KR20120097882A - 무선 자원 공유를 위한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

무선 자원 공유를 위한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

IEEE 802.11, IEEE 802.15, IEEE 802.16에서 정의된 다양한 근거리 무선망 및 최근에 표준화가 진행되고 있는 NFC등의 접속점(AP)등 무선 자원을 소유하거나 적어도 관리하는 사용자 및 무선 자원을 이용하고자 하는 사용자 간의 무선 자원 공유 실적에 기반하여 캐릭터를 육성하는 형태의 게임 서비스 제공 방법 및 시스템이 제공 된다.
본 발명에 따른 게임 서비스 제공 시스템은 공유 대상 무선 자원에 대한 정보가 포함된 자원 공유 공표 메시지를 게임 클라이언트로부터 수신하여 상기 공유 대상 무선 자원에 대응하는 캐릭터를 생성하고, 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적에 기반하여 상기 캐릭터를 육성하며, 상기 캐릭터 관련 데이터를 게임 클라이언트에 송신하는 게임 서버 및 상기 캐릭터 관련 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하여 상기 캐릭터를 렌더링 하여 디스플레이하고, 상기 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그 허가/불허 인터페이스를 제공하는 게임 클라이언트를 포함한다.

Description

무선 자원 공유를 위한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템{Game service providing method and system for wireless resource sharing}
본 발명은 무선 자원 공유를 위한 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 자세하게는 무선 자원 소유자 및 무선 자원 공유자로 구성된 게임 서비스 가입자에 대하여 무선 자원 공유 실적을 기반으로 게임 규칙이 정해지는 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트 폰, 노트패드 및 기타 IEEE 802.16 Wibro/WiMAX, IEEE 802.11 무선랜, IEEE 802.15 개인무선망 혹은 NFC (NEARFIELD COMMUNICATON) 칩을 장착한 네트워크 인터페이스를 장착한 스마트 이동단말의 확산되고 있다, 이에 따라 상기 IEEE 802.16 Wibro/WiMAX, IEEE 802.11 무선랜, IEEE 802.15 개인무선망 혹은 NFC (NEARFIELD COMMUNICATON) 통신칩 (이하, 복합 근거리 무선망이라 통칭함)등의 복합 근거리 무선망을 이용하여 장소에 구애 받지 않고 무선랜을 접속하거나 NFC 통신을 이용하여 건물의 보안키를 받거나, e-ticket을 구입하고자하는 사용자들의 요구가 증대하고 있다. 이러한 요구에 부응하여, 이동 통신사에서 많은 수의 복합 무선망 AP(Access Point)를 설치해가고 있으며, NFC의 응용에 따라 많은 NFC 칩을 실세게 객체에 장착할 것으로 예상된다. 이러한 복합 무선망에 접속하기 위해서는 일반적으로 인증키가 필요하다. 예를 들면 IEEE 802.11 무선랜의 경우 접속점에 연결하기 위해서는 WEP, WPA, 혹은 기타 MAC 주소를 사용한 접속 인증정보가 필요하다. IEEE 802.15.1 Bluetooth의 경우 접속인증을 위해 PIN code가 필요하다. 그외 IEEE 802.16 Wibro/WiMAX, IEEE 802.15 표준 산하 다른 표준 WPAN 통신 기술이나 NFC의 경우도 보안통신 연계설정단계에서 인증정보가 필요하다. 상기 복합 근거리 무선망에 복수의 사용자가 접속하기 위해서는 이러한 접속 인증정보를 스마트 폰을 사용하여 쉽고 간단하게 관리하는 접속 인증정보 관리 기술이 필요하다.
