KR20120077306A - Method, game server and recording medium for sports game - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for supplying sports game, a game server and recording media thereof are provided to consistently supply the motive for a game by providing a differentiated feeling if an ability for playing the game is improved above a certain level. CONSTITUTION: If the selecting information of an icon about a prestige channel is received from the first terminal of the first user, a prestige channel entry approver(210) confirms level information linked with the first user ID. If the level information is up on a certain grade, the prestige channel entry approver generates prestige channel entry approval information and registers the first user ID on a waiting list. If the prestige channel entry approval information is generated, an automatic match-up unit(220) automatically matches the first user ID registered on the waiting list with the second user ID on the same.

Description

스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체{METHOD, GAME SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR SPORTS GAME}How to provide sports games, game servers and recording media {METHOD, GAME SERVER AND RECORDING MEDIUM FOR SPORTS GAME}

본 발명은 스포츠 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 사용자가 스포츠 게임을 지속적으로 하여 게임 실력을 일정 수준이상으로 쌓은 경우 남들과 다른 대우를 받을 수 있다는 차별화된 느낌을 줄 수 있고 이로 인해 게임 동기를 지속적으로 줄 수 있는 게임 방식으로 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to sports game technology, and in particular, when the user continues to play sports games and has accumulated game skills above a certain level, the user can give a differentiated feeling to be treated differently from others, thereby maintaining game motivation. The present invention relates to a method of providing a sports game, a game server and a recording medium.

요즈음, 많은 사용자가 컴퓨터 등에서 플레이 할 수 있는 여러 가지 종류의 스포츠 게임이 개발되고 있다. Nowadays, various kinds of sports games are being developed that many users can play on computers.

종래의 스포츠 게임에서는 사용자 간 대전을 통해 승리의 쾌감 등의 흥미 이외에는 크게 주지 못하고 있는 실정이다. 이렇게 되면, 사용자가 스포츠 게임에 쉽게 흥미를 잃을 수 있을 것이다. In the conventional sports game, the situation is not greatly given other than the interest such as the pleasure of winning through the competition between users. This would allow the user to easily lose interest in sports games.

따라서, 사용자가 스포츠 게임을 지속적으로 하여 게임 실력을 일정 수준이상으로 쌓은 경우 남들과 다른 대우를 받을 수 있다는 차별화된 느낌을 줄 수 있고 이로 인해 게임 동기도 부여해줄 수 있다면, 사용자의 지속적인 스포츠 게임의 이용을 이끌어낼 수 있을 것이다. Therefore, if the user continues to play sports games and has accumulated a certain level of game skill, the user can be differentiated from others and thus motivate the game. Will be able to elicit the use.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 사용자가 스포츠 게임을 지속적으로 하여 게임 실력을 일정 수준이상으로 쌓은 경우 남들과 다른 대우를 받을 수 있다는 차별화된 느낌을 줄 수 있고 이로 인해 게임 동기를 지속적으로 줄 수 있는 게임 방식을 제공하는 데 있다. Against this background, the object of the present invention is to provide a differentiated feeling that the user can be treated differently from others when the user continues to play sports games and has accumulated a certain level of game skills. Is to provide a way to play.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 프레스티지 채널(Prestige Channel)에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보가 제1사용자의 제1단말기로부터 수신되면, 제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 상기 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 상기 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 프레스티지 채널 입장 승인부; 및 상기 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 상기 대기자 리스트에 등록된 상기 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 대전 상대 자동 매칭부; 및 상기 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는 스포츠 게임 제어부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, if the selection information of the prestige channel entry icon for the Prestige Channel is received from the first terminal of the first user, associated with the first user ID A prestige channel entrance approval unit which checks the level information, generates prestige channel admission approval information only when it is determined that the checked level information is level information of a specific level or higher, and registers the first user ID in the waiting list; And an opponent matcher for automatically matching the first user ID and the second user ID registered in the waiting list when the prestige channel admission approval information is generated. And when the automatic matching is completed provides a game server for providing a sports game including a sports game control unit for controlling a sports game of a user-to-user competition type.

