KR101023857B1 - Method, Server and Storage Medium for Providing Game Service - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 방법, 이를 위한 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a game method, a game server and a recording medium therefor.

본 발명은 게임방을 개설하는 게임방 관리부; 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 사용자 정보 관리부; 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 확인된 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 확인된 특정 참가자별로 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하고, 게임이 완료되면 게임에서 사용된 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 관리부; 및 확인된 서브 아이템에 근거하여 게임을 제어하는 게임 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버를 제공한다. The present invention game room management unit for opening a game room; A user information manager which generates a participant list for the opened game room and checks user information on all participants included in the participant list; See who has the change card item among all the participants included in the participant list, identify the specific participant who uses the change card item among the identified participants, and among the plurality of sub-items included in the change card item A change card item management unit which checks the selected sub item and updates change card item information for the change card item used in the game when the game is completed; And a game controller for controlling the game based on the identified sub-item.

본 발명에 의하면, 기존의 게임 규칙에 익숙한 이용자에게 쉽게 이용할 수 있는 새로운 기능을 추가하여 제공함으로써 온라인 게임의 재미를 극대화하는 효과가 있다. According to the present invention, there is an effect of maximizing the fun of the online game by providing a new function that is easily available to users familiar with the existing game rules.

게임, 포커, 고스톱, RPG Game, Poker, Go-Stop, RPG

Description

게임 방법, 이를 위한 게임 서버 및 기록매체{Method, Server and Storage Medium for Providing Game Service}How to play, game server and recording media for it {Method, Server and Storage Medium for Providing Game Service}

본 발명은 게임 방법, 이를 위한 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 기존의 게임 규칙에 익숙한 이용자에게 쉽게 이용할 수 있는 새로운 기능을 추가하여 제공함으로써 온라인 게임의 재미를 극대화하는 게임 방법, 이를 위한 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game method, a game server and a recording medium therefor. More specifically, the present invention relates to a game method for maximizing the fun of an online game by adding a new function that is easily available to a user familiar with existing game rules, a game server, and a recording medium therefor.

최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. Recently, with the development of communication and network technology, various kinds of contents services using the Internet, for example, services such as chat, clubs, games, shopping malls, etc., have been provided.

이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 특히, 오프라인상에서 이미 저변이 깔려있는 고스톱이나 포커 등의 온라인 게임은 그 수용층이 다른 온라인 게임에 비해서 상당히 많은 편이다. In particular, among these various content services, the game service field is rapidly increasing in speed of development and dissemination due to the spread of demand. In particular, online games such as GoStop and Poker, which are already underlined offline, are considerably more numerous than other online games.

이러한 게임 서비스 이용자의 증가와 더불어, 게임 서비스를 제공해주는 게임 사이트의 수도 폭발적으로 증가하고 있는 상황이다. 따라서, 동일한 게임이라 할지라도 이를 제공해주는 게임 사이트의 수도 여러 개가 있을 정도로, 게임 서비스를 제공해주는 게임 사이트 간의 이용자 유치를 위한 경쟁이 치열해지고 있다. 이를 위해, 저마다 게임 사이트는 보다 많은 이용자를 유치하기 위해 다른 게임 사이트와는 뭔가 차별화된 게임을 제공하기 위해 노력을 기울이고 있다. In addition to the increase in game service users, the number of game sites that provide game services is exploding. Therefore, even if the same game has a number of game sites that provide this, competition for attracting users between game sites that provide game services is intensifying. To this end, each game site is trying to provide a game different from other game sites in order to attract more users.

하지만, 종래의 온라인 게임을 제공하는 게임 사이트는 게임 규칙에 대한 개선 없이 기존의 게임 규칙만을 고수하여 게임을 제공하다 보니, 이용자가 쉽게 게임에 흥미를 잃게 되는 현상이 발생하기도 한다. 특히, 오프라인상에서 이미 저변이 깔려있는 고스톱이나 포커 등의 온라인 게임을 제공하는 대부분의 게임 사이트는 오프라인에서 통용되는 게임의 규칙을 단지 그대로 옮겨 게임을 진행시키기 때문에, 이용자가 몇 차례 이용한 이후에는 게임에 대한 흥미를 쉽게 잃게 되고, 그로 인해 다른 게임 사이트로 이동하거나 다른 게임을 이용하게 되는 현상이 발생할 수 있는 문제점이 있다. 반면에, 오프라인에서 통용되는 게임의 규칙을 수정하거나 다른 규칙을 추가한 서비스는 이용자들에게 다양한 흥미 요인을 제공할 수는 있지만, 게임에 적응하는 데 많은 시간이 소요될 수 있어 이용자들에게 게임의 진입 장벽으로 작용할 수 있는 단점이 있다. However, since a game site providing a conventional online game provides a game by sticking to an existing game rule without improving the game rule, a user may easily lose interest in the game. In particular, most game sites that provide online games such as GoStop or Poker, which are already under the ground, proceed with the game by simply changing the rules of the games that are used offline. There is a problem that can easily lose the interest, and as a result, the phenomenon of moving to another game site or using a different game may occur. On the other hand, a service that modifies the rules of a game that is used offline or adds another rule may provide various interesting factors to users, but it may take a lot of time to adapt to the game. There are disadvantages that can act as a barrier.

따라서, 기존의 오프라인에서 통용되는 게임의 규칙을 그대로 적용하면서도 온라인 게임의 재미를 극대화할 수 있는 새로운 추가 기능의 개발이 요구되고 있다.Therefore, the development of a new additional function that can maximize the fun of the online game while applying the rules of the game that is commonly used offline is required.

전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 기존의 게임 규칙에 익숙한 이용 자에게 쉽게 이용할 수 있는 새로운 기능을 추가하여 제공함으로써 온라인 게임의 재미를 극대화하는 데 주된 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention has a main object to maximize the fun of the online game by providing a new function that is easily available to users familiar with the existing game rules.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 한 측면에 따르면, 게임방을 개설하는 게임방 관리부; 상기 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 사용자 정보 관리부; 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 상기 확인된 참가자 중에서 상기 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 상기 확인된 특정 참가자별로 상기 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하고, 상기 게임이 완료되면 상기 게임에서 사용된 상기 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 관리부; 및 상기 확인된 서브 아이템에 근거하여 상기 게임을 제어하는 게임 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버를 제공한다. According to an aspect of the present invention for achieving the above object, a game room management unit for opening a game room; A user information manager which generates a participant list for the opened game room and checks user information of all participants included in the participant list; Identifying a participant who has a change card item among all the participants included in the participant list, identifying a specific participant who uses the change card item among the identified participants, and included in the change card item for each identified specific participant A change card item management unit for checking a selected sub item among a plurality of sub items and updating change card item information for the change card item used in the game when the game is completed; And a game controller for controlling the game based on the identified sub-item.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 한 측면에 따르면, (a) 게임방을 개설하는 게임방 개설 단계; (b) 상기 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 참가자 확인 단계; (c) 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 상기 확인된 참가자 중에서 상기 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 상기 확인된 특정 참가자별로 상기 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하는 체인지 카드 아이템 확인 단계; (d) 상기 확인된 서브 아이템에 근거하여 상기 게임을 제어하는 게임 제어 단계; 및 (e) 상기 제어된 게임이 완료되면 상기 게임에서 사용된 상기 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 정보 갱신 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 방법을 제공한다. According to another aspect of the present invention for achieving the above object, (a) a game room opening step of opening a game room; (b) a participant identification step of generating a participant list for the opened game room and confirming user information for all participants included in the participant list; (c) identifying a participant holding a change card item among all the participants included in the participant list, identifying a specific participant using the change card item among the identified participants, and changing the change card item for each identified specific participant A change card item checking step of confirming a selected sub item among a plurality of sub items included in the; (d) a game control step of controlling the game based on the identified sub-item; And (e) a change card item information updating step of updating change card item information for the change card item used in the game when the controlled game is completed.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 한 측면에 따르면, 게임을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 게임방을 개설하는 게임방 개설 기능; 상기 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 사용자 정보 관리 기능; 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 상기 확인된 참가자 중에서 상기 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 상기 확인된 특정 참가자별로 상기 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하고, 상기 게임이 완료되면 상기 게임에서 사용된 상기 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 관리 기능; 및 상기 확인된 서브 아이템에 근거하여 상기 게임을 제어하는 게임 제어 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. According to another aspect of the present invention for achieving the above object, a recording medium recording a program for implementing a game, the game room opening function for opening a game room; A user information management function for generating a participant list for the opened game room and confirming user information for all participants included in the participant list; Identifying a participant who has a change card item among all the participants included in the participant list, identifying a specific participant who uses the change card item among the identified participants, and included in the change card item for each identified specific participant A change card item management function for checking a selected sub item among a plurality of sub items and updating change card item information for the change card item used in the game when the game is completed; And a computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a game control function for controlling the game based on the identified sub-item.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 기존의 게임 규칙에 익숙한 이용자에게 쉽게 이용할 수 있는 새로운 기능을 추가하여 제공함으로써 온라인 게임의 재미를 극대화하는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, it is possible to maximize the fun of the online game by providing a new function that can be easily used by a user familiar with the existing game rules.