한편, 최근 트위터, 페이스북 등 사회망(Social network) 서비스가 제공되고 있으며 이러한 사회망 서비스에는 많은 가입자가 가입하여 지인 들과 인적 교류를 하고 있다. 또한, 최근에는 이러한 사회망 서비스에 기반한 게임이 많이 출시되어 지인들과 게임을 진행할 수 있도록 하고 있다. 이러한 게임들은 SNS(Social Network Service) 게임 또는 소셜 게임이라고 지칭되는데, SNS를 바탕으로 사용자간 인적 네트워크와 친목을 도모할 수 있는 새로운 형태의 온라인 게임이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기 복합 근거리 무선망 접속점이나 NFC의 접속에 필요한 비밀번호인 무선 자원을 소유하거나 적어도 관리하는 사용자 및 이러한 무선 자원을 이용하고자 하는 사용자 간의 무선 자원 공유 실적에 기반하여 캐릭터를 육성하는 형태의 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 정보 또는 인증 정보를 공유 공표 시 제공 받아 해당 무선 자원을 이용하고자 하는 사용자에 제공하는 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양에 따른 게임 서비스 제공 방법은 공유 대상 무선 자원에 대한 정보가 포함된 자원 공유 공표 메시지에 응답하여 상기 공유 대상 무선 자원에 대응하는 캐릭터를 생성하는 단계 및 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적에 기반하여 상기 캐릭터를 육성하는 단계를 포함한다.
상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그 허가/불허 인터페이스를 제공하는 단계 및 상기 인터페이스를 통하여 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 허가가 이뤄진 경우, 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 공유 신청자의 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는, 예를 들어 상기 공유 대상 무선 자원의 인증 정보 또는 설치 위치 정보일 수 있다.
상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 생성된 캐릭터에 의한 공유 제안 및 그에 대한 공유 신청자 측의 신청 인터페이스를 제공하는 단계 및 상기 인터페이스를 통하여, 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그에 대한 허가가 이뤄진 경우, 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 상기 공유 신청자에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 서비스 제공 방법은 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그 허가/불허 인터페이스를 제공하는 단계 및 상기 인터페이스를 통하여 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 허가가 이뤄진 경우, 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 공유 신청자 단말에 제공하고, 상기 공유 신청자 소유 중 적어도 하나의 캐릭터에 대응하는 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 공유 피신청자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 태양에 따른 게임 서비스 제공 시스템은 공유 대상 무선 자원에 대한 정보가 포함된 자원 공유 공표 메시지를 게임 클라이언트로부터 수신하여 상기 공유 대상 무선 자원에 대응하는 캐릭터를 생성하고, 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적에 기반하여 상기 캐릭터를 육성하며, 상기 캐릭터 관련 데이터를 게임 클라이언트에 송신하는 게임 서버 및 상기 캐릭터 관련 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하여 상기 캐릭터를 렌더링 하여 디스플레이하고, 상기 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그 허가/불허 인터페이스를 제공하는 게임 클라이언트를 포함한다.
상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는 상기 공유 대상 무선 자원에 접속하기 위한 인증 정보를 포함하고, 상기 게임 서버는 캐릭터에 대한 신규 공유 실적 발생 시 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 상기 인증 정보를 공유 신청자의 상기 게임 클라이언트에 송신하며, 상기 공유 신청자의 게임 클라이언트는 수신한 상기 인증 정보를 이용하여 상기 공유 대상 무선 자원에 자동 접속할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 무선 자원 소유자의 자원 공유 공표에 따라 공유 대상 무선 자원이 캐릭터로 생성되고, 상기 캐릭터의 육성을 위하여는 무선 자원 공유가 많은 사용자에 대하여 이뤄져야 하므로, 캐릭터를 육성하고자 하는 캐릭터의 행위에 의하여 무선 자원의 공유가 촉진될 수 있는 효과가 있다.
또한, 무선 자원 소유자가 자신의 무선 자원에 접속하기 위한 인증 정보를 제공한 경우라면 상기 인증 정보를 공유 신청자의 단말에 전달하여, 상기 공유 신청자의 단말이 상기 무선 자원 소유자의 무선 자원에 별도의 인증 절차를 거치지 않고 자동으로 접속할 수 있도록 하는 편의성 증대의 효과도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면의 일 예이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 이용 결과 무선 자원을 공유하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 신규 무선 자원 공유 공표 및 신규 공유 실적 발생에 따른 캐릭터 육성 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 클라이언트의 블록구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 본 명세서에서 '무선 자원'은 무선 통신 방식으로 접속할 수 있는 모든 장치를 의미하는 것으로 한다. 예를 들어, 인터넷 등의 통신 네트워크에 대한 커넥션을 제공하는 장치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 무선 자원은 IEEE 802.16 Wibro/WiMAX, IEEE 802.11 무선랜, IEEE 802.15 개인무선망 혹은 NFC (NEARFIELD COMMUNICATON) 칩이 구비된 네트워크 인터페이스를 장착한 장치가 될 수 있다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면을 설명하기로 한다. 본 발명에 따른 게임 제공 시스템은 게임 애플리케이션이 실행되는 게임 클라이언트 및 상기 게임 클라이언트와 통신하여 게임 데이터를 송수신 하며, 공유 공표된 무선 자원에 대응되는 각각의 캐릭터 관련 데이터를 생성, 갱신 및 삭제하는 게임 서버를 포함하여 구성될 수 있으며, 도 1에 도시된 것은 상기 게임 애플리케이션이 실행 중에 사용자가 볼 수 있는 화면을 도시한 것이다.