다른 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 있어서, 프레스티지 채널(Prestige Channel)에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보를 제1사용자의 제1단말기로부터 수신하는 단계; 제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 상기 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 상기 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 단계; 상기 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 상기 대기자 리스트에 등록된 상기 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 단계; 및 상기 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는 단계를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention provides a method for a game server to provide a sports game, the method comprising the steps of: receiving selection information of a prestige channel entry icon for a prestige channel from a first terminal of a first user; Confirming the level information associated with the first user ID, generating prestige channel admission approval information only when it is determined that the checked level information is level information of a specific level or higher, and registering the first user ID in the waiting list. step; Automatically matching the first user ID and the second user ID registered in the waiting list when the prestige channel admission approval information is generated; And when the automatic matching is completed provides a method for providing a sports game comprising the step of controlling a sports game of the user-interaction type.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 프레스티지 채널(Prestige Channel)에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보를 제1사용자의 제1단말기로부터 수신하는 기능과, 제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 상기 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 상기 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 기능과, 상기 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 상기 대기자 리스트에 등록된 상기 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 기능과, 상기 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a sports game, the first terminal of the first user to the selection information of the Prestige channel entry icon for the Prestige Channel (Prestige Channel) Checks the level information associated with the first user ID and the level information associated with the first user ID, and generates prestige channel admission approval information only when it is determined that the checked level information is higher than a specific level. Is registered in the wait list, the prestige channel entry approval information occurs, the function of automatically matching the first user ID and the second user ID registered in the wait list, and when the automatic matching is completed between the user You can read the computer program that implements the function to control the sports game of the match type It provides a recording medium.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 스포츠 게임을 지속적으로 하여 게임 실력을 일정 수준이상으로 쌓은 경우 남들과 다른 대우를 받을 수 있다는 차별화된 느낌을 줄 수 있고 이로 인해 게임 동기를 지속적으로 줄 수 있는 게임 방식을 제공하는 효과가 있다. 이는, 사용자의 지속적인 스포츠 게임의 이용을 이끌어낼 수 있다. As described above, according to the present invention, if the user continues to play sports games and builds the game skills above a certain level, the user may be treated differently from others, and thus, the game motivation may be continuously reduced. It has the effect of providing a way to play. This can lead to the user's continued use of sports games.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 스포츠 게임에서의 각종 채널에 대한 정보가 표시되고, 각종 채널 중에서 프레스티지 채널이 선택된 경우 디스플레이되는 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 자동 매칭된 사용자 간 대전 형태로 스포츠 게임이 시작하기에 직전 표시되는 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 프레스티지 랭킹 정보가 표시된 프레스티지 랭킹 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a system for a sports game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a game server for providing a sports game according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a screen displayed when information on various channels in a sports game is displayed and displayed when a prestige channel is selected among various channels.
4 is a diagram exemplarily illustrating a screen displayed immediately before a sports game starts in the form of an automatic match between users.
5 is a diagram illustrating a prestige ranking screen on which prestige ranking information is displayed by way of example.
6 is a flowchart illustrating a method of providing a sports game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail through exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram illustrating a system for a sports game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템은, 스포츠 게임이 실제로 플레이 되는 제1사용자의 제1단말기(121) 및 제2사용자의 제2단말기(122)와, 제1단말기(121) 및 제2단말기(122) 간의 대전 형태의 스포츠 게임이 플레이 될 수 있도록 하는 관련 애플리케이션 데이터를 제공하거나 스포츠 게임을 제어하는 게임 서버(110)와, 이들을 연결해주는 네트워크(130)로 구성된다. As shown in FIG. 1, a system for a sports game according to an embodiment of the present invention includes a first terminal 121 of a first user and a second terminal 122 of a second user in which a sports game is actually played. And a game server 110 that provides related application data for controlling a sports game of the competitive type between the first terminal 121 and the second terminal 122 or controls the sports game, and a network connecting them ( 130).

여기서, 스포츠 게임은, 사용자가 소정의 선수들로 이루어진 팀을 직접 구성하고, 이렇게 구성된 팀으로 컴퓨터 팀 또는 다른 사용자에 의해 구성된 팀과 특정 구장에서 경기를 치르면서 즐기는 방식의 게임을 의미하며, 야구 게임, 축구 게임, 배구 게임, 농구 게임, 럭비 볼 게임 등이 될 수 있다. Here, a sports game means a game in which a user directly configures a team of predetermined players and enjoys playing a game in a specific stadium with a team composed of a computer team or another user as a team composed of the players, and baseball Games, soccer games, volleyball games, basketball games, rugby ball games, and the like.

전술한 게임 서버(110)는 제1단말기(121) 및 제2단말기(122)가 접속되며, 접속된 제1단말기(121) 및 제2단말기(122)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 스포츠 게임에 관련된 각종 아이템(예: 선수, 장치, 기능 아이템 등)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. The above-described game server 110 is connected to the first terminal 121 and the second terminal 122, it is possible to provide a page of the web site to the connected first terminal 121 and the second terminal 122. have. In addition, the game server 110 proceeds with the membership registration process and stores and manages various information of the user registered as a member accordingly, and purchases various items (eg, players, devices, function items, etc.) related to sports games. And payment function.

또한, 게임 서버(110)는, 사용자 간 대전 형태의 스포츠 게임이 가능하도록, 제1단말기(121) 및 제2단말기(122) 각각에서의 스포츠 게임 관련 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계할 수도 있다. In addition, the game server 110 may relay, in real time, execution data of a sports game-related application in each of the first terminal 121 and the second terminal 122 to enable a sports game in the form of a competition between users. .

또한, 게임 서버(110)는 사용자가 자신의 팀(구단)을 생성하고, 선수들을 영입하는 선수영입 기능을 제공하고, 이를 위해, 각종 정보 및 데이터를 저장 관리하고, 선수영입 기능을 제공하기 위한 각종 제어 기능을 제공할 수 있다. In addition, the game server 110 provides a player recruitment function for the user to create his team (team), and recruit players, for this purpose, to store and manage various information and data, and to provide a player recruitment function Various control functions can be provided.

이러한 게임 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다. The game server 110 has the same configuration as a conventional web server or web server. However, in software, as described in detail below with reference to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, Visual Basic, and Visual C and performing various functions. It includes.

또한, 게임 서버(110)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(제1단말기(121) 및 제2단말기(122)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. In addition, game server 110 is generally connected to an unspecified number of clients (including first terminal 121 and second terminal 122) and / or other servers through an open computer network 130, such as the Internet. It refers to a computer system and a computer software (server program) installed therefor for receiving a request for performance of a client or another web server and deriving a result thereof.

또한, 게임 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 게임 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서버(110)는, 회원 가입 정보와, 스포츠 게임 종류별로 스포츠 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition to the server program described above, the game server 110 may be a series of application programs that operate on the game server 110 and, if necessary, various databases (DB: Database, It will be understood in a broad sense including "DB" below. Accordingly, the game server 110 classifies membership information and various kinds of information and data on sports games according to types of sports games, and stores and manages them in a DB, which is implemented inside or outside the game server 110. Can be.

