KR20120087791A - 사용자 위치 정보를 소셜 네트워크에 자동 포스팅하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

사용자 위치 정보를 소셜 네트워크에 자동 포스팅하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

이동 중인 사용자의 친구에 안전하게 위치 갱신을 제공하도록 인터넷 기반의 소셜 네트워크에 자동으로 인터페이스 연결될 수 있는 방법 및 시스템이 개시된다. 특히, 소셜 네트워크에 사용자 위치 정보를 자동으로 포스팅하는 시스템 및 방법이 제공된다. 시스템 인터페이스는 위치 갱신 활성화 인디케이터와 위치 갱신 조건을 포함하는 사용자 데이터를 수신한다. 내비게이션 엔진은 이동 중인 사용자의 위치와 관련된 정보를 획득한다. 시스템의 소셜 네트워크 클라이언트 모듈은 위치 활성화 인디케이터가 활성화 상태임을 결정하고 위치 갱신 조건이 만족됨을 결정하도록 되어 있다. 통신 인터페이스는 소셜 네트워크 클라이언트가 적어도 하나의 위치 갱신 조건이 만족됨을 결정하면 소셜 네트워크에 위치 갱신을 자동 포스팅한다.

Description

사용자 위치 정보를 소셜 네트워크에 자동 포스팅하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR AUTOMATICALLY POSTING USER-LOCATION INFORMATION TO A SOCIAL NETWORK}
본 발명은 전체적으로 소셜 네트워킹에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 발명은 위치 감지 이동 통신 시스템(location-aware mobile system)을 이용한 인터넷 기반의 소셜 네트워킹에 관한 것이다.
인터넷 기반의 소셜 네트워킹은 세게 도처의 사람들을 위한 일상 생활의 유비쿼터스 분야가 되고 있다. FacebookTM, TwitterTM, BeboTM, OrkutTM 및 QzoneTM과 같은 웹사이트는 수 백만 명의 사람들이 규칙적으로 사용하고 있다. 이들 사이트와 다른 사이트 각각은 통상 친구, 동업자, 동기, 친척 맺기와 같은 소정의 공통적이거나 공유하는 결속을 기초로, 또는 음악, 스포츠, 종교 등과 같은 소정의 공통적인 흥미나 단순한 호기심을 공유하는 것을 통해 사이트 내에서 사람들을 서로 연결시켜준다. 이러한 적용을 목적으로, 특별한 인터넷 기반의 소셜 네트워킹 웹사이트 내에서 한 명 이상의 상호 연결된 사용자들을 지시하는데 일반적인 용어인 "친구" 또는 "친구들"이 사용될 것이며, 일반적인 용어인 "소셜 네트워크" 또는 "소셜 네트워크들"은 임의의 인터넷 기반의 소셜 네트워킹 웹사이트를 위한 플레이스홀더(placeholder)로서 사용될 것이다.
적어도 일부의 소셜 네트워크에서는 비록 실시간이 아닌 수동의 방식이지만 친구에게 알리거나 갱신하기 위해 사용자의 현재 위치 또는 사용자의 이동 가능 위치를 해당 사용자가 수동으로 입력 또는 포스팅하는 것이 가능하다. 그러나, 예컨대 번잡한 거리를 운전, 바이킹 또는 보행하고 있는 이동 중인 사용자가 안전하게 실시간으로 갱신 또는 포스팅을 행하는 방법은 존재하지 않거나 적어도 안전하지 않다. 따라서, 이동 중인 사용자는 친구에게 위치 감지 갱신을 안전하게 제공하기 위해 인터넷 기반의 소셜 네트워크에 직접 인터페이스 연결할 수 있는 장비 또는 시스템을 필요로 한다.
소정의 실시예에서, 사용자 위치 정보를 소셜 네트워크에 자동 포스팅하는 컴퓨터 실시 방법이 제공된다. 해당 방법에서, 위치 갱신 활성화 인디케이터와 하나 이상의 위치 갱신 조건을 포함하는 사용자 데이터의 수신 단계를 포함한다. 위치 갱신 활성화 인디케이터의 활성화의 결정을 행하는 단계를 포함한다. 이동 중인 사용자의 위치에 관한 위치 정보를 획득하는 단계를 포함한다. 적어도 하나의 위치 갱신 조건이 만족됨을 결정하고, 적어도 하나의 위치 갱신 조건이 만족되면 위치 갱신을 소셜 네트워크에 자동 포스팅하는 단계를 포함한다.
소정의 실시예에서, 사용자 위치 정보를 소셜 네트워크에 자동 포스팅하는 시스템이 제공된다. 시스템 인터페이스는 위치 갱신 활성화 인디케이터와 하나 이상의 위치 갱신 조건을 포함하는 사용자 데이터를 수신한다. 내비게이션 엔진은 이동 중인 사용자의 위치에 관한 정보를 획득한다. 내비게이션 엔진과 결합된 소셜 네트워크 클라이언트는 위치 갱신 인디케이터가 활성임을 결정하고 적어도 하나의 위치 갱신 조건이 만족됨을 결정하도록 적합화되어 있다. 내비게이션 엔진 및 소셜 네트워크 클라이언트와 결합된 통신 인터페이스는 소셜 네트워크 클라이언트가 적어도 하나의 갱신 조건이 만족됨을 결정하면 위치 갱신을 소셜 네트워크에 자동 포스팅하도록 적합화되어 있다.