특히, 본 발명에 의하면, 보유한 사용자를 유리하게 할 수 있는 특정 기능을 가지는 복수 개의 서브 아이템을 패키지로 포함하는 체인지 카드 아이템을 이용하여 게임을 제어함으로써 온라인 게임의 재미를 극대화하는 효과가 있다.In particular, according to the present invention, it is possible to maximize the fun of the online game by controlling the game using a change card item including a plurality of sub-items having a specific function that can advantageously possess the user.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail through exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)에 대한 개략적인 도면이다. 1 is a schematic diagram of a game system 100 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 참가자의 단말기(131, 132, 133, 134)가 접속되어 게임을 제어하는 게임 서버(110), 게임에 참가하는 참가자의 단말기(131, 132, 133, 134) 및 네트워크(120) 등을 포함한다. 단, 도 1에서는 참가자가 4명인 경우를 가정하여 4개의 단말기만을 도시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 실제로는, 게임 서버(110)에 접속하는 게임 참가자의 단말기는 1개 또는 2개 이상일 수 있다. Referring to FIG. 1, the game system 100 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a game server 110 for controlling a game by connecting participants' terminals 131, 132, 133, and 134 to participate in a game. Terminals 131, 132, 133, 134, and the network 120. In FIG. 1, only four terminals are shown on the assumption that there are four participants. However, only four terminals are provided for convenience of explanation. In reality, one or two terminals of the game participant connected to the game server 110 may be provided. It may be abnormal.

전술한 게임 서버(110)는 포커 게임, 고스톱 게임, RPG(Role Playing Game), 웹보드 게임, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game), FPS (First Person Shooting) 게임, 캐주얼 게임 및 모바일 게임 등의 게임 서비스를 사용자에게 제공해줄 수 있다. The aforementioned game server 110 may be a poker game, a high-stop game, a role playing game (RPG), a web board game, a massively multi-player online role playing game (MMORPG), a first person shooting game (FPS), a casual game, and a mobile game. It can provide a game service to the user.

본 발명에서의 게임 서버(110)는 게임방을 개설하고, 개설된 게임방에 대한 정보 등을 관리하고, 게임을 위해 회원으로 가입한 사용자의 사용자 정보를 관리하고, 게임 참가자의 단말기(131, 132, 133, 134) 간에 정보를 주고받으면서 게임을 중재하고 제어하는 통상적인 게임 서버의 역할 이외에, 특정 사용자를 유리하게 할 수 있는 특정 기능을 가지는 아이템인 체인지 카드 아이템(Change Card Item: C.Card)(10)을 관리하고 이를 보유한 사용자가 참가한 게임에서는 이 체인지 카드 아이템에 따라 게임을 제어하는 본 발명만의 고유한 역할을 한다. In the present invention, the game server 110 opens a game room, manages information on the opened game room, etc., manages user information of a user who has registered as a member for a game, and controls terminals of the game participants (131, 132, In addition to the role of a normal game server that mediates and controls a game while exchanging information between 133 and 134, a change card item (C.Card) (an item having a specific function to favor a specific user) 10) In the game in which the user who owns and manages the game participates, the game plays a unique role of controlling the game according to the change card item.

위에서 언급한 "체인지 카드 아이템"(10)은 사용자가 아바타 또는 게임 사이트 내의 여러 콘텐츠를 사용할 때 획득할 수 있는 것이며, 보유한 사용자를 유리하게 할 수 있는 특정 기능을 가지는 아이템이며, 기능이 상이한 복수 개의 서브 아이템을 패키지로 포함하는 아이템의 집합체이다. The above-mentioned "change card item" 10 is an item that can be obtained when a user uses various contents in an avatar or a game site, is an item having a specific function to benefit a user, and has a plurality of different functions. A collection of items that contains subitems in a package.

게임 서버(110)는 게임 참가자 중 이러한 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자의 단말기(예를 들어, 131)로부터 특정 서브 아이템을 사용한다는 정보를 게임 시작 전에 수신하여, 게임의 시작 상황 또는 진행 상황에서 특정 서브 아이템을 적용시켜 준다. The game server 110 receives information before using the game from the terminal (for example, 131) of the participant who has such a change card item that the game participant uses the specific sub item before the game starts, and thus the specific sub in the start state or the progress of the game. Apply the item.

게임 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다. The game server 110 has the same configuration as a normal web server in hardware. However, in software, as described in detail below with reference to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, Visual Basic, and Visual C and performing various functions. It includes.

게임 서버(110)는 일반적으로 웹 서버(Web Server)의 형태로 구현될 수 있으며, 웹 서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. Game server 110 may generally be implemented in the form of a web server, which is generally connected to an unspecified number of clients and / or other servers via an open computer network, such as the Internet, It refers to a computer system that receives a request for performing work of another web server and derives and provides a work result thereof, and a computer software (web server program) installed therefor.

그러나, 전술한 웹 서버 프로그램 이외에도, 웹 서버상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. However, in addition to the above-described web server program, it should be understood as a broad concept including a series of application programs (Application Programs) that operate on the web server and, in some cases, various databases built therein.

이러한 게임 서버(110)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대 표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. The game server 110 uses a web server program that is variously provided according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, and the like for general server hardware. As a representative example, websites, Internet Information Server (IIS), and CERN, NCSA, and APPACH, which are used in a UNIX environment, may be used.

또한, 게임 서버(110)는 게임을 위한 회원 인증 시스템, 보안 시스템 등과 연동할 수도 있다. In addition, the game server 110 may be linked with a member authentication system, a security system, and the like for the game.

또한, 게임 서버(110)는 회원 가입 정보와 게임에 필요한 각종 정보를 분류하여 데이터베이스(Database)에 저장시키고 관리하는데, 이러한 데이터베이스는 게임 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. In addition, the game server 110 classifies member registration information and various information required for the game, stores and manages it in a database. Such a database may be implemented inside or outside the game server 110.

이러한 데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 의미하는 것으로, 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 뜻하는 것으로, 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가지고 있다. Such a database refers to a general data structure implemented in a storage system (hard disk or memory) of a computer system using a database management program (DBMS), and can freely search (extract) data, delete data, edit data, and add data. It is a data storage type that can be used, such as relational database management systems (RDBMS) such as Oracle, Infomix, Sybase, DB2, Gemston, Orion, Object-oriented database management system (OODBMS) such as O2 and XML Native Database such as Excelon, Tamino, Sekaiju, etc. can be implemented for the purpose of the present invention. It has the appropriate fields or elements to achieve its function.

게임 참가자의 단말기(131, 132, 133, 134)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 네트워크(120)에 연결되어 게임 서버(110)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.The game participants' terminals 131, 132, 133, and 134 are generally personal PCs, but any terminal can be used if it is connected to the network 120 and server-client communication with the game server 110 is possible. It is a broad concept that includes all communication computing devices such as mobile communication terminals and PDAs.

네트워크(120)는 게임 서버(110)와 게임 참가자의 단말기(131, 132, 133, 134)들을 연결하는 유무선 통신망으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 게임 참가자의 단말기(131, 132, 133, 134) 중 하나가 이동통신 단말기인 경우, 네트워크(120)는 이동통신망을 포함할 수도 있다. The network 120 is a wired / wireless communication network connecting the game server 110 and the game participants' terminals 131, 132, 133, and 134, and is a closed network such as a local area network (LAN) and a wide area network (WAN). It may be, but it is preferable that it is an open type such as the Internet. The Internet has many services in the TCP / IP protocol and its upper layers: HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), and SNMP ( The global open computer network architecture that provides the Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, when one of the game participants' terminals 131, 132, 133, and 134 is a mobile communication terminal, the network 120 may include a mobile communication network.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 대한 블록 구성도이다. 2 is a block diagram of a game server 110 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는 게임방을 개설하고, 개설된 게임방에 대한 정보 등을 관리하는 게임방 관리부(210); 게임을 위해 회원으로 가입한 사용자의 사용자 정보를 관리하고, 대기실에 있는 사용자 또는 게임방에 입장한 사용자(참가자 또는 관전자), 즉 게임 서버(110)에 접속한 사용자의 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리부(220); 사용자가 보유한 체인지 카드 아이템(Change Card Item: C.Card)을 관리하는 체인지 카드 아이템 관리부(230); 및 게임의 시작, 진행, 종료 등의 전반적인 게임을 제어하는 게임 제어부(240) 등을 포함한다. 2, the game server 110 according to an embodiment of the present invention includes a game room management unit 210 for opening a game room, and manages information on the opened game room, etc .; A user information management unit that manages user information of a user who has registered as a member for a game and manages user information of a user who is in a waiting room or a user (participant or spectator) who enters a game room, that is, a user who accesses the game server 110. 220; A change card item management unit 230 for managing a change card item (C.Card) held by the user; And a game controller 240 for controlling the overall game such as start, progress, and end of the game.

사용자 정보 관리부(220)는, 어느 한 사용자의 게임방 개설하기, 즉 방 만들기 요청에 따라 게임방 관리부(210)에 의해 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트(List)를 생성하고, 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인한다. 여기서, 사용자 정보는 별도의 데이터베이스에 미리 저장되어 있고 해당 사용자의 서비스 이용에 따라 갱신되어 저장될 수 있다. The user information manager 220 generates a participant list for the game room opened by the game room manager 210 according to a user's opening of a game room, that is, a room creation request, and all participants included in the participant list. Check the user information for. In this case, the user information may be previously stored in a separate database and updated and stored according to the use of the service of the corresponding user.

체인지 카드 아이템 관리부(230)는, 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하여 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 확인된 참가자 중에서 상기 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 확인된 특정 참가자별로 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하고, 게임이 완료되면 게임에서 사용된 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신한다. 여기서, 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템에 따라, 게임의 시작 상황 또는 진행 상황이 각기 다르게 제어된다. The change card item management unit 230 checks the user information for all participants included in the participant list to check the participant who has the change card item among all the participants, and selects a specific participant who uses the change card item among the confirmed participants. The sub-item selected from the plurality of sub-items included in the change-card item is confirmed for each identified specific participant, and when the game is completed, the change-card item information for the change-card item used in the game is updated. Here, according to the plurality of sub-items included in the change card item, the start state or progress state of the game is controlled differently.