또한, 게임 서버(110)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. In addition, the game server 110 is a server program that is provided in a variety of operating systems, such as DOS (DOS), Windows (Windows), Linux (UNIX), Macintosh (Macintosh) in general server hardware It can be implemented by using, and representative examples may be a website (Website) used in the Windows environment, Internet Information Server (IIS) and CERN, NCSA, APPACH used in the Unix environment.

또한, 게임 서버(110)는, 스포츠 게임 이용자의 사용자 인증이나 스포츠 게임에서의 아이템 등의 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수 있다.In addition, the game server 110 may interoperate with an authentication system and a payment system for payment of purchases of a user of a sports game user or an item in a sports game.

이러한 게임 서버(110)와 네트워크(130)를 통해 연결되는 제1단말기(121) 및 제2단말기(122)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 유무선 기반의 네트워크(130)에 연결되어 게임 서버(110)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 스마트 폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 게임기 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.Although the first terminal 121 and the second terminal 122 connected to the game server 110 and the network 130 are generally personal PCs, the game server 110 is connected to the wired / wireless based network 130. And server-client communication, any terminal can be used, and is a broad concept including all communication computing devices such as smart phones, notebook computers, mobile communication terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and game machines.

네트워크(130)는 게임 서버(110)와 제1단말기(121)/제2단말기(122)를 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 제1단말기(121) 및 제2단말기(122)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망을 포함할 수도 있다.The network 130 is a network connecting the game server 110 and the first terminal 121 and the second terminal 122 to a closed network such as a local area network (LAN) and a wide area network (WAN). It may be, but the open type such as the Internet (Internet) is preferred. The Internet can be divided into several services, such as HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, when the first terminal 121 and the second terminal 122 is a mobile communication terminal or a smart phone, the network 130 may include a mobile communication network.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는, 특정 등급 이상의 레벨을 갖는 사용자들만 입장하여 서로 대전할 수 있는 프레스티지 채널(Prestige Channel)을 통한 스포츠 게임을 제공한다. In addition, the game server 110 according to an embodiment of the present invention provides a sports game through a Prestige Channel, in which only users having a level of a certain grade or higher may enter and compete with each other.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는, 특정 등급 이상의 레벨을 갖는 사용자가 프레스티지 채널 입장 아이콘을 선택하면 대전하기 위한 상대방이 자동으로 매칭되어 즉시 대전할 수 있는 상태가 되어 스포츠 게임을 진행시켜 준다. 이때, 상대방과 관련된 정보(예: 팀명, 팀정보 등)는 비공개로 노출시키지 않는다.In addition, the game server 110 according to an embodiment of the present invention, when a user having a level of a certain level or more select a prestige channel entry icon, the opponent for the match is automatically matched to the state that can immediately play sports Advance the game. At this time, the information related to the opponent (eg team name, team information, etc.) is not exposed privately.

이하에서는, 이러한 프레스티지 채널을 통해 스포츠 게임을 즐길 수 있도록 해주는 게임 서버(110)에 대하여 도 2를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the game server 110 that enables to enjoy a sports game through such a prestige channel will be described in more detail with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(110)에 대한 블록도이다. 2 is a block diagram of a game server 110 for providing a sports game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 프레스티지 채널에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보가 제1사용자의 제1단말기(121)로부터 수신되면, 제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 프레스티지 채널 입장 승인부(210)와, 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 대기자 리스트에 등록된 제1사용자의 제1사용자 ID와 제2사용자의 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 대전 상대 자동 매칭부(220)와, 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는 스포츠 게임 제어부(230) 등을 포함한다. Referring to FIG. 2, the game server 110 providing a sports game according to an embodiment of the present disclosure receives selection information of a prestige channel entry icon for a prestige channel from the first terminal 121 of the first user. Check the level information associated with the first user ID, generate the prestige channel entry approval information only when it is determined that the checked level information is the level information of a specific level or higher, and register the first user ID in the waiting list. The prestige channel entrance approval unit 210 and the opponent automatic matching unit for automatically matching the first user ID of the first user registered in the waiting list and the second user ID of the second user when the prestige channel entrance approval information is generated. 220, and a sports game controller 230 for controlling a sports game of a user-to-user competition type when automatic matching is completed.

전술한 대전 상대 자동 매칭부(220)는, 프레스티지 채널 입장 승인부(210)로부터 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 대기자 리스트에 등록된 사용자 ID별 승률정보를 확인하여, 확인된 사용자 ID별 승률정보에 근거하여 대기자 리스트에 등록된 제1사용자의 제1사용자 ID와 제2사용자의 제2사용자 ID를 자동 매칭시킬 수 있다. As described above, when the prestige channel admission approval information is generated from the prestige channel admission approval unit 210, the opponent matcher 220 checks the winning rate information for each user ID registered in the waiting list, and confirms the winning rate for each confirmed user ID. The first user ID of the first user registered in the waiting list and the second user ID of the second user may be automatically matched based on the information.

전술한 스포츠 게임 제어부(230)는, 대전 상대 자동 매칭부(220)에 의해 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임에 대한 스포츠 게임 화면이 제1단말기(121) 및 제2단말기(122) 각각에 표시되도록 제어한다. The above-described sports game controller 230, when the automatic matching is completed by the opponent automatic matching unit 220, the sports game screen for the sports game of the inter-user match type is the first terminal 121 and the second terminal 122 ) To be displayed on each.