상기 게임 클라이언트는 이동 단말인 것이 바람직하고, 예를 들어 스마트폰, 노트푹, 태블릿 PC일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 게임 화면에는 공유 공표된 무선 자원에 대응하는 각각의 캐릭터(100a, 100b)가 도시된다. 캐릭터(100a, 100b)는 디지털 지도 상에 도시될 수 있으며, 캐릭터가 도시되는 위치는 캐릭터에 대응하는 무선 자원이 설치된 위치일 수 있다.
캐릭터(100a, 100b)는 공유 실적이 늘어날수록 성장할 수 있다. 캐릭터 성장은 캐릭터의 외형 상 성장을 의미할 수도 있고, 캐릭터 능력치의 성장을 의미할 수도 있다. 또한, 공유 실적은, 예를 들어 공유 건 수를 의미할 수 있다.
캐릭터(100a, 100b)는 무선 자원의 공유 가능 상태가 유지되는 경우에만 생존하므로, 공유 폐지 시 소멸 될 수 있다.
게임 클라이언트가 현재 위치 파악 기능을 제공하는 경우, 도 1에 도시된 바와 같이 현재 위치 안내 표시(102)가 도시될 수 있다.
도 2를 참조하여 게임 서비스 이용 결과 무선 자원을 공유하는 과정을 설명하기로 한다.
이미 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 제공 시스템은 게임 애플리케이션이 실행되는 게임 클라이언트 및 상기 게임 클라이언트와 통신하여 게임 데이터를 송수신 하며, 공유 공표된 무선 자원에 대응되는 각각의 캐릭터 관련 데이터를 생성, 갱신 및 삭제하는 게임 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다. 이하, 도 2에 도시된 이동 단말 1(208) 및 이동 단말 2(210)가 상기 게임 애플리케이션이 설치되어 실행되는 상기 게임 클라이언트 인 것으로 한다.
본 발명에 따른 게임 서비스 가입자 갑은 AP 1(204)을 소유하고 있고, 자신의 이동 단말은 이동 단말 1(208)이다. 갑은 AP 1(204)의 공유를 공표하여 AP 1(204)에 대응 하는 캐릭터 1(미도시)을 생성한다. 또 다른 게임 서비스 가입자 을은 AP 2(206)를 소유하고 있고, 자신의 이동 단말은 이동 단말 2(210)이다. 을은 AP 2(206)의 공유를 공표하여 AP 2(206)에 대응 하는 캐릭터 2(미도시)를 생성한다.
상기 캐릭터 1 및 캐릭터 2의 생성 시 AP 1(204) 및 AP 2(206)의 위치 정보가 게임 서버(200)에 제공 될 수 있고, 게임 서버(200)는 캐릭터 1 및 캐릭터 2의 위치를 AP 1(204) 및 AP 2(206)의 위치와 동일하게 설정할 수 있다. 이동 단말 1(208) 및 이동 단말 2(210)에 설치된 상기 게임 클라이언트는 디지털 지도 서버(202)에서 제공되는 지도 데이터에 상기 캐릭터 1 및 상기 캐릭터 2의 위치 정보 데이터를 결합하여 상기 캐릭터 1 및 상기 캐릭터 2를 디지털 지도 상에 도시할 수 있다. 이하, 디지털 지도 서버(202)는 디지털 지도 데이터를 게임 서버(200) 또는 게임 클라이언트에 제공하는 서버인 것으로 이해하여야 한다.
또한, 상기 캐릭터 1 및 캐릭터 2의 생성 시 AP 1(204) 및 AP 2(206)의 인증 정보가 게임 서버(200)에 제공 될 수 있다.