본 발명의 여러 측면과 특징은 아래의 도면과 함께 상세한 설명의 교육 내용의 이해를 통해 당업자에게 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명의 소정 실시예에 따른 높은 수준의 이동 중인 사용자의 동작 환경의 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 소정 실시예에 따른 이동 중인 사용자의 이동 통신 기기의 하드웨어의 블록도의 예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 소정 실시예에 따른 자동 인포테인먼트 시스템의 기능적 블록도의 예를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 소정 실시예에 따른 위치 감지 소셜 네트워킹의 자동 갱신 흐름도의 예를 나타낸다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 소정 실시예에 따른 사용 시나리오의 예를 나타낸다.
첨부 도면에 여러 예를 나타낸 소정의 실시예를 참조한다. 간명성을 위해, 대응하는 특징부는 도면에 작도된 여러 도식을 통해 일치되게 지시된다. 당업자에게는 본 발명의 이해를 통해 다수의 유사한 디자인, 조합 및 패키지가 가능함이 분명해질 것이다. 이들 디자인, 조합 및 패키지 전부는 본 발명의 범위 내에 있도록 의도된다. 소정의 실시예에서, 이동 중인 사용자의 친구에게 안전하게 위치 감지 갱신을 제공하기 위해 인터넷 기반의 소셜 네트워크와 자동으로 인터페이스 연결 가능한 방법 및 시스템이 개시된다.
도 1은 본 발명의 소정 실시예에 따른 높은 수준의 이동 중인 사용자의 동작 환경의 예를 나타낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 무선 통신 시스템(110)은 무선 통신 허브(115)를 포함한다. 무선 통신 시스템(110)은 지구 위치 시스템(GPS)(120)이 오버레이될 수 있다. 무선 통신 시스템(110)은 예컨대, IEEE 802.11 표준(WiFi), IEEE 802.16 표준(WiMAX), IS-95 표준(CDMA), ETSI Global System for Mobile Communication Standards(GSM), 직교 주파수 분할 표준(OFDM), 단일 반송 주파수 분할 다중 접속 표준(SC-FDMA), 고속 다운링크 패킷 접속 표준(HSDPA), 3GPP LTE 등과 같은 임의의 종류의 무선 통신 프로토콜, 표준 또는 기술을 포함할 수 있다. 무선 통신 시스템(110)은 통상 이동 통신 기기와의 무선 통신을 용이하게 하는데 사용될 수 있는 방송 센터(115)(예, 전송국, 기지국, 접속점 등)를 포함한다. 방송 센터(115)는 인터넷에 대한 유무선 접속부를 포함할 수 있다. 동작 환경(100)은 하나 이상의 연관 GPS 위성(125)을 구비하는 지구 위치 시스템(GPS)(120)도 포함한다. 소정 실시예에서, 시스템(110)이 GPS(120)의 기능들을 수행하거나 또는 그 역으로 행하는 것도 가능하다.
환경(100)은 각자 이동 통신 기기(130a-130d)를 갖는 4명의 가능한 이동 중인 사용자를 보여준다. 이 예시에서는 자동차(130a, 130c)에 있는 두 명의 이동 중인 사용자와, 랩톱 컴퓨터(130b)를 가진 한 명의 사용자와, 휴대용 기기(130d)를 가진 한 명의 이동 중인 사용자가 존재한다. 본 발명은 자동차(130a, 130c)에 있는 이동 중인 사용자에 촛점을 맞출 것이지만, 당업자에게는 소정의 실시예에서 랩톱 컴퓨터(130b)를 가지는 이동 중인 사용자, 휴대용 기기(130d)를 가지는 이동 중인 사용자, 또는 본 발명에 설명되는 기능성을 가지거나 그러한 기능성에 접근할 수 있는 임의의 다른 이동 통신 기기를 갖는 이동 중인 사용자에게 마찬가지로 적용 가능함이 분명해질 것이다.
이동 중인 사용자와 함께, 환경(100)은 4곳의 관심 지점(POI)(140a-140d)도 나타낸다. 이를 위해, POI는 모든 종류의 자연물(산, 물 덩어리, 숲, 사막, 지형적 특징물 등), 모든 종류의 인공물(거리, 교차로, 빌딩, 공항, 다리, 인공 호수 등), 모든 종류의 시스템 로딩물(날씨 정보, 교통 지연, 비상 동작 등) 및 모든 종류의 사용자 로딩물(지형물-캐시 좌표, 홈 위치, 친구 접촉 정보, 프리 로딩된 트위트 등)을 포함하는 것을 의미한다. 소정 실시예에서, 예컨대, 차량과 같은 이동 중인 사용자의 장치 또는 시스템은 POI 및/또는 사용자의 위치 관련 갱신을 무선 통신 시스템(110)을 통해 하나 이상의 소셜 네트워크에 자동으로 제공하기 위해 GPS(120)와 상호 작용하고 POI의 지식을 가지는 위치 감지 서브 시스템을 기초로 환경(100) 지식을 이용할 수 있다. 소셜 네트워크는 온라인 시스템의 사용자 간의 관계를 구축하고 유지하기 위한 온라인 시스템일 수 있고, 이 온라인 시스템은 사용자가 온라인 시스템의 특성 및 기능성에 접근할 수 있게 하는 웹사이트를 포함할 수 있다.
도 2는 이동 중인 사용자의 이동 통신 기기(130)에 대한 하드웨어 블록도의 예를 나타낸다. 도 2에 도시된 바와 같이, 이동 통신 기기(130)는 통상적으로 하나 이상의 메모리(220)에 결합될 수 있는 하나 이상의 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 소정 실시예에서, 프로세서(210)는 메모리(220)를 편입시킬 수 있거나, 및/또는 프로세서(210)는 고정 및/또는 분리 가능한 내장 및/또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 하나 이상의 통신 모듈(230)에도 결합될 수 있다. 소정 실시예에서, 통신 모듈(230)의 기능은 프로세서(210) 상에서 실행되어 통신 모듈(230)을 불필요하게 할 수 있는 메모리(220)에 포함된 소프트웨어일 수 있다.