게임 제어부(240)는, 체인지 카드 아이템 관리부(230)로부터 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택되어 확인된 서브 아이템에 근거하여 게임을 제어한다. The game control unit 240 controls the game based on the sub-item selected from the plurality of sub-items included in the change-card item by the change-card item managing unit 230.

전술한 사용자 정보 관리부(220)는, 아이디 정보, 보유 게임 머니 정보 및 전적 정보를 포함하는 '기본 정보'와, 체인지 카드 아이템에 대한 보유 레벨, 카드 보유 개수 및 내구력을 포함하는 '체인지 카드 아이템 정보'가 포함된 사용자 정보를 참가자별로 확인한다. The user information management unit 220 described above includes' basic information 'including ID information, possessed game money information, and exclusive information, and' change card item information including a retention level, a card holding number, and durability for a change card item. Check user information including 'by participant.

사용자 정보 관리부(220)에서 관리하는 게임 참가자 또는 게임 서비스 회원에 대한 사용자 정보는 도 4에서 예시적으로 나타낸다. User information on a game participant or a game service member managed by the user information manager 220 is shown as an example in FIG. 4.

도 4를 참조하면, 일예로서, 사용자 정보(400)는 아이디 정보, 보유 게임 머니(금액) 정보, 전적 정보 및 승률 정보를 포함하는 기본 정보(410)와, 체인지 카드 아이템에 대한 보유 레벨(421), 카드 보유 개수(422), 내구력(423) 등을 포함한 체인지 카드 아이템 정보(420)를 포함한다. 또한, 체인지 카드 아이템 정보(420)가 표시되는 영역은 체인지 카드 아이템(Change Card Item: C.Card, C.C)의 레벨에 대한 설명이 표시되는 영역(424)을 포함한다. 이 영역(424)의 마우스 오버시 체인지 카드 아이템의 레벨에 대한 설명이 이미지 형태(425)로 팝업된다. Referring to FIG. 4, as an example, the user information 400 may include basic information 410 including ID information, retained game money (money) information, record information, and win rate information, and a retention level 421 for a change card item. ), Change card item information 420 including card holding number 422, durability 423, and the like. Also, the area in which the change card item information 420 is displayed includes an area 424 in which a description of the level of the change card item (C.Card, C.C) is displayed. A description of the level of the change card item upon mouse over in this area 424 pops up in image form 425.

도 4에서 일예로서 도시한 사용자 정보(400)에서 100.5개라는 카드 보유 개수(422) 정보를 통해, 해당 사용자는 "별 두 개(★★)"로 표시되는 레벨의 체인지 카드 아이템을 가장 상위 레벨의 체인지 카드 아이템으로서 100개를 가지고 있고, "별 두 개(★★)"로 표시되는 레벨의 하위 레벨인 "별 한 개(★)"로 표시되는 레벨의 체인지 카드 아이템을 5개를 가진다는 것을 확인할 수 있다. 즉, 보유한 체인지 카드 아이템 중 가장 상위의 레벨에 대한 체인지 카드 아이템의 보유 개수는 정수 부분으로 표시하고, 하위의 레벨에 대한 체인지 카드 아이템의 보유 개수는 소수 부분으로 표시한다. In the user information 400 shown as an example in FIG. 4, through the card holding number 422 information of 100.5, the user selects the change card item of the level indicated by "two stars (★★)" at the highest level. Has 100 change card items, and has 5 change card items at the level indicated by "one star", which is a lower level of "two stars (★★)". You can see that. That is, the retained number of change card items for the highest level among the changed change card items is indicated by an integer part, and the retained number of change card items for the lower level is indicated by a fractional part.

도 4에서 일예로서 도시한 사용자 정보(400)에서 게이지 바 형태로 표시된 내구력(423)은, 해당 사용자가 게임을 하여 패하게 되어 사용했던 체인지 카드 아이템을 다른 승자에게 뺐기게 되면, 내구력(423)이 일정 비율(예를 들어, 2%)만큼 소모된다. 만약, 이 내구력(423)이 0%가 되면 보유한 체인지 카드 아이템이 한 개 사라지게 된다. In the user information 400 illustrated as an example in FIG. 4, the durability 423 displayed in the form of a gauge bar is lost when the user loses a change card item used by the user to play a game. It is consumed by a certain percentage (eg 2%). If the durability 423 becomes 0%, one change card item is lost.

전술한 체인지 카드 아이템 관리부(230)는, 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인함으로써 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 이렇게 확인된 참가자의 단말기로부터 체인지 카드 아이템의 사용 여부 정보를 수신함으로써 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 이렇게 확인된 특정 참가자의 단말기로부터 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템에 대한 선택 여부 정보를 수신함으로써 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인한다. The change card item management unit 230 checks user information on all participants included in the participant list to confirm the participant who has the change card item, and checks whether the change card item is used or not from the terminal of the confirmed participant. Confirm the specific participant using the change card item by receiving, and confirm the selected sub item among the plurality of sub items by receiving information on whether to select a plurality of sub items included in the change card item from the terminal of the identified specific participant. do.

위에서 언급한 "체인지 카드 아이템"은 사용자가 아바타 또는 게임 사이트 내의 여러 콘텐츠를 사용할 때 획득할 수 있는 것이며, 보유한 사용자를 유리하게 할 수 있는 특정 기능을 가지는 아이템이며, 기능이 상이한 복수 개의 서브 아이템을 패키지로 포함하는 아이템 집합체이다. The above-mentioned "change card item" is an item that can be obtained when a user uses various contents in an avatar or a game site, an item having a specific function to benefit a user, and has a plurality of sub items having different functions. A collection of items to include in a package.

본 명세서에서 "체인지 카드 아이템"은 비록 카드라는 용어로 사용되었지만, 그 표현형태는 반드시 카드에 한정되는 것은 아니며, 한 종류 이상의 게임에서 기능이 상이한 복수 개의 서브 아이템을 선택적으로 사용할 수 있도록 하는 서브 아이템 집합체인 이상 그 표현 형태나 용어 등에 한정하여 해석되지 말아야 할 것이 다.Although "change card item" is used herein in the term of a card, the expression form is not necessarily limited to a card, and a sub-item for selectively using a plurality of sub-items having different functions in one or more kinds of games. As long as it is an aggregate, it should not be construed as limited to its expression form or term.

이러한 체인지 카드 아이템 한 개가 디스플레이된 것을 도 5에서 예시적으로 도시되며, 도 5에 도시된 한 개의 체인지 카드 아이템은 포함된 서브 아이템을 표시하는 영역(510)과 레벨을 표시하는 영역(520)이 있다. 5, one change card item is displayed, and one change card item shown in FIG. 5 includes an area 510 for displaying a sub-item and an area 520 for displaying a level. have.

도 5에 예시적으로 도시된 체인지 카드 아이템(500)은 서브 아이템을 표시하는 영역(510)에 표시된 3개의 서브 아이템(511, 512, 513)을 포함하며 이렇게 표시된 것을 해당 사용자가 선택할 수 있다. 이렇게 선택된 정보는 게임 서버(110)로 전송되어 해당 사용자가 어떠한 서브 아이템을 선택하여 게임을 하려고 하는지를 인식하게 된다. 또한 이 영역(510)에는, 게임 시작 전에, 해당 체인지 카드 아이템(500)의 사용 여부를 선택하거나 어떠한 서브 아이템을 선택할 지에 대한 인터페이스를 포함하는데, 이전 게임에서 사용한 동일한 서브 아이템을 선택하고자 하는 경우 사용자가 선택할 수 있는 '이전과 동일'(514)라는 부분과 체인지 카드 아이템(500)을 사용하지 않고자 하는 경우 이를 위한 '사용 않기'(515)라는 부분이 있다. 또한, 도 5에 예시적으로 도시된 체인지 카드 아이템(500)은 그 레벨이 별 두 개(★★) 레벨인 체인지 카드 아이템이다. The change card item 500 illustrated by way of example in FIG. 5 includes three sub-items 511, 512, and 513 displayed in an area 510 displaying a sub-item. The selected information is transmitted to the game server 110 to recognize which sub-item the user wants to play the game. This area 510 also includes an interface for selecting whether or not to use the change card item 500 or which sub-item to select before starting the game, if the user wants to select the same sub-item used in the previous game. There is a part called 'same as before' 514 that can be selected and a part called 'do not use' 515 for this if you do not want to use the change card item 500. Also, the change card item 500 illustrated by way of example in FIG. 5 is a change card item whose level is a two-star level.

이렇게 하여, 체인지 카드 아이템을 보유한 특정 참가자가 특정 서브 아이템을 선택하면, 이러한 정보를 체인지 카드 아이템 관리부(230)에서 수신하여, 이를 토대로 게임 제어부(240)에 의해 게임이 시작된다. 게임 제어부(240)는, 해당 사용자에게는 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 사용하기로 선택한 서브 아이템에 맞는 특정 기능을 게임의 시작 상황 또는 진행 상황에서 적 용한다. 이에 대한 상세한 설명은 뒤에서 예시적으로 다시 상세히 설명한다. In this way, when a specific participant who has a change card item selects a specific sub item, this information is received by the change card item management unit 230, and the game is started by the game control unit 240 based on this information. The game controller 240 applies a specific function corresponding to the sub-item selected to be used from among a plurality of sub-items included in the change card item to the user in the start state or the progress state of the game. Detailed description thereof will be described in detail later by way of example.