갑은 게임 플레이 중 자신이 이동 예정인 곳에 위치한 상기 캐릭터 2를 발견하고, 공유를 요청할 수 있다. 상기 캐릭터 2의 소유자인 을이 공유를 허가하면, 게임 서버(200)는 AP 2(206)의 인증 정보를 이동 단말 1(208)에 송신할 수 있다. 그 결과, 이동 단말 1(208)은 상기 수신된 AP 2(206)의 인증 정보를 이용하여 AP 2(206)에 인증 절차를 거치지 않고 자동으로 접속할 수 있다. 또한, 상기 캐릭터 2의 소유자인 을이 공유를 허가하면 공유 요청자인 갑 소유의 AP 1(204)에 대한 인증 정보도 을 소유의 이동 단말 2(210)에 송신 될 수 있다. 즉, 공유 요청자와 공유 피요청자 간에 각자 소유하고 있는 AP의 인증 정보가 공유될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 신규 무선 자원 공유 공표 및 신규 공유 실적 발생에 따른 캐릭터 육성 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 이동 단말 1(208)의 사용자가 자신의 무선 자원을 신규로 공유하여 신규 캐릭터를 생성하고, 이동 단말 2(210)의 사용자가 게임 플레이 중 상기 신규 캐릭터를 발견하여 공유 요청을 한 후, 자원 공유 처리가 완료 되면 그 결과로 상기 신규 캐릭터가 육성되는 과정을 설명하기로 한다.
이동 단말 1(208)의 사용자가 게임 애플리케이션에서 제공되는 신규 캐릭터 생성 명령을 입력하여 자원 공유 공표 요청을 게임 서버(200)에 송신한다(S300). 상기 신규 캐릭터 생성 명령이 입력되는 경우, 상기 게임 애플리케이션은 공유 대상 무선 자원에 대한 정보를 입력하는 폼(form)을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보를 입력하지 않는 경우, 상기 신규 캐릭터 생성 명령은 실패 처리 될 수 있다.
상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는 상기 공유 대상 무선 자원에 접속하기 위한 인증 정보를 포함할 수 있다. 상기 인증 정보는 게임 서버(200)에 저장되어 있다가 공유 신청이 허가되는 경우, 공유 신청자 측 이동 단말에 전달 되어, 공유 신청자 측 이동 단말이 공유 대상 무선 자원에 인증 절차 없이 자동 접속하는 용도로 사용될 수 있다.
상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는 상기 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 정보를 포함할 수 있다. 상기 설치 위치 정보는 디지털 지도 상의 설치 위치를 선택 받는 것에 의하여 입력될 수도 있다. 한편, 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보에 상기 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 정보가 포함되는 경우, 상기 게임 클라이언트는 상기 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 정보를 기준으로 하는 캐릭터 검색 기능을 제공 할 수 있다.
다음으로, 게임 서버(200)는 상기 자원 공유 공표 요청을 수신하여 상기 공유 대상 무선 자원에 대응하는 신규 캐릭터를 생성한다(S302). 신규 캐릭터는 초기 레벨을 가지는 것으로, 게임 서버(200)는 상기 생성된 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 상기 설치 위치 정보에 기반하여, 상기 생성된 캐릭터의 위치를 설정할 수 있다.
게임 서버(200)는 상기 신규 캐릭터에 대한 데이터를 캐릭터 DB에 추가할 수 있다. 상기 캐릭터 DB는 각 캐릭터의 속성에 대한 데이터를 포함하는 것으로, 상기 캐릭터의 속성은 캐릭터를 소유한 사용자 ID, 캐릭터 위치, 캐릭터 레벨, 캐릭터가 획득한 포인트 및 해당 캐릭터에 대하여 공유를 신청한 사용자 ID를 포함할 수 있다. 한 명의 사용자가 복수개의 무선 자원을 소유하고 있을 수 있으므로, 한 명의 사용자가 복수개의 캐릭터를 소유할 수도 있다.