이동 통신 장치(130)는 통신 모듈(230)에 결합될 수 있는 하나 이상의 인터페이스 모듈(240)도 포함할 수 있다. 소정 실시예에서, 인터페이스 모듈(240)은 키보드, 디스플레이, 마이크로폰, 스피커, 및/또는 터치 스크린(도시 생략)과 같은, 이동 중인 사용자와 이동 통신 기기(130) 사이의 상호 작용을 위한 수단을 포함할 수 있다.
도 3은 자동 인포테인먼트 시스템에 대한 기능적 블록도(300)의 예를 나타낸다. 전술한 바와 같이, 본 출원에 설명된 소정의 실시예는 단지 예시의 목적으로 자동차 또는 차량을 사용하는 것으로 제시되지만, 첨부된 특허청구범위의 범위를 한정하는 것을 의미하지 않는다.
도 3에 도시된 바와 같이, 차량 헤드 유닛(310)은 GPS(320)(헤드 유닛(310)의 외부에 있을 수 있는 물리적 라디오와 안테나), 내비게이션 엔진(330) 및 소셜 네트워크 클라이언트 모듈(340)을 포함할 수 있다. 소정의 실시예에서, 이들 헤드 유닛(310) 서브 시스템 중 하나 또는 전부는 단순히 서브 시스템의 출력으로부터 입력을 취한 후 후속의 전송을 위해 처리를 행할 수 있는 헤드 유닛(310)의 외부에 위치될 수 있다. 해당 예에서 알 수 있는 바와 같이, 내비게이션 엔지(330), 소셜 네트워크 클라이언트 모듈(340) 및 GPS(320)는 차량에 대한 헤드 유닛(310)에서의 통신을 위해 서로 결합된다. GPS(320)는 실시간 또는 주기적 실시간의 위치 정보를 내비게이션 엔진(330)에 제공할 수 있다. 상기 예에서 내비게이션 엔진(330)은 이동 중인 사용자가 차량 내에서 주행함에 따라 GPS(320)에 의해 자동 갱신되는 위치 정보를 수신한다. 내비게이션 엔진(330)에서 위치 정보는 예컨대 거리명이 생성되도록 역으로 지형-코딩될 수 있다.
소정 실시예에서, 내비게이션 엔진(330)은 사용자의 위치와 하나 이상의 관심 지점(POI)을 상호 연관시키기 위해 위치 정보를 사용할 수 있다. 내비게이션 엔진(330)은 이후 소셜 네트워크 클라이언트(340)에 위치 정보 및/또는 역 지형-코딩 데이터 및/또는 관련된 POI를 제공할 수 있다. 내비게이션 엔진(330)은 또한 소셜 네트워크 클라이언트(340)에 다른 내비게이션 관련 정보, 즉 경로 정보, 출발 시간, 추정 도착 시간, 현재 위치, 목적지, 평균 속도, 이동 거리 등과 같은 정보를 제공할 수 있다.
소셜 네트워크 클라이언트(340)는 내비게이션 엔진(330)으로부터 데이터를 수신하고, 해당 데이터를 콘텐츠와 형식에 대해 처리하고, 얻어지는 소셜 미디어 갱신(들)을 통신 인터페이스(350)로 통과시킨다. 소정 실시예에서, 사용자는 조금이라도 갱신 이행의 여부를 포함하여, 갱신 우선도를 사용자 인터페이스(390)와 같은 시스템 인터페이스를 통해 헤드 유닛 내에 미리 프로그래밍할 수 있다. 추가의 미리 프로그래밍된 사용자 데이터는 소셜 네트워크 로그인 정보, 갱신을 위해 사용되는 데이터 종류 및/또는 갱신이 시도되는 시간을 포함할 수 있다. 일반적으로, 사용자 데이터는 소셜 네트워크에 갱신을 행하는 장소, 시간, 대상 및 방법의 모든 측면을 제어할 수 있다.
소정 실시예에서, 사용자 인터페이스(390)는 헤드 유닛(310)에 물리적으로 위치되는 버튼, 노브, 스위치 및 디스플레이(도시 생략)일 수 있다. 사용자 인터페이스는 외부 사용자 인터페이스를 헤드 유닛(310)에 결합시키기 위한 커넥터 및/또는 무선 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자는, BluetoothTM 또는 USB 케이블을 사용하여, 스마트 폰(예, BlackberryTM, iPhoneTM 등)을 헤드 유닛(310)에 연결함으로써 스마트 폰을 사용하여 소셜 네트워크 갱신에 관한 사용자 데이터로 들어갈 수 있다.
소셜 네트워크 클라이언트(340)는 내비게이션 데이터의 콘텐츠의 처리를 위해 사용되는 사용자-특정 및/또는 시스템 디폴트 필터 및/또는 사생활 보호 정책을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자-특정 필터는 내비게이션 엔진(330)으로부터 소셜 네트워크 클라이언트(340)로 제공되는 경로 정보가 특별한 소셜 네트워크에 대한 포스트나 모든 소셜 네트워크에 대한 모든 포스트 내에 포함되지 않도록 할 수 있다. 소셜 네트워크 클라이언트(340)는 내비게이션 데이터의 형식의 처리를 위해 시스템 디폴트 필터 및/또는 사생활 보호 정책으로서 포함될 수 있는 소셜 네트워크 포스팅 규칙, 규정 및 정책을 포함할 수 있다. 예를 들면, TweeterTM는 모든 트윗이 140자 미만의 길이인 것을 요구한다. 소정 실시예에서, 소셜 네트워크 클라이언트(340)는 필요하거나 원하는 경우, 가능하게는 각 소셜 네트워크에 대해 필터와 정책을 처리하는 다른 콘텐츠 및 형식을 사용하여 한 번에 두 개 이상의 소셜 네트워크에 대해 처리를 행할 수 있다.