또한, 전술한 바와 같이, 하나의 체인지 카드 아이템은 가치적인 측면에서 복수 개의 계층적인 개념의 레벨 중 특정 레벨에 대한 아이템일 수 있다. 도 4를 참조하면, 체인지 카드 아이템의 레벨은, 일 예로서, 일반 레벨, 별 한 개 레벨, 별 두 개 레벨, 별 세 개 레벨, 써클별 한 개 레벨, 써클별 두 개 레벨, 써클별 세 개 레벨을 포함한 7개의 계층적인 레벨이 있을 수 있다. 도 5에서의 예시에서는, 체인지 카드 아이템(500)이 별 두 개(★★) 레벨의 체인지 카드 아이템이다. In addition, as described above, one change card item may be an item for a specific level among the levels of a plurality of hierarchical concepts in terms of value. Referring to FIG. 4, the level of the change card item may be, for example, a general level, one star level, two star levels, three star levels, one circle level, two circle levels, and three circle circles. There can be seven hierarchical levels, including four levels. In the example of FIG. 5, the change card item 500 is a change card item of two stars levels.

체인지 카드 아이템이 레벨을 가진다는 점을 이용하여, 전술한 게임방 관리부(210)는 일정 레벨 이상의 체인지 카드 아이템을 소유한 사용자가 진입 가능한 게임방을 개설할 수 있다. 또한, 게임장 관리부(210)는 일정 금액 이상의 보유 게임 머니(Money)를 소유한 사용자가 진입 가능한 게임방을 개설할 수도 있다. Using the fact that the change card item has a level, the above-described game room management unit 210 may open a game room that a user who owns a change card item of a predetermined level or more can enter. In addition, the game room manager 210 may open a game room that can be accessed by a user who owns a certain amount of game money.

또한, 체인지 카드 아이템의 레벨은, 통화 단위와도 유사한 것으로서, 체인지 카드 아이템의 가치를 의미한다. 따라서, 전술한 체인지 카드 아이템 관리부(230)는 특정 레벨의 체인지 카드 아이템을 기 설정된 개수만큼의 특정 레벨에 대한 하위 레벨의 체인지 카드 아이템과 대응시키고, 기 설정된 개수만큼의 특정 레벨의 체인지 카드 아이템을 특정 레벨에 대한 상위 레벨의 체인지 카드 아이템과 대응시켜 체인지 카드 아이템의 레벨을 관리한다. In addition, the level of the change card item is similar to a currency unit, and means the value of the change card item. Therefore, the change card item manager 230 described above corresponds to a change card item of a lower level for a specific level by a predetermined number of change card items of a specific level, and changes the change card item of a specific level by a predetermined number. The level of the change card item is managed in correspondence with the higher level change card item for a specific level.

이러한 체인지 카드 아이템의 레벨의 대응 관계에 따라, 체인지 카드 아이템 관리부(230)는, 대응시킨 체인지 카드 아이템 간에 체인지 카드 아이템 변환 처리를 수행할 수 있다. According to the correspondence of the level of the change card item, the change card item management unit 230 may perform the change card item conversion process between the corresponding change card items.

예를 들어, "별 두 개(★★)"로 표시되는 레벨의 체인지 카드 아이템은 "별 한 개(★)"로 표시되는 레벨의 체인지 카드 아이템 10개와 대응하는 가치를 가진다. 따라서, "별 두 개(★★)"로 표시되는 레벨의 체인지 카드 아이템은 "별 한 개(★)"로 표시되는 레벨의 체인지 카드 아이템 10개로 변환될 수 있다. For example, a change card item of a level indicated by "two stars" has a value corresponding to ten change card items of a level indicated by "one star". Therefore, the change card item of the level indicated by "two stars" may be converted into ten change card items of the level indicated by "one star".

전술한 체인지 카드 아이템 관리부(230)는, 게임이 완료되면, 게임에서 사용된 체인지 카드 아이템이 승자에게 지급되도록 체인지 카드 아이템 정보(예를 들어, 내구력, 보유한 사용자 정보 등)를 갱신하고, 체인지 카드 아이템에 대한 내구력을 미리 정해진 비율만큼 감소시킨다. When the game is completed, the change card item management unit 230 updates the change card item information (for example, durability, user information, etc.) so that the change card item used in the game is paid to the winner, and the change card Reduces durability against items by a predetermined percentage.

전술한 체인지 카드 아이템 관리부(230)는, 체인지 카드 아이템에 대한 내구력이 영(Zero)이 되면, 체인지 카드 아이템에 대한 정보를 삭제하여 무효화시킨다. The change card item manager 230 described above deletes and invalidates the information on the change card item when the durability of the change card item becomes zero.

전술한 사용자 정보 관리부(220)는, 참가자 리스트에 포함된 참가자별로 접속 IP 주소를 파악하여, 게임의 진행 중 파악된 접속 IP 주소가 표시되게 한다. The user information manager 220 may identify the access IP address for each participant included in the participant list, and display the access IP address found during the game.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 제공하는 게임은 포커 게임, 고스톱 게임, RPG(Role Playing Game), 웹보드 게임, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game), FPS (First Person Shooting) 게임, 캐주얼 게임 및 모바일 게임 등에서 하나일 수 있다. The game provided by the game server 110 according to an embodiment of the present invention may be a poker game, a high-stop game, a role playing game (RPG), a web board game, a massively multi-player online role playing game (MMORPG), or a FPS (First). Person Shooting) games, casual games, mobile games and the like can be one.

위에서 전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 포함된 게임 제어부(240)는 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중어느 서브 아이템을 사용자가 선택하여 사용하느냐에 따라 해당 사용자에게 다른 특정 기능을 제공할 수 있도록 게임을 제어해야만 하는 데, 이러한 게임 제어가 게 임의 종류에 따라 달라진다. 이하에서는, 포커 게임 및 고스톱 게임 각각에 대해서 수행되는 게임 제어를 상세하게 설명한다. As described above, the game control unit 240 included in the game server 110 according to an exemplary embodiment of the present invention may be used depending on which sub-item among a plurality of sub-items included in the change card item is selected and used by the user. You have to control the game to provide other specific features to the user, and this game control depends on the type of shop. In the following, game control performed for each of the poker game and the high-stop game will be described in detail.

먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 제공하는 게임이 포커 게임인 경우, 게임 방법은 도 6 내지 도 9를 참조하여 아래에서 상세하게 설명한다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 제공하는 게임이 포커 게임인 경우, 게임의 전체적인 프로세스를 나타낸 것이고, 도 7은 체인지 카드 아이템을 보유한 특정 참가자의 단말기 상에 체인지 카드 시스템에서 서브 아이템을 선택하는 것을 나타낸 도면이다. 다만, 도 6에서는 각 참가자에게 총 7장의 카드를 지급하는 세븐(Seven) 포커 게임을 가정한다. First, when the game provided by the game server 110 according to an embodiment of the present invention is a poker game, the game method will be described in detail below with reference to FIGS. 6 to 9. FIG. 6 illustrates the overall process of the game when the game provided by the game server 110 according to an embodiment of the present invention is a poker game, and FIG. 7 illustrates a change card on a terminal of a specific participant having a change card item. A diagram illustrating selecting a sub item in the system. However, FIG. 6 assumes a Seven poker game in which a total of seven cards are provided to each participant.

도 6 및 도 7을 참조하면, 포커 게임에서 적용될 수 있는 체인지 카드 아이템(700)에 포함된 복수 개의 서브 아이템은, 일 예로서, 초이스(Choice) 서브 아이템, 조커(Joker) 서브 아이템 및 히든(Hidden) 서브 아이템을 포함할 수 있다. 게임 제어부(240)는 초이스(Choice) 서브 아이템, 조커(Joker) 서브 아이템 및 히든(Hidden) 서브 아이템 중 어떠한 서브 아이템이냐에 따라 다른 기능을 수행한다. 서브 아이템의 선택은, 일 예로서, 쌍피 서브 아이템, 쓰리피 서브 아이템 및 돋보기 서브 아이템은 키보드 상의 7번, 8번 및 9번 키로 간단히 선택될 수 있다.6 and 7, a plurality of sub-items included in the change card item 700 that may be applied in a poker game may be, for example, Choice sub-item, Joker sub-item, and Hidden ( Hidden) subitem. The game controller 240 performs a different function depending on which subitem is selected from a Choice sub-join, a Joker sub-item, and a Hidden sub-item. The selection of the sub-item, for example, may be simply selected with the seventh, eighth and ninth keys on the keyboard, for example, the double skin subitem, the threepy subitem and the magnifying glass subitem.

도 6 및 도 7을 참조하면, 포커 게임을 시작하기 전, 사용자 자신이 보유한 체인지 카드 아이템(700)을 사용하는 것으로 확인된 특정 참가자가 어떠한 서브 아이템을 선택했는지를 알아야한다. 따라서, 체인지 카드 아이템 관리부(230)는 사용자 자신이 보유한 체인지 카드 아이템(700)을 사용하는 것으로 확인된 특정 참가자 별로, 초이스(Choice) 서브 아이템, 조커(Joker) 서브 아이템 및 히든(Hidden) 서브 아이템을 포함하는 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인받고 게임을 자동으로 시작시킨다. 이러한 서브 아이템의 확인은, 해당 사용자의 단말기로부터 선택된 서브 아이템에 대한 사용 여부 정보를 수신함으로써 이루어지는 데, 만약 이때 일정 시간(예를 들어, 3초) 동안 특정 서브 아이템에 대한 사용 여부 정보를 수신하지 못하면, 체인지 카드 아이템 자체를 사용하지 않거나, 사용하더라도 서브 아이템을 임의로 선택하여 게임을 자동으로 시작시킨다. 6 and 7, before starting the poker game, it is necessary to know which sub-item the specific participant who has been identified as using the change card item 700 owned by the user himself has selected. Accordingly, the change card item manager 230 selects a Choice sub item, a Joker sub item, and a Hidden sub item for each specific participant identified as using the change card item 700 owned by the user. Checking the selected sub-item among a plurality of sub-items including a game automatically starts. The identification of the sub-item is performed by receiving usage information on the selected sub-item from the user's terminal. If the sub-item is not used, the usage information on the specific sub-item is not received for a predetermined time (for example, 3 seconds). If not, the change card item itself is not used, or even if it is used, the game starts automatically by randomly selecting sub-items.