전술한 스포츠 게임 제어부(230)는, 스포츠 게임 화면이 제1단말기(121) 및 제2단말기(122) 각각에 표시되도록 제어함에 있어서, 제1단말기(121) 및 제2단말기(122) 각각에 표시되는 스포츠 게임 화면에는 상대방과 관련된 정보가 비공개 되도록 제어할 수 있다. The above-described sports game control unit 230 controls the sports game screen to be displayed on each of the first terminal 121 and the second terminal 122, respectively, to the first terminal 121 and the second terminal 122, respectively. On the displayed sports game screen, the information related to the opponent may be controlled to be private.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수를 저장시켜 관리하는 프레스티지 포인트 점수 관리부(240)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, the game server 110 for providing a sports game according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 2, the prestige point score management unit 240 for storing and managing the prestige point score for each user ID further It may include.

이러한 프레스티지 포인트 점수 관리부(240)는, 스포츠 게임 제어부(230)에 의해 제어된 스포츠 게임이 정상적으로 종료되면, 스포츠 게임의 결과에 따라 일정 프레스티지 포인트 점수를 지급하는 처리를 통해, 제1사용자 ID와 연계되어 저장된 제1프레스티지 포인트 점수와 제2사용자 ID와 연계되어 저장된 제2프레스티지 포인트 점수 중 하나 이상의 프레스티지 포인트 점수를 변경할 수 있다. When the sports game controlled by the sports game controller 230 is normally terminated, the prestige point score management unit 240 associates with the first user ID through a process of providing a predetermined prestige point score according to the result of the sports game. The first prestige point score and one or more prestige point scores stored in association with the second user ID may be changed.

프레스티지 포인트 점수 지급 처리는, 기본적으로는, 승리한 사용자에게 일정 프레스티지 포인트 점수를 지급하고 패배한 사용자에게는 일정 프레스티지 포인트 점수를 차감하는 방식으로 이루어질 수 있다. 이외에도, 승리한 사용자에게만 일정 프레스티지 포인트 점수를 지급하는 방식, 또는 패배한 사용자에게만 일정 프레스티지 포인트 점수를 차감하는 방식으로 이루어질 수 있다. The prestige point score payment process may be basically performed by paying a predetermined prestige point score to a winning user and subtracting a predetermined prestige point score to a lost user. In addition, the predetermined prestige point score may be paid only to the winning user, or the predetermined prestige point score may be subtracted only to the lost user.

지급 또는 차감되는 일정 프레스티지 포인트 점수는, 제1사용자와 제2사용자 간의 승률 차이, 레벨 차이 또는 스포츠 게임 결과(점수 결과) 등에 따라 다르게 정해질 수 있다. The predetermined prestige point score that is paid or deducted may be determined differently according to a difference in the winning rate between the first user and the second user, a level difference, or a sports game result (score result).

또한 이러한 프레스티지 포인트 점수 관리부(240)는, 대전 상대 자동 매칭부(220)에 의해 대전 상대에 대한 자동 매칭이 완료되고 스포츠 게임 제어부(230)에 의해 스포츠 게임이 시작된 이후, 대전 상대 중 한 사용자(제1사용자 또는 제2사용자)가 기권 또는 강제종료(게임 서버(110)와의 접속 해제, 게임방 또는 프레스티지 채널에서 나가기 등을 통해 발생함)에 의해 스포츠 게임이 비정상적으로 종료된 경우, 해당 사용자(제1사용자 또는 제2사용자)의 프레스티지 포인트 점수를 일정 값만큼 차감시킬 수 있다. In addition, the prestige point score management unit 240 is one of the opponents after the automatic matching of the opponent is completed by the opponent automatic matching unit 220 and the sports game is started by the sports game controller 230. If the first user or second user abnormally terminates the sports game due to abstention or forced termination (caused by disconnection from the game server 110, exit from the game room or Prestige channel, etc.), the user (the second user) The prestige point score of the first user or the second user) may be deducted by a predetermined value.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(110)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 프레스티지 포인트 점수 관리부(240)에 의해 저장 관리되는 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수에 근거하여 프레스티지 채널에서의 프레스티지 랭킹 정보를 생성하여 저장해두고, 프레스티지 랭킹 정보 요청이 수신되면 저장된 프레스티지 랭킹 정보를 제공하는 프레스티지 랭킹 정보 관리부(250)를 더 포함할 수 있다. On the other hand, the game server 110 for providing a sports game according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 2, based on the prestige point score for each user ID managed by the prestige point score management unit 240 The prestige ranking information in the prestige channel may be generated and stored, and the prestige ranking information management unit 250 may provide the stored prestige ranking information when the prestige ranking information request is received.

또한 프레스티지 채널을 통한 스포츠 게임은 시즌별로 운영될 수 있는데, 이에 따라, 프레스티지 랭킹 정보 관리부(250)는 프레스티지 포인트 점수 관리부(240)에 의해 저장 관리되는 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수에 근거하여 프레스티지 채널에서의 프레스티지 랭킹 정보를 시즌 정보별로 생성할 수 있다. In addition, the sports game through the prestige channel may be operated for each season, and accordingly, the prestige ranking information management unit 250 is based on the prestige point score for each user ID stored and managed by the prestige point score management unit 240. Prestige ranking information can be generated for each season information.

아래에서는, 이상에서 전술한 바와 같은 프레스티지 채널을 통한 스포츠 게임에 대하여, 제1사용자의 제1단말기(121)에 디스플레이되는 관련 사용자 인터페이스 화면을 도 3 내지 도 5를 참조하여 예시적으로 설명한다. 이하 설명에서, 스포츠 게임은 야구 게임인 것으로 가정한다. In the following, a related user interface screen displayed on the first terminal 121 of the first user for a sports game through the prestige channel as described above will be described with reference to FIGS. 3 to 5. In the following description, it is assumed that the sports game is a baseball game.