소셜 네트워크 클라이언트(340)는 내비게이션 엔진(330)이 해당 클라이언트에 제공하는 임의의 정보 또는 모든 정보를 제공할 수 있으며, 사용자의 사생활은 사용자의 결정에 따라 보호될 수 있다. 필터와 사생활 보호 정책의 자유도와 엄격한 정도는 사용자에 의해 결정될 수 있으므로, 사용자의 결정없이는 어디로든 사용자의 위치 데이터가 포스팅되지 않는 것이 보장된다.
필터와 사용자 보호 정책은 사용자마다 다를 수 있는 사용자 설정 사항이다. 예를 들면, 사용자는 "TweeterTM에 상태 갱신을 전송하기 전에 나에게 알려줄 것"이라는 것과 같이 필터를 설정하면, 사용자에게 어떤 트윗이 TweeterTM로 나가는 지에 대하여 완전한 제어를 제공할 것이다. 다른 한편, 사용자는 미리 프로그래밍된 사용자 데이터, 시스템 디폴트 데이터 또는 이들의 조합을 사용하여 모든 갱신 사항을 완전 자동화하도록 결정하여 소셜 네트워크 클라이언트(340)를 통해 임의의 또는 모든 소셜 네트워크 갱신 사항에 대해 완전한 제어를 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이, 소셜 네트워크 클라이언트(340)는 사후 처리된 갱신 사항을 통신 인터페이스(350)에 패싱한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 통신 인터페이스(350)는 헤드 유닛(310)의 외부에 있을 수 있다. 그러나, 소정의 실시예에서 통신 인터페이스는 전적으로 또는 부분적으로 헤드 유닛I(310)에 통합될 수 있다. 통신 인터페이스(350)에는 궁극적으로 인터넷에 대한 연결을 제공할 수 있는 공지된 임의의 통신 수단이 사용될 수 있다. 이러한 통신 수단은 결합된 스마트 폰, 랩톱, 스마트 북, 카 폰 등을 통한 WiFi, WiMAX, CDMA, GSM, OFDM, LTE 등을 포함할 수 있다. 소정 실시예의 통신 수단은 소셜 네트워크 클라이언트(340)와 인터넷(360) 상의 하나 이상의 의도되거나 목적하는 소셜 네트워크 사이에 적어도 임시적인 접속을 보장하여야 한다.
위치 감지 갱신을 하나 이상의 소셜 네트워킹 웹사이트에 포스팅하는 사용자 시스템과 관련하여 소정의 실시예들이 본 출원에 설명되었지만, 이러한 시스템은 문자, 오디오 및/또는 비디오 등으로 SMS 메시지, 음성 메일 또는 email을 보내는 것을 포함하는 것으로 용이하게 확장될 수 있는 것으로 이해하여야 한다. 본 발명의 범위는 이러한 확장과 기타의 것, 즉 여기에 설명되는 바와 같이 위치 감지 데이터인 데이터를 인터넷에 제공하기 위해 단지 접속만을 필요로 할 수 있는 것을 포함하는 것을 의미한다.
도 4는 위치 감지 소셜 네트워킹을 위한 자동 갱신 흐름도(400)의 예를 나타낸다. 자동 갱신은 소셜 네트워크와 같은 수신 시스템에서 수신 및 포스팅되도록 자동 전송되는 메시지를 제공한다. 위치 정보를 가지는 위치 갱신은 자동 갱신으로서 제공될 수 있다. 이로써, 사용자 위치 정보는 사용자가 이동 중에 소셜 네트워크와 같은 수신 시스템에 자동 전송될 수 있다.
410 단계에서, 사용자 데이터를 취득하며, 이 단계는 사용자 인터페이스(390)의 기능성을 갖는 인터페이스 모듈(240)을 사용하여 얻을 수 있다. 사용자 데이터는 추가의 미리 프로그래밍된 사용자 우선도(후술됨)와 함께, 자동 갱신(예, 위치 갱신)이 조금이라도 이행되는 지의 여부를 포함할 수 있다. 420 단계에서, 사용자 데이터 취득 후, 사용자 프로그램화된 자동 갱신 인디케이터를 확인하는 것에 의해 사용자 데이터가 자동 갱신을 활성화하였는지 여부의 확인이 이루어질 수 있다. 위치 갱신을 위해, 위치 갱신 인디케이터가 활성화되었는지 확인이 이루어질 수 있다. 자동 갱신 기능이 비 활성화 상태이면, 자동 갱신 흐름이 430 단계로 진행된 후 정지될 것이다. 그러나, 자동 갱신 기능이 활성화 상태에 있으면, 흐름은 440 단계로 진행된다.
440 단계에서, 위치 데이터(및 가능하게는 다른 데이터)가 회수된다. 예를 들면, GPS(320)는 이동 중인 사용자가 이동시 연속적으로 또는 주기적으로 갱신될 수 있는 GPS 신호(예, 인터페이스 모듈(240)과 통신 모듈(230)을 통해)를 수신할 수 있고, 해당 신호를 내비게이션 엔진(330)의 프로세서(210)를 위한 메시지로 번역할 수 있다. 번역된 GPS 신호는 경도와 위도 또는 소정의 다른 지형-특정 식별자를 표현할 수 있다. 소정 실시예에서, 번역된 GPS 신호 대신에, 사용자는 GPS(320) 및/또는 헤드 유닛(310)에 구축된 사용자 인터페이스(390)의 기능을 통해 수동으로 경도와 위도로 들어갈 수 있다. GPS(320)는 이후 정보를 내비게이션 엔진(330)으로 패싱한다.