초이스 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 게임 제어부(240)는, 한 장의 카드를 사용자 선택 방식 또는 자동 선택 방식으로 추가로 지급하고, 대신에, 미리 나누어 준 카드 중 한 장의 카드를 사용자 선택 방식 또는 자동 선택 방식으로 버리는 프로세스를 처리한다. For a specific participant who has selected the Choice sub item, the game controller 240 additionally issues one card to the user selection method or the automatic selection method. Handle the discard process with automatic selection.

도 6을 참조하면, 예를 들어, 각 참가자에게 총 7장의 카드를 지급하는 세븐(Seven) 포커에서는 4장 또는 3장의 카드를 미리 나누어주는 데, 이때, 초이스 서브 아이템을 사용하는 특정 참가자에게는, 다른 참가자와 마찬가지로, 4장 또는 3장의 카드를 미리 나누어주고, 추가로 1장의 카드를 더 지급한다. 대신 미리 나누어준 4장 또는 3장의 카드에서 가장 필요 없다고 판단되는 1장의 카드를 사용자 선택에 의해 버리거나, 일정 시간(예를 들어, 2초) 동안 사용자의 단말기로부터 응답이 없는 경우에는 임의로 또는 다른 카드를 고려하여 한 장의 카드를 자동으로 선택하여 버리게 된다. 이후의 카드를 오픈(사용자 선택 또는 자동 선택에 의해 이루어짐), 베팅 및 추가적인 카드 지급 등의 게임 진행 절차는 통상적인 세븐 포커의 절차와 동일하며, 이러한 게임 진행 절차를 거쳐 승패가 결정되고 게임이 완료된다. 게임이 완료되면, 최종 승자에게 게임 중에 사용된 체인지 카드 아이템이 지급된다. 이때, 지급된 체인지 카드 아이템의 내구력은 일정 비율(예를 들어, 2%)만큼 감소한다. Referring to FIG. 6, for example, in Seven Poker, which pays a total of seven cards to each participant, four or three cards are divided in advance. In this case, for a specific participant using the Choice sub-item, Like any other participant, four or three cards are dealt in advance, and an additional card is awarded. Instead, discard the one card that you think is the least needed from the four or three cards that you gave in advance, by user selection, or if you do not receive a response from the user's terminal for a certain period of time (for example, two seconds) Considering this, one card is automatically selected and discarded. The process of playing the game, such as opening a card (either by user selection or automatic selection), betting, and paying additional cards, is the same as that of the usual Seven Poker. do. When the game is completed, the final winner is given a change card item used during the game. At this time, the durability of the paid change card item is reduced by a certain ratio (for example, 2%).

도 8은, 초이스 서브 아이템을 사용하는 특정 참가자에게 추가로 1장의 카드를 더 지급하고 난 이후, 미리 나누어준 4장 또는 3장의 카드에서 가장 필요 없다고 판단되는 1장의 카드를 사용자 선택 또는 자동 선택에 의해 버리는 절차가 특정 참가자의 단말기 상에 표시되는 것(810)을 나타낸 도면이다. 도 8은 크로바 Q가 선택되어 버려진 것을 나타낸 것이며, 이후 오픈할 카드를 선택하는 것(820)도 함께 나타낸다. Fig. 8 shows one card which is determined to be the least necessary among the four or three cards which are pre-assigned to the user selection or the automatic selection after the additional one card is paid to a specific participant using the Choice sub-item. Is a diagram showing 810 that a discarding procedure is displayed on a particular participant's terminal. 8 shows that Clova Q has been selected and discarded, and then selecting 820 the card to be opened.

일정 시간(예를 들어, 2초) 동안 사용자의 단말기로부터 응답이 없는 경우에는 임의로 또는 다른 카드를 고려하여 한 장의 카드를 자동으로 선택하여 버리게 된다. If there is no response from the user's terminal for a predetermined time (for example, 2 seconds), one card is automatically selected and discarded at random or considering another card.

또한, 조커 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 게임 제어부(240)는 포커 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 카드 중 한 장의 카드를 조커 카드로 나누어 준다. 이때, 게임 제어부(240)는 포커 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 카드 중 한 장의 카드를 조커 카드로 나누어 주고 난 이후, 포커 족보 정보에 근거하여, 지급한 조커 카드를 가장 유리한 특정 카드로 변경할 수 있다. In addition, for a specific participant who has selected the joker sub item, the game controller 240 divides one card among all the cards to be paid per person for the poker game as the joker card. At this time, the game control unit 240 divides one of the cards to be paid per person for the poker game as a joker card, and then changes the paid joker card to the most advantageous specific card based on the poker genealogy information. Can be.

도 6을 참조하면, 예를 들어, 세븐(Seven) 포커에서는 포커 게임을 위해 1인 당 지급받아야 하는 7장의 카드 중 6번째 카드(6구 카드)를 조커 카드로 조커 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에게 지급할 수 있으며, 지급한 조커 카드를 제외한 나머지 카드들을 확인하고, 1번 카드만 있으면 스트레이트가 가능하다면, 포커 족보를 고려하여 가장 유리한 특정 카드인 1번 카드로 변경할 수 있다. 이후의 게임 진행 절차를 거쳐 승패가 결정되고 게임이 완료된다. 게임이 완료되면, 최종 승자에게 게임 중에 사용된 체인지 카드 아이템이 지급된다. 이때, 지급된 체인지 카드 아이템의 내구력은 일정 비율(예를 들어, 2%)만큼 감소한다. Referring to FIG. 6, for example, in Seven Poker, a sixth card (six ball card) out of seven cards to be paid per person for a poker game is selected to a specific participant who selects a joker sub item as a joker card. You can pay, check the remaining cards except the Joker card, and if you can straighten the first card, you can change to the most advantageous one card, considering the poker genealogy. After the game progression, the outcome is decided and the game is completed. When the game is completed, the final winner is given a change card item used during the game. At this time, the durability of the paid change card item is reduced by a certain ratio (for example, 2%).

도 9는 조커 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에게 6번째 카드(6구 카드)로 조커 카드(900)가 지급된 것이 특정 참가자의 단말기에 표시된 것을 나타낸다. 9 shows that the joker card 900 is paid to the specific participant who selected the joker sub item as the sixth card (six ball card) on the terminal of the specific participant.

또한, 히든 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 게임 제어부(240)는 포커 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 카드를 나누어 준 이후, 한 장의 히든 카드를 추가로 지급한다.In addition, for a specific participant who selects the hidden sub-item, the game controller 240 additionally provides one hidden card after distributing all the cards to be paid per person for the poker game.

도 6을 참조하면, 예를 들어, 세븐(Seven) 포커에서는 포커 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 7장의 카드를 모든 참가자에게 나누어 준 이후, 히든 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에게는 1장의 히든 카드(8구 카드)를 추가로 지급한다. 즉, 마지막 레이스에서 1장의 히든 카드를 추가로 지급하는 것이다. 따라서, 히든 서브 아이템을 선택한 특정 참가자는 추가로 지급된 1장의 히든 카드를 포함하여 총 8장의 카드로 베팅하거나 승부를 결정지을 수 있음으로써, 다른 참가자들에 비해 유리할 수 있는 것이다. 이후의 게임 진행 절차를 거쳐 승패가 결정되고 게임이 완료된다. 게임이 완료되면, 최종 승자에게 게임 중에 사용된 체인지 카드 아이템 이 지급된다. 이때, 지급된 체인지 카드 아이템의 내구력은 일정 비율(예를 들어, 2%)만큼 감소한다. Referring to FIG. 6, for example, in Seven Poker, after all seven cards that are to be paid per person for a poker game are distributed to all participants, one hidden card (8) is selected for a specific player who selects a hidden sub item. Old card). In other words, one additional hidden card is paid in the last race. Therefore, a specific participant who selects a hidden sub item may be advantageous over other players by betting or determining a total of eight cards including one additional hidden card. After the game progression, the outcome is decided and the game is completed. When the game is completed, the final winner is given a change card item used during the game. At this time, the durability of the paid change card item is reduced by a certain ratio (for example, 2%).

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 제공하는 게임이 고스톱 게임인 경우, 게임 방법은 도 10 및 도 11을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 제공하는 게임이 고스톱 게임인 경우, 게임의 전체적인 프로세스를 나타낸 것이고, 도 11은 체인지 카드 아이템을 보유한 특정 참가자의 단말기 상에 체인지 카드 시스템에서 서브 아이템을 선택하는 것을 나타낸 도면이다. Next, when the game provided by the game server 110 according to an embodiment of the present invention is a high-stop game, the game method will be described in more detail with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 illustrates the overall process of the game when the game provided by the game server 110 is a high-stop game, and FIG. 11 illustrates a change card on a terminal of a specific participant holding a change card item. A diagram illustrating selecting a sub item in the system.

도 10 및 도 11을 참조하면, 고스톱 게임에서 적용될 수 있는 체인지 카드 아이템(1100)에 포함된 복수 개의 서브 아이템은, 일 예로서, 쌍피 서브 아이템, 쓰리피 서브 아이템 및 돋보기 서브 아이템을 포함할 수 있다. 게임 제어부(240)는 쌍피 서브 아이템, 쓰리피 서브 아이템 및 돋보기 서브 아이템 중 어떠한 서브 아이템이냐에 따라 다른 기능을 수행한다. 서브 아이템의 선택은, 일 예로서, 쌍피 서브 아이템, 쓰리피 서브 아이템 및 돋보기 서브 아이템은 키보드 상의 7번, 8번 및 9번 키로 간단히 선택될 수 있다.10 and 11, the plurality of sub-items included in the change card item 1100 that may be applied in the high-stop game may include, for example, a double blood sub-item, a three-pie sub-item, and a magnifying glass sub-item. have. The game controller 240 performs different functions depending on which subitem among the double blood sub-item, the threepy sub-item, and the magnifying glass sub-item. The selection of the sub-item, for example, may be simply selected with the seventh, eighth and ninth keys on the keyboard, for example, the double skin subitem, the threepy subitem and the magnifying glass subitem.