게임 서버(200)는 상기 생성된 캐릭터에 대한 데이터를 현재 게임 애플리케이션을 실행하고 있는 게임 클라이언트들에 송신할 수 있다. 그 결과, 게임 애플리케이션은 신규로 생성된 캐릭터를 도시할 수 있게 된다. 캐릭터에 대한 데이터에는 캐릭터의 위치에 대한 데이터가 포함될 수 있다. 게임 클라이언트는 상기 캐릭터를 디지털 지도 상에 도시할 수 있다. 일 실시예로는 증강현실 방식으로 상기 캐릭터를 도시할 수도 있다. 예를 들어, 게임 서비스 실행 단말의 현재 위치 및 게임 서비스 실행 단말의 촬영 방향에 대한 데이터와 상기 설정된 캐릭터의 위치를 결합하여, 촬영된 영상의 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 방향에 상기 캐릭터를 오버레이 할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말 2(210)를 통해 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 신청이 게임 서버(200)에 송신될 수 있다(S304). 상기 공유 신청은 상기 게임 애플리케이션을 통하여 제공 되는 공유 신청 인터페이스를 통해 수행 될 수 있다. 예를 들어, 상기 생성된 캐릭터를 클릭하는 경우, 상기 공유 신청 인터페이스가 디스플레이 될 수 있다.
상기 공유 신청은 상기 생성된 캐릭터의 소유자인 이동 단말 1(208)에 송신 될 수 있다(S306). 상기 공유 신청이 이동 단말 1(208)에 송신될 때, 공유 요청자의 프로필 정보도 같이 송신될 수 있다. 상기 프로필 정보는 게임 서비스 가입 시 입력된 것일 수 있다.
예를 들어, 상기 게임 애플리케이션이 스마트 폰이나 태블릿 PC에서 실행되는 앱(app)인 경우, 상기 게임 애플리케이션은 수신된 공유 요청 안내 메시지를 노출 시키는 푸시(push) 동작을 스마트 폰이나 태블릿 PC의 운영체제를 통하여 수행할 수 있다.
이동 단말 1(208)의 사용자가 상기 게임 애플리케이션을 통하여 제공 되는 허가/불허 인터페이스를 통해 상기 공유 신청에 대하여 허가하는 경우(S308), 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 공유 신청자에 제공할 수 있다. 특히, 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 공유 신청자의 단말, 즉 이 경우 이동 단말 2(210)에 송신할 수 있다(S310). 예를 들어, 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는 상기 공유 대상 무선 자원에 접속하기 위하여 거쳐야 하는 인증 단계에 사용될 보안키 등의 인증 정보 일 수 있으며, 이동 단말 2(210)는 상기 인증 정보를 이용하여 공유 대상 무선 자원에 인증 절차 없이 접속할 수 있음은 이미 설명한 바와 같다.
이렇게 공유 절차가 마무리 된 경우, 게임 서버(200)는 신규 공유 실적이 발생한 것으로 판정하여 공유 실적이 추가된 캐릭터의 스코어를 증가시킨다(S312). 상기 스코어 증가의 결과 캐릭터 육성이 이뤄질 수 있다.
상기 캐릭터 육성은 상기 캐릭터의 외형을 변화시키는 것일 수 있다. 게임 서버(200)는 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적이 많을수록 상기 캐릭터가 더 높은 레벨의 외형을 가지도록 상기 캐릭터의 외형 정보를 설정할 수 있다. 즉, 상기 스코어에 대응하는 레벨이 지정되며, 각각의 레벨에 해당하는 캐릭터는 그에 해당하는 외형을 갖게 된다. 예를 들어, 상기 캐릭터가 꽃의 형태로 디스플레이되는 경우, 높은 레벨을 가질수록 더 화려하고 아름다운 꽃으로 육성되는 형태를 고려할 수 있을 것이다.
