783382B2 (en) 2014-10-22 2023-10-10 Comcast Cable Communications, Llc Systems and methods for curating content metadata
GB201505292D0 (en) 2015-03-27 2015-05-13 Piksel Inc Delivering content
US10097882B2 (en) 2015-08-11 2018-10-09 Arris Enterprises Llc Back-end content analysis system to initiate second-screen confirmation
US9628839B1 (en) 2015-10-06 2017-04-18 Arris Enterprises, Inc. Gateway multi-view video stream processing for second-screen content overlay
US10555051B2 (en) 2016-07-21 2020-02-04 At&T Mobility Ii Llc Internet enabled video media content stream
US10061761B2 (en) * 2016-07-22 2018-08-28 International Business Machines Corporation Real-time dynamic visual aid implementation based on context obtained from heterogeneous sources
US11042583B2 (en) * 2017-06-19 2021-06-22 Reliance Jio Infocomm Limited Systems and methods for real-time multi-party recommendation in a peer to peer communication
US10657380B2 (en) 2017-12-01 2020-05-19 At&T Mobility Ii Llc Addressable image object
US11635883B2 (en) 2020-02-18 2023-04-25 Micah Development LLC Indication of content linked to text
US11917263B2 (en) 2021-06-23 2024-02-27 Rivit TV, Inc. Device, method, and graphical user interface for alternative advert system

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110118808A (ko) * 2009-02-12 2011-11-01 디지맥 코포레이션 미디어 처리 방법 및 절차
KR20120099064A (ko) * 2009-10-29 2012-09-06 톰슨 라이센싱 멀티스크린 대화형 스크린 아키텍쳐

Family Cites Families (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6411725B1 (en) 1995-07-27 2002-06-25 Digimarc Corporation Watermark enabled video objects
US6751776B1 (en) 1999-08-06 2004-06-15 Nec Corporation Method and apparatus for personalized multimedia summarization based upon user specified theme
US20020144291A1 (en) 2001-03-28 2002-10-03 Mary Smiley Network publication of data synchronized with television broadcasts
US8046689B2 (en) 2004-11-04 2011-10-25 Apple Inc. Media presentation with supplementary media
US7571452B2 (en) * 2001-11-13 2009-08-04 Koninklijke Philips Electronics N.V. Method and apparatus for recommending items of interest to a user based on recommendations for one or more third parties
US20030182663A1 (en) 2002-03-25 2003-09-25 Sony Corporation System and method for sharing user comments on TV screens
US7987491B2 (en) 2002-05-10 2011-07-26 Richard Reisman Method and apparatus for browsing using alternative linkbases
US8037496B1 (en) 2002-12-27 2011-10-11 At&T Intellectual Property Ii, L.P. System and method for automatically authoring interactive television content
US7194235B2 (en) 2003-06-03 2007-03-20 Nokia Corporation System, method, and apparatus for facilitating media content channels
JP2006163877A (ja) 2004-12-08 2006-06-22 Seiko Epson Corp メタデータ生成装置
US7735101B2 (en) 2006-03-28 2010-06-08 Cisco Technology, Inc. System allowing users to embed comments at specific points in time into media presentation
WO2007115224A2 (en) 2006-03-30 2007-10-11 Sri International Method and apparatus for annotating media streams
US7921116B2 (en) 2006-06-16 2011-04-05 Microsoft Corporation Highly meaningful multimedia metadata creation and associations
US20080082922A1 (en) 2006-09-29 2008-04-03 Bryan Biniak System for providing secondary content based on primary broadcast
US20080313146A1 (en) 2007-06-15 2008-12-18 Microsoft Corporation Content search service, finding content, and prefetching for thin client
WO2009029956A2 (en) 2007-08-31 2009-03-05 Jacked, Inc. User generated content
US20090193457A1 (en) * 2008-01-30 2009-07-30 Eric Conn Systems and methods for providing run-time enhancement of internet video files
US9432629B2 (en) 2008-08-18 2016-08-30 Brigham Young University Interactive viewing of sports video
US20100058390A1 (en) 2008-08-27 2010-03-04 Motorola, Inc. Content item recommendation
CN102439582A (zh) 2009-03-20 2012-05-02 剥离技术公司 基于设备的控制系统
US9215423B2 (en) * 2009-03-30 2015-12-15 Time Warner Cable Enterprises Llc Recommendation engine apparatus and methods
US8666528B2 (en) 2009-05-01 2014-03-04 The Nielsen Company (Us), Llc Methods, apparatus and articles of manufacture to provide secondary content in association with primary broadcast media content
US20100293575A1 (en) 2009-05-12 2010-11-18 Bryan Biniak Live indexing and program guide
US20110063503A1 (en) 2009-07-06 2011-03-17 Brand Steven M Synchronizing secondary content to a multimedia presentation
CA3149767A1 (en) 2009-07-16 2011-01-20 Bluefin Labs, Inc. Estimating and displaying social interest in time-based media
US8819172B2 (en) 2010-11-04 2014-08-26 Digimarc Corporation Smartphone-based methods and systems
US20120323900A1 (en) 2010-02-23 2012-12-20 Patel Bankim A Method for processing auxilary information for topic generation
GB201117512D0 (en) 2011-03-17 2011-11-23 Zeebox Ltd Content provision

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110118808A (ko) * 2009-02-12 2011-11-01 디지맥 코포레이션 미디어 처리 방법 및 절차
KR20120099064A (ko) * 2009-10-29 2012-09-06 톰슨 라이센싱 멀티스크린 대화형 스크린 아키텍쳐

Also Published As

Publication number Publication date
US9635438B2 (en) 2017-04-25
WO2014052788A1 (en) 2014-04-03
EP2883359B1 (en) 2018-11-07
MX2015004004A (es) 2015-07-06
US20140089967A1 (en) 2014-03-27
KR101689488B1 (ko) 2016-12-23
MX344887B (es) 2017-01-10
EP2883359A1 (en) 2015-06-17
CA2885310C (en) 2017-08-29
CA2885310A1 (en) 2014-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101689488B1 (ko) 일차 콘텐츠 아이템과 동반하기 위한 이차 콘텐츠의 제공
US11601720B2 (en) Content event messaging
US9967607B2 (en) Recording and publishing content on social media websites
US10425455B2 (en) Prioritization in a continuous video playback experience
US8311382B1 (en) Recording and publishing content on social media websites
US9769414B2 (en) Automatic media asset update over an online social network
CN105659206B (zh) 基于用户动作来为内容分享平台生成播放列表
KR101528586B1 (ko) 개인화된 리소스들을 온 디맨드로 브로드밴드 네트워크를 통해 소비자 디바이스 애플리케이션들로 제공
US8151194B1 (en) Visual presentation of video usage statistics
US20140156801A1 (en) Cowatching and connected platforms using a push architecture
US10555016B2 (en) Methods, systems, and media for indicating viewership of a video based on context
US20170318343A1 (en) Electronic program guide displaying media service recommendations
Palaiokrassas et al. Video annotation with aggregate social network data
Narasimhan et al. TV Answers-Using the Wisdom of Crowds to Facilitate Searches with Rich Media Context
US20150005063A1 (en) Method and apparatus for playing a game using media assets from a content management service

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191212

Year of fee payment: 4