도 10과 도 11을 참조하면, 우선, 게임을 시작하기 전, 사용자 자신이 보유한 체인지 카드 아이템(1100)을 사용하는 것으로 확인된 특정 참가자가 어떠한 서브 아이템을 선택했는지를 알아야한다. 따라서, 게임 서버(110)의 체인지 카드 아이템 관리부(230)는 사용자 자신이 보유한 체인지 카드 아이템을 사용하는 것으로 확인된 특정 참가자별로, 쌍피 서브 아이템, 쓰리피 서브 아이템 및 돋보기 서브 아이템을 포함하는 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인받아 게임을 자동으로 시작한다. 이러한 서브 아이템의 확인은, 해당 사용자의 단말기로부터 선택된 서브 아이템에 대한 사용 여부 정보를 수신함으로써 이루어지는 데, 만약 사용 여부 정보가 일정 시간(예를 들어, 3초) 동안 수신되지 않으면, 해당 특정 참가자에 대해 체인지 카드 아이템을 적용하지 않거나, 적용하더라도 임의의 서브 아이템을 자동으로 선택하여 게임을 자동으로 시작한다. 10 and 11, first, before starting a game, it is necessary to know which sub-item has been selected by a particular participant who is identified as using the change card item 1100 owned by the user. Accordingly, the change card item management unit 230 of the game server 110 includes a plurality of sub-items, three p-sub items, and a magnifying glass sub-item for each specific participant identified as using the change-card item owned by the user. The game starts automatically after checking the selected sub item. The identification of such sub-items is performed by receiving usage information on the selected sub-item from the user's terminal. If the usage information is not received for a predetermined time (for example, 3 seconds), the specific participant is sent to the specific participant. If you do not apply a change card item, or automatically apply any sub-items automatically start the game.

쌍피 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 게임 제어부(240)는 고스톱 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 패 중 한 장의 패를 쌍피로 나누어 준다. For a specific participant who has selected the double blood sub-item, the game controller 240 divides one hand of all hands that must be paid per person for the high-stop game into double blood.

도 10를 참조하면, 예를 들어, 고스톱 게임이 2명의 참가자가 게임을 하는 맞고 게임인 경우를 가정하면, 쌍피 서브 아이템을 선택한 특정 참가자가 아닌 일반 참가자는 1인당 지급받아야 하는 모든 패, 즉 10장의 패를 임의로 지급받지만, 쌍피 서브 아이템을 선택한 특정 참가자는 1장의 쌍피가 반드시 포함된 10장의 패를 지급받는다. 이후, 고스톱 게임이 진행되어 최종 승자가 결정되어 게임이 완료되면, 최종 승자에게 게임 중에 사용된 체인지 카드 아이템이 지급된다. 이때, 지급된 체인지 카드 아이템의 내구력은 일정 비율(예를 들어, 2%)만큼 감소한다. Referring to FIG. 10, for example, assuming that the GoStop game is a hit game where two participants play the game, the general participant who is not the specific participant who has selected the double blood sub-item must receive all the losses, that is, 10 While a player may randomly receive a hand of a chapter, a particular player who chooses a double-skin sub-item receives 10 cards that must include one of the double skins. Thereafter, when the high-stop game is played and the final winner is determined and the game is completed, the final winner is given a change card item used during the game. At this time, the durability of the paid change card item is reduced by a certain ratio (for example, 2%).

또한, 쓰리피 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 게임 제어부(240)는 고스톱 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 패 중 한 장의 패를 쓰리피로 나누어 준다. In addition, for a specific participant who selects the three-pi sub-item, the game controller 240 divides one of the three cards to be paid per person for the high-stop game into three-page.

도 10를 참조하면, 예를 들어, 3명의 참가자가 고스톱 게임을 하는 경우를 가정하면, 쓰리피 서브 아이템을 선택한 특정 참가자가 아닌 2명의 일반 참가자는 1인당 지급받아야 하는 모든 패, 즉 7장의 패를 임의로 지급받지만, 쓰리피 서브 아이템을 선택한 특정 참가자는 1장의 쌍피가 반드시 포함된 7장의 패를 지급받는다. 이후, 고스톱 게임이 진행되어 최종 승자가 결정되어 게임이 완료되면, 최종 승자에게 게임 중에 사용된 체인지 카드 아이템이 지급된다. 이때, 지급된 체인지 카드 아이템의 내구력은 일정 비율(예를 들어, 2%)만큼 감소한다. Referring to FIG. 10, for example, assuming that three participants are playing a high-stop game, all the general players, that is, seven cards, are required to be paid per person by two general participants who are not specific participants who have selected the 3P sub-item. Will be randomly paid, but a particular player who chooses a 3P sub-item will receive 7 cards containing 1 pair of blood. Thereafter, when the high-stop game is played and the final winner is determined and the game is completed, the final winner is given a change card item used during the game. At this time, the durability of the paid change card item is reduced by a certain ratio (for example, 2%).

도 10를 참조하면, 또한, 특정 참가자가 돋보기 서브 아이템을 선택한 경우, 돋보기 서브 아이템을 선택한 특정 참가자는 게임 진행 중 필요한 경우, 즉 쌓여있는 패가 무엇인지를 알게 되면 자신에게 유리해지는 상황일 경우, 이 돋보기 서브 아이템을 사용할 수 있다. 게임 제어부(240)는 돋보기 서브 아이템을 선택한 특정 참가자의 단말기로부터 돋보기 서브 아이템의 적용 지시 정보를 수신하여, 쌓여있는 패 중에서 하나의 패의 정보를 단말기로 알려준다. 이때, 쌓여있는 패 위에 돋보기의 이미지가 표시되도록 해준다. 이후, 고스톱 게임이 진행되어 최종 승자가 결정되어 게임이 완료되면, 최종 승자에게 게임 중에 사용된 체인지 카드 아이템이 지급된다. 이때, 지급된 체인지 카드 아이템의 내구력은 일정 비율(예를 들어, 2%)만큼 감소한다. Referring to FIG. 10, when a specific participant selects a magnifier sub item, a specific participant who selects a magnifier sub item is in a situation in which it is advantageous to the user when he or she knows what piles are stacked during the game. You can use the Magnifier sub item. The game controller 240 receives application indication information of the magnifying glass sub-item from the terminal of the specific participant who selected the magnifying glass sub-item, and informs the terminal of information of one of the stacked tiles. At this time, the magnifier image is displayed on the stacked hands. Thereafter, when the high-stop game is played and the final winner is determined and the game is completed, the final winner is given a change card item used during the game. At this time, the durability of the paid change card item is reduced by a certain ratio (for example, 2%).

한편, 전술한 체인지 카드 아이템 관리부(230)는, 포커 게임, 고스톱 게임 및 RPG(Role Playing Game) 중 하나의 게임에 대한 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자가 다른 게임을 하는 경우, 기존에 보유한 하나의 게임에 대한 체인지 카드 아이템을 전환하고자 하는 다른 게임에 대한 체인지 카드 아이템으로 변환할 수 있 도록 해준다. 이를 위해, 미리 정의된 서브 아이템 간의 대응 규칙에 따라, 기존에 보유한 하나의 게임에 대한 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템도 전환하고자 하는 다른 게임에서의 서브 아이템으로 변환해야 한다. On the other hand, the change card item management unit 230 described above, if a participant who has a change card item for one of the game of a poker game, a high-stop game, and a RPG (Role Playing Game) plays another game, one game that is previously held Allows you to convert a change card item for a game into a change card item for another game. To this end, the plurality of sub-items included in the change card item for one game, which is previously owned, must be converted into sub-items in another game to be switched, according to a corresponding rule between sub-items predefined.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법에 대한 흐름도이다. 3 is a flowchart of a game method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법은, 게임방을 개설하는 게임방 개설 단계(S300); 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 참가자 확인 단계(S302); 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 확인된 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 확인된 특정 참가자별로 상기 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하는 체인지 카드 아이템 확인 단계(S304); 확인된 서브 아이템에 근거하여 게임을 제어하는 게임 제어 단계(S306); 및 제어된 게임이 완료되면 게임에서 사용된 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 정보 갱신 단계(S308) 등을 포함한다. Referring to Figure 3, the game method according to an embodiment of the present invention, the game room opening step of opening a game room (S300); A participant confirmation step (S302) of generating a participant list for the opened game room and confirming user information on all participants included in the participant list; Identify the participant who has the change card item among all the participants included in the participant list, identify the specific participant who uses the change card item among the confirmed participant, and the plurality of sub-items included in the change card item for each identified specific participant. A change card item checking step (S304) of checking the selected sub item; A game control step (S306) of controlling a game based on the identified sub-item; And a change card item information updating step (S308) for updating the change card item information for the change card item used in the game when the controlled game is completed.