도 3은 스포츠 게임에서의 각종 채널(채널1, 채널 2, ..., 채널 7, 프레스티지 채널)에 대한 정보가 표시되고, 각종 채널 중에서 프레스티지 채널에 대한 채널 선택 버튼(310)이 제1사용자에 의해 선택된 경우 제1단말기(121)에 디스플레이되는 화면(300)을 예시적으로 나타낸 도면이다. 3 shows information on various channels (channel 1, channel 2, ..., channel 7, prestige channel) in a sports game, and among the various channels, the channel selection button 310 for the prestige channel is displayed by the first user. In this case, the screen 300 displayed on the first terminal 121 is illustrated.

도 3에 도시된 바와 같이, 화면(300) 왼쪽에는 스포츠 게임을 즐기기 위한 사용자들이 모여 대전할 수 있는 여러 채널에 대한 채널 선택 버튼이 표시된다. As shown in FIG. 3, the left side of the screen 300 displays channel selection buttons for various channels where users for playing sports games can gather and compete.

제1사용자가 여러 채널에 대한 채널 선택 버튼 중에서 프레스티지 채널에 대한 채널 선택 버튼(310)을 선택하게 되면, 화면(300) 오른쪽에 도시된 바와 같이, 프레스티지 채널 입장 아이콘인 게임 입장 버튼(320)과 프레스티지 랭킹 정보를 볼 수 있는 프레스티지 랭킹 버튼(330)이 표시된다. When the first user selects the channel selection button 310 for the prestige channel among the channel selection buttons for the various channels, as shown on the right side of the screen 300, the game entry button 320 which is a prestige channel entry icon and A prestige ranking button 330 for displaying the prestige ranking information is displayed.

만약, 사용자가, 프레스티지 채널 입장 아이콘인 게임 입장 버튼(320)을 선택(클릭)하게 되면, 게임 서버(110)는 이를 인식하여, 제1사용자 ID를 확인하고, 확인된 제1사용자 ID와 연계된 레벨정보가 특정 등급 이상인지를 판단하고, 특정 등급 이상이라면, 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시켜서, 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록시키고, 대기자 리스트에 등록된 사용자 ID들 중에서, 승률정보에 근거하여, 제1사용자와 대전할 제2사용자를 선택하여 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시킨다. If the user selects (clicks) the game entry button 320, which is a prestige channel entry icon, the game server 110 recognizes this, confirms the first user ID, and associates with the confirmed first user ID. It is determined whether the received level information is above a certain level, and if it is above a certain level, the prestige channel admission approval information is generated to register the first user ID in the waiting list, and among the user IDs registered in the waiting list, Based on this, a second user to play against the first user is selected to automatically match the first user ID with the second user ID.

이후, 게임 서버(110)는 제1사용자와 제2사용자가 대전할 수 있는 게임방에 대한 정보를 생성하여, 대전 타입의 스포츠 게임이 진행될 수 있도록 해준다. Thereafter, the game server 110 generates information about a game room that can be played by the first user and the second user, so that the competitive game can be played.

대전 타입의 스포츠 게임이 진행되기 직전에, 도 4에 예시된 사용자 인터페이스 화면(400)을 제1사용자의 제1단말기(121)와 제2사용자의 제2단말기(122)로 각각 제공할 수 있다. Immediately before the competition type sports game, the user interface screen 400 illustrated in FIG. 4 may be provided to the first terminal 121 of the first user and the second terminal 122 of the second user, respectively. .

도 4는 자동 매칭된 사용자 간 대전 형태로 스포츠 게임이 시작하기에 직전 표시되는 화면(400)을 예시적으로 나타낸 도면으로서, 이 화면(400)을 통해 대전할 상대방이 자동 매칭되었다는 것을 확인할 수 있다. 4 is a diagram illustrating an example of a screen 400 displayed immediately before the start of a sports game in the form of an automatic match between users, and it may be confirmed that the opponent to be matched through this screen 400 has been automatically matched. .

도 4에 도시된 바와 같이, 스포츠 게임이 시작하기에 직전 표시되는 화면(400)의 좌측에는 대전할 두 팀에 대한 정보와 선발투수에 대한 정보가 표시되는데, 이때, 제1사용자와 관련된 정보(즉, 자신의 정보, 예: 팀명, 레벨, 전적, 시즌 수, 매너 지수, 기권 횟수, 프레스티지 포인트 점수, 선발 투수에 대한 정보 등)는 모두 확인할 수 있다. 하지만, 상대방인 제2사용자와 관련된 정보는 비공개되어 있어 누군지 확인할 수 없다. As shown in FIG. 4, information about two teams to be played and information about the starting pitcher are displayed on the left side of the screen 400 which is displayed immediately before the sports game starts. In this case, information related to the first user ( That is, you can check all your information such as team name, level, achievement, number of seasons, manner index, number of abstentions, prestige point scores, information about starting pitchers, etc. However, the information related to the second user who is the other party is private and cannot be identified.