440 단계에서, 위치 이외의 다른 데이터가 회수될 수 있다. 예를 들면, 소셜 네트워크 클라이언트(340)는 통신 인터페이스(350)를 통해 인터넷(360) 상에서 하나 이상의 소셜 네트워크와 접속을 이룰 수 있다. 이러한 접속은 포스팅 중의 또는 상태 갱신 중의 통신의 일부이거나, 포스팅 통신과는 별개의 다른 것일 수 있다. 소셜 네트워크 클라이언트(340)가 통신 인터페이스(350)를 통해 소셜 네트워크와 일단 통신이 이루어지면, 해당 클라이언트는 해당 소셜 네트워크로부터 친구 위치 데이터를 포함하는 친구 데이터를 얻을 수 있다. 친구 데이터는 정상적으로 이동 중인 사용자에게 유용한 해당 소셜 네트워크나 임의의 특별한 소셜 네트워크 상에 있는 자신의 친구에 대한 임의의 데이터일 수 있다. 처리된 친구 데이터는 이후 내비게이션 엔진(330)에 제공된다. 내비게이션 엔진(330)은 처리된 친구 데이터를 위치 데이터에 통합시킬 수 있다. 예를 들면, 내비게이션 엔진(330)은 친구 위치 데이터를 이동 중인 사용자와 관련된 위치 정보와 상호 연관시킬 수 있다. 소정 실시예에서, 내비게이션 엔진(330)은 정상적인 내비게이션 기능(도시 생략)을 수행시 친구 위치 데이터를 포함하는 처리된 친구 데이터를 사용할 수 있다. 예를 들면, 친구 데이터가 친구의 근처 위치 또는 주소와 같은 친구 위치 데이터를 포함하는 것이었다면, 내비게이션 엔진(330)은 내비게이션 맵 디스플레이(도시 생략)에 친구 아이콘을 삽입함으로써 이동 중인 사용자에게 친구가 근처에 있음을 알릴 수 있다.
위치(및 다른) 데이터의 획득 후, 450 단계에서, 자동 갱신 조건의 만족 여부에 대한 확인이 이루어진다. 조건이 만족되면, 460 단계에서 자동 갱신 포스팅이 행해진 후, 470 단계에서 적어도 부분적으로 사용자 데이터를 기초로 다른 자동 갱신이 이루어지거나 이루어질 것으로 예상하는 것을 확인한다. 포스팅되는 자동 갱신 사항(예, 위치 갱신)에는 한 명 이상의 친구의 위치 또는 POI에 관한 정보가 제공될 수 있다. 자동 갱신 조건이 만족되지 않으면, 자동 갱신 포스팅이 이루어지지 않고 470 단계의 확인이 이루어진다.
450 단계에서, 내비게이션 엔진(330)은 GPS(320)에 의해 자체에 제공되는 위치(및 다른) 데이터를 수신하고, 해당 위치 정보를 내비게이션 정보 및/또는 데이터와 상호 연관시킨다. 예를 들면, 내비게이션 엔진(330)은 GPS(320)에 수신된 위치 정보를 내비게이션 정보와 상호 연관시켜 상호 관련된 내비게이션-위치 데이터를 생성할 수 있다. 소정의 실시예에서, 내비게이션 엔진(330)은 맵과 주행 데이터를 사용하여 POI와 주행 통계를 내비게이션(320) 위치 정보에 상호 연관시킬 수 있다. 내비게이션 엔진은 소셜 네트워크 클라이언트(340)에 의해 자체에 제공되는 친구의 위치를 GPS(320) 위치 정보와 상호 연관시킬 수 있다. 내비게이션 엔진(330)은 POI 정보에 접근하여 이동 중인 사용자의 위치 정보와 POI의 위치를 비교한다. 이 방식으로, 예컨대, 내비게이션 엔진(330)은 이동 중인 사용자가 소정의 이동 중인 사용자로부터 미리 선택된 거리 내에 있는 POI를 식별할 수 있거나, 및/또는 이동 중인 사용자가 근처에 있거나 곧 근처에 있게 될 한 명 이상의 친구를 식별할 수 있다. 내비게이션 엔진(330)은 프로그래밍된 여행 목적지에 이르기까지 남아 있는 시간과 다른 내비게이션 통계는 물론, 이동 중인 사용자의 위치로부터 소정의 POI 및/또는 친구 위치에 이르는 주행 시간을 계산할 수 있다. 내비게이션 엔진(330)은 상호 연관된 내비게이션-위치 데이터를 처리를 위해 소셜 네트워크 클라이언트(340)로 패싱한다.
이 상호 연관 내비게이션-위치 데이터를 사용하여, 사용자 데이터에 대해 위치 갱신과 같은 자동 갱신이 포스팅되어야 할 지에 대한 결정의 확인이 이루어질 수 있다. 예를 들면, 사용자가 최종 여행 목적지로부터 10분 거리 내에 있을 때 사용자 데이터가 자동 갱신의 포스팅을 원하는 경우, 상호 연관된 내비게이션-위치 데이터를 사용하여 그러한 결정을 행할 수 있다. 그렇지 않으면, 아마도 사용자는 사용자가 특별한 종류의 POI 또는 친구를 패싱할 때마다 매번 자동 갱신 포스팅을 해야 할 것이다. 상호 연관 내비게이션-위치 데이터는 이러한 결정을 행하는데도 사용될 수 있다. 실질적으로, 자동 갱신의 포스팅을 위한 조건으로서 시간-의존적 및/또는 위치-의존적 통계의 임의의 조합이 사용자에 의해 지정될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 자동 갱신의 시간 및/또는 장소를 미리 결정하거나 및/또는 미리 조절할 수 있다.