위에서 언급한 "체인지 카드 아이템"(10)은 사용자가 아바타 또는 게임 사이트 내의 여러 콘텐츠를 사용할 때 획득할 수 있는 것이며, 보유한 사용자를 유리하게 할 수 있는 특정 기능을 가지는 아이템이며, 기능이 상이한 복수 개의 서브 아이템을 패키지로 포함하는 아이템의 집합체이다. 즉, 체인지 카드 아이템은 게임의 시작 상황 또는 진행 상황을 각기 다르게 제어하는 복수 개의 서브 아이템을 포함 한다. The above-mentioned "change card item" 10 is an item that can be obtained when a user uses various contents in an avatar or a game site, is an item having a specific function to benefit a user, and has a plurality of different functions. A collection of items that contains subitems in a package. In other words, the change card item includes a plurality of sub-items that control the start or progress of the game differently.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The game method according to an embodiment of the present invention described above may be recorded in a computer-readable recording medium implemented as a program.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 게임방을 개설하는 게임방 개설 기능; 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 사용자 정보 관리 기능; 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 확인된 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 확인된 특정 참가자별로 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하고, 게임이 완료되면 게임에서 사용된 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 관리 기능; 및 확인된 서브 아이템에 근거하여 게임을 제어하는 게임 제어 기능을 구현한다. The program recorded in the recording medium for implementing the game method according to an embodiment of the present invention, the game room opening function for opening a game room; A user information management function for generating a participant list for the opened game room and confirming user information for all participants included in the participant list; See who has the change card item among all the participants included in the participant list, identify the specific participant who uses the change card item among the identified participants, and among the plurality of sub-items included in the change card item A change card item management function for checking the selected sub item and updating change card item information for the change card item used in the game when the game is completed; And a game control function for controlling a game based on the identified subitem.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추 론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 기존의 게임 규칙에 익숙한 이용자에게 쉽게 이용할 수 있는 새로운 기능을 추가하여 제공함으로써 온라인 게임의 재미를 극대화하는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, it is possible to maximize the fun of the online game by providing a new function that can be easily used by a user familiar with the existing game rules.

특히, 본 발명에 의하면, 보유한 사용자를 유리하게 할 수 있는 특정 기능을 가지는 복수 개의 서브 아이템을 패키지로 포함하는 체인지 카드 아이템을 이용하여 게임을 제어함으로써 온라인 게임의 재미를 극대화하는 효과가 있다.In particular, according to the present invention, it is possible to maximize the fun of the online game by controlling the game using a change card item including a plurality of sub-items having a specific function that can advantageously possess the user.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 대한 개략적인 도면, 1 is a schematic diagram of a game system according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에 대한 블록 구성도, 2 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법에 대한 흐름도, 3 is a flowchart of a game method according to an embodiment of the present invention;

도 4는 사용자 정보를 예시적으로 나타낸 도면, 4 is a diagram illustrating user information by way of example;

도 5는 체인지 카드 아이템을 예시적으로 나타낸 도면, 5 exemplarily illustrates a change card item;

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 방법에 대한 프로세스를 예시적으로 나타낸 도면, 6 is a diagram illustrating a process for a game method according to another embodiment of the present invention;

도 7은 체인지 카드 아이템(C.Card) 선택하기를 예시적으로 나타낸 도면이다. 7 is a diagram exemplarily illustrating selecting a change card item (C.Card).

도 8은 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중 초이스 서브 아이템이 선택된 경우에 대한 게임 제어를 설명하기 위해 예시적으로 나타낸 도면, FIG. 8 is a diagram exemplarily illustrating game control for a case where a choice subitem among a plurality of subitems included in a change card item is selected; FIG.

도 9는 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중 조커 서브 아이템이 선택된 경우에 대한 게임 제어를 설명하기 위해 예시적으로 나타낸 도면, FIG. 9 is a diagram exemplarily illustrating game control for a case where a joker sub item is selected among a plurality of sub items included in a change card item; FIG.

도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 방법에 대한 프로세스를 나타낸 도면, 10 is a diagram showing a process for a game method according to another embodiment of the present invention;

도 11은 체인지 카드 아이템(C.Card) 선택하기를 예시적으로 나타낸 도면이다. 11 exemplarily illustrates selecting a change card item (C.Card).

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

10: 체인지 카드 아이템10: Change Card Item

100: 게임 시스템100: game system

110: 게임 서버110: game server

120: 네트워크120: network

210: 게임방 개설 관리부210: game room opening management unit

220: 사용자 정보 관리부220: user information management unit

230: 체인지 카드 아이템 관리부230: change card item management unit

240: 게임 제어부240: game controller

Claims (23)