도 4에 도시된 바와 같이, 스포츠 게임이 시작하기에 직전 표시되는 화면(400)의 우측에는 구장정보(또는 구장 이미지)가 표시되는 부분, 경기 규정을 설정하는 부분이 있다. 여기서, 구장정보는 스포츠 게임에서 가상으로 존재하는 구장들 중에서 정해진 특정 구장의 정보이거나 임의의 구장의 정보일 수 있다. 또한, 게임 규정 설정은, 게임 시간 설정, 이닝 수 설정, 연장 유무 설정, 관전하기 허용 유무 설정, 개인전 또는 단체전 모드 설정 등에 관한 것이다. As shown in FIG. 4, the right side of the screen 400 which is displayed immediately before the start of the sports game includes a portion in which field information (or a field image) is displayed and a portion for setting a competition rule. Here, the stadium information may be information of a specific stadium determined from among the stadiums virtually existing in the sports game or information of an arbitrary stadium. Further, the game rule setting relates to game time setting, inning number setting, extension existence setting, allowance for watching games, individual or team competition mode setting, and the like.

게임 서버(110)는, 도 4에 도시된 화면(400)이 표시되도록 제어하지 않고, 홈(HOME)과 어웨이(AWAY)를 랜덤하게 결정하여 대전 타입의 스포츠 게임이 바로 시작할 수 있도록 제어할 수도 있다. The game server 110 may not control the screen 400 shown in FIG. 4 to randomly determine the HOME and the AWAY so that the game type sports game can be started immediately. have.

도 5는 프레스티지 랭킹 정보가 표시된 프레스티지 랭킹 화면(500)을 예시적으로 나타낸 도면이다. 5 is a diagram illustrating a prestige ranking screen 500 in which prestige ranking information is displayed.

도 5에 예시된 프레스티지 랭킹 화면(500)은, 도 3에서의 프레스티지 랭킹 버튼(330)이 제1사용자에 의해 선택되어 제1단말기(121)에 디스플레이되는 화면이다. The prestige ranking screen 500 illustrated in FIG. 5 is a screen in which the prestige ranking button 330 of FIG. 3 is selected by the first user and displayed on the first terminal 121.

도 5를 참조하면, 프레스티지 랭킹 화면(500)에는, 제1사용자의 팀인 야신팀에 대한 팀 정보가 표시되고, 프레스티지 랭킹이 팀 명과 프레스티지 포인트 점수와 함께 표시된다. 또한, 프레스티지 랭킹 화면(500)에는, 프레스티지 채널을 통해 스포츠 게임을 즐기는 모든 사용자가 보유한 선수들에 대한 기록 랭킹 정보가 표시될 수도 있다. Referring to FIG. 5, on the prestige ranking screen 500, team information about a yasin team that is a first user's team is displayed, and the prestige ranking is displayed along with the team name and the prestige point score. In addition, the prestige ranking screen 500 may display record ranking information of players owned by all users who enjoy a sports game through the prestige channel.

아래에서는, 이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임을 제공하는 방법을 도 6을 참조하여 간략하게 설명한다. In the following, a method of providing a sports game by the game server 110 according to an embodiment of the present invention described above will be briefly described with reference to FIG. 6.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a sports game according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임을 제공하는 방법은, 프레스티지 채널 입장 요청 단계(S600), 프레스티지 채널 입장 승인 단계(S602), 대전 상대 자동 매칭 단계(S604), 스포츠 게임 제어 단계(S606), 프레스티지 포인트 점수 관리 단계(S608), 프레스티지 랭킹 정보 관리 단계(S610) 등을 포함한다. Referring to FIG. 6, the method for providing a sports game by the game server 110 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a prestige channel admission request step S600, a prestige channel admission approval step S602, and an opponent matching automatically. A step S604, a sports game control step S606, a prestige point score management step S608, a prestige ranking information management step S610, and the like.

프레스티지 채널 입장 요청 단계(S600)는, 게임 서버(110)가 프레스티지 채널에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보를 제1사용자의 제1단말기(121)로부터 수신하는 단계이다. The prestige channel entry request step S600 is a step in which the game server 110 receives selection information of a prestige channel entry icon for the prestige channel from the first terminal 121 of the first user.

프레스티지 채널 입장 승인 단계(S602)는, 게임 서버(110)가 제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 단계이다. In the prestige channel admission approval step (S602), the game server 110 confirms the level information associated with the first user ID, and the prestige channel admission approval information only when it is determined that the checked level information is level information of a certain level or more. Is generated, and the first user ID is registered in the wait list.

대전 상대 자동 매칭 단계(S604)는, 게임 서버(110)가 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 대기자 리스트에 등록된 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 단계이다. In the opponent automatic matching step S604, when the prestige channel admission approval information is generated, the game server 110 automatically matches the first user ID and the second user ID registered in the waiting list.

스포츠 게임 제어 단계(S606)는, 게임 서버(110)가 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는 단계이다. 이 단계(S606) 이후, 비로서 제1사용자와 제2사용자는 스포츠 게임을 플레이할 수 있다. Sports game control step (S606), the game server 110 is a step of controlling the sports game of the user-to-user competition type when the automatic matching is completed. After this step S606, the first user and the second user can play a sports game.

전술한 프레스티지 채널 입장 요청 단계(S600), 프레스티지 채널 입장 승인 단계(S602), 대전 상대 자동 매칭 단계(S604)는 동시에 이루어져 스포츠 게임 제어 단계(S606)가 진행된다. The above-described prestige channel entry request step (S600), prestige channel entrance approval step (S602), and the opponent automatic matching step (S604) are made at the same time, the sports game control step (S606) is performed.