상기 캐릭터 육성은 상기 캐릭터의 능력치를 향상하는 것일 수 있다. 상기 캐릭터의 능력치는 게임 내에서 상기 캐릭터가 수행할 수 있는 능력의 수준을 나타내는 것으로 이해될 수 있다. 즉, 게임 서버(200)는 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적이 많을수록, 상기 캐릭터가 더 큰 능력치를 가지도록 상기 캐릭터의 속성 정보를 설정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 특정 영역 내의 캐릭터 육성 순위를 기준으로 상기 특정 지역 내의 매장에서 사용 가능한 쿠폰을 순위 내 캐릭터 보유자에 발급하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이로 인해 사용자들의 게임 플레이, 즉 각 캐릭터의 스코어를 올리기 위한 활동을 독려할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 둘 이상의 상기 캐릭터가 포함된 그룹 결성 신청에 응답하여 상기 그룹에 포함된 타 캐릭터의 공유자를 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 10명의 공유자를 가지고 있는 캐릭터 A와 20명의 공유자를 가지고 있는 캐릭터 B가 그룹 결정 신청을 하는 경우, 게임 서버는 캐릭터 A의 공유자로 캐릭터 B의 공유자 20명을 추가하고, 캐릭터 B의 공유자로 캐릭터 A의 공유자 10명을 추가할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 품질에 대한 공유 요청 사용자의 피드백 결과에 따라 상기 공유 대상 무선 자원의 공유 실적을 증감하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터를 클릭하는 경우, 해당 캐릭터에 공유 신청한 사용자가 공유 품질을 평가할 수 있는 인터페이스가 제공 될 수 있다. 만약 무선 자원의 통신 품질 등 공유 품질이 좋지 않은 경우, 상기 공유 대상 무선 자원의 공유 실적을 감소시킬 수 있다.
캐릭터는 무선 자원의 공유 가능 상태가 유지되는 경우에만 생존하므로, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 해지 메시지에 응답하여 공유가 해지된 무선 자원에 대응하는 상기 캐릭터를 소멸 시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
신규 캐릭터의 생성, 소면 및 각 캐릭터 간 공유 관계 체결에 따른 캐릭터 포인트의 변경으로 인하여, 각 캐릭터의 속성은 지속적으로 변화한다. 게임 서버(200)는 업데이트된 캐릭터의 속성을 게임 애플리케이션이 설치된 게임 클라이언트에 송신할 수 있다(S314). 상기 게임 애플리케이션은 수신된 캐릭터의 속성 데이터에 해당하는 캐릭터 외형을 렌더링하여 디스플레이할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 클라이언트의 구성을 설명하기로 한다. 상기 게임 클라이언트는 예를 들어 스마트 폰 또는 태블릿 PC 형태의 이동 단말일 수 있는데, 현재 위치 파악을 위한 GPS(402), 이동통신 인터페이스(404) 및 WIFI(Wireless Fidelity) 인터페이스(406)를 포함할 수 있다.
제어부(400)는 상기 게임 클라이언트의 동작을 전반적으로 제어하는 모듈로, 예를 들어, 상기 게임 클라이언트의 운영 체제를 의미하는 것일 수 있다.
상기 게임 클라이언트에는 게임 앱(app)(410)이 설치된다. 게임 앱(410)은 게임 서버(200)와 이동통신인터페이스(404) 및 WIFI 인터페이스(406) 중 적어도 하나를 이용하여 통신하며, 게임 서버(200)로부터 수신된 캐릭터 속성 정보를 반영하여 캐릭터의 외형을 렌더링하여 디스플레이하며, 상기 캐릭터에 대한 사용자의 명령을 처리하기 위한 인터페이스를 생성하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 게임 클라이언트에는 공유 신청이 받아들여진 결과로 게임 서버(200)로부터 수신된 공유 대상 무선 자원에 대한 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 클라이언트는 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 인증 정보가 저장되는 공유된 AP의 인증 정보 저장부(408)를 포함할 수 있다.
이러한 공유된 AP의 인증 정보 저장부(408)는 캐쉬(Cache), 롬(Read Only Memory; ROM), 피롬(Programable ROM; PROM), 이피롬(Erasable Programmable ROM; EPROM), 이이피롬(Electrically Erasable Programmable ROM; EEPROM) 및 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자, 램(Random Access Memory; RAM)과 같은 휘발성 메모리 소자, 및 하드디스크 드라이브(Hard disk drive)와 같은 저장매체 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
지금까지 도 4의 각 구성요소는 소프트웨어(software) 또는, FPGA(field-programmable gate array)나 ASIC(application-specific integrated circuit)과 같은 하드웨어(hardware)를 의미할 수 있다. 그렇지만 상기 구성요소들은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 어드레싱(addressing)할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 상기 구성요소들 안에서 제공되는 기능은 더 세분화된 구성요소에 의하여 구현될 수 있으며, 복수의 구성요소들을 합하여 특정한 기능을 수행하는 하나의 구성요소로 구현할 수도 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서버가 게임 서비스를 제공하는 방법을 도 5를 참조하여 설명하기로 한다. 도 3에서 설명된 것과 동일한 내용은 중복 설명하지 않는다.