전술한 바와 같이, 자동 갱신 조건이 만족되면, 자동 갱신이 포스팅된다. 소셜 네트워크 클라이언트(340)는 수신된 내비게이션 데이터를 콘텐츠와 형식에 대해 처리를 행한다. 소정의 실시예에서, 콘텐츠와 형식의 처리는 내비게이션 데이터를 소셜 네트워크의 포스팅 규칙 및 규정에 따라 및/또는 410 단계에서 회수된 사용자 데이터에 따라 하나 이상의 소셜 네트워크에 대해 하나 이상의 포스트로 변환시킨다(예, 이동 중인 사용자의 포스팅 필터 및/또는 사생활 보호 옵션). 소셜 네트워크 클라이언트(340)는 처리된 데이터를 통신 인터페이스(350)에 제공한다. 통신 인터페이스(350)는 처리된 데이터, 포스트, 상태 갱신 등을 인터넷(360)을 통해 목적으로 하거나 의도한 하나 이상의 소셜 네트워크와 통신할 수 있다. 소정의 실시예에서 그리고 제한없이, 처리된 데이터는 이동 중인 사용자가 가고 있는 곳과 이동 중인 사용자가 출발한 곳과 같은 것을 포함할 수 있다. 처리된 데이터는 근처의 POI 또는 곧 근처가 되는 POI와 같은 것을 포함할 수 있다. 처리된 데이터는 내비게이션 데이터와 최종 목적지까지의 시간 또는 여행 경과 시간 등의 여행 통계를 포함할 수 있다. 이들은 단지 자동 갱신 포스팅의 예시일 뿐으로, 첨부된 특허청구범위의 범위를 한정하는 것을 의미하지 않는다.
470 단계에서 추가의 포스팅이 이루어지지 않으면, 흐름은 430 단계로 진행되어 정지된다. 소정의 실시예에서, 사용자는 최종 여행 목적지의 소정 거리 또는 시간 내에 있을 때 한 번의 자동 갱신의 포스팅만을 원할 수 있다. 이러한 포스팅이 행해진 후, 다른 포스팅이 없을 것이고 흐름은 정지될 수 있다. 그러나, 사용자가 여행 중 각각의 POI에서 자동 갱신을 원하는 경우, 내비게이션 엔진(330)은 여행 중 임의의 추가의 POI의 존재 여부를 알 수 있을 것이고, 여행 중 다른 POI가 존재하지 않는 경우, 다른 포스팅이 행해지지 않을 것이고 흐름은 정지될 수 있다.
470 단계에서 추가의 포스팅이 행해지면, 흐름은 480 단계로 진행되어, 다음 차수의 자동 갱신의 확인을 대기할 수 있다. 이러한 대기는 시간에 기초하거나(예, 0 ~ 수 초 또는 수 분 등), 거리에 기초하거나(예, 1 ~ 수 피트 또는 마일 등 마다 확인), 소정의 다른 것에 기초할 수 있다(예, 여행 중 매번 통과된 POI 마다 확인). 자동 갱신 확인 빈도가 무엇이든, 확인이 필요하면, 흐름은 440 단계로 뒤로 통과되어 위치(및 다른) 데이터를 획득한 후, 전술한 바와 같이 그곳에서부터 처리가 계속된다.
도 15의 기능 블록과 관련하여 흐름이 설명되었지만, 이러한 흐름은 외부 통신이 인터페이스 모듈(240)을 통해 통신 모듈(230)에 의해 처리되면서 소프트웨어로 실시되거나 메모리(220)에 저장되고 프로세서(210) 상에서 실행될 수 있음을 이해하여야 한다.
도 5a-도 5c는 사용 시나리오의 일례를 나타낸다. 도 5a는 이동 중인 사용자(510)가 한 명이 있는 제한된 거리 맵(500)을 나타내는데, 본 예시에서 이동 중인 사용자는 이 맵에는 알 수 없는 출발지로부터 도시된 주행 방향(520)으로 차량 으로 이동하고 있다. 또한 이 예시에서, 이동 중인 사용자(510)는 POI(530)로 이동 중인데, 이를 향해서는 오직 하나의 경로만이 유용하다(오직 도시된 도로 상으로만 이동). 이동 중인 사용자(510)는 본 발명에 따른 위치 감지, 소셜 네트워킹 시스템을 가지는 것으로 가장한다.
위치 감지 소셜 네트워킹 시스템을 통한 이동 중인 사용자(510)의 시스템은 "POI(530)로 향하고, 도착까지 20분"과 같은 자동 갱신을 소셜 네트워크에 포스팅할 수 있다. 그렇지 않으면, 이동 중인 사용자(510)의 시스템은 다중 소셜 네트워크에 다중 자동 갱신을 포스팅할 수 있고, 다중 자동 갱신 각각 또는 전체는 이동 중인 사용자의 경도와 위도, 속도, 출발지, 주행 시간, 목적지까지 걸리는 시간, 평균 또는 실제 속도, 채택 경로, 가는 경로, 현재 주행 중인 도로, 주행 방향 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 대상이 되는 소셜 네트워크와 자동 갱신을 포스팅하는 시기/방법/장소의 결정은 현재의 해당 여행의 시작 전의 시간에 이동 중인 사용자의 시스템에 미리 프로그래밍되어 있다.