한편, 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임을 제공하는 방법은, 전술한 스포츠 게임 제어 단계(S606) 이후, 스포츠 게임의 결과에 따라, 일정 프레스티지 포인트 점수를 지급하는 처리를 하여, 제1사용자 ID와 연계되어 저장된 제1프레스티지 포인트 점수와 제2사용자 ID와 연계되어 저장된 제2프레스티지 포인트 점수 중 하나 이상의 프레스티지 포인트 점수를 변경함으로써, 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수를 저장 관리하는 단계(S608)와, 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수에 근거하여 프레스티지 채널에서의 프레스티지 랭킹 정보를 생성하여 저장해두고, 프레스티지 랭킹 정보 요청이 수신되면 저장된 프레스티지 랭킹 정보를 제공하는 프레스티지 랭킹 정보 관리 단계(S610) 등을 더 포함할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 6, the method for providing a sports game by the game server 110 according to an embodiment of the present invention, after the above-described sports game control step (S606), according to the result of the sports game, Processing to pay a predetermined prestige point score, thereby changing one or more prestige point scores of the first prestige point score stored in association with the first user ID and the second prestige point score stored in association with the second user ID; Storing and storing the prestige ranking information in the prestige channel based on the prestige point score for each user ID, and providing the stored prestige ranking information when the prestige ranking information request is received. The prestige ranking information management step (S610) may be further included.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다The above-described method for providing a sports game according to an embodiment of the present invention may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.

본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 프레스티지 채널에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보를 제1사용자의 제1단말기(121)로부터 수신하는 기능과, 제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 기능과, 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 대기자 리스트에 등록된 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 기능과, 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는기능 등을 구현할 수 있다. The program recorded on the recording medium for implementing the method for providing a sports game according to an embodiment of the present invention, receives the selection information of the prestige channel entry icon for the prestige channel from the first terminal 121 of the first user Checks the level information associated with the first user ID, and generates the prestige channel admission approval information only when it is determined that the checked level information is the level information of a certain level or higher, and the first user ID is added to the waiting list. A function of registering, a function of automatically matching the first user ID and the second user ID registered in the waiting list when the prestige channel entry approval information is generated, and controlling the sports game of the user-type match game when the automatic matching is completed. Function and so on.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 스포츠 게임을 지속적으로 하여 게임 실력을 일정 수준이상으로 쌓은 경우 남들과 다른 대우를 받을 수 있다는 차별화된 느낌을 줄 수 있고 이로 인해 게임 동기를 지속적으로 줄 수 있는 게임 방식(프레스티지 채널을 통해 스포츠 게임을 즐길 수 있는 게임 방식)을 제공하는 효과가 있다. 이는, 사용자의 지속적인 스포츠 게임의 이용을 이끌어낼 수 있다. As described above, according to the present invention, if the user continues to play sports games and builds the game skills above a certain level, the user may be treated differently from others, and thus, the game motivation may be continuously reduced. It is effective to provide a game method (a game method in which sports games can be played through a prestige channel). This can lead to the user's continued use of sports games.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (10)