공유 대상 무선 자원에 대한 정보가 포함된 자원 공유 공표 메시지가 수신되는 경우(S500), 상기 공유 대상 무선 자원에 대응하는 신규 캐릭터를 생성하고 상기 신규 캐릭터를 표현하는 캐릭터 속성 값들의 집합인 캐릭터 객체를 캐릭터 DB를 추가한다(S502). 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는 상기 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 정보 및 보안키 등의 인증 정보일 수 있으며, 상기 설치 위치 정보 및 상기 인증 정보는 상기 캐릭터 속성 값으로 상기 캐릭터 DB에 저장될 수 있다.
다음으로, 신규 캐릭터의 생성을 알리기 위하여 신규 캐릭터 관련 데이터를 클라이언트에 송신할 수 있다.
다음으로, 특정 캐릭터에 대한 공유 요청이 수신되면(S506), 공유 허가 여부를 판정하기 위한 절차를 수행할 수 있다(S508). 상기 판정하기 위한 절차는 캐릭터 소유자에 공유 의사를 묻는 것일 수도 있으며, 상기 캐릭터 소유자의 설정에 의하여 자동 허가되는 것일 수도 있다.
다음으로, 공유 허가 시, 상기 캐릭터 DB에 저장된 공유 대상 무선 자원의 인증 정보를 공유 요청 단말에 송신한다(S510).
다음으로, 공유 실적 발생에 따라 해당 캐릭터의 포인트를 증가 시켜, 해당 캐릭터를 육성한다(S512). 해당 캐릭터의 포인트 역시 해당 캐릭터의 속성 값의 하나로 포함될 수 있고, 예를 들어, 캐릭터의 포인트가 증가함에 따라 외형이 변화하는 형태로 캐릭터가 육성될 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서버가 게임 서비스를 제공하는 방법을 도 6을 참조하여 설명하기로 한다. 도 3에서 설명된 것과 동일한 내용은 중복 설명하지 않는다. 도 6에 도시된 것은 캐릭터가 존재하지 않는 위치에서의 공유 요청에 응답하여 무선 자원 소유자가 새롭게 무선 자원 공유를 결정하는 경우, 즉 신규 캐릭터가 생성되는 경우의 실시예이다.
먼저, 게임 서버(200)는 공유 요청자로부터 특정 위치가 지정된 공유 요청을 수신한다(S600). 게임 서버(200)는 게임 클라이언트가 상기 공유 요청 사항을 지도 상 해당 위치에 디스플레이할 수 있도록 상기 게임 클라이언트에 관련 데이터를 송신한다(S602).
다음으로, 무선 자원 소유자가 상기 공유 요청에 대하여 응답하여 공유 대상 무선 자원에 대한 인증 정보 및 위치 정보를 포함한 공유 제안 메시지를 송신한다(S604).
다음으로, 게임 서버(200)는 상기 공유 대상 무선 자원에 대응하는 신규 캐릭터를 생성하고 캐릭터 DB를 업데이트한다(S606). 또한, 상기 공유 대상 무선 자원의 인증 정보를 상기 공유 요청자의 게임 클라이언트에 송신한다(S608).