도 5b는 POI(531-535)가 추가로 보여지는 도 5a의 맵을 도시한다. 도시된 바와 같이 이동 중인 사용자(510)는 최근 POI(534)를 지났고 그가 POI(530)으로 향하는 경로에 POI(533)가 존재한다. POI(531, 532, 535)는 목적지까지의 경로에 나타나지 않지만, 맵 지도 상에서 볼 수 있어서 위치 감지 소셜 네트워킹 시스템에 인지된다. 소정의 실시예에서 그리고 미리 프로그래밍된 사용자 데이터에 따라, 이동 중인 사용자(510)의 시스템은 "POI(530)으로 향하고, 도착까지 20분, 5 분 내이 POI(533)을 지남"과 같은 자동 갱신을 소셜 네트워크에 포스팅할 수 있게 된다. 그렇지 않으면, 이동 중인 사용자(510)의 시스템은 다중 소셜 네트워크에 다중 자동 갱신을 포스팅할 수 있고, 다중 자동 포스팅 각각 또는 전체는 이동 중인 사용자(510) 데이터와 연관시키거나 시키지 않고 이동 중인 사용자(510)의 맵 지도에 현재 존재하는 POI(530-535)에 대한 임의의 정보 또는 모든 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 5c는 이동 중인 사용자(510)의 두 명의 친구(511-512)가 추가된 도 5b의 맵을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 친구(511)는 POI(531)에 또는 그 근처에 있고, 다른 친구(512)는 POI(532)에 또는 그 근처에 있다. 소정의 실시예에서 그리고 미리 프로그래밍된 사용자 데이터에 따라, 이동 중인 사용자(510)의 시스템은 "POI(530)을 향하고, 5분 내에 POI(533)를 지나, 가능하게는 POI(532)로 빠져서 친구(512)를 만날 수 있음"과 같은 자동 갱신을 소셜 네트워크에 포스팅할 수 있다. 그렇지 않으면, 이동 중인 사용자(510)의 시스템은 다중 소셜 네트워크에 다중 갱신을 포스팅할 수 있고, 다중 갱신 각각 또는 전체는 이동 중인 사용자(510)의 맵 지도 내에 현재 모두가 표시되는 이동 중인 사용자(510) 데이터 및/또는 POI(530-535)와 연관시키거나 연관시키지 않고 친구(511-512) 혼자 또는 모두에 대한 임의의 정보 또는 모든 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
소정의 실시예들을 참조로 위치 감지 소셜 네트워킹을 상세히 설명하였지만, 당업자에게는 본 발명의 취지 및 범위를 벗어나지 않고 다양한 변경과 변형이 이루어질 수 있음이 분명할 것이다. 따라서, 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위 및 그 등가물의 범위 내에 있는 한, 이들 변형 및 변경을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (34)

  1. 사용자 위치 정보를 소셜 네트워크에 자동 포스팅하는 컴퓨터-실시 방법으로서:
    위치 갱신 활성화 인디케이터와 하나 이상의 위치 갱신 조건을 포함하는 사용자 데이터를 수신하는 단계와;
    상기 위치 갱신 활성화 인디케이터가 활성화 상태임을 결정하는 단계와;
    이동 중인 사용자의 위치와 관련된 위치 정보를 획득하는 단계와;
    적어도 하나의 위치 갱신 조건이 만족됨을 결정하는 단계와;
    적어도 하나의 위치 갱신 조건이 만족되면 상기 소셜 네트워크에 위치 갱신을 자동 포스팅하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-실시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 사용자 상호 작용없이 무선 인터넷 통신 링크를 설정하고 상기 무선 통신 링크를 통해 상기 위치 갱신을 상기 소셜 네트워크에 포스팅하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 이동 중인 사용자가 차량으로 이동함에 따라 상기 위치 정보를 자동 갱신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 위치 정보 획득 단계는 지구 위치 시스템(GPS)으로부터 실시간 또는 주기적 실시간으로 위치 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 GPS로부터 수신된 위치 정보를 내비게이션 정보와 상호 연관시켜 상호 연관된 내비게이션-위치 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  6. 제5항에 있어서, 적어도 하나의 위치 갱신 조건의 만족을 결정하는 단계는 상기 상호 연관 내비게이션-위치 데이터를 사용하여 상기 사용자 데이터에 대해 확인을 행하여 상기 위치 갱신이 포스팅되어야 하는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  7. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 소셜 네트워크와의 접속을 수행하고 상기 소셜 네트워크로부터 친구 위치를 포함하는 친구 데이터를 획득하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 친구 위치 데이터를 상기 이동 중인 사용자에 관한 위치 정보와 상호 연관시키는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 이동 중인 사용자의 위치로부터 친구 위치에 도달하는 주행 시간을 계산하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  10. 제8항에 있어서, 내비게이션 디스플레이 맵에 상기 이동 중인 사용자의 위치에 대한 친구 위치를 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  11. 제8항에 있어서, 포스팅되는 위치 갱신에 한 명 이상의 친구의 위치에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    관심 지점 위치 정보에 접근하는 단계와;
    상기 이동 중인 사용자의 위치와 관련된 상기 위치 정보와 하나 이상의 관심 지점의 위치를 비교하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 이동 중인 사용자와 관련된 위치로부터 미리 선택된 거리 내에 있는 관심 지점을 식별하는 단계와;
    상기 이동 중인 사용자의 위치로부터 상기 식별된 관심 지점 중 하나 이상의 지점에 도달하는 주행 시간을 계산하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  14. 제12항에 있어서, 포스팅되는 위치 갱신에 하나 이상의 관심 지점의 위치에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  15. 제1항에 있어서, (a) 사용자-특정 필터; (b) 시스템 디폴트 필터; 및 (c) 사생활 보호 정책 중 적어도 하나를 사용하여 미리 정해진 조건 하에서 위치 정보의 포스팅을 방지하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 위치 갱신 조건은 (a) 상호 연관된 내비게이션-위치의 시간-의존적 통계와; (b) 상호 연관된 내비게이션-위치의 위치-의존적 통계 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    적어도 부분적으로 사용자 데이터를 기초로 제2 위치 갱신이 예상됨을 결정하는 단계와;
    다음의 위치 갱신 확인을 대기하는 단계와;
    제2 위치 데이터를 회수하는 단계와;
    제2 위치 갱신 조건이 만족됨을 결정하는 단계와;
    제2 위치 갱신을 소셜 네트워크에 자동 포스팅하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터-실시 방법.