프레스티지 채널(Prestige Channel)에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보가 제1사용자의 제1단말기로부터 수신되면, 제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 상기 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 상기 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 프레스티지 채널 입장 승인부; 및
상기 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 상기 대기자 리스트에 등록된 상기 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 대전 상대 자동 매칭부; 및
상기 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는 스포츠 게임 제어부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
When the selection information of the prestige channel entry icon for the prestige channel is received from the first terminal of the first user, the level information associated with the first user ID is checked, and the checked level information is a level of a certain level or more. A prestige channel entrance approval unit generating prestige channel admission approval information only when it is determined to be information, and registering the first user ID in a waiting list; And
A counterpart automatic matching unit for automatically matching the first user ID and the second user ID registered in the waiting list when the prestige channel admission approval information is generated; And
When the automatic matching is completed, a game server for providing a sports game including a sports game control unit for controlling a sports game of the user-to-user competition type.
제1항에 있어서,
상기 대전 상대 자동 매칭부는,
상기 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 상기 대기자 리스트에 등록된 사용자 ID별 승률정보를 확인하여, 상기 확인된 사용자 ID별 승률정보에 근거하여 상기 대기자 리스트에 등록된 상기 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The opponent opponent matching unit,
When the prestige channel admission approval information is generated, the winning rate information for each user ID registered in the waiting list is checked, and the first user ID and the second registered in the waiting list based on the confirmed winning rate information for each user ID. A game server for providing a sports game, characterized in that the user ID is automatically matched.
제1항에 있어서,
상기 스포츠 게임 제어부는,
상기 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임에 대한 스포츠 게임 화면이 상기 제1단말기 및 상기 제2단말기 각각에 표시되도록 제어하고,
상기 제1단말기 및 상기 제2단말기 각각에 표시되는 상기 스포츠 게임 화면에는 상대방과 관련된 정보가 비공개 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The sports game control unit,
When the automatic matching is completed, the sports game screen for the sports game of the user-to-user type is controlled to be displayed on each of the first terminal and the second terminal,
The game server for providing a sports game, characterized in that the control associated with the information related to the opponent on the sports game screen displayed on each of the first terminal and the second terminal.
제1항에 있어서,
사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수를 저장시켜 관리하되, 상기 스포츠 게임 제어부에 의해 제어된 상기 스포츠 게임이 종료되면, 상기 스포츠 게임의 결과에 따라 일정 프레스티지 포인트 점수를 지급하는 처리를 통해, 상기 제1사용자 ID와 연계되어 저장된 제1프레스티지 포인트 점수와 상기 제2사용자 ID와 연계되어 저장된 제2프레스티지 포인트 점수 중 하나 이상의 프레스티지 포인트 점수를 변경하는 프레스티지 포인트 점수 관리부를 더 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
Prestage point scores for each user ID are stored and managed, and when the sports game controlled by the sports game controller is finished, the first user ID is processed through a process of paying a predetermined prestige point score according to a result of the sports game. And a prestige point score management unit for changing one or more prestige point scores stored in association with the first prestige point score and the second prestige point score stored in association with the second user ID.
제4항에 있어서,
상기 프레스티지 포인트 점수 관리부는,
상기 자동 매칭이 완료되어 상기 스포츠 게임이 시작된 이후, 기권 또는 강제종료에 의해 상기 스포츠 게임이 비정상적으로 종료된 경우, 해당 사용자의 프레스티지 포인트 점수를 일정 값만큼 차감시키는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 4, wherein
The prestige point score management unit,
After the automatic matching is completed and the sports game is started, if the sports game is abnormally terminated by withdrawal or forced termination, a prestige point score of the user is provided by a predetermined value. Game server.
제4항에 있어서,
상기 프레스티지 포인트 점수 관리부에 의해 저장 관리되는 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수에 근거하여 상기 프레스티지 채널에서의 프레스티지 랭킹 정보를 생성하여 저장해두고, 프레스티지 랭킹 정보 요청이 수신되면 상기 저장된 프레스티지 랭킹 정보를 제공하는 프레스티지 랭킹 정보 관리부를 더 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 4, wherein
Prestige ranking information for generating and storing prestige ranking information in the prestige channel based on the prestige point score for each user ID stored and managed by the prestige point score management unit, and providing the stored prestige ranking information when a prestige ranking information request is received. Game server for providing a sports game further comprising an information management unit.
제4항에 있어서,
상기 프레스티지 랭킹 정보 관리부는,
상기 프레스티지 포인트 점수 관리부에 의해 저장 관리되는 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수에 근거하여 상기 프레스티지 채널에서의 프레스티지 랭킹 정보를 시즌 정보별로 생성하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
The method of claim 4, wherein
The prestige ranking information management unit,
And a prestige ranking information in the prestige channel for each season information, based on the prestige point score for each user ID stored and managed by the prestige point score management unit.
게임 서버가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 있어서,
프레스티지 채널(Prestige Channel)에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보를 제1사용자의 제1단말기로부터 수신하는 단계;
제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 상기 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 상기 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 단계;
상기 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 상기 대기자 리스트에 등록된 상기 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 단계; 및
상기 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는 단계를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법.
In the method of providing a sports game, the game server,
Receiving selection information of a prestige channel entry icon for a prestige channel from a first terminal of a first user;
Confirming the level information associated with the first user ID, generating prestige channel admission approval information only when it is determined that the checked level information is level information of a specific level or higher, and registering the first user ID in the waiting list. step;
Automatically matching the first user ID and the second user ID registered in the waiting list when the prestige channel admission approval information is generated; And
When the automatic matching is completed, the method of providing a sports game comprising the step of controlling a sports game of the user-to-user competition type.
제8항에 있어서,
상기 제어하는 단계 이후,
상기 스포츠 게임의 결과에 따라, 일정 프레스티지 포인트 점수를 지급하는 처리를 하여, 상기 제1사용자 ID와 연계되어 저장된 제1프레스티지 포인트 점수와 상기 제2사용자 ID와 연계되어 저장된 제2프레스티지 포인트 점수 중 하나 이상의 프레스티지 포인트 점수를 변경함으로써, 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수를 저장 관리하는 단계; 및
상기 사용자 ID별 프레스티지 포인트 점수에 근거하여 상기 프레스티지 채널에서의 프레스티지 랭킹 정보를 생성하여 저장해두고, 프레스티지 랭킹 정보 요청이 수신되면 상기 저장된 프레스티지 랭킹 정보를 제공하는 프레스티지 랭킹 정보 관리 단계를 더 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 8,
After the controlling step,
According to a result of the sports game, a predetermined prestige point score is processed to perform one of the first prestige point score stored in association with the first user ID and the second prestige point score stored in association with the second user ID. Storing and managing the prestige point score for each user ID by changing the above prestige point score; And
The sports game further comprises a prestige ranking information management step of generating and storing prestige ranking information in the prestige channel based on the prestige point score for each user ID, and providing the stored prestige ranking information when a prestige ranking information request is received. How to give it.
스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
프레스티지 채널(Prestige Channel)에 대한 프레스티지 채널 입장 아이콘의 선택정보를 제1사용자의 제1단말기로부터 수신하는 기능과,
제1사용자 ID와 연계된 레벨정보를 확인하고, 상기 확인된 레벨정보가 특정 등급 이상의 레벨정보인 것으로 판단된 경우에만 프레스티지 채널 입장 승인 정보를 발생시키고, 상기 제1사용자 ID를 대기자 리스트에 등록하는 기능과,
상기 프레스티지 채널 입장 승인 정보가 발생하면, 상기 대기자 리스트에 등록된 상기 제1사용자 ID와 제2사용자 ID를 자동 매칭시키는 기능과,
상기 자동 매칭이 완료되면 사용자 간 대전 타입의 스포츠 게임을 제어하는기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a sports game,
A function of receiving selection information of a prestige channel entry icon for a prestige channel from a first terminal of a first user;
Confirming the level information associated with the first user ID, generating prestige channel admission approval information only when it is determined that the checked level information is level information of a specific level or higher, and registering the first user ID in the waiting list. Function,
A function of automatically matching the first user ID and the second user ID registered in the waiting list when the prestige channel admission approval information is generated;
When the automatic matching is completed, a computer-readable recording medium recording a program for implementing a function for controlling a sports game of a user-to-user competition type.
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