다음으로, 게임 서버(200)는 상기 신규 캐릭터의 포인트를 증가 시키는 형태로 캐릭터를 육성한다(S610). 해당 캐릭터의 포인트 역시 해당 캐릭터의 속성 값의 하나로 포함될 수 있고, 예를 들어, 캐릭터의 포인트가 증가함에 따라 외형이 변화하는 형태로 캐릭터가 육성될 수 있다. 캐릭터가 존재하지 않는 위치에서의 공유 요청에 응답하여 무선 자원 소유자가 새롭게 무선 자원 공유를 결정하는 경우에는 공유 요청자가 기존의 캐릭터에 대하여 공유 요청을 함으로써 공유 실적이 발생하는 경우에 비하여 더 많은 포인트가 부여될 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
게임 서버 200
게임 클라이언트 208, 210

Claims (19)

  1. 공유 대상 무선 자원에 대한 정보가 포함된 자원 공유 공표 메시지에 응답하여 상기 공유 대상 무선 자원에 대응하는 캐릭터를 생성하는 단계; 및
    상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적에 기반하여 상기 캐릭터를 육성하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그 허가/불허 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 인터페이스를 통하여 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 허가가 이뤄진 경우, 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 공유 신청자에 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 생성된 캐릭터에 의한 공유 제안 및 그에 대한 공유 신청자 측의 신청 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 인터페이스를 통하여, 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그에 대한 허가가 이뤄진 경우, 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 상기 공유 신청자에 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제2 항 또는 제3 항에 있어서,
    상기 공유 신청자에 제공하는 단계는 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 상기 생성된 캐릭터에 대한 상기 공유 신청자의 단말에 송신하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는 상기 공유 대상 무선 자원에 접속하기 위한 인증 정보를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는 상기 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 정보를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 정보를 기준으로 하는 캐릭터 검색 기능 제공 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 생성된 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 상기 설치 위치 정보에 기반하여, 상기 생성된 캐릭터의 위치를 설정하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 설정된 캐릭터의 위치에 따라 상기 캐릭터를 디지털 지도 상에 도시하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  10. 제8 항에 있어서,
    게임 서비스 실행 단말의 현재 위치 및 게임 서비스 실행 단말의 촬영 방향에 대한 데이터와 상기 설정된 캐릭터의 위치를 결합하여, 촬영된 영상의 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 설치 위치 방향에 상기 캐릭터를 오버레이 하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  11. 제8 항에 있어서,
    특정 영역 내의 캐릭터 육성 순위를 기준으로 상기 특정 지역 내의 매장에서 사용 가능한 쿠폰을 순위 내 캐릭터 보유자에 발급하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 캐릭터를 육성하는 단계는,
    상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적이 많을수록 상기 캐릭터가 더 높은 레벨의 외형을 가지도록 상기 캐릭터의 외형 정보를 설정하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 캐릭터를 육성하는 단계는,
    상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적이 많을수록, 상기 캐릭터가 더 큰 능력치를 가지도록 상기 캐릭터의 속성 정보를 설정하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  14. 제12 항 또는 제13 항에 있어서,
    상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 품질에 대한 공유 요청 사용자의 피드백 결과에 따라 상기 공유 대상 무선 자원의 공유 실적을 증감하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  15. 제1 항에 있어서,
    둘 이상의 상기 캐릭터가 포함된 그룹 결성 신청에 응답하여 상기 그룹에 포함된 타 캐릭터의 공유자를 추가하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 해지 메시지에 응답하여 공유가 해지된 무선 자원에 대응하는 상기 캐릭터를 소멸 시키는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그 허가/불허 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 인터페이스를 통하여 상기 생성된 캐릭터에 대한 공유 허가가 이뤄진 경우, 상기 생성된 캐릭터의 상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 공유 신청자 단말에 제공하고, 상기 공유 신청자 소유 중 적어도 하나의 캐릭터에 대응하는 무선 자원에 대한 정보 중 적어도 일부 데이터를 공유 피신청자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  18. 공유 대상 무선 자원에 대한 정보가 포함된 자원 공유 공표 메시지를 게임 클라이언트로부터 수신하여 상기 공유 대상 무선 자원에 대응하는 캐릭터를 생성하고, 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 공유 실적에 기반하여 상기 캐릭터를 육성하며, 상기 캐릭터 관련 데이터를 게임 클라이언트에 송신하는 게임 서버; 및
    상기 캐릭터 관련 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하여 상기 캐릭터를 렌더링 하여 디스플레이하고, 상기 캐릭터에 대한 공유 신청 및 그 허가/불허 인터페이스를 제공하는 게임 클라이언트를 포함하는 게임 서비스 제공 시스템.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 공유 대상 무선 자원에 대한 정보는 상기 공유 대상 무선 자원에 접속하기 위한 인증 정보를 포함하고,
    상기 게임 서버는 캐릭터에 대한 신규 공유 실적 발생 시 상기 캐릭터에 대응하는 공유 대상 무선 자원의 상기 인증 정보를 공유 신청자의 상기 게임 클라이언트에 송신하며,
    상기 공유 신청자의 게임 클라이언트는 수신한 상기 인증 정보를 이용하여 상기 공유 대상 무선 자원에 자동 접속하는 게임 서비스 제공 시스템.
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