  18. 사용자 위치 정보를 소셜 네트워크에 자동 포스팅하는 시스템으로서:
    위치 갱신 활성화 인디케이터와 하나 이상의 위치 갱신 조건을 포함하는 사용자 데이터를 수신하는 시스템 인터페이스와;
    이동 중인 사용자의 위치와 관련된 정보를 획득하도록 된 내비게이션 엔진과;
    상기 내비게이션 엔진과 결합되고, 상기 위치 갱신 활성화 인디케이터가 활성화 상태임을 결정하고 적어도 하나의 위치 갱신 조건이 만족됨을 결정하도록 된 소셜 네트워크 클라이언트와;
    상기 소셜 네트워크 클라이언트와 상기 내비게이션 엔진에 결합되며, 상기 소셜 네트워크 클라이언트가 적어도 하나의 위치 갱신 조건이 만족됨을 결정하면 상기 소셜 네트워크에 위치 갱신을 자동 포스팅하도록 된 통신 인터페이스
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 통신 인터페이스는 무선 인터넷 통신 링크를 통해 상기 위치 갱신이 상기 소셜 네트워크에 포스팅되도록, 사용자 상호 작용없이 무선 인터넷 통신 링크를 설정하도록 된 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 내비게이션 엔진은 상기 이동 중인 사용자가 차량으로 이동함에 따라 자동으로 갱신되는 위치 정보를 수신하도록 된 시스템.
  21. 제18항에 있어서, 상기 내비게이션 엔진은 해당 내비게이션 엔진이 지구 위치 시스템(GPS)으로부터 실시간 또는 주기적 실시간으로 위치 정보를 수신하도록 GPS와 결합된 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 내비게이션 엔진은 상기 GPS로부터 수신된 위치 정보를 내비게이션 정보와 상호 연관시켜 상호 연관된 내비게이션-위치 데이터를 생성하는 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 소셜 네트워크 클라이언트는 상기 내비게이션 엔진으로부터 상기 상호 연관 내비게이션-위치 데이터를 수신하고, 상기 소셜 네트워크 클라이언트는 상기 상호 연관된 내비게이션-위치 데이터를 사용하여 상기 사용자 데이터에 대해 확인을 행하여 상기 위치 갱신이 포스팅되어야 하는지 여부를 결정하는 시스템.
  24. 제18항에 있어서, 상기 내비게이션 엔진과 상기 소셜 네트워크 클라이언트는 차량용 헤드 유닛에 제공되는 시스템.
  25. 제18항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 클라이언트는 적어도 하나의 소셜 네트워크와의 접속을 수행하여 상기 소셜 네트워크로부터 친구 위치를 포함하는 친구 데이터를 획득하는 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 내비게이션 엔진은 상기 친구 위치 데이터를 상기 이동 중인 사용자에 관한 위치 정보와 상호 연관시키는 시스템.
  27. 제26항에 있어서, 상기 내비게이션 엔진은 상기 이동 중인 사용자의 위치로부터 친구 위치에 도달하는 주행 시간을 계산하는 시스템.
  28. 제26항에 있어서, 상기 이동 중인 사용자의 위치에 대한 친구 위치를 표시하도록 된 내비게이션 맵 디스플레이를 더 포함하는 시스템.
  29. 제26항에 있어서, 포스팅되는 위치 갱신에는 한 명 이상의 친구의 위치에 관한 정보가 제공되는 시스템.
  30. 제18항에 있어서, 상기 내비게이션 엔진은 관심 지점 위치 정보에 접근하고 상기 이동 중인 사용자의 위치와 관련된 상기 위치 정보와 하나 이상의 관심 지점의 위치를 비교하도록 된 시스템.
  31. 제30항에 있어서, 상기 내비게이션 엔진은 상기 이동 중인 사용자와 관련된 위치로부터 미리 선택된 거리 내에 있는 관심 지점을 식별하고, 상기 이동 중인 사용자의 위치로부터 상기 식별된 관심 지점 중 하나 이상의 지점에 도달하는 주행 시간을 계산하도록 된 시스템.
  32. 제30항에 있어서, 포스팅되는 위치 갱신에는 하나 이상의 관심 지점의 위치에 관한 정보가 제공되는 시스템.
  33. 제18항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 클라이언트는 (a) 사용자-특정 필터; (b) 시스템 디폴트 필터; 및 (c) 사생활 보호 정책 중 적어도 하나를 사용하여 미리 정해진 조건 하에서 위치 정보의 포스팅을 방지하는 시스템.
  34. 제18항에 있어서, 상기 적어도 하나의 위치 갱신 조건은 (a) 상호 연관된 내비게이션-위치의 시간-의존적 통계와; (b) 상호 연관된 내비게이션-위치의 위치-의존적 통계 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
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