개설된 게임방에 대한 정보를 관리하는 게임방 관리부; A game room manager for managing information on the opened game room; 상기 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 사용자 정보 관리부; A user information manager which generates a participant list for the opened game room and checks user information of all participants included in the participant list; 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 상기 확인된 참가자 중에서 상기 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 상기 확인된 특정 참가자별로 상기 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하고, 상기 게임이 완료되면 상기 게임에서 사용된 상기 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 관리부; 및 Identifying a participant who has a change card item among all the participants included in the participant list, identifying a specific participant who uses the change card item among the identified participants, and included in the change card item for each identified specific participant A change card item management unit for checking a selected sub item among a plurality of sub items and updating change card item information for the change card item used in the game when the game is completed; And 상기 확인된 서브 아이템에 근거하여 상기 게임을 제어하는 게임 제어부를 포함하되, A game controller for controlling the game based on the identified sub-item, 상기 체인지 카드 아이템은, The change card item, 기능이 상이한 상기 복수 개의 서브 아이템을 포함하는 서브 아이템 집합체이고, A sub item collection including the plurality of sub items having different functions, 상기 체인지 카드 아이템 관리부는, The change card item management unit, 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자가 다른 게임을 하는 경우, 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템을 상기 다른 게임에 대한 체인지 카드 아이템으로 변환하고, 미리 정의된 서브 아이템 간의 대응 규칙에 따라 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템에 포함된 상기 복수 개의 서브 아이템을 상기 다른 게임에 대한 체인지 카드 아이템에 포함된 서브 아이템으로 변환하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.When a participant who has a change card item for the game plays another game, the change card item for the game is converted into a change card item for the other game, and the game is changed according to a corresponding rule between predefined sub-items. And converting the plurality of sub items included in the change card item for the game into sub items included in the change card item for the other game. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 사용자 정보 관리부는, The user information management unit, 아이디 정보, 보유 게임 머니 정보 및 전적 정보를 포함하는 기본 정보와, 상기 체인지 카드 아이템에 대한 보유 레벨, 카드 보유 개수 및 내구력을 포함하는 상기 체인지 카드 아이템 정보가 포함된 상기 사용자 정보를 참가자별로 확인하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.Basic information including ID information, possessed game money information, and exclusive information, and the user information including the change card item information including the retention level, the number of card holdings, and the durability of the change card item for each participant Game server, characterized in that. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 체인지 카드 아이템 관리부는, The change card item management unit, 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인함으로써 상기 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, Confirming the participant holding the change card item by confirming the user information for all the participants included in the participant list, 상기 확인된 참가자의 단말기로부터 상기 체인지 카드 아이템의 사용 여부 정보를 수신함으로써 상기 체인지 카드 아이템을 사용하는 상기 특정 참가자를 확인하고, Confirming the specific participant using the change card item by receiving information on whether the change card item is used from the terminal of the confirmed participant, 상기 확인된 특정 참가자의 단말기로부터 상기 체인지 카드 아이템에 포함된 상기 복수 개의 서브 아이템에 대한 선택 여부 정보를 수신함으로써 상기 복수 개의 서브 아이템 중에서 상기 선택된 서브 아이템을 확인하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.And checking the selected sub-item among the plurality of sub-items by receiving information on selection of the plurality of sub-items included in the change card item from the terminal of the identified specific participant. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 체인지 카드 아이템은 복수 개의 계층적인 개념의 레벨 중 특정 레벨에 대한 아이템인 것을 특징으로 하는 게임을 제어하는 게임 서버.And the change card item is an item for a specific level among a plurality of hierarchical levels of concepts. 제 4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 게임방 관리부는, The game room management unit, 일정 금액 이상의 보유 게임 머니를 소유한 사용자 또는 일정 레벨 이상의 상기 체인지 카드 아이템을 소유한 사용자가 진입 가능하여 상기 개설된 게임방에 대한 정보를 관리하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. The game server, characterized in that the user who owns a game money or more than a certain amount of money or a user who owns the change card item of a certain level or more can enter and manage information on the opened game room. 제 4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 체인지 카드 아이템 관리부는, The change card item management unit, 상기 특정 레벨의 체인지 카드 아이템을 기 설정된 개수만큼의 상기 특정 레벨에 대한 하위 레벨의 체인지 카드 아이템과 대응시키고, 기 설정된 개수만큼의 상기 특정 레벨의 체인지 카드 아이템을 상기 특정 레벨에 대한 상위 레벨의 체인지 카드 아이템과 대응시켜 체인지 카드 아이템의 레벨을 관리하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.The change card items of the specific level are associated with lower level change card items for the specific level by a predetermined number, and the predetermined number of change card items of the specific level are changed for a higher level for the specific level. And a level of change card item in association with the card item. 제 6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 체인지 카드 아이템 관리부는, The change card item management unit, 상기 대응시킨 체인지 카드 아이템 간에 체인지 카드 아이템 변환 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.And a change card item conversion process between the corresponding change card items. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임은, The game, 포커 게임, 고스톱 게임, RPG(Role Playing Game), 웹보드 게임, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game), FPS (First Person Shooting) 게임, 캐주얼 게임 및 모바일 게임 중 하나인 것을 특징으로 하는 게임 서버.Games that are one of the following: poker games, high-stop games, role playing games (RPGs), web board games, massively multi-player online role playing games (MMORPGs), first person shooting games, casual games, and mobile games. server. 제 8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 체인지 카드 아이템 관리부는, The change card item management unit, 상기 게임이 포커 게임이면, If the game is a poker game, 상기 확인된 특정 참가자별로, 초이스(Choice) 서브 아이템, 조커(Joker) 서브 아이템 및 히든(Hidden) 서브 아이템을 포함하는 상기 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인받는 것을 특징으로 하는 게임 서버.And for each identified specific participant, a sub-item selected from the plurality of sub-items including a Choice sub-item, a Joker sub-item, and a Hidden sub-item. 제 9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 게임 제어부는, The game control unit, 상기 초이스 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 한 장의 카드가 사용자 선택 방식 또는 자동 선택 방식으로 추가로 지급되도록 상기 게임을 제어하고, 대신에, 미리 나누어 준 카드 중 한 장의 카드가 사용자 선택 방식 또는 자동 선택 방식으로 버려지도록 상기 포커 게임을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.For a particular participant who has selected the Choice sub-item, the game is controlled so that one card is additionally paid in a user-selected or auto-selected manner; instead, one of the pre-assigned cards is user-selected or automatic. And control the poker game to be discarded in a selective manner. 제 9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 게임 제어부는, The game control unit, 상기 조커 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 상기 포커 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 카드 중 한 장의 카드가 조커 카드로 나누어지도록 상기 포커 게임을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.For a particular participant who has selected the joker sub-item, the poker game is controlled such that one card of all cards to be paid per person for the poker game is divided into a joker card. 제 11항에 있어서, The method of claim 11, 상기 게임 제어부는, The game control unit, 상기 조커 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 상기 포커 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 카드 중 한 장의 카드가 조커 카드로 나누어지도록 상기 게임을 제어한 이후, 포커 족보 정보에 근거하여, 상기 조커 카드가 가장 유리한 특정 카드로 변경되도록 상기 포커 게임을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.For a specific participant who has selected the joker sub-item, the joker card is controlled based on the poker genealogy information after controlling the game so that one card of all cards to be paid per person for the poker game is divided into joker cards. And control the poker game such that is changed to the most advantageous particular card. 제 9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 게임 제어부는, The game control unit, 상기 히든 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 상기 포커 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 카드가 나누어지도록 상기 포커 게임을 제어한 이후, 한 장의 히든 카드가 추가로 나누어지도록 상기 포커 게임을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.For a particular participant who selects the hidden sub-item, after controlling the poker game so that all cards to be paid per person for the poker game are divided, controlling the poker game so that one hidden card is further divided. Characterized by a game server. 제 8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 체인지 카드 아이템 관리부는, The change card item management unit, 상기 게임이 고스톱 게임이면, If the game is a high-stop game, 상기 확인된 특정 참가자별로, 쌍피 서브 아이템, 쓰리피 서브 아이템 및 돋 보기 서브 아이템을 포함하는 상기 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인받는 것을 특징으로 하는 게임 서버.And the selected sub-item selected from among the plurality of sub-items including the paired sub-item, the three-pie sub-item and the reading sub-item for each identified specific participant. 제 14항에 있어서, 15. The method of claim 14, 상기 게임 제어부는, The game control unit, 상기 쌍피 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 상기 고스톱 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 패 중 한 장의 패가 쌍피로 나누어지도록 상기 고스톱 게임을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임을 제어하는 게임 서버.For the specific participant who has selected the double blood sub-item, the game server controlling the high-stop game so that one hand of all hands to be paid per person for the high-stop game is divided into two blood. 제 14항에 있어서, 15. The method of claim 14, 상기 게임 제어부는, The game control unit, 상기 쓰리피 서브 아이템을 선택한 특정 참가자에 대해서는, 상기 고스톱 게임을 위해 1인당 지급받아야 하는 모든 패 중 한 장의 패가 쓰리피로 나누어지도록 상기 고스톱 게임을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.And for the specific participant who selected the three-pi sub-item, the go-stop game is controlled such that one card of all the cards to be paid per person for the high-stop game is divided into three-pies. 제 14항에 있어서, 15. The method of claim 14, 상기 게임 제어부는, The game control unit, 상기 돋보기 서브 아이템을 선택한 특정 참가자의 단말기로부터 상기 돋보기 서브 아이템의 적용 지시 정보가 수신되면, 쌓여있는 패 중에서 하나의 패의 정보를 상기 단말기로 알려주는 것을 특징으로 하는 게임 서버.When the application instruction information of the magnifying glass sub-item is received from the terminal of the specific participant who selected the magnifying glass sub-item, the game server, characterized in that to inform the terminal of the information of one of the stacked hands. 삭제delete 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 체인지 카드 아이템 관리부는, The change card item management unit, 상기 게임이 완료되면, 상기 게임에서 사용된 상기 체인지 카드 아이템이 승자에게 지급되도록 상기 승자의 사용자 정보에 포함된 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하고, 상기 체인지 카드 아이템에 대한 내구력을 미리 정해진 비율만큼 감소시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버.When the game is completed, the change card item information included in the winner's user information is updated so that the change card item used in the game is paid to the winner, and the durability for the change card item is reduced by a predetermined ratio. Game server, characterized in that. 제19항에 있어서, The method of claim 19, 상기 체인지 카드 아이템 관리부는, The change card item management unit, 상기 체인지 카드 아이템에 대한 내구력이 영(Zero)이 되면, 상기 체인지 카드 아이템에 대한 정보를 삭제하여 무효화시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버.And if the durability of the change card item is zero, deleting the information on the change card item and invalidating the game server. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 사용자 정보 관리부는, The user information management unit, 상기 참가자 리스트에 포함된 참가자별로 접속 IP 주소를 파악하여, 상기 게임의 진행 중 상기 파악된 접속 IP 주소가 표시되게 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.The game server, characterized in that for determining the access IP address for each participant included in the participant list, the identified access IP address is displayed during the game. 게임 서버가 제공하는 게임 방법에 있어서, In the game method provided by the game server, (a) 개설된 게임방에 대한 정보를 관리하는 게임방 개설 단계; (a) a game room opening step of managing information on the opened game room; (b) 상기 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 참가자 확인 단계; (b) a participant identification step of generating a participant list for the opened game room and confirming user information for all participants included in the participant list; (c) 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 상기 확인된 참가자 중에서 상기 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 상기 확인된 특정 참가자별로 상기 체인지 카드 아이템에 포함된 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하는 체인지 카드 아이템 확인 단계; (c) identifying a participant holding a change card item among all the participants included in the participant list, identifying a specific participant using the change card item among the identified participants, and changing the change card item for each identified specific participant A change card item checking step of confirming a selected sub item among a plurality of sub items included in the; (d) 상기 확인된 서브 아이템에 근거하여 상기 게임을 제어하는 게임 제어 단계; 및 (d) a game control step of controlling the game based on the identified sub-item; And (e) 상기 제어된 게임이 완료되면 상기 게임에서 사용된 상기 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 정보 갱신 단계; 및 (e) a change card item information updating step of updating change card item information for the change card item used in the game when the controlled game is completed; And (f) 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자가 다른 게임을 하는 경우, 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템을 상기 다른 게임에 대한 체인지 카드 아이템으로 변환하고, 미리 정의된 서브 아이템 간의 대응 규칙에 따라 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템에 포함된 상기 복수 개의 서브 아이템을 상기 다른 게임에 대한 체인지 카드 아이템에 포함된 서브 아이템으로 변환하는 단계를 포함하되, (f) When a participant who holds a change card item for the game plays another game, the change card item for the game is converted into a change card item for the other game, and according to a corresponding rule between predefined sub-items. Converting the plurality of sub-items included in the change card item for the game into sub-items included in the change card item for the other game, 상기 체인지 카드 아이템은, The change card item, 기능이 상이한 상기 복수 개의 서브 아이템을 포함하는 서브 아이템 집합체인 것을 특징으로 하는 게임 방법. And a sub item collection including the plurality of sub items having different functions. 게임을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, In the recording medium recording a program for implementing a game, 개설된 게임방에 대한 정보를 관리하는 게임방 개설 기능; A game room opening function for managing information on the opened game room; 상기 개설된 게임방에 대한 참가자 리스트를 생성하고, 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자에 대한 사용자 정보를 확인하는 사용자 정보 관리 기능; A user information management function for generating a participant list for the opened game room and confirming user information for all participants included in the participant list; 상기 참가자 리스트에 포함된 모든 참가자 중에서 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자를 확인하고, 상기 확인된 참가자 중에서 상기 체인지 카드 아이템을 사용하는 특정 참가자를 확인하고, 상기 확인된 특정 참가자별로 상기 체인지 카드 아이템에 포함되고 기능이 상이한 복수 개의 서브 아이템 중에서 선택된 서브 아이템을 확인하고, 상기 게임이 완료되면 상기 게임에서 사용된 상기 체인지 카드 아이템에 대한 체인지 카드 아이템 정보를 갱신하는 체인지 카드 아이템 관리 기능; Identify a participant who has a change card item among all the participants included in the participant list, identify a specific participant who uses the change card item among the confirmed participant, and be included in the change card item for each identified specific participant; A change card item management function for checking a selected sub item among a plurality of sub items having different functions and updating change card item information for the change card item used in the game when the game is completed; 상기 확인된 서브 아이템에 근거하여 상기 게임을 제어하는 게임 제어 기능; 및 A game control function for controlling the game based on the identified sub-item; And 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템을 보유한 참가자가 다른 게임을 하는 경우, 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템을 상기 다른 게임에 대한 체인지 카드 아이템으로 변환하고, 미리 정의된 서브 아이템 간의 대응 규칙에 따라 상기 게임에 대한 체인지 카드 아이템에 포함된 상기 복수 개의 서브 아이템을 상기 다른 게임에 대한 체인지 카드 아이템에 포함된 서브 아이템으로 변환하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.When a participant who has a change card item for the game plays another game, the change card item for the game is converted into a change card item for the other game, and the game is changed according to a corresponding rule between predefined sub-items. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a function of converting the plurality of sub-items included in the change card item to the sub-item included in the change card item for the other game.
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